STEAM理念下机器人拓展性课程主题学习活动的设计与实施——以“机器人足球赛”为例

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基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践

基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践

基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践【摘要】本文主要围绕着基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践展开讨论。

在介绍了背景以及研究意义,引出了对STEAM理念的探索。

在对STEAM理念进行了详细的概述,并探讨了其在深度学习活动中的应用及设计原则。

通过示范案例分析和实践过程与成果总结,展示了STEAM理念在深度学习活动中的实际运用与效果。

结论部分强调了STEAM理念在深度学习活动设计中的重要性,并展望了未来的发展趋势。

通过本文的研究,对于如何结合STEAM理念来设计和实施深度学习活动提供了新的思路和方法。

【关键词】STEAM理念, 深度学习活动, 设计原则, 示例案例分析, 实践成果总结, 重要性, 发展趋势, 引言, 正文, 结论.1. 引言1.1 背景介绍在当前教育改革的背景下,探索基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践,既符合时代的需求,又有助于传统教育模式的创新。

本文将从STEAM理念的概述、在深度学习活动中的应用、设计原则、示范案例分析以及实践过程与成果总结等方面展开探讨,旨在探讨基于STEAM理念的深度学习活动设计对教育的意义和影响。

1.2 研究意义本文旨在探讨基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践,并将重点放在深度学习活动的设计原则、应用案例和实践过程中。

通过对STEAM理念的深入理解和实践,以及对深度学习活动设计的探讨,可以帮助教育工作者更好地引导学生,激发学生学习的兴趣和潜力,培养学生的创新意识和综合能力。

研究基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践具有重要的现实意义和深远的教育价值,对推动教育改革和提升教育质量具有积极的促进作用。

2. 正文2.1 STEAM理念概述STEAM理念是指将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)融合在一起,促进跨学科的学习和创新能力培养。

这一理念旨在通过综合应用不同学科的知识和技能,激发学生的思维、创造力和解决问题的能力。

机器人拓展课实施方案模板

机器人拓展课实施方案模板

机器人拓展课实施方案模板一、课程背景随着科技的不断发展,机器人技术已经成为当今社会中不可或缺的一部分。

机器人拓展课作为一种新型的教育形式,可以帮助学生更好地了解和掌握机器人技术,培养他们的创新能力和动手能力。

二、课程目标1. 帮助学生了解机器人的基本原理和结构,培养他们的科学素养;2. 培养学生的动手能力和团队合作精神;3. 激发学生对科技创新的兴趣,培养他们的创新意识和创造力。

三、课程内容1. 机器人基础知识讲解:介绍机器人的定义、分类、结构和原理等基础知识;2. 机器人编程实践:通过编程软件进行实际操作,让学生掌握编程技能;3. 机器人组装与调试:学生分组进行机器人组装和调试,培养他们的动手能力和团队合作精神;4. 机器人竞赛:组织机器人竞赛活动,让学生将所学知识运用到实际中,激发他们的创新意识和竞争意识。

四、教学方法1. 案例教学法:通过真实案例向学生展示机器人的应用场景和发展前景,激发他们的学习兴趣;2. 项目驱动法:以项目为载体,让学生在实践中学习,提高他们的动手能力和解决问题的能力;3. 合作学习法:组织学生分组合作,让他们在合作中相互学习、相互促进,培养团队合作精神。

五、教学评估1. 学生表现评估:通过学生的课堂表现、作业完成情况等来评估他们的学习情况;2. 项目成果评估:评估学生在机器人拓展课程中完成的项目成果,包括机器人组装、编程、竞赛成绩等;3. 学生反馈评估:定期收集学生对课程的反馈意见,不断改进课程内容和教学方法。

六、课程实施计划1. 课程时间安排:每周安排2-3节机器人拓展课,每节课1-2小时;2. 课程资源准备:准备好机器人组装、编程软件等所需资源,确保课程的顺利进行;3. 师资队伍培训:对参与机器人拓展课教学的老师进行培训,提高他们的教学水平和机器人技术应用能力。

七、课程效果评估1. 学生学习兴趣调查:定期对学生进行学习兴趣调查,了解他们对机器人拓展课程的兴趣程度;2. 学生学习成绩评估:通过学生的学习成绩来评估课程的教学效果,包括课堂表现、作业成绩、项目成果等;3. 家长满意度调查:定期对家长进行满意度调查,了解他们对机器人拓展课程的看法和意见。

编程进行时——虚拟机器人之循迹足球

编程进行时——虚拟机器人之循迹足球
教学目標
知识与技能:了解各种传感器的用途和安装方法,重点掌握灰度传感器的安装与编程。
过程与方法:理解If判断和While循环语句,熟悉虚拟机器人项目步骤完成的过程。
情感态度与价值观:通过设计流程图、编写程序,提高思维能力,增强对编程的信心和兴趣。
教学过程
一、任务导入,自主尝试
师:我们已学习了虚拟机器人的简单编程,那么这节课我们继续学习新手任务——循迹足球。
师:下面大家尝试自己动手进行搭建,看看如何安装灰度传感器最好。(学生开始动手操作)
师:很多同学已经完成了灰度传感器的安装,我们一起来分析一下哪个安装位置更好、更合理。我们发现安装在小车的前面,并且左右2个最合理,宽度应该大于线的宽度就可以。那么下面将自己的机器人改进一下,尝试为传感器编写程序,让我们的小车循线走。(学生改进机器人,尝试编程)
教师打开代码界面,为学生讲解代码中的If判断结构和While循环结构(如图8)。
学生讨论,回答问题。
图8
四、课程小结
学生演示最终任务完成情况。教师:本节课我们学习了灰度传感器的使用方法,同时对循环和判断语句的概念进行了了解。While循环和If判断是编程中的重点内容,那么这两者之间如何更好地运用,简化我们的程序?我们下节课继续学习。
师:我发现有的小组讨论得很激烈,遇到什么问题了吗?生:小车走一点就不动了,原地转圈。师:那你们都采取了什么方法?生:添加延时,但是不能完成任务。师:大家看一下,控制模块中的哪个指令可以帮助你们?学生查找,并回答:永久循环。教师讲解While循环的作用和操作过程。(如图7)
图7
学生操作,并完成任务。
4.查看代码界面,分析代码
二、师生讨论,小组合作
活动一:传感器大比拼。
师:大家知道都有哪些传感器?在哪个模块中能找到传感器?比一比,哪个小组完成得最全最准确。请大家思考,哪种传感器可以用来帮助机器人循线走?(学生讨论交流完成任务,教师巡视,进行指导)

STEAM教育理念下“潮享智造”活动的行动研究

STEAM教育理念下“潮享智造”活动的行动研究

STEAM教育理念下“潮享智造”活动的行动研究随着信息技术的不断发展和普及,STEAM教育理念越来越受到重视。

STEAM教育将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)有机地结合在一起,强调跨学科整合和实践性教学。

