拳皇97大门心得

合集下载

【心得】拳皇98大门实战心得

【心得】拳皇98大门实战心得

【关键字】心得5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。

配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。

一般都可以6B6B的连踢。

这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。

5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。

5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。

由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。

对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。

所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。

其三,远一点5C 当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。

5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。

5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。

例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。

当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。

像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。

另JA 可空对地小跳阴人。

别的时候少用。

常用开局打法研究

常用开局打法研究

八神,,又一个标准的痞子,同样判定,速度,硬值。气决,杀伤,全都是一流的。同样无耻的必杀,还有更BT的16C(简易削风)。具备了强者该具备的一切。。97的不平衡,,痞子八神,和神乐都是要付重大责任的。
八神VS马力 开局八神CD+624A,破马力地面和原地跳。八神开局前小跳5B,破马力开局前小跳C。
拳皇97常用人物开局打法介绍相信决大部分用大门的玩家都有被国汗玩弄的经历,,论整体实力,,大门在97里,,是完全可以独挡一面的,。甚至说他是前五强,都不为过。那么为什么那么难对付国汗呢?因为每有角色都有他的优点,,当然也有他的不足,,如果某个角色可以用自己的优点打击对手的缺点,,而自己的缺点在对手面前又比较不明显的话,,那么KO他,就只是时间问题了。(大门厉害的就是5B/D的牵制,而在国汗的5A/C,JC/A/CD面前,就有些心有余,而力不足了,这样,大门就没有优点,然后大门的缺点就在无强效对空,,无法应付国汗的JC/CD进攻,,因为体积大,,也会给防守带来压力。这样一来,,大门攻也不行,,防也不是,,那么等代他的,,就只有被活生生的磨死。)下面我就来说说我的个人看法——属性论。
神乐VS猴,开局5D。624CC压制
神乐VS大门,可汗。第一步别动,对手地面是打不到你的。看准就624CC压。对手跳到位必须大跳,神乐623C不要客气,跳不到位就624CC,蹭一下
八神:地面CD判定最强,可以和多数人5B相杀(对血),C葵花出招有无敌,,且属于推进技有对空判定,推见使用,,9D/5D。中段技,可对空。。
KING的3D和9D开局不错,,2626B/D也有出奇致胜的效果,,最好也是防守开局。
过汗的开局基本就是5A和8C,身位底的人物前冲是个不错的选择。
猴子就是28D,当然也有9C/CD的预读的打发,,八神也以636A,或26C为主。

神乐使用心得总结

神乐使用心得总结

1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。

但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。

为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。

对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。

注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。

这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。

97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。

这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。

另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。

另外,这招有时候还能起到骗招的作用。

举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。

拳皇97心得

拳皇97心得
7.被人强势压制时,不能慌乱去拼,往往正中敌人下怀,他普通拳脚打到没有时间也不会掉一丝血,老老实实挡着,对方肯定比你先疲惫。但要注意突然近身的择。有时候准确的升龙和能量AB是有力的反击武器。
8.淡定的心态。全力以赴的行动。试着打出来可能会被反击,不打出则永远不能成功。
9.能长久的被电脑虐,是一件非常好的事情,他证明你还有很多地方要加强。
有时候你感觉自己技术很好,却总发挥不出来,练习时头头是道,实战时依然菜鸟一个。
可能你不知道为什么,然后就开始自我沉醉于虐菜的快乐中自我安慰。
其实我很肯定的告诉你,如果你不领悟一些道理。你这来自子几乎不可能成为什么高手了。
拳皇是一个竞技游戏,表面上是拳皇游戏人物的对抗,实际上却是人与人之间的意识抗衡。
10.多打多记骗招,会的骗招越多越好,他是你拳皇成熟的标志之一。
11.别让你的对手找到你的习惯,否则你技术再好,也永远是个菜鸟。相反要多找对手的习惯,并迅速制定相应的打发。
12.拳皇的最高境界,就是不动。不是让你不动的站那。而是拳皇达到一种无欲无求的境界。不出招,则全身无破绽可寻。一出招,则全身皆是破绽。但作为竞技游戏,又不能不动,故而拳皇里面的招式越简练越好,越朴实越好。不动若虚无幻境,无可攻之处。攻如水银泻地,让人产生不出如何抵抗的念头。
他们既然熟练了97的基本招式,就会在对战中绞尽脑汁去‘坑对手’,‘蒙对手’,‘拐对手’,‘骗对手’,‘偷对手’。
当然,说了这么多,你会以为我在诋毁那些高手,那你错了,相反,我很欣赏他们,但我希望他们走到正途上用到这些。
自古‘慈不掌兵,仁不统军’。人在做一些事情时,哪怕是手法再卑鄙,打法在萎缩,骗人都能骗出朵花来。只要这些人的做法对的,目的是对的。那么他们就是所谓的高人,高手。

