周杰伦或将代言《英雄联盟》
丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析
沈阳工学院学年论文题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析学院:经济与管理学院专业:市场营销学号: ********** 学生姓名:***指导教师:***2017年1月6日随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。
网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
本文主要分为六个部分。
第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。
关键词:英雄联盟;营销策略;LOL摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................72.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................在电子竞技发展过程中,老牌的大型综合性的电子竞技赛事正在渐渐地败落。
周杰伦代言了《英雄联盟》,粉丝们说诶哟不错哦
周杰伦代言了《英雄联盟》,粉丝们说诶哟不错哦明星代言游戏早就不是什么新鲜事儿,但是当周杰伦确认要代言《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)并要为其作曲时,一大堆人都兴奋了:周杰伦的歌迷们开始重新审视这款游戏,而《英雄联盟》的玩家则开始回忆起那些经典歌曲。
很难说周杰伦的代言到底会为《英雄联盟》带来多少新入驻的玩家,毕竟比起那些炙手可热的小鲜肉,周董的影响力更限于那些年龄稍长一点的人。
这些人很多都已经是《英雄联盟》的玩家,周杰伦的出现,更可能造成的结果是他们对这款游戏更加忠诚:微博上随便一搜,可以发现很多决定离开这款游戏的玩家,因为周杰伦的入驻开始重新考虑回归。
新玩家的入驻也不是《英雄联盟》现在最要紧的事情。
这款诞生于 2009 年的游戏早就不需要首发时的各种宣传,而且已经成为了一个游戏世界的代名词。
根据其母公司 Riot 去年 1 月发布的数据,这款游戏的每天用户数超过 2700 万,最高同时在线人数为 750 万。
比起同类游戏 Dota2 今年 2 月才达到的 100 万玩家数,《英雄联盟》的玩家数量遥遥领先。
尽管被一些人称为是“小学生玩的游戏”或者“操作简单”,《英雄联盟》毫无疑问已经是一款成熟且成功的游戏。
一直有人吐槽说《英雄联盟》里嘉文四世和周杰伦很像,如今周杰伦真的来了。
同样的说法也适用于周杰伦。
如今 36 岁的周董将为人父,也彻底从一个当红小生手成为一位在歌曲、电影、电视都有所成就的成熟艺人。
从 2010 年至今连续入围中国福布斯名人排行榜前三的他,早就不需要《英雄联盟》来进一步扩大自己的知名度,只是他需要用这款热门游戏来丰富自己的形象而已。
作为一个《英雄联盟》的重度玩家,他像其他的玩家一样,熬夜通宵“四天四夜打 LOL”、被自己的队友吐槽“技术烂”。
相比于代言了《暗黑黎明》、《魔范学院》的范冰冰,周杰伦这样原本的游戏玩家更容易让玩家感到亲近。
你在《暗黑黎明》中能够完成一个任务并获得“范冰冰追随者”的称号,而在《英雄联盟》里,你的队友可能就是周杰伦本人——虽然这几率真的很小而且他玩的有点“坑”。
《英雄联盟》四周年,请了周杰伦和王思聪进行游戏对战
《英雄联盟》四周年,请了周杰伦和王思聪进行游戏对战《英雄联盟》这款游戏可以说是现在中国最流行的游戏之一,它的四周年庆典刚刚吸引了全球超过 7500 万的玩家参与游戏中的任务更新。
不过在中国,庆典里最吸引人眼球的,是在官方线下的四周年活动现场。
9 月 5 日,周杰伦和王思聪一起登台亮相,并切磋了一局游戏。
作为《英雄联盟》这款游戏的代言人,周杰伦本身就是《英雄联盟》的爱好者,也曾表示要为这款他连续熬夜的游戏写一首歌。
这算是周杰伦代言《英雄联盟》后,首次亮相出席线下活动。
至于王思聪,作为国内知名电子竞技俱乐部 Invictus Gaming(简称 IG)的老板,在国内的电子竞技界也是知名人物。
尤其 IG 在第二届 Dota2 国际邀请赛上拿到冠军以后,王思聪手下这个包含 Dota2、《英雄联盟》和《星际争霸 2》等多个热门电子竞技游戏的俱乐部,成为了中国电子竞技界绕不过去的一支豪强战队。
这次四周年庆的比赛上,IG 最终拿到了《英雄联盟》最高赛事第五届全球冠军赛(S5)的参赛资格。
《英雄联盟》游戏代言人周杰伦当然,对于很多不那么痴迷这款游戏的人来说,周年庆的看点还是在表演赛。
这次表演赛,国内的游戏代理运营商腾讯请来一系列大牌明星。
