三维可视化中的地形建模与实现技术研究
测绘技术中的三维建模与可视化技术详解

测绘技术中的三维建模与可视化技术详解在当今科技发展飞速的时代,测绘技术也得到了长足的进步与发展。
三维建模与可视化技术作为测绘技术中的重要组成部分,在各个领域中发挥着重要的作用。
本文将对三维建模与可视化技术进行详细的介绍与探讨。
一、三维建模技术的概述三维建模技术是将三维空间的物体表达出来,使得其可以以数字化形式被处理与呈现。
这一技术主要通过测量与计算的手段,实现对真实世界中物体的精确建模。
三维建模技术广泛应用于土地资源管理、城市规划设计、建筑工程等领域,为专业人士提供了更加直观、准确的空间信息。
二、三维建模技术的应用1.土地资源管理在土地资源管理中,三维建模技术可以精确地表达地形地貌,帮助规划者更加科学地设置用地分区,并提供土地利用方案。
例如,通过三维模型,可以模拟不同建筑高度对周边环境的影响,为城市规划者提供决策依据。
2.城市规划设计三维建模技术为城市规划设计提供了新的思路和工具。
通过激光测量、卫星遥感和无人机影像,可以获取大范围的地理信息数据,通过对这些数据进行建模处理,可以实现城市的精确表达与模拟。
这不仅可以为城市规划师提供直观的空间信息,还可以进行可行性分析和模拟实验,提高城市规划决策的科学性和准确性。
3.建筑工程在建筑工程中,三维建模技术可以帮助建筑师更好地理解设计方案。
通过三维建模技术,建筑师可以将设计方案以可视化的方式展示给业主或相关方,使其更好地理解并提出意见。
此外,三维建模技术还可以进行结构分析,实现对建筑物在不同载荷下的性能评估,为建筑工程提供科学依据。
三、可视化技术的概述可视化技术是指利用计算机图形学、图像处理等方法,将数据以可视化的形式呈现出来,使人们可以直观、清晰地理解数据。
可视化技术主要通过图形、动画、虚拟现实等手段,提供更直观的信息展示与交互方式。
四、可视化技术在测绘中的应用1.地理信息可视化地理信息可视化是将地理信息以图形的方式展示出来,使人们可以更好地理解和分析地理数据。
嵌入式地形三维可视化技术研究与实现

户, 这从根本上改变 了传统 的二维地 理信息 系统 由于基于 抽象 符号而不能给人以 自然界 的本 原感受 的缺 陷 , 为嵌 入式 GS指 I
出了一条新 的发展之路 。
1 三维地形相关技术
11 数字 高程模 型及构 网技 术 .
数字高程模 型 D M是在一 定的地域 范 围内按一定 的规则 E 获取 和记 录 一些 点 的高 程 而 形成 的用 来 描 述 地 形 的数 字 模
情况下 , 用大量 的多边形 面去精 确表示该 物体 是不必要 的。为
直观表达和高效率应用 为一体 的 G S实用平 台 , 开始转 向在 I 并
嵌入式系统上 的应用研究。 结合嵌人式三维 可视化 技术和 数字 高程模 型 ( E 能够 D M) 观地 展 现给 用
o d n r bl n el e ttr n li r a i d b s d o e GL E . r i ay mo i it l g n e mi a s e l e a e n Op n S e i z Ke wo d y rs O e GL E Emb d e 3 e r i Vi aiai n pn S e dd tran D s l t u z o
12 L . oD 技术
0 引 言
随着地理信息系统及嵌 入式 三维可视 化技术 的迅速发 展 ,
三维地理信息系统也已经从最初的 G S辅助模块渐渐发展为集 I
在 复杂模 型的动态显 示中 , 当观察点距某一物体很近 时, 该
物体 的图像 在屏 幕上 占据较 多的像 素点 , 当观察 点距某一 物体 很远时 , 该物体 的图像只能在屏幕上 占据很少 的像素点 , 在这种
Ab ta t s r c A ve ・o e ci p n t o s p o o e a e n s u r o tran v s a i t n S se i w z n l i g meh d i r p s d b s d o q ae fr3 p D e r i iu l a i y tm.T e meh d a h e e iw— e z o h to c ivsve d —
基于VTK的三维地质体建模与可视化系统研究

3.期刊论文潘结南.孟召平.甘莉.PAN Jie-nan.MENG Zhao-ping.Gan Li矿山三维地质建模与可视化研究-煤田地
质与勘探2005,33(1)
矿山三维地质建模与可视化技术研究,是"数字地球"、"数字矿山"的核心组成部分,是现代矿山信息化研究的热点和重点.本文介绍和分析了几种常见的空间插值方法和目前比较流行的三维地质构模和可视化技术;并针对我国矿山开采和工程建设的特点,提出了矿山三维地质建模和可视化研究的方法和思路,为我国矿山信息化建设提供一定的理论依据.
其中实体模型建模是三维地质建模必不可少的描述性把握过程,主要包括构造实体模型、沉积实体模型以及主要已知油气系统分析,宏观把握后续建模实施过程。构造实体模型、沉积实体模型中相关三维空间信息,最终体现在三维构造地层格架数据体中已知油气系统分析与三维构造地层格架数据体静态分析之间是优势互补的;三维地质建模包括编码建模和交互式建模两种,针对断层、沉积相、隆起剥蚀及其它类型的地质单体,基于Rep边界替代法表述其空间接触拓扑关系,制订相应的建模规则、方法,指导后续建模;联合实施临清油气成藏动力学模拟,并对三维构造地层格架数据体开展静态分析,包括水平切片、构造图、沉积相图、油气系统分布平面图、厚度图、断层空间展布的剪切、可视化显示等,力求充分挖掘三维数据体的三维GIS功能。
露天煤矿三维地质地形建模、可视化及应用研究

