《明珠西游》评测
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《明珠西游》评测
目录
一、战斗系统 (1)
二、宠物系统 (2)
三、背包系统 (4)
四、社交系统 (6)
五、装备系统 (10)
六、技能系统 (12)
一、战斗系统
1.1战斗规则
1、战斗触发规则:明雷触发,道具触发,当触发战斗后,玩家切入战斗界面,在世界地图中头顶有两把交叉的剑为表现。
2、指令规则:玩家发布指令的时间为30秒,若30秒倒计时为0时,玩家没有下达完人物和宠物的指令,系统默认为普通攻击。
每回合开始时,先弹出人物指令菜单,人物指令下达完毕后,弹出宠物指令菜单,当人物与宠物指令都下达完毕后播放战斗动画。
当战斗中有多位玩家时,需等待所有玩家下达指令完毕才开始播放战斗动画。
玩家下达指令时,只要没有全部下达完毕,都可以返回重新下达指令。
玩家在战斗中如果出现掉线或关系游戏的状况,系统默认为超时处理。
战斗未结束时,若玩家中途上线可继续发布指令,战斗结束后,按玩家掉线处理。
当人物或宠物状态为死亡时,下达的指令无效。
当玩家选择自动战斗时,无需发布指令,若上次指令中不含有防御或逃跑指令,系统默认下达相同指令,否则默认为普通攻击。
3、出手规则:按照战斗双方速度判断攻击顺序,若友方出手顺序相邻且攻击目标相同,有一定概率出现合击。
4、死亡规则:当生命值消耗为0时,视为死亡,死亡后无法进行操作。
在战斗中,若宠物死亡,玩家未死亡,将继续战斗,战斗胜利后,宠物血量剩余5%左右。
在战斗中,若玩家死亡,宠物未死亡,将继续战斗,战斗胜利后,系统提示复活选项,复活后玩家血量剩余5%左右。
在战斗中,若玩家与宠物都死亡,则视为战斗失败,切出战斗画面,系统提示复活选项,复活后玩家和宠物的血量剩余5%左右。
在组队战斗中,友方有人未死亡时,玩家和宠物死亡,将继续战斗,直到到战斗结束前,死亡的友方可以被复活。
5、胜利规则:当所有敌方死亡或者逃跑时,视为战斗胜利,战斗胜利后切出战斗画面,弹出战斗奖励框。
1.2操作表现
操作:
方向键/左/右:控制光标在一级指令“魄、物、攻、技、扩”移动,控制光标选择战斗中的角色
方向键/上/下:控制光标在二级指令中移动,控制光标选择战斗中的角色
确认键:确认选择的目标
左软键:同确认键
右软键:返回上一级界面
*键:查看战斗界面中的角色信息
#键:自动战斗
9键:标志
0键:聊天
1.3系统评测:
作为回合制游戏来说,战斗的节奏控制的很好,十分紧凑,不会让玩家在战斗中因等待时间过长而感到枯燥。
在操作上变得更加简便,将指令划分为两级菜单,分别有左右方向键和上下方向键单独控制,玩家不用频繁的点击确定/返回,每回合结束时,系统会记录玩家上一回合的操作,将光标默认在该位置,节省了玩家下达指令的指尖。
在战斗表现上,战斗特效不够华丽,怪物种类单一,通常触发一个明雷,战斗中只会出现一类怪物,怪物攻击方式太过单一,使玩家在战斗时心情没有太大起伏。
增加怪物的攻击方式,例如一定几率释放技能,生命过低出现逃跑等,增加同场战斗中怪物的种类,使战斗有更多的变数,提高战斗的游戏性。
二、宠物系统
2.1属性规则
1.属性说明
等级:宠物的等级,等级提升相应属性提高。
攻击力:攻击力越高造成的伤害越高。
护甲:护甲越高被攻击的伤害越低。
治疗量:治疗量越高使用治疗的效果越高。
迅捷度:影响战斗中出手顺序。