除了周董和王思聪以外,演员林更新、前《英雄联盟》职业选手若风和台湾歌手刘畊宏都来助阵。
为了这次的表演赛,周杰伦又苦练了好几个晚上。
最终周杰伦带领刘畊宏等选手,用自己最擅长的打野剑圣击败了王思聪、林更新和若风等人的队伍。
明星效应让《英雄联盟》这款游戏更加火了。
微博上有人津津乐道表演赛上林更新被周董击杀后,王思聪是怎样暴怒之下怒斩杰伦为之复仇的;也有不玩游戏的粉丝专程买票去深圳的现场看自己的“老公”王思聪。
就像当时周杰伦代言《英雄联盟》时那样,又一群不玩游戏的人开始接触这款游戏,又一群犹豫不定要不要离开的人留了下来。
这就是腾讯对这款游戏的运营。
作为一款 Moba 类游戏(多人在线战术竞技类游戏),《英雄联盟》不管在知名度和玩家人数上远远超过了它的鼻祖 Dota 以及续作Dota2。
《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案
全球总决赛S5合作方案
《英雄联盟》S系列全球总决赛是《英雄联盟》比赛里面
荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的赛事
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2014年S4赛事
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今年的全球总决赛S5在欧洲四国举行,对于大多数玩家来讲,前往现场观赛是一个遥不可及的梦想法国
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采访选手生活与备战情况 了解当地电竞文化 探访欧洲电竞俱乐部
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周杰伦音乐鬼才
周杰伦音乐鬼才周杰伦(Jay Chou),1979年1月18日出生于台湾新北市。
华语男歌手、词曲创作人、制作人、演员、导演、编剧及监制。
下面我们来看看有关于这个的信息吧。
早年经历周杰伦1979年1月18日出生于台湾台北县(现新北市) ,祖籍福建省永春县。
父亲周耀中是淡江中学的物理老师,母亲叶惠美是淡江中学的美术老师,周杰伦读初中二年级时,周耀中和叶惠美办理了离婚手续,并协议商定周杰伦归叶惠美抚养。
因担心离婚不利于周杰伦的成长,他们决定先瞒着他。
然而,不久后发生的一件事,却让周杰伦知道了事情的真相。
周杰伦的作文《孝顺的老爸》被老师评为优秀作文,老师让他在课堂其作为范文朗读。
课后一个男同学却嘲笑道:你爸和你妈都离婚了,你骗谁呢父母的离异给周杰伦带来了巨大的伤害。
课堂上他会经常走神,中考时周杰伦因为成绩差被拒绝入校,幸好因为擅长钢琴才被破格录取。
周杰伦因叛逆、贪玩而耽误了学业最终与大学失之交臂,为了生计,他到一家餐馆去打工。
打工期间,周杰伦经常为餐馆里的客人弹奏钢琴,客人给了他阵阵的掌声。
____年9月,在父亲的鼓励下,周杰伦参加《超级新人王》演出。
后来,主持人吴宗宪找到周杰伦,邀请他到阿尔发音乐公司做音乐助理。
进入音乐公司后,周杰伦创作出歌曲《眼泪知道》,当吴宗宪将其推荐给刘德华演唱时,却被刘德华以不欣赏方文山的这种歌词为由拒绝;之后又为张惠妹写了一首歌《双截棍》,再次被拒。
周杰伦迷茫了,他甚至怀疑自己的音乐之路到底还能走多远,后在杨峻荣的力荐下,吴宗宪准许周杰伦正式出道,周杰伦开始演唱自己创作的歌曲。
演艺经历____年初,周杰伦发行首张专辑《Jay》,获得台湾当年最佳流行音乐演唱专辑、最佳制作人和最佳作曲人三项奖项,专辑《Jay》的成功让台湾的歌星们大跌眼镜,在人们还没有完全记住周杰伦这个名字的时候,9月20日他带来了个更为天马行空的专辑《范特西》,唱片公司也对这张唱片非常重视,把专辑中的十首歌曲全部拍成MTV,并且向全国乃至全亚洲进行了大面积的宣传,《范特西》对于定型周杰伦唱片风格具有重要意义,并且在商业运作上取得了成功,周杰伦也凭借这张专辑成功打开了东西南亚市场。
s13全球总决赛队伍主题曲赛制
s13全球总决赛队伍_主题曲_赛制s13全球总决赛队伍一号种子JDG,二号种子BLG,三号种子LNG,四号种子WBG。
JDG战队成员:369、Kanavi、Lzq、knight、missing、ruler。
BLG战队成员:BIN、Xun、Yagao、ELK、Baiye、ON。
LNG战队成员:Zika、Tarzan、Yuekai、Scout、GAla、hang。
WBG战队成员:THEHY、Karsa、Weiwei、Xiaohu、LIGHT、Crisp。
参与全球总决赛总共22支队伍。
s13全球总决赛抽签时间《英雄联盟》S13全球总决赛抽签时间为北京时间9月11日凌晨。
《英雄联盟》2023年全球总决赛入围赛分组对阵和具体赛程随之出炉。