C o . , L t d ,B e i j i n g 1 0 0 0 1 1 , C h i n a )
Ab s t r a c t : Ta k i n g a n a t i o n a l l a r g e o p e n c a s t c o a l mi n e a s t h e c a s e ,a c c o r d i n g t o t h e c o mp l e x i t y o f
t o p o g r a p h y ,a n d g e o l o g y o f o p e n c a s t mi n e ,i t c r e a t e s a t h r e e - d i me n s i o n a l t o p o g r a p h i c a n d g e o l o g i c a l
中 图分 类 号 : P 6 2 8 文献标志码 : A 文章编号 : 1 0 0 6 — 7 9 4 9 ( 2 0 1 3 ) 0 2 — 0 0 8 6 — 0 4
S t u d y o n t h r e e - d i me ns i o s c i e n c a l mo d e l l i n g,
+Ar c E n g i n e 和V B . N E T平台 , 建立三维地形地质建模 G I S系统 , 开发实现三维地形地质模型 的任意浏览 、 查询、 剖 面图绘制 、 储量分类计算 、 地质模型的实时动态更 新等功能 , 为储量计算 、 煤质分析 、 采矿设计 、 计划编制等 提供基本 模 型数据支持 , 具有现实的理论意义和应用价值 。 关键词 : 三维地形地质建模 ; 可视化 ; 露天煤 矿
第2 2 卷第 2 期
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现

关健词 :O eG E pn L S图形库 ;三维地形 ;可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ化
Re e r h a d I p e e t t n o b d e D s a c n m l m n a i f o Em e d d 3 T r a n Viu l a i n T c n l g e r i s ai t e h o o y z o
[ ywo d Op n LE ; D tr i; i a zt n Ke r s e G S 3 an vs l a o i e uii
随着 微 电子技术、光 电子技术 的发展 ,计算机发展 已经 进 入移 动时代 ,因此嵌 入式系统的应用领 域越来越广 泛并 且 已经成为科 学技术发展 的新热点。嵌入式三维地理信息系统 是 运行在嵌 入式硬件 平台上的地理信息系统 ,而 地形的三维 可 视 化 是 三 维 地 形 信 息 系 统 中 最 重 要 的 部 分 。O eG pn L E b d e u st e G S [的出现 为在 嵌入式系统上绘 m e dd S be( n L E )1 Op 1 制 具有真实 感的三维地 形提供 了极 大的便利 。
[ src]T epp r nrd cstee e ddss m, eO e G Sb s o cp n p n Spo rmmigme o ae nWiC Abta t h a e t ue mb d e yt t p n L E ai cn e t dO eGLE rga n t db sdo n E i o h e h c a h
h y t m s a 3 t r i iu z t n i mbe d d s t m .Th y t m a re u o ei g a d t e d n mi n ie t to f tr an,a d T e s se i D e an v s a i a o n e l i d e yse e s se c ri s o tm d ln n y a c ma f s ai n o e i h n
面向复杂地质地形的三维建模技术研究

面向复杂地质地形的三维建模技术研究一、背景介绍近年来,随着3D技术不断发展,对三维建模技术的需求越来越大。
在地质工程领域中,地球表面的地貌地形复杂多变,需要进行精细的三维建模,以辅助地质勘探、矿产资源调查、灾害防控等工作。
然而,面向复杂地质地形的三维建模技术实现起来存在许多难题,需要不断地进行探索和研究。
二、现有技术状况分析目前,国内外地质领域的三维建模技术主要包括遥感数据、激光雷达技术、航空摄影测量技术、GPS技术、CAD软件和数字摄影技术等方法。
但是,这些方法都存在各种不足。
例如,遥感数据只能提供地表信息,不能深入地下;激光雷达技术精度高但成本较高,还存在对地表特征的复杂处理问题;CAD软件需要手动绘制模型,操作步骤繁琐等。
三、研究现状分析近年来,随着科技的不断进步,涉及地质领域的三维建模技术也得到了显著的改善,取得了很好的发展。
例如,地球物理、地质、地形和水文等多个领域的数据采集和处理技术的发展,为实现面向复杂地质地形的三维建模技术提供了重要的数据基础。
同时,3D打印技术的发展也为三维建模技术的应用提供了更加宽广的视野。
四、现有技术进一步发展的方向面向复杂地质地形的三维建模技术,需要在原有技术的基础上不断提升和拓展。
未来的发展方向可以从以下几个方面进行探索:1.基于无人机技术的三维建模技术利用无人机实现地质地形的三维建模,能够有效解决传统地形测量技术的瓶颈问题。
目前,基于无人机拍摄的海岸线、山地等3D地貌建模技术得到了广泛的应用,但是,仍面临拍摄分辨率、数据处理、遮挡等问题,需要进一步深入探索。
2.基于人工智能技术的三维建模技术随着人工智能技术的不断发展,可以借助人工智能技术进行3D地貌建模,提高建模效率和精度。
例如,利用深度学习技术实现高精度的地形地貌测量、信息提取和分析,可大大提高数据处理的速度和精度,降低人力成本。
3.3D打印技术在三维建模技术中的应用3D打印作为一种新兴的数字制造技术,已经从概念模型到生产制造的多个阶段上得到了广泛应用。
关于三维数字地形图测绘技术的研究

关于三维数字地形图测绘技术的研究【摘要】从测量、绘图和应用三方面探讨三维数字地形图,重点探讨三维数字地形图测绘特殊地形和线状地物的方法,以及地形模型与地物模型的集成匹配技术。
三维数字地形图突破了绘图空间的限制,将传统的二维数字地形图拓展为三维的地理空间信息,从三维空间的角度去理解和表达真实的客观世界以及它们之间的空间结构关系,在城市规划和工程设计中具有广泛的应用前景,对三维的发展也具有积极的推动作用。
【关键词】三维数字地形图三维规则网格地形模型地物模型引言二维数字地形图将所有的空间地理信息都正交投影在同一水平面上,并用线划或者符号来表示相应比例尺的地物,而地物的位置、高度和地形的高低起伏要借助等高线或者高程点来表示,这种方法虽然简化了空间地理信息理解和表达的过程,但是却损失了空间地理信息的真实性和完整性,因此二维的表达方法具有很大的局限性。
三维数字地形图主要用大比例尺表达小区域的地理信息,它具有直观、形象、精细、完整的优点,在表达地形的时候能够反映真实地表微小的高低起伏;在表达地物的时候能够直观显示物体的空间立体结构或形状。
相应的,三维数字地形图对测绘技术也具有更高的要求。
三维空间数据的采集精度和二维数字地形图的精度要求一样,但是采集的信息或数据更多,不仅要求采集所有地形和地物的特征点以及地物的高度,而且采样点相对比较密集,且绘制地形和地物的方法也与二维数字地形图有显著的差别。
一、三维空间数据的获取方法三维数字地形图对地理信息精细、完整的表达是建立在大量细致的数据采集基础上的。
目前,获取大比例尺三维数字地形图空间数据的方法主要有以下四种:1、数字摄影测量技术。
用摄影测量的方法建立空间地形立体模型,量取密集的数字高程数据来建立三维数字模型。
这种方法较适用于较大区域的三维数字地图。
2、全站仪测量技术。
这种方法可以获取三维的空间数据(即包括z坐标值),并且全站仪对于z坐标值的获取精度较高。
全站仪测量技术是采集三维数字地形图地形和地物特征点/线最理想的手段,且能够测量地物的高度,它较适用于小范围、大比例尺且精度要求高的三维数字地形图,但费时费力。
三维可视化中的地形建模与实现技术研究

