交互型web数据表现层设计共26页
软件系统设计
System.Web.UI.WebControls System.Web.UI.HtmlControls
用户处理部件(UPC)
分隔用户界面和业务逻辑 下一步,执行什么? Front Controller, Application Controller模式参考
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业务逻辑层
分页、排序
使用data access helper管理 数据连接,特定的数据库操 作
可以使用存储程/触发器
性能和可维护性
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数据访问逻辑部件示例
OrderData.cs
public void UpdateOrder(DataSet updatedOrder) { // code to update the database // Data in as a parameter of type dataset 1. }
业务组件
处理特定的业务问题-封装了业务逻辑/规则
业务工作流
协调多个业务组件,共同完成某个业务处理过程
业务实体
是数据容器 表示业务逻辑里的一个对象 业务工作流和业务组件过业务实体交互 DTO的一个用法
服务接口
业务外观层 外部调用接口
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数据层
数据访问逻辑组件
隔离数据源和业务逻辑层 业务层不在依赖于数据库 配置性和维护性
通过方法使用的业务实体
提高可维护性、扩展性
根据系统象命名业务实体名称
Order Customer
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业务实体设计建议
考虑是否需要业务实体
增加编码工作量
所有的业务实体继承一个基类 业务实体需要串行化 为业务实体建个一个通用的实体接口
如: Save, Load, Delete, IsDirty, andValidate.
制作高交互性的Web UI界面
制作高交互性的Web UI界面Web UI设计的任务是为用户提供良好的用户体验和方便快捷的交互方式,同时美观的设计也是必要的。
要制作高交互性的Web UI界面,需要遵循一些原则和技巧。
本文将介绍其中的一些重要因素。
响应式设计在移动设备占据越来越多的市场份额的今天,响应式设计是必须要考虑的事情。
通过使用弹性网格布局和媒体查询技术,响应性设计可以让网站在PC、平板电脑和手机等各种设备上显示良好,并适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
这种方法可以使用户在不同的设备上使用相同的界面,从而提供一致的用户体验。
用户友好的导航良好的导航可以提高用户对 Web UI 界面的理解,减少混淆和困惑情况。
合理的导航是指要有清晰的组织结构,同时让用户能够方便地找到他们需要的信息。
一些常用的导航方式是: 水平导航菜单、垂直导航菜单、面包屑导航和标签导航。
互动性设计互动性设计是让用户交互并成为 Web UI 产品的一部分。
互动性设计指的是 Web UI 界面中的各种动画效果,例如按钮的动画、下拉菜单的动画、背景的动画等。
这种设计可以为用户提供更加舒适和有趣的使用体验。
互动式编码技术,如 HTML5 可以使这种设计更加容易。
注重可用性高交互性的设计不应将可用性作为次要需求。
让用户可以轻松地使用和从Web UI 界面中获取信息,这类操作应该直截了当易于理解。
在使用 Web UI 界面表单的时候,设计者应该确保调整好项目标签、描述、按钮等元素的大小和位置以便用户更容易理解和操作。
另外,必须注意色彩、文字和布局对于可用性的影响。
数据可视化一个好的数据可视化可以让用户更容易理解数据,让数据变得更易理解和易于对比。
设计者可以将数据转换成图表、图像和其他图形的形式,增加数据的可视性。
在这种设计中重点的是色彩、排版、文字等方面的制作。
总结要制作高交互性的 Web UI 界面并不是简单的加上 UI 组件和动画效果。
开发人员还必须考虑到用户体验,网站的可用性及其易用性。
三层架构简易实例详解
三层架构简易实例详解三层架构是一种软件设计模式,它将软件系统分为三个层次:表现层、业务逻辑层和数据访问层。
每个层次都有特定的职责,通过分层的方式提高了系统的可维护性、可扩展性和可复用性。
以下是一个简单的示例来解释三层架构的概念:1. 表现层(Presentation Layer):这是用户与系统交互的界面。
它负责接收用户的输入、展示数据和呈现界面效果。
可以使用 Web 页面、桌面应用程序或移动应用程序等来实现。
2. 业务逻辑层(Business Logic Layer):该层处理系统的核心业务逻辑。
它接收来自表现层的请求,执行相应的业务规则和计算,并与数据访问层进行交互以获取和保存数据。
3. 数据访问层(Data Access Layer):这一层负责与数据库或其他数据源进行交互。
它封装了数据的读取、写入、修改和查询操作,提供了一个统一的数据访问接口。
以下是一个简单的示例,以在线书店为例:1. 表现层:用户通过网站或移动应用程序浏览图书列表、查看图书详细信息、添加到购物车和进行结算。
2. 业务逻辑层:处理用户的请求,例如检查购物车中的图书数量、计算价格、应用折扣等。
它还负责与数据访问层交互以获取图书信息和保存用户的订单。
3. 数据访问层:与数据库进行交互,执行图书的查询、插入、更新和删除操作。
通过将系统划分为三层,每层专注于特定的职责,可以提高代码的可维护性和可复用性。
