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组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数详解1. 函数定义和用途playsound2函数是组态王(SCADA)软件中的一个特定函数,用于在组态王画面中播放音频文件。

它可以实现在画面中添加声音效果,使用户在使用组态王软件时可以听到相应的声音提示,提升用户体验和交互性。

2. 函数参数playsound2函数有两个参数,分别是filename和async。

•filename是要播放的音频文件的路径和文件名。

可以是本地文件路径,也可以是网络上的文件路径。

•async是一个布尔值,用于指定是否以异步方式播放音频文件。

如果为True,则以异步方式播放,即在播放音频的同时,程序可以继续执行后续的代码;如果为False,则以同步方式播放,即在播放音频时,程序会暂停执行后续的代码。

3. 函数工作方式playsound2函数的工作方式如下:1.首先,函数会检查filename参数是否为空。

如果为空,则会抛出一个异常并终止函数的执行。

2.然后,函数会尝试打开指定的音频文件。

如果文件不存在或无法打开,则会抛出一个异常并终止函数的执行。

3.接下来,函数会调用系统的音频播放模块来播放音频文件。

具体的播放方式取决于系统的配置和支持的音频格式。

4.如果async参数为True,则函数会以异步方式播放音频文件,并立即返回。

此时,程序可以继续执行后续的代码。

5.如果async参数为False,则函数会以同步方式播放音频文件。

在播放音频的过程中,程序会暂停执行后续的代码,直到音频播放完毕才会继续执行后续的代码。

4. 使用示例下面是一个使用playsound2函数的示例代码:from playsound2 import playsound2# 播放本地音频文件playsound2("C:/path/to/file.wav", async=True)# 播放网络音频文件playsound2("", async=False)在上面的示例中,首先导入了playsound2函数。

心理学专业英语词汇(S4)

心理学专业英语词汇(S4)

