炉石传说美服2月最终排名第一Godkillre
武汉公开赛落幕 炉石传说中美对抗赛汇报
武汉公开赛落幕炉石传说中美对抗赛汇报炉石传说武汉公开近日落下了帷幕,现在就和小编一起,来看看在这次公开赛中都有哪些崭露头角的选手以及现在的观众吧4月26日晚,《炉石传说》黄金公开赛武汉站的比赛圆满落幕,最终明天不见和冰蓝飞狐分获冠亚军,国服第一逗、墨菲斯托、kkkkkkkkkkkk、少帮主、魔法之风和衣锦夜行等选手获得3-8名。
明天不见和冰蓝飞狐因此战绩获得前往罗马尼亚参加“别墅杯”的机会。
在本站比赛上,网易暴雪合作部市场总监张栋再次宣布重要消息:黄金国际挑战赛中美擂台赛即将举行,国内预选名额由黄金公开赛历届公开赛冠军、Gosu世界排行榜的中国选手以及2015年5月国服天梯组成,共计128名,正赛将以擂台赛形式进行,预计比赛时间将在今年7月的ChinaJoy展会前后。
具体赛事信息官网会发布详细公告。
本站公开赛对赛制进行了更新,8强以前比赛由以往的单职业BO3改为双职业征服赛制,此赛事对选手的应变能力和战术储备提出了更高的要求,赛场上也出现了不少新颖的战术卡组,精彩的场面频频发生,令观众大呼过瘾。
在决赛阶段中,正在武汉上大学的20岁四川小伙“明天不见”发挥出色,面对多位职业选手毫无惧色,出牌快速坚决,极少失误,并用了极为放松自信的状态比赛,他在决赛中以3比0击败著名选手冰蓝飞狐夺冠,被玩家称为“摇摆哥”,个性各异的选手也是炉石赛场上别样的风景线。
在2天的比赛里,主办方见识了武汉玩家的热情,本站比赛也成为黄金公开赛史上报名人数最多、签到率最高、到场观众最多的一站比赛,主办方也精心为到场玩家准备了关赛区、互动区、合影区和竞猜等安排,整个比赛区域成了一次盛大的炉边聚会。
武汉站的比赛是“黑石山的火焰”上线后的第一个官方比赛,新卡对选手们的组卡战术提供了更多的选择,索瑞森大帝、恐怖奴隶主和小鬼首领等新卡获得了极高的出场率,新思路、新战术、新卡组,闪耀着炉石新的乐趣。
本站比赛的成绩优异者获得了丰厚的“福利”:32强选手分享了优厚的奖金;冠军和亚军一起获得了前往罗马尼亚参加“别墅杯”的机会,并和其他8强选手一起获得了相应的世锦赛积分;前128强选手则获得了中国黄金系列赛独有的黄金卡背。
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。
结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。
而武器战则遍布天梯依然t1。
作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。
直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。
那么,以下就是我的见解。
第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。
卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。
叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。
另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。
因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。
因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。
可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。
因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。
楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。
楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。
有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。
楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。
但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。
电竞游戏十大品牌简介
吃鸡游戏强调策略和团队合作,玩家需要合理利用地图上的资源,与其他玩家进行激烈的战斗,同时保 持生存。
品牌价值
01
用户基础
吃鸡游戏拥有庞大的用户基础,涵盖 了各个年龄层和不同兴趣爱好的玩家 ,这使得该品牌具有很高的市场价值 。
02
竞技性
吃鸡游戏具有很强的竞技性,玩家需 要通过不断的战斗和提高自己的技能 来获得胜利,这种竞技性也吸引了大 量玩家的关注。
品牌形象
WAR3重制版在保留原版游戏精髓的同时,对游戏画面、 音效、操作等方面进行了全面升级,给玩家带来更加舒适 的游戏体验。同时,重制版在传承经典的同时,积极适应 新时代玩家的需求,展现出对玩家的高度关注和尊重。
品牌口碑
WAR3重制版在市场上获得了极高的评价和口碑,玩家们 对游戏的重制效果和玩法给予了高度认可。同时,重制版 也得到了业内专家和媒体的高度评价,为品牌树立了良好 的口碑和形象。
竞争对手分析
主要竞争对手
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)、OW(Overwatch)、COD(Call of Duty)等
竞争对手分析
CFHD的主要竞争对手均为具有高度知名度和用户基础的FPS游戏,竞争激烈。但CFHD凭借其独特的游戏特点和 用户基础,在市场上仍具有一定的竞争优势。
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS) 游戏平台:PC
品牌价值
01
品牌历史
CFHD作为CrossFire系列的延续 ,拥有多年的运营历史和庞大的 用户群体
品牌形象
02
03
品牌价值
以高品质的游戏画面、流畅的操 作体验和专业的电竞环境赢得了 广大玩家的喜爱
CFHD作为一款经典的FPS游戏 ,在国内乃至全球范围内具有极 高的知名度和用户价值
2022电脑大型网络pk游戏排行榜
