利用VC编程在界面上实现3D文字

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VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理

VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理

VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理摘要:VC++MFC包含了基于Windows的应用框架,该框架功能十分强大,可以提供丰富的事件管理及相关的窗口函数,在面向对象编程过程中被广泛应用;而OpenGL则从某种程度上成为三维图形的开发标准,也是三维图形处理的最佳选择。

就基于OpenGL的基本框架,阐述其在VC++关键词:VC++OpenGL;三维图形处理0 引言一般情况下,工程设计和资源勘探都离不开计算机仿真技术的有效应用,尤其是在复杂地质条件赫尔工艺结构的处理过程中都需要利用教学模型建立三维立体图形结构。

所谓的三维立体图形处理主要包括切割、旋转、移动以及光照等具体操作,开发中的难点一般都是软件的强大图形能力和良好用户界面的接口。

VC++辑、编译、链接生成可执行文件等多种功能。

能够开发出良好的用户界面接口,受到广大软件开发人员的青睐。

OpenGL则是一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面和其它图形开发方面具有很强的优越性。

与传统的GDI绘图不一样的是,OpenGL开发不仅能减少代码的数量,而且可收到更好的视觉效果。

在OpenGL反馈的基础上建立的强大选择和修改功能,极大地方便了有限元网格图形的修改和处理,加快了有限元分析计算的周期。

本文在对VC++的基础上,进一步结合OpenGL的图形处理能力,以期最终能实现对三维仿真图形图像的处理,为工程应用中图形数据的可视化及仿真提供相关的借鉴。

1 VC++OpenGL1.1 VC++VC++借助微软相应的基础类库(MFC)以及应用程序框架,开发出Windows 标准界面的应用程序。

其中MFC将WindowsAPI函数进行完整的封装,从而建立起Windows光应用程序框架,其有着良好的通用性及可移植性,更利于VC++它还提供了一些诸如打印或者数据库等具有共性特征应用程序的操作支持。

在MFC框架中有APP类、DOC类以及VIEW和MAINFRAME类等4种,MFC将其进行有机的结合。

VC++GDI+编程的字体和文本绘制

VC++GDI+编程的字体和文本绘制

VC++GDI+编程的字体和⽂本绘制字体是⽂字显⽰和打印的外观形式,它包括了⽂字的字样、风格和尺⼨等多⽅⾯的属性。

适当地选⽤不同的字体,可以⼤⼤地丰富⽂字的外在表现⼒。

例如,把⽂字中某些重要的字句⽤较粗的字体显⽰,能够体现出突出、强调的意图。

当然,⽂本输出时还可使⽤其格式化属性和显⽰质量来优化⽂本显⽰的效果。

字体属性和字体创建字体属性和字体创建字体的属性有很多,这⾥主要介绍字样、风格和尺⼨三个主要属性。

字样是字符书写和显⽰时表现出的特定模式,例如,对于汉字,通常有宋体、楷体、仿宋、⿊体、⾪书以及幼圆等多种字样。

GDI+是通过FontFamily类来定义字样的,例如下⾯的代码:FontFamily fontFamily(L"幼圆"); // 定义"幼圆"字样字体风格主要表现为字体的粗细和是否倾斜等特点。

GDI+为⽤户提供了⼀些预定义的字体风格:FontStyleRegular(正常)、FontStyleBold(加粗)、FontStyleItalic(斜体)、FontStyleBoldItalic (粗斜体)、FontStyleUnderline(下划线)和FontStyleStrikeout(删除线)。

字体尺⼨是⽤来指定字符所占区域的⼤⼩,通常⽤字符⾼度来描述。

字体尺⼨可以取毫⽶或英⼨作为单位,但为了直观起见,也常常采⽤⼀种称为点的单位,⼀点约折合为1/72英⼨。

对于汉字,还常⽤号数来表⽰字体尺⼨,初号字最⼤,以下依次为⼩初、⼀号、⼩⼀、⼆号、⼩⼆??,如此类推,字体尺⼨起来越⼩。

GDI+为⽤户提供了UnitDisplay(1/75英⼨)、UnitPixel(像素)、UnitPoint(点)、UnitInch(英⼨)、UnitDocument(1/300英⼨)、UnitMillimeter(毫⽶)等字体尺⼨单位。

使⽤GDI+中的Font类,可以直接通过构造函数创建⼀个字体对象,例如下列代码:Font font(&fontFamily, 12, FontStyleRegular, UnitPoint);构造函数的第⼀个参数是⽤来指定FontFamily类对象指针,第⼆参数是⽤来指定字体的尺⼨,它的实际⼤⼩取决于第四个参数所指定的尺⼨单位。