心理学专业英语词汇(S4)soma 躯体somaesthesis 躯体觉somagenic need 身体需要somalotype 体型somathesis 躯体觉somathetic area 躯体感觉区somatic anxiety 躯体焦虑somatic cell 体细胞somatic cell division 体细胞分裂somatic cell genetics 体细胞遗传学somatic delusion 躯体妄想somatic disorder 躯体失调somatic motor component 躯体运动成分躯体运动成分somatic muscle 体肌somatic nervous system 体神经系统somatic reflex 体性反射somatic sensation 躯体觉somatic sense 躯体觉somatic sensory component 躯体感觉成分somationia type 身体紧张型somatist 躯体论者somatization 躯体化somatization disorder 躯体化失调somatoceptor 体壁感受器somatoform disorder 身体症状性疾患somatogenic 体因性somatogenic need 身体需求somatogravie illusion 躯体重力错觉somatogyral illusion 躯体旋动错觉somatology 人类躯体学somatonia 肌体型somatonia type 身体紧张型somatopathy 躯体病somatophrenia 体病幻想somatopsychic delusion 自体妄想somatopsychic disturbance 身心障碍somatopsychic illness 身心疾病somatopsychic medicine 身心医学somatopsychology 躯体心理学somatopsychosis 躯体性精神病somatosensory 躯体感觉somatosensory area 体感觉区somatosensory cortex 躯体感觉皮质somatosensory system 躯体感觉系统somatotherapy 躯体治疗somatotonia 健壮型somatotonia type 躯体紧张型somatotopic 躯体特定区的somatotopic localization 躯体部位定位躯体部位定位somatotopic map 躯体位置图somatotropic hormone 生长激素生长激素somatotropic releasing 生长激素释放因子somatotropin 生长素somatotype 体型somatotypology 体型学somesthesia 体觉somesthesis 体觉somesthetic sensibility 本体感觉somethetic perception 体觉some or none law 一些或无定律somnambulance 梦行症somnambulate 梦行somnambulism 梦游症somnambulist 梦行者somniloquence 梦呓somnipathist 催眠性迷睡者somnipathy 催眠性迷睡somnium dream 深层梦somnocinematograph 催眠运动描记器somnolence 嗜眠somnolency 嗜眠somnolent 想睡的somnus 睡眠somon hering hypothesis 塞蒙黑林假说sonar 声纳sondage 预探sone 宋song pattern 鸣转模式sonic boom 声爆sonication 声处理sonics 声能学sonifer 助听器soniferous 传播声音的sonitus 耳鸣sonogram 声波图sonometer 听力计sonority 音响sonority features 音响特征sophism 诡辨术sophist 智者sophistry 诡辩sophomania 大智妄想soroban education 珠算教育sorrow 悲哀sort 种类sorting 分类sorting test 分类测验soul 灵魂soul image 灵魂象soul monad hypothesis 灵魂单子假说灵魂单子假说soul searching 良心上的自我反省soul substance 灵运动实体sound 声音sound analyzer 声音分析器sound audition sensation 声音知觉sound barrier 声障sound board 声板sound cage 音笼sound conduction 声音传导sound density 声密度sound energy 声能sound field 声场sound figure 声图sound flutter 声音闪烁sound hammer 音锤sound image theory 声象说sound intensity 音强sound interference 声干扰sound key 声键sound level meter 声级计sound localization 声源定位sound meter 声级计sound mixture 声音混合sound pendulum 音摆sound perimetry 声源测定法sound play 发声游戏sound pollution 噪声污染sound pressure 声压sound pressure level 声压级sound reflection 声音反射sound shadow 声音阴影sound shift 语音演变sound source 声源sound spectrograph 声谱仪sound spectrum 声谱sound stimulus 音刺激sound velocity 音速sound wave 声波sound weapon 声武器sounder 发声器sound proof 隔音sound proof room 隔音室sour 酸sour grapes mechanism 酸葡萄作用source 根源source of data 资料来源source of error 误差来源source of error in survey 调查误差来源调查误差来源source of feeling of free will 自由意识的感觉源泉source of knowledge 知识源泉source of power 权力来源source of variation 变异来源source trait 本源特质southern california sensory integration test 南加州感觉整合测验southern california test of intellectual abilities 南加州智能测验sovereign minister relation theory of cognition 君臣观sp p物质sp 阈下知觉阈下知觉space 空间space bias 空间偏差space bit 空位space concept 空间概念space configuration 空间构形space effect 空间效应space engineer 宇宙学家space error 空间误差space factor 空间因素space fiction 宇航科幻小说space flight 宇宙飞行space flyer 宇航员space gun 航天发射器space learning 空间学习space mark 间隔符号space medicine 宇宙医学space motion 空间运动space operation center 空间操作中心space orientation 空间定向space pattern theory 空间类型学说space perception 空间知觉space psychology 宇宙心理学space relation 空间关系space relation test 空间关系测验space sense 空间觉space sickness 宇宙病space structure 空间结构space syndrome 航天综合症space system 宇宙体系space technology 宇航工程space travel 宇宙飞行space walk 太空行走spacecraft 宇宙飞船spaced learning 分散学习spaced practice 分散练习spaceflight 宇宙飞行spacehelmet 宇宙飞行帽spacelab 宇宙实验室spaceless 无限的spaceman 宇航员spacephobia 空间恐怖症spacer 隔离物spacesuit 宇航服space idea 空间观念space plane 太空飞机space platform 宇航站space port 火箭发射中心space time pattern theory 时空类型学说时空类型学说space use behavior 空间利用行为spacial 空间的spacial ability 空间能力spacial color 空间色spacing 间隔spacing effect 间隔效应spacing of controls 控制器间隔spallanzani s law 斯帕朗扎尼定律span 广度span of apprehension 理解广度span of attention 注意广度span of cognition 认知广度span of consciousness 意识广度span of control 控制范围span of discrimination 辨别范围span of immediate memory 瞬时记忆广度span of interest 兴趣广度span of life 一生span of perception 知觉广度span of short term memory 短时记忆广度span of visual discrimination 视觉辨别范围spark chronoscope 电火花计时器spasm 痉挛spasmodic 痉挛的痉挛的spasmolysis 解痉作用spasmolytic 解痉的spasmus 痉挛spastic 痉挛的痉挛的spastic gait 痉挛步态spastic paraplegia 痉挛性截瘫spasticity 痉挛状态spatial 空间的spatial ability 空间能力spatial acuity 空间视敏度spatial agnosia 空间失认症spatial alternation 空间变换spatial compatibility 空间兼容性spatial configuration 空间配制spatial conformance 空间合宜性spatial constancy 空间常性spatial density 空间密度spatial discrimination 空间辨别spatial disorientation 空间定向障碍spatial distortion 空间变性spatial distribution 空间分布spatial environments 空间环境spatial facilitation 空间助长spatial framework 空间格局spatial frequency 空间频率spatial frequency column 空间频率柱spatial illusion 空间错觉spatial image 空间图象spatial imagery 空间表象spatial intuition 空间直觉spatial localization of sound 听觉空间定位spatial maze 空间迷津spatial memory 空间记忆spatial modality 空间感觉形态spatial modulation transfer function 空间调制传递函数spatial organization 空间组合spatial orientation 空间定向spatial perception 空间知觉spatial relation 空间关系spatial relationship 空间关系spatial representable structure 空间表征结构spatial summation 空间总和作用spatial threshold 空间阈限spatiality 空间性spatialization 空间化spatial temporal sense world 时空感觉世界spatio temporal 时空的speaking in tongues 言语含混spearman computation 斯皮尔曼计算法斯皮尔曼计算法spearman fspearman footrule correlation 斯皮尔曼简捷相关spearman rank correlation 斯皮尔曼等级相关spearman rank correlation coefficient 斯皮尔曼等级相关系数spearman two factor theory 斯皮尔曼二因素说spearman brown formula 斯皮尔曼布朗公式special class 特殊班级special clothing 特殊服special diagnostic techniques 特殊诊断技术special education 特殊教育special environment 特殊环境special group norm 特殊团体常模special homology 特殊同源性special inquiry 专门调查special language 特殊语言special learning disability 特殊性学习不能症特殊性学习不能症special modality 特定通道special perception 专门化知觉special physiology 器官生理学special school 特殊教育学校special sense organ 特殊感觉器special sensibility 特种敏感性special symbol 特殊符号special talent 特殊才能special transfer 特殊迁移specialism 专门化specialist 专家specialist leader 专家领袖specialist system 专家系统speciality 特性specialization 特殊化specialization of meaning 语义专门化specialized perception 专门化知识specially gifted children 特殊能力儿童特殊能力儿童species 物种species home sapiens 智人种species reflex 种属反射species special behavior 物种特异性行为species specific 物种特有性的species specific behavior 种的特异行为种的特行为species specific behavior pattern 种的特异行为模式species typical behavior 物种典型行为物种典型行为specific 特殊的specific ability 特殊能力specific action potential 特异动作潜能特动作潜能specific anosmia 特殊嗅觉缺失specific assignment sampling 特定取样特定取样specific category 特定范畴specific character 特有性格specific concept 特定概念specific curiosity 特殊好奇心specific developmental disorder 特殊发展性疾病specific distance tendency 特定距离倾向specific dynamic action 特别动力作用特别动力作用specific education 特殊教育specific energy of nerves 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光谱吸收曲线光谱吸收曲spectral chromaticity locus 光谱色度轨迹spectral color 光谱色spectral color matching function 光谱颜色匹配函数spectral density 光谱密度spectral distribution 光谱分布spectral luminosity efficiency 光谱视亮度效率spectral luminosity efficiency curve 光谱光效曲线spectral luminosity factor 光谱视亮度因素spectral opponent cell 光谱色颉颃细胞光谱色颉颃细胞spectral reflectance 分光反射率spectral scale 光谱量表spectral sensibility 光谱感受性spectral sensibility curve 光谱感受性曲线spectrocolorimeter 单色盲分光镜spectrogram 光谱图spectrometer 分光计spectrophotometer 分光光度计spectroscope 分光镜spectrum 范围spectrum 光谱spectrum of speech 言语声谱specular reflection glare 镜面眩光speculation 思辩speculative knowledge 理论知识speculative psychology 思辩心理学speculative rhetoric 思辩技巧speculative science 思辩科学speculative system 思辩体系speculative thought 思辩思维speculativeness 思辩speculativism 思辩speculator 思索者speculator 投机者speech 言语speech act 言语活动speech area 言语区speech art 言语艺术speech articulation 言语清晰度speech audiometry 言语测听speech audition 言语听觉speech block 语言阻碍speech center 语言中枢speech communication 言语沟通speech comprehension 言语理解speech defect 言语缺陷speech development 言语发展speech disorder 言语失常speech distortion 言语失真speech disturbance 言语错乱speech education 言语教育speech error 言语误差speech event 言语活动speech handicap 言语障碍speech handicapped 言语障碍者speech handicapped children 言语障碍儿speech impediment 言语障碍者speech intelligibility 言语可懂度speech interference level 言语干扰级speech measures 言语测量speech mechanism 言语机制speech organs 言语器官speech pathology 言语病理学speech perception 言语知觉speech perception test 言语知觉测验speech processing 言语加工speech production 言语产生speech psychology 言语心理学speech reading 唇读speech recognition 言语识别speech sound 语音speech spectrogram 言语图谱speech synthesis 言语合成speech therapy 言语治疗speech training 言语训练speech volume indicator 言语响度指示器speech to noise ratio 言语噪声比speed 速度speed endurance 速度耐力speed meter 测速计speed of actions 动作速率speed of operation 操作速度speed of perception 知觉速度speed of perceptive threshold 速度知觉阈限speed stress 速度应激speed test 速度测验speedometer 速度计speed accuracy operating characteristic 速度准确性操作特性speed accuracy trade off 速度准确性权衡speed up 加速spelling dyslexia 拼音困难症sperm 精子spermalist 精源论者spermatiation 受精作用spermatogonium 精原细胞spermatophore 精原细胞spermatovum 受精卵spermioteleosis 精子成熟spermist 精原论者spheresthesia 癔球感spherical aberration 球面象差sphincter morality 排便控制道德观sphygmobologram 脉能图sphygmocardiograph 心动脉搏描记器sphygmocardioscope 