3dmax建筑设计毕业论文(1)
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毕业论文
该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。
本次设计的主要亮点为:
一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并
减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。
二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,
其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。
三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。
在其中主要的目的是体现玻
璃材质效果。
四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按
钮等等。
在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。
具体制作步骤如下:
第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:
1.1、主框架制作步骤:
1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:
地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为
;
墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长
方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复
制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对
墙壁的位置进行调整;
屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方
体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选
择并旋转】进行调整;
1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择
“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮,
然后进行适当的调整即可;
窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮创建,然后对参数进
行修改即可;
1.2 、贴图效果:
1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:
地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编
辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的
方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中
的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找
到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:
地面为,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】
按钮后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮附加即可,其他墙面
也同上;
1.2.2、窗子、门的效果编辑:
窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮
,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】
后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放
位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单
击参数堆栈列表中的【贴图】按钮
,打开贴图展卷栏,将【凹凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质
/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹
凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,
单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮-→选择【Standard 】
按钮→选择【Glass(physics_phen)】按钮
,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单
击【将材质指定给选定对象】按钮即可;
第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下:
2.1、水帘制作步骤:在粒子系统中创建一个超级喷射
,并对其参数进行设置
,进而做适当的调整,即可得到
相应的所需喷射。
2.2、水帘效果编辑
设置好一个喷射后,即可复制多个喷射,并将它们组合在一起,拖移到相应位置即可。
第三部:金牌、奖杯的制作步骤与金属效果的编辑如下:
3.1、金牌、奖杯的制作步骤:
<1>新建一个3Ds max;
<2>创建一个适当大小的圆环和一大一小切角圆柱;
<3>创建两个切角长方体,利用布尔制作挂口;
<4>调整个原件的大小和厚度, 以及颜色的搭配;
<5>利用材质编辑器制作材质效果;
<6>合并到“毕业设计”文件中;
<7>调整后拖放到适当位置;
3.2、金牌、奖杯的金属效果编辑:
制作奖杯杯时在材质编辑器中调整参数为:
金牌的材质编辑参数为:
<1>金牌:<2>银牌:<3>铜牌:
第四部:锦旗的制作步骤与贴图效果的编辑如下:
4.1、锦旗的制作步骤
<1> 下载锦旗图片;
<2>利用PS处理该图片,出去背景或添加所需背景;
<3>创建相应的长方体或,三角形后贴上处理后的图片;
<4>调整大小并拖放到适当位置;
4.2、锦旗的贴图效果:
创建一个面,并在其材质编辑器中选择贴图,所帖图片为前在PS中处理好的图片;
第五步:挂台的制作步骤:
<1>新建一个3Ds max ;
<2>创建一个长方体,一个圆柱体,一个小球,并调整各自适当大小;
<3>个元件复制,并组合在一起,同时调整各自颜色;
<4>成组;
<5>合并到“毕业设计”中;