中图 分 类 号 :P 9 . T 3 19 文 献标 识码 : B
M O e i g a d Re lz t0 d ln n a i a i n
0 Viu l a in r a n Te hn l g f3 D s a i t0 Te r i c o 0 y z
to in.
KEYW oRDS:3 e r i Vi u lra i S in c v s a i t n t ran; r e l y; ce t iu 1 a i D ta t z o
重点。
1 引言
2 0世纪 6 0年代 以后 , 地形可视 化 的概 念随着 地理信 息 系统 的出现而逐渐 形成。随后 以NG B n .Z i u
( .T e 8hIstt,C iaEet i ’ h o g ru , aj gJ ns 1o7 C ia 1 h t tue hn lc c Ic nl yG 0p N n n i gu20 O , h ; 2 ni mn s e o l i a n
t n a s o r ai g 3 c n . T i a t l u s e h ss o w t o s o ran mo ei g a d I a i t n w l a tp n fc e t D s e e n h s ri e p t mp a i n t o meh d ft r i d l n l l a j i c e n e z o h 0p n a e n i t d c n h e 1 i g p o e s 0 D t ran a d mo ei g n e i . s h s a t l o t ss e GL b s d 0 n r u ig t e r ai n r c s f e ri n d l ft眦 n Al t i r ce c n r t o z 3 n o i a a d a ay e i e e t y fmo e ig t c n l e n e l ig p e s n t e e d,t e at k v s s i b e a - n n l s sd f r n f l wa s0 d l e h oo sa d r ai n mc s . n n z I h h ri c e u t l p a p i ain o c s n 0 i e e tmeh d ,tu mvd n 0 n ain a d g i a c 0 d tran mo ej g a d raia l t c a i sf rdf r n to s h sp i i g fu d t n u d n e fr3 r i d l n e l - c o 0 f _ o e n z
如何进行三维地形建模和可视化呈现

如何进行三维地形建模和可视化呈现三维地形建模和可视化呈现对于地理信息系统(GIS)和虚拟现实技术来说,是一个重要且复杂的任务。
它涉及到对地球表面的各种地形特征进行精确的数字化表达,以便为用户提供清晰、真实的地理感知。
本文将介绍三维地形建模和可视化呈现的基本原理、方法和应用。
一、三维地形建模的基本原理三维地形建模是将地球表面的复杂地形特征以数字化的方式进行表达和呈现。
它的基本原理是利用地理数据和数学模型来描述地形的几何和地貌特征。
常用的地理数据包括数字高程模型(DEM)、地质地球物理数据、卫星遥感影像等。
数学模型则包括曲面拟合、插值算法、聚类分析等。
地形的数字化表达主要有两种方式:网格模型(grid-based)和三角网格模型(TIN)。
网格模型通过在地球表面上构建规则网格,将每个网格单元的高程值(或其他属性)与地理坐标相对应,从而精确描述地形特征。
三角网格模型则通过将地球表面离散化成一系列三角形面片,并将每个面片的顶点位置和属性数据存储在数据库中来建模和表达地形。
网格模型适用于规则地形的建模,而三角网格模型适用于不规则、复杂的地形。
二、三维地形建模的方法在实际应用中,三维地形建模常常需要综合利用多种数据和方法。
其中,数字高程模型是三维地形建模的基础,可以通过激光雷达、测量、遥感技术等手段获取。
除了数字高程模型,其他地理数据,如地质、地球物理数据等也可以用来辅助建模。
三维地形建模的方法包括了基于物理模型的建模、基于统计模型的建模和基于图像解译的建模。
1. 基于物理模型的建模:这种建模方法是使用物理原理来模拟地形的生成和演化过程。
常用的物理模型有水流模型、风蚀模型、地震模型等。
这种方法可以模拟地形的各种地貌过程,如河流侵蚀、土壤侵蚀、露天矿井开采等。
2. 基于统计模型的建模:这种建模方法通过分析地理数据之间的统计关系,来推断地形变量之间的关系。
常用的统计模型包括回归模型、插值模型、聚类模型等。
这种方法适用于没有明确的物理过程可供模拟的情况,可以根据数据的统计特征来推测地形的形态和分布。
三维地质建模及可视化系统的设计与开发

目录
01 三维地质建模及可视 化系统的发展历程
03 系统设计
02 需求分析 04 实现方法
05 系统测试
07 参考内容
目录
06 系统维护
随着科技的不断进步,地质学研究已经进入了三维时代。三维地质建模及可 视化系统作为地质研究的重要工具,得到了广泛的应用和发展。本次演示将介绍 三维地质建模及可视化系统的设计与开发。
(4)模型导出与分享:可将地质体三维模型导出为通用的文件格式,如STL、 obj、fbx等,并支持将模型分享到云平台或其他应用中。
2、数据模型设计
GeoModel系统采用体素数据结构进行地质体建模,体素是一种三维网格数据 结构,能够精确描述地质体的空间形态和内部结构。同时,系统还支持将地质属 性数据(如岩石类型、岩石年龄、矿物质含量等)绑定到体素模型上,以便进行 数据分析与可视化。
详细设计
1、界面设计
GeoModel系统的界面采用Qt界面框架,分为建模客户端和可视化服务器两部 分。建模客户端采用图形化用户界面,以方便用户进行地质体三维模型的建立和 编辑。可视化服务器采用交互式界面,以方便用户进行模型的可视化与渲染。同 时,系统还支持多种皮肤和主题的切换,以适应不同的使用场景和用户需求。
2、代码实现
GeoModel系统的代码实现采用C++和Qt框架,利用Qt的类库进行界面设计和 代码编写。在建模客户端中,采用体素数据结构进行地质体建模,利用Qt的图形 化界面类库进行图形化用户界面的设计。在可视化服务器中,采用OpenGL图形库 进行图形渲染,利用Qt的网络通信类库进行数据传输和交互。
感谢观看
需求分析
三维地质建模及可视化系统的功能需求包括数据输入、数据处理、模型建立、 可视化输出以及交互操作等。技术特点包括高效性、可靠性、易用性和可扩展性。 用户需求包括方便快捷的操作、高精度的模型和可视化效果以及良好的用户体验 等。
基于ENVI+IDL的遥感三维地形可视化技术研究与实现