按照赛程安排,入围赛将于北京时间10月10日至15日进行,八支队伍分成两个小组,每组4支队伍采用BO3双败赛制决出两支队伍。
s13全球总决赛时间《英雄联盟》S13全球总决赛的时间是2023年10月10日至11月19日。
《英雄联盟》S13全球总决赛的赛程安排是,比赛时间由10月10日至11月19日,而最终决赛则确定于11月19日在韩国首尔的高尺天空巨蛋举行。
s13全球总决赛主题曲2023年的英雄联盟全球总决赛主题曲《登神》今天下午正式发布了,伴随着歌曲的发布,这首歌的MV也是呈现在了全球观众面前s13全球总决赛赛制《英雄联盟》S13全球总决赛的赛制为入围赛、瑞士轮和淘汰赛。
《英雄联盟》S13全球总决赛的入围赛分为两组,每组的四支队伍进行双败淘汰赛,最终胜出的两支队伍晋级瑞士轮;入围赛的两支队伍加入另外14支队伍中进行瑞士轮,瑞士轮采取五轮瑞士轮赛制,胜负战绩相同的队伍比赛;经过五轮的重新分组后,取得三次胜利的队伍将晋级淘汰赛,三负的队伍被淘汰;在淘汰赛中8支从瑞士轮晋级的队伍根据排名进行抽签,分两个半区进行淘汰赛,进行四强赛和半决赛,最后晋级的两支队伍进行总决赛。
音乐的大分类只有两种
中国流行音乐流变期中论文题目:近代流行音乐发展趋势微观姓名:蹇梦虎学号:1400019108院系:外国语学院2016年5月一、概念首先,我们要对所谓的流行音乐下一个定义。
我们知道,音乐的大分类只有两种:严肃音乐和通俗音乐。
而我们口中所常常提到的艺术歌曲、抒情歌曲、校园歌曲、队列歌曲等,它们与流行音乐却不是同一层次的,不能相提并论。
简而言之,流行音乐是通俗音乐中的一种,这涵盖在通俗音乐之内,而不能代表全部通俗音乐。
二、发展历程流行音乐的发展可谓是一部波澜壮阔却又充满曲折的历史。
我们可以把这段时间分为四个时期。
早在二十世纪三、四十年代,流行音乐便风靡于世,我们称之为“大上海”时代。
然而,在那个时期,那个发展高潮的流行歌曲曾被认为是“靡靡之音”、“黄色歌曲”,遭到了来自上方的巨大压力。
流行音乐进一步发展似乎就此搁浅。
这便是第一时期。
1949年以后,流行音乐大多转到香港去发展了,所以1949-1979三十年,内地是没有流行歌曲的。
从周璇进入电影界开始,在影片《马路天使》中所演唱的两首插曲,《天涯歌女》和《四季歌》传遍全国。
此期歌坛整个情况是没有歌舞表演团体表演。
专门靠灌唱片和电台播音来演唱的歌星是少数,大多数歌星都以拍电影为主,演唱电影插曲的影歌双栖形式出现。
这是第二时期。
后来辗转发展,鼎盛的中心来到了台湾,涌现出了大批流行歌手,也留下了不少经典曲目。
最初还是以影歌双栖为主,随时间推移,靠演唱和录制唱片的歌星比例有所增高。
影片中不是由演员本人唱插曲,请专业歌星配唱的情况也多起来,但仍无明显有影响的歌舞团体表演。
这是第三时期。
但是,这些时期跟我们今天所要谈论的近年流行音乐的发展相差甚远。
我们主要看第四时期,也就是从1983年至今的这段时间流行音乐所取得的长足的进步。
在这个时期,我们称之为重心多元化时期。
在1983年的全国轻音乐会议上,绝大多数专家认为,对流行音乐不能硬性禁止,应允许其存在而因势利导,为社会主义市场经济服务。
游戏行业跨界合作营销案例与策略考核试卷
B.线下活动推广
C.社交媒体联动
D.口碑营销
10.以下哪些策略有助于跨界合作双方实现共赢?()
A.共享营销资源
B.互补市场需求
C.联合研发
D.互相导流
11.以下哪些跨界合作案例体现了“文化融合”的理念?()
A.《QQ飞车》与周杰伦
B.《王者荣耀》与故宫博物院
C.《剑网3》与峨眉山
D.《英雄联盟》与漫威
12.以下哪些因素在游戏行业跨界合作中需要特别注意?()
A.目标用户的重叠度
B.品牌形象的契合度
C.合作项目的执行力
D.法律法规的约束
13.以下哪些跨界合作方式可以增强游戏品牌的社交属性?()
A.联合社交媒体平台推出活动
B.推出可以分享的游戏内容
C.与明星或网红合作
D.举办玩家聚会
14.以下哪些跨界合作策略有助于提升游戏周边产品的销量?()
B.推出具有文化特色的游戏内容
可以用来增加跨界合作活动的覆盖面?()
A.利用双方营销渠道进行推广
B.跨界合作推出联合广告
C.举办线上线下联动的活动
D.利用大数据分析精准投放
18.以下哪些跨界合作案例展示了“技术融合”的趋势?()
A.《穿越火线》与VR技术
11.跨界合作营销中,以下哪个策略属于“资源共享”?()
A.联名推出限定皮肤
B.举办联合促销活动
C.在游戏中投放广告
D.共同研发游戏周边
12.以下哪个品牌与游戏《和平精英》的跨界合作属于汽车行业?()
A.宝马
B.耐克
C.可口可乐
D.麦当劳
13.在游戏行业跨界合作中,以下哪个策略可以实现用户群体的互补?()
周杰伦现身说法:那些“谈游色变”的明星玩家 谁更沉迷!
