After effect自带滤径镜祥解
详解AE中的滤镜特效应用技巧
详解AE中的滤镜特效应用技巧在Adobe After Effects(以下简称AE)中,滤镜特效是一种功能强大的工具,能够给影像添加各种独特的视觉效果。
本文将详细介绍AE中滤镜特效的应用技巧,帮助读者更好地利用这些功能,创造出令人印象深刻的影像作品。
1. 深度优化: AE提供了一系列的深度优化滤镜,如深度模糊、景深等,可用于增强画面效果。
深度模糊可模拟镜头焦点的效果,添加真实感和层次感。
景深滤镜则能够使背景虚化,突出主体,给画面增加立体感。
2. 色彩调整: 色彩调整滤镜是AE中常用的特效之一。
通过调整亮度、对比度、色相、饱和度等参数,可以使画面色彩更加鲜艳、生动,并使影像更加突出。
3. 噪点处理: AE中的噪点处理滤镜是一种有效的工具,能够减少或去除画面上的噪点,提高图像质量。
滤镜中提供的参数调节功能可以根据实际情况进行细致的调整,实现最佳的去噪效果。
4. 扭曲效果: AE中的扭曲滤镜能够将画面进行形变,创造出各种独特的效果。
例如,球面化滤镜可以将画面弯曲成球形,形成鱼眼镜头的效果。
镜头畸变滤镜可以使画面产生弯曲、拉伸或缩放等效果,创造出各种奇幻的画面变化。
5. 运动模糊: AE中的运动模糊滤镜是一种模拟快速移动时相机的拍摄效果的特效。
通过调整滤镜中的参数,可以模拟不同速度的运动模糊效果,使画面更加流畅、立体感。
6. 光效特效: AE中的光效滤镜能够添加各种独特的光线效果,如镜头光晕、光束等。
这些特效能够提高画面的艺术感,营造出独特的氛围。
7. 动态模糊: AE中的动态模糊滤镜能够模拟镜头追踪时的效果,让画面中的运动物体看起来更加清晰。
通过调整滤镜参数,可以使画面中的运动物体在背景中产生虚影,增加影片的视觉冲击力。
8. 艺术效果: AE中的艺术效果滤镜能够将画面转换成各种艺术风格,如油画效果、铅笔画效果等。
通过调整滤镜参数,可以实现各种独特的画面效果,给影片增添独特的艺术魅力。
AE中的滤镜特效应用广泛,无论是制作电影、动画还是广告等,都能发挥重要作用。
AFTER EFFECTS 的4款超实用插件参数讲解(一定用得到)
AFTER EFFECTS 的4款超实用插件参数讲解(一定用得到)一.Gaussian Blur高斯模糊作用:用于柔化图像Blutrriness用于设置模糊程度。
BIur Dimensions设置模糊方向Horizontal 横向Vertical竖向二.Spherize 球面化效果作用:将图像或者合成转化为球体模型Radius设置球面半径。
Center of Sphere设置球心。
三.Brush htrokes笔触效果作用:使图像产生水彩画效果。
Stroke Angle 笔触角度Brush Size笔触大小Stroke Length笔触长度Stroke Density笔触密度。
Stroke Randomness笔触随机性。
Paint Surface绘画表面。
Blend With Original和原图像混合四.Glow发光效果作用:使文字或带有Alpha通道的图像产生发光效果。
Glow Base on选择发光作用通道。
Glow Threshold发光程度。
Glow Radius发光半径。
Glow Intensity发光的密度。
Composite original和原画面合成。
Glow operation发光模式。
Glow Colors光的颜色。
Color Looping颜色循环Color Loops颜色循环方式。
Color Phase颜色相位,ColorA&B Midpoint颜色A和B的中点百分比。
ColorA选择颜色A。
ColorB选择颜色B。
Glow Dimensions发光作用方向。
Aftereffect自带滤径镜祥解(献给初学者)
Aftereffect自带滤径镜祥解(献给初学者)After effect自带滤径镜祥解(献给初学者)这里我先把AE的内置滤镜整理了一下,外挂的计划用到一个整理一个。
一,Adjust主要都是一些调整[wiki]参数[/wiki]的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表[wiki]明[/wiki]增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves 曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
After effect自带滤镜详解
After effect自带滤镜详解(转)本贴索引:1.Adjust特效 1#1.Brightness&Contrast 亮度和对比度2.Channel Mixer通道混合3.Color Balance色彩平衡4.Curves色调曲线5.Channel 通道6.Hue/Saturation 色相、饱和度7.Levels8.Posterize 色调或亮度9.Threshold 灰度图2.Audio音频方面的滤镜 2#1.Backwards音频素材反向播放2.Bass&Treble 调整高低音调3.Delay 延时效果4.Flange&Chorus 变调效果和声效果5.high-Low Pass 高低通滤波器6.Modulator 颤音效果7.Parametric EQ 均衡器8.Reverb 现场回声效果9.Stereo Mixer左右立体声混音10.Tone固定音调3.Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果 3#1.Channel Blur 通道模糊Pound Blur混合模糊3.Fast Blur快速模糊4.Gaussian Blur高斯模糊5.directional Blur(motion blur)运动模糊6.Radial Blur 圆周模糊7.Sharpen 锐化图像8.Unsharp Mask 边缘增加对比度4.Channel特效 4#1.Alpha Leve 调整通道透明程度2.Arithmetic通道运算3.Blend 通道融合pound Arithmetic 混和运算5.Invert 反转效果6.Mini max 最大最小值效果7.Remove Color Matting遮罩颜色消除8.Set Channels 通道设置9.Set Matte 遮罩设置10.Shift Channels 通道转换11.Cineon tools Cineon工具组5.Video特效 5#1.Broadcast Color 校正广播级的颜色和亮度2.Reduce Interlance Flicker消除隔行闪烁现象3.Timecode时间码6.Perspective特效 5#1.Basic 3D基本三维效果2.Bevel Alpha Alpha斜切3.Bevel Edge边缘斜切4.Drop Shadow 投影效果5.Transform变换效果7.Image Control 6#1.Change Color 颜色替换2.Color Balance(HLS)颜色平衡3.Equalize 颜色均衡效果4.Gamma/Pedestal/Gain RGB独立通道的还原曲线值5.Median 中值效果6.PS Arbitrary Map 调整图像的色调的亮度级别7.Tint调整图像中包含的颜色信息8.Colorama实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果8.Distort 6#1.Bezler Warp 曲线变形2.Bulge 凸凹效果3.Corner Pin 边角定位4.DisplacementMap映射置换5.Mesh Warp 面片变形6.Mirror镜面效果7.offset 偏移效果8.OPTICS COMPANSATION 模拟摄象机透视效果9.Polar Coodlnates极坐标10.RESHAPE再成型效果11.RIPPLE波纹效果12.Smear 涂抹效果13.Spherize 球面化效果14.transform 变换效果15.twirl 旋涡效果16.Wave Warp波浪变形9.Simuation粒子场 7#10.