3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么

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3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么
不知道怎么调,那么下⾯就让告诉⼤家3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么。

其实不锈钢材质有很多种调法,⾦属材质是反光度和反⾊很强的⼀种材质,因为其特殊性它的镜⾯反射效果也很强。

所以我们在做⾦属不锈钢材质的时候要⽤到光纤追踪。

⾦属材质⾼光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反⾯背光的部分⼜很⿊很暗,这么⼤的反差这么强的对⽐度使得⾦属材质受环境光线影响很⼤。

在我们调⾦属材质时候,材质类型选择选取“⾦属”然后根据⾦属的不同,调整其⾼光的强度和⾯积⼤⼩。

⼀般是很强的,通常我们调整在108~355之间⾦属调整镜⾯,⼀般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜⾯效果的强度。

做⾦属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做⾦属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽⾦属的光泽就富有了变化。

1:镜⾯不锈钢的⽅法⼀般是反射开160,漫反射调成灰⾊即可。

磨砂不锈钢的调节⽅法是,反射开160,光泽度开0.9,⾼光度开0.7到0.8即可。

颜⾊⼀般也是灰⾊。

不锈钢属于镜⾯反射类的所以漫反射不⽤管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。

2:亮光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度198⾊调155保和22]反射⾼光光泽度为0.8[⾼光⼤⼩]光泽度为0.9[模糊值]细分⾼点给15要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

3:亚光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度205⾊调154保和16]反射⾼光光泽度为0.75[⾼光⼤⼩]光泽度为0.83[模糊值]细分⾼点给30要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么?的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进⾏细微调节。

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