C#实现3D效果完整实例

C#实现3D效果完整实例

C#实现3D效果完整实例本⽂实例讲述了C#实现3D效果的⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:⼀、新建⼀类⽂件private static double[] addVector(double[] a, double[] b){return new double[] { a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2] };}private static double[] scalarProduct(double[] vector, double scalar){return new double[] { vector[0] * scalar, vector[1] * scalar, vector[2] * scalar };}private static double dotProduct(double[] a, double[] b){return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];}private static double norm(double[] vector){return Math.Sqrt(dotProduct(vector, vector));}private static double[] normalize(double[] vector){return scalarProduct(vector, 1.0 / norm(vector));}private static double[] crossProduct(double[] a, double[] b){return new double[]{(a[1] * b[2] - a[2] * b[1]),(a[2] * b[0] - a[0] * b[2]),(a[0] * b[1] - a[1] * b[0])};}private static double[] vectorProductIndexed(double[] v, double[] m, int i){return new double[]{v[i + 0] * m[0] + v[i + 1] * m[4] + v[i + 2] * m[8] + v[i + 3] * m[12],v[i + 0] * m[1] + v[i + 1] * m[5] + v[i + 2] * m[9] + v[i + 3] * m[13],v[i + 0] * m[2] + v[i + 1] * m[6] + v[i + 2] * m[10]+ v[i + 3] * m[14],v[i + 0] * m[3] + v[i + 1] * m[7] + v[i + 2] * m[11]+ v[i + 3] * m[15]};}private static double[] vectorProduct(double[] v, double[] m){return vectorProductIndexed(v, m, 0);}private static double[] matrixProduct(double[] a, double[] b){double[] o1 = vectorProductIndexed(a, b, 0);double[] o2 = vectorProductIndexed(a, b, 4);double[] o3 = vectorProductIndexed(a, b, 8);double[] o4 = vectorProductIndexed(a, b, 12);return new double[]{o1[0], o1[1], o1[2], o1[3],o2[0], o2[1], o2[2], o2[3],o3[0], o3[1], o3[2], o3[3],o4[0], o4[1], o4[2], o4[3]};}private static double[] cameraTransform(double[] C, double[] A){double[] w = normalize(addVector(C, scalarProduct(A, -1)));double[] y = new double[] { 0, 1, 0 };double[] u = normalize(crossProduct(y, w));double[] v = crossProduct(w, u);double[] t = scalarProduct(C, -1);return new double[]{u[0], v[0], w[0], 0,u[1], v[1], w[1], 0,u[2], v[2], w[2], 0,dotProduct(u, t), dotProduct(v, t), dotProduct(w, t), 1};}private static double[] viewingTransform(double fov, double n, double f){fov *= (Math.PI / 180);double cot = 1.0 / Math.Tan(fov / 2);return new double[] { cot, 0, 0, 0, 0, cot, 0, 0, 0, 0, (f + n) / (f - n), -1, 0, 0, 2 * f * n / (f - n), 0 };}public static Image Generate(string captchaText){int fontsize = 24;Font font = new Font("Arial", fontsize);SizeF sizeF;using (Graphics g = Graphics.FromImage(new Bitmap(1, 1))){sizeF = g.MeasureString(captchaText, font, 0, StringFormat.GenericDefault);}int image2d_x = (int)sizeF.Width;int image2d_y = (int)(fontsize * 1.3);Bitmap image2d = new Bitmap(image2d_x, image2d_y);Color black = Color.Black;Color white = Color.White;using (Graphics g = Graphics.FromImage(image2d)){g.Clear(black);g.DrawString(captchaText, font, Brushes.White, 0, 0);}Random rnd = new Random();double[] T = cameraTransform(new double[] { rnd.Next(-90, 90), -200, rnd.Next(150, 250) }, new double[] { 0, 0, 0 }); T = matrixProduct(T, viewingTransform(60, 300, 3000));double[][] coord = new double[image2d_x * image2d_y][];int count = 0;for (int y = 0; y < image2d_y; y += 2){for (int x = 0; x < image2d_x; x++){int xc = x - image2d_x / 2;int zc = y - image2d_y / 2;double yc = -(double)(image2d.GetPixel(x, y).ToArgb() & 0xff) / 256 * 4;double[] xyz = new double[] { xc, yc, zc, 1 };xyz = vectorProduct(xyz, T);coord[count] = xyz;count++;}}int image3d_x = 256;int image3d_y = image3d_x * 9 / 16;Bitmap image3d = new Bitmap(image3d_x, image3d_y);Color fgcolor = Color.White;Color bgcolor = Color.Black;using (Graphics g = Graphics.FromImage(image3d)){g.Clear(bgcolor);count = 0;double scale = 1.75 - (double)image2d_x / 400;for (int y = 0; y < image2d_y; y += 2){for (int x = 0; x < image2d_x; x++){if (x > 0){double x0 = coord[count - 1][0] * scale + image3d_x / 2;double y0 = coord[count - 1][1] * scale + image3d_y / 2;double x1 = coord[count][0] * scale + image3d_x / 2;double y1 = coord[count][1] * scale + image3d_y / 2;g.DrawLine(new Pen(fgcolor), (float)x0, (float)y0, (float)x1, (float)y1);}count++;}}}return image3d;}注意引⽤命名空间:using System.Drawing;⼆、页⾯调⽤Response.ContentType = "image/pjpeg";Captcha.Generate("我就是3D内容").Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》及《》希望本⽂所述对⼤家C#程序设计有所帮助。