风格化(StyliZe)效果 7#1.Bruse Strokes 笔触效果2.Color Emboss彩色浮雕3.Find Edge 勾边效果4.Glow 发光效果5.Leave Color消除给定颜色6.Mosaic马赛克效果7.Motion Tile运动分布8.Noise噪波9.Roughen Edges 边缘粗糙化10.Scatter分散效果11.Strobe Light闪光灯效果12.Texturize贴图化效果13.Emboss浮雕效果14.Write-on 模拟笔迹11.Text特效 8#1.Basic Text 基本文字2.Numbers 数字效果3.Path Text 路径文字12.“抠像”即“键控技术” 8#1.Color Key 色键2.Color Range 颜色范围键控3.Difference Matte 差值遮罩4.Extract 抽取键控5.Inner Outer Key借助遮罩抠像6.Linear Color Key 线性色键7.Luma Key 亮键8.Spill puppressor 溢出控制器13.TIME效果 9#1.Echo 画面延续或时间延迟2.Posterize time 抽帧效果或叫闪白3.Time displacement时间替换效果14.Transition效果 10#1.Block Dissolve 板块叠化2.Gradient Wipe 渐变转场3.Iris Wipe辐射状变化4.Linear Wipe线性扫画5.RadialWipe 旋转完成扫画6.Venetian Blinds 百叶窗扫画15.Render效果 11#1.4 color Gradient 四色渐变2.Advanced Lightning 高级闪电效果3.Audio Spectrum 音频图像4.Audio Waveform 音乐波形5.Beam 激光束效果6.Cell Pattern 纹理或细胞7.Ellipse 椭圆形8.Fill 填充效果9.Fractal 万花筒10.Fractal Noise 分形噪波11.Grid 网格12.Lighting 闪电效果13.Lens Flare 镜头光斑14.Radio waves 电波扩散效果15.Ramp 彩色渐变16.Stroke 描边效果17.Vegas 自动捕捉图象的暗、亮部分After effect自带滤镜详解一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:1,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度2,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
After_Effects特效介绍
滤镜滤镜,也就是特效。
不同的滤镜可以得到不同的特效,不同的滤镜叠加,则可以得到更多的特效。
4.1色彩调整(Color Correction)色彩调整亦称为色彩校正。
在影视制作的前期拍摄中,拍摄出来的图片由于受到自然环境、光照和设备等客观因素的影响,有的拍摄画面与真实效果有一定的偏差,可能会出现偏色、曝光不足或者是曝光过度的现象。
这时就必须对画面进行调色处理,最大限度还原它的本来面目。
而在AE等后期制作软件中,通过色彩校正的功能就可以实现目标。
4.1.1 Auto Color自动颜色,根据图像的高光、中间色和阴影色的值来调整原图像的对比度和色彩。
在默认情况下,Auto Color滤镜使用RGB为128的灰度值作为目标色来压制中间色的色彩范围,并降低5%阴影和高光的像素值。
参数:Temporal Smoothing(时间平滑):指定围绕当前帧的持续时间,再根据设置的时间确定对与周围帧有联系的当前帧的矫正操作。
例如将值设置为2,那么系统将对当前帧的前一帧和后一帧各用1秒时间来分析,然后确定一个适当的色阶来调节当前帧。
Scene Detect(场景探测):设置Temporal Smoothing忽略不同场景中的帧。
Black Clip/White Clip(黑剪切/白剪切):设置黑色或白色像素的减弱程度。
Snap Neutral Midtones(捕捉中性色彩):确定一个接近中性色彩的平均值,然后分析亮度值使图像整体色彩适中。
Blend With Original(混合源图像):设置效果与原始图像的融合程度。
4.1.2 Auto Contrast自动对比度,能够自动分析层中所有对比度和混合的颜色,将最亮和最暗的像素映射到图像的白色和黑色中,使高光部分更亮,阴影部分更暗。
参数:Temporal Smoothing(时间平滑):指定围绕当前帧的持续时间,再根据设置的时间确定对与周围帧有联系的当前帧的矫正操作。
AFTER EFFECTS 的5款超实用插件参数讲解(一定用得到)
AFTER EFFECTS 的5款超实用插件参数讲解(一定用得到)
一.Channel mixer
Const表示该通道在其中所占的强度
默认下red-red,blue-blue,green-green都为100%,其他的都为0,表示初始BGB通道值Monochrome可以将数据以灰度图显示
一.Color balance色彩平衡
Shadow各项用于调整各通道的阴影区域
Midtone各项用于调整中间亮度的区域
Hilight用于调整高光的区域
Preserve luminosity用于保持亮度的整体平衡
二.Curves曲线
用于调整色调亮度
三.Set matter
1.take matter form layer:选择用来作为遮罩的层
e matter for:选择用来遮罩的通道
3.invert matter 反选遮罩
4.stretch matter to fit 伸缩遮罩层适应
posite将遮罩和原图像混合
6.premultiply matter layer选择和背景融合的遮罩层
四.Tint
Map black to黑像素映射为的颜色
Map white to白像素映射为的颜色
介于2者之间的颜色将被赋予中间值
Amount to tint:对tint的应用程度。
视觉冲击AE中的镜头模糊和景深效果制作
视觉冲击AE中的镜头模糊和景深效果制作在影视制作中,镜头模糊和景深效果可以给观众带来强烈的视觉冲击和沉浸感。