的空间分布 , 并通过等高线或相似立体模型进行 数
据 采集 ( 包括 采样 和量 测 ) 主 要包 括反 映地 面 点 位 ,
置的坐标数据和表示地形起伏变化 的高程数据. D M 原始采样点 的位置和精度经常不能满足 E 要求 , 可以通过 内插来解决 问题. 内插是构建 D M E
的核心 , E 内插 主要 有两个 目的 : 一 , D M 第 把离散 分 布 的数 据点 转化 成规 则 网格分 布 的数据 ; 二 , 密 第 加
第 3 0卷 第 3期 21 年 6 01 月
兰
州
交
通
大
学
学
报
Vo . O No 3 13 .
Ju nl f a z o i tn ies y o r a o nh uJa o gUnv ri L o t
J n 0 1 u e2 1
文章编号 :0 14 7 (0 10 —1 60 10 —3 3 2 1 ) 30 1—4
22 1 O . . OP技 术
图像处理的 目的是对原始遥感影像进行辐射校
正、 几何校正、 数据融合及 图像增强 等处多 , 总的思路都是把
离 散分 布 的数据 点 变 成 地形 表 面 的连 续 函数 . 内插 的方法 主要 有 : 整体 内插 法 、 部分 块 内插法 和逐 点 局 内插法 . 如果 采用 合理 有 效 的内插算 法 , 不仅 能保证
析处理大规模 图像数据的能力, 又可以利用 E V 相 N I 关 的功能 模块 , 开发的进度 , 加快 增强 程序 的功 能. 本
基于 E NVI I 的 遥 感 三 维 地 形 可 视 化 + DL 技 术 研 究 与 实 现
袁 立伟 杨树 文 杨维芳 刘 涛 , , ,
三维地质建模技术方法及实现步骤

三维地质建模技术方法及实现步骤三维地质建模是基于实地采集的地质数据,通过计算机技术和地质知识,将地质对象在计算机环境中进行模拟和可视化呈现的过程。
它主要用于地质勘探、资源评价和地质灾害预测等领域。
下面将介绍三维地质建模技术的方法以及实现步骤。
一、三维地质建模技术方法1.数据采集:通过地质勘探和测量技术,获取地质数据,包括地质剖面、地下水位、岩性、构造等。
数据采集应选择合适的刻度、密度和时刻,以保证三维模型的准确性和真实性。
2.数据预处理:对采集到的地质数据进行预处理,主要包括数据清洗、数据调整和数据融合等。
数据清洗是指对数据中的异常值和噪声进行处理,以保证数据的可靠性。
数据调整是指对不同数据之间的尺度、坐标和分辨率进行调整,以便进行统一处理。
数据融合是指将不同类型的数据进行整合,获得更准确和全面的地质信息。
3.数据分析与处理:根据采集到的地质数据,利用地质统计学、地质物理学和地质学模拟方法等进行数据的分析与处理,以获得地质对象的空间分布特征和属性参数。
这些分析和处理的方法包括:无标度变异函数、地质统计学插值方法和多点模拟等。
4.三维网格建模:根据地质数据的特征和属性,选择适当的三维网格建模方法。
常用的三维网格建模方法包括地形插值、体素网格建模、几何模型和随机模型等。
其中,体素网格建模是最常用的方法之一,它将地质对象分割成一系列的体素元素,用来表达地质体的几何和属性特征。
5.模型验证与修正:通过与实际地质观测数据进行比对,验证三维地质模型的准确性和可靠性。
如果发现模型存在误差或不合理之处,需要通过调整和修正模型,使之与实际情况相符。
6.可视化与分析:利用计算机技术和三维可视化软件,将三维地质模型进行可视化呈现。
通过对模型进行旋转、放大和镜像等操作,可以观察和分析地质对象的空间形态和内部结构,以提供决策依据和技术支持。
二、三维地质建模实现步骤1.数据采集:根据实际的地质勘探任务,选择合适的地质探测技术和设备,进行野外地质数据的采集。
如何利用测绘技术进行三维地形建模

如何利用测绘技术进行三维地形建模三维地形建模是利用测绘技术来模拟地球表面的方法。
它不仅用于地理研究和环境保护,也被广泛应用于电影制作,游戏开发和城市规划等领域。
本文将探讨如何利用测绘技术进行三维地形建模,包括数据获取、处理和可视化方法等方面。
1. 数据获取三维地形建模的第一步是获取地形数据。
目前,有多种获取地形数据的技术可供选择,包括激光雷达测量、卫星遥感和航空摄影测量等。
激光雷达测量是最常用的技术之一,它利用发射激光束并测量其在地面上的反射时间来获取地形高程数据。
激光雷达可以快速获取高分辨率的地形数据,并广泛应用于大规模地形建模项目中。
2. 数据处理获取地形数据后,需要进行数据处理以生成三维地形模型。
数据处理包括数据预处理、数据融合和数据过滤等步骤。
在数据预处理中,需要对原始数据进行去噪、平滑和插值等操作,以降低数据噪声和提高数据精度。
数据融合是将不同数据源的地形数据进行融合,以获取更全面和精确的地形信息。
数据过滤是去除不必要的数据,如建筑物和植被等常见的遮挡物。
3. 模型生成在数据处理完成后,可以开始生成三维地形模型。
三维地形模型可以通过几何建模和纹理映射两种方法来实现。
在几何建模中,可以利用三角网格、Bezier曲面和分形算法等技术来重建地形的形态。
纹理映射是将地形表面的纹理信息与几何模型进行结合,以获得更加真实和逼真的地形效果。
4. 可视化与分析生成三维地形模型后,可以进行可视化和分析。
可视化是通过渲染技术将地形模型转化为可视化图像,以便观察和分析地形特征。
常见的可视化技术包括阴影和光照效果、透视和纹理映射等。
分析是通过对地形模型进行量化和比较,来研究地形的特征和变化。
常见的分析技术包括坡度分析、流域分析和剖面分析等。
尽管现代测绘技术已经能够实现高精度的地形建模,但仍存在一些挑战和限制。
首先,数据获取和处理的成本较高,需要先进的设备和专业的人员。
其次,地形建模中的数据遗漏和误差可能导致模型的不准确性。
测绘技术中如何进行地形模拟与可视化