拳皇97八神心得

拳皇97八神心得

基本招数:轻拳(A):收招相对较慢.出招距离较近.可封跑投和封位轻脚(B):收招是八神所有招中收招最快的一招.可配合发波,做出假动作,诱敌起跳.用好站B会有很大帮助。

重拳(C):远距离攻击距离较长.近身重拳判定非常高.多用于连招和前冲破原地空防.需要熟练.重脚(D):距离较远.出脚后停顿时间较长.一般用于封对方起跳或突袭.下轻拳(2A):出拳并非太快.但判定可观.多用于牵制.对草,红丸应多用下轻脚(2B):出招快.身位低.多用在多方起跳下段连招.如八神起跳重脚.可以此拆招.下重拳(2C):出招慢.除提前预读对方起跳外.没其他用处.实战中不提倡使用下重脚(2D):攻击距离远.适用于在对手防住下B下A后接2D(不适用于新手,也不能常用).直接2D被挡住后很容易遭反击.跳轻拳(JA):多用在起跳抢空.空中持续时间长.如在别人站挡时防御住,很容易被萧风或其他投技.跳轻脚(JB):踢得远,出招时间快.用得熟练可躲避八神JD和特瑞JB.跳重拳(JC):攻击那些以为你仍然JD而下B连招的人.出于跳跃压制.作用非常大!不能起跳便按拳,下段有非常小的空隙,需注意,一防万一.跳重脚(JD):此招在空中判定非常凶残.在整个KOF中也数一数二的空中判定王.如果在版边,许多人也有可能空防后使用投技.如果高度够的话.以此您可直接发出八稚女.但是JD下段会有空隙.要注意使用和变化.应配合JC压制进攻.实战中,十分热门.是必不可少的一招.跳超重(JCD):此招判定不高,但出招速度稍快.也不是相当实用.....以上写法也同时可以让不懂小键盘的人学习.!相信大家也都看懂小键盘.以下介绍不用汉字解释..普通技介绍:26A:游走时间较短.贯穿整个版面.可用于远距离26A后跳D在空中牵制对方,如对方未看出此招仍起跳与你对招.至少来说不会被打.此招也可以配合快波在地上进行牵制,许多人如看你连着发波.会蓄谋大跳后动作.你可以44后跳两次,然后发26A,如对方起跳.必中.不管对手是谁.这都是一个对手习惯性的动作,非常难防.也非常实用.26C:可用性也比较大.拉好距离,较近身的时候使用此招.一般人是反应不过来的.特别对大门,神乐等人时,近身快波,有很好的效果。

