(蚯蚓小游戏) 经典的魔塔
魔塔简介
研究现状:魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
魔塔最早是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。
这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。
魔塔目前存在的媒介大多在小型学习机,电子词典等设备上,少数登陆WINDOWS平台,在手机平台尤其是ANDROID游戏平台上面可以说基本上是一片空白。
趋势:生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包括手机在内的一系列可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。
处理器越先进,屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬上手机的赛车游戏,IPhone上著名的Monkey ball游戏等等。
新硬件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。
在这种背景下,手机游戏一定程度上冲击了传统的电脑游戏。
另一方面,手机游戏大多操作简单易上手,对手机的要求不高,这也有助于手机游戏的普及和开发,由此不难看出手机游戏具有一个非常好的发展前景。
研究意义:目前的魔塔游戏是基于角色扮演背景下的一款益智类游戏,目前的各种魔塔类游戏仅仅是在地图设计,怪物位置等方面有所不同,但都采用相同的游戏模型,即相同的地图背景,相同的主角模型,怪物模型,NPC模型,道具模型等等,尽管在过关方式上要求玩家有不同的思路,但难免在视觉上给玩家带来一种大同小异的感觉,我小组力求在游戏画面,背景及场景设计上全面创新,给玩家带来全方位的冲击,让玩家在享受华丽的游戏画面的同时体验通过自己的思考解决问题的乐趣,从而给玩家带来更好的游戏体验。
50层经典魔塔攻略
1-10 层:1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。
3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000, A=10, D=10, G=4],向右打绿色史莱姆[L=976, G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[1=926, G=7],开门上楼。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆1=902, G=8],打红色史莱姆[L=852, G=10], 开门上楼。
5F:向上打绿色史莱姆[L=828, G=11],向右打绿色史莱姆[L=804, G=12],向下打红色史莱姆[L=754, G=14],开门拿剑[L=754, A=20, D=10, G=14]。
向上打红色史莱姆[L=734, G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678, G=19],下楼。
4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658, G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658, A=20, D=14, G=1]。
上楼。
5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。
到中路过门打红色史莱姆[L=6 42],打蝙蝠[L=594],开门上楼。
6F:向下右转打红色史莱姆[1=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。
7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454], 打骷髅战士[L=226],开门上楼。
8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=16 4], 向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。
9F:向右开门打绿色史莱姆[1=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90, A=20, D=24, G=56],回头一直下到5 楼。
魔塔
(三十)呵呵,说错了,乌贼在15楼,圣水瓶在16楼。回来的路上,看见好多怪物可以零消耗杀了,但请千万别下手!为什么?呵呵,以后你就知道了。40楼:开门(开红门前注意存一下)上去,杀完全部的怪物,什么都可以吃,但是只要你还剩1700的血就别吃血瓶!
