创建复合模型
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创建复合模型
本章重点
Boolean(布尔运算)
ShapeMerge(图形合并)
1 2 3
4
Loft(放样)
Connect(连接)
5
小结
Байду номын сангаас
重点:
1. 掌握布尔运算的概念及基本操作原理 。
2. 掌握放样的概念及放样功能的使用方法 。
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1 布尔运算
Boolean(布尔运算),在数学上是指两 个集合之间的并集、差集、交集运算。在 3dsmax中,布尔运算则是指将两个几何物体 之间进行并集、差集、交集和切割运算。
ShapeMerge(图形合并)主要用于制作曲 面上的花纹图案,或者浮雕、镂空等效果。
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5
小结
本章讲述了创建复合模型的方法,包括布 尔运算、放样、连接、一致、图形合并、变形 等,复合物体是将两个或两个以上的对象复合 成一个复杂物体的操作。复合模型的建模方法 具有强大的功能,不仅可以创建多种复杂的模 型,还可以创建动画。
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3 连接
“Connect(连接)”工具,可使两个单 独的模型无缝地连接为一个整体。 要进行连接的两个物体,必须在要连接的 表面上切出空洞,连接操作可以在两个物体的 空洞之间用光滑曲面连接起来。
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4 图形合并
ShapeMerge(图形合并)可以将一个二维 物体投影到三维物体上,将样条曲线合并到网格 物体的表面上,或从网格物体中去掉样条曲线,以 产生弧面切割或合并的效果。如果要使图形合并 后在渲染时显示出立体效果,需要为其添加 “Face Extrude(面挤出)”修改器。
布尔运算Parameters(参数)栏中的主要参数
Operands(运算物体列表):显示所有运算物体 名称。
Name(名称):在操作对象列表中选择一个操作对 象,该操作对象的名称同时也将显示在“名称“ 框中,可以修改这个操作对象的名称。 Extract Operand(提取操作对象):将当前指定的运 算物体重新提取到场景中,作为一个独立的可用 物体,即将布尔运算的物体释放回场景中。 Operation(运算方式):提取了Union(并集)、 intersection(交集)、SubtractionB-A(差集B-A)、 Cut(切割) 5种运算方式。
主要参数
Skin Parameters(蒙皮参数)卷展栏 : Cap start(封口始端)和Cap end(封口末端): 这两个复选框分别确定放样产生的物体的首、尾是否 封闭。如果启用,则路径第一个顶点和路径最后一个 顶点处的放样端口被封口。如果禁用,则放样断口为 不封闭状态。默认设置为启用。 Shape Steps(图形步数):设置放样对象截面 图形节点之间的网格密度。提高图形步数的值,放样 物体造型的表面更光滑。
2.3 开口放样物体
在放样物体的一条路径上,不仅允许有多个不 同的截面图形存在,而且这些截面图形既可以是封 闭的,也可以是开放的样条曲线。
放样曲线和路径
放样结果——窗帘
2.4 放样变形
Scale(缩放)变形 :通过改变截面图形在X、 Y轴方向上的缩放比例,使放样物体发生变形。 Twist(旋转)变形 :路径截面在X轴和Y轴 方向上发生旋转变形。 Bevel(倒角)变形:通过在路径上缩放截面图 拟合模型 前视图 顶视图 左视图 形,使放样物体产生中心对称的倒角变形。 Fit(拟合)变形:需要三个图形和一条直线放 样路径,三个图形分别代表了生成物体在X轴、Y轴 和Z轴各方向上的截面,相当于各方向上的垂直投影。 Teeter(倾斜)变形:类似于Twist(旋转)变 形,路径截面在X轴和Y轴方向上发生扭曲变形。
布尔运算的类型
Union(并集):两个物体合并在一起得到一个重 叠的新物体,即A+B。 Intersection(交集):将两个物体相交的部分组成 新的物体。 Subtraction(差集):当两个物体位置相交重叠时 ,物体A的体积减去物体B的体积,得到剩余的部 分体积。差集可以是A物体减去B物体,或B物体 减去A物体。即A—B或B—A。 Cut(切割):将B物体与A物体相交部分的形状 作为辅助面进行剪切,但不给操作对象B的 网格 添加任何东西。
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2 放样
放样建模法是把一个二维图形作为物体 的横截面,另一个二维图形作为放样路径, 指定作为横截面的二维图形沿放样路径计算 形成复杂的三维物体,并且在路径上允许有 不同的截面图形。 可以利用放样工具来构建很多复杂模型 。