在这样的背景下,我们发起了“潮享智造”活动,旨在推广STEAM教育理念,让更多的孩子和家长能够了解和参与到STEAM教育中来。

本文将对该活动进行详细的行动研究分析。

一、活动背景STEAM教育理念的兴起,源于对传统教育的批判和反思。

传统的教育模式重视知识的灌输和考试成绩,忽视了学生创造力、实践能力和综合运用知识的能力。

而STEAM教育则强调培养学生的综合素质,注重实践性教学和跨学科整合。

“潮享智造”活动的发起也是基于对传统教育的反思和对STEAM教育的认可。

二、活动目标1. 推广STEAM教育理念:通过举办活动,让更多的人了解和认同STEAM教育的重要性,使其成为教育领域的热点话题。

2. 培养学生创造力和实践能力:通过活动的组织和设计,激发学生的创造力和实践能力,培养学生的综合素质。

3. 增进家长和孩子之间的亲子关系:活动中邀请家长和孩子共同参与,增进他们之间的亲子关系,促进家庭教育的开展。

三、活动内容1. STEAM主题展示:在活动现场设置不同的主题展示区,分别展示科学、技术、工程、艺术和数学相关的作品和项目。

参与者可以通过亲身体验和互动了解到STEAM教育的魅力。

2. 创客工坊:设置多个创客工坊,提供多样的素材和工具,让参与者可以动手制作自己的作品,体验STEAM教育的实践性教学。

3. 亲子协作挑战:安排一些亲子协作挑战活动,让家长和孩子共同参与,通过协作完成挑战任务,增进亲子关系,培养孩子的团队合作精神。

4. 专家讲座和互动交流:邀请STEAM教育领域的专家学者进行讲座,分享他们的研究成果和理念,同时开展互动交流环节,促进与会者之间的交流和互动。

STEAM教育创新课程设计方案与实施

STEAM教育创新课程设计方案与实施

标题:探索STEAM教育创新课程设计方案与实施在当今科技迅猛发展和全球化竞争愈演愈烈的时代背景下,教育不再只是传授知识,更需要培养学生的跨学科能力和创新精神。

STEAM教育(即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics))的理念因其全面培养学生综合能力的特点备受关注。

在这篇文章中,我将深入探讨STEAM教育的创新课程设计方案与实施,并共享对这一主题的个人观点和理解。

一、STEAM教育概述1. STEAM教育的定义和意义STEAM教育是一种跨学科、实践性强的教育理念,旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。

它将科学、技术、工程、艺术和数学相互融合,促使学生在实际学习中全面发展。

2. STEAM教育的特点和重要性STEAM教育注重跨学科整合,培养学生的实践能力和创新思维,使其在面对未来社会和工作挑战时具备综合能力和竞争优势。

二、STEAM教育创新课程设计方案1. 课程设计原则(1)跨学科整合(2)强调实践和体验(3)注重问题解决和创新(4)个性化教学2. 课程设计内容(1)科学:实验探究、自然现象解释(2)技术:编程、机器人制作(3)工程:设计制作、解决实际问题(4)艺术:创意表达、审美素养(5)数学:逻辑推理、实际运用三、STEAM教育创新课程的实施1. 学校教育实践(1)教师角色转变:导师、引领者(2)学校资源整合:实验室、制作工作坊(3)课程评价体系:多元化、能力导向2. 校外教育合作(1)科技企业合作(2)博物馆、艺术团体合作(3)社区资源开发四、个人观点和启示在我看来,STEAM教育创新课程设计是当前教育改革的重要方向之一。

通过跨学科融合和实践性学习,学生将能够全面发展自己的潜能,培养尖端技术应用的能力和创新的思维模式。

我意识到STEAM教育实施过程中存在教师素质和资源支持的问题,需要各方共同努力才能取得更好的效果。

STEM 教育模式在校园足球课程中的设计与实践

STEM 教育模式在校园足球课程中的设计与实践

STEM 教育模式在校园足球课程中的设计与实践在当今信息化的时代背景下,各国都非常重视学生的核心素养及能力,从国家或地区发展战略来看,STEM 教育模式就是综合实践课程和信息技术课程的变革。

校园足球课程的开设正面向信息化、自主化、创新化,与时代接轨是潮流,传统的教育模式在新型的 STEM 教育模式的带动下,会更能体现素质化教育、信息化教育、创新型教育。

一、 STEM 教育模式的定义及教学模式和教学特征1、STEM 教育的定义STEM 教育是科学、技术、工程、数学四门学科英文首字母的缩写。

强调多学科的交叉融合,培养学生的创新精神与实践能力,促进创新型人才的成长。

创新型人才的缺失是我国面临的一大难题,培养创新型人才是客观需要的,教育界所面临的巨大挑战就是培养创新型人才。

STEM 教育注重实践、创意、协作、分享,培养学生的创作思维和解决问题的能力。

STEM 教育对于目前的教育改革是机遇,如何利用STEM 教育的教学模式来促进校园足球的发展是一个需要深思的问题。

2、STEM 教育模式教育模式,是指人们为了解某一类教育问题,在一定的理论指导下,经过对长期实践经验的总结,所形成的一系列相对稳定的、符合教学规律的人才培养方案课程教学模式。

我国对 STEM 教育的研究主要围绕课程整合方面,根据跨学科整合课程的取向有随着创客教育的兴起而出现的 STEM+创客教育模式、有根据我国基础科学教育发展需要,提出的“科-工整合”模式。

对 STEM 教育模式微观层面大体可分为STEM 教学设计和 STEM教学模式两个方面,其中 STEM 教学设计是以研究为主,对一线教师来说,操作性是一大挑战。

STEM 教育在校园足球课程的开展中,需要广大教师深入理解 STEM 教育的理念与本质,更需要教师掌握其教育模式。

通过学习、借鉴成功的 STEM 教育模式和课程设计理念,在课程的设计实践过程中逐步探索适合我国国情的校园足球STEM 教育模式,从而为我国创新型体育运动项目后备人才的培养提供选择的路径和做充分的准备。

基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践

基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践

基于STEAM理念的深度学习活动设计与实践概述
STEAM是一个教育术语,指由科学、技术、工程、艺术和数学组成的一种混合体。

对于21世纪的学生来说,STEAM教育在全球范围内逐渐受到重视,它可以培养学生的创造性思维,使他们能够在创新和研究方面发挥出色的作用,并为他们在未来的职业道路上打下坚实的基础。