(二一)上23楼把墙修成GOOF的形状。上29楼又见小偷。这两个楼层有点关系,23楼的墙只要差一块砖头,小偷都会推诿说暗道没有修好,叫你走开,去看看风景后再来。修好了,他说,OK,过去吧。30楼几个守门的怪你早就可以一脚踩死了,杀掉上楼吧。
(二二)31楼:怪物个个厉害吧?不要紧,挡路的家伙我们交过手,还不至于要命。杀掉上楼。22楼:又见商店,刚要进去,楼上下来个骑士队长,上来就打,没奈何打一场,损失不小。杀掉鬼战士,进商店狂买防御!价钱越来越高,辛苦积攒的钱全甩了也觉得不够啊。
(十三)11楼:一上来按一下H键,你只有感叹自己的弱小。好在有一只小蝙蝠可以欺负一下,打完上楼。12楼:这商店好哇,就在路边。进去一看价目,比4楼那商店便宜了一半!知道为什么不进4楼那店了吧。买吧。买2攻1防。
(十四)12楼:买卖一做,你才发觉这里的商人专门欺负熟人:第一次交易要20金币,第二次就要40了,第三次一样的货物居然要80!问他,他说这是行规,依次递增。俺们穷人的卖命钱在奸商眼里不值钱啊。算了,忍了吧。节约些,买2攻1防,有钱放兜了稳当啊。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。
魔塔
24层魔塔小游戏详细攻略魔塔v1.12是一款24层魔塔游戏,有隐关。
25分钟之内打到16层与神秘老人对话,得权仗。
之前不要把十字架交给仙子。
否则只有21层。
简要攻略:1、到3层吃宝剑,吃水晶和血,买攻击;2、到4层杀1个红球回来买攻击;3、到1层吃水晶和血,打掉2个骷髅,到4层杀一个骷髅回来买攻击;4、到4层杀完2个小蝙蝠回来在买1次攻击,不要开兰门;5、到5层开兰门吃水晶,到6层开2个黄门上7层,开红门吃光;6、到5层杀法师吃水晶,杀骷髅;3层买攻击;7、到1层打掉骷髅士兵吃水晶、血和圣光徽,清光法师哪个门;8、到3层买攻击后到5层打掉下面的大蝙蝠,吃水晶、全升防;9、杀大蝙蝠、2个骷髅士兵,到6层杀3个大蝙蝠,回5层升防60;10、打掉怪面人,清光吃盾牌和血,升防75;11、清光5F、4F、1F的怪面人,到3F、5F全买攻击后到7层打掉2个骷髅队长;12、回去全买攻击,现在应该攻123,防75;13、现在打红蝙蝠没问题了,到8层,打通道路清光能杀的怪物;14、到9层,先拿剑,杀光骷髅队长;开红门吃风之罗盘;15、冲上11层,全升防138;飞到5层全升防;16、清光10F、9F、8F、7F、5F、4F不掉血的怪,买2个红钥匙救小偷,2F吃2个宝石;17、5F全升防240;6F吃小飞羽、300¥;8F清光;18、飞到11F买防352,攻271;2F救老头吃宝石;19、5F买防453;11F买攻击;清光6F、9F、10F怪物;20、11F买攻击,开右面红门杀2个骷髅队长;21、5F、11F买防503、攻496;22、11F拿盾,现在就可以直冲16层了,手快的应该21分钟之内就到达了。
魔塔系列游戏的简要攻略
魔塔系列游戏的简要攻略魔塔游戏已经发展成为一系列、多版本的游戏体系,作为一种策略性游戏,其中最经典的无疑还是20层魔塔、50层魔塔和较新的神秘魔塔世界。
其中英文版的50层魔塔(Tower of the sorcerer)是魔塔系列游戏的始祖,是日本人开发的。
游戏建立在一个“英雄教美”的故事基础之上,也就是是勇士要打败魔塔中的怪物最终救出公主。
游戏操作很简单,只要用键盘方向朝着怪物、宝物即可杀敌或取得宝物。
但要成功过关晋级成功救出公主并不容易,特别对初次玩此类游戏的玩家来说,因为最初你很可能找不到要领,觉得要打败这些怪物过关是遥不可及的。
然而一旦你找到诀窍,你就会得心应手,游刃有余,最后一路过关斩将,获得极大的满足感。
基本原则就是:经验升级,金币加攻防,能不打的怪物先不打,能不开的门尽量不开。
下面我将就这三个游戏攻略要领简述一下。
20层魔塔20层魔塔其实有21层,是三个游戏中最为容易过关的一个。
前10层的BOSS其实就是红蝙蝠,第8层是关键一层,过完这层通往11层的路就可以说打通了。
前10层要注意的是先要取得宝剑和盾牌,然后够了25个金币就及时加攻,够了90或30点经验就升级或加防,升级是同时增加你的攻、防和体力(下同)。
再值得说明一下的是你打败第1层左边的骷髅后会取得怪物手册(建议取得宝剑、取得第7层的宝物及经验升级后就去取,然后再取盾牌)。
第4层的小偷你打败怪物后和他对话后会帮你打开第2层的门(一般应该在打通前10层以后再去开红门打怪物和他对话),第7层你打败巫师后会得到一个宝物,把它交给0层的精灵会大大提升你的攻防和体力,越迟使用越好,尽量到了17层再使用(注意要从左门开杀一个巫师后就可得到,若单独从其他门开则不行)。
打败第9层左上角的兽面人(丧尸)你可以得到升降器,这样就可以方便在各层之间移动。