拳皇97八神实战技巧

拳皇97八神实战技巧

拳皇97八神实战技巧97最主要的一点是空中抢招,最主要是要空中抢脚必须硬。

不一定要跳的高,但是出脚一定要快,最好是上和D同时按,D稍微晚按一点点,最好小跳。

踢完以后稍微等一下,因为对手会升龙或者其他乱七八糟的东西。

在跳起来的时候,手一定要拉住下防的位置,这是闻名的安全跳。

跳的时候一定要时刻拉住防御的位置。

当我跳完等待的时候,对方不出招的话,直接跳过去屑风,或者继续跳重脚。

直到对方出招之前一直用安全跳逼他,跳一两下就可以直接空跳屑风了。

直接跳过去抓,10次可以抓到9次。

当自己被别人逼出的时候,一定要防好,基本上对手逼人只有两种,一种是一直跳重脚来逼我,一种是发葵花来逼我,等对手踢完落地的时候千万不能让他再起跳,立刻重脚跳起来踢他,小跳和重脚同时按最厉害。

记住,第一点:跳,第二点:直接抓,只要这两点牢记,就基本可以秒杀大部分人。

跳重脚要硬质!不要害怕被攻击下面,在每次跳的时候不要忘记防御,下来的时候一定要防御,间隔0.1秒,这个时候对方一定会出招,然后可以跳进对手已经出显的远距离重拳内。

十次跳只有一次是跳重拳,这只是一个虚晃,让对手不敢打下三路连招,然后就可以用飞褪轰炸对手,当炸了两三脚,将展现绝杀-屑风!小跳空抓是最实用的屑风,十跳九空是赢得宗旨。

若是对手喜欢前重拳反抓,可以跳重脚屑风,跳重脚屑风是最具有杀伤力的连招。

在对手被弄到角落里面,最经典的一招是:先小跳抓,对手第一反应肯定要跳一下来逃避屑风,然后下轻脚,下轻拳,前轻拳加发轻蛋,时间差此时最完美,继续小跳屑风,或者快跑屑风,无限使用这一招,可将对手轰炸!简易屑风的更简单的手感就是下防直接前重拳的感觉,这就是风一样的感觉!葵花封位是个有点难度的招数,但是可以用另外一种更致命的葵一段封位,以变化解不变!葵一段专打无蛋角色,比如大门,神乐,玛丽等许多人物。

方法是先蛋,再葵,再葵,重拳,站重脚,蛋,再葵,再葵,再葵,对手一定这时候往外闪躲了,我此时将重拳反敲至另一个方位。

大门个人心得

大门个人心得

大门这个角色在kof97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩kof97对大门的看法!玉溃:前a(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下d拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426c对手不能闪身)头上拂:前斜下c,哇靠,大门的得意计之一,在kof97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624b/d)接地雷震626a!实用!ps:但在kof2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!(转载于:大门个人心得) 站a(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用站b(强的不得了,牵制力a!站b既然要下防,可以和terrymarry的b相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手b在版边!)站c(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!站d(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!强调一下跳d,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!地雷震:626a/c(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前ab/后ab)的对手,站cd,下d,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(c是假动作,做为阴招使用)超受身:624b/d(在kof97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!出云投:426a,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳cd招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,切株返:426c(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)天地返:近身6246a/c(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426c!超大外割:近身626b/d(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,ps:没打中的后果,可想而知!)必杀:地狱极乐落:近身624624a/c(大门的指令投必杀,伤血n多,放在连续计里用威力很大)必杀:岚之山近身426426b/d,指令投必杀,威力很大可追加,426426b打中后:续·切株返426b,后接根拔里投626b或接426c!!(此招为大门最强计嘿嘿!)连续计:max状态:跳c逆向=站d=头上拂=(max)地狱极乐投(对手下岗,ps:对某些角色不打不死)下d=超受身=地雷振=切株返(版边一套比较实用的连计)跳c逆向=站a(近身)=站a(近身)=站b=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16b426b)头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)跳c逆向=站a=站a=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站a后423c426b/d)大门kof97限定连计:billy空中被大门头上拂打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4hit只对billy一个角色成立!实战中用到的阴招 and 大门vs八神篇:大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招1。