Adobe After Effects (AE) 是一款强大的视觉特效处理软件,提供了多种制作镜头模糊和景深效果的方法和工具。
本文将介绍在AE中如何制作出令人瞩目的镜头模糊和景深效果。
一、镜头模糊效果的制作1. 使用高斯模糊效果高斯模糊是最常用的镜头模糊效果之一,在AE中实现起来非常简单。
首先,将需要应用模糊的图层导入到AE中,选择该图层,在“效果”面板中找到“模糊和锐化”下的“高斯模糊”效果。
调整模糊半径和模糊角度,即可实现不同程度的模糊效果。
2. 使用径向模糊效果径向模糊效果可以制造出旋转中心模糊的效果,常用于表现高速运动或旋转的场景。
选择需要应用径向模糊效果的图层,在“效果”面板中找到“模糊和锐化”下的“径向模糊”效果。
调整模糊中心、模糊值和角度,即可呈现出逼真的径向模糊效果。
3. 使用运动模糊效果运动模糊效果可以模拟快速运动中的模糊效果,常用于表现高速行驶或快速移动的对象。
选择需要应用运动模糊效果的图层,在“效果”面板中找到“模糊和锐化”下的“运动模糊”效果。
调整模糊长度和角度,即可制作出逼真的运动模糊效果。
二、景深效果的制作1. 使用镜头光晕效果镜头光晕效果可以制造出像照相机镜头散射光线一样的景深效果,常用于增强图像的层次感和视觉冲击力。
选择需要应用景深效果的图层,在“效果”面板中找到“光和反射”下的“光晕”效果。
调整光源的位置、亮度和大小,即可制作出令人叹为观止的景深效果。
2. 使用快速模糊效果快速模糊效果可以模拟镜头前后景深差异产生的模糊效果,常用于制作近景清晰远景模糊的效果。
选择需要应用景深效果的图层,在“效果”面板中找到“模糊和锐化”下的“快速模糊”效果。
调整模糊中心和模糊值,即可制作出逼真的景深效果。
3. 使用描边效果描边效果可以突出主体并模糊背景,常用于制作主体立体感强烈的景深效果。
《影视后期合成技术--After_Effects》教学课件
3、 常用的滤镜 After effects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅, 我们这里介绍几个常用的滤镜。 A、Gaussion blur高斯模糊可以模糊和柔化图像。 B、 Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。 C、Ramp产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。 D、 Write on在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。 E、 Basic textAfter effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过 Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。
通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original (将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid 层使用。 F、 Path text直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经 建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种 控制,图23。
2、滤镜动画 在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键 帧:首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单 击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应 用介绍请参看综合实例1。
其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在 任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。 要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。要拷贝滤镜,首先在滤 镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个 层,选择Edit>Paste。滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式: A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制, B、 对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。 C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。 某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直 接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,
Adobe_AfterEffect_CS6滤镜中英文对照
Adobe_AfterEffect_CS6滤镜中英文对照Adobe AfterEffect CS6自带特效滤镜中英文对照3D channel三维通道3d Channel Extract 提取三维通道Depth Matte 深度蒙版、景深蒙版Depth of Field 景深效果Extractor 提取器Fog 3D 雾化ID Matte ID 蒙版ID Entifier 标识符Audio音频特效Backwards 倒播Bass & Treble 低音和高音Delay 延迟Flange & Chorus 变调和合声High-low Pass 高低音过滤Modulator 调节器Parametric EQ EQ参数Reverb 回声Stero Mixer 立体声混合Tone 音质Blur&Sharpen模糊与锐化特效Bilateral Blur 双边模糊Box Blur 方块模糊Camera Lens Blur 相机镜头模糊CC Cross Blur 十字模糊CC Radial Blur 径向模糊、放射模糊CC Radial Fast Blur 径向快速模糊CC vector Blur 矢量模糊Channel Blur 通道模糊Compound Blur 混合模糊Directional Blur 方向模糊Fast Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Lens Blur 镜头虚化模糊Radial Blur 径向模糊Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁Sharpen 锐化Smart Blur 智能模糊Unshart Mask 反遮罩锐化Channel通道特效Alpha Levels Alpha色阶Arithmetic 通道运算Blend 混合Calculations 