通了前10层后11层又出现一个商店,加攻防或血要比3层的商店优惠,所以打通10层以后的金币都在这里加。
50层魔塔极限通关攻略
50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案)特别鸣谢:lazyflea@:如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了Jasmine03@:初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下、尓ノ℡↘@:如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了写在前面:距上次玩魔塔已经快两年了。
不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。
网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。
在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。
沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。
然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。
至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。
直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。
需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。
本攻略适用于魔塔50层Java版(Tower of the Sorcerer)的1.0与1.2版本。
不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。
攻略总说:50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点:1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。
2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。
3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。
魔塔1.12攻略
得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1 上02层上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591上04层杀红头怪-4=587下03层买攻击+4=34此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人-36=333,吃两红瓶血共+400=733下01层杀骷髅人-36=697上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人-27=563,开黄门杀青头怪-133=430下03层买攻击+4=42上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门上06层开两道黄门上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898和两红瓶血共+400=1298此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3 下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽上03层买攻击+4=49上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石+3=52下03层买攻击+4=56此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4 上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3 升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3 杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675下03层买攻击+4=70下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=2030上03层买攻击+4=74此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4 上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733下03层买攻击+4=78此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49下03层买攻击+4=89上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1下03层买攻击+8=97此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215 下03层买攻击+4=107下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095下05层杀兽面人-104=1991此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙6升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991下03层买攻击+4=118上04层杀兽面人-76=2915下03层买攻击+4=122上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575 下03层买攻击+4=129上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个大蝙蝠共-6=1526下03层买攻击两次共+8=137此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5 上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑+70=214此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1下06层杀两个高级法师取黄钥匙3下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9 下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血+200=2818下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818下04层杀红蝙蝠-134=3684救小偷勇士:你已经得救了!小偷:啊,那真是太好了,我又可以在这里面寻宝了!哦,还没有自我介绍,我叫杰克,是这附近有名的小偷,什么金银财宝我样样都偷过。
24层魔塔攻略
24层魔塔攻略简介24层魔塔是一款经典的文字冒险游戏,充满了谜题和挑战。
玩家需要在不同的楼层中寻找宝藏、击败怪物、解开谜题,并最终达到顶层。
本攻略将为您指导如何通关24层魔塔,希望能帮助您顺利完成游戏。
准备阶段在进入魔塔之前,玩家需要进行一些准备工作:1.熟悉规则:在开始游戏之前,玩家应该先了解游戏的规则和操作方式。
这包括移动、攻击、使用物品等基本操作。
2.了解属性:每个角色在游戏中都有不同的属性,如生命值、攻击力、防御力等。
玩家需要了解这些属性的作用,以便在游戏中做出正确的决策。
3.购买装备:在商店中,玩家可以购买各种装备,如武器、防具、补品等。
在冒险过程中,这些装备将起到关键的作用。
玩家应该根据自己的需求和经济状况,选择适合自己的装备。
关卡攻略1. 第一层第一层比较简单,主要是为了熟悉游戏操作和基本规则。
在这一层中,玩家需要找到钥匙打开门,并击败怪物以获得经验值和宝藏。
2. 第二层第二层开始增加了一些谜题和隐藏道具。
玩家需要仔细观察每个房间的细节,寻找线索并解开谜题。
同时,击败怪物仍然是获取经验和宝藏的主要途径。
3. 第三层第三层是一个迷宫层,有多个房间和通道。
玩家需要通过正确的路径,找到开启下一层的钥匙,并避免陷阱和怪物的攻击。
此外,玩家还可以寻找一些隐藏的宝藏和道具。
4. 第四层在第四层,玩家将面对更强大的怪物和更复杂的谜题。
一些房间可能会有特殊的机关,需要玩家触发并解决问题才能前进。
同时,玩家需要保持足够的生命值和装备,以便应对更大的挑战。
5. 第五层及以后从第五层开始,难度将大幅增加。
玩家需要更加谨慎和策略性地选择行动,并保持良好的资源管理。
在每个层中,玩家都应该探索每个房间,寻找宝藏和秘密的通道。
随着层数的提升,玩家也可以通过提升角色的属性和装备来增强自己的实力。
攻略小技巧除了以上的关卡攻略外,以下是一些可以帮助玩家顺利通关的小技巧:1.合理分配属性点:在每次升级时,玩家可以根据自己的需求分配属性点。
魔塔50层 组图攻略(一)