资质:影响宠物成长属性,宠物资质越高,升级提升的属性越多。
寿命:宠物战斗或死亡将消耗寿命,寿命为0则不能出战,可以通过道具恢复。
忠诚度:宠物战斗或死亡将降低忠诚度,宠物忠诚度过低将不会出战,可以通过道具恢复。
定力:影响内力值和治疗量。
身法:影响迅捷度、闪避等级和暴击等级。
灵力:影响攻击力、命中等级。
韧性:影响生命值和免爆等级。
生命:宠物的生命上限。
内力:宠物的内力上限。
EXP:宠物升级所需经验。
风:未知
火:未知
冰:未知
毒:未知
电:未知
2.属性提升
宠物属性提升可以通过装备和升级提升。
2.2宠物获取规则
1.宠物捕捉
玩家通过在野外触发战斗,使用“勾魂索”指令捕捉宠物,只要是野怪都可以捕捉,捕捉有一定概率失败,怪物生命剩余量越低,成功率越高,捕捉的宠物放在镇魂袋中。
2.宠物表现
宠物的表现分为四类“青龙、白虎、朱雀、玄武”,属性和宠物表现没有直接关系。
3.捕捉限制
捕捉的对象只能是野怪,其他对象无法被捕捉。
人物等级必须>=宠物等级。
当镇魂袋已满时,无法捕捉宠物,初始镇魂袋有5个空位。
2.3系统评测:
在现在的回合制网络游戏中,宠物系统已经成为了重中之重的玩点,但本游戏的宠物系统却过于精简粗糙,准确的来说,本游戏的宠物系统只是半成品,很多功能还未开放。
首先,宠物的获取没有稀缺性,随处可捉,让玩家在战斗中没有期待感。
第二,宠物升级太慢,而由于宠物随处可捉,玩家在练级过程中会频繁的替换宠物,失去了宠物的养成乐趣。
第三,宠物的表现太过单一,无论捕捉何种怪物,外形上始终只有4种,并且在属性上没有任何联系。
三、背包系统
3.1系统功能
1.指令功能
1.查看:查看背包中某一道具的详细信息。
2.装配:将装备装配到角色身上,只有装备类型的物品才有该选项。
3.装备鉴定:通过装备鉴定,可以鉴定出装备的额外属性,只有装备类型的物品才有该选项。
4.玄珠镶嵌:通过玄珠镶嵌,使装备获得宝石所附带的属性,只有装备类型的物品才有该选项。
5.移动:移动道具到背包的其他位置。
6.丢弃:将道具从背包中丢弃。
7.整理:按照系统规则重新排列物品顺序。
8.返回游戏:关闭操作栏
2.标签功能
背包标签页分为常规、材料。
常规背包中包含装备、消耗品、任务道具等其他道具。
材料背包中包含材料以及通过材料制作而成的消耗道具。
3.对比功能
当光标移动至装备上时,背包右上方的属性框会显示装备后的属性变化,让人一目了然。
4.扩充背包功能(收费点)
扩充背包是背包系统的唯一收费点,最多可扩展75格,每次可扩展5格,扩展背包为永久性。
扩充背包需消耗游戏币或元宝。
背包扩充的次数越多,所需的游戏币与元宝越多。
3.2系统评测
背包界面增加了任务属性栏,让玩家在选择装备时就可以看到装备后的效果,大大节省了玩家挑选装备的时间,唯独缺少了人物生命条和法术条的显示,使消耗品使用起来不清不楚。
背包标签的分类太少,仅分为常规和材料,在实用性上效果不大,但由于背包拥有整理功能,玩家不会因背包道具过多而找不到道具。
背包的扩展功能是背包系统唯一的收费点,由于初始背包数量很多,所以对于前期的玩家来说吸引力不大。
四、社交系统
4.1组队系统
1.当玩家不是队长身份时,靠近其他闲置玩家,点击确定键弹出交互菜单,进行组队或申请入队。
2.组队成功后,当玩家是队长身份时,通过队伍管理指令,弹出菜单。
3.当玩家是队长身份时,进入查看队员界面,可以看到队伍内的所有成员及所携带宠物的状态。
