《席德梅尔之文明2》上手指南
文明2公会发展攻略教程
文明2公会发展攻略教程《文明II》就像是一个社会的缩影,游戏中的公会就像社会上的每一个小家庭,家庭支柱就好比公会长,家庭成员就好比公会成员。
每个公会都会经历从弱小到成熟的发展过程。
当你的公会踏上了轨道,朝着光明方向前进以后,你要注意随时掌控它的方向,不要让它背离了你创立的初衷。
根据一般情况,可将公会发展过程分为4个阶段,起步阶段、扩展阶段、稳定阶段、辉煌阶段。
起步阶段或者有些公会长在创建公会时是无意而为之,其实并不重要,做一名公会长管理一个公会其实是非常有成就感的,并且可以在这个过程中学到非常多的东西。
就好比自己是一个家庭的核心,无时无刻都发挥着主导地位。
建立了公会后,进入起步阶段。
此时公会的首要任务是磨合,公会内阶级成员的磨合。
这个阶段公会长可以获得宝贵的管理经验,寻找到志趣相投的朋友,发掘会员中有潜力的佼佼者。
公会长最好在创建公会的时候建立公会论坛或者QQ群,这样可以更加方便公会成员之间的交流。
扩张阶段人才众多的公会将很快进入扩张阶段,当然公会成员积极的做公会任务才有可能进入此阶段,不然人才再多,也没有位置容纳更多的成员。
这也是公会最为关键的阶段,这个阶段过渡的是否顺畅,扩张的速度及节奏是否把握得当则决定了该公会能否更上一层楼,成为全服务器众所周知的超级公会。
只有成为了众所周知的超级公会,当更多的新人进入游戏时,你的公会将是新手的首选公会。
平稳阶段这个阶段你的公会大部分会员都已经达到比较高的等级,你的公会在整个服务器也已经比较出名。
我们将这个时期成为平稳阶段,因为继续发展的速度会变得较为缓慢。
所以可以定期的举办一些线上或者线下的活动,增进公会成员之间的交流,并且尝试与更多的公会联盟,形成更加庞大的公会组织网。
辉煌阶段经过前三个阶段的磨砺,相信你的公会已经从建会初期的几人发展成上百人的超级公会了,或许还建立了自己的分公会,公会发展一片光明!最后祝《文明II》所有的公会长早日把自己的公会发展成顶级公会。
席德.梅尔的《文明》游戏理念
席德.梅尔的《文明》游戏理念简介:全文分为五大部分对席德梅尔的《文明》游戏理念作了分析,力求从玩家角度一探其本人的游戏制作思想,对《文明》游戏理念有一全面概括的理解和介绍。
《文明》系列发展至今已有4代,每一代都培养了一批死忠的玩家,在游戏界确立了不朽的地位,席德•梅尔也因此而成为游戏界的长青树。
这里想结合自己玩游戏的经历,谈一下对《文明》游戏的心得和想法,也不枉作了一回《文明》的忠实支持者。
《文明》的终极目标《文明》的胜利方式有多种,包括征服、控制、外交、飞船、文化、积分等等。
每一代都有所偏重。
对胜利方式的偏重似乎也可看作是席德.梅尔对真实性(这里的真实性其实也就是现实性)的妥协。
尽管他说过:当真实性与游戏性相冲突的时候,我选择游戏性。
如果说前两2代还有对和平胜利的侧重,则后两代军事征服的比重日益加大。
虽然文化、宗教的因素被引进并大大强化,但显然它们作为胜利的条件或者说因素是相当脆弱的,作为胜利的理由不够充分,游戏结束总有意犹未尽的感觉。
发射飞船胜利也是如此。
我们看不出飞向半人马与玩家最终胜利有什么必然的联系。
1、2代倒是有比较具体的交待。
而外交胜利远不如被推选为全球统治者来得过瘾。
仅仅是联合国秘书长似乎可以做的事情太少了,总觉有如鸡肋,但却与现实一致。
半人马在这方面有较好的表现。
1、2代《文明》似乎除了游戏的趣味性,还承载着对人类文明的思考,尽管表达方式比较朴素,但却是深刻而鲜明的,对未来充满了憧憬,对时代满怀信心。
而随着时光的流逝,席德•梅尔所领导的制作组也换了好几茬,大家对“文明”的理解方式和观念显然有所不同,对何谓“文明”已经不甚了了。
如文明、文化、民族、国家常常被混淆了,冲突被绝对化。
同时,对未来的幻想内容大幅缩减,甚至出现了仅作积分用的未来科技。
《文明》系列的一贯原则,就是还原历史、模拟现实,因此它更多的要表现已经发生的,对于人类未来可能发生的并不关心,不知这是不是它的缺憾。
也许,《文明》无形中在向玩家灌输这样一种观念,即所有游戏,无论人类走过的路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知的结局。
《文明II》游戏攻略
任务 4:lv2 生化试验这个任务月影为了考验
你召唤出一只野猪,移动到野猪身边便会激活战 斗,这只野猪的血很厚,需要好几个回合才能死,
不过大家尽可放心,它是打不死你的。杀死它后找
月影对话完成任务,月影让你使用饭团补血,其实 不用补,一会就满了,因为升级都会自动回满血的。
明任务的接受和完成方法,对话完毕完成任务获得 10 点经验值和 47g 金币。
任务 2:lv1 武器的召唤第二个任务纯粹是对