测绘技术中如何进行地形模拟与可视化地形模拟与可视化是现代测绘技术中的重要内容,通过模拟和可视化地形,可以更好地理解地貌特征与地理环境,达到有效利用地理信息的目的。
本文将介绍测绘技术中地形模拟与可视化的方法和应用。
一、数字高程模型数字高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)是进行地形模拟与可视化的基础数据。
DEM是基于地表高程数据构建的数字化地形模型,可以用来表示地表的高程信息。
DEM的建模方法包括光学影像摄影测量、激光雷达测量和雷达测高等。
地面上的每个点都可以通过DEM来表示其高程值,从而构建出地形的数字化模型。
二、地形模拟方法1. 蓝图模型法蓝图模型法是一种常用的地形模拟方法,通过将地形绘制在平面上,实现对地形特征的准确描述。
该方法需要测量地形的精确数据,并根据比例尺绘制在蓝图上,使人们可以直观地了解地形的形貌与分布。
蓝图模型法广泛应用于城市规划、土地管理和环境监测等领域。
2. 三维可视化技术三维可视化技术是一种将地形数据进行数字化处理,生成三维模型,并通过计算机图形技术实现真实感显示的方法。
该方法可以直观地展示地形的立体特征,使人们能够更好地理解和分析地势变化。
三维可视化技术广泛应用于地质勘探、地理教育和城市规划等领域。
三、地形可视化应用1. 地形分析地形模拟与可视化能够帮助人们更好地分析地形的特征和规律。
通过DEM和三维可视化技术,可以实时显示地形数据,并进行地形分析与研究。
地形分析在地质勘探、环境评估和水资源管理等领域有着广泛的应用,可以帮助人们更好地了解地形的变化和发展趋势。
2. 地形导航地形模拟与可视化在地形导航中起到重要作用。
通过实时显示地形数据,人们可以更好地理解地势的起伏和道路的走向,从而提高导航的准确性和安全性。
地形导航广泛应用于军事作战、地理探测和交通规划等领域,对社会的发展和决策具有重要意义。
3. 城市规划地形模拟与可视化对城市规划有着重要影响。
浅谈工程地质三维建模与可视化

前 言
现有的地理信息系统 (G I ) 都主要表 达二维的地 表地物 的图形和属性信息, 要扩展到真 三维包含地 下地质结 构的地 质信息系统还有差距。一个大型地质工程项目从可行性研究 阶段、 初步设计阶段到详细设计阶段, 乃至到工程施工与运行 阶段, 往往积累了大量的地质资料, 用 三维模型图形图像来表 达和解释如此庞大的资 料, 比光 靠数据库和 图表图纸 等传统 手段来得有效的多。建立 工程地质体 的三维模 型, 处理 岩层
在构建工业和建筑模型 与动画制 作方面有其 独到之处, 但交 互查询的功能较弱, 与工程勘测 数据库结合 并应用于 工程地 质三维建模方面还有较大距离。 国内的灵图 M 地 理信息系统 软件有较 强的地 形模 拟和地表地 物的 查询功 能, 但不是 真三 维的地 质建 模工 具。 北京东方泰坦科技有限公司开发 I A N 三维 建模软件, 基于 框架建模的思想, 利用平行或基本平行的剖面数据, 建立起三 维空间复杂形状物体的 真三维实 体模型, 但 目前只是 初步的 三维建模与图形处理的引擎, 在面向具体专业时, 需要添加或 扩充专业模块, 比如工程地质专业模块等。 纵观国内外几种软 件的研究与 开发现状, 它们为工 程地 质三维建模与可视化打 下了很好 的技术基础, 提供了 很宝贵 的开发经验。但是, 对于 工程地质 专业的建模 与可视化 分析
《四川建材》 2 0 0 6 年第 1 期 � 地基基础和岩土工程
【文章编号】 : 16 7 2 -40 11 (2 0 0 6) 0 1 -0 144 -0 2
浅谈工 程地 质三维 建模与 可视化
黄 汉 平
(广东省工程勘察院)
【摘 要】 : 现有的地理信息系统 (G I ) 都主要表达二维的 的针对性不强, 不能够 很好地满 足工程地质 生产与研 究的专 业功能需要。因此本文将从分析工程地质的三维建模和可视 化的关键技术入手, 简 单描述作 者在工程地 质三维建 模和可 视化方面的初步开发研究成果。
三维地质建模技术的研究与应用综述

三维地质建模技术的研究与应用综述摘要:三维地质建模现已广泛应用于地质领域,为直观形象地展现地质体及地质信息的三维空间展布特征,利用地质调查、地球物理探测、钻探等方法手段获取可靠的地质数据构建三维地质模型。
鉴于深度、复杂性和特殊性,传统的勘查方式只能满足单一需求,对城市地下空间建设的把控捉襟见肘。
因此,利用城市地质调查取得综合性数据,开展片区地质体的三维地质建模,客观准确反映城市地下空间的现状及发展趋势,成为当前城市开发建设的重要组成部分。
本文对三维地质建模的基本原理和技术流程进行了概述,介绍了常用的三维地质建模软件,详细阐述了城市地下空间三维地质建模方法,并对城市地下空间三维地质建模的应用进行了探讨。
本文以期为提高城市地下空间利用效率,保障工程施工质量和安全提供借鉴和参考。
关键词:三维;地质建模技术;应用引言作为一种融合了地质学、地理信息科学和计算机等学科的综合技术手段,三维地质建模将钻孔、剖面、物探等庞杂的地质信息通过有效的数据模型管理起来。
在此基础上,结合地层划分、数据插值、曲面拟合等手段和算法,将地质体通过直观的三维地质模型展示出来。
此外,与地表建模不同的是,三维地质建模除模型的展示和查询以外,还需要开发出虚拟钻孔、剖面切割、等值线/面分析等配套工具,满足地质分析和工程建设应用的实际需求。
三维地质建模的技术手段使专业性强、肉眼不可见的地质信息得到直观展现和应用,从而代替传统的钻孔柱状图、地质剖面图,在近二十年间,被越来越多地应用在石油、采矿、城市地质、隧道建设、水利水电工程等领域。
1三维地质模型的构建1.1三维地质建模数据基础三维地质建模的数据主要来源于工程测绘、工程钻探和工程物探等技术所得的地表、地层、断层等信息,可生成具有空间三维坐标的各类点、线、面、体要素构建形成三维地质模型。
1.2三维地质建模方法为实现三维地质模型的精细化,本文综合工程物探和工程钻探成果信息建立钻孔数据库,以此为数据基础建立三维地质模型。
基于Web3D的三维地图可视化系统研究