2022电脑大型网络pk游戏排行榜2022电脑大型网络pk游戏排行榜1、英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2、守望先锋《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2022年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
3、天涯明月刀《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,于2022年5月28日进行陌上花开不删档测试。
4、地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2022年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、天谕《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。
在韩国13国际游戏展上首次曝光,在中国由网易运营。
《天谕》主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启。
这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。
6、梦幻西游2《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
炉石传说邀请赛冠军卡组套牌分享
炉石传说邀请赛冠军卡组套牌分享由17173旗下主办的《炉石传说》北美大师邀请赛圆满结束,冠、亚、季军已经产生,他们分别是:Syslas(1st),SPOH(2nd),Trump(3rd).冠军和亚军的使用的职业都是德鲁伊,Trump的暴力流氓潜行者.让我们一起来看看他们是如何击退其他选手,包括他们的卡组套牌是怎样的呢?17173《炉石传说》邀请赛对阵表第三名:Trump(潜行者)背刺x2:对一个敌方随从造成2点伤害。
致命药膏x2:使你的武器获得+2攻击力。
毒刃x2:造成1点伤害。
抽一张牌。
剑刃乱舞x2:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。
刺骨x2:造成2点伤害。
连击:改为造成4点伤害。
血法师萨尔诺斯:法术强度+1。
亡语:抽一张牌。
血帆袭击者x2:战吼:获得等同于你的武器攻击力的攻击力。
迪菲亚头目x2:组合:召唤一个2/1迪菲亚海盗。
毁灭之刃x2:战吼:造成1点伤害。
连击:改为造成2点伤害。
刀扇:所有敌人造成1点伤害,并抽一张卡牌。
恐怖海盗x2:嘲讽。
你的武器每有1点攻击力,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
暮光幼龙x2:战吼:你每有一张手牌,便获得+1/+1。
刺客之刃x2:3攻击力,4耐久度。
暗杀x2:消灭敌人的一个仆从。
碧蓝幼龙x2:法术强度+1。
战吼:抽一张牌。
绿皮船长:每当你的英雄进行攻击,抽一张牌。
熔核巨人:你的英雄每受到1点伤害,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。
下一页:亚军卡组套牌分享第二名:Spoh(德鲁伊)1法力消耗自然平衡(法术的法力消耗1):消灭一个随从。
你的对手抽二张牌。
2法力消耗酸性沼泽软泥怪x2(2/3/2):战吼:摧毁对手的武器。
野性成长(法术的法力消耗2):获得一个空的法力水晶。
愤怒(法术的法力消耗2):抉择-造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。
3法力消耗大地之环先知(3/3/3):战吼:恢复3点生命值。
麦田傀儡(3/2/3):亡语:召唤一个2/1的损坏的傀儡。
美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得
美服2000分卡牌⼤师攻略:骚扰、Gank与推线⼼得 H i伙计们,我是G l a d i a t o r M a n。
这是我在S o l o m i d上的第⼀篇战报。
我是⼀名⽩⾦级玩家,在⾼分段的排位赛中⼤多玩中法。
我⽤卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做⼀下这篇战报。
顺带⼀提,从2010年1⽉开始,我玩了⽆数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。
卡牌是个⾮常好的骚扰者,g a n k e r和推线者。
当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆⼀座塔。
你的⼤招提供了你变态的机动性。
你的Q让你可以⽆尽地骚扰塔下的对⼿,也可以⽤Q来收⼀波兵。
为什么卡牌要⽐其他a p c强? 选择卡牌,你会为你的队伍带来巨⼤的优势。
他的⼤招在对线期尤其强⼤,尽管你在中路,对⼿的上下两路依然在你的威胁范围内。
⼀旦交⽕,你就可以⽴刻增援并拿⼀些⼈头,这会为你的队伍持续带来优势。
你的⼤招还能给对⼿⽆形的⼼理压⼒,如果对⼿队中有卡牌,没⼈敢玩的太侵略。
卡牌同样也是个推塔好⼿,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。
同时也是对塔造成最⾼伤害的A P C。
卡牌也能提供不错的控制。
他的W只有5秒C D,升满是⼀个持续2秒的A O E减速或是昏迷。
卡牌骚扰能⼒也超强。
在对线阶段,Q可以打掉脆⽪25%的H P。
当开始抱团推进后,如果你能打中⼀些Q的话,将会为团战带来巨⼤优势。
天赋: 21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋⾥点了9点,因为卡牌⾮常的脆,额外的魔抗和⽣命让他能在对线期稍有优势。
额外⽣命也很有⽤。
试着回忆⼀下有多少次在团战后还剩不到100⾎⽣还,或是残⾎撑完点燃的最后⼀跳? 如果你需要额外的移动速度,9点通⽤同样可⾏。
这样你就可以获得额外的移动速度和B u f f持续时间了。
如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。
符⽂: 我⽤的是纯A P符⽂页。
红孔:法术穿透是最佳的选择。
黄孔:成长A P,对付物理型中单时则⽤固定护甲。
电脑游戏排行榜前二十名
在电脑游戏的世界里,种类繁多,各种类型的游戏都有其独特的魅力。
以下是根据玩家数量生成的电脑游戏排行榜。
第一名:《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)这款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,自2012年8月21日在欧美地区正式发售以来,便受到了无数玩家的喜爱。