因此,可以利用STEAM理念深入学习深度学习的活动设计,以便让学生在学习过程中更好地理解和应用深度学习知识。

一、深度学习活动设计
1、科学:首先,了解深度学习基本概念,理解深度学习技术如深度神经网络等基本原理,并了解深度学习的应用领域。

可以研究一些文献,利用案例研究学习深度学习的基本原理和技术,以及其在实践中的应用。

2、技术:利用Python和Python库中的深度学习模块,搭建深度学习模型,对深度学习模型进行参数调整,以提高模型预测准确性,并进行训练。

3、工程:使用工程工具编写、设计和改进深度学习模型,以满足具体的需求和问题。

另外,利用工程技术进行调试和测试,以便获得最佳的结果。

4、艺术:通过创意创作,通过画出深度学习模型,使学生们能够宏观上理解深度学习技术的基本原理,并参与模型设计。

STEAM 理念下的小学科学课项目式学习及教学初探——以“做一个塔台模型”为例

STEAM 理念下的小学科学课项目式学习及教学初探——以“做一个塔台模型”为例

2022年第18期教育教学3SCIENCE FANS STEAM 理念下的小学科学课项目式学习及教学初探——以“做一个塔台模型”为例朱盈之(江苏省昆山市信义小学,江苏 昆山 215300)【摘 要】随着我国教育事业的全面深化改革,社会各界对小学科学课的教学方式和理念提出了更高的要求。

小学科学教师需要正确认识STEAM教育理念,增强学生对相关学科的学习兴趣和主动性,提升学生的综合能力。

在小学阶段开展STEAM教育,能满足新时代人才培养目标和要求,在科学课程中渗透STEAM理念,既能丰富课程实践活动的内容和形式,也能提高小学生的科学素养。

文章以“做一个塔台模型”为例,探究STEAM理念下的小学科学课项目式学习教学措施,以提高科学课程教学质效。

【关键词】STEAM理念;小学科学;项目式学习及教学【中图分类号】G623.9 【文献标识码】A 【文章编号】1671-8437(2022)18-0214-03小学科学是一门包含多学科知识的综合性课程,有利于培养学生的科学素养。

新时期,学科分支逐渐细化,打破了学科之间存在的壁垒,跨学科和综合性研究是科学发展的必然趋势,STEAM理念有效结合了多方导向的课程组织理念。

小学科学课程以STEAM理念推进教学改革,可以为学生提供更加优质的教学服务。

1 STEAM理念基本概述STEAM教育属于多学科整合性教育,主要包含科学、技术、工程、艺术和数学的教育体系,通过创建情境引出问题、项目、工程设计和跨学科融合学习教育,实现各个学科的有机结合、互相渗透和促进,从而发挥综合育人功能。

我国小学课程中广泛应用STEAM理念,虽然各个地区对其应用和探讨存在一定差异性,但其主要呈现出以下三种表现 形式。

一是创建问题情境。

该种表现形式主要是教师在实际教学过程中,带着相关目的引入或者创建具有情绪色彩和形象主体的真实场景,增强学生参与教学活动的体验,进而帮助学生深刻理解教材内容,促进他们能力的发展[1]。

steam教育的实施方法与步骤

steam教育的实施方法与步骤

Steam教育的实施方法与步骤简述Steam教育是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学(Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)的教育方法。

通过跨学科的学习和项目驱动的方法培养学生的创造力、合作精神和问题解决能力。

本文将介绍Steam教育的实施方法和步骤。

实施方法1.跨学科整合:Steam教育强调不同学科之间的互相融合,通过将不同学科的知识相互连接,培养学生的综合素养。

教师可以选择合适的学科并将其整合到项目中。

例如,在一个建模和设计的项目中,学生需要运用到数学、物理和艺术等多个领域的知识。

2.项目驱动:Steam教育侧重于项目驱动的学习,通过实际的项目培养学生解决问题的能力。

教师可以设计具有实践性的项目,让学生通过实际操作来解决问题。

例如,在一个城市交通规划的项目中,学生需要考虑交通流量、环境保护和人民出行的需求等多个方面,从而提出一个合理的交通规划方案。

3.创新思维:Steam教育注重培养学生的创新思维能力。

教师可以引导学生思考和提问,激发他们的创造力和想象力。

例如,在一个科学实验的项目中,学生可以尝试不同的实验方法,以找到最有效的解决方案。

4.合作与沟通:Steam教育鼓励学生之间的合作和团队间的良好沟通。

教师可以组织学生进行小组合作,让他们通过合作解决问题。

例如,在一个艺术创作的项目中,学生可以分工合作,每个人负责其中一个部分,最终将它们整合在一起。

5.实践和展示:Steam教育强调学生的实践能力和成果展示。

教师可以提供实践的机会,让学生亲身体验项目的执行过程。

例如,在一个机器人设计的项目中,学生可以亲自动手制作和编程机器人,并在最后的展示中展示他们的成果。

实施步骤1.明确目标:教师需要明确Steam教育的目标,并根据学生的学习需求和兴趣确定项目的主题和内容。

2.设计项目:教师根据目标和项目的主题设计具体的项目任务和学习活动。

STEAM_理念与项目式学习在综合实践课程设计与实践中的融合——以“走马灯的设计与制作”为例

STEAM_理念与项目式学习在综合实践课程设计与实践中的融合——以“走马灯的设计与制作”为例

案例采撷随着综合实践活动课程领域的高效发展,对应的课程设计与实施变得愈发重要。

传统的课程模式以教师为中心,以灌输式理论讲授为主,往往是各学科的“单打独斗”,忽略了学生的主体作用,没有进行各学科的融合应用,缺少了实践性探索。

STEAM教育(Science、Technology、Engineering、Art、Mathematic)则激发学生挑战和探究的欲望,培养学生的批判性思维以及跨学科解决问题的能力为目标。

PBL(ProblemBased Learning)项目化教学,以问题驱动,发挥学生主体作用,解决真实的情境问题,形成专门的技能和得到充足发展的学习并最终进行项目化成果展示。