融合计算CC Composition 合成Channel Combiner 频道融合Compound Arithmetic 复合计算Invert 反相Minimax 扩亮扩暗Remove Color Matting 删除蒙版颜色Set Channels 设置通道Set Matte 设置蒙版Shift Channels 转换通道Solid Composite 实体色融合Color correction颜色校正特效--Auto Color 自动色彩调整--Auto Contrast 自动对比度--Auto Levels 自动色阶--Black&White 黑和白--Brightness & Contrast 亮度核对比度--Broadcast Colors 播放色--CC Color Neutralizer 色彩中和--CC Color Offset 色彩偏移--CC Kernel 核心--CC T oner 碳化--Change Color 转换色彩--Change to Color 颜色替换--Channel Mixer 通道混合--Color Balance 色彩平衡--Color Blance(HIS) 色彩平衡(HIS) --Color Link 色彩连接--Color Stabilizer 色彩平衡器--Colorama 彩光--Curves 曲线调整--Equalize 均衡效果--Exposure 多次曝光--Gamma/Pedestal/Gain 伽马/基色/增益--Hue/Saturation 色相/饱和度--Leave Color 退色--Levels (Individual Controls) 色阶(个体控制) --Photo Filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--Selective Color 可选颜色--Shadow/Highlight 阴影/高光--Tint 染色--Tritone 三阶色调整--Vibrance 活力Distort扭曲特效--Bezier Warp 贝赛尔曲线弯曲--Bulge 凹凸镜--CC Bend It 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具--CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 电视墙效果--Corner Pin 边角定位--Displacement Map 置换这招--Liquify 像素溶解变换--Magnify 像素无损放大--Mesh Warp 液态变形--Mirror 镜像--Offset 位移--Optics Compensation 镜头变形--Polar Coordinates 极坐标转换--Reshape 形容--Ripple 波纹--Rolling Shutter Repair--Smear 涂抹--Rpherize 球面化--Transform 变换--Turbulent displace 变形置换--Twirl 扭转--Warp 歪曲边框--Warp Stabilizer 歪曲稳定--Wave warp 波浪变形Expression Controls表达式控制特效--3D Point Control 三维点控制--Angel Control 角度控制--Checkbox Control 检验盒控制--Color Control 色彩控制--Layer Control 层控制--Point Control 点控制--Slider Control 游标控制Generate渲染--4-Ccolor Gradient 四角渐变--Advanced lightning 高级闪电--Audio Spectrum 声谱--Audio Waveform 声波--Beam 光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--CC Threads 螺纹--Cell Pattern 单元图案--Checkerboard 棋盘格式--Circle 圆环--Ellipse 椭圆--Eyedropper fill 滴管填充--Fill 填充--Fractal 万花筒--Grid 网格--Lens Flare 镜头光晕--Paint bucker 颜料桶--Radio Waves 电波--Ramp 渐变--Scribble 涂抹--Stroke 描边--Vegas 勾画--Write-on 书写效果Keying抠像特效--CC Simple Wire Removal--Color Difference Key 色彩差抠像--Color Key 色彩抠像--Color Range 色彩范围--Difference Matte 差异蒙版--Extract 提取--Inner/Outer Key 轮廓抠像--Linear Color Key 线性色彩抠像--Luma Key 亮度抠像--Spill Suppressor 溢色抑制Matte蒙版特效--Matte Choker 蒙版清除--mocha shape--Refine Matte--simple choker 简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add Grain 添加杂点--Dust & Scratches 杂点和划痕--Fractal Noise 不规则噪波--Match Grain 杂点匹配--Median 中性--Noise杂点--Noise Alpha Alpha通道杂点--Noise HLS HLS通道杂点--Noise HLS Auto 自动生成HLS通道杂点--Remove grain 减弱杂点--Turbulent NoiseObsoleteBasic 3DBasic TextLightningPath TextPaint 绘画--paint 绘画工具--vector paint 矢量绘画Perspective透视特效--3D Camera Tracker--3D glasses 立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel Edges 边缘导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Environment 环境贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop Shadow 投影--Radial Shadow 放射状的投影Simulation仿真特效--Card Dance 碎片飘移--Caustics 焦散--CC Ball Action 小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动--CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rainfall 下雨效果--CC Scatterize 发散粒子化--CC Snowfall 飘雪效果)--CC Star Burst 模拟星团效果--Foam 