它以独特的游戏玩法、地图和角色设计,以及竞技配对系统、排行榜等功能,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
第二名:《英雄联盟》(League of Legends)这款由Riot Games开发的多人在线竞技游戏,自2009年发行以来,便在全世界范围内广受欢迎。
它以独特的英雄角色、策略性和团队配合,以及丰富的游戏玩法和赛事活动,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家需要组建一个团队,与对方团队进行战斗,目标是摧毁对方的核心建筑。
每个玩家都可以选择一个英雄角色,并通过升级和购买装备来提升自己的实力。
第三名:《穿越火线》(CrossFire)这款由Smilegate Megaport开发的第一人称射击游戏,自2008年发行以来,便在亚洲地区广受欢迎。
它以独特的游戏玩法、地图和角色设计,以及竞技模式和排位赛等玩法,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家分为两个阵营,分别是特种部队和恐怖份子,双方需要在各种地图上进行战斗。
游戏的竞技性很强,需要玩家拥有出色的射击技巧和团队合作能力。
第四名:《守望先锋》(Overwatch)这款由Blizzard Entertainment开发的多人在线射击游戏,自2016年发行以来,便在全球范围内广受欢迎。
它以独特的英雄角色、策略性和团队配合,以及各种玩法和赛事活动,吸引了大量玩家投入其中。
《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡
《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡文/楚云帆在今年的PAX公布之后,暴雪的卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》就让众多的魔兽玩家翘首期盼。
8月17日,游戏正式开始了BETA测试,新浪游戏也第一时间进入游戏,体验了这款由以“精益求精”著称的暴雪所制造的卡牌精品。
本次测试的《炉石传说》只有PC版,游戏的正式版本也将会有iPAD版,不过要之后才能发布。
PC版安装后容量是1.87G,主要因为有大量精美的卡牌美术和技能施放的动画效果,相信iPAD版会针对智能机特性做优化。
游戏系统进入游戏之后,开始连续五关的的战役教学模式,所使用的英雄是暴雪的亲儿子职业:法师吉安娜·普罗德摩尔。
教学模式的第一关我们就遇到了老朋友——豺狼人霍格,而最后一关则是另外一个老朋友伊利丹。
教学模式比较简单,主要让玩家熟悉游戏中的英雄技能和不同卡牌的作用。
教学模式结束后,玩家可以操作法师与其他8个职业对战,胜利后即可解锁相应的职业,使用该职业进行游戏。
与《魔兽世界》现有的职业相比,《炉石传说》中的职业体系中没有死亡骑士与武僧,未来是否加入目前不得而知。
与AI的对战分普通模式与专家模式两种,战胜后可以获得一定的经验,每个职业通过与AI对战可以升到的最高等级是10级,每个职业最开始有10张基础职业卡牌,到10级之前每升2级可以获得2张新的职业卡牌。
打造系统,制作一张橙色卡牌需要1600个奥法之尘,拆除它则可以得到400个奥法之尘游戏中的卡牌分为职业卡和生物卡两大类,前者只能对应的职业才可以使用,后者全职业通用。
在卡牌收藏包的界面可以看到,游戏中的卡牌有普通卡、专家卡和奖励卡三个等级,其中专家卡是游戏最主要的玩法所在,根据稀有程度可以分为普通、稀有、史诗和传说四个级别,和《魔兽世界》中的物品等级有些相似。
此外同样的卡牌又分普通卡和金卡两种,金卡有华丽的镶边和独特的动画效果,获取上也更加困难(目前获得的唯一一张是在20级可以获取一张职业金卡)。
炉石传说标准卡组排行
炉石传说标准卡组排行炉石传说是一款深受玩家喜爱的在线卡牌游戏,玩家可以通过组建卡组,与其他玩家展开激烈的对战。
在游戏中,选择合适的卡组是取得胜利的关键之一。
因此,了解当前炉石传说标准模式下各种卡组的排行是非常重要的。
本文将为大家介绍一些当前炉石传说标准模式下热门的卡组排行,希望能够对广大玩家有所帮助。
1. 占卜术士。
占卜术士是一种以牌库逐渐枯竭为主要特点的卡组,通过大量抽牌和强力的随从来压制对手。
这种卡组在当前的标准模式下非常流行,因为它拥有很强的控制能力和持续输出能力。
占卜术士的主要卡牌包括灾厄术士、灾厄术士、虚空领主、虚空领主等,这些卡牌能够在短时间内迅速积攒优势,给对手造成巨大的压力。
2. 雄鹰战士。
雄鹰战士是一种以快速输出和爆发能力为主要特点的卡组,通过大量的冲锋随从和直接伤害法术来迅速击溃对手。
这种卡组在当前的标准模式下也非常受欢迎,因为它能够在短时间内迅速结束比赛。
雄鹰战士的主要卡牌包括克林克斯、克林克斯、战歌指挥官、战歌指挥官等,这些卡牌能够在短时间内迅速积攒伤害,给对手造成巨大的压力。
3. 自然德鲁伊。
自然德鲁伊是一种以强大的随从和恢复能力为主要特点的卡组,通过大量的生命值和护甲值来抵抗对手的攻击,并逐渐压制对手。
这种卡组在当前的标准模式下也非常受欢迎,因为它能够在长时间内逐渐取得优势。
自然德鲁伊的主要卡牌包括铁木树皮、铁木树皮、恶魔之种、恶魔之种等,这些卡牌能够在长时间内逐渐积攒优势,给对手造成巨大的压力。
总结。
以上所述的三种卡组仅仅是当前炉石传说标准模式下热门的卡组排行之一,随着游戏的不断更新和平衡调整,其他卡组的表现也在不断变化。
因此,玩家在选择卡组时,需要根据自己的游戏风格和游戏经验来进行选择,不要盲目跟风。
希望本文所介绍的内容能够对大家有所帮助,祝大家在炉石传说的游戏中取得更多的胜利!。
《炉石传说》详细起手留牌心得美服登顶土豪战卡组
