AutoCAD中级理论题
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AutoCAD中级理论题
单选题
1. 在绘图区域___放大绘图区域的图形。
A. 向前滚动小轮
2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是___。
B. ALIGN
3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。
D. 选UCSICON的OFF项
4. 生成三维实心体模型的截面的命令是___。
B. SECTION
5. 生成透视模式的命令是___。
C. DVIEW
6. 下面的四种说法中___是正确的。
B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的
7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。
C. 屏幕坐标
8. 用布尔的三种运算,可以对___进行操作。
{[C]} A. 实心体模型 B. 面域 C. A和B
9. 生成三维平面的命令是___。
B. 3DFACE
10. ___是不正确。
{[C]}
A. 3DFACE命令将三点生成一个平面
B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面
C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面
D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面
11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选择。
D. 六种
12. 用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。
D. RULESURF
13. 形成面域的命令是___。
C. REGION
14. 用3DARRA Y命令可以对___进行三维阵列。
{[D]} A. 线框 B. 曲面 C. 实心体 D. 都可以
15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是___。
C. DISTANCE
1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。
B. OSNAP
2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。
D. @10,10,10
3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。
C. 东北等轴测视图
4. AutoCAD中最多能建立_____UCS坐标。
D. 无数个
5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。
C. VPORTS
6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。
D. SPLINEDIT
7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。
C. PEDIT
8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
D. 四条
9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。
D. 可以移动,转动,缩放
10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。
C. 圆
11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。
D. SOLID建立的模型在图纸空间中
12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
D. INTERFERENCE
13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。
C. EXTRUDE拉伸的三维
14. ____命令可生成实心体的剖面。
C. SECTION
15. 三维实心体面域的编辑命令是____。
C. SOLIDEDIT
1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。
C. 标高为10,厚度为20
2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。
B. SW Isometric
3. 要显示三维模型的着色效果,可用___命令。
B. SHADE
4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。
C. 3DFACE
5. 如想使三维面的边不可见,应该用____命令。
A. EDGE
6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
A. PLINE
7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。
B. VPORTS
8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。
D. CIRCLE
9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。
A. TABSURF
10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。
A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)
11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。
D. 直线LINE
12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。
D. 直线LINE
13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。
A. SLICE
14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。
A. RENDER
15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。
用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。
D. 无数个
1. 建立图素厚度的命令是___。
B. THICKNESS
2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。
A. SURFTAB1
3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。
C. UCSICON/OR
4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。
D. 数值可正可负,拉伸高度越大相
应的角度越小
5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。
C. TILEMODE
6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。
C. EDGE
7. 能够显示材质的渲染是___。
C. 照片级光线跟踪渲染
8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。
B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
9. SLICE和SECTION的区别是___。
B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
10. 可以进行布尔操作的是___。
{[C]} A. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型
11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为___。
B. SOLIDEDIT \ F \ S
12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。
C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___C.SOLIDEDIT \ F \ R
14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。
C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点
15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。
B. VPORTS
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为_____ 。
A.标高和厚度都为0
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图_____ 。
A.东南等轴测视图
3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定_____ 作为边界线构造边界的表面。
C.任意多条曲线
4.在三维空间画多线段用_____ 命令。
B. 三维多线段3DPOLY
5.用圆角(FILLET)命令对_____ 三维模型可以进行倒圆角处理。
C.实心体
6.用_____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
A.PLINE 7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是_____ 。
B.VPORTS
8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是_____ 。
B.FACETRES
9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中_____ 物体。
{[D]} A.移动B.旋转C.缩放D.三者都行10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果_____ 。
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用_____ 生成。
D.直线LINE 12.旋转建立实心体,是将二维图形绕_____ 旋转形成实心体。
D.直线LINE
13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的_____ 方。
B.正下方
14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用_____ 命令。
A.PLAN
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。
用户可以在图形文件中建立_____ 场景。
D.无数个(已有)
1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制_____ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。
A. PLINE
2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向_____ 方向观察。
A. 原点(0,0,0)
3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _____ 的当前视图方向。
C. XY平面
4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的_____ 选项。
C. OR
