二三维动画结合

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二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺随着技术的不断发展,二维动画与三维动画的融合技艺也越来越成熟,呈现出了更加生动、逼真的效果。

二维动画和三维动画作为两种不同的呈现方式,曾经各有千秋,但在如今的动画制作中,它们已经不再是互相排斥的角色,而是通过融合关系实现了彼此的优势互补,提升了动画的表现力与视觉效果。

二维动画的卡通风格和三维动画的视觉真实性是其主要的区别。

二维动画通过手绘或软件绘制,形成平面的角色和场景,色彩鲜艳、线条流畅、动作夸张,给人一种轻松愉悦的感受。

而三维动画则利用计算机技术构建出立体的角色和场景,并通过更加真实的材质和光影效果展现出更加逼真的画面,让观众感受到身临其境的感受。

如果只是单纯的使用二维动画或三维动画,会限制动画效果的发挥,因此融合二者,发挥双方的优势,可以达到更好的效果。

在融合二者时,最重要的便是平衡。

平衡二维动画的卡通风格和三维动画的真实性,使二者之间的差异得到最大限度的缩小。

一个好的融合作品应当在卡通和真实这两个极端之间保持平衡,既要让角色和场景看起来生动、可爱,同时又要拥有更真实的质感。

在制作过程中需要考虑二者的差异,选择合适的技术手段,比如在三维场景中加入二维元素,或者在二维角色中加入一些三维效果,增加场景深度和角色的立体感。

在塑造角色上,二维融合三维动画时主要通过角色表情和动作的表现,来凸显角色的性格和情感。

二维动画非常擅长表现夸张的动作和表情,而三维动画则可以通过更真实的物理表现,使角色动作更加自然,生动。

如果能够将二者结合,可以让角色更加生动,令人印象深刻。

最后,我们需要知道融合二者的动画不仅仅是各自运用,而是二者之间的交流和互相协调,真正达到融合的目的,让动画更加生动的同时,也要保证新生的动画作品的完整性。

同时,在整个制作过程中也需要精细的调整和不断的尝试,才能在融合的道路上越走越顺,产生更大的生产力和社会价值。

总之,二维和三维动画的融合是动画制作不断发展的探索之一,通过融合这两者,为观众带来更加丰富多彩的世界,让动画更具整体感和魅力,也为整个动画产业增添了新的活力。

浅析二维基础在三维动画制作中的重要性

浅析二维基础在三维动画制作中的重要性
梦 工厂选择 了M e n t a l R a y , 用这 些渲染软 件使 C G图像 与真实事物的 区别越来越模糊 , 其逼真 的视觉效果甚至 对影视作 品中的真的异 同
1 . 二 维 动 画 与 三维 动 画 的对 峙
墓如镦 唷 开 充
浅析二维基础在三维动画制作 中的重要性
口侯 丽
摘 要: 文章 主要探讨二 维动 画的风格和 审美意义 , 二维动画与三维动 画的异 同 , 故事和技 术哪个更重要 , 指 出二维基础在三维 动画 中有着重要 作用。
关键词 : 二 维 三 维 特殊 美感 电脑动 画 适合 CG技术
可爱的动 画造 型一直 留在人们 的记 忆 中。动画给人 以 独特 的感 官愉悦 , 受到很 多人 的喜爱。 2 . 动画创作面临的首要 问题
年, 迪斯尼利用 电脑制作 了《 妙妙探》 , 此后 , 动画场景 的
数字合成技 术在 二维 动画中得到 了广 泛使用。 因此 , 严 格来说 , 完全手绘 的动画可能 已经不存在 了。 三维动 画依赖 的C G 技术通过 电脑 强大的运 算能力 模拟现实 , 需要 完成建模 、 动作 、 渲染等 步骤。建模就是
自动画诞生起 , 二维 动画技术就产生 了。动画师将 连 续动作 的每个分解 动作 分别 画在 一张张透 明的胶片
( 赛璐珞片) 上, 然后将 它们叠加在一起 拍摄 , 连续播 放,
画面上 的角色就 动起 来 , 然 后配上背景就形成 了动画。 电脑技 术的产 生和发展 , 给二维动 画技术的发展注入 了

制作《 花木兰》 和《 泰 山》 在《 虫虫危机》 和《 玩 具 总动员
2 》 面前 显得黯然失色 。二维动画和三维 动画的关系在

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺随着科技的发展,动画制作技术也在不断进步。

在动画行业中,不断有新的技术和创意被引入,使得动画制作的形式日趋多样化和丰富化。

二维动画与三维动画的融合技艺被认为是现代动画制作中的一大突破,它不仅为观众带来全新的视觉体验,也为动画创作者提供了更加广阔的创作空间。

本文将就二维动画与三维动画的融合技艺进行深入探讨,分析其技术特点和发展趋势。

一、二维动画与三维动画的基本概念我们需要了解二维动画和三维动画的基本概念。

二维动画是指在平面上进行绘制和创作的动画,其制作过程主要包括故事脚本创作、角色设计、背景绘制、动画绘制、剧本配音、背景音乐等多个环节。

而三维动画则是通过计算机技术对三维模型进行建模、动画设定和渲染,最后生成动画效果。

在过去,二维动画和三维动画往往是两种独立存在的动画形式,它们各自在动画产业中有着丰富的应用和发展。

随着动画技术的不断进步,人们开始尝试将二维动画和三维动画相结合,创造出更加丰富多样的动画作品。

具体来说,二维动画与三维动画的融合技艺可以表现为以下几个方面:1. 二维角色与三维背景:在动画制作中,我们可以采用二维动画的角色形象,而将其放置在由三维技术制作的背景中。