周杰伦现身说法:那些“谈游色变”的明星玩家谁更沉迷!作者:赵静来源:《音乐周刊》2015年第14期明星沉迷游戏?提起这个话题,估计大多数人马上会想起刚刚代言LOL的周杰伦。
近来炒得火热的周董代言LOL,还被玩家爆出了其游戏ID,周董自己也自曝自己对LOL是痴迷到了一定的程度,还经常戴口罩变装到网咖“修炼”,生怕被人认出。
不过明星和游戏之间不仅仅是代言这一点,有很多明星也是地道的游戏玩家和游戏迷。
玩游戏有时候也是要靠天赋的,就像运动天赋一样。
当然明星中,金光闪闪的人民币玩家居多,比普通玩家练级时间短就能达到一个比较高的等级。
但也只有“真爱”才能“谈游色变”,一聊起游戏才能两眼冒“绿光”。
真爱与否看“面相”,战斗力如何就要看直播了。
下面我们就来揭一下这些真爱粉们的老底。
Angelababy:游戏迷,但是“天坑”无疑在“跑男”节目里,有一个环节是“跑男”们拿着水枪互射,baby举起一把大水枪称自己是“金克丝”,一旁的郑恺还不解地问:“金克丝是谁?”baby解释说,金克丝是游戏里的角色。
女神爱玩游戏的名声从此传播开来。
细心的网友发现,另一位“跑男”陈赫也和baby钟爱同一款游戏,他还曾在微博中揶揄对方水平太“菜”:“要是她邀请我一起游戏,我果断退出游戏去看一会儿电影。
”但在微博访谈中,baby果断反击:“那是他黑我!”此前与小伙伴组队打游戏的画面,被其游戏中的好友同步播放出来,引来240万人在线观战。
不少网友将游戏视频截图并@Angelababy,大呼“女神带我一起玩”。
截至最近,baby玩一款游戏已经玩了近1000局,每一局平均按30分钟来算,她已经玩了整整500小时。
战力评估:★其实,女神到底坑不坑,回看她打的几场游戏就知道了。
其实,女神几乎每局都是靠“抱大腿”取胜——与baby组队的小伙伴是曾拿过多个游戏职业比赛世界冠军的前职业选手,每个人都有着数以百万计的粉丝群体。
而baby在游戏中的表现也并不出色,2杀10死、4杀11死、0杀3死……单看这些血淋淋的战绩,就知道陈赫说得没错。
LOL台服最新资讯,英雄联盟更名为噜啊噜
LOL台服最新资讯,英雄联盟更名为噜啊噜亲爱的召唤师们:各位一定听过「英雄无敌」、「无敌英雄」、「三国英雄」等游戏,以「英雄」这个单字为命名内容的游戏要是全部放在一起,别说是玩家,估计连代理商自己都搞不清楚…笔者自己就有过将「英雄联盟」介绍给朋友时,朋友却误认成「英雄传说」的经验,而近来也有越来越多的召唤师表示遭遇上这个困扰。
召唤师的意见我们听见了!在经过与原厂的密切协商後,我们毅然决定将「英雄联盟」(以下称为噜阿噜)更名为「噜阿噜」,我们是从双方提议的9527种命名方案中,挑选出最具代表性的一个,「噜阿噜」是万中选一的命名,接下来将就「为什麽是噜阿噜」这个问题说明之。
一:「噜阿噜」具有震撼性「你今天噜阿噜了吗?」请大声念出这句话三次,相信召唤师也能感受到这三个字带来的力量,简洁而有力,未来有极大的可能取代「你吃饱了吗?」这种过时的招呼语。
二:「噜阿噜」具有独特性经过我们加班加点的搜寻,取名为「噜阿噜」的游戏地球上目前是找不到的,只有一款「噜噜米大冒险」勉强扯得上点关系,因此召唤师在介绍「噜阿噜」给朋友时,再也不用担心被误认为别的游戏了,我们对於能省下召唤师花在解释上的时间,感到万分自豪,如果你的朋友还是将「噜阿噜」错认为「噜噜米」,那麽建议他去玩「噜噜米」吧,「噜噜米」应该比较适合他。
三:「噜阿噜」省去了作业上的繁琐程序「噜阿噜」的好处不只於此,它还替我们省下了许多作业上的程序及人力,这让我们能挪出更多的资源去服务召唤师,提供更完美的服务!举例来说,我们的美术人员就是最直接的受惠者之一,比起做出「英雄联盟」四个字的图片,制作「噜阿噜」只要三个字,而且其中两个字还重复!美术部门表示将「英雄联盟」改成「噜阿噜」之後,制图的时间从三十分钟变成只需要三分钟!说明了这麽多更名的好处,我们希望各位召唤师师能理解,将「英雄联盟」改为「噜阿噜」是绝对有利的作法,各位召唤师在推荐「噜阿噜」给身边的友人时,相信能让朋友更快进入状况。
英雄联盟观众掷出骰子
观 点Viewpoint英雄联盟观众掷出骰子2023年11月17日,彼时距离2023英雄联盟全球总决赛的决赛还有2天。
随着决赛时间的临近,中国观众迫不及待地想要知道比赛结果。
而与以往有所不同的是,在过去,观众预测赛事结果更多的是通过战队战术体系,选手英雄池及选手状态等进行理论分析,而在今年,玄学却成为了观众预测赛事结果时的热门话题,并且他们预测的方式与结果各不相同。
在预测方式上,西方玄学占卜者主要使用的是塔罗牌,较为看好WBG夺冠。
而东方玄学的占卜者大六壬、小六壬、六爻、奇门遁甲、梅花易数等方式齐上阵,较为看好T1能够取得决赛的胜利。
前段时间微博热搜“年轻人在上班和上进中选择了上香”引起了年轻人的热烈讨论,如今玄学之风也席卷了电竞赛场。