因此,将学科融合的STEAM课程理念与PBL项目式教学方法运用到综合实践活动课程中具备实施可行性。

本文以“走马灯的设计与制作”为例,将从课程理念、课程目标、课程设计流程、课程效果分析四个方面进行分析。

一、课程理念依照PBL项目式教学方法,创设情境问题:邻居的学生外出游玩时看见走马灯很神奇、漂亮,就想动手做一个走马灯送给妈妈做生日礼物。

怎样来制作呢?引导学生运用多学科融合思维STEAM理念与PBL项目式方法进行实践探索,最终解决问题。

课程STEAM融合分析如表1所示。

表1“走马灯的设计与制作”课程中的STEAM融合学科学科内容探究问题科学了解我国走马灯发展史,探究走马灯运用的科学原理,理解作用力与反作用力。

走马灯扇叶的设计、蜡烛放置的位置。

续表学科学科内容探究问题技术明确走马灯各部分结构、用途。

熟练运用信息技术处理数据,客观分析影响走马灯旋转稳定性的要素。

如何保持走马灯旋转稳定性?工程熟悉走马灯设计制作步骤,运用设计思维完成走马灯的制作,在小组合作中培养工程思维。

走马灯各部分结构,组装时应注意哪些问题?艺术通过对走马灯的外观描绘,增强可观性。

怎样设计外观,增加美观度?数学运用数学知识对扇叶位置和圆心孔位置进行规划设计,知道数学精确计算的重要性。

STEAM理念下的机器人课程教学设计

STEAM理念下的机器人课程教学设计

机器人课程教学内容与目标
教学内容
机器人基础知识
介绍机器人的定义、分类、发展历程 等基本概念,以及机器人的感知、控 制、运动等核心技术。
机器人软件编程
通过实际案例,让学生了解机器人在 工业、医疗、教育等领域的应用,以 及机器人技术的发展趋势。
机器人硬件组成
详细讲解机器人硬件的组成部分,如 控制器、传感器、执行器等,以及它 们的工作原理和选型方法。
的知识。
线上学习资源推荐
向学生推荐优质的线上学习资源, 如在线课程、学习网站等,方便 学生进行自主学习和拓展学习。
机器人竞赛与展示
鼓励学生参加机器人竞赛和展示 活动,提高学生的竞技水平和综 合素质,同时增强学生的自信心
和成就感。
05
评价与反馈机制建立

过程性评价策略制定
观察记录
对学生的课堂表现、参与度、合作能力等进行实时观察,并记录下 来,以便后续分析和评价。
中级和高级课程,以满足不同教师的需求。
02
强化实践操作环节
在培训课程中增加实践操作环节,让教师在模拟教学场景中亲身体验机
器人教学的过程,提高教师的实践操作能力。
03
结合案例分析进行教学
通过案例分析的方式,让教师了解机器人教学的成功案例和失败教训,
引导教师进行深入思考和探讨,提高教师的问题解决能力。
校内外资源整合共享举措
STEAM理念下的机器人课程教学设计
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目 录
• 引言 • 机器人课程教学内容与目标 • 基于STEAM理念的机器人教学方
法设计 • 机器人课程教学实施过程设计 • 评价与反馈机制建立 • 教师专业发展及培训需求分析 • 总结与展望
01 引言

幼儿园科技活动STEAM教案设计

幼儿园科技活动STEAM教案设计

幼儿园科技活动STEAM教案设计主题:幼儿园科技活动STEAM教案设计要求:本教案的目的是让幼儿在游戏中学习科学、技术、工程、艺术和数学(简称STEAM)的基本概念,吸引幼儿的注意力,培养创造力,并提高他们的分析、解决问题和沟通能力。

一、教案概述教学目标:通过STEAM教育,让幼儿能够了解自然科学和技术的基本知识和概念,培养观察、分析、解决问题和沟通的能力,增强他们的创造力和自信心。

针对年龄:3-5岁的幼儿时间:45分钟主题:机器人之旅二、教学内容1.介绍机器人和机器人原理2.使用Ozobot机器人制定游戏规则3.策略游戏竞赛4.机器人编程操作三、教学步骤1.课堂讨论(15分钟)让幼儿围绕机器人这个话题展开讨论,让他们了解机器人的特征和用途。

通过问题的提出和回答,激发幼儿的学习兴趣和创造力。

2.准备游戏(10分钟)将幼儿分成小组,使用Ozobot机器人制定游戏规则。

在游戏开始前,老师需要对Ozobot机器人进行简单的演示和操作,让孩子们掌握机器人的控制方法和原理。

3.游戏时间(15分钟)在小组竞赛中,幼儿们必须制定策略来控制Ozobot机器人完成各种任务。

这将提高幼儿的团队合作和决策能力,同时也可以帮助他们了解编程的基本概念。

4.归纳总结(5分钟)在教学结束前,老师可以与幼儿一起回顾游戏,并讨论孩子们在游戏中所学到的内容和经验。

这将有助于幼儿更好地理解机器人技术和STEAM的基本概念。

四、教学效果通过这种STEAM教育方式,孩子们将能够了解和掌握机器人的控制方法和编程原理,进一步提高他们的团队合作和策略制定能力。

此外,这种教学方法还可以帮助幼儿扩展他们的想象力和创造力,激发他们的学习兴趣。

五、教学点评此种STEAM教育方式是一种非常有效的教育方式,因为它将幼儿的兴趣与STEAM的基本概念相结合,提高了幼儿学习的积极性和主动性。

在教学过程中,要注意适当引导和授课,确保幼儿的主观能动性和参与度。

STEAM机器人课程设计

STEAM机器人课程设计

STEAM机器人课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解STEAM教育中机器人相关知识,掌握机器人基本结构、原理及编程方法。

2. 学生能了解不同类型的传感器及其在机器人中的应用,理解传感器数据对机器人行为的影响。

3. 学生掌握基本的物理原理,如力学、电学等,并能将这些原理应用于机器人设计和制作。

技能目标:1. 学生具备独立操作机器人编程软件,完成简单的编程任务。

2. 学生能够运用所学的知识,设计并制作具有特定功能的机器人。

3. 学生能够通过团队协作,解决实际问题时运用创新思维和跨学科知识。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对机器人技术和编程的兴趣,激发探索未知领域的热情。

2. 培养学生具备创新意识,敢于尝试新方法,勇于面对挑战。

3. 培养学生团队协作精神,尊重他人意见,学会沟通与交流。

课程性质:本课程为实践性较强的跨学科课程,结合了科学、技术、工程、艺术和数学等多学科知识。

学生特点:五至六年级学生具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对新事物充满好奇,喜欢挑战性任务。

教学要求:注重理论知识与实践操作相结合,鼓励学生自主探究和团队协作,关注学生个体差异,提高学生的综合素养。

通过本课程的学习,使学生达到预定的知识、技能和情感态度价值观目标,为后续学习奠定基础。

二、教学内容1. 机器人基础知识:介绍机器人的定义、分类、发展历程及基本组成结构,使学生了解机器人的基本概念。

- 教材章节:第一章 机器人概述- 内容列举:机器人的定义、分类、发展历程、基本组成结构2. 机器人编程:学习机器人编程软件的使用方法,掌握基本的编程指令和逻辑结构。

- 教材章节:第二章 机器人编程基础- 内容列举:编程软件操作、编程指令、逻辑结构(循环、条件判断等)3. 传感器及其应用:了解不同类型的传感器,学习其在机器人中的应用,掌握传感器数据的读取与处理。

- 教材章节:第三章 传感器与执行器- 内容列举:传感器原理、类型、应用实例、数据读取与处理4. 机器人设计与制作:学习机器人设计的基本原理,动手制作具有特定功能的机器人。