97大门心得

97大门心得
拳皇97里面大门虽然不在前五强,但是我却认为大门的爆发力很强,而且拳脚重,最重要的是他有着五强里所不具有的气势!跑起来很吓人,而且能多择(可以跑过去近身,直接出重脚防空…)还有大门的招数都能形成连击(头上弗*?接地震,重脚加头上弗加近身加地震,小跳重脚,站重脚加必杀等等),说再多没实战也不行,下面就详细解说一下,希望高手沉住气不要骂我无知。 首先打红丸,草稚,真吾,这几个人接地震的方法是:26b.626c接地震,首先他们的近身都不是很强,可是尽量多的用近身然后再接地震,不过还要注意出重脚或者头上弗,主动进攻,对于红丸,红丸一般的就是轻脚加逆向,而轻脚虽然牵制很强,但终究费血少,主要是给打逆向作幌子,而且红丸打大门只有跳跃打,只要红丸一跳,咱的机会就来了,反应过来了就头上弗地震,万一反应慢了就直接出重脚,只要你一得逞,趁对手倒地赶紧往前跑,不过不要出招,一般高手肯定不会闪身(怕你直接跑过去近身),一旦对手没闪身,也别慌,继续跑到对手身旁用重拳打逆向,如果对手中招,接2a,头上弗,近身,地震…如果防住了,下面的招就别出了,或只出2a,然后下重脚或后小条重脚,下重脚后记得要加头上弗,(如果对手中了下重脚,还可以再加地震。小跳重脚落地后出重拳防止他跳,这样,就算前面全部被防住,你们也拉开了距离,不至于被反攻正好拉开了一个跑近身的距离,你的重脚和轻拳可以很好的牵制住,特别对于红丸,适当的用几次26b,你牵制的时候红丸肯定会先轻脚和你拼几下,然后前小跳打你个措手不及,而一旦对手跳了起来你就会处于被动,所以牵制的时候还要多出重脚;如果是草的话,你就可以大胆的跑过去近身了,因为草的轻脚很慢,除非你慢了,你跑,他肯定向后跳(最明智的办法),你跑过去近身,注意要用轻拳上的,草不跳就是近身,跳了就出26a,关于这样的技巧还有很多,比如你大跳到对手身旁想出必杀,但又犹豫会失误的话,不妨试试跳过去2626d+a

拳皇97个人心得

拳皇97个人心得

WSAD上下左右JKUI轻拳轻脚重拳重脚要玩好拳皇,记住永远不是把出招表背出来就了事的。

出招表是最最基础的,重要的是如何把小小的招式连续进攻起来。

所谓连续技,就是打中对方一下后,在连完前对方无法还手的连招,需要自己配合小招大招甚至普通攻击配出来的。

首发推荐——八神庵:暗勾手(SD+U):暗勾手攻击牵制很好。

最远距离牵制:双方拉开到屏幕最远距离时,就连发重暗勾手,缠住对方。

1、如果对手大跳,那么就用重鬼烧(DSD+U)攻击。

2、对手如果前滚(AB),就在最快时间出八稚女(97重最简便出招方法为SDA J/U)3、对手如果小跳,继续发。

如果是向前小跳就要稳住了。

向前小跳后的距离是相当逼人!!!如果你再次暗勾手,可能就会遭到第二个小跳后的空中攻击,小跳后落地连招因人而异,但是有一点,都很飚血!所以,暗勾手远程牵制就要在屏幕最远时,或者对方跳到你面前落地的瞬间。