这样做既可以保留二维动画的艺术特点,又可以借助三维技术创造出更加逼真的场景,使得动画作品更富有层次感和立体感。

3. 二维动画与三维动画的过渡:在动画制作中,我们可以通过对二维画面和三维画面的巧妙过渡,使其融为一体。

这种技艺不仅可以给观众带来视觉上的冲击和享受,也可以对动画的叙事和表现方式进行更加灵活和丰富的处理。

4. 利用二维的线条和三维的立体感:在二维动画与三维动画融合的过程中,我们可以充分发挥二维线条的笔触和色彩表现,同时又能够利用三维技术创造出更加逼真的光影效果和立体感。

通过这种技艺,我们可以创作出更加绚丽多彩、生动逼真的动画作品。

三、融合技艺的发展趋势说到二维动画与三维动画的融合技艺,我们不得不提及现今动画行业的发展趋势。

浅析二维与三维动画技术的结合应用

浅析二维与三维动画技术的结合应用

浅析二维与三维动画技术的结合应用摘要:随着动画技术的发展,在许多动画片中不再采用单一的二维或三维技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术。

通过各自的长处和优势使得画面变得更加丰富多彩,本文通过几个动画片的列子来简单归纳分析在动画片中,二维动画技术和三维动画技术各自主要负责什么样的表现对象,再简单介绍二者结合应用的理念和技巧及各自在未来动画中的作用。

关键词:二维技术;三维技术;结合应用一、引言最近几年来随着三维动画的兴起,使我们对二维动画与三维动画的认识变得越来越模糊,甚至无法辨别。

不论国内还是国外的许多动画片都采用了二维与三维结合的动画技术,通过对二者各自的优点与缺点的结合,进行取长补短、优势互补,从而带给观众更为舒适的视觉享受以及更好地表现了作者想要的效果和表达的含义。

因此这更好地说明了合理科学地应用二维动画与三维动画技术的重要性。

二、二维和三维动画的概念与不同之处及特点(一)二维动画的概念二维动画是在平面上的画面。

二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。

在纸上、照片上或电脑屏幕显示等,无论画面的体积感有多强,但终究是在二维的空间中模拟真实的三维空间效果。

(二)三维动画的概念三维动画又称3D动画,是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。

是最近几年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。

“三维动画主要在计算机中利用三维软件首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状和尺寸比例建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型贴上特定的材质,并打上灯光”。

然后这些就可以在电脑中自动运算,生成最后的画面。

(三)二维和三维动画的不同之处及特点1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。

a.二维动画:写剧本—设计角色和场景—设计分镜头脚本—绘制背景—绘制原画—绘制动画—着色—制作特效—配音乐—合成输出。

谈二维和三维形式在动画制作中的结合

谈二维和三维形式在动画制作中的结合

中国校外教育下旬刊 网络探究  5 谈二维和三维形式在动画制作中的结合◆沈春桥二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。

两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。

二维动画 三维动画 结合 创新一、动画起源于二维动画1.起源。

法国考古学家普度欧马(Prudhom m eau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上出现的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。

动画的故事(也是所有电影)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪(Athanasi u s Ki rcher )发明的“魔术幻灯”。

“魔术幻灯”经过不断的改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn )扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。

2.发展。

从1920年代末以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画。

自1928年推出以米老鼠为主角的卡通动画《汽船威利》(Stea m 2boat Wi lli e),也是第一部音画同步的有声卡通,获得成功后;1932年推出第一部综艺彩色体卡通《花与树》(Fl owers and Tree ),也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片;1927年的《老磨坊》(The O l d M ill ),则是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片,接着1940年的《木偶奇遇记》(Pino -cch i o )与《幻想曲》(Fantasia)则被视为迪斯尼最优秀的长片。

3.优点。

经过长期的发展,二维动画在制作和造型上已经相当的成熟了。

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺二维动画是传统的动画形式,它是在平面上制作的动画,由一系列静态的图像通过快速连续播放而形成动画效果。