Vc++中word调用方法

Vc++中word调用方法
//并且可以给默认值(VT_EMPTY)
CComVariant Template(_T("")); //为了简单,没有使用WORD的文档模板
CComVariantNewTemplate(false),DocumentType(0),Visible;
docs.Add(&Template,&NewTemplate,&DocumentType,&Visible);
app.CreateDispatch(_T("Word.Application"));
app.SetVisible(TRUE);
AfxMessageBox(_T("WORD已经启动,现在要退出啦"));
AfxMessageBox(_T("怎么和Step1没有什么区别呀?"));
AfxMessageBox(_T("嘿嘿,是没什么区别,但是使用方式简单了很多呀。看看源程序吧"));
_Application app;
app.CreateDispatch(_T("Word.Application"));
app.SetVisible(TRUE);
AfxMessageBox(_T("看好了,就要新建一个空白文档了"));
//通过WORD宏可以知道,由于要使用Documents,于是我们定义一个并从app中取得
AfxMessageBox(_T("现在你已经看到WORD的程序界面了吧"));
AfxMessageBox(_T("WORD准备要退出啦"));
VARIANTSaveChanges,OriginalFormat,RouteDocument; //定义调用QUIT时使用的参数

3d立体效果文字的实现方法

3d立体效果文字的实现方法

3d立体效果文字的实现方法3D立体效果文字是指通过使用透视、阴影、光影等技术手段,使文字在平面上呈现出立体效果,给人一种跳脱平面的感觉。

以下将介绍几种实现3D立体效果文字的方法。

一、使用Photoshop软件实现3D立体效果文字1. 打开Photoshop软件,创建一个新的文档。

2. 使用文本工具在文档中输入想要呈现为3D立体效果的文字。

3. 选中文字图层,在图层面板中找到“3D”选项,点击“新建3D 图层”。

4. 在3D图层面板中,可以对文字进行旋转、缩放、移动等操作,以达到立体效果。

5. 可以调整光源的位置和强度,添加阴影和反射效果,进一步增强立体感。

二、使用CSS实现3D立体效果文字1. 在HTML文件中,使用<span>标签或者<div>标签包裹要呈现为3D立体效果的文字。

2. 在CSS文件中,使用transform属性的rotateX()、rotateY()、rotateZ()等函数来实现文字的旋转效果。

3. 可以使用text-shadow属性来添加阴影效果,使文字产生立体感。

4. 可以使用perspective属性来调整视角,增加立体效果的真实感。

三、使用JavaScript库实现3D立体效果文字1. 使用Three.js等JavaScript库可以更方便地实现3D立体效果文字。

2. 在HTML文件中引入相应的JavaScript库。

3. 创建一个渲染器、相机和场景。

4. 创建一个文字几何体,并设置材质和颜色。

5. 将文字几何体添加到场景中。

6. 可以通过调整相机的位置和旋转角度,以及添加光源来实现更加逼真的立体效果。

四、使用在线工具实现3D立体效果文字1. 在网上可以找到一些在线工具,如CoolText、FlamingText等,可以帮助用户快速生成3D立体效果的文字。

2. 在工具的界面中,输入要呈现为3D立体效果的文字,选择合适的样式和效果。

3. 点击生成按钮,即可得到相应的3D立体效果文字。

cool3d教程

cool3d教程

视窗画面说明安装好程式,执行了以後,看到的第一个画面应该是这样子的视窗。

输入文字在功能按钮这边,有一个输入文字的栏位,在里面输入你想要的文字。

例如我输入「928科技」这几个字,工作区域的字就会跟着变了 (如下图)。

如果要改成其他的文字,直接把文字栏位中的字改掉就可以了。

输入完後记得按一个Enter,才会产生变化。

改变文字样式若要改变字型,在文字栏位右边的下拉表选择字型就可以了。

例如我选择了「华康中黑体」,工作区域就会变成像下面这个样子。

再右边还有一些按钮由左而右分别是:放大字体、所小字体、增加字距、缩小字距、粗体字、斜体字。

其中放大缩小字体和字距,都是按一下,工作区域就会变一下 (例如按一下放大字体按钮,字就会变大一点点,再按一下就再变大一点 )。

如果要有明显的差别,必须慢慢按很多下。

由於 3D 的计算比较复杂,电脑反应速度可能会较慢。

移动旋转文字按下左边的按钮,把滑鼠移到工作区域上,滑鼠游标就会变成手的图形,此时拖曳滑鼠就可以移动立体的文字了。

若要更精确的移动,选择View → Location Toolbar (如左图),就可以叫出控制位置的工具列 (如下图)。

直接在里面输入坐标数值就可以了。

若要旋转文字,按下右边的按钮,把滑鼠移到工作区域上,滑鼠游标就会变成旋转箭头的图案,此时拖曳滑鼠就可以在叁度间中旋转文字了。

例如我将文字旋转出一个角度,这样看起来比较有立体感。