心动心音脉搏描记器sphygmochronograph 脉搏自动描记器脉搏自动描记器sphygmogramsphygmograph 脉搏描记器sphygmology 脉搏学sphygmomanometer 血压计sphygmometer 脉搏计sphygmometrograph 血压描记器sphygmometroscope 听脉血压计sphygmoscope 脉搏检视器sphygmo oscillometer 示波血压计sphygomanometer 血压计spike potential 峰电位spike wave 棘波spinal accessory nerve 脊附属神经spinal akinesia 脊髓性运动不能spinal animal 脊髓动物spinal canal 脊髓管spinal conditioning 脊髓条件作用spinal cord 脊髓spinal ganglion 脊神经节spinal nerve 脊髓神经spinal reflex 脊髓反射spinal root 脊根spinal segment 脊髓节spinal shock 脊髓休克spinant 脊髓兴奋计spindle 梭spindle wave 梭波spinobulbar 脊髓延髓的spinobulbar tract 脊髓延髓径spinocerebellar 脊髓小脑的spinocerebellar tract 脊髓小脑径spinocortical 脊髓大脑皮层的spintheropia 闪光幻视spiral after effect 螺旋后效spiral curriculum 螺旋式课程spiral curve 螺旋曲线spiral curve of cognition 认识的螺旋曲线spiral ganglion 螺旋神经节spiral omnibus test 螺旋式多类题测验螺旋式多类题测验spiral test 螺旋式测验spiriometer 肺活量计spirit 精神spiritual healing 精神治疗spiritual me 精神我spiritual science 精神科学spiritual world 精神世界spiritualism 唯灵论spirituality 精神性spirograph 呼吸描记器spiroscope 呼吸量测定器spiroscopy 呼吸量测定法splanchnic 内脏的splanchnic motor component 内脏运动组元splanchnic sensory component 内脏感觉组元split brain 分脑split brain studies 裂脑研究split loyalty 分裂的忠心split personality 分裂人格splitsville 分居splitting of consciousness 意识分裂split brain operation 劈脑手术split brain research 割裂脑研究split half correlation 折半相关split half method 折半法split half reliability 折半信度split off 分裂split plot design 分区设计split run test 分割登载测试split up 分裂spoken language 口头语言spontaneity 自发性spontaneity discharge 自发性放电spontaneity test 自发性检查spontaneity therapy 自发性治疗法spontaneity training 自发性训练spontaneous 自发的spontaneous activity 自发活动spontaneous allergy 自发性变态反应spontaneous apperception 自发知觉spontaneous behavior 自发性行为spontaneous brain wave 自发性脑电波自发性脑电波spontaneous contraction 自发性收缩spontaneous conviction 自发信念spontaneous electric activity 自发神经电活动spontaneous factor 自发因素spontaneous factor in morality 道德的自发因素spontaneous generation 自然发生spontaneous imitation 自发模仿spontaneous leaning 自发学习spontaneous movement 固有运动spontaneous potential 自发电位spontaneous reaction 自发反应spontaneous recall 自发回忆spontaneous recovery 自然恢复spontaneous regression 自发性回归spontaneous religion 自发宗教spontaneous remission 自发性减轻spoony 痴情的spoor 跟踪spoorer 跟踪者sporadic 单个发生的sporadic deviation 偶然差异sporadoneure 散在神经元sport 运动sport psychologist 运动心理学家sport psychology 运动心理学sport skill training 运动技术训练sports adaptability 竞技适应性sports alertness 运动机敏性sports anxiety 运动焦虑sports anxiety symptom 运动焦虑症sports attraction 运动吸引力sports combating 运动格斗性sports competition 运动竞争性sports consciousness 运动意识sports coordination 运动协调性sports decisiveness 运动果断性sports emotion 运动情绪sports frustration 运动挫折sports independence 运动独立性sports indomitableness 运动顽强性sports knowledge learning 运动知识学习运动知识学习sports learning interest 运动学习兴趣sports learning motive 运动学习动机sports load 运动负荷sports overcoming 运动克服性sports performance efficiency 运动效能运动效能sports perseverance 运动坚持性sports play 运动游戏sports psychology 运动心理学sports publicity 运动公开性sports reinforcement 运动强化sports stratagem 运动计谋sports strategy 运动战略性sports style 运动风格sports training psychology 运动训练心理学sports team structure 运动队结构spot 点spot cooling 局部减温spot field investigation 现场调查spot heating 局部供暖spot test 现场测试spot check 抽查spot pattern test 点图测验spouse 配偶spr 皮电反射皮电反射spread information 传播信息spread news 传播消息spread of activation 激活扩展spread of education 教育普及spread of effect 效果扩散spreading activation model 扩散激活模型spreading depression 扩散性抑制spreading effect 扩散效应spreading of inhibitory process 抑制过程的扩散spring 青春springs of human conduct 人类行为动机人类行为动机springtime 青春期spring stick measurement of pain 弹簧棒测痛spurious correlation 假相关spurious hermaphrodism 假两性畸形spurious relationship 伪关系spurious signal 伪信号spurt 奋进spurt 喷射spurt method 喷射法spurt odorimeter 喷射式气味测量计squandermania 浪费狂square contingency 平方列联square illusion 正方形错觉square maze 方形迷津squeamish 神经质squinting 斜视sra achievement series sra 成就测验系列sra clerical aptitudes sra 文书能力倾向测验sra mechanical aptitudes sra 机械能力倾向测验sra pictorial reasoning test sra 图画推理测验sra primary mental abilities sra 基本智能测验sra reading and arithmetic indexes sra 阅读及算术指数sra short test of educational ability sra 教育能力短测验sra typing skills sra 打字技能测验 sra 打字技能测验srbssrc 皮肤电阻变化srf 生长激素释放因子srr 皮肤电阻反射ss 被试者stabilimeter 稳定计stability 稳定性stability coefficient 常性系数stability criterion 稳定性准则stability factor 稳定性因素stability in the large 整体稳定性stability of attention 注意稳定性stability of interest 兴趣稳定性stability of visual space 视觉空间稳定性stability test 稳定性检验stabilization 稳定作用stabilize 稳定stabilize the market 稳定市场stabilized image 固定影象stabilized retinal image 静止视网膜象stabilizing factor 稳定因素stable equilibrium 稳定平衡stable phase 稳定期stable process 稳定过程stadibasiphobia 起立恐怖症staff 职工staff division 参谋部门stage 阶段stage atmosphere 舞台气氛stage craft 舞台艺术stage of autonomy vs shame and doubt 自主对羞惑阶段stage of concrete operation 具体运算阶段stage of enactive representation 动作再现表象阶段stage of formal operation 形式运算阶段形式运算阶段stage of generativity vs stagnation 创造性对停滞阶段stage of iconic representation 形象再现表象阶段stage of identity vs role confusion 同一性对角色混乱阶段stage of illumination 启示期stage of incubation 孕育期stage of initiative vs guilt 主动对内疚阶段stage of integrity vs despair 完善对绝望阶段stage of mental development 心理发展阶段stage of moral development 道德发展阶段stage of moral realism 现实主义道德阶段stage of preparation 准备期stage of rational knowledge 理性认识阶段stage of sense perception and impression 感觉与印象阶段stage of social development 社会发展阶段stage of symbolic representation 符号再现表象阶段stage of trust vs mistrust 信任对不信任阶段stage theory 阶段理论stage theory of color vision 颜色视觉阶段说stage theory of development 发展阶段说发展阶段说staggering gait 蹒跚步态staircase illusion 楼梯错觉staircase method 阶梯法staircase phenomenon 楼梯现象stammerer 口吃者stammering 口吃standard 标准standard atmosphere 标准大气standard basal state 标准基础状态standard chi square test 标准卡方检验标准卡方检验standard curve 标准曲线standard deviation 标准差standard difference 标准差异standard effective temperature 标准有效温度standard error 标准误差standard error of estimate 估计标准误standard error of mean 平均数标准误standard error of measurement 测量标准误standard error of sampling 取样标准误取样标准误standard group 标准群体standard illuminant 标准光源standard illuminant a a标准光源standard illuminant b b标准光源standard illuminant c c标准光源standard illuminant e e标准光源standard light source 标准光源standard normal distribution 标准正态分布standard observer 标准观察者standard of illumination 照明标准standard of instruments 仪器标准standard of morality 道德标准standard operative temperature 标准作用温度standard pitch 标准音高standard ratio 标准比standard relative luminous efficiency curve 标准相对光效曲线standard score 标准分数standard score of academic achievement 学业成就标准分数standard stimulus 标准刺激standard temperature 标准温度standard test 标准测验standard time 标准时间standardization 标准化standardization group 标准化组standardization interview 标准化面谈standardization of test 测验标准化standardization sample 标准化样本standardized achievement test 标准化成就测验standardized instruction 标准化教学standardized intelligence test 标准化智力测验standardized test 标准化测验standard referenced test 标准参照测验标准参照测验standing at attention 紧张型直立姿势standing at ease 松弛型直立姿势standpoit 立场standstill 停顿stand by lighting 备用照明stanford achievement test 斯坦福成就测验斯坦福成就测验stanford intelligence test 斯坦福智力测验stanford profile scales of hypnotic susceptibility 斯坦福催眠易感性剖象量表stanford test of academic skills 斯坦福学校技能测验stanford binet intelligence test 斯坦福比奈智力测验stanford binet test 斯坦福比奈测验stannic scale 九点量表stannine 标准九分stapes 镫骨stare 盯stars 明星starting point 起点starting point of sampling 抽样起点starting price for retail 零售起点startle 惊跳startle displays 惊吓展示startle reflex 惊跳反射starvation 绝食stasiphobia 站立恐怖症state 状态state anxiety 状态性焦虑state anxiety of athlete 运动员状态焦虑运动员状态焦虑state assignment 状态分配state description 状态描述state model 状态模式state of consciousness 意识状态state of overexcitement 过分激动状态statement ability of witness 证人的陈述能力statement disturbance 陈述障碍state dependent learning 情境依赖学习情境依赖学习state dependent memory 情境关联记忆情境关联记忆state trait anxiety inventory 焦虑状态与特质量表state trait anxiety inventory for children 儿童焦虑状态与特质量表static 静态的static anthropometry 静态人体测量static display 静态显示器static equilibrium 静态平衡static muscle work 静态肌肉工作static noise 稳态噪声static posture 静态姿势static posture reflex 静态姿势反射static reaction 静态反应static receptor 平衡感受器static reflex 静态反射static sense 平衡觉static strength 静态性力量static vision field 静态视野static work 静态工作station illusion 站台错觉statistic of test 检验统计量statistical accuracy 统计准确性statistical analysis 统计分析statistical analysis technique 统计分析方法statistical constant 统计常数statistical correlation 统计相关statistical data 统计数据statistical decision 统计决定statistical decision theory 统计决定论statistical error 统计误差statistical findings 统计调查结果statistical induction 统计归纳statistical inference 统计推理statistical information 统计信息statistical inquiry 统计调查statistical knowledge 统计知识statistical language 统计语言statistical method 统计方法statistical package for social sciences 社会科学统计软件包statistical probability 统计概率statistical procedure 统计程序statistical psychology 统计心理学statistical regression 统计回归现象statistical relations 统计数关系statistical reliability 统计可靠性statistical research 统计研究statistical result 统计结果statistical significance 统计显著性statistical study 统计研究statistical symbol 统计符号statistical table 统计表statistical test 统计检验statistical theory 统计理论statistical unit 统计单位statistical universe 统计总体statistical validity 统计真实性statistically significant difference 统计上的显著差异statistics 统计学statistics of attributes 品质统计statistics of attributes 属性统计statistics of crime 犯罪统计statistics of variables 量的统计statodynamic sense 位觉statokinetic labyrinth 位觉迷路statoreceptor 平衡感受器stature 身材。