泡沫--Particle Playground 粒子--Shatter 爆碎--Wave World 波纹抖动stylize 风格化特效--Brush Storkes 画笔描边--Cartoon 卡通效果--CC Block Load--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr.Smoothie 像素溶解运动--CC Plastic--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB--Color Emboss 彩色浮雕--Emboss 浮雕--Find Edges 查找边缘--Glow 自发光--Mosaic 马赛克--Motion Tile 运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen Edges 粗糙边缘--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限Synthetic ApertureSA Color Finesse 3Text文字特效--Numbers 数字--Timecode 时间码Time时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo 重影--Psterize Time 招贴画--Time Difference 时间差异--Time Displacement 时间置换--Timewarp 时间收缩Transition转换特效--Block Dissolve 快面溶解--Card Wipe 卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡--CC Jaws 锯齿状过渡--CC Light Wipe 边缘加光过渡,带有变形效果--CC Line Sweep --CC Radial ScaleWipe 带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--CC WarpoMatic--Gradient Wipe 渐变擦拭--Iris Wipe 星形擦拭--Linear Wipe 线性擦拭--Radial Wipe 径向擦拭--Venetian Blinds 百叶窗Utility实用特效--Apply Color LUT--CC Overbrights--Cineon Converter Cineon转换--Color Profile Converter 色彩特性描述转换--Grow Bounds 范围增长--HDR Compander HDR压缩扩展--HDR Highlight Compression HDR高光压缩。
AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解
After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。
现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。
这个适用于Adobe After Effect。
·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。
Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。
Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部;可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects professional插件,包括20个全新的插件,所有的插件支持8/16位并行处理,插件包括侵蚀效果、老式电视/电影效果、闪烁效果、闪电效果等等BorisBoris Fire(火焰效果)Boris FX 3Boris Artist's Poster(艺术海报)Boris Blur (模糊)Boris Directional Blur (方向模糊)Boris Gaussian Blur (高斯模糊)Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)Boris Color Balance (颜色平衡)Boris Color Correction (颜色修正)Boris Composite (合成)Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)Boris Invert Solarize (反转曝光)Boris Levels Gamma (标准的伽马值)Boris MultiTone Mix (多通道混合)Boris Posterize (多色调分色)Boris RGB Blend (RGB混和)Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)Boris Bulge (凸出)Boris Displacement Map (置换贴图)Boris Fast Flipper (自动翻转)Boris Polar Displacement (两极置换)Boris Ripple (波纹)Boris Vector Displacement (矢量置换)Boris Wave (波浪)Boris Alpha Process (Alpha通道处理)Boris Chroma Key (色度抠像)Boris Composite Choker (令人窒息的合成)Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)Boris Matte Cleanup(清除剪影)Boris Two Way Key(两种路线的抠像)Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) Boris Edge Lighting(边缘亮光)Boris Light Sweep(扫光)Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)Boris Spotlight(聚光灯)Boris 2D Particles(二维粒子)Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)Boris Cube(模拟三维立方体)Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)Boris DVE(模拟三维效果)Boris Page Turn(翻页)Boris Sphere(模拟三维球形)Boris Clouds(流动的云)Boris Noise Map(噪点地图)Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)Boris RGB Edges(RGB边缘)Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])Boris ContinuumBC 3D Text(三维文字)BC Boost Blend(推进混合)BC Burnt Film(燃烧的电影)BC Clouds(流动的云)BC Comet(彗星)BC Composite(合成)BC DVE(模拟三维效果)BC Fire(火)BC Jitter(频谱曲线抖动)BC Looper(循环)BC Particle System(粒子系统)BC Posterize Time(相片时间)BC Rain(下雨)BC Sequencer(音序器)BC Snow(下雪)BC Sparks(火花)BC Stars(星星)BC Super Blend(超级混合)BC Temporal Blur(时间模糊)BC Trails(轨迹)BC Velocity Remap(速度测试图)BC Z Space I(Z空间1)BC Z Space I I(Z空间2)·■说明:一款After Effects的插件。