套用样式库在画面的左下方,3D 绘图功能选单的地方,选择Gallery,右边图示范例的地方,就会出现已经设定好的一些 3D 样式,可以直接套用。

在一格一格的图示范例上面,直接用滑鼠快速点两下,就会套用到工作区域里面去了,若不满意,可以用Edit → Undo来复原。

改变背景除了套用设定好的样式库外,我们也可以一步一步的来改变每一种设定,以达到自己想要的效果,首先先来设定背景。

在 3D 绘图功能选单的地方,选择Background,右边的图示会变成背景让我们选择。

VC编程实现控制其他应用程序

VC编程实现控制其他应用程序

VC编程实现控制其他应用程序VC编程可以实现控制其他应用程序的功能,可以通过编写代码来实现对其他应用程序的自动化操作、窗口控制、数据交互等。

下面将介绍VC编程实现控制其他应用程序的一般步骤和方法。

首先,要控制其他应用程序,首先需要了解被控制应用程序的接口和功能。

可以使用Windows API、COM等方式获取被控制应用程序的相关信息,并定义好需要使用的函数和数据类型。

在VC编程中,可以使用MFC (Microsoft Foundation Class)库、Windows API等来实现对应的功能。

一般而言,控制其他应用程序的主要方法有以下几种:1. Shell执行:VC编程可以使用Shell命令来执行其他应用程序的命令行操作。

可以使用ShellExecute函数来调用其他应用程序并传递相关参数。

例如,可以使用ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", "myfile.txt", NULL, SW_SHOW)来打开记事本,并打开指定的文件。

2. 窗口控制:控制其他应用程序的窗口可以使用Windows API函数,如FindWindow、GetWindow、SetWindowPos等函数来实现。

可以通过FindWindow函数来通过窗口标题或类名找到其他应用程序的窗口句柄,然后使用GetWindow函数获取窗口的信息,并通过SetWindowPos函数来调整窗口的位置、大小等。

3. 模拟按键和鼠标操作:VC编程可以使用Windows API函数来模拟按键和鼠标操作。

例如,可以使用keybd_event函数来模拟键盘按键操作,使用mouse_event函数来模拟鼠标点击和移动操作。

通过这些函数,可以实现在其他应用程序中输入文本、点击按钮等操作。

4. 进程控制:VC编程可以通过Windows API函数来控制其他应用程序的进程。

COOL 3D 教程

COOL 3D 教程

COOL 3D 教程![第一集]输入文字Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。

用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。

在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。

现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。

在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”按钮,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。

改变文字位置我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。

这个是移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。

这是旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。

第三个是缩放按钮,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。

这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。

物体样式输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。

Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。

首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。

这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。

我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。

C技巧:VC中对话框上显示信息的方法

C技巧:VC中对话框上显示信息的方法

VC实现对话框上信息的显⽰ 利⽤ VC的AppWizard,可以很容易地实现⼯具条和菜单项的ToolTip,或在状态条上显⽰帮助信息,但要在对话框的控件上显⽰ToolTip和在状态条上显⽰控件信息并不容易实现。

