《杀戮地带2》各个兵种必须牢记的准则!

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worldmu2新手教程

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首先在屏幕左上角的两个数值分别是生产值和工业值,这是支撑我们战争的必要支柱。

这两个数值主要来源于我方地区城市和工业区的产出,点击单个区域可以看到这一区域的生产值和工业值,同样是显示在屏幕的左上角。

点击我方部队所在区域就可以让部队行动,蓝色箭头代表可移动区域,红色箭头代表作战区域。

底座颜色与我方相同的部队就是盟友。

每个部队都有自己的行动力,当行动力为0时就不能再行动了。

每个地区最多可以驻扎4支部队,部队的顺序是可以调整的。

worldmu2军舰可以在海洋中航行,陆军也需要装备运输船才能进入海洋。

只有高级别的城市或工业区才能招募陆军单位,海军单位只能在港口招募。

建造机场可以进行空袭,但空军的作战范围也是有限的。

屏幕左下角的按钮是战术卡片,worldmu2玩家所有的战术都要通过战术卡片来完成。

战术卡片分为部队卡、开发卡、战略卡,使用卡片要消耗生产值和工业值。

当前科技等级低于卡片要求时,不能使用该卡片,这时需要提升科技等级。

某些特殊卡片在使用后要经过一定的冷却时间才能再次使用。

worldmu2指挥官卡片只能使用在一个部队上。

点击屏幕右上角的按钮可以暂停游戏,进行保存游戏,选项,重新游戏,退出游戏等操作。

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。

现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。

⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。

由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。

游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。

其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。

游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。

『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。

⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。

棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。

特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。

点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。

作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。

混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。

步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。

field of glory2规则书

field of glory2规则书

field of glory2规则书《Field of Glory 2规则书》Field of Glory 2(简称FoG2)是一款策略战棋游戏,该游戏以历史战争为题材,让玩家能够体验到战争的策略与激情。

本文将对FoG2的规则进行详细介绍,帮助初次接触该游戏的玩家快速上手。

FoG2的游戏规则分为多个部分,包括战斗规则、单位规则、指挥规则、地形规则、行军规则等。

每个部分都对应着游戏中的不同方面,玩家需要熟悉并掌握这些规则,才能在战局中取得优势。

在战斗规则方面,FoG2采用了回合制的战斗方式。

玩家需要在每个回合内,合理地调配自己的兵力,选择合适的战术指令,以达到最佳的战斗效果。

同时,玩家还需要考虑到敌方的行动,以及地形对战斗的影响,合理运用战术与策略。

单位规则是FoG2中非常重要的一部分,不同的单位具有不同的属性和能力。

玩家需要了解各个单位的特点,包括攻击范围、移动速度、防御能力等,以便在游戏中做出正确的决策。

同时,还需要注意单位之间的配合与协作,合理地组建自己的军队。

指挥规则则是指玩家在游戏中扮演指挥官的角色。

玩家需要根据战局的发展,灵活地调整指挥策略,以应对敌方的进攻或防守。

同时,玩家还可以利用指挥技能,提升自己的战斗能力,从而获得更大的优势。

地形规则是FoG2中一个非常重要的要素。

不同的地形会对战斗产生不同的影响,比如山地可以提供防御加成,河流可以阻碍移动等。

玩家需要充分利用地形的特点,选择合适的战术和位置,以便在战斗中占据上风。

行军规则则是指玩家在游戏中的行动方式。

玩家需要合理地规划自己的行军路线,选择合适的路径和速度,以便在战斗开始前抵达战场。

同时,还需要注意敌方的行军路线,以及可能的伏击和埋伏,保证自己的军队安全到达目的地。

总的来说,FoG2是一款策略性很强的战棋游戏,对玩家的思考和决策能力提出了很高的要求。

通过熟悉并掌握游戏规则,玩家可以在游戏中制定出最佳的战略,并取得胜利。

希望本文的介绍能够对玩家理解和掌握FoG2的规则有所帮助,让你在游戏中取得更好的成绩!。

BF2单兵

BF2单兵

BF2单兵、班兵作战指南BY:liujj312-----------------------------------------------------今天我们讲解的内容是:战术胜过枪法。