B站多个2023英雄联盟全球总决赛决赛的玄学预测视频播放量达十几至二十几万,飘在豆瓣占卜小组首页的热门帖子也都在讨论英雄联盟决赛,点进战队超话就能看到粉丝各种抽奖、立flag、敲木鱼进行所谓的赛前积德。
这些利用玄学来预测赛果的行为并不是史无前例的,以往也有许多观众会在赛前对于比赛结果进行求仙问卦。
比如在比赛当天的前几个小时,微博的求签广场会充斥着粉丝们或者急于得知赛果的观众们的玄学询问。
电竞这边手段繁多,落脚点丰富。
观众们还研究了赛事主题曲玄学、slogan玄学,企图从中找到今年冠军战队主人公的蛛丝马迹。
但有一个有趣的现象是,这些玄学研究在赛后都销声匿迹了,或者说观众对于玄学的研究在得知赛果后都戛然而止了。
这说明了观众并不在意玄学本身是否灵验,只要能在赛前给观众起到一个心理安慰的作用即可。
用玄学对抗未知本身就有着悠久的历史,即便在传统体育项目上也屡见不鲜。
比如世界杯阿根廷女巫“做法”,这似乎与我们对体育的普遍认知相反。
世界排名、纸面实力、历史胜率……在体育全面引入科学、当展示被数据全面武装的当下,我们更希望体育是一场确定性的展示:你在一项事物上竭尽全力,你看过洛杉矶四点的太阳,你打着封闭咬着牙忍着脚踝的疼痛一次次跟随头顶的皮球向着机会点起跑,你就会获得点嘉奖。
现代最火的十首歌
现代最火的十首歌1.《孤勇者》- 陈奕迅1.歌词:“都是勇敢的,你额头的伤口,你的不同你犯的错,都不必隐藏。
你破旧的玩偶,你的面具你的自我,他们说要带着光驯服每一头怪兽。
他们说要缝好你的伤,没有人爱小丑。
为何孤独不可光荣,人只有不完美值得歌颂,谁说污泥满身的不算英雄。
”2.背景:这首歌是游戏《英雄联盟》衍生动画《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲。
歌曲以平凡英雄、暗巷孤勇为主题,展现了一种不屈不挠、奋勇向前的精神,与动画中角色的经历和精神相契合,引发了广大听众的共鸣,不仅在游戏玩家群体中广泛传播,也在大众层面迅速走红。
2.《本草纲目》- 周杰伦1.歌词:“如果华佗再世,崇洋都被医治。
外邦来学汉字,激发我民族意识。
马钱子决明子苍耳子,还有莲子。
黄药子苦豆子川楝子,我要面子。
用我的方式,改写一部历史。
没什么别的事,跟着我念几个字。
山药当归枸杞,GO。
山药当归枸杞,GO。
看我抓一把中药,服下一帖骄傲。
”2.背景:这首歌的创作是周杰伦一直以来对中国传统文化的热爱和推崇的体现。
他希望通过歌曲的形式,将中国传统的中医药文化与流行音乐相结合,让更多的人了解和认识中医药文化的博大精深。
歌曲中融入了大量的中医药名称和相关知识,同时搭配上节奏感强烈的音乐,使得整首歌既具有文化内涵,又具有较高的娱乐性和传唱度。
3.《小幸运》- 田馥甄1.歌词:“我听见雨滴落在青青草地,我听见远方下课钟声响起。
可是我没有听见你的声音,认真呼唤我姓名。
爱上你的时候还不懂感情,离别了才觉得刻骨铭心,为什么没有发现遇见了你,是生命最好的事情。
也许当时忙着微笑和哭泣,忙着追逐天空中的流星。
人理所当然的忘记,是谁风里雨里一直默默守护在原地。
”2.背景:它是电影《我的少女时代》的主题曲。
电影讲述了一段青春时期的懵懂爱情和成长故事,而这首歌的旋律和歌词完美地契合了电影的主题和情感氛围。
田馥甄用她清澈的嗓音唱出了青春时期的纯真、美好以及对爱情的憧憬和遗憾,让许多人回忆起自己的青春岁月,因此受到了广泛的喜爱。
我国电子竞技及游戏直播平台发展研究-电子商务-毕业论文
目录摘要及关键词 (1)一、电子竞技及游戏直播平台概述 (2)(一)电子竞技概述 (2)(二)游戏直播平台概述 (2)二、我国电子竞技及游戏直播平台的发展现状 (3)(一)我国电子竞技的发展现状 (3)(二)我国游戏直播平台的发展现状 (7)(三)电子竞技和游戏直播平台之间的发展联系 (7)三、我国电子竞技及游戏直播平台的案例分析 (8)(一)腾讯电子竞技 (8)(二)斗鱼TV (9)四、我国电子竞技及游戏直播平台的发展趋势 (9)(一)电竞行业娱乐化 (9)(二)直播平台制度化 (10)(三)电竞直播VR化 (12)五、结论 (13)参考文献 (14)我国电子竞技及游戏直播平台发展研究摘要:伴随着电子竞技的高速发展,其也越来越渗透进我们的生活;由于网络直播的发展,游戏直播成为一种新兴产业,越来越多的直播平台纷纷涌现。
本文首先对电子竞技与游戏直播平台进行概述;接着对电子竞技及游戏直播平台的发展现状进行了分析,并结合了腾讯电子竞技和斗鱼TV的案例对电子竞技和游戏直播平台进行深究;最后总结出电子竞技和游戏直播平台未来发展趋势,以促进电子竞技及游戏直播平台在我国的健康可持续发展。