现在,我们⽤VC中的WM_SETCURSOR 与TTN_NEEDTEXT消息就可达到⽬的。

具体操作如下: ⼀、利⽤ VC的 MFC AppWizard ⽣成⼀个 SDI 或 MDI 的应⽤程序 ⼆、编辑对话框控件的字符串资源 例如:IDC_dbBUTTON1 = “This is 肖天鹏的第⼀⾃制按钮天鹏\", 其中字符串“This is肖天鹏的第⼀⾃制按钮“将在⿏标移到控件上时显⽰在状态条上,字符串“天鹏\"将作为 ToolTip 显⽰。

三、建⽴消息映射 在对话框的头⽂件 (*.H) 中 加⼊以下代码: protected: void SetStatusText(UINT nID=0); //{{AFX_MSG(CFileOp1) afx_msg void OnDestroy(); afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); //}}AFX_MSG afx_msg BOOL OnTipNotify( UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult ); DECLARE_MESSAGE_MAP() 在对话框的实现⽂件 (*.CPP) 中加⼊以下代码: BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileOp1, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CFileOp1) ON_WM_DESTROY() ON_WM_SETCURSOR() //}}AFX_MSG_MAP ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnTipNotvify) END_MESSAGE_MAP() 四、编辑消息处理函数 BOOL CFileOp1::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) {// TODO: Add your message handler code here and/or call default if(pWnd==this) SetStatusText(); else {TOOLTIPTEXT m_psttt; m_psttt.hdr.hwndFrom=m_hWnd; m_psttt.hdr.idFrom=pWnd->GetDlgCtrlID(); m_psttt.hdr.code=TTN_NEEDTEXT; m_psttt.uFlags= TTF_IDISHWND; SetStatusText(pWnd->GetDlgCtrlID()); this->SendMessage(WM_NOTIFY,m_psttt.hdr.idFrom,(LPARAM)&m_psttt); } return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);} void CFileOp1::OnDestroy() {SetStatusText(); CDialog::OnDestroy();} void CFileOp1::SetStatusText(UINT nID) {if(nID==0) nID=AFX_IDS_IDLEMESSAGE; CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); if(pWnd) {AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETMESS AGESTRING ,nID); pWnd->SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI); pWnd->UpdateWindow();}} BOOL CFileOp1::OnTipNotify( UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult ) { TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR; UINT nID =pNMHDR->idFrom; if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) { nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID); if (nID) { TCHAR szFullText[256]; CString StrTipText; AfxLoadString(nID,szFullText); AfxExtractSubString(StrTipText,szFullText,1,′′); if(!StrTipText.IsEmpty()) strcpy(pTTT->lpszText,StrTipText); pTTT->hinst = AfxGetResourceHandle(); return(TRUE); } } return(FALSE);} 五、将该对话框作为⼀个 SDI 或 MDI应⽤程序的主框架的⼦窗⼝,⽣成这样⼀个对话框后,当你把⿏标移到某个控件 (必须有相应的字符串资源 )上时,就会出现该控件的 ToolTip和状态条信息。

vc3d模板教程

vc3d模板教程

vc3d模板教程
VC3D模板教程
1. 输入框的基本设置
- 设置输入框的大小、位置和样式
2. 按钮的基本设置
- 设置按钮的大小、位置和样式
- 为按钮添加点击事件,并编写相应的处理函数
3. 文本框的基本设置
- 设置文本框的大小、位置和样式
- 编写文本框的读取函数,用于获取用户输入的文本
4. 图片的基本设置
- 添加图片控件到界面上
- 加载图片资源,并显示在界面上
5. 列表框的基本设置
- 设置列表框的大小、位置和样式
- 添加列表项到列表框中
- 编写选中列表项时的处理函数
6. 进度条的基本设置
- 设置进度条的大小、位置和样式
- 编写更新进度条函数,用于更新进度条的进度
7. 绘图的基本设置
- 设置绘图区域的大小和位置
- 编写绘图函数,用于在绘图区域上绘制图形
8. 定时器的基本设置
- 添加定时器控件,并设置定时器的触发间隔
- 编写定时器触发时的处理函数
9. 多媒体的基本设置
- 添加多媒体控件,并设置要播放的音频或视频文件 - 编写播放、暂停和停止等控制函数
10. 界面的布局与美化
- 使用布局管理器对界面进行布局
- 设置背景颜色、字体和边框等样式来美化界面
11. 导入外部库的方法
- 导入其他库文件以扩展VC3D的功能
- 使用外部库提供的函数和类来实现更复杂的操作
12. 编译和运行程序
- 在VC3D中编译和运行程序,查看效果
- 调试程序,修复可能出现的错误或异常。