当需求发生变化或需要进行系统扩展时,只需修改相应层次的代码,而不会影响其他层次。
这种分层的架构也有助于团队协作和开发效率。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的三层架构应用可能会更加复杂,并涉及更多的模块和技术。
具体的实现方式会根据项目的需求和规模而有所不同。
Web界面设计(人机交互)
人机交互界面理论与技术第十章界面第十三章Web设计Web界面及相关概念概z Web是一个由许多互相链接的超文本(HyperText)文档组成的系统。
分布在世界各地的用户能够通过Internet对其访问,进行彼此交流与共享信息。
在这个系统中,每个有彼此交流与共享信息在这个系统中每个有用的事物,被称为一种“资源”,其由一个全局统一资源标识符(URI)标识;这些资局“”()标识这些资源通过超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)传送给用户;而用户通过点击链接)传送给用户而用户通过点击链接来获得这些资源。
Web界面及相关概念概z Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制,还受Web网页的外观的影响。
Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。
用户对网站的第印象与界面外户注意到的用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。
所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。
Web界面人员来说界面设计至关重要设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。
概Web界面及相关概念Web界面设计原则z一般的Web界面设计应该遵循如下基本原则z以用户为中心z要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时要考虑他们间的异性同时也要考虑他们之间的差异性。
z一致性Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。
其次z界面设计还必须考虑内容和形式的致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。
z简洁与明确z Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
Web界面设计原则Web界面设计原则z体现特色只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
只有丰富特色内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在瞬间打动浏览者。
和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
z兼顾不同的浏览器z明确的导航设计网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
基于Web开发的在线教育平台设计与实现
基于Web开发的在线教育平台设计与实现随着互联网的快速发展,在线教育逐渐成为人们获取知识和学习技能的重要途径。
在线教育平台作为一种新型的教育形式,为学生提供了更加灵活、便捷的学习方式,同时也为教育机构和教师提供了更广阔的教学空间。
本文将探讨基于Web开发的在线教育平台设计与实现,包括系统架构设计、功能模块划分、技术选型等方面的内容。
1. 系统架构设计在设计在线教育平台时,系统架构是至关重要的一环。
一个合理的系统架构能够保证系统的稳定性、扩展性和性能。
基于Web开发的在线教育平台通常采用三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
表现层:表现层负责与用户进行交互,通常采用HTML、CSS、JavaScript等前端技术实现页面展示和用户操作。
业务逻辑层:业务逻辑层包括各种业务逻辑处理模块,负责处理用户请求、调用相应的服务接口,并进行业务逻辑处理。
数据访问层:数据访问层主要负责与数据库进行交互,包括数据的读取、写入和更新等操作。
2. 功能模块划分在线教育平台通常包括多个功能模块,每个功能模块都承担着特定的任务和功能。
常见的功能模块包括:用户管理模块:用户管理模块负责用户注册、登录、个人信息管理等功能。
课程管理模块:课程管理模块包括课程发布、编辑、删除等功能。
视频直播模块:视频直播模块提供实时在线直播课程服务。
论坛社区模块:论坛社区模块为用户提供交流互动的平台。
在线测验模块:在线测验模块用于考核学生对知识点的掌握情况。
3. 技术选型在开发基于Web的在线教育平台时,合适的技术选型能够提高开发效率和系统性能。
以下是一些常用的技术选型:前端框架:可以选择React.js、Vue.js等流行的前端框架来实现页面展示和用户交互。
后端框架:常用的后端框架有Spring Boot、Django等,可以根据团队熟悉度和项目需求选择合适的后端框架。
数据库:可以选择MySQL、MongoDB等数据库来存储用户信息、课程信息等数据。
WEB应用的三层
WEB开发三层架构概述关于三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查。
概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。