PlaySound详解

PlaySound详解

PlaySound详解PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWO RD fdwSound);PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。

如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。

若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:SND_APPLICATION用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIASpszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_IDpszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAMEpszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOPPlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE停止所有与调用任务有关的声音。

若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法摘要:1.组态王简介2.playsound2 函数的作用3.playsound2 函数的参数及用法4.示例代码及解析5.总结正文:【1.组态王简介】组态王(Cimtor)是一款用于工业自动化和控制系统中的组态软件,它具有丰富的功能和易用的操作界面,广泛应用于各种工程领域。

通过组态王,用户可以轻松实现设备连接、数据采集、报警处理、趋势分析等功能,从而提高工程效率。

【2.playsound2 函数的作用】在组态王中,playsound2 函数用于播放声音文件,以实现报警、提示等目的。

通过调用playsound2 函数,用户可以为设备异常、操作失误等情况设置声音提示,使操作更加人性化。

【3.playsound2 函数的参数及用法】playsound2 函数接收两个参数:声音文件路径(filename)和声音播放次数(times)。

其中,声音文件路径需指向一个音频文件(如.wav 格式),声音播放次数表示声音文件播放的次数,当播放次数达到该值时,声音将停止播放。

函数用法示例:```playsound2("报警声音.wav", 1)```此示例表示播放名为“报警声音.wav”的音频文件,播放次数为1 次。

【4.示例代码及解析】以下是一个简单的示例代码,用于在设备异常时播放报警声音:```Dim filename, timesfilename = "报警声音.wav"times = 1If 设备异常Thenplaysound2(filename, times)End If```在上述代码中,当设备异常(如传感器数据超出范围)时,将播放声音文件“报警声音.wav”,并设置播放次数为1 次。