立体字“OPEN”的操作步骤

立体字“OPEN”的操作步骤

立体字“OPEN”的操作步骤
1.用文字工具写字。

2.执行菜单”3D/凸纹/文字图层“(会提醒栅格化),弹出面板后,设置“OPEN”这个文字的三维效果,生成三维的立体文字。

3.打开(OPEN)菜单”窗口/动画“面板,选取”时间轴动画“
4.在时间轴的最左边,选取你文字“OPEN”的那层,点开前面的三角,点击”3D对象位置“前面那个图标。

5.把时间轴最上方那个蓝色的箭头往后拖,确定结束时间(拖放到结束的位置别动)。

6.换成工具箱中”3D对象旋转工具“(不是3D旋转相机工具),在软件上方的选项栏中(菜单的下边一行),在Z轴一栏输入359度,就可以了。

7.最后按”空格键“测试动画,测试完成后,执行菜单”文件/导出/渲染视频(video)“就可以出成视频(video)格式了。

当然这个3D图层也可以拖到其他文件中,作为一部分。

机械电子工程 研究生选题报告

机械电子工程 研究生选题报告

(五)计划进度、预期进展 和预期成果




2010年9月~2010年12月: 阅读中外文献,收集相关资料,在对国内外相关研究领域的进展了解基 础上,拟定研究目标、方法、技术路线等,完成开题报告。 2011年1月~2011年4月: 完成相关的研究工作,利用AutoCAD对动臂式贴片机结构系统进行建 模,并通过3dsmax对模型渲染,提取模型控制中间文件3ds文件。 2011年5月~2011年9月: 利用VC++编写贴片机虚拟制造数据驱动的界面,用SQL建立PCB板元 器件数据库与用户贴装路径数据库,同时利用蚁群算法对贴装路径进行 校正更新。 2011年10月~2011年11月: 整理前期研究成果,撰写学位论文,进行毕业答辩。
(四) 课题的创新性



1.运用模型建立与控制相分离的思想,简化了建模的难 度,但提高了模型的整体质量,和可控性,为贴片机贴装 元件过程的虚拟制造的数据驱动提供了一点借鉴作用。 2.建立了贴装元件数据库与用户贴装路径数据库,为贴 装动画的驱动提供了更加可靠、方便的数据来源,实现了 真正意义上的计算机虚拟制造数据驱动。 3. 结合蚁群算法,优化贴装路径,同时更新相应的贴装数 据库,并反馈到整个贴装过程的虚拟制造中,为降低贴片 机贴编程的成本,缩短编程时间起到了一定的作用。
(一) 课题的研究意义、国内外现状分析
1、 PCB(Printed Circuit Board)电路板的装配生产制造在各 种数控设备(如贴装机等)上完成 2、每一种产品在加工之前,制造工程师首先必须对数控设备编 程并反复实验,以确保操作规程的可行性和正确性,然后进 行试生产,反复修改直到最后定型,再投入实际的批量生产。 3、生产准备时间很长,投入的资金很大。 4、使用计算机来仿真优化贴装过程,免去了为得到更好的贴装 序列而产生的试贴等额外开销,进而制定更好的生产计划。

用vc实现按钮的3D效果

用vc实现按钮的3D效果
//获得控件的字体
CFont* pFont=GetFont();
//确定所选字体有效高度和宽度
LOGFONT logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
cx+= 3; cy+= 3;
//实现3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的 ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected 的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
CString text; GetWindowText(text);