话,主要是教玩家如何装备武器,对话完成后会获 得一把武器,得到后就装上吧,可以让打怪更加轻
松一些。 任务 3:lv1 小礼物任务仍然是对话,说完话
后会得到 5 个补血用的糯米饭团。完成这个任务之
《文明 II》游戏攻略
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文明 II 通关秘籍 任务 1:Lv Nhomakorabea:新的篇章新建角色进入游戏后,
玩家降生在林间树屋,在屏幕中有一个白色的提示
框让玩家移动到月影身边接受任务,月影让你去旁 边拾取一片枫叶。让角色移动到有小手指的地方就
会拾取枫叶,拾取后和月影对话,月影会详细的说
任务 5:lv2 拜访邻居继续和月影对话,月影
交给你一个野猪尾巴,让你带到长老那里,这次你 需要离开林间小屋了,估计是设计者为了让玩家用
自动寻路功能,所以在这里直接移动到传送点是出
不去的,此时需要按照提示上说的打开任务列表用 自动寻路才能出这个场景。出场景后与长老对话完
成任务。
《赢得之门2:巴尔的王座》全功略[精品]
《博得之门2:巴尔的王座》全功略注意:纵观整个游戏,Imoen将会展现出像你在原来游戏那样的能力。
这些是小事情,例如治愈轻微的创伤,但是的确值得注意。
bug问题:由于游戏中存在着万多的bug,强烈建议你不要经常使用快速存档(quick save),尽可能的创建新的存档(从options 菜单中)我使用野蛮人来玩这个游戏,写功略的。
幸运(我会解释为什么)的是,我有一个距离游戏结束非常非常近的存档(就在你打开地狱之门,进入最后战斗之前)。
如果你只是简单的开始任务游戏,抑或是读一个存档到任务版,你都不会得到有些结束之前所有的点数。
因而,我建议你像我这样做。
如果你只是开始任务版,那么你就出现在第二幕:远古的小树林。
1。
〉〉了望塔(AR 3000)注意:大多数在巴尔的王座中能出现的好的物品,都在这个了望塔之中。
(而且很多东西都可以被你神秘莫测的男管家,Cespenar,改造得更好。
)功略:- 神秘的牢笼上去与“兄弟”Ordren交谈,他会告诉你整个对你不容乐观的形势。
Helm曾经封印了一些大的有强大力量的恶魔在那个了望塔里面,那些恶魔已经渐渐的恢复了自由。
你的工作就是进入到堡里面,阻止恶魔们出来。
哦,并且他们告诉你要特别注意不能够杀恶魔,因为Helm禁止这么做。
答应帮助他们,他们就会带你到上面(第一层)。
他们给你做需要的,并祝你好运。
与兄弟Pol交谈,得到神圣符记和卷轴。
这些物品是必须的。
当你到达恶魔那里,你就可以用祭祀来对付恶魔了。
你不能杀了他们。
这个时候,你可以和他们交谈并问问题,也可与Sister交谈买些物品等等。
注意:她卖的其中两个物品:火牙(Firetooth)+4和面具的短剑是可以被你的男仆Cespenar改造升级的物品(如果你没有拿到)。
当你准备好的时候,就可以进入城堡了。
- 第一层(AR 3001)城堡的难度依靠于以下几件事:你目前的难度等级、你队伍中的人数、你的等级和经验。
在其他的难度级别,迷题并不变得容易,和你想得并不一样。
文明·变革攻略
【前言】本作是席德·梅尔第一次在掌机平台上发布的《文明》系列游戏。
要将文明系列向充斥着正太和萝莉们的未知领域推进,这本身无疑于一场激烈的变革。
不知在这个位面,席德·梅尔是否能延续文明的辉煌……言归正传。
从整体来说,DS的《文明》直接沿用了PC上最新的《文明4》的设定,并将这个系统进行了一定的简化,舍弃了宗教和民族冲突的设定,同时,从2代开始就让无数新手头疼不已的城市暴动设定以及建筑/单位的维护费用也被舍弃了,这个改动进一步降低了本作的门槛。
商业方面,由于游戏机能的限制,转而采用2代的商队设定——即必须生产“商队(Carvan)”来进行贸易,这使得商队只在中世纪之前才有一定效用——进入近代后,很难想像浪费一个宝贵的城市来生产商队而只为了区区的100多金的利润。
获得胜利更加容易,而源自亨廷顿《文明的冲突》理论则被体现的淋漓尽致——最恐怖的不是核弹的攻击,而是文化的入侵。
而至于画面方面,虽然有回归《文明1》的趋势,但在首页菜单最后一项Credits 里可以看到,负责Art Designer的是一群来自中国的团队,他们甚至在这个英文系统中使用点阵图留下了自己的汉字名字。
So,作为DS上第一批不在Hacker或汉化名单中出现的中国人,我想不应该有太多的苛求……整个游戏的速度很明显是优化过的,虽然每次游戏只有5个文明上场,地图据本人推测也只在PC上SMALL的大小,但是速度依然很流畅,回合等待时间也不到让人不耐烦的地步,即使在后期大军云集的时候也是如此。
偶尔出现的在跳出外交画面时的小停顿在整体表现下也就无关大局了。