【5.总结】组态王中的playsound2 函数为用户提供了方便的声音播放功能,可以在工程中实现各种报警、提示等应用场景。

常用的几个director脚本

常用的几个director脚本
tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe
else
tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1
end if
end if
end
16.播放和暂停按钮控制声音
on mouseup me
pSprite=sprite(me.spritenum)
pMemberName=
if pMemberName = "播放按钮" then
sound(1).play()
sprite(me.spritenum).member = member
("暂停按钮")
else
sound(1).pause()
6:sound playfile 1,"音乐/6.mp3"
7:sound playfile 1,"音乐/7.mp3"
8.mp3"
9:sound playfile 1,"音乐/9.mp3"
else
sound(1).play(member("bg")) 在第一声道播放(调用)演员文件"bg"
end if
end
on mouseleave me
cursor 0
sprite(13).member=member("dvd6") 播放到该精灵所在位置时,播放按钮显示为(调用精灵)"dvd6"
end if
if(i=2) then
sound playfile 1,"音乐/2.mp3"

sound函数的用法 -回复

sound函数的用法 -回复

sound函数的用法-回复sound函数是一种用于处理音频的函数,可以在编程中使用它来控制和操作音频文件。

本文将介绍sound函数的用法,并提供详细的步骤和例子,以便读者更好地理解。

开篇部分音频处理在现代科技环境中扮演着非常重要的角色。

无论是在电影、音乐还是游戏产业中,音频都是一种重要的媒体形式。

在编程领域,我们可以利用sound函数来处理音频文件,以实现各种有趣和创新的功能。

I. sound函数的基本语法sound函数通常由两个主要部分组成:函数名和参数列表。

以下是sound 函数的基本语法:sound(参数1, 参数2)参数1表示要处理的音频文件,而参数2表示要执行的操作。

sound函数支持多种参数和操作,我们将在接下来的部分中进行详细介绍。

II. 加载音频文件在开始使用sound函数之前,我们首先需要加载清音频文件。

可以使用sound函数提供的专门功能来加载音频文件。

以下是加载音频文件的代码示例:pythonsound.load("audio.wav")在上面的示例中,函数`load()`用于加载名为"audio.wav"的音频文件。

要使用这个功能,我们需要确保音频文件存在于程序的工作目录中。

III. 播放音频文件一旦音频文件被加载,我们可以利用sound函数来播放它。

以下是播放音频文件的代码示例:pythonsound.play()在上面的示例中,函数`play()`用于播放之前加载的音频文件。

将这行代码添加到程序的适当位置,音频文件将立即开始播放。

IV. 暂停和继续播放除了播放音频文件,sound函数还提供了暂停和继续播放的功能。

以下是暂停和继续播放音频文件的代码示例:pythonsound.pause()在上面的示例中,函数`pause()`可以暂停当前正在播放的音频文件。

pythonsound.resume()在上面的示例中,函数`resume()`可以继续播放之前暂停的音频文件。

使用playsound播放小音乐的方法

使用playsound播放小音乐的方法

使⽤playsound播放⼩⾳乐的⽅法使⽤PlaySound函数播放⼩尺⼨WA VE⾳频的过程第⼀步:把“tel_dial.WAV”拷贝到⼯程⽬录“\res”下⾯。

第⼆步:进⾏添加资源的操作接着再接着:到上此步,千万不要将“Open as”选为“Custom”。

我就范过这个错误。

对资源ID进⾏改名。

因为我要播放的是电话呼叫⾳,所以起名“IDR_W A VE_DIAL_TEL”。

第三步:导⼊声⾳头⽂件库#include "mmsystem.h" //导⼊声⾳头⽂件#pragma comment(lib,"winmm.lib") //导⼊声⾳头⽂件库把以上两⾏添加在“PlayResWaveTestDlg.h”的末尾。

第四步:编写播放停⽌的按钮播放:PlaySound((LPCTSTR)IDR_WA VE_DIAL_TEL,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);停⽌就顺理成章的写为:PlaySound(NULL,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);可实际当中,怎么也不能停⽌播放。

真正可以停⽌播放的是以下调⽤⽅式。

PlaySound(NULL,AfxGetInstanceHandle(),SND_MEMORY | SND_ASYNC |SND_LOOP);个中原因我也没有深⼊下去,我想可能有这么⼀个解释。

播放⼩尺⼨W A VE⽂件,PlaySound会将⾳频资源存⼊⼀个放⾳缓冲中去。

如果想停⽌的话,就先要清空放⾳缓冲才⾏。

// test2.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#includeint APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// TODO: Place code here.PlaySound(TEXT("C:\\WINNT\\Media\\tada.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ ASYNC|SND_LOOP);// /doc/dbbcae27dd36a32d7375810c.html /question/41366091.html// /doc/dbbcae27dd36a32d7375810c.html /forum/thread-250-1-1.htmlMessageBox(NULL , TEXT("你是笨蛋") ,TEXT("测试") ,MB_OK|MB_OKCANCEL); // SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);//关闭显⽰器return 0;}播放声⾳⽂件(1)⽤途:游戏⾥播放⾳乐;⾃⼰动⼿给⼥友做⾳乐贺卡(图⽚、滚动的字母、温馨的⾳乐)(2)可以使⽤PlaySound()函数播放声⾳⽂件,该函数原型位于#include 中, 因此要使⽤PlaySound,⾸先需要添加对这个头⽂件的引⽤。

playsound1的用法

playsound1的用法

playsound1的用法playsound是一个Python库,用于播放音频文件。

它是一个简单易用的工具,可以在不涉及复杂的音频处理需求时,将音频文件直接播放出来。

在本文中,我将详细解释playsound的用法,并提供一些基本示例供读者参考。

首先,为了使用playsound库,我们需要先安装它。

可以通过在命令行中运行以下命令来安装playsound:pip install playsound安装完毕后,我们可以在Python代码中使用它。

首先,让我们导入playsound库:pythonfrom playsound import playsound接下来,我们可以使用playsound函数来播放音频文件。

playsound函数接受一个参数,这个参数是音频文件的路径。

例如,如果我们有一个名为"sound.mp3"的音频文件,并且它与我们的Python代码位于同一目录中,我们可以使用以下代码播放该音频:pythonplaysound("sound.mp3")注意,在使用playsound函数时,我们需要提供音频文件的绝对路径或相对路径。