《炉⽯传说》详细起⼿留牌⼼得美服登顶⼟豪战卡组 卡组详情 起⼿换牌 ▊战⼠ 关键卡:炽热战斧、怒袭 如果起⼿有关键卡则留:猛击、⾷⼫⿁、逐星、⾎蹄勇⼠ 如果你起⼿既有关键牌以及次要关键牌:图哈特 ▊猎⼈ 关键卡:炽热战斧、怒袭 留牌:猛击 如果起⼿有关键卡则留:苦痛伺僧、⾷⼫⿁、⾎蹄勇⼠(有硬币) 其他:盾猛和盾档如果都有的话就都留下来 ▊术⼠ 关键卡:炽热战斧、怒袭、猛击、⾷⼫⿁ 如果起⼿有关键卡则留:苦痛伺僧 其他:盾猛和盾档如果都有的话就都留下来,如果有硬币和炽焰战斧则留⾎蹄勇⼠ ▊圣骑⼠ 关键卡:炽热战斧、猛击、⾷⼫⿁ 其他:如果有硬币和炽焰战斧则留⾎蹄勇⼠,如果你有⼩斧⼦、猛击或硬币则留怒袭 ▊法师 关键卡:炽热战斧、怒袭 留牌:猛击 如果起⼿有关键卡则留:苦痛伺僧、⾷⼫⿁ 其他:盾猛和盾档如果都有的话就都留下来,如果有硬币和炽焰战斧则留⾎蹄勇⼠ ▊德鲁伊 留牌:炽热战斧、苦痛伺僧、猛击、⾷⼫⿁ 其他:斩杀(有猛击或者⾷⼫⿁但是没有⼩斧⼦与猛击)、盾猛和盾档如果都有的话就都留下来 ▊萨满 关键卡:炽热战斧、怒袭、⾷⼫⿁ 如果起⼿有关键卡则留:⾎蹄勇⼠(有硬币) 其他:猛击(有⼩斧⼦或斩杀)、斩杀(有2张关键牌或者1张关键牌+猛击) ▊盗贼 关键卡:炽热战斧、怒袭、苦痛伺僧 如果起⼿有关键卡则留:⾎蹄勇⼠(有硬币)、逐星(有硬币) 其他:猛击(有⼩斧⼦或斩杀)、斩杀(有猛击或⾷⼫⿁)、⾷⼫⿁(有斩杀或硬币+苦痛)、盾猛和盾档如果都有的话就都留下来、盾猛(有硬币+怒袭) ▊牧师 关键卡:炽热战斧、怒袭、猛击、逐星、图哈特(牧师向来慢)、⾎蹄勇⼠(越早越好免得被偷) 其他:猛和盾档如果都有的话就都留下来、斩杀(如果你有能配斩杀的牌) 对战策略 对阵快攻:坚持防守打法,活下来才是关键。
你的卡牌并不需要完全利⽤卡牌价值,⽐如盾牌猛击完全可以交给⼀个2费的随从,⽽不是去专门针对⼤怪。
对阵控制:打的越慢越好,随从交换要⽐对⼿做的更好。
炉石传说职业最强
炉石传说职业最强1. 炉石传说厉害的职业有哪些哪个职业厉害第六名楼主您好第六名 - 萨满平均排名:6.5 最高bai排名:6 最低排名:7 几个月之前,萨满是最强的职业之一。
短短一个月,萨满可以说是一跌再跌。
原因:猎人。
两个月之前,打脸猎盛行之时,萨满遇到了最大的挫折。
打脸猎对萨满可以说是整个炉石du最不公平的对抗了。
中速猎的崛起对于萨满来说有利有弊。
虽然萨满对中速猎要好很多,但是仍然谈不上优势。
随着猎人在比赛和天梯中的强势,萨满也变成了一个不可zhi靠不可行的职业。
雪上加霜的是,中速猎把天梯上的大王术几乎赶尽杀绝。
而大王术是萨满最优势的对抗之一。
这段时间里,最成dao功的萨满选手都做出了调整,来适应愈来愈低的法力曲线。
美服排名最高的萨满Failfellow,裁去了很多萨满较慢速的卡(如老牛、毁灭之锤和法版力之潮图腾),而加入了更快速的卡牌,如雷铸斧和大地之环先知。
由于萨满的可塑性不高,这种变动已经被认为是颇具革新意义的变更了。
很多人称其为“节奏萨满”。
不权过,萨满的低排名是在放狗削弱之前。
随着猎人逐渐失去统治力,大王术又卷土重来。
萨满出头之日应该也不远了。
2. 炉石传说新版本那个职业强势牧师快速治疗,1费加5血。
TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。
从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。
至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。
我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。
”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。
火炬之光2控制台秘籍
用密集首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt把CONSOLE :0 和DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.resetstats 重置属性点resetskills 重置技能点HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度有关装备打造:由于火炬是关闭游戏会自动存档,那么像fate那样靠关闭游戏来刷打造装备是不行的,那么只能靠备份复制存档方法了游戏存档的位置X:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\runic games\torchlight\save找到你的存档,备份,然后去打造,如果不是你想要的属性,或者啥都没发生,或者更悲剧的装备被洗白了(我的橙色武器好几次被洗白),回到初始菜单,用之前备份的存档覆盖,重新读取,如此反复即可其实这游戏没必要这么麻烦洗装备,因为目前没有局域网功能,装备再好也只能自己单机high一下利用控制台改装备:先把AppData\Roaming\runic games\torchligh\settings.txt中的CONSOLE项改成1进入游戏后按shift+~就能打开控制台了输入help可以看到可用的命令大部分命令比较容易看懂这里主要说一下关于调装备和物品那装备来说在控制台直接输入armor 回车就能看到装备列表了每见装备前有一数字再输入armor 数字(armor 数字之间有空格)装备就再你附近的地上出现了但这样很难找到想要的装备看一下已有的装备图示右上角有分类其实控制台物品分类可以很细化比如你要找头你可以输helmet 要找鞋可以输boots 如果要找黄装紫装在前边加unique (比如unique chest armor)使用控制台的代价是:1、公用仓库禁止使用2、名字后面被加“骗子”头衔直接在控制台复制粘贴代码即可(每个职业都是9个代码,因为套装两个戒指一样)法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SETCASTER_06_BELT_ALT_SETCASTER_06_BOOTS_ALT_SETCASTER_06_CHEST_ALT_SETCASTER_06_GLOVES_ALT_SETCASTER_06_HELMET_ALT_SETCASTER_06_PANTS_ALT_SETCASTER_06_RING_ALT_SETCASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET漂泊者:WANDERER_06_AMULET_ALT_SETWANDERER_06_BELT_ALT_SETWANDERER_06_BOOTS_ALT_SETWANDERER_06_CHEST_ALT_SETWANDERER_06_GLOVES_ALT_SETWANDERER_06_HELMET_ALT_SET WANDERER_06_PANTS_ALT_SET WANDERER_06_RING_ALT_SET WANDERER_06_SHOULDERS_ALT_SET 狂战士:BERSERKER_06_AMULET_ALT_SET BERSERKER_06_BELT_ALT_SET BERSERKER_06_BOOTS_ALT_SET BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET BERSERKER_06_GLOVES_ALT_SET BERSERKER_06_HELMET_ALT_SET BERSERKER_06_PANTS_ALT_SET BERSERKER_06_RING_ALT_SET BERSERKER_06_SHOULDERS_ALT_SET 机械师ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET ENGINEER_06_BELT_ALT_SET ENGINEER_06_BOOTS_ALT_SET ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET ENGINEER_06_GLOVES_ALT_SET ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET ENGINEER_06_PANTS_ALT_SETENGINEER_06_RING_ALT_SETENGINEER_06_SHOULDERS_ALT_SET最强武器去游民找去,有20把红色武器纯手打,我一条一条找的。
炉石传说标准卡组排名
炉石传说标准卡组排名炉石传说作为一款备受玩家喜爱的卡牌游戏,拥有着众多丰富多彩的卡组供玩家选择。
而在标准模式下,一些卡组因为其卓越的表现和强大的实力而备受关注。
下面就让我们来一起看看炉石传说标准模式下的卡组排名吧。
1. 控制战士。
控制战士一直以来都是标准模式下的强力卡组之一。
通过大量的清场和生命值恢复手段,控制战士能够在后期逐渐压制对手,最终取得胜利。
此外,控制战士还拥有着强大的单卡能力,比如“奥金斧”、“狂野的炎魔”等卡牌,能够在控制局面的同时对对手造成巨大的威胁。
2. 奥秘法师。
奥秘法师作为一个以奥秘为核心的卡组,在标准模式下也表现出色。
通过大量的奥秘卡牌和奥秘触发效果,奥秘法师能够在控制局面的同时对对手造成不小的压力。
而且,奥秘法师还拥有着较强的生存能力,通过奥秘触发和生命值恢复,能够在后期逐渐扭转局面,取得胜利。
3. 巨龙战士。
巨龙战士是一个以巨龙为核心的卡组,在标准模式下也表现出色。
通过大量的巨龙卡牌和巨龙触发效果,巨龙战士能够在后期逐渐压制对手,最终取得胜利。
此外,巨龙战士还拥有着强大的单卡能力,比如“亚历山大斯”、“巨龙之怒”等卡牌,能够在控制局面的同时对对手造成巨大的威胁。
4. 圣骑士。
圣骑士作为一个以神圣力量为核心的卡组,在标准模式下也表现出色。
通过大量的神圣卡牌和神圣触发效果,圣骑士能够在控制局面的同时对对手造成不小的压力。
而且,圣骑士还拥有着较强的生存能力,通过神圣触发和生命值恢复,能够在后期逐渐扭转局面,取得胜利。
5. 雄鹰德鲁伊。
雄鹰德鲁伊是一个以雄鹰为核心的卡组,在标准模式下也表现出色。
通过大量的雄鹰卡牌和雄鹰触发效果,雄鹰德鲁伊能够在后期逐渐压制对手,最终取得胜利。
此外,雄鹰德鲁伊还拥有着强大的单卡能力,比如“大德鲁伊法印”、“雄鹰之怒”等卡牌,能够在控制局面的同时对对手造成巨大的威胁。
总结。
以上就是炉石传说标准模式下的卡组排名,每个卡组都有着自己独特的特点和强大的实力,可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
炉石传说最新天梯情况职业排行榜
炉石传说最新天梯情况职业排行榜德鲁伊、盗贼是的,个人只排了这两个,因为这是个人和一些朋友统计下,在天梯上位上最流行且最强大的职业。
前者依然是发挥着土豪的巨大优势,而最近又开发出了一波流的方法,且两者前期的打法看起来又较难区别(事实上一波流前期更激进一点,但偶尔也有例外),所以在应对上恐怕偶尔会判断失误。
总之就是小德的总体实力已经到达一个登峰造极的阶段。
有人说萨满、大王术克制小德,但是萨满和大王术在面对其他职业时都有痛脚,而面对小德的优势也并非绝对,所以最终权衡起来,还是小德最稳定。
后者的盗贼又分出两个流派,一个依然是尽量追求快的快攻。
在快攻削弱的现环境下,盗贼的快攻是相对受到影响最小的,因此对比起来,盗贼的快攻变成了快攻圈内的第一。
另一个流派就是中速的盗贼,这种盗贼放弃一些前期抢血的小生物,而加入更多硬解,在中期对抗各种土豪套的时候拥有更稳妥的节奏。
两者总体来说都很强势,所以说这次补丁看似削弱了盗贼,实际上是打压了术士和法师两个竞争力后,直接让盗贼上位了。
二线职业:术士、法师、骑士、萨满补丁刚更新一段时间,术士集体转成了大王术,但是大王术的弊端也是很明显的,他们需要一些关键张(这点来看很像牧师),每场游戏中有关键张和无关键张的区别很大(一般有的话就能获胜)。
因为这种不稳定性,以及偏慢速的控制思路,使得大多数术士玩家并不是太习惯其节奏。
所以在最近来看,术士中又有不少都回归了快攻。
但是当今事态下,术士快攻已经俨然不如盗贼稳定了,虽然鱼人流依然可能很暴力,但是也经常被打压得惨不忍睹,不过还是不少术士朋友都坚持了下来,并且不断再开发新的战术(小鬼削弱后,女祭司和小鬼两者变成了必带,以弥补军队血量的损失)。
从近期来观察,高端局里的术士也并非都是大王术,还是有一些鱼人术存在(大王术的发挥也没有当初大家认为的那么嚣张,最终还是趋于一个平淡)。
至于法爷,就变得比较像之前削弱后的牧师,炎爆都只带1张了。
但是总体思路上来看,其实并没有太大影响。
炉石传说天梯八大高手德鲁伊卡组心得
炉石传说天梯八大高手德鲁伊卡组心得各位炉石传说的玩家们,今天为大家带来八大高手说炉石的最新一篇:TimberX的德鲁伊,玩家们想要了解一下目前德鲁伊的几套卡组,以及各个单卡上的选择吗?P1自我介绍大家好,新年快乐。
我是TimberX,炉石传说国服的一名德鲁伊玩家。
在新版本天梯更新后,我使用德鲁伊在65%+的胜率下打入传说组并取得了当时第4的排名。
从魔兽世界开始,我就选择接受自然之力的赐福,做一名忠实的德鲁伊玩家,因此炉石传说的天梯中我也只使用德鲁伊,从上次内测到现在使用德鲁伊的总场次2000+,胜场大约有1200+。
在这里,我很乐意和大家分享我对德鲁伊的一些个人理解,如果你也喜欢德鲁伊,选择使用德鲁伊爬天梯,那么希望我的这篇文章能对大家起到一点小小的帮助;但是我作为一个卡牌游戏新人,对游戏和单卡的理解并不是非常优秀,如果有什么不对的地方,也希望大家提出意见和批评,一起学习,共同进步。
P2浅谈德鲁伊1、抉择德鲁伊最大的特点就是“抉择”,“愤怒、丛林守护者、利爪德鲁伊、滋养、战争古树、知识古树”这些非常核心的单卡都具备抉择的功能,而且不同的抉择会在不同的对局中产生不同的效果,所以抉择牌多的特点让德鲁伊非常灵活。