总的来说,游戏节奏还是比较快的,一扫PC 上文明系列的持久战之势。
下面就详细的介绍一下这个游戏。
【菜单】进入游戏后出现的菜单从上到下依次是“开始新游戏”、“读取存档”、“和其他DS拥有者直接联机”、“通过WIFI联机”、“选项”、“开发人员名单”。
值得一提的是,在最后一项里可以看到“文明”创作组的合照(席德·梅尔又变胖了……)、设计组的合照和一个不知道什么鸟人的独照。
发明工坊2_游戏攻略
物品合成公式书物类农业实验场计划书:农业研究报告+工业研究报告市场建设计划书:商业研究报告+农业研究报告采掘所建设计划书:商业研究报告+工业研究报告植物园建设计划书:观光研究报告+农业研究报告造船厂建设计划书:观光研究报告+工业研究报告Spa休闲会馆建设计划书:观光研究报告+商业研究报告农业园区建设计划书: E科技解析新书+农业研究报告化学工厂建设计划书:E科技解析新书+工业研究报告梦幻岛建设计划书:E科技解析新书+商业研究报告滑雪场建设计划书:E科技解析新书+观光研究报告牧场建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+农业研究报告E综合设施建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+工业研究报告贸易中心建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+商业研究报告斯贝湖扩张计划书:涅奥思斐亚复兴报告+E科技解析新书相关基础研究农业研究报告:农业入门商业研究报告:商业入门工业研究报告:锻冶屋入门观光研究报告:观光业入门失落的文明帕希耶帝(书店购得)-->E科技报告-->E科技解析新书E科技商品贸易计划-->涅奥思斐亚复兴报告简明商店街活性法:浪花商人之道(书店购得)+商业研究报告强化缤铁钢:缤铁钢(锻冶屋购得) E科技商品贸易计划:简明商店街活性法+E科技解析新书+强化缤铁钢化学类装甲面板:硝化纤维素+混凝土蜜露菲斯树酯:E涂漆+蜜露菲斯菌爆破涂料:E 涂漆+硝化纤维素乙烯基:化学合成油+蜜露菲斯菌煤油:化学合成油+E涂漆树脂混凝土:化学合成油+混凝土狄米斯式炸药:化学合成油+硝化纤维素生物高聚物:高纯度石脑油+蜜露菲斯菌指向性炸药:高纯度石脑油+硝化纤维素有机玻璃:高纯度石脑油+化学合成油相关基础研究硝化纤维素:有机饲料(基础研究"草"后可得) 混凝土:水泥+铁块(基础研究石材可得水泥,基础研究水泥获得混凝土) E涂漆:神祖之船的碎片(剧情推进+探索神祖之船可取得) 蜜露菲斯菌:有机肥料(基础研究"土"后可得) 化学合成油:化学变种鱼(剧情或是斯贝湖取得) 高纯度石脑油:石脑油(发展到有化学工坊这项建筑后后可买到)机械类E原料涅奥塞特= E原料MG + 涅奥塞特镔铁钢合成钕钢= 氧化钕镁矿石+ 涅奥塞特镔铁钢涅奥马达= 氧化钕镁矿石+ E原料MG 工艺品= 云缆机+ 氧化钕镁矿石云缆货物= 微型回转仪+ 云缆机云缆引擎= S引擎+ 云缆机S引擎R = S引擎+ 微型回转仪其中微型回转仪是由回转仪罗盘研究来的回转仪罗盘在北城的由剧情跟工坊师取得另外云缆线→云缆制造器→云缆机云缆线由采取原料取得(在神祖之船) 制造云缆机之后,可以增加国土面积进而得到新岩盘区(可采取原料)与南方农场(可建造的地区)杂货类组合研究皇家香皂:玫瑰香精+香精油精油蜡烛:石蜡+香精油急救箱:微型E纤维+香精油保水贴布:微型E纤维+石蜡E金属线:探测棒+微型E 纤维玫瑰水晶:艾梅渥姆水晶+玫瑰香精探色炼锤:艾梅渥姆水晶+探测棒E 蠕虫:农业试验所建造后取得涅奥思斐亚蚕宝宝后基础研究而得(农业园区也可)相关基础研究玫瑰香精:玫瑰计时芳香剂香精油:万能软膏药微型E纤维:强化E纤维强化E纤维:E纤维(E纤维:卖过E蠕虫后可到杂货店买到) 探测棒:风水盘(风水盘:在杂货店可买到) 艾梅渥姆水晶:琢磨过的艾梅渥姆琢磨过的艾梅渥姆:艾梅渥姆原石(E工坊可买到)食物类咖哩面包= 巴哈涅罗咖哩+ 特制美味面包哈密瓜面包= 公主哈密瓜+ 特制美味面包热狗堡= 香肠+ 特制美味面包香肠咖哩= 香肠+ 巴哈涅罗咖哩优酪面包= 高原优酪+ 特制美味面包水果优酪= 高原优酪+ 公主哈密瓜鱼肉三明治= 生鱼片组合+ 特制美味面包蟳肉棒= 生鱼片组合+ 香肠生鱼片的优酪凉拌= 生鱼片组合+ 高原优酪研发篇食物篇蔬菜> 泡菜牛乳> 起司鸡肉> 鸡肉盖饭猪肉> 猪肉盖肉> 香肠五花肉> 五花肉盖饭葡萄酒> 美味葡萄酒香辛科> 巴哈涅罗> 巴哈涅罗咖哩面包> 松软面包> 特制美味面包汉堡> 羊肉炉高原牛乳> 高原优酪高原哈密瓜>麝香哈密瓜> 公主哈密瓜东洋的鱼> 生鱼片组化学篇土> 有机肥料> 