幼儿园STEAM探索幼儿STEAM教育活动案例分享

幼儿园STEAM探索幼儿STEAM教育活动案例分享

幼儿园STEAM探索幼儿STEAM教育活动案例分享在现代教育理念的推动下,幼儿STEAM教育逐渐受到广大幼儿园的重视。

STEAM教育培养幼儿的科学探究、技术运用、工程设计、艺术创作和数学思维等综合能力,提高幼儿对世界的认知和理解。

本文将分享几个幼儿STEAM教育活动的案例,以供幼儿园教师参考借鉴。

1.建构玩具机器人为了培养幼儿的动手能力和空间想象力,可以组织幼儿进行建构玩具机器人的活动。

首先,教师向幼儿介绍各种机器人的功能和特点,同时展示一些模型给幼儿观看。

然后,给每个小组提供一些建构积木和其他材料,让幼儿自己设计和组装一台机器人。

完成后,幼儿可以通过调整和改进的方式使机器人能够实现一些简单的动作,例如行走、转动等。

通过这个活动,幼儿不仅能够培养自己的动手能力,还能够提升解决问题和合作的能力。

2.植物种植与观察植物种植是幼儿STEAM教育中常见的活动之一,通过观察植物的生长过程,幼儿能够培养科学探究和观察的能力。

教师可以引导幼儿在园内或室外的花坛中选择一种植物,组织幼儿进行种植。

幼儿可以参与整个过程,包括挖坑、播种、浇水、观察和记录植物的生长情况等。

同时,教师还可以利用这个活动引导幼儿思考植物生长的原理,例如阳光、水分和土壤对植物生长的影响等。

3.造纸和造型造纸和造型是艺术创作和科学探究的结合,可以培养幼儿的创造力和想象力。

在这个活动中,教师首先向幼儿介绍造纸的原理和步骤,然后提供一些废纸、水、搅拌机等材料。

幼儿需要将废纸撕碎,加水搅拌,然后用模具将纸浆制作成各种形状的造型。

完成后,幼儿可以在纸上涂色,进行简单的装饰。

通过这个活动,幼儿不仅能够了解造纸的过程,还能够发挥自己的创造力,创作出属于自己的艺术品。

4.建桥竞赛建桥竞赛是幼儿STEAM教育中一种常见的工程设计活动,通过这个活动,幼儿能够培养空间想象力和合作意识。

教师可以向幼儿介绍一些著名的桥梁,例如北京的鸟巢、美国的金门大桥等,并讲解它们的特点和功能。

STEAM教育理念下的综合实践活动课程模式探究

STEAM教育理念下的综合实践活动课程模式探究

STEAM教育理念下的综合实践活动课程模式探究随着科技的进步和社会的发展, STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) 教育模式逐渐被广泛应用于学校教育中,成为打破传统教育壁垒、培养创新思维和实践能力的一种有效途径,越来越受到教育界的重视。

综合实践活动课程(以下简称“活动课程”)是 STEAM 教育理念下的一种教学模式,旨在通过实践、探究和合作等方式,帮助学生积累多方面的知识和技能,培养创新思维、动手能力和团队意识等能力。

活动课程模式的核心思想是“学以致用”,即通过实际操作和应用,将所学知识与现实场景相联系,让学生能够更好地理解和运用知识,从而增强学习的实效性和可持续性。

活动课程的教学过程通常包括以下几个步骤:第一步:启发学生的兴趣活动课程所关注的主题通常是生动有趣、富有创意和具有现实意义的话题,例如机器人、城市规划、数码制造等。

教师需要通过引入插图、视频、实物展示等多种形式,激发学生的兴趣和好奇心。

第二步:安排合适的任务活动课程通常以探究或实践为主,需要教师根据学生的学习能力和兴趣,为他们安排合适的任务,利用现有的资源和设备,开展有意义的活动。

例如,要求学生通过搭建积木、编写程序、进行实地考察等方式完成指定的任务。

第三步:提供辅助和指导在活动过程中,教师起到了关键的指导和辅助作用。

他们需要根据学生所处的不同情况,提供不同层次的信息和指导,引导学生逐步掌握所需的技能和方法。

第四步:鼓励交流和合作活动课程的另一个重要特点是鼓励学生之间的交流和合作。

学生们需要在小组内进行讨论,交流彼此的见解、展示成果,并协同完成一些复杂的任务。

这种交流和合作能够锻炼学生的交际和组织能力,增强沟通和协作的效能。

第五步:总结反思活动课程通常需要在实践过程中反复实验和探索,但最终需要对整个活动进行总结和反思。

学生需要回顾自己的学习过程,发现自己的不足和错误,寻找下一步的改进方向。

STEAM_教育理念在足球课程教学中的运用

STEAM_教育理念在足球课程教学中的运用

黑龙江教育·教育与教学2023 . 8STEAM 教育理念在足球课程教学中的运用江苏省江阴高新区实验中学江涛摘要:将科学、技术、工程、人文和数学(STEAM )跨学科整合,以促进学生核心竞争力的理念融于足球课程教学中,可作为一种有益尝试。

结合脚内侧踢球教学,实践发现采取线上线下混合模式、教师巧设问题、为学生创设平台、构建项目体系、引导学生团队协作、开展自主多元化探索实践,产出各具特色的学习产品,有效提升了学生体育核心素养和解决实际问题的能力。

关键词:STEAM 教育;足球教学;脚内侧踢球STEAM 代表科学(Science )、技术(Technology )、工程(Engineering )、艺术(Arts )和数学(Mathematics )。

STEAM 教育是一种包容性很强的跨学科综合教育,旨在真实问题情境中以学科整合的方式,培养学生解决问题的能力,提升其综合素质和全球竞争力[1]。

近年来,来自不同国家和地区的学者通过深入研究,证实了STEAM 教育有利于培养全面发展的创新型人才[2]。

2015年,教育部办公厅《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息工作指导意见》中首次提到了探索STEAM 教育新模式。

2016年,教育部《教育信息化“十三五”规划》明确提出要积极探索跨学科学习等新模式的应用。

这些政策的出台也标志着我国STEAM 教育正式启动。

当前我国不少学者、教师已将STEAM 教育融入数学、物理、生物等理工类学科,并进行了有益的应用探索。

这种以发展学生能力为中心的教育理念实质上也与体育新课标指导思想不谋而合。

在传统足球教学中,教师对足球教学的思想认识与活动还囿于足球动作技术本身,停留在较为浅薄的身体肌肉活动层面。

新课标提出要加强学科间联系,实施课程综合化教学。

在教学实践性精神的指导下,如何进一步深化足球课程教学改革,引导学生将各科知识融汇贯通并运用到实际的足球学习中,促进学生体智相长,提升学生的体育核心素养和综合能力是当前体育教学中着重研究的课题。