AE内置滤镜详解
AudioAudio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。
其中 Flange& Chorus。
High -Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。
Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass& TrebleBass& Treble用于调整高低音调。
如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。
用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间,以ms为单位。
Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。
Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。
Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。
可以用来产生颤动、急促的声音。
应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。
【转】AfterEffects最全插件集合(中英文对照)(八)
【转】AfterEffects最全插件集合(中英文对照)(八)After Effects最全插件集合(中英文对照)(八)2011-11-05 21:22CC插件共61种滤镜,其实也就是著名的FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。
CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel 菜单中出现)CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort 菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation 菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen 菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition 菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)Andrew Video Effects 1.2 共包括10种滤镜,主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。
AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果
AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果AE 2010-04-12 13:45:05 阅读70 评论0 字号:大中小AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项----没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。
可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。
我们可以使用Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。
由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。
这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。
另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。
(一)4 color Gradient4 color Gradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
效控界面如图:Positions & Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。
Blend融合度Opacity 透明度Transfer Mode叠加模式(二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。
控制参数如图Lightning Type闪电的类型:Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way StrikeOrigin起始位置Direction结束位置Conductivity State状态设置Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等Glow Settings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等Alpha ObstacleTurbulence混乱程度Forking 设置闪电的分支Decay 衰减设置Decay Main CoreAdd to OriginalExpert Settings高级设置在高级设置Expert Settings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。
After Effects特效及应用
资料3:After Effects特效After Effects特效插件可分为视觉和音效两种类型。
除了其自身所带的插件外,它还支持Adobe其他产品(例如Photoshop)的插件和第三方公司开发的插件。
如果注册了After Effects还可从其从Adobe公司的网站下载到以下的插件:CardDance、CardWipe、Caustics、Foam、WaveWorld等。
After Effects支持第三方插件,有许多公司专门从事相关插件的开发。