蜜露菲斯菌草> 有机饲料> 硝化纤维素野鸡> 涅奥交趾鸡野牛> 铿锵牛化学变种鱼> 化学合成油石材> 水泥> 混疑土石脑油> 高纯度石脑油神祖之船碎片> E 涂漆涅奥斯斐亚蚕宝宝>E蠕虫螺旋蝇> 变种螺旋蝇E蠕虫病病毒>E蠕虫病疫苗机械篇铁块>强化钢铁镔铁钢>强化镔铁钢>涅奥塞特镔铁钢E原料>E原料改造>E原料MG氧化镁矿石>精练氧化镁>氧化钕镁矿石云缆线>云缆线制造器>云缆机次元精工表>时光精工表闪烁的热水壶>蒸气式轿车>S引擎多哥步枪>多哥步枪娜诺卡SP高产出核反应堆>增值炉太阳炉>高速炉回转仪罗盘>微型回转仪杂物篇盆栽> 室内盆栽组玫瑰> 玫瑰时芳香剂> 玫瑰香精香草> 万能软膏药> 香精油蜜蜡> 蜡萤烛> 石蜡毛纤品> 耐水纤维风水盘> 探测器美诺时相机> 微型天文台艾梅渥姆原石>琢磨过的艾梅渥姆>艾梅渥姆水晶E纤维>强化E纤维>微型E纤维高空弹跳绳>高空弹跳组合坏掉的E套装>E套装.GG专用简谍之耳>微型扩音器书物篇农业心得>农业入门>农业研究报告锻治屋心得>锻治屋入门>工业研究报告商业心得>商业入门>商业研究报告观光心得>观光业入门>观光研究报告观光导览手册>涅奥斯斐亚走透透涅奥斯斐亚ND政策企划书>商店街繁荣计画失落的文明帕希耶帝>E科技报告>E科技解析新书以土维生的日子>娜诺卡式E科技农法蓝色的时代>软式采堀工法浪花商人之道>简明商店街活性法东方见闻录>涅奥斯斐亚美食地图E科技商品贸易计画>涅奥斯斐亚复兴报告编辑本段事件一览2/5早王宫去王宫见女王陛下3/5早港口看到一对要离国的母子5/5早元老院士兵的恐吓,初遇哈利5/5早北城市民的搭讪6/5早改装工坊,初遇珞琪,接受玫瑰计时芳香剂的委托南城区政府开放10/5早和元老院议员的对话10/5早港口得到商业心得12/5早南城与元老院士兵纠缠,被珞琪救回(这里超级搞笑)中到北城的哈利家13/5早接受哈利的E填料委托(需要E原料改造,研究E原料得)15/5早南城得到娜诺卡特制咖啡19/5早北城区政府开放20/5早到王宫见女王,接受经济政策计划书委托(需要商业入门,研究商业心得)20/5早北城发生E原料矿洞意外28/5晚法萨来访1/6早马特奈送王宫补助资金1/6早北城得到锻冶屋心得2/6早见女皇,得到神祖之船出入许可证2/6早或中神祖之船在神祖之船会遇到哈利,哈利会滔滔说起神祖之船过往的历史迹。
二年级文明手抄报简单
二年级文明手抄报简单《文明》(Civilization)是由席德·梅尔主创,MicroProse公司推出的策略战棋类系列游戏,于1991年发行第一部,是回合战略游戏的超级经典之作。
该游戏表现内容广泛,变化丰富且操作简便,玩家可以选址建立新城市,并对其进行建设,每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。
系列简介[1]一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand (扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。
席德·梅尔在游戏界,文明这两个字和席德·梅尔(Sid Meier)紧密地联系在一起。
席德·梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。
游戏在Windows平台下运行。
这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。
游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。
游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。
游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。
游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM(Random Access Memory即随机存取存储器也就是我们通常所说的内存条)到3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)模式,都能胜任。
《文化2》游戏攻略说明
《文化2》是一款综合类型的游戏,它包括模拟经营、即时战略和角色扮演3种成分,游戏场景跨越欧洲、非洲甚至中东等地。
主线情节是维京英雄柏嘉尼为除妖奔走世界各地冒险的故事,卡通风格的画面和幽默感十足的细节设定均令玩家倍感亲切。
这款游戏的重心在于模拟经营,与复杂的《模拟城市》系列相比,它要容易上手得多。
游戏中每位村民都有自己的名字,而且还能通过从事各种工作以提升相关技能。