而如何在正确的时机做出正确的抉择,是玩好德鲁伊的必修课,这需要了解对方职业特性和常用打法。
同时,前中期自己的水晶数量、对方的水晶数量也是影响抉择的一部分因素。
例如“愤怒”,通常在前期我们会选择打3解场(比如收拾躲在镜像后面的法力龙),但有时在中后期打1抽牌也是必要的选择,因为那时你可能非常需要补充1张手牌;“丛林守护者”的沉默非常强力,但在对抗快攻时,它前期几乎都是用来打2处理掉类似精灵龙这样难缠的生物,或者有时候在中后期你也可以选择打2补刀帮助控场;知识古树大部分情况下都会选择抓2张牌,但是回5点生命的选择在一些特殊情况发生时也是必要的,虽然5点生命真的不够多,但有时候生死只在一线间,多1点生命可能就避免了失败甚至带来希望。
炉石传说MLG冠军法师专访及卡组分享
炉石传说MLG冠军法师专访及卡组分享各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是MLG公开赛的冠军法师卡组以及访谈,玩家们想要了解一下这位高手玩家对游戏的观点,以及他的卡组吗?下文就为大家带来详细介绍,更多精彩内容请继续关注本站哦。
卡组详情法力值消耗2:工程师学徒x 2寒冰箭x 2冰霜新星x 2末日预言者x 1血法师萨尔诺斯x 1法力值消耗3:冰锥术x 2寒冰屏障x 2奥术智慧x 2肯瑞托法师x 1苦痛侍僧x 1寒冰护体x 1法力值消耗4:火球术x 2法力值消耗5:碧蓝幼龙x 2暴风雪x 2法力值消耗8:炎爆术x 2法力值消耗9:阿莱克丝塔萨x 1法力值消耗12:山岭巨人x 2法力值消耗20:熔核巨人x 2采访Muffinsssss首先我们欢迎你的再次到来Muffinsssss。
这是你第二次在MLG公开赛中夺冠了,你是首位在北美公开赛中获得两胜的玩家。
恭喜你取得了辉煌的胜利!Muffinsssss:谢谢!这份荣耀货真价实。
你感觉如何?Muffinsssss:感觉不错。
虽然我想用更原创一点的卡组,但是这套卡组感觉挺好的。
是啊,你用的是法师卡组,这大概是你游戏里面最不待见的职业了吧。
Muffinsssss:没错,主流法师现在有点强过头了。
从炉石开测时我大部分时间都在玩法师。
所以我希望能有些许的Nerf。
确实些许就好,我们不想看到第二个猎人。
Muffinsssss:哈哈,有时候我觉得猎人很挫。
但是谁知道哪里有猎人用什么不出世的新卡组在暗爽呢!所以直到上次胜利之前你都在做些什么?Muffinsssss:一直忙于伏案工作。
我在S2Games上班,最近我们的新游”Strife”(大概是征战?)将会步入Beta阶段。
这货让我忙死了。
你今天再次获胜可谓惊为天人!Muffinsssss:这就是我喜欢炉石的原因——这个游戏可以让我只消耗少量的时间就可以维持自己的牌技。
所有的内涵都在于选择当中,完全不需要任何机械性地重复训练。
中国炉石选手李博排名世界第二
中国炉石选手李博排名世界第二作者:来源:《电子竞技》2014年第19期WCA上“不鸣则已,一鸣惊人”的李博夺冠,收获了60W人民币的冠军奖金。
GosuGamers 最新一期的排名中,李博的世界排名直升至世界第二。
世界第一的依然是Rdu,虽然状态时好时坏,但平均胜率稳定的Rdu靠之前积累的积分保住了第一。
排名中国选手第二的是近期表现出众的吕小布(Nicolas),在NEL中饱受诟病的他终于在最近中韩大师赛上击败魔法之风证明自己,拿下冠军宝座后排名再次得到提升。
他的世界排名是第五位。
在世界排名前八中,出现了三位中国选手。
除了吕小布和李博,还有排名第八的小鱼鱼大仙人(TiddlerCelestial)。
这标志着中国选手的水平已经跟上世界最高水准,相信在未来的世界大赛中,中国选手将会继续取得好成绩。
MYM宣布解散DOTA2分部由于最近MYM战队表现不是很好,并且很难找到第五位选手解决当前的问题。
具有悠久DOTA历史的MYM战队决定不会再为选手提供续约合同。
2014年2月份上旬,MYM收购战队 Team Life,宣布回归DOTA2,但是经历很多变动以后也没有取得很好的成绩。
在TI之后的人员变动中,有三位队员离队,MYM战队与 Jon “13abyKnight” Andersen一起宣布重返DOTA2。
从那时起,MYM一直在磨合,并且需找第五位选手来组成一个战队,可是一直没有找到从而导致战队解散。
MYM战队经理Damir Dedic说道:“在MYM战队任职有一段时间了,遗憾的是我们没有达到预计的期望,让所有支持我们的人失望。
战队一直有人员变化并不是很好,尤其对于队员来说每次都必须与新队友磨合。
这不是最终的结果,MYM战队还有其他通告在近期公布。
”Copenhagen Wolves再变阵招入Nille顶替karrigan丹麦Copenhagen Wolves正式宣布变阵,招入Nichlas "Nille" Busk,踢出Finn "karrigan" Andersen。
lolth翻译
lolth翻译"lolth"是一个虚构的名字,源自于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏中的一个角色。
Lolth是一个强大的女性蜘蛛女神,被称为黑暗精灵和蜘蛛之女。
以下是一些关于Lolth的用法和中英文对照的例句:1. Lolth, the Spider Queen, is a popular deity in the D&D universe.洛思(Lolth),蜘蛛女王,在《龙与地下城》宇宙中非常受欢迎。
2. The followers of Lolth often engage in dark and treacherous rituals.跟随洛思的信徒经常参与黑暗和背叛的仪式。
3. The cleric prayed to Lolth for guidance in the upcoming battle.牧师向洛思祈祷,希望在即将到来的战斗中得到指引。
4. Lolth's influence over the drow society is immense.洛思对黑暗精灵社会的影响力是巨大的。
5. The drow priestess offered sacrifices to Lolth to gain her favor.黑暗精灵女祭司献祭给洛思,以获得她的青睐。
6. In the campaign, the adventurers encountered a group of Lolth-worshipping cultists.在游戏中,冒险者们遭遇了一群崇拜洛思的邪教徒。
7. Lolth's domain includes the Underdark, where she rules with an iron fist.洛思的领地包括地下世界,在那里她用铁腕统治着。
