2018年装修案例图-优秀word范文 (8页)
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装修案例图
篇一:主卧装修效果图大全及摆设布局
主卧装修效果图大全及摆设布局
卧室是我们休息的重要场所,主卧的装修则是室内装修中重要的一部分。
今天小编和大家一起看看不同风格的主卧装修效果图大全,及主卧装修的一些相关风水、摆设布局、照明设计、材料的选择等。
一、欧式主卧装修效果图
主卧装修风水:1卧室风水是住宅风水中的重要组成部分。
人生的1/3时间,我们几乎都在卧室度过,卧室是一个人最后的避风港,也是每天的加油站,卧室内的环境情况会直接关系到一个人的休息和睡眠,因此卧室的“风水”好坏关系着我们是否能拥有旺盛的精力、滋润的面色等等。
卧室风水是中国历史悠久的一门玄术。
也称青鸟、青囊,较为学术性的说法叫做堪舆。
就是研究人类赖以生存发展的微观物质(空气、水和土)和宏观环境(天地)的学说。
主卧装修风水:2卧房形状适合方正,不适宜斜边或是多角形状。
斜边容易造成视线上的错觉,多角容易造成压迫,因而增加人的精神负担,长期下来容易患疾病及发生意外。
主卧装修风水:3卧房白天应明亮、晚间应昏暗卧房应设有窗户,除了空气得以流通,白天更可以采光,使人精神畅快,而晚间窗户应备有窗帘,挡住户外夜光,使人容易入眠。
主卧装修风水:4室内卧室是我们休息的地方,需要安静、隐密,而大门为家人、朋友进出的地方,所以房门对大门不符合卧房安静的条件。
大门直冲房门容易影响健康和财运。
主卧装修风水:5镜子与落地门窗不宜对床,镜子是用来挡煞,作用是把煞气反射回去,所以不可对床。
尤其人们从睡梦中醒来,在意识不很清楚时,容易被映在镜子或落地窗里的自己所惊吓。
二、中式主卧装修效果图
主卧材料的选择:1主卧室在选择材料上应选择吸音性、隔音性好的装饰材料,触感柔细美观的布贴,具有保温、吸音功能的地毯都是卧室的理想之选。
象大
理石、花岗石、地砖等较为冷硬的材料都不太适合卧室使用。
主卧材料的选择:2一般的主卧室里都有卫生间,则还要考虑到地毯和木质地
板怕潮湿的特性,因而卧室的地面应略高于卫生间,或者在卧室与卫生间之间
用大理石、地砖设一门槛,以防潮气。
主卧材料的选择:3窗帘应选择具有遮光性、防热性、保温性以及隔音性较好
的半透明的窗纱或双重花边的窗帘。
篇二:怎样制作装修效果图
怎样制作装修效果图?整个装饰的工艺流程与客户沟通→实际测量→出设计
初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→
油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配
1.
※ AutoCAD:
通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种
有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件
来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。
2.
※ 3DS MAX:
介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的
绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
3. 3 2 1
※Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。
主要用
于效果图后期渲染。
4.
※ Photoshop:
主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。
END 4
1. 你有着足够的细心程度
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再
深入时候才换纸。
也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也是很多abbser 没有注意到的细节,大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不是没做完就是没贴完,没有绿化,没有人物,没有摆设,没有外景。
而也
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个
经验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手!记的4年前发的贴还是很菜
的时候,有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
2. 科学的制作方法(软件技术)
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以
用六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前
面的方法渲染速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是
我说的“ 语言“针对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少
面数的不漏光的模型!而一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
3. 美术功底(审美表达)
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不
是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有
了对与此空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会
只用ls把图做的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。
有审美
意识!
4. 好的项目(设计元素)
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品可以给观看者以震撼!。