他们也需要吃饭睡觉,甚至还要你为他们解决婚姻大事,只要你能解决他们的基本需求,这些可爱的维京村民就能为你建造起一座巨大、富足的村落,让你在斩妖除魔的冒险中拥有足够的经济基础和军事力量。
上手指南模拟经营是整个游戏的基础,单人任务模式下敌人很少会发动猛烈进攻,因此玩家通常可以先发展基础设施,待实力雄厚后再着手完成主线任务。
常言道,兵马未动粮草先行,解决村民们的吃饭问题是发展的第一步,只靠果树保证不了太多人的口粮,而且果树吃光后需要等一段时间才能重新长出果子,所以必须修建农场、研磨工房、水井及烘焙工房等配套设施生产面包。
很多玩家发现自己一出来根本无法修建最基本的农场,这是因为村民们都还没有工作的缘故,一旦有人转职为任何一种采集者,建设菜单里就会出现农场。
此游戏中大多数建筑物出现的条件要看工匠的技艺水平。
例如让一位村民转职为农夫,并为他修建农场开始种植小麦,当该农夫的耕种技能达到10级后,建设菜单里才会出现修建研磨工房的选项,此时可将该农夫转职为研磨工人并移到研磨工房上班,另选其他村民接替农夫的工作。
当研磨工人的研磨技能达到10级后又可修造水井和一级烘焙工房,则研磨工人继续转职为烘焙师傅生产面包,刚才转职的农夫接替研磨工人的职务,然后继续抽调新手接任农夫。
石匠、陶匠、木匠、铁匠等系统的升级和建造顺序与此相似,修建这套食物系统的地点最好接近森林、黏土和石块等资源,以便日后升级扩展,同时可方便其他工匠取得食物。
《席德梅尔之文明2》攻略-席德梅尔之文明3
《席德梅尔之文明2》攻略更多席德梅尔之文明2相关信息请点击这里获得导读:Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。
市面上有好几篇关于Civ 的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上的浸润,哪能领会人类社会发展的Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。
市面上有好几篇关于Civ的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上的浸润,哪能领会人类社会发展的真谛?笔者本寒假又花了一周100小时的功夫将Civ爆机,意尤未竟,现写下这篇攻略,希望培养更多的CivFanatics.本文是针对Civ2Englishversion所写的,但对Civ一代同样适用,只不过少了最后几个阶段,中文版除了名称不同,画面粗糙,兼容性差外,没什么不同。
-----------------------------|||Index:||||||一.基础概念----专为新手上路||||二.深入了解----游戏规则||||三.纵横四海----帝国的时代||||四.战略战术----打法策略||||五.精细结构----发挥极限||||六.无法无天----提高4个数量级||||||请根据水平选择阅读,建议从King开始|||------------------------------第一篇基础概念(如果您已了解,请跳过这一章)众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。
文明继承这一概念,但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。
一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建造城市,移到任意位置,按下b键(order\buildnewcity),就会有一个小人变成Beijing,同时报告Beijingfounded4000BC。
PSP版《EXIT 2》详细流程攻略
PSP版《EXIT 2》详细流程攻略作者:david768来自:blogchina1-1:跳过火之后爬到最下面拿灭火器,之后冲跳至对面灭火把箱子推下去救出NPC过关。
1-2:先让胖子推大箱子下去,之后救出女人合力把胖子拉过黄色地板路,再一起把2个箱子推坑里让胖子垫脚拉上来过关。
1-3:先让小孩过去按灭火开关,之后一起上楼把小孩抱下高台让他爬过去过关。
1-4:先合力把箱子推下去,救到胖女人后让她把旁边箱子推到右边火坑里,之后控制男NPC 爬绳子上去拿镐头下来敲石墙过关。
1-5:先下去救小孩之后大跳至对面救到狗,返回上电梯在2楼让小孩爬过去拿木板并踩住机关,让狗游泳过去拿钥匙,之后一起上3楼用木板搭路开门过关。
1-6:先把上面小木箱往右推进坑里救出胖子,之后再分别放绳子和梯子下去灭火让胖子通过,再合力把2个箱子推下去就能过关。