2.1 基本放样物体
创建放样物体,首先要创建放样物体的二维路 径与截面图形。 放样路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但 只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上 的曲线,路径用来定义“截面”拉伸的深度。 所有的Shapes(形状)物体皆可用来作为截面 图形进行放样,一条路径上,可以有一个或多个样 条曲线构成的截面图形,截面图形可以封闭或不封 闭,用于定义在路径各处的横截面。
2.2 多剖面放样物体
在放样物体的一条路径上,允许有多个不 同的截面图形存在,它们将共同控制放样物 体的外形,多截面方样是3ds Max中放样建模 法的重要功能 。
Path Parameters(路径参数)
Path(路径):设置路径的数值,是截面图形在路径 上插入的位置。路径值为0,是放样物体的起始点;路径值 为100,就是放样物体的终点。 Snap(捕捉):打开捕捉右侧的ON选项,将按捕捉值 设置的百分比调节路径值。 Percentage(百分比):选择该项,将全部路径设置 为100%,根据百分比设置截面图的插入点。 Distance(距离):以全部路径的实际长度为总数,按 路径的具体数值来确定截面图插入点的位置。 Path Steps(路径步数):按路径的步幅值来确定插入 点的位置。
主要参数
Creation Method(创建方式)卷展栏 : Get path(获取路径):先选中截面图形, 然后按下此按钮,在视图中选择作为路径的图形, 就将路径指定给选定的截面图形,从而产生放样 的立体造型。 Get Shape(获取图形):先选中作为路径 的图形,按下此按钮,在视图中选择作为截面的 图形,就将图形指定给选定路径,出会产生放样 的立体造型。
Cut(切割)的4种方式
Refine(优化):相交部分,在操作对象A上添加 新的顶点和边。 Slint(分离):在沿着操作对象B剪切操作对象A 的边界添加第二组顶点和边或两组顶点和边。 Remove inside(删除对象):删除位于操作 对象B内部的操作对象A的所有面。 Remove Outside(删除外部):删除位于操作对象B 外部的操作对象A的所有面。
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本章重点
Boolean(布尔运算)
ShapeMerge(图形合并)
1 2 3
4
Loft(放样)
Connect(连接)
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重点:
1. 掌握布尔运算的概念及基本操作原理 。
2. 掌握放样的概念及放样功能的使用方法 。
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1 布尔运算
Boolean(布尔运算),在数学上是指两 个集合之间的并集、差集、交集运算。在 3dsmax中,布尔运算则是指将两个几何物体 之间进行并集、差集、交集和切割运算。
ShapeMerge(图形合并)主要用于制作曲 面上的花纹图案,或者浮雕、镂空等效果。
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小结
本章讲述了创建复合模型的方法,包括布 尔运算、放样、连接、一致、图形合并、变形 等,复合物体是将两个或两个以上的对象复合 成一个复杂物体的操作。复合模型的建模方法 具有强大的功能,不仅可以创建多种复杂的模 型,还可以创建动画。
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3 连接
“Connect(连接)”工具,可使两个单 独的模型无缝地连接为一个整体。 要进行连接的两个物体,必须在要连接的 表面上切出空洞,连接操作可以在两个物体的 空洞之间用光滑曲面连接起来。
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4 图形合并
ShapeMerge(图形合并)可以将一个二维 物体投影到三维物体上,将样条曲线合并到网格 物体的表面上,或从网格物体中去掉样条曲线,以 产生弧面切割或合并的效果。如果要使图形合并 后在渲染时显示出立体效果,需要为其添加 “Face Extrude(面挤出)”修改器。
布尔运算Parameters(参数)栏中的主要参数
Operands(运算物体列表):显示所有运算物体 名称。