STEAM理念下机器人拓展性课程主题学习活动探微

STEAM理念下机器人拓展性课程主题学习活动探微

STEAM理念下机器人拓展性课程主题学习活动探微[摘要] 近几年来STEAM教育备受关注,笔者在STEAM理念引领下,尝试在拓展性课程中开展机器人主题项目式学习活动,通过“主题情境”、“分析任务”、“协作探究”、“总结评价”等环节,引导学生借助信息技术手段,应用数学、工程、艺术等多学科知识,将设计的机器人同实际生活、实际问题相联系,创造性地开展跨学科探究活动。

本文就此谈谈自己的一些做法。

[关键词] STEAM 机器人拓展性课程主题项目学习一、问题的提出STEAM教育是近年一个新兴领域,它包含科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)、艺术(Arts),鼓励学生在这五个领域的发展和提高,培养学生的综合素养。

它有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,通过整合学科的方式来指导学生学习知识和认识世界,引导学生以综合创新的形式来开展学习,提高解决问题的能力。

它是一种包容的、开放的、融合的教育理念,这种理念非常适合渗透在机器人拓展性课程中。

在机器人拓展性课程的教学实践中,教师可以通过主题活动带动不同学科的融合,引领学生大胆尝试探索,进而培养学生团队协作能力、综合运用多学科知识解决问题的能力,有效提升学生的信息素养、创新意识及创新能力。

二、主题项目学习活动的流程经过探索和实践,我们总结了实施主题项目学习活动的流程为:问题——探究——实战——评价。

首先创设一个与学生生活密切相关、能够引起学生兴趣的情境,提出一些能引发学生深层次思维活动的问题。

接着学生以小组的形式确定并分析需要解决的问题,教师在此期间对学生的探究活动及时引导。

然后各小组讨论、交流、确定解决问题的方案,进行机器人的搭建、编程、调试。

在完成上述几个环节后,进入研究成果的交流和展示,即制定计分规则,进行实战演练。

最后,采用师评、师生互评、自评等多种方式对小组的探究成果、小组合作情况、组员表现等进行评价。

STEAM教育理念下综合实践活动课程的建构

STEAM教育理念下综合实践活动课程的建构

STEAM教育理念下综合实践活动课程的建构摘要:近年来,STEAM教育已经成为现代教育发展的趋势,STEAM是Science (科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术),Maths (数学)的缩写。

STEAM教育实质是一种多学科融合的综合性教育理念和教育模式,它强调跨界,倡导合作,注重实践,主要以项目为组织形式,以知识为基础,通过兴趣驱动,在综合实践活动中提升素养和能力。

关键词:STEAM教育理念;小学综合实践活动;策略引言STEAM这一教育理念最早出现于美国,是由美国科学委员会在一次报告中选取了科学、技术、工程、数学,这四个单词的首字母而共同组成的STEAM教育,这个教育主张学生通过亲自动手、独立思考的自学方式或合作探究、知识梳理的教授方式,学习书本上的内容,这一教学理念正好适用于综合实践活动当中,让孩子变得积极主动去学习,而不是一味的接受式学习。

1STEAM教育理念应用的意义在传统的教育模式中,学科之间界限分明,仿佛毫无关联,但其实他们虽然有各自的体系,但是又存在着千丝万缕的联系。

在现实生活中,我们遇到的问题都是复杂多元的,这就要求我们不能用割裂的视角去看待,而应该在学科综合的情境下全面地思考。

STEAM教育即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、Arts(艺术)和数学(Mathematics)教育的简写,提倡将四项能力进行整合,跨学科学习,将抽象知识与生活实际场景相联结,使用多学科思维解决问题,有助于提高学生的思维能力。

在STEAM教育理念的引导下,教师帮助学生在实践过程中的设计活动、提出问题、搜集信息、整合分析、得出结论、交流思考,全面覆盖所学知识结构,能够大幅提升学生的实践能力。

STEAM教育强调以学生为主体,独立或共同提出问题,而不是由老师制定或布置任务,教师在实践过程中是充当引导者,因此大大扩展了他们的主动性,实现了他们对课堂的掌控以及个性化发展,对学生而言,这是一种全新的学习模式,能够大大激发学生的探索兴趣和交流欲望。

幼儿园微型科技城:STEAM教育与机器人编程案例

幼儿园微型科技城:STEAM教育与机器人编程案例

幼儿园微型科技城:STEAM教育与机器人编程案例幼儿园微型科技城:STEAM教育与机器人编程案例在当今社会,科技的发展日新月异,对于孩子们的教育也提出了新的挑战和机遇。