基于Web3D的三维地图可视化系统研究近年来,随着互联网技术的发展,Web3D技术已经成为互联网上重要的研究领域之一。
Web3D技术是一种将三维计算机图形技术与互联网技术相结合的技术,它将计算机图形学、网络技术和多媒体技术等多种技术进行了整合。
在Web3D技术的推动下,人们可以在无需安装特定软件的情况下,浏览、探索三维世界中的信息。
在此背景下,基于Web3D技术的三维地图可视化系统也得到了广泛的应用和研究。
一、Web3D技术概述Web3D技术指的是以三维建模工具为基础,结合互联网技术、图像处理技术、计算机渲染技术、计算机动画技术等,将三维场景呈现在Web浏览器中的技术。
Web3D技术的出现使得存储大量三维数据和使用三维数据成为可能,并且可以通过普通的Web浏览器来进行浏览、操作和交互。
Web3D技术的主要优点是可以高效、直观地呈现资源、产品和信息等,同时还可以提供强大的交互体验和视觉效果。
二、三维地图可视化系统概述三维地图可视化系统,就是将建筑、道路、地形等地理信息与地图数据相结合,并且以三维数据形式在计算机中构建出真实世界的地图,以供用户进行浏览、查询、分析等操作。
三维地图可视化系统比传统二维地图更能够直观地把握地理空间信息的关系,能够在更真实的环境中为用户提供更多的信息支持。
在Web3D技术的推动下,三维地图可视化系统呈现出了更加强大的功能和更加鲜明的优势。
三、基于Web3D技术的三维地图可视化系统的技术优势基于Web3D技术的三维地图可视化系统具有以下技术优势:1. 高效、直观:Web3D技术与三维建模工具相结合,可以高效、直观地呈现真实世界的地图信息,同时也可以提供更多的交互性。
2. 数据共享:三维地图可视化系统可以将多种数据资源进行融合,并且可以在不同场景下进行共享,方便其他应用的调用。
3. 跨平台:Web3D技术是一种基于网络的技术,具有跨平台的优势,使用者只需要一个Web浏览器就能实现对三维地图的浏览、操作和交互。
基于地形地质图的三维建模设计与实现

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基于地形地质图的三维建模设计与实现
张财政 邵 超 王 鹏 ’ 朱婉菱 z
(、 1河北工程 大学资源学院, 河北 邯郸 063 2华 东有 色 508 、 地质信息 中心 , 苏 南京 200 ) 江 107 摘 要: 于GS 借助 I技术基 于 O R G E平 台研 究开发 了三维建模功能模块。 该程序能以地形 图和地质图数据提供的有限信息 , 建立精 度较低 的地质体三维模 型。将该法应用于星 岗地 区, 结果表 明, 该程序 能真 实再现 空间地质体 , 较好 地解决以沉积地层 为主的建模 , 大大 提 高 了可视化程度 , 所建模型将 为下一阶段的工作提 供参考。 .
部。
图 2 地质图三维建模技术路线图
2 . 3剖线与侵 人 岩 本处所指的侵入岩, 已变质的侵入岩 , 包括 同理, 沉积岩也包括变质 沉积岩和原岩为沉积岩的变质岩。 侵人岩会沿孔隙、 裂隙等在侵入时侵 蚀围岩, 从而使得产状非常复杂, 只有通过钻孔揭露才 ( 下转 4页 )
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4・
关键词 : 地形地质 图; 三维; 建模 ; 剖切 ; RE OG
皱的 向 倾 倾角 、 断层分布范围、 地形地质图是开展地质工作最基础也是重要地质图件之一 ,为 了 断层倾向倾角 。 21表面高程 . 更要地解决科研、生产等遇到的问题 , 地质人员需要在三维空间 来研 究、 展示地质体。在传统的地质现象表达中, 通常是以二维平面图、 剖面 合理设计线距和点距布置 图来表达野外地质的成果 , 这种方式存在着空间信息的损失与失真 、 制 系列的剖线, 利用矢量化得到 图过程繁杂及信息更新困难、 效率低 、 精度低 、 不能从多角度展示地质 的等高线 , 可以得到这些规则点 对于地 体等缺点。近年来, 地球空间信 息 学迅猛发展 , 随着计算机图形技术、 的高程数据做表面模型 ; 三 维建馍技术和可视化技术的迅猛发展,三维可视化建模技术特别是地 层界线 , 由于地层线与等高线相 下三维可视化建模技术得到了日益广泛的研究与应用。 它具有形象、 交, 直 从而可以得到地层界线的高 图 观、 、 准确 动态、 丰富等特点 , , 因此 三维可视化研究有 了 越来越重要的 程值 ,然后利用地层线的高程 , 1剖线与两翼沿视倾角相交示意
三维地形可视化仿真关键技术研究