8. The drow society is governed by a matriarchal system, with Lolth at the top.黑暗精灵社会是由一个母系制度统治,洛思位居顶端。
恐惧之心全破!美服黑马公会拿下世界首杀
恐惧之心全破!美服黑马公会拿下世界首杀【导语】北京时间10月30日,美服周二维护结束后开启了《熊猫人之谜》第二个团队副本:恐惧之心。
黑马公会Duality世界首杀最终BOSS大女皇夏柯希尔,率先全通普通模式。
《熊猫人之谜》首个团队副本魔古山宝库的世界首杀争夺已经于前两周结束,妖孽公会Paragon携欧服众强会包揽世界前三,美服Vodka等强会紧随其后,韩服Kin raiders和台服星辰表现都不是非常出色。
不过,魔古山宝库毕竟只是当前版本的三大团队副本中难度最低的一个,一时的胜败并不能说明一切,接下来的两个团队副本恐惧之心和永春台的首杀争夺才是真正的看点所在。
10月30日美服周二维护后,第二个团队副本恐惧之心已经正式开放。
10月31日战报更新:美服:黑马公会Duality世界首杀最终BOSS大女皇夏柯希尔北京时间10月30日,美服周二维护结束后开启了《熊猫人之谜》第二个团队副本:恐惧之心。
美服几大顶尖公会率先进入副本,开始了新一轮的首杀争夺。
可能大家都知道,美国现在飓风影响非常严重,大部分美服公会都或多或少受到影响无法第一时间上线,而强会Exodus的成员可能受影响较小,率先拿下恐惧之心前三号BOSS皇家宰相佐尔洛克、刀锋领主塔亚克和加拉隆的世界首杀。
但是祖尔金服务器的黑马公会Duality后来居上,短时间内连续击杀四号BOSS风领主梅尔加拉克和五号BOSS琥珀塑形者昂舒克,并最终拿下大女皇夏柯希尔的世界首杀!与此同时,大家非常熟悉的三家美服老牌强会目前进度最好也才3/6:Exodus公会目前3/6:另一强会Blood legion目前打掉了前两号:魔古山宝库H模式排名世界第四的Vodka公会不知道是因为飓风还是什么原因,目前尚未开打。
截止到北京时间31日上午10点30分,美服已经有432家公会打掉老一皇家宰相佐尔洛克,257家公会打掉老二刀锋领主塔亚克,22家公会打掉三号BOSS加拉隆,过了四号风领主梅尔加拉克的只有6家公会,而5号6号现在只有Duality过了:在之前魔古山宝库团队副本的世界首杀争夺战中,美服公会再一次延续了他们的老毛病:势头凶猛,但后劲不足。
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炉石传说美服2月最终排名第一Godkillrewx动物园卡组攻略炉石传说美服2月最终排名第一Godkillrewx动物园卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看美服2月最终排名第一Godkillrewx动物园卡组构成吧!希望这个炉石传说美服2月最终排名第一Godkillrewx动物园卡组可以帮助到大家。
炉石传说美服2月最终排名第一Godkillrewx动物园卡组攻略14年10月正式接触炉石,前两个赛季传说失败,12月寒假回国国服全蓝白卡组机械法成功传说 15年1月用城墙德打到全美第29,(楼主只讲最终排名)在2月底用一套自己改进的动物园在动物园成功登顶美服,最终排名第一。
今天来给大家贴一下我登顶用的动物园卡组并讲一下登顶经历,以及卡组解析此处为登顶经历,没有兴趣的同学可以跳过。
首先,有一点不得不说,那就是动物园是我感情最深的卡组!楼主虽然英语并不好,但通过一定的努力补习英语,SAT最终还是考到了2070分,帮助我在美国找到了一家比较满意的学校以及可以接受的奖学金。
并最终在去年9月初登陆美国。
到美国大约一个月后,楼主很快适应了环境并保持了4.0的GPA,感觉功课之余还会有一些闲暇时间却又不想打lol,玩网游之类的虚度时光。
就这样,在一个朋友的推荐下,楼主选择了打炉石,至少,这看起来比玩其他游戏要有意义一些...在美服的第一个赛季,楼主学到的只有绝望。
没有钱买卡包就要被人欺负,但楼主很幸运,第一个赛季结束不久,新出的纳克萨玛斯第一个区免费了!解锁了鬼灵爬行者,与蛛魔之卵这两张意义重大的牌,于是我在网上随便找了一套据说上过传说的动物园卡组,楼主的传说之路就这样开始了可以说如果没有动物园的存在,楼主当初就会在第一赛季以16级收尾后放弃炉石!所以楼主对动物园的感情真的很深。
谢谢reynad,也谢谢当初贴动物园卡组的那个朋友,给了楼主这个机会。
但好景不长,暴雪并不希望这样一套几乎0成本的卡组在天梯称王称霸。
这也可以理解吧,毕竟公司哪有不赚钱的,何况像暴雪这样伟大的公司。
于是,削弱很快开始了,逐渐的动物园在美服天梯高分段悄悄地退出了历史舞台。
动物园此前之所以在美服销声匿迹原因有二,第一,送葬和灵魂火两张此前动物园BUG级神卡的削弱导致动物园元气大伤,(楼主一开始没有送葬所以送葬削弱其实不关我事)从T1卡组直接坠入弱势行列。
第二,在新兴卡组横生,K神的机械法不再吃香的美服,动物园唯一的巨大优势对局似乎也少多了,反之,各种版本的刀油贼和猎人却占到了很大的比例。
在此种情况下,楼主曾一度对动物园绝望。
加上后来有了竞技场加任务赚的钱,楼主组了一套带单combo的杂交德并打到了1月赛季第29名。
当时我认为29名就可以了,没有必要再冲了吧。
所以我只想玩动物园,不管强弱,这才是我本命的卡组。
最终,在2月赛季一次又一次的调试下,这套动物园诞生了。
(后来楼主去了暴雪官方给我发的网站鉴定了一下,全美相似率最高的传说卡组与这套牌相似率为百分之87)所以次希望喷相似的同学请淡定... 谢谢...好了,这就是这套卡组的产生过程以及喷子们可能有的关于创新程度的疑问应该都解决了,开始写卡组解析。
首先传统动物园及其很多变种追求combo,譬如送葬者妄语,void caller+大哥,爆破x小鬼+海巨人。
因为抽到一起很厉害。
但是问题在于这样都太吃排序,摸到了上天,摸不到卡成马。
排序好,优势手顺碾压对手,排序差,劣势毫无还手之力。
而这套动物园,因为没有所谓的强力combo ,基本不会存在因为排序差,卡手而崩盘的情况。
而整个牌组的灵活性提升到了极限。
看得见的优势没有了,看不见的优势很大。
这套牌还有一个特点就是选择性非常多,比如2费时,对面有一个3-2站场。
轮到你了。
到底是ac加死亡缠绕解掉,还是小鬼加马云先站住场?或者上个蛋贪一波,下一轮叫嚣?数不胜数的决定。
要求考虑各种因素(费用最优化,下一轮自己可能来的牌,对手的牌,以及随机因素比如飞到射谁等等)最终做出最优解,这种筛选后的最优解是可怕的,能让对手非常难受。