1-7:先拿灭火器游到对岸灭火救出女人,之后拿镐子爬上去把木箱推下救出男人,和他合力把上面的箱子一左一右推下去,男人从右边爬下去就行了。
1-8:先上去拿镐子救出2个,之后下来救出狗,让狗去左边拿钥匙,最上面的箱子右边推下垫脚拉胖子过来就能过关。
1-9:先拿绳梯左边上楼放下(胖子待机)然后让胖子爬上来把箱子推下去,下来后让胖子踩塌黄色地板救出小孩,自己去放梯子。
1-10:先坐电梯下楼救人,之后放梯子下去按灭火开关,然后右边放绳子救出黄发男子让他爬绳子上去放木板搭路再爬下去把箱子推到水里过关。
2-1:拿到钉鞋之后去把木箱右边推下来推至贴墙,上楼后救到小女孩啊让她爬过去拿镐子敲掉冰柱过关。
2-2:先拿鞋子救到胖子把鞋给他让他推下大箱子,然后换回鞋子自己过去上楼把箱子推下(推之前先让胖子过来拿钥匙)压住机关让胖子踩开关,之后轻松过关。
2-3:先上楼救出女人让她踩住机关,之后爬绳子下去救小孩,自己踩机关让小孩爬过冰柱上楼去踩住女人踩的那机关让女人爬绳子下来经过机关门站在冰柱旁,此时小孩走开,自己跳下去拿镐子敲掉冰柱让女人过来就能过关啦。
文明时代2新人任务展示你文明的财政预算
文明时代2新人任务展示你文明的财政预算作为新人玩家,在《文明时代2》中,展示自己的文明财政预算,是非常重要的一项任务。
一个健康、稳定的财政预算,不仅能支持你的国家发展,还能为你提供强大的经济实力和战略优势。
下面将为大家介绍一些财政预算的基本原则和实施方法。
首先,要确保你的财政预算收入和支出平衡。
在游戏中,你可以通过建设城市、征收税收、进行贸易等方式获取收入。
合理利用资源、发展经济、开展贸易是提高收入的有效手段。
同时,要注意控制支出,避免无效的浪费。
合理规划城市建设和单位的生产,可以最大限度地发挥资源效益,避免资源过度消耗导致财政压力。
其次,在制定财政预算时,要考虑到长远的发展规划。
不仅要满足当前的开支需求,还要考虑到未来的扩张和军事发展。
合理分配资源,将财政预算用于提高国家的科技水平、发展军事力量和基础设施建设等方面,能够为未来的战争和敌对势力做好准备。
第三,要注重综合性的财政规划。
财政预算不应只关注一两个方面的开支,而是要全面考虑国家的多个方面需求。
包括军队发展、文化建设、教育投资、市政工程、农业发展等多个方面。
合理分配财政收入,不偏废某一方面,能够使国家的发展更加均衡,提高整体实力。
另外,要注重预防财政危机。
在经济发展的过程中,可能会遇到财政危机的风险。
因此,预防财政危机至关重要。
要建立紧密的预算监控机制,及时掌握财政状况,发现预算漏洞和隐患。
同时,要制定合适的应对政策,采取灵活的财政措施,应对可能发生的财政危机。
合理规划和运用财政储备,能够增加抵御风险的能力,保证经济的稳定和国家安全。
最后,财政预算要体现一种理念,即可持续发展和公平公正。
财政预算应以可持续性发展为基础,注重生态环境保护和资源的合理利用。
同时,要注重公平公正,确保资源的公共性和民生的改善,使国民享受到发展的成果,提高国家的整体幸福指数。
总之,展示自己的文明财政预算,需要注重平衡收支、考虑长远发展、综合规划、预防财政风险和公平公正。
《模拟人生2》新手入门攻略
房屋的建造首先新增了"地基"可以把房子垫高或者用来在有高低落差的地方制造可供建造的平坦地形,如果大门外的前廊四周绕著小栏杆,摆上蕾丝小圆桌和雕花餐椅,简直就是用来享受悠闲下午茶的美式小阳台嘛!!而现在不但斜面的墙壁也可以放置门窗并可加上各种窗帘之外,还出现跨2层楼的超豪华双层窗!! 屋顶方面有5,6种不同规格的屋顶可以自己动手盖,每种不同规格的屋顶都可以搭盖在一起形成多变的风格,不想自己费心的话也有不同规格的自动屋顶可以选择,不过就只能选择一种规格噜?如果不想要一般斜屋顶的也可以在顶楼铺上地砖就成为天台,周围的栏杆也可以在上面摆小灯,在天台放上望远镜和户外浴池就像是个私人休闲空间了。另外楼梯也有新增:除了连接一层楼用的一般楼梯外还多了简易组合阶梯,就是不论距离多高只要有起点和终点就能连结出阶梯,例如一楼地基和地面可连结出小台阶,也可用来建造出直达三楼的超长阶梯!除此之外还有一个手扶栏杆可以装在楼梯和组合阶梯上,说不定可以让太淘气的小孩直接坐在手扶栏杆上从楼上滑下来喔~~
预设的3个社区都有各自的景观地形,但我们也可以自己新增社区,新增社区有十几个预设的地形景观能选,自己替社区取个响亮的好名字之后便可以在宽广的土地上自由建造想要的风格啰?农田,炊烟,小溪,白鹅,加上天边的一抹彩霞,这可是我心目中最美丽的社区喔!另外一点很特别的,如果有玩模拟城(Sim City)的市民们也可以在模拟城市中建造社区地形,设计好之后便可以汇入The Sims 2中使用,藉由模拟城市和模拟市民的连动,想要什么样的新奇地形都可以自己动手做喔!