本篇重点介绍内置特效的功能和一般设置。
3.1 内置特效的功能与设置1.3D Channel(三维通道,仅限专业版)After Effects专业版提供了3D Channel插件,可以用于整合3D场景到2D合成中,并可改变3D场景。
使用3D Channel插件可以读取三维图像文件(例如RLA、RPF、Softimage PIC/ZPIC、EI/EIZ格式)的3D 通道信息,例如Z深度、表面法线、对象ID、材质坐标、背景色、材质ID等,如图3-1所示。
图3-1 3D Channel组特效(1)3D Channel Extract(提取三维通道)3D Channel Extract插件以灰阶或多通道彩色图像的方式来使辅助通道变为可视。
可以使用结果层作为其他插件的参数。
例如,从一个3D通道图像文件中提取z深度信息后将其作为Particle Playground插件的影响图(influence map)。
其控制面板如图3-2所示。
图3-2 3D Channel Extract特效控制面板3D Channel Extract特效应用效果如图3-3所示,左图为原始素材,中图是结合Texture UV应用的效果,右图是结合Luminosity blending 应用的效果。
图3-3 3D Channel Extract特效应用效果(2)Depth Matte(深度蒙版)使用Depth Matte插件可以读取3D通道图像文件中的Z深度信息,并可沿Z轴在任意位置截取一段图像。
AE外挂滤镜目录
AfterEffect 6.5 滤镜指南Buena Effect Essentials 1.61Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)Digital Interference(模拟数字视频干扰)Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制——说明1)HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整——说明2)Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)说明1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),V alue(亮度)RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色DigiEffects Aurorix 2.93DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)Agedfilm 2(著名的老电影,酷)Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)Earthquake 2(画面地震效果,酷)Electrofield 2(电场效果,不是太好)Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)FractalNoise 2(彩色有机物效果)Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)Interferix 2(干涉图像)Interpheron 2(三色波形干涉条纹)Lightzoom 2(光线缩放,酷)Noiseblender 2(分子结构杂色效果)Soapfilm 2(肥皂膜效果)Spotlights 2(聚光灯效果,不错)Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)Woodmaker 2(纹理型杂色)共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
AE常用特效滤镜的介绍 - 副本
一、AE 滤镜的介绍
AE本身就有很多特 效滤镜,并留有插件 接口,可以安装第三 方的特效插件。
AE 滤镜列表
一、AE 滤镜的介绍
不同的滤镜可以得到不同的效果,多种滤镜的叠加应用可以得到更加丰富的效 果,一般做特效处理时并不只用一种特效,而是多种特效的结合使用。
滤镜工具
加滤镜特效后
原图
ID Matte(ID 蒙版)
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 2、Fast Blur(快速模糊)
Fast Blur用法也很简单,主要有模糊强度, 模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直) 和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)的调 节设置。它在大面积使用时速度相对于其 他模糊要快很多。
Tint:将图像颜色变为简单的黑白。 Tritone:相比Tint增加了一个中间色调。
二、常用的AE 滤镜
——Expression Controls(表达式控制)
Slider Control(滑杆控制)
二、常用的AE 滤镜
——Noise&Grain(噪波与颗粒)
Fractal Noise(分形噪波)
Camera Lens Blur能通过图层的深度和RGB、 Alpha、Luminance(明度)通道向图层添加 摄像机般的透镜模糊。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
1、Auto Color/Contrast/Levels(自动颜色/对比对/色阶调节)
Auto Color/Contrast/Levels的调节面板一样, 分别对画面的颜色/对比度/色阶进行自动化的 调节。 Temporal Smoothing(时间平滑):指定围绕当 前帧的持续时间,再根据设定的时间确定对与 系的校正操作,例如设置为2那么软件将对当 前帧的前一帧和后一帧各用1秒来分析,然后 确定一个适当的颜色来调节当前帧。 这时校色比较快速的方法,如果自动调节达不 到需要的效果,就要自ter effects简称AE,是由Adobe公司开发的一款后期制作软件,相对于Nuke的节点 编辑模式的工作流程来说,AE的层编辑模式相对来说还是比较容易理解和学习的。
AE内置效果大全
AE内置效果大全自带效果不可不学原文地址:AE内置效果大全自带效果不可不学作者:songfei一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level 完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha 透明通道分别进行调控。
After Effects中Shatter(碎片)滤镜的使用方法与实践
After Effects中Shatter(碎片)滤镜的使用方法与实践周勉
【期刊名称】《软件》
【年(卷),期】2013(034)002
【摘要】在影视作品包装中,破碎效果这个特效非常重要,也是非常常用.制作爆炸的软件有很多,本文利用在After Effects中自带滤镜Shatter制作出相对真实的爆炸效果,来了解Shatter的基本功能.