5. 用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过_____ 命令,快速生成正交投影视图。
C. MVSETUP
6. AutoCAD中,可使用_____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。
B. DVIEW
7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取_____ 。
B. 正反方向的端点
8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用_____ 命令。
A. TABSURF
9. 执行ALIGN命令当选择_____时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。
B. 两对点
10. 使用_____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。
A. SLICE
11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称_____ 。
B. UNION
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于_____C. 都需要以直线LINE作为旋转轴
13. AutoCAD中,可用_____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。
A. 变量ISOLINES
14. Auto CAD中,可用_____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。
D. 命令HIDE 15 (同上已有)
1. 可以直接拉伸的对象有_____ 。
D. 面域
2. 可以除去消隐效果的命令有_____ 。
D. HIDE
3. 如果要将3D对象的某个表面与另一对象的表面对齐,应使用命令_____ 。
C. ALIGN
4. 可以创建3D圆角的命令是_____ 。
A. FILLET
5. 要在A4图纸上绘制1:2比例的图形,应设定的绘图范围是_____ 。
C. 594×420
6. 使用MIRROR3D命令,要求在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于这两点的连线并且通过第一个选取点,该命令的子命令为_____ 。
B. ZAXIS
7. 将对象沿Z轴反向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用柱坐标格式表示应该键入_____ 。
B. @0<0,-30
8. 用ELEV命令设置标高为20,厚度为50后,在执行画多段线命令,该多段线的标高和厚度为_____ 。
B. 标高为20,厚度为50
9. 用命令EDGESURF来构建表面,而选择的表面边界线的只能是_____ D. 四条端点首尾相连的封闭曲线
10. 下列图形对象能被压印的是_____ 。
C. 实心体
11. 使用ROTA TE3D命令时,若通过选择原来指定旋转轴,则旋转轴为_____ 。
C. 过圆心且与圆所在平面垂直的直线
12. 使用以下哪种方法可以改变实心体的尺寸_____ 。
D. 用关键点方式编辑实心体
13. 调整三维面的顶点的位置,采用命令为_____ 。
C. PEDIT
14. 要将当前视图变为透视模式,应该采用命令_____ 。
C. DVIEW
15. 用MVSETUP或MVIEW命令生成的视窗中的图形,要产生二维轮廓线,采用的命令为_____
D. SOLPROF
1. 用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果与平面视图___相同。
C. Top
2. 显示三维模型的着色图形,用___命令。
B. SHADE
3. 需要输入两个角度值的三维坐标系是___。
C. 球坐标
4. 关于3DFACE命令的不正确说法是___。
B. 只能按顺时针顺序输入各顶点
5. 修改三维面的顶点用___命令。
D. DDMODIFY
6. 在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是____。
B. VPORTS
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的____。
A. 同向端点
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量____。
D. SURFTAB1值大
9. ____命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移所扫描出的表面。
A. TABSURF
10. 在三维空间中移动、旋转、缩放实体用____命令。
D. ALIGN
11. 用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用___生成。
D. 直线LINE
12. 用定义的剖切面将实心体一分为二,应执行___命令。
A. SLICE
13. 在AutoCAD的渲染类型中,____类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
A. RENDER
14. ___命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
C. UCSICON
15. SOLIDEDIT命令不能对实体表面作___操作。
B. 增/删顶点
多选题
1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。
{+BE+}
B. 在绘图区域双击鼠标的小轮 E. 用ZOOM命令的E选项
2. 下面的说法中,___是不正确的。
{+ADE+}
A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图
D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图
E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图
3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是不正确的。
{+DE+}
D. 可以是任意数
E. 可以是小于90°的数
4. 不能一次生成面域的是____。
{+ADE+}
A. 用LINE命令绘制的闭合图形 D. 用多线命令绘制的封闭的多线 E. 用矩形命令绘制的矩形
5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出____。
{+ABC+}
A. 点的(X,Y,Z)坐标数值
B. 点的两个坐标值
C. 点的一个坐标值
1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。
正确的方法为____。
{+CD+}
C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。
{+CDE+}
C. 改变宽度
D. 拟合
E. 编辑
3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。
{+B+} B. PLINE
4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。
{+ABC+}
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。
{+DE+} D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形 E. 一个圆
1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。
{+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。
{+ABCD+}
A. 直线
B. 2D或3D多义线
C. 弧
D. 圆
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。
{+ABCE+}
A. 线(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 样条(SPLINE) E. 开放的2D或3D多义线
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。
{+ABCE+}
A. 封闭多义线(PLINE)
B. 圆(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE) E. 多边形(POLYGON)
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。
{+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. Z 轴(Z) D. XY平面(XY) E. 三点(3)
1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因___ 。
{+AC+}
A. 二维图形不是封闭的多义线 C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径
2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用___ 命令。
{+ACD+}
A. REGEN C. VIEWRES D. FACETRES
3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是___ 。
{+ACE+}
A. 指定曲面边界时点的位置反了 C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同
E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭
4. 光源的种类有___ 。
{+ACD+}
A. 聚光灯 C. 平行光源 D. 点光源
5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是___ 。
{+ABDE+}
A. 四个边界曲线交错
B. 四个边界曲线没有碰到
D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体
E. 边界数量多于4个
1.具有厚度属性的二维图元有_____。
{+ABCD+}
A.直线(LINE) B.圆(CIRCLE) C.圆弧(ARC) D.文字(TEXT)
2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑_____ 。
{+BCD+}
B.多线段(PLINE) C.三维多线段(3DPOLY) D.直线(LINE)
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有_____ 。
{+BDE+}
B.三点(3) D.ZX平面(ZX) E.圆
4.布尔操作可对_____ 进行操作。
{+CD+} C.实心体D.二维面域
5.执行UCS命令后,可用_____ 方法建立用户坐标系。
{+ABCD+}
A.指定新原点B.三点(3) C.视图(V) D.对象(OB)
1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过_____方法改变的视点。
{+ABCDE+}
A. Viewpoint工具条
B. VPOINT命令输入视点坐标
C. 罗盘
D. DDVPOINT
E. VIEW
2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有_____ 。
{+ABDE+}
A. RULESURF
B. REVSURF D. EDGESURF E. PYRAMID
3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有_____ 。
{+ABDE+}
A. 二维多段线
B. 三点(3) D. ZX平面(ZX) E. 圆弧