如果文件与我们的Python代码位于同一目录中,可以使用文件名来引用它。

否则,我们需要提供文件的完整路径。

此外,playsound还提供了一些可选参数,用于调整音频播放的设置。

其中最常用的参数是`block`参数。

默认情况下,playsound函数在调用后会立即返回,而不等待音频播放完成。

但是,如果将`block`参数设置为True,那么playsound函数将会阻塞,直到音频播放完成后才会返回。

以下是一个使用`block`参数的示例:pythonplaysound("sound.mp3", block=True)使用`block=True`可以确保程序在音频播放完成后继续执行。

另一个可选参数是`volume`参数,用于调整音频的音量大小。

howler.js用法 -回复

howler.js用法 -回复

howler.js用法-回复Howler.js 是一个强大的JavaScript 音频库,它提供了用于处理音频的丰富功能和简单易用的API 。

如何使用Howler.js 来创建和控制音频播放器,以及如何应用它的各种功能与特性,下面将逐步进行介绍。

一、背景介绍在现代Web 开发中,音频播放器是一个常见的需求。

传统的HTML5 音频标签提供了基本的音频播放功能,但功能相对有限。

Howler.js 作为一个强大的音频库,可以大大改善音频播放体验,并提供了更多的控制和自定义选项。

二、准备工作在使用Howler.js 之前,需要确保引入了相关的库文件。

可以通过下载最新版本的Howler.js 文件,并在HTML 文件中引入。

html<script src="howler.min.js"></script>三、创建音频播放器实例要使用Howler.js 创建一个音频播放器,首先需要创建一个Howl 实例。

Howl 实例可以使用一个包含音频文件路径的对象进行初始化。

javascriptconst sound = new Howl({src: ['audio.mp3']});以上代码创建了一个名为`sound` 的音频播放器实例,并将`audio.mp3` 文件作为音频源。

可以将`.src` 属性设置为音频文件路径数组,以支持不同的音频格式。

四、播放与暂停音频一旦创建了音频播放器实例,就可以使用`play()` 方法来播放音频。

同样,可以使用`pause()` 方法来暂停音频的播放。

javascriptsound.play(); 播放音频sound.pause(); 暂停音频五、音频的控制与调整除了基本的播放和暂停外,Howler.js 也提供了其他音频控制和调整的方法。

1. 调整音量:可以使用`volume()` 方法来调整音频的音量。

音量接受一个介于0 和1 之间的值,0 表示最小音量,1 表示最大音量。

playsound函数用法

playsound函数用法

playsound函数用法playsound函数是Python中的一个模块,它可以用来播放音频文件。

在Python中使用playsound函数非常简单,只需要导入模块,然后调用函数即可。

使用playsound函数需要注意以下几点:1. 需要安装playsound模块。

可以通过pip命令进行安装:pip install playsound2. 需要指定音频文件的路径。

可以使用绝对路径或相对路径。

3. 在播放音频文件时,程序会阻塞直到音频播放完毕。

如果需要在后台播放音频文件,可以使用多线程或多进程来实现。

下面是一个简单的示例代码:```pythonfrom playsound import playsound# 指定音频文件路径audio_file = "path/to/audio/file.mp3"# 播放音频文件playsound(audio_file)```在这个示例代码中,我们首先导入了playsound模块,然后指定了要播放的音频文件路径。

最后调用playsound函数来播放音频文件。

如果需要在程序中多次播放不同的音频文件,可以将上面的代码封装成一个函数:```pythonfrom playsound import playsounddef play_audio(audio_file):# 播放音频文件playsound(audio_file)# 播放第一段音乐audio_file_1 = "path/to/audio/file1.mp3"play_audio(audio_file_1)# 播放第二段音乐audio_file_2 = "path/to/audio/file2.mp3"play_audio(audio_file_2)```在这个示例代码中,我们将播放音频文件的代码封装成了一个函数play_audio,并通过传递不同的音频文件路径来实现多次播放不同的音频文件。

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法【最新版】目录1.组态王 playsound2 函数概述2.组态王 playsound2 函数的基本语法3.组态王 playsound2 函数的参数详解4.组态王 playsound2 函数的实际应用示例5.组态王 playsound2 函数的注意事项正文一、组态王 playsound2 函数概述组态王 playsound2 函数是组态王软件中用于播放声音文件的一种函数,它可以在运行过程中根据需要播放不同的声音,以实现语音提示、警告等功能。

该函数使用简单,功能强大,可以满足各种声音播放需求。

二、组态王 playsound2 函数的基本语法在组态王软件中,playsound2 函数的基本语法如下:```Playsound2(文件名,音量,播放时间,播放次数,标签)```其中,各个参数的具体含义如下:- 文件名:声音文件的路径和文件名,可以是本地文件或网络文件。

- 音量:声音播放时的音量大小,取值范围为 0-100。

- 播放时间:声音播放的开始时间和结束时间,以毫秒为单位。

- 播放次数:声音播放的次数,默认为 1。

- 标签:声音文件的标签,用于区分不同的声音文件。

三、组态王 playsound2 函数的参数详解1.文件名:声音文件的路径和文件名,必须指定。

可以是本地文件或网络文件,但必须是组态王软件能够访问的文件。

2.音量:声音播放时的音量大小,取值范围为 0-100。

默认值为 100,表示以最大音量播放。

3.播放时间:声音播放的开始时间和结束时间,以毫秒为单位。

可以指定一个时间点或时间段,但时间范围不能超过文件的播放时间。

4.播放次数:声音播放的次数,默认为 1。

如果设置为 0,则表示不播放。

5.标签:声音文件的标签,用于区分不同的声音文件。

必须指定,但不影响声音的播放。

四、组态王 playsound2 函数的实际应用示例以下是一个简单的组态王 playsound2 函数应用示例:```Playsound2("警告.wav", 100, 0, 1, "警告")```在这个示例中,播放名为“警告.wav”的声音文件,音量为 100,播放时间为 0,播放次数为 1,标签为“警告”。

playsound1的用法

playsound1的用法

playsound1的用法Playsound1是一个Python库,它提供了一个简单的接口来播放音频文件。

这个库非常易于使用,适用于初学者和有经验的开发人员。

要使用playsound1,首先需要安装它。

你可以使用pip命令来安装它,只需要在命令行中运行下面的命令:```pip install playsound1```安装完成后,在你的Python脚本中引入playsound1:```from playsound1 import playsound```playsound1库主要包含一个函数playsound(),它的作用是播放音频文件。

它的语法如下:```playsound1.playsound(sound, block=True)```其中,sound是音频文件的路径或URL,block参数是可选的,用于指定是否程序应该等待音频播放完毕后再执行后续代码,默认为True。

例如,如果我们想要播放一个名为"music.mp3"的音频文件,我们可以这样调用playsound函数:```playsound1.playsound("music.mp3")```这将使程序播放音频文件,并在音频播放完毕之前阻塞程序的执行。

另外一个可选的参数是block。

如果我们将block参数设置为False,那么程序将在开始播放音频的同时继续执行后续代码。

例如:```playsound1.playsound("music.mp3", block=False)print("音频开始播放")```在这个例子中,打印语句将会立即执行,不会等待音频播放完毕。