魔塔50层组图攻略
魔塔50层。
地球人都知道的秘籍——“穿墙术”
“穿墙术”——和智者对话结束的瞬间往墙上撞可以穿过一层后的墙(在商人那里买了东西后可以和商人对话,也可以穿墙)
(在没有穿墙术的情况下该攻略亦可以成功击败魔王,只有有些许钥匙方面的细节有所变动。
该攻略乃本作者原创于没有“穿墙术”情况下。
)
(对于商店。
前十层不买攻防,11-20层买2次攻击,2次防御,31-40层买3次攻击。
41-50层防御超过500后余下的金币全买攻击。
能不攻击的怪尽量不攻击,节约血量,才是王道。
)
(在20层以上至拿到神圣盾之前请不要滥捡血瓶。
)
1-10层攻略如下:。
魔塔46层商店购买策略
魔塔46层商店购买策略介绍魔塔是一款经典的回合制角色扮演游戏,玩家需要在不同的楼层中战斗、探索和购买道具。
本文将重点讨论魔塔46层商店的购买策略,帮助玩家在商店中做出明智的选择,以提高游戏进程和战斗能力。
商店概述魔塔46层商店是玩家在游戏中获得道具和装备的重要地点。
商店提供各种道具,包括血瓶、攻击道具、防御道具和钥匙等。
正确的购买策略可以帮助玩家有效利用有限的金币,提升战斗能力,顺利通关。
商店位置魔塔46层商店位于游戏地图的特定位置,玩家需要探索地图并找到商店入口。
货币系统魔塔中的货币是金币,玩家可以通过打败怪物、开启宝箱等方式获得金币。
商店中的道具价格各不相同,玩家需要根据自己的需求和金币数量做出选择。
购买策略为了在魔塔中获得更好的游戏体验和战斗能力,玩家需要制定合理的购买策略。
下面将对购买策略进行详细讨论。
优先购买血瓶血瓶是魔塔中最基本的道具之一,可以恢复玩家的生命值。
在商店中,血瓶的价格相对较低,因此玩家应该优先购买血瓶以提高自己的生存能力。
根据自身情况,可以选择购买一些小血瓶或者大血瓶。
根据当前装备情况购买攻击道具攻击道具可以提升玩家的攻击能力,对战斗有着重要的影响。
在购买攻击道具时,玩家应该根据自身当前的装备情况做出选择。
如果已经拥有较好的武器,可以暂时不购买攻击道具;如果武器较弱,可以考虑购买攻击道具来提升攻击力。
根据当前装备情况购买防御道具防御道具可以提升玩家的防御能力,减少受到的伤害。
在购买防御道具时,玩家应该根据当前的装备情况做出选择。
如果已经拥有较好的防具,可以暂时不购买防御道具;如果防具较弱,可以考虑购买防御道具来提升防御力。
钥匙的购买策略在魔塔中,钥匙是打开宝箱和通往下一层的必要道具。
玩家在商店中可以购买不同颜色的钥匙,价格各不相同。
在购买钥匙时,玩家需要根据当前层的情况和金币数量做出选择。
如果当前层没有宝箱或者已经拥有足够的钥匙,可以暂时不购买钥匙;如果当前层有宝箱但是缺少相应颜色的钥匙,可以考虑购买相应颜色的钥匙。
魔塔详细资料大全
魔塔详细资料大全《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。
游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
基本介绍•中文名:魔塔•游戏类型:RPG游戏•游戏平台:电脑、手机•开发商:胖老鼠•发行日期:2013-2-27•内容主题:冒险•玩家人数:单人•主要角色:勇士,魔王•主要道具:钥匙,宝石,血瓶•主要属性:生命,攻击力,防御力•运行环境:Android 2.2.x以上游戏种类,世界观设定,版本沿革,宝物效果,初始设计,TSW血瓶效果,XP样板宝物,操作指南,游戏种类魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。
这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。
商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔最后到达塔顶救回你那美丽的公主,魔塔里到处都充满著凶残的怪物,我们必须杀死他们。
魔塔世界观设定(元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。
150层魔塔攻略
16. 105层和118层:105层魔王会拿走你的能力,血变1000,攻防全10,金币经验魔防解衰瓶全0,但如果升级了,级数不变。此时状态衰弱,如果用万用药瓶解衰可以恢复全部攻防。但是后边118层有1个老头,会把你的攻防变成100,血变1000。对付那个老头有两个办法。
14F:杀一怪后解衰,注意此时先杀一怪后攻防变35,35,解衰后在杀一怪,攻防会变成36,36。我试过好多次都是这样,不知道是BUG还是什么,但偶尔会有例外,第二次也是35。建议杀前先存档(保证是后者,此时杀2怪费血为136,156)。然后杀光此层怪物,解衰。注意老头左上边的墙和熔岩可推开,进去,到隐藏层。