布置完社区后就要开始选择居住地了,社区中分布著道路,只要是靠著道路的空地都可以任意使用,还有大中小不同size的用地可选,将用地摆到空地上后还可以选择要当住家还是公共区域,而之后也可以任意搬动已经建好的住家,例如把心爱的人搬到自己家对面成为邻居,住得越近就会越常来拜访喔~另外还有"用地房屋箱",可以用来将整栋房屋用地搬到别的社区。所以如果说有人要把罗蜜欧+茱丽叶+高斯家族+外星人的故事全部搅在一起玩那也是可以的,不过可能会剧情错乱吧
《模拟人生2》上手指南——我的模拟一生
《模拟人生2》上手指南——我的模拟一生
游侠骑士团·润菜
【期刊名称】《电脑校园》
【年(卷),期】2004(000)011
【摘要】在玩过一段时间《模拟人生2》后,润菜终于理解了这款EA旗下大作的系列为什么总能占据北美销售榜前十好几位。
《模拟人生2》是一款能让玩家每次都有新鲜感的游戏。
虽然游戏大多数时间都在自己的房子里度过,表面上很枯燥。
但是,只要你尽情地投入游戏,会发现每天都是不一样的:工作时不断出现随机事件、生活时每天的欲望都不同:人生每个时段所追求的也不同,在几十天的人生中(游戏内),玩家只会感觉时间不够。
润菜就以一个自建的单身人物为例,介绍一下游戏中人生各阶段是如何度过的。
【总页数】4页(P86-89)
【作者】游侠骑士团·润菜
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.这就是人生N-Gage QD游戏《模拟人生》任务指南 [J],
2.初级程序员考试模拟软件上手指南 [J], 邵顺增
3.玩转暑假——电视游戏模拟器上手指南 [J], 石山
4.模拟人生2 进阶建筑指南 [J], Summer
5.模拟人生2进阶建筑指南 [J],
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《文化2》游戏攻略说明
《文化2》是一款综合类型的游戏,它包括模拟经营、即时战略和角色扮演3种成分,游戏场景跨越欧洲、非洲甚至中东等地。
主线情节是维京英雄柏嘉尼为除妖奔走世界各地冒险的故事,卡通风格的画面和幽默感十足的细节设定均令玩家倍感亲切。
这款游戏的重心在于模拟经营,与复杂的《模拟城市》系列相比,它要容易上手得多。
游戏中每位村民都有自己的名字,而且还能通过从事各种工作以提升相关技能。
他们也需要吃饭睡觉,甚至还要你为他们解决婚姻大事,只要你能解决他们的基本需求,这些可爱的维京村民就能为你建造起一座巨大、富足的村落,让你在斩妖除魔的冒险中拥有足够的经济基础和军事力量。
上手指南模拟经营是整个游戏的基础,单人任务模式下敌人很少会发动猛烈进攻,因此玩家通常可以先发展基础设施,待实力雄厚后再着手完成主线任务。
常言道,兵马未动粮草先行,解决村民们的吃饭问题是发展的第一步,只靠果树保证不了太多人的口粮,而且果树吃光后需要等一段时间才能重新长出果子,所以必须修建农场、研磨工房、水井及烘焙工房等配套设施生产面包。
很多玩家发现自己一出来根本无法修建最基本的农场,这是因为村民们都还没有工作的缘故,一旦有人转职为任何一种采集者,建设菜单里就会出现农场。
此游戏中大多数建筑物出现的条件要看工匠的技艺水平。
例如让一位村民转职为农夫,并为他修建农场开始种植小麦,当该农夫的耕种技能达到10级后,建设菜单里才会出现修建研磨工房的选项,此时可将该农夫转职为研磨工人并移到研磨工房上班,另选其他村民接替农夫的工作。
当研磨工人的研磨技能达到10级后又可修造水井和一级烘焙工房,则研磨工人继续转职为烘焙师傅生产面包,刚才转职的农夫接替研磨工人的职务,然后继续抽调新手接任农夫。
石匠、陶匠、木匠、铁匠等系统的升级和建造顺序与此相似,修建这套食物系统的地点最好接近森林、黏土和石块等资源,以便日后升级扩展,同时可方便其他工匠取得食物。
每关开始没有铁矿和黄金类采集者,只有技能达到10级的石块采集者才能转职为铁矿或黄金类采集者,当他们的采铁或采金技能达到10级后玩家才可修建铁匠铺,还要等到铁匠10级后才能修建铸币厂。
加勒比海之王!《希德·梅尔的大海盗》名人堂攻略
加勒比海之王!《希德梅尔的大海盗》名人堂攻略
佚名
【期刊名称】《软件》
【年(卷),期】2005(000)001
【摘要】作为策略类游戏的设计大师,希德·梅尔的"文明"系列众人皆知, 除了骨灰级玩家甚少有人知道他曾在1987年推出的《大海盗!》(Pirates!)。
相隔17年之后,《希德·梅尔的大海盗!》——这部续集才来到我们的面前,一经推出,本作就被国外专业媒体评选为"2004年10大杰出游戏"之一……
【总页数】4页(P44-47)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.世界的尽头《加勒比海盗3》攻略篇 [J], 江天暮雪