4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用_____ 作为剪切面或剖面。
{+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. 视图(VIEW) D. XY平面(XY) E. 三点(3)
5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用_____ 命令。
{+ABCE+}
A. RENDER
B. HIDE
C. SHADE E. HIDE
1. 不能拉伸的对象有_____ 。
{+ABCE+}
A. 含块的对象
B. 有剖面线的多段线
C. 交叉多段线 E. 矩形
2. 利用SOLVIEW命令可以生成其他视图,包括_____ 。
{+BCD+}
B. 正交视图
C. 斜视图
D. 剖视图
3. 具有厚度属性的图元是_____ 。
{+ABD+}
A. LINE
B. RECTANG D. SOLID
4. UCS命令中,选项OB为基于所选择的对象来确定新的坐标系,能作为对象的有_____ 。
{+ACE+}
A. 圆弧 C. 线 E. 二维多段线
5. 作为直纹曲面(RULESURF)命令,可以作为被选的对象有_____ 。
{+ABCDE+}
A. POINT
B. LINE
C. SPLINE
D. CIRCLE
E. ARC
1. 执行UCS命令后,可用____方法建立用户坐标。
{+ABCD+}
A. ORIGIN
B. 3POINT
C. VIEW
D. OBJECT
2. 自动演示一个幻灯片需要_____。
{+BCDE+}
B. 执行MSLIDE命令
C. 执行VSLIDE命令
D. 执行SCRIPT命令
E. 制作脚本文件
3. 布尔运算可对____进行操作。
{+ABCD+}
A. 用RECTANGLE命令生成的矩形
B. 圆
C. 实心体
D. 二维面域
4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。
{+ABCE+}
A. 线
B. 弧
C. 样条 E. 开放的2D或3D多义线
5. 具有厚度属性的二维图元有_____。
{+BCD+}
B. 圆(CIRCLE)
C. 圆弧(ARC)
D. 文字(TEXT)
判断题
1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。
{*F*}
2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。
{*F*}
3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。
{*F*}
4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。
{*T*}
5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。
{*T*}
--------
6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。
{*T*}
7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。
{*?*}
8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。
{*T*}
9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。
{*T*}
10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。
{*T*}
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。
{*T*}
12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。
{*?*}
13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。
{*?*}
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。
{*T*}
15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。
{*F*}
1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。
{*F*}
2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。
{*T*}
3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。
{*F*}
4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRA W命令。
{*F*}
5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。
{*F*}
6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。
{*T*}
7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。
{*T*}
8. ARC命令只适用于二维空间。
{*T*}
9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。
{*F*}
10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。
{*T*}
11. ROTA TE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
{*T*}
12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
{*F*}
13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
{*T*}
14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。
{*F*}
15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。
{*T*}
1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
{*F*}
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
{*F*}
3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
{*F*}
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。
{*T*}
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。
{*T*}
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。
{*F*}
7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。
{*F*}
8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
{*T*}
9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。
{*T*}
10.在执行三维旋转命令ROTA TE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
{*T*} 11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。
{*T*}
12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
{*F*}
13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。
{*F*}
14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
{*T*}
15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
{*T*}
1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。
{*T*}
2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。
{*T*}
3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。
{*F*}
4. 关闭的层在REDRA W和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRA W和REGEN的运算。
{*F*}
5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。
{*F*}
6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。
{*F*}
7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。
{*T*}
8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。
{*F*}
9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。
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10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。
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11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。
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12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。
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13. 用三维旋转命令ROTA TE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。
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14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。
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15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。
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1.任何二维图元都具有厚度属性。
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2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。
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3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。
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4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。
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5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。