关键词:电子竞技;游戏直播;直播平台Research on the Development of Electronic Games and Game Broadcast Platform in China Abstract: With the rapid development of e-sports, its popularity is also more and more high; the development of network broadcast, live game has become a new industry, live more and more platforms have emerged. In this paper, we first give an overview of the electronic games and game live platform; Then the electronic athletics game broadcast platform and development status are analyzed, and combined with the Tencent E-sports and Betta TV case of the electronic games and game broadcast platform to delve into; finally summed up the future development trend of electronic games and game broadcast platform, and to promote the e-sports game broadcast platform in China sustainable development.Key words:Electronic Sports;Live Game;Live Platform一、电子竞技及游戏直播平台概述(一)电子竞技概述电子竞技是汇集信息时代的产品,亦然科技成长的衍生物。
音乐的大分类只有两种
中国流行音乐流变期中论文题目:近代流行音乐发展趋势微观姓名:蹇梦虎学号:1400019108院系:外国语学院2016年5月一、概念首先,我们要对所谓的流行音乐下一个定义。
我们知道,音乐的大分类只有两种:严肃音乐和通俗音乐。
而我们口中所常常提到的艺术歌曲、抒情歌曲、校园歌曲、队列歌曲等,它们与流行音乐却不是同一层次的,不能相提并论。
简而言之,流行音乐是通俗音乐中的一种,这涵盖在通俗音乐之内,而不能代表全部通俗音乐。
二、发展历程流行音乐的发展可谓是一部波澜壮阔却又充满曲折的历史。
我们可以把这段时间分为四个时期。
早在二十世纪三、四十年代,流行音乐便风靡于世,我们称之为“大上海”时代。
然而,在那个时期,那个发展高潮的流行歌曲曾被认为是“靡靡之音”、“黄色歌曲”,遭到了来自上方的巨大压力。
流行音乐进一步发展似乎就此搁浅。
这便是第一时期。
1949年以后,流行音乐大多转到香港去发展了,所以1949-1979三十年,内地是没有流行歌曲的。
从周璇进入电影界开始,在影片《马路天使》中所演唱的两首插曲,《天涯歌女》和《四季歌》传遍全国。
此期歌坛整个情况是没有歌舞表演团体表演。
专门靠灌唱片和电台播音来演唱的歌星是少数,大多数歌星都以拍电影为主,演唱电影插曲的影歌双栖形式出现。
这是第二时期。
后来辗转发展,鼎盛的中心来到了台湾,涌现出了大批流行歌手,也留下了不少经典曲目。
最初还是以影歌双栖为主,随时间推移,靠演唱和录制唱片的歌星比例有所增高。
影片中不是由演员本人唱插曲,请专业歌星配唱的情况也多起来,但仍无明显有影响的歌舞团体表演。
这是第三时期。
但是,这些时期跟我们今天所要谈论的近年流行音乐的发展相差甚远。
我们主要看第四时期,也就是从1983年至今的这段时间流行音乐所取得的长足的进步。
在这个时期,我们称之为重心多元化时期。
在1983年的全国轻音乐会议上,绝大多数专家认为,对流行音乐不能硬性禁止,应允许其存在而因势利导,为社会主义市场经济服务。
电竞游戏的发展现状及前景
电竞游戏的发展现状及前景作者:芦倩李宗蔚来源:《现代经济信息》 2015年第22期芦倩李宗蔚平安证券有限责任公司摘要:电竞市场成为了近两年最为关注的话题之一。
本文通过对全球及我国电竞市场市场规模的分析,及电竞市场在我国形成的特有特点,对电竞市场未来的发展前景作出展望。
关键词:电子竞技;移动游戏;移动电竞中图分类号:G613.7 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2015)022-000316-01一、电子竞技游戏概述电子竞技(Eletronic Sports) 是指应用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。
因此,电子竞技游戏,指电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