【总页数】3页(P146-147,170)
【作者】周勉
【作者单位】哈尔滨师范大学传媒学院,哈尔滨150080
【正文语种】中文
【中图分类】T311
【相关文献】
1."情境导入与兴趣驱动"式教学的探究——《PS中滤镜的使用》一课的教学设计[J], 郭宇;陶忠丽
2.浅谈Photoshop中10种滤镜的使用 [J], 孙俊丽
3.基于After Effects中Form滤镜下的三维粒子特效研究与应用 [J], 王少豪
4.Final cut pro7非编软件中滤镜和转场特技的使用方法 [J], 徐英豪
5.使用Photoshop中的绘图工具和滤镜绘制毛发的应用技巧 [J], 王勇
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AdobeAfterEffectsCS5.5滤镜名称英汉对照表
AdobeAfterEffectsCS5.5滤镜名称英汉对照表预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制Adobe After Effects CS5.5 滤镜名称英汉对照表滤镜组滤镜英文名滤镜中文名3D Channel(3D 通道)3D Channel Extract3D 通道提取Depth Matte深度蒙板Depth of Field景深EXtractoR 提取器Fog 3D雾化3D ID Matte ID 蒙板IDentifier 标识符Audio (音频)Backwards倒放Bass & Treble低音与高音Delay延迟Flange & Chorus 镶边与和声High-Low Pass 高通/ 低通Modulator调制器Parametric EQ 参数EQ Reverb混响Stereo Mixer 立体声混合T one音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Bilateral Blur双向模糊Box Blur盒状模糊Camera Lens Blur 摄像机镜头模糊CC Radial Blur CC 放射状模糊CC Radial Fast Blur CC 放射状快速模糊CC V ector BlurCC 矢量模糊Channel Blur通道模糊Compound Blur复合模糊Directional Blur方向模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Lens Blur镜头模糊Radial Blur径向模糊Reduce Interlace Flicker 降低隔行扫描闪烁Sharpen锐化Smart Blur智能模糊Unsharp Mask 非锐化遮罩Channel(通道)Alpha Levels Alpha 电平Arithmetic算术Blend混合Calculations计算CC Composite CC 合成操作Channel Combiner 通道合成器Invert反转Minimax最大/最小Remove Color Matting 移除颜色蒙板Set Channels设置通道Set Matte设置蒙板Shift Channels 转换通道Solid Composite 单色合成Color Correction (色彩校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动电平Black & White黑白Brightness & Contrast 亮度与对比度Broadcast Colors广播级颜色CC Color OffsetCC 色彩偏移CC TonerCC 调色Change Color 更改颜色Change to Color 转换颜色Channel Mixer 通道混合Color Balance 色彩平衡Color Balance (HLS) 色彩平衡(HLS) Color Link色彩链接Color Stabilizer色彩稳定器Colorama彩色光Curves曲线Equalize色彩均化Exposure曝光Gamma/Pedestal/Gain Gamma/基准/增益Leave Color分色Levels色阶Levels (Individual Controls) 独立色阶控制Photo Filter照片滤镜PS Arbitrary MapPS 任意贴图Selective Color特定颜色选择Shadow/Highlight阴影/高光Tint浅色调Tritone三色调Vibrance自然饱和度Digieffects FreeForm DE_FreeFormAE DE_FreeFormAE Distort(扭曲)Bezier Warp贝赛尔弯曲Bulge膨胀CC Bend ItCC 弯曲CC BenderCC 弯曲器CC Blobbylize CC 融化溅落点CC Flo Motion CC 两点扭曲CC Griddler CC 网格变形CC Lens CC 透镜CC Page Turn CC 卷页CC Power Pin。
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After effect自带滤径镜祥解.txt爱,就大声说出来,因为你永远都不会知道,明天和意外,哪个会先来!石头记告诉我们:凡是真心爱的最后都散了,凡是混搭的最后都团圆了。
你永远看不到我最寂寞的时候,因为在看不到你的时候就是我最寂寞的时候!After effect自带滤径镜祥解这里我先把AE的内置滤镜整理了一下,外挂的计划用到一个整理一个。
―――――士心(这里参照了网友:最终之战的资料)一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red\Green\Blue-Red\Green\BIue\Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red\Blue\Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red\BIue\Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red\Blue\Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule 蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
Curves曲线用来调整Gamma。
值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06,Hue\SaturationHue\Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。
其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。
效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas洋红。
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。
上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
Master Saturation用于调整主饱和度。
Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。
Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。
没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。
InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。
outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08,PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。
如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。
Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
09,ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。
本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、Tone。
其中 Flange& Chorus。
High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。
Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass& TrebleBass& Treble用于调整高低音调。
如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。
用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间,以ms为单位。
Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。
Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。
Flange用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。
可以用来产生颤动、急促的声音。
应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。
每个分离的声音是原音的延时效果声。
设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。
Voice用于设置和声的数量。
ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。
Modulation Depth调制深度。
Voice Phase Change 声音相位变化。
Invertphase讲声音相位相反。
Stereo Voices 设置为立体声效果。
Dry on原音输出。
wet out效果音输出。
如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。
5,high-Low PassHigh-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。
可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。
可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。
可以独立输出高低音等等。
Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。
Dry out原音输出。
Wet OUt效果音输出。
6,ModulatorModulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。
使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。
Modulation TyPe 用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth用于设置调制深度。
AmplitudeModulation用于设置振幅7,Parametric EQParametric EQ用于为音频设置参数均衡器。
强化或衰减指定的频率。
对于增强音乐的效果特别有效。
Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。
Bandl\2\3 ENABle应用第1\2\3条参数曲线。
最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。
(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。
Bandwidth设置带宽。
Boost\Cut提升或切除,调整增益值。
8,ReverbReverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。
Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。
Brightness明亮度Dry out原音输出Wetout效果声输9,Stereo MixerStereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。
可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益,即音量大小。
Right Level右声道增益。
Left Pan左声道相位,即声音左右定位。