暗勾手的另一种牵制:在特定的距离打倒对方,直接发暗勾手,对方站起来的瞬间如果企图进攻或者跳跃甚至翻滚都会被暗勾手击中,唯一的方法只能蹲防。

这就使对方无法在站起瞬间反击,被牵制住。

已知的参考距离(可立刻发暗勾手牵制的):1、3段葵花(SA+U/J SA+U/J SA+U/J)后对方自然落地后的距离立刻发。

2、八稚女后对方自然落地的距离立刻发。

3、重琴月阴(DSA+I)后自然落地距离立刻发。

注:所谓自然落地就是是后面空的情况下对方飞出距离,而没有因为已经到版边而直接落在地上。

屑风(ASD+J/U):97八神最传神的一招,我就是因为这招用得好才以八神为最强。

屑风就是近距离的时候把人从这边甩到另一边,乍一看是废物。

仔细看是最棒的!因为屑风完时,对方无法行动,八神可以任意连招。

屑风后:暗勾手1、D+U(往前抓一下) { 葵花3段琴月阴2、直接连八稚女屑风一定要近距离,也许感觉很烦。

但是记住一点,屑风永远不会是你准备用它了而用它。

你只管自己打,打着打着接近了,冷不丁就这么一抓,瓦解了对方的任意攻击或防御,然后转变为自己的反攻。

拳皇97游戏使用技巧大全

拳皇97游戏使用技巧大全

拳皇97游戏使用技巧大全拳皇97是一款经典的格斗游戏,拥有丰富多样的技能和战斗策略。

在游戏中,玩家可以选择不同角色进行对战,每个角色都有不同的招式和技巧。

下面是一些拳皇97游戏使用技巧的总结,希望对玩家们有所帮助。

1.熟悉角色技能:首先,玩家需要熟悉自己所选择的角色的技能。

了解每个技能的使用方法和特点,可以更好地应对不同的对手。

2.掌握组合技:拳皇97中,角色之间可以进行组合技的连招。

玩家可以通过按下特定的按键组合,释放连续的招式来造成更大的伤害。

掌握一些简单实用的连招,可以在对战中占据优势。

3.灵活运用防御:在游戏中,防御是关键。

当对手发动攻击时,玩家可以按下防御按键进行闪避或者抵挡。

灵活运用防御可以有效地减少受到的伤害。

4.观察对手:不同的对手有不同的招式和技巧。

玩家需要通过观察对手的攻击方式和习惯,来判断他们的行动,从而更好地应对。

5.合理运用反击:在对战中,玩家可以通过按下反击按键,对对手的攻击进行反击。

合理运用反击可以让玩家在防御的同时,对对手造成伤害。

6.善用特殊技能:拳皇97中,每个角色都有特殊的技能和招式。

玩家需要善用这些技能,可以有效地制造出奇制胜的机会。

7.合理利用身体动作:角色在游戏中有不同的身体动作,如前跳、后跳、前翻等。

玩家可以通过合理利用身体动作,迅速躲避对手的攻击或者接近对手进行攻击。

8.尝试连段技巧:在对战中,玩家可以尝试使用连段技巧。

通过迅速的按键操作,进行连续的攻击,可以造成更大的伤害。

9.练习模式:如果想要更好地掌握游戏中的技巧和战斗策略,可以在练习模式下进行反复的练习。

通过不断的练习,可以提升自己的技术水平。

10.与其他玩家对战:最后,多与其他玩家对战也是提升技巧的好方法。

与其他玩家对战可以学习到更多的战术和策略,以及不同角色间的特点和优劣势。

总之,以上是一些拳皇97游戏使用技巧的总结。

通过熟悉角色技能,掌握组合技,灵活运用防御等方法,可以在游戏中取得更好的战绩。

拳皇97对付大门之葵花宝典

拳皇97对付大门之葵花宝典
前闪身的???对了就是这个道理,大门点你一下站B后,你只需要把摇杆松开,按AB,
就可以OK了,虽然很简单,但是却解决了爆气闪避的成功率和准确率。
97中爆气闪避是非常濑的,98 99好些。而97是全身无敌的,如果你掌握的好了,会发现
原来大门这样好对付......
很多人都说用八神对付大门很头痛,我就用大门来举例说说怎样对付大门。
说到这里大家可能都明白了吧,打大门的关键的是要克制住他的站立B。(你千万不要想跳跃攻击来破他的指令投,他的头上拂可是真真正正的对空无敌的)所以说这还是要靠你平时的基本功,你要能在最短的时间内找出他是怎么使用站立B的,比如像直接冲过来点B还是慢慢的靠近你点B,然后再根据不同的情况制定不同的破法吧。
