java oop

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对java的认识和理解

对java的认识和理解

对java的认识和理解Java是一种高级的、面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。

Java的设计目标是“一次编写,到处运行”,即可以运行于不同的操作系统和硬件平台。

Java具有跨平台性、通用性、安全性等优点,广泛应用于Web开发、移动应用开发、大数据处理等领域。

首先,Java是一种面向对象的编程语言。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序的逻辑。

Java中所有的数据都被视为对象,通过类(class)定义对象的属性和行为,通过实例化类来创建对象并进行操作。

面向对象的编程使得代码结构清晰、模块化,易于扩展和维护。

其次,Java具有跨平台性。

Java是通过Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称JVM)来实现跨平台。

Java源代码编译生成的是字节码(bytecode),而非机器码。

在不同平台上,只需要安装对应平台的JVM,就可以运行相同的字节码。

这使得Java应用程序能够无需修改就可以运行于不同的操作系统上,实现了“一次编写,到处运行”的目标。

另外,Java是一门通用的编程语言。

通用性意味着Java可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、Web应用、移动应用等。

Java提供了一系列的开发工具和库,开发者可以使用这些工具和库快速构建应用程序。

Java的通用性使得它成为了广泛应用于各个领域的编程语言。

此外,Java还具有强大的安全性。

Java引入了严格的安全机制来保护运行环境和应用程序的安全。

JVM的安全管理器可以控制哪些操作是被允许的,避免了恶意代码的执行。

Java还提供了许多内置的安全性特性,如内存管理、异常处理等,可以有效地防止常见的安全漏洞。

最后,Java拥有庞大的社区和丰富的生态系统。

Java社区活跃,有着众多的开发者和专家,提供了丰富的文档、教程、博客等资源。

javapoet 框架原理

javapoet 框架原理

javapoet 框架原理
JavaPoet是一个用于生成Java源代码的框架,它允许开发人
员以编程方式创建和修改Java类、方法、字段等元素。

该框架的原
理基于操作抽象语法树(AST),它提供了一种方便的方式来构建和
修改Java代码,而不需要手动编写字符串或者进行复杂的文本处理。

JavaPoet的原理包括以下几个方面:
1. AST节点表示,JavaPoet通过构建和操作抽象语法树(AST)来表示Java代码的结构。

它提供了一组API,可以用来创建和操作
不同类型的AST节点,例如类、方法、字段、注解等。

2. 链式调用,JavaPoet的API设计采用了链式调用的方式,
使得代码生成过程更加流畅和易读。

开发人员可以通过链式调用的
方式来构建复杂的Java代码结构,而不需要手动拼接字符串或者进
行繁琐的文本处理。

3. 类型安全,JavaPoet在设计上考虑了类型安全性,它使用
了Java语言的类型系统来确保生成的代码是符合语法规范和类型约
束的。

这意味着开发人员在使用JavaPoet生成代码时可以避免一些
常见的语法错误和类型不匹配的问题。

4. 代码格式化,JavaPoet还提供了代码格式化的功能,可以确保生成的代码符合统一的格式规范。

这对于团队协作和代码维护非常重要,可以减少因代码格式不一致而导致的问题。

总的来说,JavaPoet的原理基于操作抽象语法树(AST),提供了一种方便的方式来以编程方式生成和修改Java源代码,同时考虑了类型安全和代码格式化等方面的问题,使得代码生成过程更加高效和可靠。

mstanfu的JAVAOOP模拟题带答案

mstanfu的JAVAOOP模拟题带答案

5. 若已有类A和接口D,现要求类B继承类A,类C继承类B且实现D接 口,如下的写法中正确的是( )。 A. class A extends B{……} B. class C extends A, B implements D。 C. class C extends B implements D D. class C implements D extends B。 6. 以下关于抽象类的描述中,正确的是()。 A. 抽象类没有构造方法。 B. 抽象类必须提供抽象方法。 C. 有抽象方法的类一定是抽象类,而抽象类不一定有抽象方法 D. 抽象类可以通过new关键字实例化。 7. 下列关于子类与父类中构造方法的描述,正确的是()。 A. 构造方法不能重载 B. 构造方法可以重写 C. 子类无法继承父类的构造函数 D. 子类中无法调用父类的构造函数 8. 以下的异常类型属于运行时异常的是:()。 A. SQLException B. IOException C. NullPointerException D. ClassCastException 9. 以下对异常的描述不正确的是( )。 A. 异常分为Error和Exception两类 B. Throwable是所有异常类的父类 C. 在程序中不管是Error类还是Exception类,都可以在捕获后 进行异常处理 D. Exception是RuntimeException和RuntimeException之外异常 的父类 10. 以下对于catch语句的描述中,正确的是() A. try语句中必须要带上catch语句 B. catch语句可以脱离try独立使用 C. 多个catch语句同时存在时,程序会从前往后依次地执行每 条catch子句,一旦捕获异常,转而执行其中的语句,执行 完毕后不再继续执行。 D. 在多条catch语句中,捕获范围大的应当放在前面,捕获范 围小的放在后面,这样可以保证任何一条异常都能够被捕