<6>调整大小,并拖放到适当位置,用于挂“锦旗”和“奖牌”;
第六步:顶灯的制作步骤和发光效果的编辑:
顶灯的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表
中选择【标准几何体】,单击【球体】按钮在屋顶的任意位置建立一个半球,作为顶灯的模型,然后在半球的底部建立3个圆环,作为顶灯的灯座,选中半球,
打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,将材质调为【自发光】材质
;单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;
第七步:电梯、电梯按钮的制作步骤和贴图效果的编辑如下:
7.1、电梯、电梯按钮的制作步骤:
7.1.1、电梯的制作步骤:
单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【标准几何体】,单击【圆柱体】按钮,创建一个【圆柱体】,选中切角长方体进入【修改】面板,将半径、高分别设置为50、100,再复制一个圆柱体,将半径、高分别设置为45、100,选中前一个圆柱体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮
,然后进行适当的调整;
在“创建”面板,创建面板类别下拉框中的【门】选项,单击【推拉门】按钮,然后对参数进行修改即可;
7.1.2、电梯按钮的制作步骤:
打开“创建”面板按钮,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【标准几何体】选项,单击【长方体】按钮,然后再透视图上创建一个长方体,单击【修改】按钮,在【参数】展卷栏下对长方
体参数的修改为,在复制两个长方体,一个做长方体的视频将其颜色设置为黑色-→将它的参数改为,另一个做长方
体的按钮--→参数设置为,并将其做适当的组合。
7.2、电梯、电梯按钮的贴图效果的编辑:
7.2.1、电梯贴图效果的编辑:
在材质编辑器中选择一个新材质球体,并选择素材中的贴图,再附加给电梯即可;
7.2.2、电梯按钮贴图效果的编辑:
步骤同上。
并在贴图选项中设置
第八步:茶几的制作步骤和贴图效果的编辑如下:
8.1、茶几的制作步骤:
单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,单击【切角长方体】按钮,创建一个【切角长方体】,选中切角长方体进入【修改】面板,将长、宽、高、倒角分别设置为80、200、4和10- →
单击【创建】面板,单击【图形】按钮,选择【线】按钮,在前视图绘制茶几表面的包边框截面,并进行编辑-→单击【创建】面板中的【几何体】命令,在下拉框中选【复合对象】,在弹出的菜单中选择【放样】选项,得到放样体边并进行修改-→
单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,
单击【油罐】按钮,在适当位置创建一个带凸面的柱体,并复制三个,分别移动到茶几表面的四个角→选中定表面,复制一个底面,完成创建;
8.2、茶几贴图效果的编辑:
选中【切角长方体】然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材
质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为→选择【Standard 】按钮
→选择【Glass(physics_phen)】按钮,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质
球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;再用【长方体】建立窗子的外框架与内部墙壁;
第九步:长椅的制作步骤和贴图效果的编辑如下:
9.1、长椅的制作步骤:
单击【左】视图,在适当位置绘制一个椭圆,单击【修改】面板,在修改列表中选择【编辑样条线】按钮,在选择展卷栏中选择【顶点】按钮,展开【几何体】展卷栏,单击选择并移动按钮把椭圆从离柱子最近的点处断开,并做相应的移动;
向下拖动面板,点击【Connect】按钮,再点击【顶点】按钮,取消点层编辑;
9.2、长椅贴图效果的编辑:
选中长椅然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;
第十步:衣架和运动服的制作步骤和贴图效果的编辑如下:
一、10.1.1、衣架的制作步骤:
<1>新建一个3Ds max ;
<2>创建若干个长方体和圆柱体;
<3>调整其大小并组合在一起;
<4>合并到“毕业设计”文件中并调整到相应位置;
10.1.2、衣架贴图效果的编辑:
<1>附加金属材质效果;
<2>按住Shift键再复制一个并调整大小和摆放位置;
二、10.2.1运动服服的制作过程:
在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;
<1>新建一个3Ds max;
<2> 在该文件中创建一个面,创建方法同上;
<3>将其修改为可编辑片面;
<4>选择点将其大体样式变成所需图形;
<5>贴上已编辑好的图;
10.2.2运动裤的制作;
在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;
<1> 在该文件中再创建一个面,创建方法同上;
<2>将其修改为可编辑片面;
<3>选择点将其大体样式变成所需图形;
<4>贴上已编辑好的图;
最后,将编辑好的文件合并到“毕业设计”文件中;
第十一步:导盲犬临时放置处:
12.1、导盲犬放置处门的制作;
<1>新建一个3Ds max ;
<2>创建一个切角长方体和一个圆环;
<3>调整其大小并按住Shift键复制若干个切角长方体;
<4>将这些元件组合在一起;
<5>将其合并到“毕业设计”文件中;
<6>调整其大小并拖放到适当位置;
12.2、门洞的制作过程:
<1>创建一个长方体并调整其大小;
<2>将该长方体拖放到墙角适当位置处;
<3>选择“复合对象”并选择【布尔】→【拾取操作对象】→在操作选项中选择【差
集(B-A)】;
<4>将已做好的门放入门洞;
第十二步:灯光效果的编辑:
12.1创建一个泛光灯; 12.2复制泛光灯,更改参数,并调整到适当位置;
小结:以上为本毕业设计的详细内容及过程,在本次设计中,使我在3D学习中有了很大的收获,同时在专业技能上也有所提高,让我深切体会到在科技迅猛发张的今天,缺乏科技的实践如同空中楼阁般荒唐,无论在当今还是未来社会,科学技术是生产力,而且是第一生产力,我们只有掌握好科学文化知识,并理论结合实践才能够在社会中赢得一席之地。
当然,
这次的实践使我对毕业后的工作有了更好的实践基础,并增强了自信心。
另外,我也了解到仅仅这点专业水平要在社会上立足还远远不够,所以,在以后的生产生活中,我会不断努力,加强自我的专业技能,不断自我提高!
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