这是非常有用的,特别是当我们想要同时播放多个音频文件的时候。

另外,playsound1还提供了一些其他的函数和类,可以用于一些特定的音频操作。

例如,我们可以使用类PlaysoundException来捕获在播放音频时可能出现的异常。

初中英语语法知识—祈使句的知识点

初中英语语法知识—祈使句的知识点

一、选择题1.—Let’s __________ volleyball.— That __________ good.A.playing;sounds B.play;soundsC.play;sound D.plays;sound2.The teacher often says, “ _____ late for school. ”A.Don’t B.Don’t be C.Not D.Doesn’t 3.---Be careful, don’t forget to follow your father.---I know that, Mum. One can never be too careful.A.and B.or C.but D.so 4.Get up early, _____ you’ll be late for class.A.so B.or C.and D.but 5.Be quick, ______ you will be late for the school art festival .A.and B.or C.but D.so6._______ afraid of making mistakes. We can learn from our mistakes.A.Be not B.Don’t be C.Not be D.Not to be 7.Let’s ______ sports after school. Sports are good for health.A.have B.having C.to have D.has 8.Cindy, ______ chase other students in the class.A.doesn't B.do C.be D.don't 9.Tina, _____________the room by yourself.A.cleans B.will clean C.cleaned D.clean 10.—Don't forget to come to my birthday party tomorrow.— _________.A.I don't B.I won't C.I will D.I'd like to 11.Hey, James,__________on the wall.A.doesn't draw B.didn't draw C.don't draw D.drew 12.Walk ______ the white building and ______ the street. You won’t miss it. A.pass; cross B.past; cross C.pass; across D.past; across 13.It's raining._______an umbrella with you when you go out.A.Takes B.Take C.Taking D.Took 14.Please_____late for school.A.isn’t B.aren’t C.don’t be D.not be 15.Tom, laugh at(嘲笑)others. It’s not polite!A.don't B.doesn’t C.not D.don't be 16.— Daniel, _________ be late for school again!— Sorry, Mrs. Lin. I won’t.A.doesn’t B.don’t C.isn’t D.won’t17.Work hard, __________ you may not catch up with your classmates soon.A.but B.or C.and D.yet18.—______ the living room blue, Andrew.—OK, mum. What about orange?A.Doesn't paint B.Didn't paint C.Not paint D.Don't paint 19.me a chance and I’ll bring you a surprise.A.Give B.Giving C.Gives D.To give 20.—Miss Green, would you please tell me how to improve my English?—_____ a study group, and you’ll get help from others.A.Join B.Joining C.To join D.If you join21.o music to make you feel happy when you are sad.A.To listen B.Listens C.Listening D.Listen22.________ any more. It’s no use. We will not buy you any chocolate.A.You don’t cry B.If you cry C.Don’t cry D.Stop crying 23.—I am feeling ill. What should I do?— eating junk food and breakfast every day.A.Stop; having B.Stop; have C.To stop; have. D.To stop; to have 24.Alice, it's time for school. Let me _______, or I will be late for class.A.go B.come C.to go D.to come 25.We can’t get in. It says “________” on the sign.A.No smoking B.No touchingC.No entry D.No shouting【参考答案】***试卷处理标记,请不要删除一、选择题1.B解析:B【解析】【详解】句意:——我们去打排球吧。

sound相关短语

sound相关短语

sound相关短语sound相关短语有:1. Sound like:描述某物听起来像另一件事物,或某个人的声音听起来像另一个人。

例如:“他的笑声听起来像个小孩。

”或“这首歌的旋律听起来像我小时候听过的。

”2. Safe and sound:安然无恙的。

3. Sound barrier:声障,声垒,音障。

4. Sound film:有声电影。

5. Sound off:奏序曲,依次报数,提高声音说话,吹牛。

6. Sound out:探听,试探。

7. Sound pollution:噪音污染。

8. Sound truck:广播车。

9. Sound wave:音波。

10. Instantaneous sound pressure:瞬时声压。

11. Sound bow:声唇。

12. Sound camera:录音摄像机,录音摄影机,录音照相机。

13. Sound perception:声音感觉,声觉。

14. Sound pressure:声压,音压。

15. Sound projection:声的投射,声投射。

16. Sound ranging:高空探测,声波测距,声波测距法。

17. Sound recording:录声,录音。

18. Sound reflection:声反射。

19. Sound reproduction:放声,声重发。

20. Sound spectrograph:音频频谱仪,语图仪。

21. Sound spectrum:声谱。

22. Sound system:声学系统,伴音系统,放声系统,音响系统。

23. Speech sound:语言声。

24. V oiced sound:浊音。

25. Sound bite:新闻采访的(原声)摘要播出。

如何使用Python进行音乐创作?

如何使用Python进行音乐创作?