1-3年 java 面试题

1-3年 java 面试题

1-3年java 面试题以下是一些适用于1-3年Java开发经验的常见面试题。

这些问题涵盖了Java的基础知识、常用技术、以及一些常见的编程场景。

请注意,面试题的难度和具体内容可能会根据公司和职位的要求有所不同。

1. Java基础知识:1.1 什么是Java虚拟机(JVM)?它的作用是什么?1.2 Java中的基本数据类型有哪些?1.3 什么是面向对象编程(OOP)?Java是一种面向对象语言,它的主要特征是什么?1.4 Java中的异常处理机制是什么?有哪些常见的异常类?1.5 什么是多线程?如何在Java中创建和管理线程?2. Java编程和常用技术:2.1 什么是Java集合框架?列举一些常见的集合类。

2.2 Java中如何实现继承和接口?2.3 解释一下Java中的反射(Reflection)是什么,有什么用途?2.4 什么是Java的Servlet?它们是如何工作的?2.5 解释一下Java的Spring框架,它的主要特点和用途是什么?3. Web开发和数据库:3.1 什么是JavaServer Pages(JSP)?与Servlet相比,它们有什么不同?3.2 什么是JavaBeans?它们在Java Web开发中的作用是什么?3.3 什么是RESTful Web服务?Java中如何实现RESTful服务?3.4 什么是Java Persistence API(JPA)?有哪些常见的JPA实现?3.5 如何连接Java应用程序和数据库?解释JDBC的作用和基本用法。

4. 测试和调试:4.1 如何在Java中进行单元测试?你使用过哪些单元测试框架?4.2 什么是调试?在Java中,你使用过哪些调试工具?4.3 解释一下JUnit和TestNG之间的区别。

5. 项目经验和场景问题:5.1 你在之前的项目中遇到过的最大的挑战是什么?你是如何解决的?5.2 解释一下MVC模式在Java Web开发中的应用。

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。

2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。

在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。

可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。

3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。

可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。

通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。

4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。

可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。

可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。

5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。

可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。

可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。

还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。

6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。

java面向切面原理

java面向切面原理

java面向切面原理Java面向切面原理概述Java的面向对象编程(OOP)是一种重要的编程范式,但有时候在实际开发中,仅仅使用OOP可能无法满足我们的需求。

面向切面编程(AOP)作为一种补充,可以有效地解决一些横切关注点(cross-cutting concerns)的问题。

AOP的定义AOP是一种编程思想或技术,它允许程序员将跨越多个类的通用功能(如日志记录、性能监控等)从业务逻辑代码中剥离出来。

通过AOP,我们可以更好地模块化和复用这些横切关注点。

切面(Aspect)切面是AOP的核心概念之一。

它定义了一组跨越多个类的通用功能,并在合适的时机被织入到目标类中。

切面可以被认为是一种与Java 类类似的结构,但其功能更加特定。

连接点(Join Point)连接点是在目标类中可以被织入切面的点。

在Java中,连接点可以是方法调用、方法入口、方法返回等等。

切入点(Pointcut)切入点用于描述一组连接点,它是AOP中最常使用到的概念之一。

通过切入点,我们可以定义一个或多个连接点的集合,以便切面可以在这些连接点被激活时进行织入。

通知(Advice)通知是切面具体执行的功能。

在AOP中,通知定义了在切入点激活时所要做的事情。

常见的通知类型包括前置通知(Before)、后置通知(After)、异常通知(AfterThrowing)和环绕通知(Around)。

织入(Weaving)织入是将切面与目标类结合的过程。

通过织入,切面的通用功能可以被无缝地插入到目标类的相应连接点上。

AOP框架Java中有多个AOP框架可供使用,如Spring AOP、AspectJ等。

这些框架提供了一套完整的AOP解决方案,使得我们可以更方便地实现面向切面编程。

Spring AOPSpring AOP是目前最常用的AOP框架之一。

它通过代理模式和动态代理技术,在运行时实现切面与目标类的织入。

Spring AOP支持多种通知类型和切入点表达式,可以灵活地实现对目标类的横切关注点的解耦。

Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。

与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。

面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。

这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。

一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。

面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。

OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。

二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。

引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。

这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。

三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。

一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。

例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。

我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。

Java通过继承实现代码重用。

通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。

这使得代码可重用性更高。

子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。

Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。

Java还支持多态。

Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。

这使得代码可以更加灵活。

多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。

四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。

Java中的封装通常通过访问控制符来实现。

Java的访问控制符有public、private、protected和default。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