还有一点要注意,假若你是用轻脚来克制的时候要千万小心他的玉溃,这是大门的法宝之一,专破飞行道具和轻手脚,万一你和他对一下你就会明白大门的野蛮表现在哪些方面了。还有一点就是你死守他的站立B时,他冲过来并不是一定要捉你天地返或是超大外刹,他也有可能是算到你要跳然后冲过来头上拂接地雷震。这个我就没办法说了,大家自己看着办吧。
立刻下D。需要说明的是,最好在对手(尤其是大门)没有气的情况下出下D,因为一旦你的
下D被对手防御对手(大门)一般四种选择:
1:前冲指令投
2:前冲超必杀
3:爆气闪避...
4:站B+超必杀
这上面第 1 个很好对付,而 2 是必定被抓到 3我就不多说了(一定收受伤) 4受伤....
所以最好在对手没有气的情况下出下D。是不是觉得我说 1 很好对付 你觉得很奇怪?
当我们被大门逼在角落,前面我已经说过用下D来对付,就不多说了。还有爆气闪避,因为大门
站B后一般还会出站B就是利用这个,第一个站B我们爆气闪避了,而他出第二个站B我们已经到他的

大门 招数分析一篇

大门 招数分析一篇
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山 近身426426B/D,指令
投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
头上拂: 前斜下C,哇*,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下岗,PS:对某些角色不打不死)
下=超受身=地雷振= 切株返(版边一套比较实用的连计)
跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)
站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!
站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
大门VS八神,一般用小跳D进攻,这样能破解八神的波升战术,站B牵制,但要少用冲投,因为八神的简易指令投太恐怖了,昏!用大门打八神不能急,慢慢的牵制住,但要保持距离,一个不小心被抓进版边就惨了,如果对手用费气闪,尽量不要和他抢投,跳,是个很好的策略,尽量让八神进入你的节奏,如果在版边被大门B住,不要急,头上拂是很好的选择,因为这招不但对空,地面上也有攻击判定!如果八神在版边被你大门放倒后,这时你有很多选择了,但要注意距离,对手起身后有无敌时间的!再加上那可恶的削风!我昏!一般采取 近身 忽然回小跳,D,!但要小心对手放裸必杀,总之就是要运用站A.站B.头上拂.站D等。。。。。。。。攻击判定较强的普通计,还有冲投!如果用的好 大门打八神不会难打!

拳皇97通关方法与玩法经验

拳皇97通关方法与玩法经验

拳皇97通关方法与玩法经验拳皇97是非常经典的街机游戏,是80-90后难忘的童年记忆,直至今日这款游戏依然破受欢迎。

然而大家的操作水平有高有低,往往玩不了通关,这就很费币也给人一种挫败感。

这里就跟大家分享一下我玩拳皇的一些通关经验以及玩法技巧。

大家知道拳皇是可以调难度的。

普通人玩到精英阶段就很难通关了,精英级别是一个分水岭。

只要能打到精英难度级别就算水平不错了,极致打到高手、大师、传说与史诗。

随着难度越高,电脑的速度更快,几乎是不会给人丝毫机会。

那么要通关怎么做呢?这里就要选对阵容了,有些角色动作慢就没优势了。

同样的光选动作快的角色也不行,因为对手不同会出现克制的情况。

阵容选择是很关键的,在这里我分享一下我最喜欢的阵容:暴走八奄+蔡宝奇+电击男(二阶堂红丸)。

这个阵容可以说是通关利器,最大的特点是速度快,机动灵活,电击男的雷刃拳是阵地防守利器,而且配合钻腿踢+片手驹只要速度够快,很容易对电脑形成压制。

这个阵容里最厉害的还数暴走八奄,因为是暴走状态因此移动速度是极快的,跳踢只要用好很容易一招制敌,跳踢或是跳拳都不错,个人感觉跳踢效果更好,八淹的跳踢的脚是往里面勾的,攻击地面目标更具优势,而且攻击区域大,配合暴走模式简直了,绝对一个酸爽。