而三维动画则是使用三维计算机图形技术来制作的动画,可以在三维空间中呈现真实的物体和场景。

在现代动画制作中,二维动画和三维动画的融合技艺被广泛应用,以创造更加丰富和生动的动画效果。

二维动画和三维动画的融合技艺在实现过程中主要包括以下几个方面。

二维动画可以作为三维动画的参考和背景。

在制作三维动画时,可以使用二维动画的元素作为参考,帮助确定角色和场景的设计和动作。

在制作三维人物动画时,可以使用二维人物设计作为参考,并将其转化为三维模型。

二维动画可以作为背景设计,为三维场景提供一个丰富的背景。

二维动画可以用于增强三维动画的视觉效果。

在制作三维动画时,可以使用二维动画来增加一些特殊效果,如爆炸、闪电等。

这些特殊效果在二维动画中制作相对较简单,在三维动画中制作较为复杂。

通过将二维动画与三维动画进行融合,可以有效提高动画的真实感和观赏性。

二维动画和三维动画的融合技艺也可以通过图层和混合模式的运用来实现。

在制作动画时,可以将二维动画和三维动画分别制作为不同的图层,并通过调整图层的位置、透明度和混合模式来实现二维和三维元素的融合。

这种技术可以在保留二维动画和三维动画各自特点的将它们融合在一起,创造出独特的效果。

二维动画和三维动画的融合技艺还可以通过场景和角色的设计来实现。

在制作动画时,可以将二维和三维元素进行合理的搭配和组合,使场景和角色具有统一的风格和风貌。

可以使用二维动画制作背景场景,使用三维动画制作角色,并将它们放置在同一个场景中,形成二维和三维元素相互衬托,相互融合的效果。

二维动画和三维动画的融合技艺是一种创新的动画制作方式,它结合了二维动画和三维动画各自的优势,并通过合理的组合和融合,创造出更加丰富和生动的动画效果。

通过二维动画和三维动画的融合技艺,可以提高动画的真实感和观赏性,创造出独特的画面效果,为观众呈现出更加精彩的动画作品。

二维动画与三维动画两者形式结合论文

二维动画与三维动画两者形式结合论文

二维动画与三维动画两者形式结合的研究[摘要] 动画是一门综合艺术,汇集了各种艺术的多种形式元素,而二维动画是动画最为基础的一种形式,也是动画技术发展最全面和最成熟的。

二维动画的风格语言影响了其他所有制作手法和材质的动画,在单一材质和制作手法已经不能带来新鲜的动画视听感受的时候,不同动画与材质结合就成了一种必然。

而这里所指的材质就会体现出三维动态效果,作为动画基础的二维动画自然也就成了动画结合创作的主要方式。

二维动画与三维动画制作手法和材质的动画在形式和内容上的结合也越来越广泛,其结合形成了在画面表现形式和视听感受上的互补和创新。

[关键词] 二维动画三维动画形式感创新二维动画与三维动画的关系二维与三维的关系是不可分割的并存关系.二维动画和三维动画的制作过程事实上都是对现实的三维世界进行模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实的三维空间;三维的建立离不开二维,而二维动画的世界建立于三维世界。

1.二维动画与三维动画的共同基础是造型艺术“造型艺术”是指运用一定的物质材料,通过塑造静态的视觉形象来反映社会生活与表现艺术家的思想情感。

它是一种再现性空间艺术,也是一种静态的视觉艺术,主要包括绘画、雕塑、摄影艺术等。

动画造型,不变的基本特征。

首先是简约性,简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细节上的简化。

形体上的归纳:将一个较复杂的结构用相对简单的几何形体来代替,例如华纳公司动画中的超级英雄都有一个接近方形的下巴。

细节上的简化:装饰的图案会减少,服装的衣纹会采用更简单的线条,这在漫画改编的动画作品中表现得尤为明显。

动画的基本构成是每秒24帧的图像,因此一部30分钟的动画片就需要432000张图片(实际上远远不止,因为前景、背景和角色需要分别绘制),因此除少数极度写实主义风格的3d动画作品(如《最终幻想》系列)外,动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的。

二维动画和三维动画的分析

二维动画和三维动画的分析

三维动画与二维动画有什么区别?三维动画分为动画和美术三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

二维画面是平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。

二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。

就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

两种制作手法不同。

二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。

三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。

二维动画画面精致而三维要略显粗糙,三维动画真实感比二维动画强一些,就是立体与平面的区别。

二维动画:二维动画相对于三维动画会稍逊一色,但也有其自身的特点。

好莱坞的许多卡通动画片都已深入人心,它带给人们许多的欢笑。

它可以用夸张的手法来介绍一个事物,二维动画还可做企业的卡通形象,比如海尔兄弟。

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺1. 引言1.1 介绍二维动画与三维动画的概念二维动画和三维动画是两种不同类型的动画制作技术。

二维动画是指在平面上进行绘制和呈现的动画,主要包括传统手绘动画和数字手绘动画。

这种动画形式具有简洁明了、艺术感强的特点,常见于传统动画电影和电视作品中。

相比之下,三维动画是利用计算机技术生成的立体空间动画,通过建模、渲染等技术进行制作,呈现出更加立体、真实的画面效果,广泛应用于电影、游戏等领域。

二维动画与三维动画因其制作手段和视觉效果的不同,各自具有独特的魅力和特点。

二维动画历史悠久,风格多样,有着浓厚的艺术氛围和情感表达力,能够用简单的线条和色彩营造出丰富的视听体验;而三维动画则更加注重真实感和细节表现,能够呈现出更加逼真的立体画面,具有更高的观赏性和沉浸感。

二维动画与三维动画的融合不仅可以结合二者各自的优势,创造出更加丰富多彩的视觉体验,还可以拓展动画创作的可能性,为影视作品注入新的活力和创意。

【2000字】1.2 探讨二维动画与三维动画融合的意义二维动画与三维动画的融合是当今动画领域的一个重要趋势。

二维动画和三维动画各有其独特的魅力和表现方式,通过将二者结合起来,可以创造出更加丰富多彩、具有立体感和动态感的作品。

这种融合不仅能够提高动画作品的视觉效果和艺术价值,还可以拓展动画创作的可能性和领域。

二维动画与三维动画的融合可以让动画作品更具有立体感和逼真感。

传统的二维动画通常只能展现在平面上,而融合了三维元素的动画作品可以让观众感受到更加真实的空间和场景,增加作品的沉浸感和影响力。

二维动画的手绘风格和线条感可以与三维动画的细节和精致相互辉映,形成独特的视觉效果,为作品注入更多的艺术魅力。

二维动画与三维动画的融合也可以提高动画制作的效率和质量。

通过结合二维动画和三维动画软件,制作人员可以更加灵活地运用不同的技术手段和工具,提高制作效率,节省时间和成本。

融合了二维元素和三维元素的动画作品往往更具有创新性和娱乐性,吸引更多观众的关注和喜爱。

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺随着动画技术的不断发展,二维动画和三维动画越来越常见。