OOP语言技术比较

OOP语言技术比较

OOP语言技术比较:Java,C++,Object Pascal本文将主要涉及三种面向对象语言:Internet上最流行的语言Java,最常见的OOP语言C+ +,以及Borland公司用于他们的集成开发环境Delphi中的Object Pascal。

这三种语言具有很多相同点。

本文将从多个技术角度对这三种语言进行深入研究,并逐一比较。

至于哪一种语言最优秀,我不想做过多的评论,这在很大程度上取决于你究竟要做什么。

本文假定你基本掌握了所涉及的三种语言中的一种,或者至少大体上对OOP概念有一定的了解。

我将会描述一些重要的语言特性,然后我会对三种语言的实现作一个比较。

我不打算举实际的例子,我并不是要教授OOP,只是比较这些语言。

OOP关键特性面向对象程序设计(OOP)并不是一种新的程序设计技术。

它最早可以上溯到Simula-67,虽然它的第一个真正完整的实现是Simula-80。

在80年代下半期,OOP变得流行起来,并且出现了许多支持OOP的语言,比如C++,Objective-C(另一种C语言扩展),Object PA scal和Turbo Pascal,CLOS(Lisp的面向对象扩展),Eiffel,Ada(其最新的版本),以及最近的Java。

本文将集中讨论C++、Object Pascal和Java,并有限的设计其它OOP语言。

OOP的关键特性是广为人知的,在继续下面的内容之前,我将简单的重复一下,以便你再熟悉一下这些通用技术。

·第一个关键特性是定义了类,封装了表现和操作的抽象数据类型。

在OOP语言中,类是模块、封装和数据抽象的基础。

·第二个关键特性是继承,从已存在的类型中继承元素(表现和方法),改变或扩展旧类型的方法。

·第三个关键技术被称为多态性,它允许使用类似的方法操作不同类型的对象(通常是子类对象)。

它使得类的可用性进一步提高,程序也因此更容易维护和扩展。

一种语言如果是面向对象的,必须具有类、继承和多态这几个特性(仅支持类而不支持继承和多态的语言,通常被称为基于对象的)。

java的基本概念

java的基本概念

java的基本概念Java的基本概念Java是一种高级编程语言,由Sun Microsystems于1995年推出,现在已被Oracle收购。

它是一种面向对象编程语言,适用于跨平台应用程序开发,因此广泛应用于Web、移动、桌面等各种领域。

在学习Java 编程之前,需要了解一些基本概念。

一、Java虚拟机(JVM)Java虚拟机是Java的重要组成部分之一,它是一个运行Java字节码的虚拟机,具有独立于硬件平台的特性。

JVM将Java字节码解释为机器指令,使Java程序能在各种操作系统上运行。

JVM还负责Java程序内存的分配和垃圾回收。

Java语言的安全性和可移植性也得益于JVM。

二、面向对象编程(OOP)Java是一种面向对象编程语言。

它的核心思想是将程序看作由对象组成,每个对象都有自己的属性和行为。

OOP的优点在于能够提高代码复用性,使得代码更易于扩展和维护,也有利于开发大型应用程序。

在Java中,所有的数据都是以对象的形式进行处理,常用的面向对象概念包括封装、继承和多态。

三、数据类型Java支持各种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括8种:byte、short、int、long、float、double、char和boolean,它们分别用于存储不同类型的数据。

引用数据类型包括类、接口、数组等类型。

Java还支持自动装箱和拆箱,即将基本数据类型自动转换为包装类型,方便代码的编写。

四、流程控制Java支持多种流程控制语句,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是按照代码的顺序执行,选择结构根据条件选择不同的执行路径,循环结构则是重复执行同一个代码块。