2.迎着海风飘扬的骷髅旗-席德·梅尔之海盗 [J],
3.《席德·梅尔的海盗》战术详解 [J], 毛毛虫
4.席德·梅尔之海盗 [J],
5.加勒比海盗:七海之王 [J],
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《席德梅尔之文明2》上手指南
游侠会员:Ares111<原创>
玩了3天银河文明II ,和文明系列一样,上手比较困难。
现在对游戏有了点小小的了解,说些心得给刚上手的朋友。
中手都不用看了,这些是针对新手的。
星球星级(质量):
每个星球都有自己的星级(CLASS),后面会有个数字,说明的就算是可以在这个星球上可建筑的板块数。
比如一个星球星级9,除去一个移民船登陆时候放置的基地,还能建造8个建筑物。
随着你研究了土地改良系列的技术,一些黄色红色的板块就可以改造。
星级为0的星球是不能用移民船登陆的
在星球版面最上面分别有军事,工业,科技三个数字。
比如做一个移民船要50,你的军事如果
是10的话,你要做50/10=5个回合。
研究一个科技就是把所有行星的科技数字都加起来作为分子。
人口:
一开始的一个星球人口是5,人口上限是10,移民船登陆的星球初始人口上限是5。
星球人口每过一轮就能增加,建造农场貌似不能加快人口增加速度,只有通过一个交易品(叫什么
忘了,XX露),增加50%人口增长率。
这个人口上限只有通过建造农场才能提升。
支持率:
大地图界面左下角有一个你的帝国总支持率的百分比。
每个星球界面有一个这个星球的支持率百分比。
支持率很低的话人民会叛变,一般50%以上都没什么问题(最低低到过30,也没有很快叛变,就是红色的)。
影响支持率的因素有娱乐中心和税收
在建筑物里面有个娱乐中心,建造他就能增加支持率。
当星球人越来越多,就要造更多娱乐中心或者升级才能让他们更快乐。
税收越高支持率越低,很容易理解。
70%税收是一个瓶颈,69%-70%会一下子下降30%左右支持率
还有研究科技,模块和开发贸易品也能增加总体支持率。
钱:
上手左下角的5000块就是你的钱,上面一个数字是你的总人口。
钱的收入途径有:一,税收,你的人口越多,税收率越高,钱越多,这是基本的收入来源。
二,贸易,研究贸易科技之后就能自己建造贸易船,点一下其他文明的星球,贸易船开到了就会每个回合给你5-10元。
三,交易,比较赖皮的方法,和其他文明外交,用科技或者交易品换其他文明的钱。
钱的开销:一:行星的维护费,开局你是暴移民的话会发现钱很不用,没有行星你占领之后每回
合都要负维护费。
二:工业,军事,科研开销,在你进行这些活动的时候都要付钱。
你点国内界面的时候在右面能更清楚的看到你的"帐簿
开局:
才玩了没几天,一般开局是暴移民船。
在开始前选特点的时候,50军事加成,30%工业加成,其他随意,在科技里面一定要选择一个推进器,要不然第一回合不能做移民船。
第一回合购买一个移民船。
然后把国内界面(最下面第三个好像)里面的科技调到100%,要在一个回合内研究出第二个推进器,10格的。
你也可以在选择种族特性的时候开发这个,一样。
第一个回合过去了,推进器研究好,移民船做好一个。
后面就简单了,先在工厂里面自己设计移民船,放上移民模块,其他都放推进器,3个10格的推进器能跑4格了现在。
想让船跑远一点就要放些增加航行距离的模块。
把国内界面里的军事调到100%,上面一个也拉高,不要怕利润是负的,开局-100--200很正常的,有500快大洋呢。
很快就能做出移民船,不停的占领星球。
新占领了一个星球,买一个发射场就可以了,再做移民船,再去占领。
如果星球上有工厂加300%的地方,买个工厂也可以。
有空再研究最下面一个科技,篮颜色的,出考察设备了就可以。
自己设计一个考察船,出去考察异常天体,碰运气弄钱了。
文化(影响):
右面有个看影响力的标志,你点一下就会出现许多有颜色的圆圈,就是你的影响力范围。
这个我现在还不太清楚影响力到底怎么回事。
你的星球要是给其他文化包围了,星球上面就会有个骷髅出来,过段时间就可能被文化统治。
如果你不想给其他文明文化统治你的星球的话,就研究文化里面的技能吧,做几个文化设施。
其他:
1。
在移民一个行星的时候,有时候会有3个选择给你,是用来发展你的善和恶的,具体善和恶有些什么作用,你研究一个“善和恶”这个科技你就知道了。
2。
在你想让你飞船移动到很远的地方的时候,会出现个对话框,不让你飞过去。
是因为离开行星太远了,补给不到,你想要让你的飞船飞的更远就要放些补给模块,研究生命维持科技。
废话:资深潜水员带个头抛转引玉。
看到精华里面没星际文明2的功略,自己也摸索了老半天。
还好有些文明系列的基础。
如果你没有玩过类似游戏的话,上手是比较富有挑战性的,等弄懂了话会发觉这累游戏很有趣的。