三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
表示层位于最外层(最上层),离用户最近。
用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。
业务逻辑层业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。
它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。
例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。
Web信息系统中页面表现模板的设计与实现
来 文 现 , 部 分 事 务 逻 辑 在 前 端 实 现 , 要 事 务 逻 辑 在 服 务 器 端 一 主
标 签 库 , 就 对 于 J P标 准 标 签 库 的 扩 展 , 要 是 为 了 满 足 界 面 也 S 主
开 发 的 需 要 。在 一般 的 网站 开 发 与 维 护 中 , 界面 部 分 是最 繁 琐 的 ,
模 板 的 恩 想 , 文 详 细介 绍 了 页面表 现 模 板 的 建 立 、 用与 显 示 过程 。 面表 现 模 板 技 术 的 应 用使 编 程 方 法 简 洁 清 晰 , 少 了 开发 设 计 的 本 调 页 减 工作 量 , 进 一 步提 高 系统 的 可 维 护性 一 并 关键 词 : e w b系统 ; 页面 表 现 模板 ; P 自定 义标 签 I S
中图分类号 : P 1 T 3 1
文献标识码 : A
文章编号 :0 9 3 4 (0 70 — 0 3 — 2 1 0 — 0 4 2 0 )7 2 1 6 0
DONG J n—a g a — n i k
Th sg d Re l a i fP g mpae i e no ma inSy tm e De inan ai t o a eTe lt W b Ifr t se z on n o
Web程序设计(第4版)-第5章
5.1 脚本语言JavaScript
5.1.2 JavaScript语言概述
• JavaScript是一种嵌入在HTML文件中的脚本语言,它 是基于对象和事件驱动的,能对诸如鼠标单击、表单输入、 页面浏览等用户事件做出反应并进行处理。 • JavaScript特点:
var str;
/*声明变量str*/
num1=10;
/*说明num1为整型,并将其值赋为10*/
num2=3.02e10;
str1="欢迎您";
《Web程序设计》(第4版),电子工业出版社,2015,ISBN:9787121260360
5.1 脚本语言JavaScript
5.1.3 JavaScript编程基础
5.1 脚本语言JavaScript
5.1.3 JavaScript编程基础
4.运算符和表达式
• 算术运算符。算术运算符的操作数和结果都是数值型值。算术运算符 及位运算符可与赋值运算符结合形成简记形式
赋值运算符简记形式表
运算符 操 作
+
加法
*
乘法
%
取模
--
递减
运算符 -(双目) / ++ -(单目)
• 传统脚本语言常用来编写执行一次性任务,通常以文本(如 ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
• 而现在脚本和传统编程语言之间的界限越来越模糊。在一些 脚本语言中,有经验的程序员可以进行大量优化工作。
• 本章所讨论的脚本语言是指用于Web页面及程序设计的脚本 语言,它们通常是嵌入式(嵌入到HTML文件中)的、具有解 释执行的特征。
基于Web的交互式数据可视化系统的设计
基于Web的交互式数据可视化系统的设计随着信息量的不断增长,数据可视化成为了越来越热门的领域。
因为对于大量的数据,仅仅简单地展示图表往往会导致信息的丢失,难以给出明确的解释。
而基于Web的交互式数据可视化系统能够将数据进行更为深入的分析和展示,帮助用户更好地理解数据,实现更精确的决策。
本文将从系统设计的角度出发,介绍如何设计一个基于Web的交互式数据可视化系统。
一、需求分析在设计系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统要承担的任务和功能。
我们需要考虑到以下几个因素:1.数据规模:系统应该支持大规模数据的处理和展示。
2.数据来源:系统应该支持多种数据源,例如数据库、平面文件、API等。
3.数据处理:系统应该能够进行数据的清洗、重构、聚合以及统计分析。
4.数据展示:系统应该支持多种数据展示形式,例如表格、柱状图、折线图、饼图等。
5.数据交互:系统应该支持用户的数据交互,例如过滤、排序、动态查询等。
6.用户权限:系统应该能够识别并分配不同用户的权限。
二、技术概述在明确了系统要承担的任务和功能后,我们需要考虑选择什么技术栈来实现这个系统。
考虑到Web应用的普及程度,我们决定选择Web前端框架作为开发的主要工具。
具体来说,我们选择了以下技术:1.前端框架:React.jsReact.js是由Facebook开发的一种JavaScript库,它可以用来构建用户界面。
React.js具有简单、高效、可复用等特点,可以帮助我们快速构建用户界面。
2.可视化库:D3.jsD3.js是一个数据可视化的JavaScript库,它可以将数据转换为各种图表,例如线图、柱图、饼图、热力图等。
D3.js具有强大的定制性和可扩展性,可以帮助我们进行更高级别的数据可视化。
3.后端框架:FlaskFlask是一个轻量级的Python Web框架,它可以让我们轻松地构建Web应用程序。