另外如果这招遇到几个实在难对付的角色,就用暗扶一个劲得放,利用快速移动撤退得释放,绝对也是压制好手段。

说完八奄,再说蔡包奇。

这个角色最厉害的就是太灵活了,而且能量状态下的大招(凤凰脚)超快击打出血巨多,可以算是拳皇里大招最多血的角色之一了。

当然拉尔夫琼斯的大招银河幻影出血量也巨大。

(本文独家原创范文)不过因为这个角色移动速度不快并且银河幻影要等一秒多才发招对付高手完全是没机会的,高手一般是不会给你释放机会的。

因此,我还是喜欢蔡宝奇一些。

蔡宝奇的选择主要是配合其他两个角色配合后期得一个击打,毕竟蔡宝奇的速度就在那里随便怎么样都可以磨出血。

蔡宝奇的鹰落、旋风突刺用得好血都超多,突刺配合下血刺那么一下往往打出一套大招耗血。

拳皇97暴走七枷社心得

拳皇97暴走七枷社心得

暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。

拳皇97键盘大招

拳皇97键盘大招

幼儿园秋天温馨提示语1. 秋季养生重在调养,关键在四个方面:“多事之秋”先调睡眠;秋风秋雨不要秋愁,消除抑郁情绪;调整饮食防秋燥,清补为主; 重在养肺饮食应增酸少辛。

2. 秋季养生小提醒:清晨外出多穿衣,防止受凉伤身体;锻炼过后早把家回,汗湿衣衫风中吹易着凉;运动强度要适度,准备活动要充足。

伊爱莎美容院祝你安康!3. 秋季养生要调摄精神,要保持神志安宁,心平气和,静想秋季收获硕果的欢跃,多参加户外活动,以助心旷神怡,开阔胸禁。

伊爱莎美容院祝您旅途愉快,一路顺风!4. 秋天到,气候燥,记得天天吃红枣;百合做菜润润肺,枸杞一杯精神好;上班多饮决明子,不要老是看电脑;苹果葡萄都是宝,秋季养生少不了!5. 秋季养生重保肺,养阴防燥功加倍;起居出入添衣物,早睡早起去疲累;乐观情绪多栽培,舒畅胸怀少伤悲;饮食有度酸为好,辛辣食物少为妙;进补原那末宜滋润,药物选择忌散耗;运动时刻不能少,坚持锻炼安康保!6. 亚安康,莫着急,秋季养生提醒你:吃干果,多蔬果,恢复体能很奇妙;吃鳗鱼,炒猪肝,眼睛疲劳可缓解;坚果类,健脑好,营养滋补不能比。

7. 秋季养生注意饮食:饮食以清淡为主,多吃粗粮促肠胃蠕动,少吃过油过甜过辣过咸的'食物,少喝甜味饮料,多多运动促进血液循环,伊爱莎美容院愿你安康过秋季!8. 秋季养生要常笑,笑是一种健身运动,笑能宣发肺气,调节人体气机升降,消除疲劳恢复体力,让肺吸入足量清气呼出浊气,加速血脉运行能使心肺气血调和。

9. 秋来临,养生保健要注意:秋季养生要保养体内阳气,可多食用芝麻糯米等柔润食物,不妨多炖百枣莲子银杏煮粥喝,配山药马蹄效果更佳。

10. 秋深冬近气候变,调理饮食多锻炼;红枣花生黑芝麻,补肝养肾驱身乏;黑豆羊肉炖当归,补血养颜调内亏;蔬菜水果燕麦片,补充营养助康健。

11. 秋日养生:培养乐观情绪,防止念头;保持神志安宁,不受万物干扰;身体勤加锻炼,饮食搭配合理;时而登高远眺,使人心旷神怡。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

拳皇97大门心得
大门这个角色在KOF97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩KOF97对大门的看法!
玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)
头上拂:前斜下C,哇靠,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!
站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!。

相关文档
最新文档