二、全球电子竞技游戏的发展现状及趋势2015 年5 月,专注于全球游戏市场的研究公司Newzoo 发布《电子竞技的全球增长(Global Growth Of Esports)》。
根据Newzoo 预测,2015 年全球电子竞技市场收入较去年相比将增长43.1%,全年收入预计达到2.78 美元。
2018 年,全球电竞市场的总体收入有望增长至7.65 亿美元。
电竞爱好参与者人数较去年相比将增长37%,将从去年的8970 万人上升到1.16 亿人,至2018 年,电竞爱好者将达到1.65 亿人。
根据Newzoo 发布的《2015 全球游戏市场报告(2015 Global Games Market Report)》指出,参与Newzoo 调研的16 个国家中,虽然电竞赛事观众的总体人数较去年相比提升6%,且偶尔观看电竞赛事的观众有轻微下降,但长期观看的观众群体增长高达31%,参与度有明显的上升趋势。
三、我国电子竞技游戏的市场现状及行业特点目前,我国传统的电子竞技行业特点已初步形成,由于受到本土游戏研发能力的限制,目前市场内包括《英雄联盟(LOL)》、《DOTA2》、《炉石传说》、《穿越火线》在内的主流电竞游戏均为海外研发商的产品,而运营商皆由腾讯、网易、完美等国内游戏巨头公司包揽。
网络视频直播的特点及发展研究
网络视频直播的特点及发展研究作者:单依晨来源:《传媒》 2017年第6期摘要:互联网科技的快速发展,催生了网络视频直播行业。
与传统媒体视频相比,网络视频直播表现出突出的互动性、多样性、自主性、效益性和真实性。
网络视频直播快速繁荣的同时,也呈现出无序发展与管理混乱一面。
本文主要对网络视频直播特点进行分析,并基于其特点与现状,提出发展对策。
关键词:网络视频直播主播直播平台随着移动互联网的深入发展,网络直播作为一种新兴社交方式迅速成为新媒体营销新阵地,各种网络视频直播平台井喷式涌现,掀起了一场热潮,2016年也被称为网络直播元年。
数据显示,截至2016年10月,我国在线直播平台数量已经超过200家,对于整个传媒行业来说网络视频直播的发展是一次革命性壮举。
视频直播行业的快速发展,与其本身性质及特点密切相关,但在当前行业快速发展中还呈现出混乱的一面,如何推动其健康发展也是目前我国网络视频直播发展应重点关注的问题。
一、网络视频直播概念与分类1.网络视频直播界定。
直播概念最初源于电视台,被称为“现场直播”。
网络直播最早可上溯至20世纪90年代,以网络访谈形式图文直播和事件“图文+视频”直播为主。
当前比较火爆的网络视频直播主要为依托互联网这一基础,通过视讯方式所展开的视频直播,属于“即时视频”,并非录播与剪辑播出,而是基于现场实况进行连续不断地网络视频播送。
与传统理念下的视频直播相比,网络视频直播表现出突出的互动性、多样性、自主性、效益性和真实性等特点。
2.网络视频直播类别。
根据视频产生来源,网络视频直播共包括三大类别。
第一类为信号转播。
流媒体的发明与运用,给视频发展注入新的活力,流式传输边下边播的特点将网络在线观看视频转变为真实可能。
不过,早期信号转播往往较难避免画质不高以及信号不稳等问题,受制于我国当时网络技术瓶颈限制。
随着我国网络环境不断优化和流媒体技术的不断进步,信号转播在画面质量等方面均有极大提高,摆脱画质问题的信号转播在直播领域快速发展并开始变为常态化。
英雄联盟广告营销策划方案
英雄联盟广告营销策划方案一、市场概况英雄联盟(League of Legends,以下简称LOL)是由美国Riot Games公司开发并运营的一款多人在线战术竞技游戏。
自2009年上线以来,LOL已经发展成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,吸引了超过1亿名玩家。
在全球范围内,每天都有数百万玩家登录游戏。
随着电子竞技的迅猛发展,LOL作为其中最具代表性的游戏之一,吸引了大批粉丝和观众。
因此,营销LOL游戏将会带来巨大的商机和潜力。
二、目标群体分析1. 游戏爱好者:对游戏有浓厚兴趣并愿意花费时间和金钱在游戏上,可能已经是LOL的忠实玩家。
2. 电竞爱好者:关注电竞赛事,喜欢观看职业选手的比赛,并愿意购买和收藏与LOL相关的周边产品。
3. 广告主:希望通过LOL来推广自己的品牌和产品,扩大品牌知名度和市场份额。
三、营销目标1. 扩大LOL的用户数量和活跃用户数量。
2. 增加公司品牌知名度和好感度。
3. 提高LOL游戏的盈利能力。
4. 激发玩家对游戏的热情,吸引更多赞助商和合作伙伴。
四、营销策略1. 赛事营销推出各类电竞赛事,包括全球锦标赛、地区性比赛、个人玩家对战等,吸引更多玩家的参与和关注。
通过举办高规格赛事,提高LOL的战略地位和知名度。
2. 内容营销制作各类与LOL相关的视频、文章、漫画等内容,通过社交平台和官方渠道发布和推广。
将故事背景、角色介绍、游戏技巧等内容深入浅出地呈现给玩家,增加用户的参与度和黏性。