Name(名称):在操作对象列表中选择一个操作对 象,该操作对象的名称同时也将显示在“名称“ 框中,可以修改这个操作对象的名称。 Extract Operand(提取操作对象):将当前指定的运 算物体重新提取到场景中,作为一个独立的可用 物体,即将布尔运算的物体释放回场景中。 Operation(运算方式):提取了Union(并集)、 intersection(交集)、SubtractionB-A(差集B-A)、 Cut(切割) 5种运算方式。
主要参数
Skin Parameters(蒙皮参数)卷展栏 : Cap start(封口始端)和Cap end(封口末端): 这两个复选框分别确定放样产生的物体的首、尾是否 封闭。如果启用,则路径第一个顶点和路径最后一个 顶点处的放样端口被封口。如果禁用,则放样断口为 不封闭状态。默认设置为启用。 Shape Steps(图形步数):设置放样对象截面 图形节点之间的网格密度。提高图形步数的值,放样 物体造型的表面更光滑。
2.3 开口放样物体
在放样物体的一条路径上,不仅允许有多个不 同的截面图形存在,而且这些截面图形既可以是封 闭的,也可以是开放的样条曲线。
放样曲线和路径
放样结果——窗帘
2.4 放样变形
Scale(缩放)变形 :通过改变截面图形在X、 Y轴方向上的缩放比例,使放样物体发生变形。 Twist(旋转)变形 :路径截面在X轴和Y轴 方向上发生旋转变形。 Bevel(倒角)变形:通过在路径上缩放截面图 拟合模型 前视图 顶视图 左视图 形,使放样物体产生中心对称的倒角变形。 Fit(拟合)变形:需要三个图形和一条直线放 样路径,三个图形分别代表了生成物体在X轴、Y轴 和Z轴各方向上的截面,相当于各方向上的垂直投影。 Teeter(倾斜)变形:类似于Twist(旋转)变 形,路径截面在X轴和Y轴方向上发生扭曲变形。
布尔运算的类型
Union(并集):两个物体合并在一起得到一个重 叠的新物体,即A+B。 Intersection(交集):将两个物体相交的部分组成 新的物体。 Subtraction(差集):当两个物体位置相交重叠时 ,物体A的体积减去物体B的体积,得到剩余的部 分体积。差集可以是A物体减去B物体,或B物体 减去A物体。即A—B或B—A。 Cut(切割):将B物体与A物体相交部分的形状 作为辅助面进行剪切,但不给操作对象B的 网格 添加任何东西。
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2 放样
放样建模法是把一个二维图形作为物体 的横截面,另一个二维图形作为放样路径, 指定作为横截面的二维图形沿放样路径计算 形成复杂的三维物体,并且在路径上允许有 不同的截面图形。 可以利用放样工具来构建很多复杂模型 。
2.1 基本放样物体
创建放样物体,首先要创建放样物体的二维路 径与截面图形。 放样路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但 只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上 的曲线,路径用来定义“截面”拉伸的深度。 所有的Shapes(形状)物体皆可用来作为截面 图形进行放样,一条路径上,可以有一个或多个样 条曲线构成的截面图形,截面图形可以封闭或不封 闭,用于定义在路径各处的横截面。
2.2 多剖面放样物体
在放样物体的一条路径上,允许有多个不 同的截面图形存在,它们将共同控制放样物 体的外形,多截面方样是3ds Max中放样建模 法的重要功能 。
Path Parameters(路径参数)
Path(路径):设置路径的数值,是截面图形在路径 上插入的位置。路径值为0,是放样物体的起始点;路径值 为100,就是放样物体的终点。 Snap(捕捉):打开捕捉右侧的ON选项,将按捕捉值 设置的百分比调节路径值。 Percentage(百分比):选择该项,将全部路径设置 为100%,根据百分比设置截面图的插入点。 Distance(距离):以全部路径的实际长度为总数,按 路径的具体数值来确定截面图插入点的位置。 Path Steps(路径步数):按路径的步幅值来确定插入 点的位置。
主要参数
Creation Method(创建方式)卷展栏 : Get path(获取路径):先选中截面图形, 然后按下此按钮,在视图中选择作为路径的图形, 就将路径指定给选定的截面图形,从而产生放样 的立体造型。 Get Shape(获取图形):先选中作为路径 的图形,按下此按钮,在视图中选择作为截面的 图形,就将图形指定给选定路径,出会产生放样 的立体造型。
Cut(切割)的4种方式
Refine(优化):相交部分,在操作对象A上添加 新的顶点和边。 Slint(分离):在沿着操作对象B剪切操作对象A 的边界添加第二组顶点和边或两组顶点和边。 Remove inside(删除对象):删除位于操作 对象B内部的操作对象A的所有面。 Remove Outside(删除外部):删除位于操作对象B 外部的操作对象A的所有面。
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