C语言实现的3D打印软件

C语言实现的3D打印软件

C语言实现的3D打印软件随着科技的不断发展,3D打印技术在各个领域不断突破,成为一项重要的技术工具。

而实现3D打印技术的软件也越来越受到注重。

本文将介绍一种基于C语言实现的3D打印软件。

该软件具备强大的功能,能够满足用户对3D打印的各种需求。

一、软件概述该3D打印软件是基于C语言开发的,使用了先进的算法和技术,能够对用户提供的3D模型进行处理和优化,并生成适合于打印的G代码。

同时,该软件还支持多种打印材料和打印参数的调整,使得用户可以根据自己的需求进行个性化的打印。

二、软件功能1. 模型导入和编辑功能该软件能够支持常见的3D模型文件格式,如STL、OBJ等,用户可以将自己设计的模型导入到软件中进行编辑和调整。

编辑功能包括模型的缩放、旋转、平移等操作,以及对模型进行镜像、分割和合并等操作,帮助用户进行精细化的模型设计。

2. 切片功能为了能够将3D模型打印出来,我们需要将其切割成一层层的薄片,生成对应的G代码。

该软件具备强大的切片功能,能够自动将模型进行切割,并考虑到打印材料的特性和结构的支撑等因素,生成高质量的切片结果。

3. 打印参数设置用户可以根据自己的需求进行打印参数的设置,包括打印材料、打印速度、打印温度等。

软件会根据用户的选择自动调整切片参数,并生成相应的G代码。

4. 预览和模拟功能为了提供更好的用户体验,该软件还提供了预览和模拟功能。

用户可以在软件中预览打印效果,并进行模拟打印,以便提前了解模型的打印过程和可能出现的问题,从而进行调整和优化。

5. G代码生成和导出最后,软件会根据切片结果生成相应的G代码,并支持导出到SD 卡或直接发送到3D打印机。

用户可以通过其他软件或设备将G代码加载到打印机中,实现模型的打印。

三、软件优势与其他3D打印软件相比,该软件有以下几个优势:1. 高效的算法和技术该软件采用了高效的算法和技术,能够在保证打印质量的前提下,尽可能减少打印时间和耗材使用,提高打印效率。

3d立体字书写方法

3d立体字书写方法

3d立体字书写方法
嘿,朋友们!今天咱来聊聊超酷的 3D 立体字书写方法。

你想想,要是能写出一手漂亮的 3D 立体字,那多牛啊!走在路上随手一写,回头率不得超高?就好像你拥有了一种神奇的魔法,能让字从平面中跳出来一样。

首先呢,准备工作得做好。

找一支顺手的笔,纸也得铺平咯。

然后就可以开始啦!先正常地写出一个字,这就像是给字搭了个骨架。

接下来,这才是关键哦!在这个字的边缘部分,开始添加一些“装饰”,就像是给房子装修一样。

比如说,字的左边边缘,你可以稍微加粗一点,右边呢,再画得突出一些。

这样慢慢地,字就开始有立体感啦!
哎呀,这就好像是在塑造一个小雕塑,一点一点地雕琢,让它变得更加生动、逼真。

再然后呢,给这个字加上阴影。

阴影可是让 3D 效果更明显的绝招呢!就像是给字穿上了一件神秘的外衣,让它变得更加有层次感。

你可以想象一下,一个字站在那里,有亮的地方,有暗的地方,是不是一下子就感觉它活起来啦?
还有哦,别忘了给字加上一些细节。

比如在一些转角的地方,可以
稍微加重一下笔触,让字看起来更加硬朗。

这就好比一个人有了精致
的五官,一下子就变得更加吸引人啦。

写 3D 立体字的时候,可别着急,要慢慢享受这个过程。

就跟画画
一样,每一笔都是在创造,每一个细节都是在给字注入灵魂。

你说,这是不是很有趣?当你看到自己写出的 3D 立体字,那成就感,简直爆棚啊!还等什么呢,赶紧去试试吧,说不定你就是下一个
3D 立体字大师呢!别小看自己,谁还不能有点特别的技能啦?加油吧!让我们一起用 3D 立体字书写出属于我们的精彩世界!。