光标选择玩家点击确定键,可以执行以下交互行为。
4.集结队员,可以快速召集离队的队员,需要消耗集结符或元宝,为游戏带来一定的收益。
系统评测:组队系统的设计还未完善,许多功能还未开放,组队功能不够便捷,玩家无法快速组队或入队。
4.2好友系统
玩家通过社交=> 个人关系=>好友列表进入好友界面。
好友系统包括“临时、好友、仇人、黑名”四类。
临时:临时好友一段时间之后会被清除,临时好友系统可以记录一定时间内与玩家组队打怪的玩家,方便玩家寻找,玩家可以从临时好友列表中将其他玩家加为好友。
好友:永久性好友,需要双方同意才可以建立好友关系,在界面中选中好友点击确定键,可执行以下操作。
2.系统评测:本游戏的好友系统十分全面,功能强大,有效的促进玩家的交互行为,由其实临时好友的设计,为玩家之间建立好友关系提供了很大的机会。
4.3聊天系统
1.聊天操作
玩家可以通过聊天记录=> 发送聊天(“0”= >“0”)进入聊天界面。
聊天频道包括“地区、小队、洞府、同乡、神魔、世界”。
一些频道需要具有一定条件才可以发送。
点击右软件弹出功能菜单,可以插入物品、表情等相关信息。
2.系统评测:聊天系统功能齐全,操作便捷。
但每次发送消息,频道都会默认在地区频道。
给玩家带来许多麻烦,因为玩家经常会在同一频道发送多条信息。
建议增加记忆功能,使玩家每次发送聊天可以默认选定上次的频道。
五、装备系统
1.装备属性设定
装备属性包括品质、部位、攻击、护甲、耐久、附加属性、种族、价格。
装备的品质分为“白、绿、蓝、橙”。
装备的部位分为“武器、头盔、上衣、下衣、护腕、腰带、挂饰、首饰、鞋子、腰带、披风”。
2.玄珠镶嵌
玩家可以在背包中对装备进行玄珠镶嵌,一件装备最多可以镶嵌5个玄珠,当前一格镶嵌成功后,后一格的空位自动开启。
镶嵌玄珠有极高的概率失败,使用元宝可以提高概率,每次镶嵌玄珠都需要花费游戏币,格子数越高,花费的金额越大。
3.装备栏强化
装备栏强化是该游戏装备强化的一个特色,一改直接强化单个装备,变为强化装备栏,强化有极高的概率失败,使用元宝可以提升成功率。
4.系统评测:本游戏将装备系统进行了简化,玩家通过长时间的游戏也可以获得强力的装备。
镶嵌与强化的设计,即保留了赌博的快感,增加收益,又抛弃了玩家爆装备的失落感。
让玩家可以持续保持乐观的心态提升实力。
六、技能系统
6.1技能系统规则
1.技能点的获得
玩家通过升级获得技能点,每升一级可以获得3点技能点。
2.技能学习
采用技能树式模式,玩家需要从顶端开始学习,当满足顶端加点的条件后,才可以开启新的技能。
3.技能分类
技能分为“仙剑、霸体、灵羁、杏林”四类,分别对应“法术DPS、防御、物理DPS、治疗”。
只要满足技能学习的条件,玩家可以任意学习4类技能。
4.洗点
技能系统的收费点,玩家使用洗点符,可以将所有技能点重置。
5.系统评测:
自由的技能学习模式和技能树的设计,让玩家可以体验多种成长方向的乐趣,在战斗中可以增加更多的变数。
同时,多样化的技能组合,也会刺激玩家打造各式属性的装备,提高游戏的收益。
总结:《明珠西游》这款游戏的整体框架不错,玩法丰富。
但开放的太早,许多细节方面的设计没有完善,许多重要的功能也没有实现。
这使得玩家越玩到后期越显得吃力、烦躁。
这也造成了游戏开放初期,玩家爆满,但一段时间过后,玩家数量急剧减少的事实。
总之,游戏内许多细节还需要进一步完善。