二者各具特点,也有各自的局限性。

为了更好地表达故事,动画制作人开始尝试将二维动画和三维动画融合起来。

本文将介绍二维动画与三维动画的融合技艺,以及融合的优势和局限。

二维动画和三维动画在制作中各有千秋。

二维动画以手绘为基础,色彩鲜艳、线条简洁,适合表现抽象、幻想、感性和情感等方面。

三维动画则更多地关注细节和物理模拟,追求更加逼真的表现方式,适合表现实景、机械、生物等方面。

二者的融合可以将二维动画的抽象和情感与三维动画的细节和逼真相结合,达到更好的表现效果。

1.2.5D1.2.5D是二维动画与三维动画的一种常见融合方式。

在这种方式中,二维动画的画面通常被分解为几个不同的平面,然后将这些平面重新组合到三维场景中。

这种方式可以使画面看起来更加生动、立体,但不会带来过多的复杂度,因为平面的数量相对较小,不会对渲染速度产生重大影响。

这种方式可以在游戏制作、电影制作等领域得到广泛应用。

2.数码手绘风格数码手绘风格是另一种比较常见融合方式。

在这种方式中,三维模型使用手绘风格来进行渲染,使得画面看起来像是手绘动画。

这种方式可以保留二维动画的质感和表现形式,同时增加三维动画的立体感和逼真效果。

这种方式的缺点是,需要对三维模型进行特殊处理,因此相对来说比较费时费力。

3.灰度渲染和描边渲染灰度渲染和描边渲染是另外两种常见的融合技术。

在灰度渲染中,三维场景会被渲染成黑白灰度图像,使得画面看起来像是手绘画。

描边渲染则是在渲染中为图像添加黑色描边,增强二维风格的效果。

这两种方式同样需要进行特殊处理,但总体上比数码手绘风格要容易实现。

二、融合的优势将二维动画和三维动画融合起来可以带来一些优势。

1.突出重点二维动画能够突出重点情感,而三维动画则能够展现更多的细节。

通过融合,可以为画面赋予更加丰富的情感,同时展现细节和逼真的效果。

2.提高效率在制作过程中,将二维和三维结合起来可以提高效率。

浅谈动画“三渲二”之魅力所在

浅谈动画“三渲二”之魅力所在

浅谈动画“三渲二”之魅力所在第一章背景趋势动画是电影的组成部分,表现形式多种多样。

二维动画是最为基础的一种形式,也是技术发展比较全面和成熟的一种,其风格表现、镜头语言、色彩基调等决定了的最终效果。

近年来二维动画不断的借助于其他制作平台,表现手法和材质运用上越来越广泛,形成的最终效果在画面和视听感受上得以互补和创新。

二维动画转入电脑制作,但其制作时间周期成本,还是远远大于三维动画。

人们在追求三维立体动画的同时不断尝试各种新的手法,许多动画中不再采用单一的二维或三维技术,而是采用了二者结合应用的动画技术。

第二章动画的表现形式动画作为一门综合艺术,在人类文明中吸收和借鉴各种不同艺术的元素,通过夸张造型、动作、语言、绘画、色彩和声音等手段展现艺术风格,并以其独特的艺术语言被人们所认知。

在我国依附传统动画总结出水墨、剪纸、拼贴、定格、等不同形式的动画。

从制作方法和表现形式上大体分为二维动画和三维动画两种。

1.三维的表现形式三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就让计算机自动运算,生成最后的画面。

第三章二维效果的表现方法1.传统手绘方法传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的,它利用了早期的电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张不断变化的静止画面动起来,经过摄像机不断拍摄剪辑,再通过电视设备播放,使其在屏幕上动起来。

传统动画有一系列的工序,首先将镜头中每一个的关键帧及动画的转折部分设计出,俗称原画,根据原画部分画出中间过渡动画,也就是加动画,动画还需要经过一张张地描线、上色、逐张逐帧地拍摄录制等。

二维动画的以色彩鲜艳明快,平面的画面为主,有特定的色彩模式和画面风格。

浅析动画中的二维与三维技术

浅析动画中的二维与三维技术
异。
三维软件 中制作 出相应 的模型 。这个工种对人体结 构、肌 肉分布等要 求很高 ,最好有一定的雕塑基础。另外 ,建模并不 仅仅是把模 型制作 出来就行 , 它还有很多细的要求 ,例如有的要求模型的面数在2 0 0 0 以 内, 这样 的模型称之为简模 ,但绝对不是很粗糙的模 型 ,而是用最 少 的线做 出高模 的效果 来 。既然有简模 ,就肯定会 有高模 ,这样 的高 精 度模 型对细节要求极为严格 。其次是材质 ,为制作好的模 型绘 制皮 肤、 服饰 的贴 图 ,以及设定场景 、道具和各物体的质感效果 , 要求 对 色彩和质感较 为敏感 ,有较强 的美术功底 ,可以直接绘制贴图。在就 是骨骼 的绑定 ,为角色的模型装配骨骼 系统 ,其中包括I K 、F K ,以及 控制器 、驱动关 键帧等 , 这是一个需要逻辑思维能力 比较强的人才干 的来 的活 ,大量的层级关 系 、约束被 约束 、I K 和F K 的转换等 ,都是 有 比较强的逻辑关系在 里面的。最后就是动画的调整 ,调整角色的骨 骼 ,使角色根据剧情 的需要 , 作 出不 同的动作和表情 ,要求对角色的 运动规律有较深的了解 , 使 动作真实可信 , 而且能够在原基础上进行 夸张甚至变形。而场景的搭建 与贴图也应该要在这个时候完成 。 在二 维和三维动 画的制作过程 中,除 了最后 的后期合成 同样都要 用到视频编辑软件以外 ,二维其它部 分的制作都需要在二维软件 中或 是手绘直接完成 的,在三维动画制作 的过程 中,其他 的部分都需要在
浅析动 画 中的二维与三维技术
陈晓旭 ,韩