幼儿园作为孩子们教育的起点,如何让他们在这个阶段就开始接触到科技,并培养对科技的兴趣和创造力,成为了家长和老师们关注的焦点。

而在这个背景下,STEAM教育和机器人编程应运而生,成为了幼儿园教育的新趋势。

本文将通过一个真实案例,来探讨幼儿园微型科技城的STEAM教育与机器人编程的实践经验,为您带来深度的思考和启发。

1. 背景介绍幼儿园微型科技城是一家致力于为幼儿提供STEAM教育和机器人编程课程的幼儿园。

他们致力于通过跨学科的教学方法,结合科学、技术、工程、艺术和数学的教育理念,培养出具有创新能力和解决问题能力的未来人才。

在这个幼儿园,孩子们不仅学习知识,更重要的是培养他们的动手能力和团队合作精神。

2. STEAM教育的实践在幼儿园微型科技城,他们将STEAM教育融入到幼儿园的日常教学中。

每周,孩子们都会进行科技实验和手工制作,通过这些活动培养他们的观察力和动手能力。

在一个关于植物生长的实验中,老师们会带领孩子们一起种植小花盆,观察种子的发芽和生长过程,让他们在实践中学习植物的生长知识。

这种跨学科的实验能够让孩子们更好地理解科学知识,培养他们对科学的兴趣。

3. 机器人编程的应用除了STEAM教育,幼儿园微型科技城还注重机器人编程的教学。

他们引入了一款专门为幼儿设计的机器人编程教具,让孩子们在玩中学,通过操控机器人来学习编程知识。

这种教具不仅能够培养孩子们的逻辑思维能力,还能够培养他们对科技的兴趣。

在一次机器人编程比赛中,孩子们需要动手操控机器人完成一系列任务,这不仅考验了他们的编程能力,还培养了他们的团队合作精神。

4. 我的观点和理解作为我的文章写手,我对幼儿园微型科技城的实践经验深表赞赏。

他们不仅在教育中注重知识的传授,更注重培养孩子们的创造力和动手能力。

学生机器人与STEM教育方案

学生机器人与STEM教育方案

学生机器人与STEM教育方案一、引言在当今快速变化的科技时代,STEM (科学、技术、工程和数学) 教育变得越来越重要。

作为一个综合性学科领域,STEM教育能够培养学生的创新思维、问题解决能力和团队合作精神。

而学生机器人正是在STEM教育中扮演着至关重要的角色。

本文旨在探讨学生机器人如何成为一种有效的STEM教育方案。

二、学生机器人概述学生机器人是专门为学生设计的机器人产品,旨在引导学生进行自主学习和实践,并发展相关的技能。

这些机器人通常具有简单的构造和易于操作的界面,以便学生能够快速上手。

三、学生机器人与STEM教育的融合1. 促进跨学科学习:学生机器人不仅涵盖了科学、技术和工程等领域的教育内容,还要求学生在解决问题的过程中运用数学思维。

这样的综合性学科教育有助于培养学生全面发展和跨学科学习的能力。

2. 培养创新思维:学生机器人提供了一个创造和实践的平台,学生可以从中学习到如何设计、构建和编程机器人。

这种参与式的学习过程鼓励学生发展出独立思考和解决问题的能力。

3. 培养问题解决能力:学生机器人项目通常涉及解决现实生活中的问题,例如构建机器人清洁垃圾、探索海洋生态等。

通过这样的项目学习,学生能够培养自主解决问题的能力,并意识到技术在现实生活中的应用价值。

4. 培养团队合作精神:学生机器人项目通常是以小组合作的形式进行的,学生需要相互协作并分工合作。

这种团队合作可以培养学生的沟通、合作和领导技能,并培养他们在团队中担任角色的意识。

四、学生机器人的应用领域1. 教育机构:学生机器人可以用于中小学的STEM教育中,提高学生的学习兴趣和参与度。

学生可以在学校或机器人实验室进行机器人项目的实践,并通过参加机器人比赛等活动来展示他们的技能。

2. 社区组织:学生机器人也可以应用于社区组织的教育活动中,例如夏令营、课后辅导等。

通过学生机器人的参与,社区组织能够激发学生对科学和技术的兴趣,提供他们更多的学习机会。

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一、问题的提出近几年STEM 教育逐步普及,从STEM 到STEAM(加入艺术ARTS),再到STREAM(加入读/写能力Read⁃ing/Writing),笔者经过大量的文献分析和课堂观察,不难发现STEAM 教育并不是几门学科的简单叠加,它是一种教育理念,是一种教育新生态,这种理念抑或生态是包容的、开放的、融合的。

这种理念非常适合渗透在中小学机器人拓展性课程中,因为机器人本身融合了电子信息、计算机、工程、物理等多学科知识,具有综合性、实践性和创新性,同时拓展性课程又是基础性课程的延伸、补充和拓展,相对来说教师在课程内容、课堂形式、教学评价等方面拥有更多的自主选择权。

因此,在机器人拓展性课程的教学实践中,教师可以融合STEAM 理念根据学生特点大胆尝试探索,通过主题活动带动不同学科的融合,进而培养学生的综合素养和解决问题的能力。

二、机器人足球赛主题学习活动的设计理念机器人拓展性课程的授课对象是选修该课程的18名学生,其中男生17名,女生1名。

他们都是根据自己的爱好进行自主选课,截至目前已经连续选学3个学期(每学期15课时,每课时90分钟),累计选学45课时,具备了一定的知识技能,而且在日常生活中他们也比较喜欢球类运动,对球类竞赛很感兴趣,因此本课时以此为切入口,在STEAM 理念引领下开展“机器人足球赛”主题学习活动,旨在培养学生的问题解决能力和综合素养,活动设计框架如图1所示。

机器人足球赛不提供现成的机器人,需要学生动手搭建,搭建好后还要想办法让机器人动起来,并且还要处在自己的遥控中,最终实现灵活操控机器人,争取控球并进球,从而赢得比赛。

显然这一过程单单利用某一学科知识是不足以解决问题的,因此学生就要思考利用技术、科学、数学等知识解决这些问题,在综合运用多学科知识中不断提高解决问题的能力,逐渐实现跨学科知识的综合应用。

机器人足球赛本身具有对抗性、挑战性,在比赛中无论哪一方都想多进球战胜对方,比较符合学生的身心特点,与学生的生活实际有紧密联系。

因此能够很好地激发学习动机,从而调动学生的积极性,实现以赛促学,寓教于乐。

而在比赛争夺中学生必须综合运用多学科知识,通过设计、编程、调试等一系列手段解决遇到的实际问题,最终在搭建机器人和解决问题中获得成就感,在参与实践和竞赛体验中获得快乐感。

*基金项目:全国教育信息技术研究“十三五”规划重点课题“基于STEAM 的小学机器人拓展课程的设计与实施”(编号:173320006)。

STEAM 理念下机器人拓展性课程主题学习活动的设计与实施*———以“机器人足球赛”为例刘朋飞(杭州市文渊小学,浙江杭州310015)摘要:近几年,国内外STEAM 教育备受关注。

作者在STEAM 理念引领下,依托拓展性课程开展机器人主题学习活动,活动的设计突出跨学科、趣味性、体验性、情境性和协作性特点,课堂教学中通过“创设情境”“引入主题”“分析任务”“协作探究”“反思总结”等环节,引导学生发现问题、分析问题和解决问题,旨在培养学生的问题解决能力和综合素养,也为今后编写机器人拓展性课程教材提供了参考。

关键词:STEAM ;机器人;拓展性课程;主题学习活动中图分类号:G623.58文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2019)02-0039-04图1机器人足球赛主题学习活动的设计框架在教师的引导下学生自主探究机器人的设计搭建,必要时教师进行新知讲授或技能示范。

学生在参与中动手动脑,设计、建构、实践、合作,运用技术、科学和数学等学科知识解决诸如搭建编程、调试实践、策略分析等问题,从而在解决问题的过程中体验并习得过程性知识,在合作探究和比赛过程中感受团队通力协作的重要性,在操控机器人中体验参与的成就感和快乐感。

结合机器人足球赛,把蓝牙技术、编程思想、搭建方法、遥控技巧等知识技能转化为有趣的、具有挑战性的问题,比如怎样遥控机器人,怎样帮助机器人灵活地控球等等。

面对这些问题,学生需要把所学的知识进行情境化的应用。

此外,足球赛是动态的,所处的情境也是变化的,这就需要学生不断联系已有知识经验,分析、判断、应对突如其来的问题,从而在不同的情境中学习知识、迁移知识、应用知识,最终灵活地解决问题。

机器人足球赛很容易使学生联系到生活实际,知道足球赛中团队协作的重要性,队员之间只有默契协作,才有赢得比赛的可能。

学生进行机器人足球赛,需要做很多前期准备工作,比如海报设计、规则制定、机器人搭建调试等等,而这些任务要想一个人完成很难,学生需要学会合作,相互之间要进行交流与讨论,在头脑风暴中相互帮助、学习、启发、改进,从而实现群体性知识建构与重构,最终协作完成任务。