VO.3 12 NO. 4 De . 0 c 20 6
三维 地形 可视化仿真 关键技术研 究
牛志宏
( 武汉大学计算机学院,湖北 武汉 40 7 ) 30 2
摘 要:三维地形可视化仿真技术是虚拟现实的重要手段之一。主要研究真实感三维地形建模和三维地形可视化
的实时绘制 。本文对光照模型、纹理映射技术、阴影、场景的特效生成 、实时消隐技术、层次细节简化技术等 三
1 三维地形可视化仿真 虚拟现 实技术是 计算机 图形 学、 多媒体技 术、人工 智 能、传 感器技术和 高度并行 的实时计算 技术等多项关键 技 术的集 成和渗透 其研究 主要包括五个 方面:①动态环 境
2 真实感三维地形建模关键技术 21 光照模型 .
光照模型是根据光学物理的有关定律计算景物表面上
量。 景物 表 面的 反 射或 透射 光不 仅取 决 于景物 表面 的 材
建 模技术;②实 时三维 形 生成技术 :③ 立体显示和 传感 器技术 ; 应用 系统 发工只 ;⑤系统集成技术 。 ④ 三 维地形可视化 仿真作 为虚拟现 实技术中动态环境 建 模技术的重 要基础和组成 部分 ,主要研究两方面的 内容 : 真实感三维地 形建模和 三维地形 的可视化 目前地 形建模 大 多采 用数字地面 模型 ( gtlT ra dlDT )束 Dii eri Moe, M a n 生成,D M数据 由在 规则刚格地 形 图上采样所得的 高程 值 T 构 成 ,与 飞机或 卫星 上 所拍 摄 的遥 感纹 理 图像数 据相 对 应 ,这 些纹 理 图像存 重 构地 形 表面 时被 映射 到相 应 的部 位 ,并运用 计算机 图形 图像处理技 术进行真实感三 维地形 建模 。三维 地形可视化 主要是研 究数字地面模 型的显示 、 简化 、仿真 等 内容 的学科 ,它 与虚 拟现实技术 结合,可 以 使地形 的显示更准确 、更直观 ,给 用户 以逼真 的体验 ,同 时又在很大程度 助 Ⅱ 了人机交互的能力 强 三维地 形可视化 仿真的过程主 要经过数据准 备、三维 地 形建模、真 I感 三维地形模 型处理 、三维地形的可视化 实
三维地图制作中的建模原理与方法