要 :无 论 是 二维 动 画还 是三 维动 画 前 期的 流程 都是 一 样 的 ,先创 建 剧本 ,再 根 据剧 本 制作 文 字分 镜或 画 面分 镜 ,以及角 色 设计 、场景设 计 、

关于二维和三维动画的一点思考

关于二维和三维动画的一点思考
以及 其背后 深厚 的人文涵 养 。 二 维动画 采用 电脑 的数字制作 ,早 已经是 常态 。甚至 早 已出现 许多 看似平 面的动 画 ,其 实全程 也是 使用 电脑立
【 2 】 余为政,《 动画笔记 ( 简体 中文版) 》, 京华出版社,
0 1 0 . 1 ,5 O — _ 6 5 页 获 得极大反 响 。这两部 平面动 画片 的奇迹 ,在三 维 电脑 动 2
极有 创意 的人 以及他 们对动 画热情 所造成 的 ,团队里 从上 影 的真 正乐趣 在于 :创 造 出一个世 界 ,尽 情利 用其 中的空 到 下都有 一种狂 热 , 将这 些才 能注 入到 他们所 做得影 片 中, 这 些也 只是制作 的手段 。 间 ,起 承转合 尽在 期间 ,让人看 了快 乐无 比,进而勾 起跃 不 管动 画师是 在制作 传统动 画或 是通过三 维 电脑技术 ,而 跃欲试 的心 。”其 实,对 于任何 一种影 视艺术 而 言,无论
出一些 精巧之 处 ,像 是 眼神的投 射用 来暗示 角色 的内心 , 这 是在 过去手 绘动 画中较 难做 到的 。但 这并 不表示 三维 动 他 还补 充说 ,三维 电脑动 画逐渐 增强 的部分 使得表 演上 多 考 的是动画 人所创 造 出的世界 是否真 的让你 的观 众为之 一
画科技 可 以保证一 定成 功 ,它在 某方 面的确 有独特 之处 ,
近 些年 的动 画领域 出现 了二维动 画和三 维动 画共 同 占有 市 械对 象的动 画部分 。就整 体来看 ,影 片风格 充满 了浓 厚 的 场 的形 势 。动 画专业 的学生 也迷 惑彷徨 ,到底 在专 业选择 欧洲漫 画手感 。 人物 造型 多带方 角,并保 留铅 笔笔触 线条 , 上 如何 取舍 ,是不是 二维动 画从 此没 了际遇 ,而将 来的世 似乎还 呼应着 迪士尼 2 O 世纪 6 O 年代 的复 印机时 期作 品。 界将被 三维科 技全 部 占有 。最 近 由皮 克斯 ( P I Ⅺ )、梦 迪士尼 总裁 艾斯纳 曾公开 宣称 : “ 二 维动画 的时代 即 工厂 ( D r e a mWo r k s ) 、蓝 天 ( B l u e S k y )等 公司使 用 三维 电 将走 到尽头 ,就像 黑 白电影 已经走 到 了尽 头一样 ” 。有 趣 脑 科技 制作 的动画在 全球 商业 与艺术 上取得 显赫成 功 ,从 的 是近年来 二维动 画并 没有如 期销声 匿迹 ,而 向来 以二 维 此打破 了传 统动画 制作 一统天 下的局 面 。在 皮克斯 的 《 玩 动 画著称 的宫崎骏 作 品却一直 人气不 断 。其成功 的背后 , 具总 动员 》 《 飞屋 环游记 》 《 机器人 总动 员》等 等三维 动 俨 然是动 画 电影 工作者 深厚 的人文涵 养 。本来动 画 电影在 画片包 揽 奥斯卡最 佳动 画片奖 之后 ,人们对 传统 动画制 作 主 流真人 电影 中求取生 存就 不容 易,二维 动画长 片至 今只 开始 索然无 味 , 造成 了大动 画片厂领 导者 放弃 了传统动 画 。 有 百年历 史 ,有 数字科 技作为 工具 ,应探 索更 多新 的可能 目前 的气氛 下从 二维 的技 巧转换 到三 维技巧 ,基于 职 性 。数字科 技 并不代表 手绘或 人文 思考 已然过 时 ,反 而让

二维动画和三维动画的联系与区别

二维动画和三维动画的联系与区别

二维动画和三维动画的联系与区别1. 从制作方法来说的话,二维动画就是先由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色,再逐格拍摄而成。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。

首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

从技术上来说,二维动画的制作过程需要花费大量的人力、物力和时间,也需要绝对的绘画功力,例如图画描边后,由于长篇动画制作周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某一角色着色前后一致。