Java还支持异常处理机制,即在程序运行时捕获异常并进行相应的处理,保证程序的健壮性和可靠性。

五、数组数组是Java中常用的数据结构之一。

它是一组固定大小的有序元素集合,可以存储同一类型的数据。

Java的数组可以是一维数组或多维数组,数组的下标从0开始计数。

JavaOOP试题

JavaOOP试题

JavaOOP 综合测试题(笔试)1) 以下属于OOP的特征有()。

a)继承b)封装c)多态d)隐藏2) JavaOOP中的多态包括()a) 方法重写b)方法重载c) 方法隐藏d)以上都不对3) Java中的访问修饰符包括()。

a)Public b)privatec)protected d)internal4) Java中用于实现继承的关键字是。

a)Extends b)implementsc):d)base5) 以下有关Java继承的说法,正确的有a)Java中的继承是单一继承b)Java中的继承不是单一继承c) 子类可以自动继承父类的全部方法和属性 d) 构造方法和私有方法,私有属性不会被子类继承6) Java中,在子类访问父类的关键字是。

a)superb)basec)thisd)this.parent7) 在java中,如果有父类的引用指向子类的对象的情,以下说法正确的有a)如果用父类的引用调用子类的方法必须是重写的方法b)如果用父类的引用调用子类的方法必须是重载的方法c)如果用父类的引用调用子类的方法,不用重写也不用重载d).在父类中写成虚方法,子类使用new关键字就隐藏8) 以下关于Java重载的说法错误的有a)重载一般发生在一个类中b)重载的方法名称相同c)重载的方法的参数类型和个数相同d)重载的方法的返回类型相同9) 在Java 中,定义抽象类和抽象方法的关键字是。

a)abstractb)finalc)virtuald)interface10) Java中关于抽象类,以下说法不正确的的有( )。

a)抽象类中可以没有抽象方法b)抽象类中可以实例方法c)有抽象方法的类一定是抽象类d)抽象方法中一定有抽象类11) 在java中有关抽象类和继承的说法正确的有( )a)抽角类不能够创建实例b)如果子类继承了抽象类,必须实现父类中的全部抽象方法,否则子类也应声明成抽象类c)可以用抽角类的引用指向实现了该抽象类的对象d)一个类可以同时继承多个抽象类12) 在java中有关接口的说法错误的有a)定义接口使用interface关键字b)接口的方法必须全部是抽象方法c)接口中可以包含非抽象方法d)接口中的属性必须是常量13) 在java中有关接口的说法错误的有a)一个类可以同时实现多个接口b)一个类只能实现一个接口c)一个类可以先继承一个类并同时实现一个接口d)一个类可以先实现一个接口再继承一个类14) 在try-catch-finally中,以下可以与finally一起使用的是()a)try b)catchc)throw d)throws15) 下面代码运行结果是public class Demo {public int add(int a,int b){try{return a+b;}catch(Exception e){System.out.println("catch语句块");}finally{ System.out.println("finally语句块");}return 0;}public static void main(String[] args) {Demo demo=new Demo();System.out.println("和是:\t"+demo.add(9,34));}}a)编译异常b)finally语句块和是43c)和是43d)finally语句块16) 以下对自定义的异常描述正确的是:( )a)自定义的异常必须继承Exceptionb)自定义的异常可以更加明确的定位异常出错的位置,同时给出详细的异常信息c)自定义的异常类的父类可以继承Errord)java中不能自定义异常类17) 以下对log4j日志信息级别由高到低排列,确的是a)Error,warn,info,debug b)Info,debug,error,warnc)Warn,info,debug,error d)Debug,erro,warn,info18) 以下在Java中每个基本数据类型与对应的封装类,对应不正确的有a)int Integerb)float Floatc)double Doubled)char Char19) 在Java中,有关装箱和拆箱说法正确的是a)java中的八种基本数据类型有String,int,float,double,char,long,floatb)装箱是由基本数据类型转换为包装类c)拆箱是由包装类转换为基本数据类型d)以上说法都不正确20) 以下对反射描述错误的是()a)反射是程序在运行时能够获取自身信息的机制b)通过反射可以获取类的结构,首先要取得类的Class对象c)通过反射可以调取一个类中的方法d)通过反射只能获取当前类的结构信息,不可以获取当前类父类的结构信息21)以下关于端口号和IP地址描述正确的是()a)IP地址是用来区分不同计算机的标识b) 端口号是用来区分不同计算机的标识c)端口号是用来区分计算机中不同程序的标识c)IP是用来区分不同计算机的标识22)23)24)25) 26)在Java集合框架中,下列属哪一个是属于集合框架的根接口a)Collection b)Collectionsc)Map d)Set以下集合类以键值对形式存储的是a.ArrayListb.HashSetc.Vectord.HashMap以下对HashMap和HashTable描述正确的是()。