反观战士的2费的解场牌,基本上就是炽炎战斧了,如果手里没有炽炎战斧的那,那将会很难打动物园,对比之下两个卡组之间的牌序跟灵活度就差了很多。
打法多,当然就考验打法。
一个天才和一个笨蛋玩战士。
2费都会小斧子砍掉飞刀。
5费大师,6费女王或者盾甲侍女等等。
只有极端情况下才会出现变化。
但是玩动物园呢?尤其是基本不带强力combo,打法灵活不固定的动物园: 小鬼爆破打2怎么收场?手里4个1费怪该上什么?怎么上让对面最难受? 用什么破蛋?力量代价,死亡缠绕,阿古斯,还是恐狼前锋?还是不破蛋放群攻?对面群攻的概率有多大?值得我去防吗? 出这些牌。
既要考虑对场面的帮助,又要考虑下一轮对手可能出的牌,最后还要考虑下一轮会不会卡费的问题。
单卡解析烈焰小鬼*2 以前送葬还是爸爸的时候,有钱的土豪们其实最好的方法是只带一个小鬼+双送葬,首先送葬本身比小鬼厉害,其次打猎人真的是棒棒哒。
但是现在送葬死了,动物园起手的节奏就靠小鬼来抢了,1费3-2 抢节奏神卡。
关于打猎人的问题,千万不要中间抽到就不敢上了,一定要仔细思考,上了什么后果,不上什么后果。
上了小鬼我有多大概率下一轮斩杀?不上会不会伏笔?或者说上小鬼损失的3点生命值有多大概率把自己坑死?等等... 对面有多大概率出个爆炸,然后小鬼直接白上了?都想明白了的话,该上就上!力量代价*1 老生常谈了,严重超模卡牌,非常imba,可破蛋,再加上动物园小生物多不怕牺牲仆从,简直完美。
但是有两个问题/ 第一,整个炉石无场面抽一打一最坑牌,没有之一!带两张容易卡手第二,需要注意的就是力量代价不要不舍得出。
动物园的原则是场面没了就什么都没了,能抢到场面就用掉,不要因为只造成1或2点的实际伤害就不舍得用。
除非对面下回合很可能会下更麻烦的,需要力量代价解的仆从。
如果场被清光力量代价烂在手里。
那这就是一张给自己仆从留用的腐蚀术...死亡缠绕*1 以及精灵弓箭手*1 什么叫灵活?伤害精确到1点,动物园解场时会有很多对手仆从1血,上什么都亏都送的情况,死亡缠绕和ac的补刀这时候就显得很给力。
都带一个是因为这两张牌带两张都容易用不上,各自带一个选择性更多,卡手率更低。
此外。
这两张牌都不需要站场就可以打出伤害,一定程度上弥补能动物园大部分情况下必须站场输出的弱点。
虚空行走者*2. 身材超标还带嘲讽,让对面非常不舒服。
比如打猎人,1费小鬼,对面马云,然后2费上了虚空行走者,对面如果不能跳武器砍掉,你就占据了极大主动。
(弓箭手和死亡缠绕也可以从2-1手中保护小鬼,这个不用说了) 1费裸上也一点不亏,1费3血没有2费法术基本解不掉。
但要考虑一点!如果对面第二回合下了3-2我怎么办?会不会被白吃?手中的牌能帮我解决这个问题吗?麻风侏儒*2 很多人质疑为什么不带圣盾人带麻风侏儒?银色侍从我没有试过不知道,我只知道麻风侏儒进攻性很强!自带稳固射击,你就是猎人!动物园虽然是站场打脸,但是伤害差一点点的情况非常多,马云优势在于即便被aoe还能打2,所以即便被aoe,1费2伤打脸并不亏。
而站住了还能输出。
银色侍从进攻性太弱,对面完全可以不管。
麻风侏儒不解还是有压力的。
注意,1攻到2攻是一个倍数的差距,而2攻和3攻只是0.5被的差距。
圣盾人也很棒,但是进攻性太低。
暗色炸弹*1 炸弹其实就是一个3攻0血无视嘲讽的冲锋解场仆从。
可以保护场上仆从,进行优势交换。
(其实所有法术都是这个道理)。
但毕竟两费打3不如灵魂之火,带一张就可以了。
小鬼爆破*2 不要一味追求飞刀小鬼的combo。
这张单卡就很厉害。
4个或者3个 1-1简直太灵活了,对解场的帮助是一个4-4根本无法比拟的,配合恐狼就更不用说了。
至于打2怎么办?弓箭手跟死亡缠绕可以补充伤害,帮助达到预期伤害值。
从而大大减小了打2,打3崩盘的概率。
比如对面1个5-4的炎术士,你的小鬼爆破打了3,如果这时候没有补刀,你手里几乎什么大哥会小很多。
精灵弓箭手其实就是1费的小鬼爆破,不是知道有没有人注意到。
还有用小鬼之前要考虑对面下一轮会出什么,会不会有很廉价的aoe,轻松全解。
麦田傀儡*1 带了一张,因为强度太低。
3费2-3. 简直就是3费界的耻辱。
在游戏中期抢血拼刺刀的时候抽到简直不要太难过。
不过亡语确实好用,需要稳定站场的时候抽到还是很开心的。
属于输出与稳定性的一个均衡吧,不像蜘蛛蛋那么极端。
载人收割机*1 比麦田傀儡要好不得不说。
首先进攻性强。
4攻跟2攻又是一个倍数关系,只差了1费。
亡语仆从不太怕死,屁股太大意义不是很大。
所以身材偏进攻就显得很赚。
收割机的进攻性是亡语界学习的榜样。
其次,亏1费身材出2费。
超模了。
唯一的缺点就是有那么几个明星级别的2费。
简直不要太坑。
记得有一次连续出了两个食尸鬼。
想死死不掉。
相当于对手随时可以触发的一个aoe。
不过总的来说出坑爹卡的概率很小,大部分时候都能赚到。
总评算是一张神卡。
还有其实收割机先送再上怪或者后送都不算排序错误。
比如有蛋在手里,要先上了再撞掉收割机。
因为这个世界上有一种叫法力冤魂的神卡。
这都是细节了。
随便说说。
黑铁矮人*1 两张不好容易卡手。
上一个收割机比上一个黑铁矮人的场面要强太多了。
阿古斯防御者*2 阿古斯即便容易卡手,即便抽一打一天坑,即便空场很难下。
必须带两个。
这是打猎人的资本。
逼迫别人跟特定仆从进行交换,能升级身材白吃对面。
还能防爆炸防奉献之类的aoe。
这里注意,不要不舍得单架!很多时候双架会卖掉重要仆从比如飞刀。
这里也很考验仆从摆放位置,要考虑有阿古斯的情况,不然就可能造成不敢双架的伏笔。
最后阿古斯在场上有两个仆从打脸时相当于上场打2。
所以,在最理想情况下,阿古斯相当于4费2-3加2-2加上场打2等于4-5加2点伤害。
还带嘲讽。
什么概念?雪人+森金+马云。
看懂了吧。
而这只是一张4费的卡!另外配合蜘蛛蛋也很强就不多说了。
恐狼前锋*2 太厉害。
配合小生物能把对面打傻。
比如小鬼爆破以及其他成吨的低费生物。
注意:恐狼可以让对面出其不意。
很多时候可以把对面东西骗下来再下。
即使以卡自己费用费为代价。
至于到底值不值得,需要自己去斟酌。
另外在计算斩杀线的时候别忘了,大哥放在恐狼旁边能打6。
排序为:先让两边仆从打脸,然后大哥再上。
这都属于小细节,但是有时候决定成败。
这游戏魅力之一就在于真的很多1血升天的故事。
还有几张没说吧。
4000字了真的很累。
其实说真的,能够分享的经验可能4万字也说不完,相信大家也没有耐心看那么多吧。
这些思想和经验都算是楼主在许多次打败对手与被打败之间想到的,希望能帮助大家更好的理解动物园。
一套廉价,但是神奇的卡组。
最后还是那句话,任何卡组都是在强者手里才能发挥最大力量,打不好的同学记住冷静,找内因,不要总是怪运气。