而三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。

由于三维动画技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

2. 除去原始的传统手工动画不谈,二维动画与三维动画的共同点之一就是,它们同属于计算机动画范畴,他们都是用串联帧的形式连接动画的。

其次,二维动画和三维动画都属于造型艺术的范畴,他们共同的基础就是造型艺术。

造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画人员必须具备的基础技能。

没有这些能力,是无法胜任动画设计工作的。

“创意”是二维动画与三维动画的灵魂。

如果只专研三维技术和新的数码技术,制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。

3. 二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。

二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维世界进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。

谈传统二维动画与三维动画技术的结合

谈传统二维动画与三维动画技术的结合

谈传统二维动画与三维动画技术的结合作者:王楠来源:《现代装饰·理论》2013年第02期摘要:2012年是三维动画年,迪士尼又将推出好几部三维大制作的动画片。

电脑技术的飞速发展,动画制作软件的不断更新,给动画作品带来了全新的创作手法,产生了大批有超强视觉冲击力的三维动画作品,并受到全球观众青睐,这无疑是动画业的又一次革命,也赋予了动画作品更广阔的发展空间。

但是,目前动画市场几乎全被三维动画作品占据,一些动画电影制作公司甚至取消了二维动画制作部门,使二维动画的作品少之又少。

在三维动画大放异彩的同时不能过度降低传统二维动画的产出,传统二维动画经过这么多年的发展已经较为成熟,有其无可比拟的艺术性,发展前景依然一片生机。

传统二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往传统二维动画和三维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。

动画制作者应该寻求二者间的结合点,将天马行空的电脑特技与丰富的想象力、完美的艺术创意相结合,这样动画产业才能更长远的发展。

关键词:传统二维动画;三维动画;结合;创意二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。

两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。

一传统二维动画与三维场景的有机结合以三维场景作为动画中的某一中元素,使之与二维动画有机结合在一起。

比如,用三维的场景配以二维的人物角色,能够充分的取长补短,发挥各自的长处,将三维和二维结合制作动画片,二维动画在的角色人物塑造上有着造型生动,动作夸张,幽默风趣,形象更有亲和力。

比如著名动画片《猫和老鼠》,无论是场景还是角色都是一部纯二维动画,其中的猫跟老鼠在造型上给我们的印象就是夸张的表演,令人捧腹的剧情,而他的夸张的动作也是把二维动画的这一个优点发挥到了及至。

计算机动画中二维技术与三维技术的融合

计算机动画中二维技术与三维技术的融合

计算机动画中二维技术与三维技术的融合摘要:二维动画与三维动画制作技术的相互渗透,使动画制作打破了原先那种只强调画法或只强调写实的思维模式的局限。

二维、三维两者相互结合,可以发挥各自优势、互补各自局限,使动画片的面面更细腻、层次更分明,内容更丰富,给我们呈现了全新的视觉感受。

关键词:二维动画三维动画融合1906年,动画片《滑稽脸上的幽默相》的诞生,拉开了二维动画发展的序幕,在之后的几十年内,二维动画都占据了相当大的空间。

但随着科学技术的发展,三维动画悄然走进了动画历史舞台,一部由三维技术制作的动画片《玩具总动员》的出现,吸引了众多观众的目光。

跨入新世纪以来,越来越多的三维动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。

难道三维动画会从此取代二维动画成为动画界的主宰吗?难道二维动画也会从此淡出动画舞台成为历史吗?1 二维动画与三维动画在制作方法上的不同二维动画是先由动画设计人员画出一个动作的起点与终点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色。

制作二维动画要建立相当数量的单帧画面,并对每一帧画面的动画角色进行设置,确定每个角色的位置、角色之间的相互关系,建立它们的运动轨迹和角色图形图像变化规律,建立动画背景和背景变化规律,配上声音解说和音乐,最后生成动画并输出成可以播放的文件形式。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。

先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画是由一段段的动画片段组成,每一段都可以是一个完整的动作。

制作三维动画要设定相当数量的动作片段,并对每一个片段的动画的动作进行细致刻画,与前后动画相连接,使得动作得到延续,最后每段渲染串联成完整动作,镜头层次感强,转场效果丰富。

三维与二维的区别与联系

三维与二维的区别与联系

谈谈三维动画与二维动画的关系一、引言:一、近十年随着国内动画创作质量不断提高,国际版权合作交流扩大,制作软件的快速升级,加上作品资源和动画形象综合开发带来的衍生成果,形成了动画业全方位发展的格局,成为最先突破原有的行业格局出现快速增长的一个新兴产业。

而此时我们面临一个新的问题——动画已经不再仅仅建立在以前的二维基础上,新的先进技术陆续出现,从简单的平面动画软件Flash到强大的三维软件3Dmax、maya及SoftImage,欧美日本运用这些软件技术制作出的大量具有超强视觉冲击效果的动画片。

似乎以前的二维动画片已经不能满足人们的视觉要求了,人们开始走入一个误区。

认为二维动画开始走下坡路,并将逐渐淡出动画舞台。

事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯的分开来看,他们之间是不可分割的并存关系.二维动画对于三维动画各有所长,没有平面绘画的基础,三维动画也得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业会原地踏步。

我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数码技术,将作品提升到一个新的高度上去,制作出更加精良的优秀作品,促使整个动画产业更好的发展。