诸位知道,即便枪法不出众的人,如果能够合理运用战术,就可以歼灭数倍于己的敌人。

在真实世界中已经有很多这样的例子(美军一个6人步兵班曾经在海湾战争中创下歼灭近300名伊拉克民兵的纪录),那么在游戏中,我们应该如何发挥战术的威力呢?美国陆军对于步兵班战术有一个4F的传统:Find them, Fix them, Flank them, Finish them。

中文译作:索敌、制敌、围敌、灭敌。

在国内服务器大多数状况下是混战,因此你作为一名小兰搏,就要让他人来代替你做前面两个F。

即:在两军对垒,激烈交火的时候,让你的战友向敌人射击而你应该利用烟雾弹掩护自己,包抄到敌军后方并给予打击。

我曾经在美军攻城的一张地图上,协同一名队友顺利包抄之后将子弹分别射入五名敌军的臀部,就这样顺利拿下了一个据点。

我的枪法可以说很差,但是我往往能合理利用单兵战术,收到出奇制胜之效。

而如果你是一个优秀小队的小队长,班兵战术的掌握就很重要了。

记住,随时按q/t键下达指令。

例如在遭遇时立刻趴下并寻找合适的掩蔽物,并且用q/t指引你的人进入掩体。

如果有语音配备,那就方便很多了,几乎可以和真实战士一样灵活地机动。

这,才是本文的要旨(没有加入战队的看到这里就可以结束了,希望您能有所收获)。

(以下内容主要讲给组织纪律性强的战队班兵,而不是临时由一群散兵组成的小队。

)BF2中的班兵战术部署,可分为火力组3人和突击组3人,一共6人组成1个小队:突击组[突击兵1~2名,医护兵一名,特种兵可配备一名]火力组[补给兵一名,反坦克兵一名,剩一人除工兵和狙击手皆可]班兵战术可简单分为攻击行动和守备行动两部分。

我们分开讲述。

攻击行动中,火力组与突击组保持一定距离,突击组在前,一旦接火,突击组立刻散开寻找掩护,火力组则对敌人实施火力压制,争取一轮下来把敌人压制住。

孤胆枪手2征兵秘籍

孤胆枪手2征兵秘籍

孤胆枪手2征兵秘籍科目一考试秘籍顺口溜:1分不带证照乱用灯,门厢未关先启程;会车倒车安全带,载人载物违规行。

2分匝道超车超疲劳,接打手机无线到;违规牵引故障车,客二货三还不到;实习期内四类车,交叉路口人行道;违反标志和标线,安全距离安全帽;3分违反交通信号灯,超车让行故障停;五成以下超时速,牵引挂车违规定;熄火空档下陡坡,无牌遮挡逆向行;禁入高速偏驶入,骑线轧线低速行;违规拖车厢载人,低能见度违规行。

6分饮酒时速超五成,客超二零货三零;高速试学违规停,越带调头到逆行。

12分醉酒暂扣事故逃,车型不符用他照;管制强行不听劝,两次罚款三月超。

科目一快速记忆口诀一1:二吊三撤五醉逃终身;2:转弯过桥上窄道泥路30km/h;3:左右观察左超车;4:交叉转弯窄路隧道桥梁坡道铁路口50米不内不停车; 5:驾驶证到期90天,变更30天内换。