JavaOOP面向对象笔记

JavaOOP面向对象笔记
非静态方法(对象方法)
使用对象调用,当前对象隐含this
代码块
可以在类中声明,包含语句,在创建对象是执行;
静态代码块
用static 修饰;类加载时执行一次;用于类一起加载静态资源(照片,配置文件);
在eclipse里,选中要重构的代码,右键Refactor-Extract Mathod 或(Shift+Alt+M)
创建对象的步骤
1、分配空间
2、初始化属性
3、调用构造方法
注:构造方法不能手工调用,在对象的生命周期内构造方法只调用一次。
属性静态绑定;属性的访问绑定到变量类型的,根据变量属性访问相应的属性;方法的访问根据对象类型。
static
修饰成员变量的意义
被类内所有实例共享,静态属性相当于全局变量;
静态属性
静态属性使用类名访问;在类中访问静态属性可以省略类名。
静态方法
常用于与当前对象无关的工具方法(如Arrays() Math。sqrt() integer)
属于类的方法,使用类名调用,不隐含this
5、注意点:重载不仅出现在同一个类中,也可以出现在父子类中。
重载的方法只是刚好有相同名字的不同方法
方法的覆盖 (Override) 重写
继承之后,想改变由父类继承下来的方法。
1. 同样的方法名、参数列表、返回类型(从Java 5 起,返回类型可以是子类型)
2. 访问权限不能更小
3、为什么面向对象中要有方法重载?
方法的重载使同一类方法由于参数造成的差异对于对象的使用者是透明的。
对象的使用者只负责把参数交给对象,而具体怎么实现由对象内部决定。
4、Java中的运算符重载
java中唯一重载的运算符是String类型的“+”号,任何类型+String类型结果都为Stirng类型。

javaoop试题及答案

javaoop试题及答案
A.count1=9 count2=9
B.count1=10 count2=9
C.count1=10 count2=10
D.count1=9 count2=10
正确答案:B你的答案:空
23.在java中,下列赋值语句正确的是(选两项)【JAVAOOP】
A.char c='a';
B.char c="a";
A.40
B.41
C.0
D.1
正确答案:D你的答案:空
27.在Java中,下面关于包的陈述中正确的是(选一项)【JAVAOOP】
A.包的声明必须是源文件的第一句代码
B.包的声明必须紧跟在import语句的后面
C.只有公共类才能放在包中
D.多个源文件中的类不可以放在同一个包中
正确答案:A你的答案:空
28.在Java中,下列选项表示字符'a'值的是(选一项)【JAVAOOP】
A.Statement
B.CallableStatement
C.PrepareStatement
D.ParameterStatement
正确答案:C你的答案:空
11.在Java中,下面关于构造函数的描述正确的是(选一项)【JAVAOOP】
A.类必须有显式构造函数
B.它的返回类型是void
C.它和类有相同的名称,但它不能带任何参数
A.A
B.B
C.97
D.98
正确答案:C你的答案:空
7.在Java中,下面描述块中可以有嵌套try块
B.try块后最多可以跟随3个catch块
C.try块可以单独存在
D.finally块可以单独存在
正确答案:A你的答案:空

java主要技术方法

java主要技术方法

java主要技术方法Java是一种广泛使用的编程语言,它有许多主要的技术和方法。

以下是一些关键的Java技术方法和概念:1. 面向对象编程(OOP): Java是一种面向对象的编程语言,这意味着Java程序使用对象来设计和构建。

对象由类定义,类定义了对象的属性和方法。

2. 类和对象: 类是对象的模板或蓝图,而对象是类的实例。

3. 封装: 这是OOP的主要特性之一,它保护了对象的内部状态,并定义了可以由对象执行的操作。

4. 继承: 允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而创建更具体的类。

5. 多态: 允许一个接口被多个类实现,或者一个接口的引用可以指向多个类型的对象。

6. 异常处理: Java使用异常处理机制来处理运行时错误。

7. 集合框架: Java集合框架提供了一组接口和类,用于存储和操作对象组。

8. 泛型: 泛型是Java 5引入的一个新特性,它允许在编译时类型安全地使用类、接口和方法。

9. 流和迭代器: Java的流API和迭代器模式使你能够以一致的方式处理数据集合。

10. 并发和多线程: Java提供了对并发编程的支持,包括多线程、锁、同步和并发集合。

11. 网络编程: Java提供了用于网络通信的丰富API,包括TCP和UDP套接字编程,以及用于处理HTTP的API。

12. 数据库访问: Java可以使用JDBC API来访问关系数据库。

13. Swing和JavaFX: 这些是用于创建图形用户界面(GUI)的库。

14. Spring框架: Spring是一个流行的Java框架,用于企业级应用开发,它提供了许多功能,如依赖注入、事务管理、安全性等。

15. Hibernate和JPA: 这些是Java的对象关系映射(ORM)框架,用于将对象模型映射到关系数据库。

16. RESTful Web服务: Java有许多库和框架(如Spring Boot)可用于创建RESTful Web服务。

17. 单元测试和集成测试: Java有JUnit等框架用于单元测试和集成测试。

javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络

javaoop阶段小测试2-笔试题-含参考答案-试题来源网络

《使用Java实现面向对象编程》阶段测试-笔试试卷(含参考答案-- wnfangsong)一、填空题:1.所谓继承,是发生在子类与父类之间的,是子类共享父类成员属性和方法的一种模式。