Flask具有简单、灵活、可扩展等特点,可以帮助我们更快地构建Web服务。
《人机交互》Web界面设计PPT课件
8.3 Web信息设计模型
Web信息设计模型
是解释Web人机界面性质的另一个模型。 是一种研究网页的信息设计模型。
设计模型中要考虑到信息的两个方面
第一是应该呈现或略去什么信息。 第二个方面指的是信息该如何被表现 。
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Web信息设计模型
提供者工具设计
通路结构
信息设计过程
信息
内容选取
兴趣结构
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8.6.1 Web界面框架设计
详细设计包括
Web页面的布局 系统的内部结构 实现方法和维护方法等 确定Web网站的运行模式
制造企业网站 商业企业网站 门户网站 新闻网站 个人网站 通过广告、销售等方式进行运作的网站
正式实施
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8.6.2 Web界面的内容与风格
网站内容设计的原则 :
原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程
序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显 示或运行。 方法
通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类 型和版本等特定浏览器的网页内容。
第8章 Web界面设计
本章内容简介
互联网上Web站点和页面的设计基础 Web站点的信息交互模型和结构 Web界面设计的基本思想和原则 Web界面设计的工具和技术 Web界面设计的可用性评估 一些典型的Web站点实例
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8.1 Web基础
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步, 影响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。
Web交互设计-第一章
属性
autoplay
controls
autoplay
controls
loop
loop
preload src
preload url
HTML5-audio
支持视频格式
IE 9 Ogg Vorbis MP3 Wav √ √ √ Firefox 3.5 √ Opera 10.5 √ Chrome 3.0 √ √ √ √ Safari 3.0
<input id="nick" class="new_txt" type="text " autocomplete="off" maxlength="24" style= "z-index:0" tabindex="6" name="nick"> …
文本框
<input type=‘text’ id=‘nick’ name=‘nick’ >
HTML5-Audio
标签属性
值 描述 如果出现该属性,则音频在就绪 后马上播放。 如果出现该属性,则向用户显示 控件,比如播放按钮。 如果出现该属性,则每当音频结 束时重新开始播放。 如果出现该属性,则音频在页面 加载时进行加载,并预备播放。 如果使用 "autoplay",则忽略该属 性。 要播放的音频的 URL。
事件
事件:一个对象(含标签)触发某个操作, 如鼠标点击、键盘按下、值被修改等。 通常需要在某个操作发生时给予一些自定 义的行为,即操作回掉方法,这个方法称 为事件方法。
对象事件
事件 onload onblur onchange onfocus 作用对象 window Form 元素 Form 元素 Form 元素 描述 页面结束加载之后触发 元素失去焦点时运行的脚 本 在元素值被改变时运行的 脚本 当元素失去焦点时运行的 脚本
web系统技术课程设计
web系统技术课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Web系统技术的基本概念,掌握常用的Web开发技术和工具。
2. 学习HTML、CSS和JavaScript等前端技术,了解后端技术如PHP、Java、Python等。
3. 掌握Web系统架构和设计原理,了解服务器、数据库和应用层之间的关系。
技能目标:1. 能够运用HTML和CSS进行网页布局与样式设计,实现美观、兼容的页面效果。
2. 掌握JavaScript编程,实现页面交互功能,解决实际问题。
3. 学会使用至少一种后端技术,完成Web应用的开发与部署。
4. 能够运用网络通信技术,实现前后端数据交互。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Web系统技术的好奇心,激发学习兴趣和探究欲望。
2. 培养学生的团队协作精神,提高沟通、协作能力。
3. 培养学生严谨、细致的工作态度,养成良好的编程习惯。
4. 增强学生的网络安全意识,遵守网络道德规范,树立正确的网络价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过项目驱动的教学方法,让学生掌握Web系统技术的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对Web技术有一定了解,但对前后端开发技术掌握程度不一。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,因材施教,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。