5F: 开二黄门,杀一白一橙,向下杀一白,左边吃血并向下杀二红SLM吃二红宝石,左边吃血,向右杀到上边去(只杀二个绿SLM即可,能不杀的怪尽量以后在杀)。右上方杀一SLM大人(先不杀黑SLM), 回中上在杀一白SLM,此时金币97,回4F。左下方有一只黄SLM,它上边的墙可推开,省一黄钥匙。只杀黄SLM,上楼,去奸商处加2攻。而后右上杀黑SLM上楼
7F:杀上8F并吃血,此时SLM王费血140。金币74。
8F:在商店花金币60,加两次防御,回6F,向 上走一步,右边暗墙可推开,杀3只SLM取万用铁门钥匙。然后飞回一楼杀怪救同学们,得1黄1蓝钥匙,2F杀橙SLM,5F开中间黄门,杀青SLM并吃东西,下去杀左边的紫SLM,救出绿发弟得一黄钥匙,此时有2黄2蓝钥匙,开下边铁门,杀一白SLM,上8F.
注意:另外105层的老头卖东西很便宜,在118层解衰后不要上楼,回105层,并扫荡半路的所有怪物,把得到的金币经验全都在105楼换成攻防。如果等126楼取得楼梯传送器在回来,两个老头就都没了。
魔塔分析报告
魔塔分析报告1. 引言本文是对经典游戏《魔塔》进行的分析报告。
《魔塔》是一款像素风格的回合制角色扮演游戏,拥有着丰富的玩法和深入的策略性。
本报告将从游戏背景、游戏玩法、游戏策略和成功因素等方面进行详细分析。
2. 游戏背景《魔塔》的故事发生在一个古老的魔塔中。
玩家需要扮演主角,在魔塔的各个楼层中探索,击败守护者,最终获得魔塔的宝藏。
每个楼层都由一系列的房间组成,玩家需要在每个房间中解谜、战斗以及寻找宝物。
敌人的强度逐渐增加,而玩家需要通过提升自己的等级和装备来应对挑战。
3. 游戏玩法《魔塔》的游戏玩法主要包括以下几个方面:3.1 探索与战斗在每个房间中,玩家需要与敌人进行战斗。
战斗采用回合制的方式进行,玩家和敌人交替行动。
玩家可以选择攻击、防御、使用道具或者逃跑等动作。
战斗胜利后,玩家将获得经验值和金币。
3.2 升级与装备玩家通过战斗获取经验值,当经验值达到一定数量时,玩家将升级。
升级后,玩家可以提升属性,如生命值、攻击力、防御力等。
此外,玩家还可以通过收集金币购买装备,提升自己的战斗能力。
3.3 解谜与宝藏在魔塔的每个楼层中,玩家需要解谜来获取宝藏。
解谜通常需要玩家找到隐藏的开关、触发机关或者完成特定的任务。
解谜成功后,玩家将获得宝藏,如钥匙、宝石或者恢复生命值的物品。
4. 游戏策略要在《魔塔》中取得成功,玩家需要掌握一些策略。
4.1 战斗策略在战斗中,玩家需要根据敌人的属性和自身的情况选择合适的行动。
例如,对于生命值较高的敌人,可以选择使用高伤害的技能攻击;对于攻击力较高的敌人,可以选择防御或使用辅助技能减少受到的伤害。
4.2 升级策略升级是提高自身战斗能力的关键。
玩家可以选择在升级时提升生命值还是攻击力,或者平均提升各项属性。
在选择上,需要考虑到自身的实际情况和当前楼层的敌人强度。
4.3 装备策略装备对于玩家的战斗能力影响很大。
玩家可以根据当前楼层的敌人属性选择合适的装备,增加自己对特定类型敌人的攻击力或防御力。
魔塔攻略
1-10层:不需进商店买攻防,省钱以后可多买,能不杀的敌人就不杀,等取地下室金币后再杀可挣钱加倍在01层取黄钥匙开黄门杀红色史来姆和两个绿色史来姆上02层上03层我们终于逃出来了。
你的剑和盾被警卫拿走了,你必须先找到武器。
我知道铁剑在5楼,铁盾在9楼,你最好先取到它们。
我现在有事要做没法帮你,再见。
此时:血400,攻击10,防守10,钱4,钥匙0上03层取蓝钥匙和黄钥匙5,吃蓝血3共+600,杀绿色史来姆-24,与老头对话得怪物手册H,迅速向下撞墙取黄钥匙,吃红血+50,杀红色史来姆-50,开黄门上04层开黄门杀绿色史来姆-24和红色史来姆-50,开黄门上05层杀两个绿色史来姆共-48和红色史来姆-50,开黄门走到底,向右撞隐形墙取铁剑+10=20此时:血804,攻击20,防守10,钱14,蓝钥匙1、黄钥匙2杀红色史来姆-20,开黄门杀绿色史来姆-8取黄钥匙4 此时:血776,攻击20,防守10,钱17,蓝钥匙1,黄钥匙5下04层开黄门杀小蝙蝠-56和绿色史来姆-8取黄钥匙3上05层开两道黄门杀两个蝙蝠共-112和红色史来姆-20取黄钥匙上06层开四道黄门杀三个红色史来姆共-60和初级法师-88取黄钥匙5(此处为避开强敌而多用黄钥匙3)上07层开四道黄门杀初级法师-88、两个绿色史来姆共-16和红色史来姆-20(此处为避开强敌而多用黄钥匙2)上08层开三道黄门取黄钥匙3上09层从右路走,开黄门杀绿色史来姆-8,吃红血+50,走到连续两道黄门前,向下撞隐形墙取铁盾+10=24,开两道黄门取红宝石+1=21和黄钥匙2,开黄门杀小蝙蝠-18取蓝宝石+1=21和黄钥匙(此处为避开强敌而多用黄钥匙1)下07层开黄门杀小蝙蝠-17取黄钥匙2上08层开三道黄门和蓝门杀两个绿色史来姆、两个红色史来姆和两个小蝙蝠共-34取黄钥匙2和红+1=22、蓝宝石+1=22,吃红血+50(此处为避开强敌而多用黄钥匙1)此时:血331,攻击22,防守22,钱68,黄钥匙2下01层开两道黄门杀两个小蝙蝠-32和初级法师-40取黄钥匙和红+1=23、蓝宝石+1=23,吃红血+50上03层杀小蝙蝠-15,开黄门杀初级法师-27取黄钥匙和蓝宝石+1=24,吃红血+50上05层开黄门杀小蝙蝠-14取黄钥匙2上06层杀红色史来姆、骷髅人-36和绿色史来姆,开黄门杀小蝙蝠-14取蓝宝石+1=25,吃红血2共+100 