三、机器人足球赛主题学习活动的实施机器人足球赛主题活动流程见图1,具体如下:播放“世界杯足球赛”视频片段,让学生感受比赛氛围,激发兴趣,引导学生思考回答两个问题:假设你是本次比赛的主办方,那么要想组织这场比赛你需要做哪些准备工作?假设你是参赛的队员,那么要想赢得比赛,你需要怎么做呢?引入本次课的活动主题“机器人足球赛”,学生分析思考:组织并参与机器人足球赛需要做哪些准备工作?随后明确“设计海报”“制定比赛规则”“布置场地”“撰写解说稿”“搭建机器人”“程序设计”“遥控机器人”等任务,具体见表1。

面向全体学生(工作人员和参赛选手),分析哪些任务学生联系已有知识可以自主探究完成,哪些任务需要新知铺垫,为学生搭“脚手架”,引导学生尝试操作,并及时反馈评价,确保全体学生习得新知新技能,这样才能顺利地进行接下来的机器人足球赛。

比如机器人的搭建,教师只需引导学生改装“移动基座”,加装踢球的“脚”等等;比如蓝牙遥控,学生从来没有接触过,因此需要教师讲解示范使用蓝牙遥控的方法,为学生协作完成后续的程序编写、遥控机器人提供帮助。

海报,要求海报主题鲜明、美观大方。

海报的设计在黑板上完成,让黑板不再专属教师,给学生“占领”讲台的机会,使学生拥有充分的自主设计权,设计时可以网上查阅资料用以借鉴参考,但建议学生在设计时要集思广益,充分征求大家的意见。

(2)制定比赛规则。

机器人足球赛比赛规则由主裁判全权负责,要求比赛规则合理、表述简明扼要。

两名主裁判根据实际情况协商制定,可以参考球类比赛规则,也可以现场上网查阅资料,但要求主裁判用白板笔把规则写在白板上,向所有队员公示,在征询和采纳合理的意见和建议后,修改完善并最终确定。

(3)撰写解说词。

解说员负责机器人足球赛的现场解说,要求思路清晰,解说词简练精辟,语言表达清楚,话筒等道具自制。

解说员可以查阅相关资料,观看相关比赛视频,模仿央视知名解说员解说,来熟悉解说的基本技巧,并事先做预设,拟好解说词草稿,再根据现场的赛况临场发挥(见图3)。

(4)搭建机器人。

队员自由搭配两两一组,协作搭建用于比赛的机器人,可以参考熟悉的“移动基座”结构,对其改装使之能够“踢球”,也可以重新设计,自主探究创新机器人结构。

但要求机器人结构牢固,大小符合规定,高度不限,长不超过25cm,宽不超过20cm,使用材料不限。

图2机器人足球赛主题学习活动的实施流程表1“机器人足球赛”任务分工角色扮演工作人员(6名)参赛选手(12名)策划人(2名)裁判员(2名)解说员(2名)队员(共两队,每队各6名)任务职责设计海报、布置场地、协助裁判制定比赛规则、现场比赛判罚撰写解说词、现场解说比赛搭建机器人、设计程序程序、调试机器人、参加比赛STEM 专栏图3学生拿着“话筒”在解说球赛(5)设计程序。

机器人足球赛是实时的、动态的,球的位置是不断变化的,事先无法预设机器人的行走路线,现有条件下可行的办法是遥控机器人,因此机器人程序设计的重点和难点是蓝牙遥控,教师通过讲解示范,引导学生启动蓝牙,配置参数,连接配对,编写发送端和接收端程序,从而实现手动遥控机器人的前进后退和移动转向,学生根据比赛实际需要加以巩固和应用,见图4。

(6)调试机器人。

将编写完成的程序下载至EV3控制器中进行试运行,检验程序是否正确,能否达到灵活遥控机器人的效果,这个过程经常会出现很多问题,鼓励学生做一个“爱迪生式”的发明家,发现问题,分析问题,讨论协商解决问题,循环往复地实践探究,实在解决不了的问题再向教师寻求帮助。

各队机器人调试成功后,解说员、裁判员、参赛选手准备就绪,一场由学生自导自演的机器人足球赛拉开序幕。

在比赛过程中学生会发现,很多突发问题会出现,而这些问题他们事先难以预料,比如,机器人剐蹭零件脱落、机器人突然不听指挥、比赛规则漏洞、判罚争议等等。

一旦出现这些状况,对于参赛队员来说,需要快速查找问题,应用所学知识技能加以分析处理,不断修改程序、完善机器人结构,同时,还要提高配合默契度、调整战术,直至经得起实战检验;对于裁判员来说,现场的状况远远比预想的要复杂,突如其来的问题促使他们反思,规则需要补充和修订,更要合理,直至被大家认可,判罚也要公正公平,争取无争议,努力把申诉次数降到最低;对于解说员来说,实时动态的比赛存在很多不确定性,需要根据现场状况随机应变,语言的组织、解说的思路都需要不断调整更新。

四、总结与反思”开展学习活动,注重培养学生综合实践能力,因此,在“机器人足球赛”主题学习活动中,倡导教师是引领者,学生才是实践者。

教师要给学生提供更多的动口、动手、动脑的机会,让学生充分“动”起来,只有“动”起来,学生才能发现问题、分析问题,从而真正地解决问题。

当学生在探索实践的路上走偏、走错,或者停止不前、举步维艰的时候,教师要及时介入,把学生“拉”回来,引领学生朝着正确的方向探索前进。

比如,通过程序编写实现遥控机器人这一内容,对于学生来说是新知,是难点也是重点,学生想要自己探索出来难度非常大,这时教师就应该适当介入,通过讲解示范,使学生掌握蓝牙配置的方法、程序编写的基本思路,而对于各个模块的属性、参数值设置等问题,则应鼓励学生在实践中“试误”。

”,STEAM 教育也非常注重团队的协作,强调团队之间的相互启发、相互作用。

因此,根据“机器人足球赛”主题学习活动的内容,将学生分成若干个小组,每个小组人数不宜过多,一般2至3人,学生之间开展小组协作,组内组间相互交流,相互学习,遇到问题同伴之间相互讨论,协商解决,碰到“冲突”难以解决的,教师再给予适当帮助。

比如,在机器人搭建的时候,教师不提供完整的搭建方案,学生依据规格、功能等标准自主设计搭建,同伴之间需要思考、协商,通过讨论把想法表达出来,把理由说清楚,努力找出“最佳”方案进行搭建。

在讨论过程中,有时会因为某一问题而僵持不下,意见迟迟不能达成一致,彼此都希望说服对方按照自己的想法做,他们不得不更深入地思考、分析、表达,争取让对方“妥协”,如果还没有“妥协”,教师应介入,提出意见供学生参考,帮助学生抉择,从而提高学生之间的协作效率。

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