C++在WINdow桌面绘制文字图形

C++在WINdow桌面绘制文字图形

C++在WINdow桌⾯绘制⽂字图形【起因】 最近碰到⼀个项⽬,需要在电脑左⾯显⽰⼀些信息,因此在⽹上找了⼀些资料,成功实现在桌⾯绘制信息。

【代码】#include "stdafx.h"#include <iostream>#include<windows.h>#include <io.h>#include <map>#include <fstream>#include <atlimage.h>using namespace std;void draw(){// 获取⼀个可供画图的DC,我这⾥就直接⽤桌⾯算了HDC hdc = GetWindowDC(GetDesktopWindow());// 创建红⾊1像素宽度的实线画笔HPEN hpen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));// 创建绿⾊5像素宽度的破折画笔,如果你想创建其他种类的画笔请参阅MSDNHPEN hpen2 = CreatePen(PS_DASH, 5, RGB(0, 255, 0));// 创建⼀个实体蓝⾊画刷HBRUSH hbrush1 = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));// 创造⼀个透明的画刷,如果你想创建其他种类的画刷请参阅MSDNHBRUSH hbrush2 = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);// 将hpen1和hbrush1选进HDC,并保存HDC原来的画笔和画刷HPEN hpen_old = (HPEN)SelectObject(hdc, hpen1);HBRUSH hbrush_old = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hbrush1);// 在(40,30)处画⼀个宽200像素,⾼50像素的矩形Rectangle(hdc, 40, 30, 40 + 200, 30 + 50);// 换hpen1和hbrush1,然后在(40,100)处也画⼀个矩形,看看有何差别SelectObject(hdc, hpen2);SelectObject(hdc, hbrush2);Rectangle(hdc, 40, 100, 40 + 200, 100 + 50);// 画个椭圆看看Ellipse(hdc, 40, 200, 40 + 200, 200 + 50);// 画个(0,600)到(800,0)的直线看看MoveToEx(hdc, 0, 600, NULL);LineTo(hdc, 800, 0);// 在(700,500)处画个黄点,不过这个点只有⼀像素⼤⼩,你细细的看才能找到SetPixel(hdc, 700, 500, RGB(255, 255, 0));//⽂字,//参数:桌⾯句柄,XY坐标,⽂字,⽂字宽度TextOutA(hdc, 700, 500, "哈哈哈", 6);// 恢复原来的画笔和画刷SelectObject(hdc, hpen_old);SelectObject(hdc, hbrush_old);}int main(){while (true){draw();Sleep(100);}system("prase");}。

Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程一、Cool3D简介Cool3D 是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,并可以把生成的动画保存为GIF和A VI文件格式,因此广泛地应用于平面设计和网页制作领域,Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。

本文即以Cool 3D 3.0版为例(^60090506a^),来介绍它的界面、功能和基本操作方法。

如(^60090506b^)所示的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D 所有的功能都要在这个窗口中完成。

窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。

在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D 在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的一个最大的特点。

你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。

工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中编辑窗口中间紧挨着上边缘的那几个按钮,(不同的情况下工具栏的位置也不同。

如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。

对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。

(^60090506c^)(^60090506d^)左边的下拉式列表框可以让您选择要编辑的对象,这在屏幕上对象较多无法用鼠标直接单击选中时特别有用。

C可视化界面设计方案方法

C可视化界面设计方案方法

C可视化界面设计方案方法例:模式对话框(通过菜单命令弹出)1)建一个单文档(SDI)应用程序2)创建对话框模板Insert→Resource→选中Dialog→单击New拖过一个静态文本,鼠标对准它,按右键点properties改标题为“新建模式对话框”。

3)鼠标右键对准对话框的任何位置单击,选择properties选项,设置ID为IDD_MYDIALOG4)给对话框创建类双击新建对话框的任何位置,单击OK,写类名为“CMyDlg”,保证”CDialog”作为该类的基类。

5)创建菜单命令:a)打开资源编辑器的菜单项Menub)双击IDR_MAINFRAMEc)双击右边空白菜单,点开pop_up(让它是空白),在名字处写”弹出对话框(&A)”,ID处写ID_PUPDIALOG6)将菜单命令连接到主框架程序中,完成ID_PUPDIALOG的消息映射:View→ClassWizard→保证Class name里是CMainFrame,在ObjectIDs里找到ID_PUPDIALOG点黑→Messages里(右边)点COMMAND建立主框架对象方法并加代码:void CMainFrame::OnPupdialog(){ CMyDlg MyDlg;MyDlg.DoModal(); //DoModal()是CDialog类成员函数,通过调用该//函数将显示对话框。

}7)在CMainFrame.cpp文件里加:#include “MyDlg.h”// 之后运行。

例2:无模式对话框(为175页附加举例)非模式对话框,弹出后,可一直保留在屏幕上,用户可继续在应用中进行其它操作或启动其它应用程序,当需要使用对话框时,只需象激活一般窗口一样激活对话框即可。

1)建一个SDI(单文档)应用程序2)创建对话框模板Insert→Resource→点黑Dialog→New拖过一个静态文本,鼠标对准它,按右键点properties改标题为“新建非模式对话框”。

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利用VC编程在界面上实现3D文字
【简介】
般情况下,程序开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。

有兴趣的读者可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。

源码爱好者
般情况下,程序开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。

有兴趣的读者可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。

首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。

具体实现代码如下:
void CMy3DTextDlg::OnPaint()
{ if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CString string;
string="vc在线,编程无限!";
CFont m_fontLogo;
m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial");
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CRect rectText;
GetClientRect(&rectText);
CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);
// draw text in DC
COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));
dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER);
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));
dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER);
// restore old text color
dc.SetTextColor( OldColor);
// restore old font
dc.SelectObject(OldFont);
// CDialog::OnPaint();
}
}。

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