上07层开黄门杀骷髅士兵-108,向商人买黄钥匙5(钱50),与商人对话(在商店里你最好选择提升防御,只有在攻击力低于敌人的防御力时才提升攻击力),迅速向左撞墙取红宝石+1=24,吃红血+50(此处少用黄钥匙1下04层杀初级法师-21,开黄门取蓝钥匙和黄钥匙,吃红血+50上09层杀红色史来姆和小蝙蝠-13,开黄门和蓝门,吃红血+50(此处为避开强敌而多用蓝钥匙1,少用黄钥匙1)上10层开黄门杀骷髅人-34取蓝宝石+1=26下03层开黄门杀骷髅人-32取黄钥匙和红宝石+1=25,吃红血+50上04层开黄门杀初级法师-18取红宝石+1=26,吃红血+50此时:血377,攻击26,防守26,钱87,钥匙2上05层杀骷髅士兵-78取黄钥匙和蓝宝石+1=27,吃红血+50,取留言簿N上06层杀初级法师-15,上10层开两道黄门杀两个初级法师共-30和骷髅人-30取红宝石+1=27,开黄门,吃蓝血+200此时:血474,攻击27,防守27,钱116,黄钥匙1下08层杀骷髅人-30和初级法师-15,开黄门杀两个初级卫兵共-378,吃蓝血+200和红血+50,取红钥匙和黄钥匙2此时:血301,攻击27,防守27,钱151,红钥匙1,黄钥匙2下01层开黄门杀小蝙蝠-11,吃蓝血+200上07层开黄门杀红色史来姆和初级法师-15,吃蓝血+200此时:血675,攻击27,防守27,钱161,红钥匙1若攻击/防御能力在27/27,血>634,就可上10层开红门杀敌过关上10层开红门与骷髅队长此时:11-20层:需买两次攻击,攻击到70才能杀石头人取十字架吃蓝血3共+600,取红+3=30、蓝宝石+3=30和黄钥匙3此我听说银盾在11楼,银剑在17楼,这消息不知道对你是否有用。
魔塔使用指南
欢迎来到魔塔-东窗事发!关于样板0401:根据魔塔2006Ver0306制作0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。
0721:勇士生命上限调到999999,攻防调到了99999,增加了物品图片0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。
增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。
新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。
新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。
存档数改为20个。
修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。
1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。
增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。
完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。
1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。
魔塔攻略
【一】、前10层攻略。
直奔三楼,吃中上方的钥匙和弹药,与观音菩萨对话,恢复火眼金睛功能(快捷键A),直奔五楼,取铁剑,右上方拿一堆钥匙,直奔九楼,取铁盾。
然后杀回一楼,左下脚取楼层跳跃器(PAGEUP或PAGEDOWN可直接上下楼)。
然后有选择地杀到10楼,过关。
注意前10层不需要升级,后面升级,攻防升级数大!【二】、11-20层攻略。
直奔12楼,升级(攻54防50),回11楼,取银盾。
直奔17楼,取银剑。
然后有选择地杀到20楼,过关。
注意,红钥匙在14楼左上角,杀死三个持剑家伙就出现。
【三】、21-30层攻略。
直奔23楼,把佛的标志点亮后,就会出现出口。
路上聊聊天,直奔30楼,过关【四】、31-40层攻略。
直奔32楼,左上角加功防,再升级(攻104防104)33楼,取骑士剑,回二楼,杀敌人,特别注意,中间红胡子老头别跟他聊(等最后再功防各提高10%)。
回34楼,把中间敌人都杀死后,会出现一把红钥匙。
杀到38楼,取骑士盾。
39楼注意,如果黄门编号123/456/789,一定要只开2和6门(三点的指针),否则筋斗云永远不会出现。