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6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
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7.3D命令是曲面的预定义命令。
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8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。
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9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。
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10.在执行三维旋转命令ROTA TE3d时,能选圆或圆弧作为轴。
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11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
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12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。
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13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。
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15.表面模型可进行倒角处理。
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1. AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。
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2. PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。
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3. 定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。
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4. 计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。
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5. 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。
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6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。
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7. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。
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8. 用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。
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9. ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。
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10. CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。
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11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。
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12. 面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。
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13. 凡是三维图形都可以进行布尔运算。
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14. 用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。
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15. 渲染时可根据日期、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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1. 用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。
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2. 用剖切命令(SLICE)画剖视图,用取截面命令(ESCTION)画剖面图。
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3. 回转面是截面为圆的曲面。
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4. 创建3D阵列时,行间距、列间距基层间距不能是负值。
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5. 用户可以在透视投影模式下编辑3D对象。
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6. 平移曲面是指将一条任意曲线,沿着一条方向矢量平移构造出一个多边形网格。
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7. 生成的任意视图均可以用VIEW命令命名保存。
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8. 一旦用ELEV命令设置标高和厚度后,随后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
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9. 鼠标在罗盘中的位置就定义了视点的位置,鼠标在小圆以内表示观察点在物体的下方。
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10. CHANGE命令可同时修改多个图形对象的标高和厚度。
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11. PLAN命令只对当前的视口起作用,在图纸空间无效。
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12. 用3DFACE这样的命令所绘制的平面均不属于面域,因为在这些平面上不能开孔。
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13. 用拉伸(EXTRUDE)命令能够拉伸成给于任意角度值对象的三维实体。
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14. 用TABSURF命令和EXTRUDE命令生成的是一样的柱对象。
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15. SOLIDEDIT命令能够旋转或倾斜三维实体的面。
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1. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
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2. 在执行RULESURF命令时,如选的对象分别是直线和圆弧,则产生直纹表面的直纹互相交叉。
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3. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
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4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相连。
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5. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
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6. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
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7. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于、等于或大于基面。
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8. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
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9. 布尔操作能对二维面域和实心体进行操作。
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10. 抽壳命令只能使物体向内部抽出薄壳。
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11. 用ELEV命令设置标高和厚度后,以后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
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12. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的上方。
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13. 一个图形文件中只能建立一个场景。
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14. 在AutoCAD中,不管何种光源都将因距离变远而光强衰减。
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15. 在渲染时使用阴影会使渲染速度变慢。
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