二、动画基本概念动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。

从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。

一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。

当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。

但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。

实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右时,则人眼看到的是连续的画面效果。

三维动画与二维动画的对立与统一

三维动画与二维动画的对立与统一

三维动画与二维动画的对立与统一作者:刘红豆来源:《商情》2013年第41期【摘要】二维动画历史悠久,三维动画发展势头强劲,三维动画以后会逐渐代替二维动画吗?他们之间的关系如何?围绕这个问题本文从两个方面来进行分析。

对立:三维动画的快速发展有可能会取代二维动画。

统一:两者相辅相成,共同发展同属于动画的大范畴。

【关键词】三维动画,二维动画,对立,统一二维动画有着悠久的发展历史,从十九世界八十年代艾米雷诺的“实用镜”“光学剧场”到爱迪生的连续动画片记录仪,卢米埃兄弟的“电影机”;从1902年的梅里埃的《月球之旅》到二十世纪初步雷克顿的“把戏电影”;1915年易而赫开始使用赛璐璐胶片。

从二十世纪二十年代的菲力猫、大力水手、到二战期间的卡通明星贝蒂布鲁。

从二十世纪三十年代“米老鼠”到《汤姆和杰瑞》华纳的《邦尼兔》。

至今的很多优秀的二维动画片常被人们津津乐道。

三维动画的发展历史相对较短,1972年到1985年三维动画起步阶段,1985年到现在为止是三维动画飞速发展阶段。

真正的转折在1995年11月一部由迪斯尼公司和披萨动画制作公司合作制作的《玩具总动员》在美国上映,风靡全球。

这部电影使人们不在满足二维动画的平面化,真实的立体感占据人们的大脑,是推动动画向三维领域进军的里程碑。

三维动画应用广泛,影视、游戏、科学领域、军事等。

三维是和二维动画的关系从技术和艺术两个方面论述对立:1.三维动画和二维动画同属于动画,一维之差,相差很远,二维动画技术基础是分层技术,动画师将运动的物体和静止的背景分别在绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。

三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实。

需要完建模、动作、渲染等步骤。

为了满足市场对三维动画作品越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择使用这个渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,逼真的视觉效果甚至对真人演员都构成了威胁。

《怪物史莱克》中的森林,草地《海底总动员》中的海底世界,毫无疑问以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画的趋势。

传统二维动画与其他形式动画的结合

传统二维动画与其他形式动画的结合

传统二维动画与其他形式动画的结合俞燕【摘要】文章介绍了二维动画的自身特点,并探讨二维动画与其他动画形式相结合的结果,展望了传统二维动画与其他形式动画相结合的未来发展。

%This paper introduces the characteristics of two-dimensional animation, and explored the combination of two-dimensional animation and other animation results and prospects the future development of combination of traditional two-dimensional animation and other forms of animation.【期刊名称】《黑龙江科学》【年(卷),期】2015(000)007【总页数】1页(P134-134)【关键词】传统二维动画;其他形式;结合【作者】俞燕【作者单位】惠州工程技术学校,广东惠州 516023【正文语种】中文【中图分类】TP391在各种动画形式上,传统二维动画的角色造型和场景构图形成了动画艺术形式元素中的独特部分。

由于其独特的描绘方式,对其形象的塑造时有很大的更换空间,抓住人物的形状特征,同时运用夸张手法,吸引观众们的目光,引发观众的视听共鸣。

在60年代由《大闹画室》到《铁扇公主》,由《大闹天宫》到《小蝌蚪找妈妈》,中国的动画达到了一个黄金时期。

80年代的《葫芦娃》、《黑猫警长》等一系列动画电视连续剧也随之出现,将动画企业推向了高峰。

90年代过后,中国的动画产业进入了停滞状态,由于动画片的内容、听觉、视觉等等都有明显的严重缺陷,导致中国的动画进入了下滑趋势。

导致越来越多的观众开始转向其他国家的动画片,例如:美国和日本,等等。

因此,我国的动画艺术家们渐渐的认识到了国产动画片质量的不足。

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二三维动画结合
自第一部全三维动画长片《玩具总动员》出现后,三维动画受到了越来越多的关注,三维的火爆不由得让人联想到历史悠久的二维动画,三维技术虽可以打造逼真的视觉效果,但就缺少了手绘的艺术感。

就像冰冷的工业化后,人们开始寻找人文关怀。

优势互补之下就出现了二维手绘与三维特技相结合的潮流和趋势。

如何使两者相互借鉴,取长补短,将两者的优势最大化呢?已经有一些优秀的动画片在努力尝试着。

目前比较常见的二三维动画结合方式有以下几种:
1.二维动画人物结合三维的场景。

是指片中角色为二维制作,而场景和特效则是采用了三维软件的技术制作而成或真实三维空间实拍。

这种结合所表现出了一些优点,比如二维制作的人物角色能保持手绘的特点,动作夸张和有张力。

三维技术的加入,使画面的空间感和立体感更加加强,镜头的运动也更加丰富。

二维动画人物结合三维场景的手段已经广泛运用,如我国的《真功夫之奥运在我家》、《福娃奥运漫游记》、美国的《埃及王子》、《空中大灌篮》、日本的《攻壳机动队》、《恶童》以及吉卜力最新推出的《借东西的小人》等等。

以2006年动画《恶童》为例,二维的角色设计生动又有亲合力,特别是刚开场的时候,主人公黑和白的出场,以及追逐在宝町城市的上空,人物的打斗动作,夸张但给人真实感,让观众看的十分过瘾。

