动漫手绘店创业计划书
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XXXXXXXXXXXX学院XXXX年大学生创新创业计划书
项目名称动漫手绘店
所属领域□科技创意
□文化创意
✓其他
负责人 X X X 指导教师 X X
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创业计划书简本
第一章执行总结
1.1项目简介
1.2服务简介
1.3市场分析
1.4营销策略
1.5管理策略
1.6财务分析
1.7风险分析和管理
1.8法律关系
第二章服务打造
2.1项目计划简介
2.2服务内容与服务模式
2.3服务优势
2.4附加产品
第三章市场分析与预测
3.1需求分析
3.2市场调查结果
第四章营销策略
4.1销售渠道
4.2项目产品服务价格
4.3营销计划
第五章公司战略与管理
5.1公司文化
5.2公司战略
5.3组织结构
5.4人员绩效考核方法
5.5薪酬奖惩制度
第六章财务分析与预测
6.1初始投资成本
6.2财务预算
6.3财务分析
6.4投资分析
第六章风险分析
7.1投资风险
7.2技术风险
7.3团队风险
7.4管理风险
7.5质量风险
7.6财政风险
第一章执行总结
1.1项目简介
项目名称:“绘汇坊”动漫手绘店
本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点,是出手绘而再创的一种新产品。我们创业项目中的手绘众多产品是作为一种潮流和个性化的商品,主要面向的消费群体是学生、喜欢DIY、喜欢动漫的人群,特别是当代大学生。总则是要跟上年轻人的思想潮流,充分满足他们的个性需求。主要经营范围为:手绘鞋、手绘衫、手绘包、手绘帽等生活必需品。主要经营方式为网店经营,经营方式为预约,前期主要制作一些样本供消费者们参考,并且可以由消费者指定式样来进行创作。主要为售卖所绘制号的鞋、衣服等等。同时帮助一部分大学生在毕业前期拥有实践的机会,更早的接触社会。
1.2服务简介
服务宗旨:传播追求时尚,个性、潮流、独一无二的消费理念;搭建顾客与我们商家间的沟通桥梁,让“顾客放心消费,商家客源多多”。秉承“不求独一,只求唯一;不求最好,只求更好;质量必优,服务必诚,充分满足顾客的需求”的服务宗旨。
1.3市场分析
近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。
同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计,在2004年德香港动漫展中,挤在gameone摊位前抢购《古龙群侠传online 4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000~2500元的产品在2个小时之内已告售馨.如今,动漫产业的飞速发展,使市场形成了以动漫为轴心的巨大市场 ,2004年香港动漫节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万。外来游客约为3000人,其中8成来自内地。
1.4营销策略
通过建立“绘艺术”手绘实体店,向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮流的平台,并且提供自由创作的空间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所需要的个性商品;学生不但可以在“绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自由创作,也可以自己主动推荐特色产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘店的人气和信誉积聚到一定的规模时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。
1.5管理策略
(一)内部人员管理
1、员工合理分工
(1)金融专业的雷娟负责原料采购、产品的设计、手绘工作以及指导顾客进行产品DIY的创作。
(2)金融专业的郝雪卉负责网上开店、销售和宣传。
(3)金融专业的李琴负责店内的日常运营,包括手绘产品的制作,人员配备,工资分配等等。
(二)合作管理
团队成员虽然有着不同的社会经验、思想和特长,但相同的是都具有不断进取、勇于创新的能力;,有很强的经营能力和业务能力,充满自信和永不言败的精神,并且身体健康,有很好的革命本钱。在创业过程中,团队成员将积极参与到企业的各项活动中,相互积极合作,致力于企业长期发展。
1.6财务分析
1、资金来源:每人投资人民币20000元,共60000元。来源勤工俭学的收入以及所当项目慢慢发展起来的时候所获得的投资。
2、固定成本
摊位布置20元,网店注册等经营费用1000。
3、可变成本
(1)每月收入
预计每年销售500件产品,每件产品利润为20元,每年平均收入10000元。(2)投资回收期
按固定成本/(每月收入-每月可变成本)=投资回收期(公式)。预设不可抗拒的因素收回成本的时间大概约1年的时间。
5、财务监管
(1)每天打烊后三人共同对店内商品数量进行盘点并结算当天销售金额。
(2)资金按周存入银行户头,存折交由非开户人保管,密码三人共同知晓。(3)所有需要支出的费用必须得到至少两人认可,并尽可能提供相关票据。
第二章服务打造
2.1项目计划简介
随着时代的渐渐发展,动漫已成为一个新兴产业开始逐渐壮大起来。随之带动了整个动漫副产品行业的快速发展,人们对动漫副产品的需求越来越多,动漫副产业呈现出一种欣欣向荣的趋势。本项目通过观察这一趋势,旨在在动漫产业出现空缺时及时的进入此行业。
同时近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。项目主要面对动漫爱好者的群体,项目内容主要包括动漫手绘包、手绘鞋、手绘T恤。该项目主要满足消费者对动漫副产品的个性需求。同时自带一些附加产品。
2.2服务内容与服务模式
服务内容主要为一些动漫手绘品,同时增加一些附带产品,如面具的制作、动漫人物头发的销售等等。服务模式主要有两种:
1、接消费者的订单,然后提供加工服务,再把做好的手绘品卖给消费者,就是提供手绘产品的制造服务;模式就是OEM模式。
2、与模式就是提供手绘品的销售,把已生产好的产品卖给消费者,以现代的网络销售为主,同时包括一些小本经营。
2.3 服务优势
1.人力优势
学校商品画专业为我们提供手绘技师,主要是10和11级中绘画功底较好的学生。
2.场地优势
学校为我们提供工作室,我们可以在工作室完成手绘产品的设计、创作和加工。
3.项目优势
由于项目主要产品为手绘品,比一般的动漫制造商多了主观能动性,更容易符合市场的需要,针对性较强。
2.4附加产品
附加产品主要有一些动漫面具的制作与绘画,同时加上动漫的假发的销售与情侣衫情侣饰品的制作销售。附加产品依旧主要以动漫的题目为主,同时增加一些创作。
第三章市场分析与预测
3.1需求分析
据文化部有关部门预测:中国手绘市场价值具有1000亿空间。据此,分析家认为:未来三五年将是手绘产业发展的黄金时期。手绘产品不但会带动相关衍生产品的开发与销售,如家居生活用品,家居装饰,玩具,服饰,鞋帽及日常生活用品,还会为各阶层人士提供一种快速创业的机遇,因此手绘业的前景十分光明。同时动漫产业发展迅速,悄然之间,它已完成了对大产业的反哺。过去几年中,中国的动漫产业突飞猛进,诞生了一批又一批的原创动画作品。同时,打造了虹猫蓝兔、喜