杀回12楼,左上角红色老头,花800金币购买红钥匙,然后有选择地杀到40楼,过关。
【五】、41-50层攻略。
使用筋斗云,直奔42楼,杀到43楼,再使用筋斗云,取圣盾,使用筋斗云到45楼,直接到46楼升级(攻218防263),返回15楼,杀大章鱼,得镐,返回46楼,杀到47楼,使用筋斗云,直奔48楼,杀到圣剑左上方,使用镐开门,得圣剑。
返回46楼,杀敌取金黄钥匙。
返回41楼,使用金黄钥匙,可打开所有黄门,把左上角的敌人干掉,在右上角出现向下飞行器,取之。
直奔1楼,使用向下飞行器,到-1楼,取幸运金币。
从1楼开始清场,干掉所有敌人。
清到40楼时,直奔47楼,跟左上方老头,用4000金币购买地震卷轴,返回37楼,使用地震卷轴,取***。
回45层,使用筋斗云,轻松取向上飞行器。
回43楼,使用向上飞行器,到达44楼,把两个警卫用***干掉,取神圣盾。
勇闯魔塔小游戏
勇闯魔塔小游戏勇闯魔塔是一款经典的角色扮演小游戏,玩家需要探索魔塔的每一层,击败怪物,收集宝藏,最终挑战魔塔的主人。
游戏的目标是通过不断提升角色的能力,最终击败魔塔的主人,完成冒险。
玩家需要遵循一些基本规则和玩法: 1. 探索:玩家需要逐层探索魔塔,每一层都充满了怪物、宝藏和陷阱。
玩家需要小心谨慎地选择路径,并且随时准备好与怪物战斗。
2. 战斗:当玩家遭遇怪物时,会进入战斗界面。
玩家可以选择攻击、防御或使用道具来战胜怪物。
战斗结果取决于角色的属性和玩家的策略。
3. 提升能力:玩家可以通过战斗和收集经验值来提升角色的等级和能力,包括攻击力、防御力和生命值。
提升能力是击败更强大怪物的关键。
4. 收集宝藏:在魔塔的每一层都藏有各种宝藏,包括金币、装备和药水。
玩家需要收集这些宝藏来提升角色的能力和生存能力。
5. 战胜魔塔主人:最终目标是击败魔塔的主人,这需要玩家充分利用角色的能力和策略,挑战魔塔的最终关卡。
在游戏中,玩家需要注意一些术语和技巧: 1. 角色属性:包括攻击力、防御力、生命值和魔法值。
玩家需要根据角色属性来选择战斗策略和提升能力。
2. 装备:玩家可以收集各种装备,包括武器、盔甲和饰品,来提升角色的属性。
合理选择和搭配装备是游戏中重要的策略之一。
3. 治疗:在战斗中,玩家需要时刻注意角色的生命值,及时使用药水或技能来恢复生命值,保持角色的生存能力。
4. 怪物特性:不同的怪物有不同的特性和攻击方式,玩家需要了解怪物的特性,选择合适的战斗策略。
总的来说,勇闯魔塔是一款充满策略和冒险的角色扮演游戏,玩家需要不断提升角色的能力,合理选择装备和战斗策略,最终挑战魔塔的主人。
通过深入的探索和挑战,玩家可以体验到游戏带来的乐趣和成就感。
实现魔塔小游戏
实现魔塔小游戏魔塔小游戏是一款经典的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫中探索、战斗和收集道具,最终解救公主。
本文将介绍如何实现魔塔小游戏,并提供相关代码和素材。
1. 游戏介绍魔塔小游戏是一款单人角色扮演游戏,通过探索迷宫、战斗怪物和收集道具,玩家需要解救被困的公主。
游戏采用回合制战斗方式,玩家需谨慎策略才能获得胜利。
2. 游戏界面设计为了提供更好的游戏体验,游戏界面应简洁明了,采用像素风格的图形设计。
界面包括地图区域、怪物信息、角色信息、物品栏等。
地图区域显示当前位置和周围的房间,并标明可行走和不可行走的路径。
3. 游戏角色设计魔塔小游戏中,玩家扮演主角,需要与怪物战斗并逐渐提升自己的实力。
角色属性包括生命值、攻击力、防御力和经验值等。
玩家通过战斗获得经验值,升级后可以提升属性和技能。
4. 游戏地图设计游戏地图由迷宫房间组成,每个房间可能包含怪物、宝箱、陷阱等元素。
通过解谜和战斗,玩家可以获得宝物和通关线索。
地图设计应合理,不仅考验玩家的智力,还能增加游戏的趣味性和挑战性。
5. 游戏怪物设计魔塔小游戏中的怪物是玩家的对手,拥有各自的属性和技能。
怪物的难度应逐渐增加,使玩家在游戏中感受到挑战和成就感。
怪物的外观设计应精美,能够吸引玩家的注意力。
6. 游戏战斗系统游戏的战斗系统是核心内容之一,玩家需要与怪物展开战斗,使用武器和技能进行攻击。
战斗过程中,玩家可以选择普通攻击、技能攻击或使用物品。
玩家和怪物的攻击顺序依靠速度属性决定。
7. 游戏道具设计为了帮助玩家在游戏中更好地战胜怪物,游戏中应提供各种道具。
道具可以增加角色属性、恢复生命值、提供技能等。
玩家可以通过打开宝箱或购买获得道具。
8. 游戏胜利条件游戏的最终目标是解救困在塔中的公主。
玩家需要通过解密、战斗和收集关键道具来克服各种障碍,并最终击败魔王救出公主。
以上是实现魔塔小游戏的基本要素和设计思路。
游戏的具体实现可以通过编程语言和相关工具来完成,例如使用Python语言和Pygame 库进行游戏开发。