3. 社交媒体营销利用社交媒体平台,如微博、微信、Facebook、Twitter等,建立和扩大与玩家的互动关系。
发布有趣的帖子、游戏攻略、折扣信息等,增加用户活跃度和留存率。
4. 赞助营销与电竞赛事、职业战队、知名主播等合作,成为其赞助商或合作伙伴。
通过赞助赛事和主播等推广渠道,将品牌和产品信息传播给更多的目标用户。
5. 代言人营销邀请知名电竞选手或明星成为LOL游戏的代言人,通过其影响力和号召力,增加游戏的关注度和曝光度,吸引更多用户的参与。
《英雄联盟》公布双代言计划意义何在
618月28日,《英雄联盟》迎来了“周杰伦VS王俊凯”的超级对战。
表演赛结束后,腾讯互动娱乐宣布,周杰伦与王俊凯将受邀担任《英雄联盟》中国区品牌代言人。
对于一款已经在国服运营了9年的游戏来说,《英雄联盟》已经不需要明星来扩大或维持影响力。
那么,为什么它要在现在宣布两位中国区品牌代言人?《英雄联盟》公布双代言计划意义何在?图karry文触乐网Game游戏62明星之外,更重要的身份是玩家首先,让我们来看看这两位《英雄联盟》中国区品牌代言人。
周杰伦的身份和地位不必多说—没有人不知道他。
他是一代人的青春回忆,甚至是一个时代的流行代表。
更关键的是,周杰伦喜欢《英雄联盟》,而且算得上一个相当不错的玩家。
周杰伦从不掩饰自己对于《英雄联盟》的熟悉和喜爱,他在各种场合提到这款游戏,并让它成为自己的创作源泉。
由周杰伦作词、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰伦对《英雄联盟》的喜爱—那首歌中有相当多《英雄联盟》的专有元素。
这首歌收录于专辑《周杰伦的床边故事》中,也数次成为周杰伦演唱会的开场曲目。
周杰伦也数次参加明星表演赛,甚至组建了一支叫JTeam的职业战队。
另一位中国区品牌代言人王俊凯则是当下极具影响力的新生代艺人,他有足够多的粉丝,有足够强的认知度和影响力,也有相当积极正面的形象—而且,现在我们知道了,他也喜欢《英雄联盟》。
其实一开始没多少人知道王俊凯喜欢《英雄联盟》。
直到知名电竞选手若风在微博上公开自己的恋情时,王俊凯当晚在若风的微博评论区表示祝福,这引发了游戏爱好者的联想。
2019年,LPL(《英雄联盟》职业联赛)夏季总决赛暨《英雄联盟》八周年庆典在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行。
在比赛现场,有人发现王俊凯出现在观众席上—很显然,他喜欢这款游戏。
2020年8月10日,王俊凯与原《英雄联盟》职业选手Mlxg来了一场“开黑”直播。
在直播过程中,王俊凯像个真正的老玩家一样“黑话”频出,比如“扎克王”“芜湖起飞”和“肉弹冲击”之类—很显然,这些话是没法速成的。
网络游戏中的情感营销策略
网络游戏中的情感营销策略一.研究背景随着信息化全球化趋势已经遍及世界的每一个角落,高新技术的发展,伴随兴起了很多计算机特色的行业与产品,游戏就是其中一个具有代表性的典型。
中国游戏发展非常迅速,逐渐拓宽进入海外市场,游戏收入金额也越来越庞大。
据中国音数协游戏工委(GPC)&;CNG中新游戏研究(伽马数据)的数据报告显示,2018年中国仅自主研发网络游戏市场实际销售收入就达1643.9亿元,同比增长17.6%;中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
而以知名游戏《王者荣耀》为例,单这款游戏2017年第一季度就创造收入120亿,一款皮肤单日卖1.5亿,作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满。
越来越多的公司厂商看到了游戏业的发展前景,纷纷加入游戏行业,这也就造成了竞争激烈的竞争局面,为了能够占据更多的市场份额,获得更多的营业收入,公司除了重视产品与创新以外,还必须重视营销手段。
情感营销就是一个重要的营销方式,如果运用得当,能够取得不错的结果,不少公司的成功案例可以给予我们很多的启示。
二、情感营销内涵情感营销具体是指从消费者的情感需要出发,唤起和激起消费者的情感需求,诱导消费者心灵上的共鸣,寓情感于营销之中,让有情的营销赢得无情的竞争。
在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少、质量好坏以及价钱的高低,而是为了一种感情上的满足,一种心理上的认同。
在数据化信息化时代,数据传播速度大大加快,这给情感营销带来了便利也带来了挑战,通过网络数字渠道可以使情感营销的速度与效率大大加快,但是因为这种信息传播的便利可以使情感营销方案更快被人模仿与复制,从而使营销的效果受到了影响。
随着游戏业的发展,游戏行业鱼龙混杂,很多游戏内容千篇一律,换汤不换药,营销手段非常重要,也非常容易被复制,情感营销在游戏行业也非常容易被复制,这对于游戏行业的情感营销来说是一个巨大的挑战。