三维地图制作中的建模原理与方法随着科技的不断发展,三维地图在日常生活中被越来越广泛地应用。
无论是在导航软件中查找最佳路线,还是在游戏中探索虚拟世界,三维地图都发挥着重要的作用。
而要制作一个逼真的三维地图,其中的建模原理和方法则显得至关重要。
本文将探讨三维地图制作中的建模原理与方法,并对其进行详细讨论。
一、建模原理的概述在三维地图制作中,建模原理是指根据真实世界的物体和场景,通过计算机技术将其转化成虚拟的三维模型的方法。
建模原理主要依靠三维计算机图形学的基本原理和算法,包括物体建模、纹理映射、光照模拟等。
通过这些原理,可以使得三维地图更加真实、准确地反映出真实世界的各种特征。
二、建模方法的分类在三维地图制作中,有多种不同的建模方法可以选择。
下面我们将介绍其中一些常见的建模方法。
1. 扫描建模:扫描建模是利用激光或摄像机等设备对真实世界进行扫描,然后将扫描得到的数据转化为三维模型。
这种方法可以快速而准确地建立模型,尤其适用于建筑物和地形等大尺寸的物体。
然而,扫描建模也有其局限性,例如需求较高的设备和较长的数据处理时间。
2. 手工建模:手工建模是一种传统的建模方法,也是最直观的一种方法。
通过艺术家手工雕刻或3D建模软件的使用,将真实世界的物体和场景逐一绘制出来。
手工建模的优点在于可以根据需要进行调整和修改,具有较高的灵活性。
然而,手工建模的缺点是需要大量的时间和劳动力,并且细节的表现可能不够准确。
3. 数学建模:数学建模是一种基于数学原理的建模方法。
通过建立数学模型和方程组,可以描述出真实世界中物体的几何形状、表面特征和运动规律等。
这种方法可以精确地描述物体的特征,但是需要较强的数学知识和计算能力。
4. 统计学建模:统计学建模是一种基于统计学原理的建模方法。
通过对大量数据的统计分析,可以得出物体的特征和规律。
这种方法适用于大规模场景的建模,例如城市的建模和人群的建模。
然而,统计学建模的挑战在于需要对数据进行处理和分析,以及如何将统计结果准确地转化为可视化的三维模型。
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第25卷 第12期计 算 机 仿 真2008年12月 文章编号:1006-9348(2008)12-0212-04三维可视化中的地形建模与实现技术研究丁 斌1,祖家奎2(1.中国电子科技集团公司第二十八研究所,江苏南京210007;2.南京航空航天大学自动化学院,江苏南京210016)摘要:三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则是三维场景构造中的重要内容。
简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三维地形建模和实现技术进行了详细地论述,并对两类建模技术和不同的实现方法进行了分析和对比研究;最后,根据其性能对比及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为地形建模和实现方法的选择提供依据和指导。
关键词:地形建模;虚拟现实;可视化技术中图分类号:TP391 9 文献标识码:BM odeli ng and Realizationof3D V isualization T errai n TechnologyD ING B i n1,Z U Jia-kui2(1.The28th Instit u te,Ch i na E l ec tron i cs T echno l ogy G roup,N anji ng Ji ang su210007,Ch i na;2.D epa rt m en t of A uto m ation Eng i neeri ng,N an ji ng U nivers it y of A eronauti cs and A stronauti cs,N an jing Ji angsu210016,Ch i na)AB STRACT:A3D rea listic i m age is the co re techn i que o f sc i entifi c v is ua liza ti on,com puter an i m ati on,and v i rtua lrea li ty,a lso i s an i m portant techn i que of spati o-te m po ra l G IS.A nd m ode li ng o f terra i n and v isua liza ti on a re i m portan t parts of creati ng3D scene.T his article pu ts e m phasi s on t w o m ethods of te rra i n m ode li ng and realization w it hO penGL based on i ntroduc i ng the rea li zing process of3D terra i n and m ode li ng o f terrai n.A lso t h is artic l e contrastsand analyses d iffe rent ways of modeli ng techno l og i es and rea li zing process.In t he end,t he article g i ves s u itable app licati on o ccasions for differentm e t hods,thus prov i ding f oundati on and guidance f o r3d terra i n m odeli ng and rea lizati on.K EY W ORDS:3D terra i n;V irt ua l realit y;Scien tific v i sua lization1 引言20世纪60年代以后,地形可视化的概念随着地理信息系统的出现而逐渐形成。
随后以地形地貌为研究重点的地形三维可视化技术在地理信息系统(G IS)、虚拟现实(VR)、战场环境仿真、娱乐游戏、地形的穿越飞行(fl y i ngthrough)、土地管理与利用、水文气象数据可视化等多个领域得到了广泛的应用,越来越受到人们的关注。
地形可视化[1]是一门以研究数字地形模型(D i g ital T erra i n M odel)或数字高程域(D i g ita lE levati on F i e l d)的显示、简化、仿真等为内容的三维实体构造技术,是三维场景构造中的重要组成部分和研究重点。
本文在基于Open GL的三维地形实现技术基础之上,针对不同的三维地形模型方法以及三维可视化等关键技术展开了分析,重点研究了基于3D S M AX和基于Open GL的两类三维地形建模和实现技术,并依据多边形数目、每秒钟帧数、内存使用以及CPU效率等指标对其进行了性能比较。
最后,根据其性能对比的结果及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为实际工程应用中的地形建模和实现技术的选择提供依据和指导。
2 三维地形建模与实现方法2.1 地形建模当前,利用O penGL技术构造三维实体的常规建模方法收稿日期:2007-09-24 修回日期:2008-04-02有如下两种[2]:1)在三维形体构造软件(如3DS M AX 等)中完成形体的构造,通过相应的方法将3D S M AX 建立的模型转换为O pen GL 中的顶点数组,最后在O penGL 下进行显示;2)O pen G L 编程实现三维地形建模。
目前常用的方法是先根据特征点高程和地形的特征参数(如平均高程、高程标准差等)构筑地形模型,再利用插值生成地形的细节,最后通过色彩和纹理处理形成完整的三维地形。
2.2 三维地形实现的基本方法在实现过程中,首先得到DE M [3][4][5]数据(影像数据),通过相应的数据处理,将原始数据转化为三维模型构造所需要的顶点数据;并利用变换后的数据进行模型构造,通过投影变换、视点变换等一系列的步骤,形成最初的三维地形;最后利用光照消隐以及纹理映射技术的后期加工和处理,真实感的三维地形最终成型。
基于OpenGL 技术的三维地形的基本实现过程如图1所示,而本文将重点论述基本过程中的三维数字地形模型构造的方法。
下面将介绍利用O penGL 技术构建三维地形的建模技术和实现方法。
图1 利用OpenGL 实现三维地形的流程图3 基于3D S MAX 的地形建模与实现首先,利用经过处理后的DE M 数据,在3DS M AX 软件下建立数字地形[6][7](3DS M AX 建模的具体方法和步骤见相关技术文献)。
图2 3DS MAX 下的三维地形通过3DS M AX 建成的数字地形如图2所示。
当3DS M AX 模型建立完成之后,就需要将此模型转换为O penGL 中的顶点数组。
有三种方法可以实现上述的转换:1)直接对3D S M AX 模型进行读取,将各个信息放入对应的数组中;2)利用工具软件如D eep Exp l o ration 等,可以将3DS M AX 模型转换为C 语言文件,并且在C 语言文件中将模型信息存储在数组中;3)利用已经封装好了的3DS M AX 文件读取类进行模型转换。
如使用比较广泛的CLoad3DS 类[8],它由专业的人员编写并封装好,通过包含它的头文件和执行文件,并调用相应的函数即可完成.3d 模型的转换。
这三种方法各有优缺点。
第一种方法优点是可以选择对自己有用的信息进行存储,将不关心的信息进行滤除,提高程序效率,缺点是使用者需要对.3d 文件结构有较深的了解,并且需要进行大量的程序编写,比较费时费力;第二种方法优点是不需要具备专业的.3d 文件结构知识,直接通过软件转换,省时省力,缺点是大部分软件只能将3D S M AX 中的顶点数据转换成数组保存,但是将丢失纹理信息,如图3所示;第三种方法较好的解决了前两种方法的缺点,它既可以方便的对3D S M AX 模型进行转换,又不会丢失纹理信息,如图4所示。
但是缺点是它将所有的信息完全的保存下来,这样在OpenGL 渲染的时候会增加系统的运算量,降低程序效率。
表1 两种.3d 模型转换方法的比较多边形数Fps 内存消耗CP U 占用方法2345172899204K 99%方法3345174630360K56%利用第一种方法和第三种方法从实现技术上是一致的,都是通过对.3d 文件的信息分类进行读取,不同的是第一种方法需要自己编程,第三种方法利用已有的程序。
而第二种与第三种方法相比,第二种方法虽然也将所有的顶点数据保存下来,但是可以有选择的在O penGL 中绘制有用的顶点。
为了比较了该两种方法对同一个.3d 三维地形模型进行转换时的效率,特选择多边形数目、每秒钟帧数(F ps)、内存使用、CPU 使用等指标来衡量,其对比结果如表1所示(其中用来测试的电脑配置如下:P enti um (R )M 1 4G 处理器、内存为512M,操作系统为W indo w s X P)。
综上所述,对于.3d 三维地形转换的第二种方法不太适合对纹理要求较高的模型转换中。
对于使用第一种方法还是第三种方法应视不同情况来选择:1)当系统对实时性要求高而且地形大,并且开发时间宽裕时,选择第一种方法;2)当系统注重开发时间,并且可以容忍一定效率损失时,选择第三种方法。
4 基于OpenGL 技术的地形建模与实现基本地形建模计算机图形学中的所有光滑曲面最终都是由多边形(主要是三角形)无限逼近得到的,因此建立三维地形模型[9][10]的实质是构造用来逼近该曲面的空间三角网。
利用准备好的数据点根据D elaunay 三角网的构网规则生成三角网,如图5所示。
图5 三角网构造三维地形在生成三角网后,还需要注意组成三角网的各个三角面法向量的标注。
因为生成地形的明亮程度除取决于光源和明暗处理方式外,还受到三角面点与面的法向量的影响。
一般点的法向量取值为其周围面法向量的均值。
在图6中P 点的法向量即可表示为与其相邻的四个面法向量N 1、N 2、N 3、N 4的和的平均值。
图6 面与点的法向量计算!LOD (Leve l of D eta ils)技术地形建模LOD 技术是指为了更好地实现三维复杂模型的实时动态显示,将三维物体用多种不同的精度表示,并根据观察点位置的变换而选择不同精度的模型予以成像的技术。
一般来说,地形的数据量是很大的,利用一般的方法构建大型的地形需要消耗大量的内存并且也会严重的影响渲染速度。
然而,并不是系统每次都必须耗费大量的内存和CPU 来渲染大数据量的地形,因为当观察点距离地面很远时,地形的图像在屏幕上占据很少的象素点,在这种情况下,用大量的多边形面片去精确表示地形是不必要的。