2.类是通过关键字class来定义的,在该关键字后面加上类的名称,这样就创建了一个类。

3.所谓多态是指对象在继承和接口实现具有两种状态,多态的使用使代码具有了更多的灵活性和重用性。

4.类又分为抽象类和非抽象类它们之间的使用也是有区别的。

5.成员变量描述的是这个类的属性和状态。

6.通过new关键字来创建一个对象后,会有一个系统默认的初始值。

booolean类型的默认值为false。

7.局部变量可以被基本类型修饰符来修饰,但不能修饰为public、private、protected、final、static。

8.___________类封装了基本类型int的值,Integer类型对象包含int型的单个域。

9.默认的访问级别和公开的访问级别很相似,不同点就是默认的访问级别不能访问不同包下的类(也可以说成:访问的级别大小不同)。

10.修饰符final可以修饰非抽象类、常量等数据。

11.static修饰符能够修饰属性、方法、常量、变量。

二、选择题:1) 下列选项中关于Java中ArrayList、LinkedList、HashMap三个类的描述错误的是()。

A. ArrayList和LinkedList均实现了List接口B. ArrayList的访问速度比LinkedList快C. 添加和删除元素时,ArrayList的表现更佳D. HashMap实现Map接口,它允许任何类型的键和值对象,允许将null用作键或值2) 关于Java中的集合实现类,下列说法描述错误的是()。

A. HashMap是Map接口的实现类B. ArrayList对象是长度可变的对象引用数组C. 集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法D. Set中存储一组不允许重复、有序的对象3) 对于Java中的集合类java.util.ArrayList,以下说法正确的是()。

oop理念

oop理念

oop理念OOP理念面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的代码组合成一个对象。

在OOP中,对象是程序的基本单元,每个对象都包含数据和操作这些数据的方法。

这种编程方式提供了更好的代码重用性、可维护性和灵活性。

一、OOP的基本概念1.类和对象类是一个模板或蓝图,用于创建相似对象的描述。

它定义了一组属性和方法,以及如何创建新的实例。

而对象则是类的实例化结果,具有自己独特的属性和方法。

2.封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其细节。

这样可以保护数据不被意外修改,并提供统一接口进行访问。

3.继承继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。

子类可以重写父类的方法或添加新方法。

4.多态多态是指同一种操作作用于不同类型的对象上时,能够产生不同行为。

例如,在父类中定义了一个方法,在子类中重写该方法后,调用该方法时会根据实际类型自动选择对应子类的实现。

二、OOP的优点1.可重用性由于OOP使用了封装、继承和多态等机制,使得代码可以更好地组织和管理。

这样可以减少代码冗余,提高代码重用性。

2.可维护性OOP的封装机制使得数据和行为被组合在一个单元中,并对外部隐藏其细节。

这样可以降低代码的耦合度,使得修改某个类的实现不会影响其他类。

3.灵活性OOP的多态机制允许同一种操作作用于不同类型的对象上时,能够产生不同行为。

这样可以提高程序的灵活性,使得程序更容易适应变化。

4.可扩展性OOP的继承机制允许子类从父类中继承属性和方法,并且可以重写父类的方法或添加新方法。

这样可以方便地扩展程序功能,而不必对原有代码进行大量修改。

三、OOP的应用场景1.图形界面开发OOP提供了良好的封装机制和事件处理机制,使得图形界面开发变得更加简单和灵活。

2.游戏开发游戏中常常需要处理大量对象之间的交互关系。

使用OOP编程可以更好地组织和管理对象,并且提供了良好的继承和多态机制。

3.数据库开发OOP的封装机制可以将数据和操作数据的代码组合在一个单元中,并对外部隐藏其细节。

java切面原理

java切面原理

Java切面原理什么是切面编程切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)是一种软件开发的方法论,用于解决系统中的横切关注点(cross-cutting concerns)。