同时,加强课堂讨论与互动,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
通过课后实践项目,巩固所学知识,提高综合运用能力。
二、教学内容1. Web系统技术概述:介绍Web系统的发展历程、基本组成和常见应用。
- 教材章节:第1章 Web技术概述2. HTML与CSS基础:- HTML标签、属性、文档结构- CSS选择器、盒模型、布局、样式优先级- 教材章节:第2章 HTML与CSS基础3. JavaScript编程:- 基本语法、数据类型、运算符- 流程控制、函数、事件处理- 教材章节:第3章 JavaScript编程基础4. 前端框架与库:- jQuery、Bootstrap、Vue.js等- 教材章节:第4章 前端框架与库5. 后端技术:- PHP、Java、Python等后端语言介绍- 服务器、数据库、应用层之间的关系- 教材章节:第5章 后端技术基础6. 网络通信技术:- HTTP协议、Web服务器、客户端与服务端的通信- 教材章节:第6章 网络通信技术7. 综合项目实践:- 按照课程进度,设计一个综合性的Web应用项目- 涵盖前端、后端、数据库、网络通信等方面的技术- 教材章节:第7章 综合项目实践教学内容安排和进度:1-2周:Web系统技术概述、HTML与CSS基础3-4周:JavaScript编程5-6周:前端框架与库7-8周:后端技术9-10周:网络通信技术11-12周:综合项目实践三、教学方法1. 讲授法:- 对于Web系统技术的基本概念、原理和语法等理论知识,采用讲授法进行教学。
数字媒体交互设计(初级)——Web产品交互设计方法与案例 第7章课件 组件设计
组件的优势有:① 保持一致性。在界面设计中所有元素和结构需要保持 一致性。② 反馈用户。操作页面后通过页面元素的变化清晰地展现当前 状态。通过界面按钮或交互动效让用户可以清晰地感知自己的操作。③ 提高效率,减少成本。设计简洁直观的操作流程,界面简单直白,让用 户快速识别,减少用户记忆负担。网页上的语言清晰且表意明确,让用 户快速理解并作出决策。
⑤ 构成。由许多不同的组件组成,定义了组件的 运用方式。
⑦ 页面。每一个页面都包含了组件和构成的排列 组合。在收到修改意见时,只在页面这一层级做 改动,元素、组件、构成都不做改变。
案例: 给3 个不同的产品做展示图,并加上购买入口, 每个产品的表现形式相同,包含了一个购买 按钮,一张图片和几段文本内容,这几个元 素组合起来构成了产品展示图组件。
(5)页头
• 位于页容器顶部,起到内容概览和引导页 级操作的作用。
(6)步骤条
引导用户按照流程完成任务的导航条。 使用场景:不低于两步,复杂任务需要拆分步骤时。
3.表单form
(1)单选框和复选框
• 单选框是在一组可选项中进行单选。 • 复选框是在一组可选项中进行多选。
(2)输入框
• 通过鼠标或键盘输入内容。
02
本章内容
1.认识Web端UI设计组件 2.导航(navigation) 3.表单(form) 4.数据(data)
5.反馈(feedback) 6.基础(basic) 7.其他(other) 8.网页组件库案例
1.认识Web端UI设计组件
根据组件的用途,可以分为六 大类:导航、表单、数据、反馈、基础、其他
(3)基于组件的设计方法
基于组件的设计方法是指由元素、组件、构成和页面共同 协作以创造出更有效的用户界面系统的一种设计方法。
数字媒体交互设计(初级)——Web产品交互设计方法与案例 第2章课件 团队协作管理Web项目
03
本章小节
在工作中难免会遇到跨部门协作或团队协作的问题,如果 协作不好会引发一系列的问题,严重影响工作效率。如何 才能将资源合理分配,部门间或成员间高效合作办公是非 常值得思考的。本章根据这些问题讲解了团队协作的要素 和常见协作方法,以及使用Teambition管理项目,让团队 协作不再成为难题。
02
本章内容
1. 团队协作和项目管理 2. 认识Teambition 3. 制作web项目管理表
1. 团队协作和项目管理
(1) 团队协作概述和要素
1.分工
个人独立:无分工问题 两人协作:彼此沟通 多人协作:产品经理合理安 排和协调工作
2.合作
同伴协作:互相沟通和协调 大的项目组:通过产品经理 进行协调和解决问题
DIGITAL MEDIA 数字媒体交互设计初级 第2章 团队协作管理Web项目
CO N T E N T S
01
02
目
03
录
04
知识回顾 本章内容 本章小结 课后作业
01
知识回顾
在第1章中,通过对Web产品的概述,了解Web的发展过程, 认识Web产品的分类,从而对Web产品设计有一个初步的认 识。然后再深入理解Web产品用户体验要素,设计要素,工 作流程,设计工具和设计规范。
• 【任务看板】是【项目】的主要呈现方式,每个任务呈卡片式 排列在页面中,通过将任务卡片拖曳到不同的列表,表示此任 务的当前状态。任务卡里可以细分到子任务。
• 【统计】,可以查看项目的任务总量,已完成和逾期的任务, 以及每个项目的任务完成情况。
3.制作web项目管理表
案例背景:公司有计划研发一款数字阅读的Web 产品,先要了解数字阅读的市场背景和用户群体,免 费数字阅读的产品应用场景和使用需求,调查目前已有的竞品,并从商业模式、功能、架构和视觉表 现进行分析,最后呈现一份详细的需求报告,能够评估这款Web 产品的可实施性。