片子的画风以写实为主,人物和场景都刻画的十分的细腻。

特别是人物,手绘的线条与填色,让画面更有味道,通过动作语言让角色越来越饱满,在这个冰冷黑暗的城市人们却充满了人情味。

至于华丽的场景更是令人惊叹,部分场景是三维制作的,但全片风格统一,手绘感极强。

这不单归功于制作者们高超的技术,更是他们耐心细心的制作。

因为要绘制大量的二维手绘贴图,以及进行完美的对位和良好的透视把握,才能使同一镜头中二维与三维完美的结合,看不出一丝的不自然与纰漏。

虽然全片看起来仿佛就像二维动画,但不能否认三维的支持,可以通过一些镜头看出,比如,开场镜头随一只乌鸦飞过整个城市,运用三维摄影机能够如此自如轻松的呈现乌鸦的视角,以及恢弘大气的场面。

其实全片有很多镜头都非常出色,这与摄影机的灵活多变是分不开的,就仿佛拍真人电影一样,视角不断切换,给人
身临其境的真实感,完全不亚于三维动画的视觉震撼。

另外,2010年皮克斯出品的短片《Day & Night》(中文为《昼与夜》)也是非常出色的一部二三维相结合的动画片。

动画讲述了个性非常阳光的“昼”遇到了情绪低沉的“夜”,一开始他们对对方都充满了怀疑和恐惧,很快就把事情给搞糟了,但随着对彼此了解的加深,他们也很快发现了对方身上独特的品质,并意识到他们两个其实只是同一个世界的两个不同窗口,成为朋友的昼与夜开始对世界有了全新的认识。

这部动画短片和皮克斯以前的动画短片都不一样,它不是纯粹的三维动画,也不是纯粹传统手绘风格的二维动画,而是有机的把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是三维电脑动画制作的。

这种表达形式新颖有趣,给观众留下深刻印象。

2.三维动画人物结合二维的场景。

是指片中角色为三维建模渲染而成,而场景则是二维手绘的平面图。

三维制作的人物,动作真实丰富。

因为只要骨骼绑定好,变可以自由的运用,还可以使用动作库里提前设定好各种的动作,或者结合人像捕捉仪器来路子动作,比如正常的走,跑,跳等等。

这样不仅可以减轻制作人员的工作量,更便于修改或删减。

而二维的手绘场景能给大家带来强烈的绘画感与透视感。

三维动画角色与二维场景这样的结合,多用于网络游戏中,比如飘渺西游等,都十分受玩友的喜爱。

3.用三维技术表现传统二维动画效果。

三维技术具有惊人的表现力与展现力。

可以通过材质,灯光,特效等,来模拟完全真实的场面,有着惟妙惟肖的效果。

三维动画甚至可以模仿二维动画,做出来很有手绘艺术感的动画。

比如2007年日本一个5人小团队制作的《捉迷藏》,虽然片中时间不长,但画面十分华丽,迷宫般的城市,悬念重重,气氛渲染的也非常到位,可算一道视觉盛宴。

角色设计很有新意,每个人物都戴着日式风格的狐狸面具,虽然制作者笑说是为了省去画脸的步骤,不过每张面具恰恰反应了每个人物的性格特点,更加耐人寻味。

本片是三维制作,但给观众的感觉就像是二维手绘的,那是因为制作者们的贴图完全是手绘扫描,就连纸的颗粒感都很清晰,这样能更加完全的还原二维效果。

还比如获第82届奥斯卡最佳动画短片奖的《商标
的世界》,这部并不像其他三维动画那样追求制作出质感效果越来越逼真的动画,而是仿佛回到上个世纪90时年代那种简单的平面的二维动画,只是勾勒出饱满的形象和平涂简单明亮的颜色。

但这种效果刚好符合商标的特点,颜色简单鲜艳,造型简洁夸张,识别性强。

这部大家戏称"史上植入广告最多的短片",看似最商业,但其实最艺术,他把抽象化的商标符号化具体化,还赋予了性格,产生很强烈的喜剧。

4.二三维动画在电影中穿插运用。

当然两种不同的表现手法,要想在一部电影或短片中得到统一,那么过度的地方就要非常巧妙和自然,否则给人生硬唐突的感觉,也会使整个片子脱节。

比如,最近热映的3D动画<功夫熊猫2>,二三维动画的运用就非常统一和流畅。

片中二维和三维分别代表不同的时空,通过剪辑组合,形成现实与回忆的对比。

其中熊猫阿宝一次次回想到童年,特别是受重伤后,被羊仙姑救,并受到仙姑的启发,与之前师傅的传授,内心平静的阿宝,开始一点一滴的回忆起童年,这段采用二维动画的效果来表现过去。

而这段回忆又穿插在三维的故事里,阿宝边练功边回忆,当回忆结束,画面也回到三维的现实中。

还有在片子的开头,介绍孔雀沈王爷的过去时,也用了二维的表达形式,还选用了比较中国传统的剪纸造型,生动又有中国特色。

这种二三维穿插运用的表达方式,不仅丰富了整个动画影片,更给观众美的享受。

二维动画和三维动画的结合不仅表现手法丰富多样了,更给创作者更广阔的空间去尝试,去探索。

二三维的结合,手法上可以相互补充,各取所长,取长补短。

使两者的优势都能得到充分的发挥,这也是现代动画创新发展的一条新道路。

参考文献:
贾否、路盛章动画概论中国传媒大学出版社2006年版
薛燕平世界动画电影大师中国传媒大学出版社。

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