横切关注点指的是那些分散在系统各个模块中、与核心业务逻辑无关的代码。

例如,日志记录、事务管理、权限控制等。

传统的面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是通过将功能进行封装和组合来实现系统的需求。

但是在大型复杂系统中,不同模块之间可能存在很多重复代码和相同逻辑。

这样会导致代码冗余、维护困难以及模块之间耦合度高等问题。

而AOP则通过将这些横切关注点从业务逻辑中剥离出来,使得开发者能够更加专注于核心业务逻辑的实现。

它采用了一种称为“切面”的机制来实现这个目标。

切面(Aspect)切面是由一组通知(Advice)和一个切点(Pointcut)组成的。

通知定义了在何时、何地执行特定操作,而切点则定义了在何处执行特定操作。

•通知:通知是具体要执行的操作。

它可以是在目标方法执行之前、之后或者出现异常时执行的代码。

常见的通知类型包括前置通知(Before)、后置通知(After)、返回通知(AfterReturning)和异常通知(AfterThrowing)。

•切点:切点定义了在哪些地方执行特定操作。

它通过表达式或者注解来匹配特定的连接点(Join Point)。

连接点可以是方法调用、方法执行、对象实例化等。

连接点(Join Point)连接点是程序中可以插入切面的特定位置。

它代表了在应用执行过程中能够被拦截到的一些特定位置,比如方法调用、方法执行、异常抛出等。

在Java中,连接点可以是以下几种类型:•方法调用:即方法被调用之前。

•方法执行:即方法被调用之后。

•字段访问:即对字段进行读取或写入操作时。

•构造函数调用:即构造函数被调用之前。

•对象实例化:即对象被创建之后。

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JAVA OOP 总结复习
班号:S2T50 姓名:贾宏祥
知识梳理:JS
Java oop课程总结:
一.面向对象的特性: 1.信息隐藏和封装特性: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能 通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念, 即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对 象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
知识梳理:JS
接口
接口的概念其实并不难理解,接口关键字Interface,在使 用时可以只定义函数体而不需要具体的实现。再类的继承 过程中可以实现多个接口而取代了类的多继承。使用接口 其实就有点像实现虚函数的调用一样,用继承接口的子类 实例化声名得借口就可以通过接口调用子类内部接口定义 的函数。使用这种接口方式编程,如果业务逻辑发生变化 需要新增类多方法,就可以再不改变原来已经写好的代码 基础上新增一个类来实现接口中定义的函数来实现
知识梳理:JS
使用异常有如下几个原则: 1、尽量避免使用异常,将异常情况提前检测出来。 2、不要为每个可能会出现异常的语句都设置try和catch。 3、避免在方法中抛出(throw)或者捕获(catch)运行时异常 RuntimeException和Error。 4、避免总是catch Exception或Throwable,而要catch具体的异常类。 这样可以使程序更加清晰。 5、不要压制、隐瞒异常。将不能处理的异常往外抛,而不是捕获之后 随便处理。 6、不要在循环中使用try...catch,尽量将try...catch放在循环外或者避 免使用。 7、在catch Exception中不只要处理异常,有时还要出栈、对前面的一 些变量进行处理,否则可能出现bug 演示实例
2.默认权限(default) 类,数据成员,构造方法,方法成员,都能够 使用默认权限,即不写任何关键字。默认权限即 同包权限,同包权限的元素只能在定义它们的类 中,以及同包的类中被调用。
知识梳理:JS
3.受保护权限(protected) protected可以修饰数据成员,构造方法,方法 成员,不能修饰类(此处指外部类,不考虑内部 类)。被protected修饰的成员,能在定义它们的 类中,同包的类中被调用。如果有不同包的类想 调用它们,那么这个类必须是定义它们的类的子 类。
知识梳理:JS
2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类 的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的 一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继 承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派 生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。 派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并 且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
多态
1、对于一个引用类型的变量,Java编译器按照它声明的类型来处理。Java编译器允许在具有 直接或间接继承关系的类这间进行类型转换,对于向上转型(即把引用变量转换为父类类型), 不必使用强制类型转换,而对于向下转型(即把引用变量转换为子类类型),则必须进行强制类 型转换。 2、对于一个引用类型的变量,运行时,Java虚拟机按照它实际引用的对象来处理。 3、在运行时环境中,通过引用类型变量来访问所引用对象的方法和属性时,Java虚拟机采用 以下绑定规则:(非常重要!!!) l 实例方法与引用变量实际引用的对象的方法绑定,这种绑定称为动态绑定,因为是在运行时由 Java虚拟机动态决定的。 l 静态方法与引用变量所声明的类型的方法绑定,这种绑定称为静态绑定,因为实际上是在编译 阶段就已经做了绑定。 l 成员变量(包括静态变量和实例变量)与引用对象所声明的类型的成员变量绑定,这种绑定属于 静态绑定,因为实际上是在编译阶段就已经做了绑定。 4、动态绑定的思想:在运行时环境中,当通过B类的实例去调用一系列的实例方法(包括一个方 法调用 的另一个方法),将优先和B类本身包含的实例方法动态绑定,如果B类没有定义这个实例方法 ,才会与从父类A中继承来的实例方法动态绑定。
知识梳理:JS
4.公共权限(public) public可以修饰类,数据成员,构造方法,方法 成员。被public修饰的成员,可以在任何一个类中 被调用,不管同包或不同包,是权限最大的一个 修饰符。