如何使用Python进行音乐创作?在当今数字化的时代,音乐创作的方式变得越来越多样化。

Python 作为一种强大且灵活的编程语言,为音乐创作提供了新的可能性。

接下来,让我们一起探索如何使用 Python 进行音乐创作。

首先,我们需要了解一些基本的音乐理论知识。

音乐是由音符、节拍、旋律、和声等元素组成的。

音符代表着不同的音高,节拍决定了音乐的节奏,旋律是一系列有组织的音符序列,和声则是多个音符同时发声所产生的效果。

要使用 Python 进行音乐创作,我们需要安装一些相关的库。

其中,`pygame` 和`mido` 是两个常用的库。

`pygame` 可以用于播放音频,`mido` 则用于处理 MIDI 消息。

```pythonimport numpy as npimport pygamedef generate_sound(frequency, duration):sample_rate = 44100num_samples = int(duration sample_rate)samples = npsin(2 nppi nparange(num_samples) frequency /sample_rate)samples =(samples 32767)astype(npint16)return samplespygamemixerinit()sound = generate_sound(440, 2) 生成 440Hz 的声音,持续 2 秒pygamemixerSound(sound)play()```这只是一个简单的示例,实际的音乐创作中,我们需要生成一系列的音符,并按照一定的节奏和旋律组合起来。

接下来,我们可以使用循环来生成一段旋律。

比如,我们想要生成一个简单的 C 大调音阶:```pythonimport timenotes = 26163, 29366, 32963, 34923, 39200, 44000, 49388, 52325 C 大调音阶的频率for note in notes:sound = generate_sound(note, 1) 每个音符持续 1 秒pygamemixerSound(sound)play()timesleep(1) 等待 1 秒```除了生成单个音符和简单的旋律,我们还可以使用 Python 来创建复杂的节奏。

playsound函数

playsound函数

playsound函数playsound函数是Python标准库中的一个特殊函数,可以帮助用户从音频文件中播放出声音。

这个函数可以读取.wav文件,通过它可以实现一些非常有趣的声音效果,这种函数在许多Python程序中都被广泛使用,由此可见其重要性。

playsound函数的简单实现非常容易,只需包含playsound模块并调用playsound方法即可。

playsound函数接受两个参数,第一个参数表示所需播放的音频文件的路径,第二个参数指定playsound函数是否需要等待播放完成,True表示playsound会阻塞程序的进程,直到播放完毕为止,False表示不阻塞程序,playsound程序可以在后台运行。

举例说明,创建一个名为playsoundDemo的Python程序,其代码如下:import playsoundplaysound(/home/test/test.wav True)第一行代码导入playsound模块,第二行调用playsound函数,将存储在 /home/test/test.wav指定的音频文件的路径作为第一个参数,将True作为第二个参数,这样在播放完音频文件之前,程序的控制权将会被阻塞,当音频文件播放完毕,程序控制权才能重新获取,这样播放才能正常运行。

除了playsound函数之外,还可以使用pygame模块及其内置的mixer模块来实现同样的功能,它可以支持的音频文件格式更多,比如MP3、OGG、MIDI等格式。

示例代码如下:import pygame.mixerpygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(/home/test/test.oggpygame.mixer.music.play()第一行代码导入pygame模块,第二行初始化mixer模块,第三行代码载入音频文件,第四行代码播放音乐文件,这样就可以播放出音乐。

中考英语常用语法知识——情态动词知识点总结(含解析)

中考英语常用语法知识——情态动词知识点总结(含解析)

一、选择题1.—Let’s __________ volleyball.— That __________ good.A.playing;sounds B.play;soundsC.play;sound D.plays;sound B解析:B【解析】【详解】句意:——我们去打排球吧。

——听起来很不错。

考查祈使句和动词第三人称单数形式。

第一个空格所在句子为let开头的祈使句,谓语动词应用原形,A、D选项可排除。

第二个空前面指示代词that表单数,故谓语应用第三人称单数形式,即sounds,故选B。

2.______ talk in the library.A.Don’t B.Not C.Not to A解析:A【解析】【详解】句意:在图书馆不要说话。

此处是祈使句的否定形式,因此在动词原形前加don’t,故为Don’t+动词原形。

故选A。

3.Do you want to be healthy? ___. Smiling can help you stay healthy.A.Smiles B.Smiling C.To smile D.Smile D解析:D【解析】【详解】句意:你想要健康吗?(那就)笑。

笑能帮你保持健康。

考查祈使句。

A. Smiles(一般现在时单三形式);B. Smiling(动名词);C. To smile(不定式);D. Smile(动词原形);判断答语是祈使句,祈使句以动词原形开头,故选D。

4.The teacher often says, “ _____ late for school. ”A.Don’t B.Don’t be C.Not D.Doesn’t B解析:B【解析】【详解】句意:老师经常说:“上学不要迟到。

”老师的话是一个祈使句,祈使句的主要动词要用原形,late是形容词,前要加be动词。

祈使句的否定,是在句首加don’t。

故选B。

5.---Be careful, don’t forget to follow your father.---I know that, Mum. One can never be too careful.A.and B.or C.but D.so A解析:A【解析】试题分析:and和,并且;or或者,否则;but但是;so因此。

基础英语教学 Film Vocabulary Quiz

基础英语教学 Film Vocabulary Quiz

18. The film __ loved the film.
Critics Reviewers Experts
19. They particularly praised the __ of the main actor.
Acting performance Role
20. Her new film is __ for an Oscar.
Preview
prequel
Trailer
12. There are some violent __ in his new film.
Roles Scenes Stage Effects
13. As it's a thriller, the __ has lots of twists and turns.
Named Suggested Up
THE END.
director Editor register
6. The film was produced by one of the big Hollywood __
Companies firms studios
7. I love watching all the old Hollywood __
Acting Character Plot
14. The film tells the __ of a young man during the war.
History Life Story
15. It's a __ -to-life story.
Real True Similar
16. His new film is __ of a Jane Austen novel.

lingo函数

lingo函数
if the timeAllowed
cleanup
quit
end if
end
11.global
句法:global variableName
实例:global highSpeed
将变量highSpeed说明为全局变量。
12.the cursor of sprite
句法:set the cursor of sprite channelNumber to list
LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”和“>=”。LINGO中还能用“<”表示小于等于关系,“>”表示大于等于关系。LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而,如果需要严格小于和严格大于关系,比如让A严格小于B:
A<B,
那么可以把它变成如下的小于等于表达式:
A+ε<=B,
[组图]§4 LINGO函数 热
§4 LINGO函数
作者:佚名 文章来源:未知 点击数:5278 更新时间:2004-8-14 20:25:18
§4 LINGO函数
有了前几节的基础知识,再加上本节的内容,你就能够借助于LINGO建立并求解复杂的优化模型了。
用Lingo对精灵或操纵的声音通道所作出的改变直到使用updateStage命令时才会注册。
6.the loc of sprite sprite/point()
句法:the loc of sprite spriteNumber
point (horizontal,vertical)
实例:set the lock of sprite 10=point(100,200)
9.play

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法

组态王playsound2函数用法摘要:一、playsound2 函数简介二、playsound2 函数用法详解1.参数介绍2.示例代码及解析三、playsound2 函数应用场景四、总结与建议正文:【一、playsound2 函数简介】playsound2 函数是组态王中一个非常实用的功能,主要用于播放声音。

该函数可以方便地在程序中实现声音的播放,为用户提供直观的反馈。

在某些场景下,如警报、提示等,使用playsound2 函数可以提高程序的交互性和用户体验。

【二、playsound2 函数用法详解】1.参数介绍:playsound2 函数的语法如下:```playsound2(sound_file, loop=False, volume=100, pitch=100, speed=100)```参数说明:- sound_file:声音文件路径,可以是WAV、MP3等音频格式。

- loop:循环播放,默认值为False。

- volume:声音音量,范围为0-100,默认值为100。

- pitch:声音音调,范围为0-100,默认值为100。

- speed:声音播放速度,范围为0-100,默认值为100。

2.示例代码及解析:以下是一个简单的示例代码:```import winsoundimport time# 播放声音文件winsound.playsound("example.wav", loop=False, volume=50, pitch=100, speed=100)# 延时1秒time.sleep(1)```在这个示例中,我们使用winsound.playsound2 函数播放了一个名为"example.wav"的声音文件。

同时,我们设置了音量为50%,音调不变,播放速度不变。

播放完成后,程序将暂停1秒,然后继续执行后续操作。

【三、playsound2 函数应用场景】playsound2 函数适用于以下场景:1.程序运行过程中的提示音,如输入正确、完成任务等。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
#endif
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示 1~7 这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
-- ALL RIGHTS RESERVED --
File Name: SoundPlay.h
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 0;
}
//**************************************************************************
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
/**************************************************************************
SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.
Modified: NO
Revision: 1.0
*******************************************************************************/
/*说明**************************************************************************
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
sbit BeepIO = P0^3; //定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
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