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Java修饰符,需要注意的问题有如下几个: 1.并不是每个修饰符都可以修饰类(指外部类 ),只有public和default可以。 2.所有修饰符都可以修饰数据成员,方法成员 ,构造方法。 3.为了代码安全起见,修饰符不要尽量使用权 限大的,而是适用即可。比如,数据成员,如 果没有特殊需要,尽可能用private。 4.修饰符修饰的是“被访问”的权限。
知识梳理:JS
需要用new关键字来创建 String .数组.和自定义的类 三.访问修饰符
1.私有权限(private) private可以修饰数据成员,构造方法,方法成 员,不能修饰类(此处指外部类,不考虑内部类 )。被private修饰的成员,只能在定义它们的类 中使用,在其他类中不能调用。
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s t a t i c 关键字
通常,我们创建类时会指出那个类的对象的外观与行为。除非用new 创建那个类的一个对象,否则实际上并 未得到任何东西。只有执行了new 后,才会正式生成数据存储空间, 并可使用相应的方法。 但在两种特殊的情形下,上述方法并不堪用。一种情形是只想用一个 存储区域来保存一个特定的数据——无 论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要 一个特要一个能调用的方 法。为满足这两方面的要求,可使用 static(静态)关键字
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super关键字 1、在以下情况中会使用super关键字: l 在类的构造方法中,通过super语句调用这个 类的父类的构造方法。 l 在子类中访问父类的被屏蔽的方法和属性。 2、只能在构造实例方法内使用super关键字, 而在静态方法和静态代码块内不能使用super关 键字。
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(2)多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。 多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言 具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好 的解决了应用程序函数同名问题。 二.类型 1.主要类型
进行程序设计时要频繁用到它们 boolean .char. Byte. Short .Int. long. float .double 2.引用类型
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对象的作用域
Java 对象不具备与主类型一样的存在时间。用 new 关键字创建一个Java 对象的时候,它会超出 作用域的范 围之外。所以假若使用下面这段代码: { String s = new String("a string"); } /* 作用域的终点 */
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异常处理
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3.组合特性 组合用于表示类的“整体/部分”关系。例如主机、 显示器、键盘、鼠标组合成一台计算机。 4.动态特性 (1)抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面, 以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不 打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时 不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象, 二是数据抽象。
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继承 一、继承的基本语法
1、在Java语言中,用extends关键字来表示一个类继承了另一个类。 2、Java语言不支持多继承,一个类只能直接继承一个类,但它可以有多 个间接的父类。 3、所有的Java类都直接或间接地继承了ng.Object类。如果在定义 一个类时,没有使用extends关键字,那么这个类直接继承Object类。 二、方法重载 重载方法必须满足以下条件: l 方法名相同。 l 方法的参数签名(即参数类型、个数、顺序)中至少有一项是不相同的。 l 方法的返回类型可以不相同。 l 方法的修饰符可以不相同。
异常处理的种类:
算术异常类:ArithmeticExecption 空指针异常类:NullPointerException 类型强制转换异常:ClassCastException 数组负下标异常:NegativeArrayException 数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException 违背安全原则异常:SecturityException 文件已结束异常:EOFException 文件未找到异常:FileNotFoundException 字符串转换为数字异常:NumberFormatException 操作数据库异常:SQLException 输入输出异常:IOException
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继承的使用原则 1、继承树(不考虑顶层的Object类)的层次应该 尽量保持在两到三层。 2、当一个系统使用一棵继承树上的类时,应该 尽可能地把引用变量声明为继承树的上层类型 ,这可以提高两个系统的松耦合。如果继承树 上有接口类型,那么应该尽可能地把引用变量 声明为继承树上层的接口类型。 3、应该把不允许子类覆盖的方法定义为final类 型。
知识梳理:JS
继承的使用原则 1、继承树(不考虑顶层的Object类)的层次应该 尽量保持在两到三层。 2、当一个系统使用一棵继承树上的类时,应该 尽可能地把引用变量声明为继承树的上层类型 ,这可以提高两个系统的松耦合。如果继承树 上有接口类型,那么应该尽可能地把引用变量 声明为继承树上层的接口类型。 3、应该把不允许子类覆盖的方法定义为final类 型。
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