6:转弯的车让直行的车,右方道路来车先行,右转弯车让左转弯车先行:7:驾驶证有效期为6年,没有扣分记录的第二次换证时间为10年。

8:机动车没有违规行为,只有违法行为。

9:交警手势大于交通信号灯。

10:高速路同向有2条车道,右道的速度范围为60-100km/h,左道的速度范围为100-120km/h。

如同方向有3条车道,右道的速度范围为60-90km/h,中间的90-110km/h,左道110-120km/h。

11:有嫌疑的或未放置检验合格标志,未悬挂机动车号牌,未放置保险标志的,未携带机动车行驶证的都可依法扣留车辆。

12:驾驶证遗失、损毁无法辨认时向核发地车辆管理所申请补发。

13:车速超过100km/h,应当与同车道前车保持100m以上的距离,低于100km/h的,不得少于50m。

14:连续驾驶超过4小时停车休息,停车休息时间不少于20分钟。

15:造成事故致人重伤没致死的处3年以下,造成事故致死的处3-7年,造成事故逃逸后致死的处罚7-15年。

16:交通信号包括交通信号灯、交通标志、交通标线和交通警察的指挥。

红警2RULES解释

红警2RULES解释

红警2 RULES解释;veteran factors 等级因素VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次)VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思); repair and refit 出售与修理RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑) URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院) TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命; income and production 收入与产量;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟BuildupTime=.06 一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls 电脑与活动控制CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵? CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25? GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止FlightLevel=1500 飞机飞行的高度ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比MissileROTVar=.25 导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效); -RTO*MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队? UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML价值区包括各种东西的价值?AIIonCannonConYardValue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100 AIIonCannonPowerValue=60,100,100 AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100 AIIonCannonEngineerValue=1,1,1AIIonCannonThiefValue=1,1,1AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1AIIonCannonMCVValue=1,1,1AIIonCannonAPCValue=1,1,1 AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35;AIIonCannonPlugValue=40,40,40;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20;AIIonCannonTempleValue=40,40,40离子风暴规则LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3? IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效);*** ForceShield Control ***力场护盾控制ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?; Prism Cannon control ; SJMPrismType=**** 该武器的单位名称PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/V3RocketDamage=200 伤害200V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400V3RocketBodyLength=256 导弹长256V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道; Paratroop Drop control 伞兵控制ParadropRadius=1024 降落半径1024象素FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出Meteorites=no 随机被核弹砸CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2 ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样;GEF;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURISecret。

《幽浮2》全职业加点及装备搭配图文攻略

《幽浮2》全职业加点及装备搭配图文攻略

《幽浮2》全职业加点及装备搭配图⽂攻略 《幽浮2》⼤家有什么好的加点与装备搭配呢?今天⼩编就为⼤家带来了幽浮2全职加点及装备搭配图⽂攻略,包括游侠、狙击⼿、榴弹兵、专家、灵能⼠兵。

的加点与装备搭配,⾮常不错的内哦,⼩伙伴们你们还在等什么?下⾯快跟我⼀起来看看吧。

说明:本篇只针对常规战术做分析建议,不代表“唯⼀⽅案”,⼀些特殊战术的组合可能会根据每个⼈的需求来做变动,具体问题具体分析。

游侠 ⼤致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在⼀些主要依赖远程输出的时候会衍⽣出⼀种纯侦查的游侠来配合过度。

双喷游侠: 技能加点 装备组合 双喷游侠主要依靠⽆C D的最终技能【速射】来进⾏连续两次打击,结合霰弹枪在近⾝时候的⾼精准、⾼暴击能够让游侠打出爆炸伤害。

由于不需要近战拔⼑砍,【魅影】还可以让游侠在开局当⼀个侦查兵使⽤,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴⾝射击。

需要注意的是,游侠出⼿后需保证能够击杀对⽅,以便利⽤【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。

近战武器在游戏后期因攻击⼒低下显得相当乏⼒,双喷游侠是后期游侠唯⼀选择。

装备组合建议: 芯⽚:感知芯⽚(必选) 武器:霰弹枪 武器强化:激光瞄准器(必选)、微⼒扳机、⾃动装填器 防具:幽灵护甲 通⽤物品:利⽖⼦弹(⾸选)、穿甲弹(备选) 近战游侠(忍者): 技能加点 装备组合 尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。

出了【死神】后,可快速收割残⾎,清理战场,前中期⾮常强势。

近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不⼤,选择【隐匿】可以强隐第⼆波探怪。

⼩贴⼠1:⿏标移动到⽬标⾝旁的地板上,如果出现了⼑的图标,使⽤右键可以直接进⾏近战攻击,这样⾃⼰选择落点,避免⾛位失误。

⼩贴⼠2:不要去近战守门⼈和破天机甲…… 装备组合建议: 芯⽚:速度芯⽚(必选),建议不要装备太⾼级的,毕竟后期要转双喷。

《杀戮地带:佣兵》情报收集指引

《杀戮地带:佣兵》情报收集指引

情报每关6份,9关一共54份。

请妥善利用 GHOST隐形系统+麻醉枪+消音武器+闪光弹 这套标准潜入套装。

此外,区域敌兵数量有限,大部分情况下请在完全清场后,再进行情报搜索。

情报终端:时间看似紧迫。

请不要慌张点错就不会扣去时间。

军官:无敌人情况下背后盘问;有敌人情况下建议清场留下军官;必要时刻麻醉枪麻醉目标,效果时间(20秒左右)内暴力清场完毕后再进行盘问。

尤其是盘问状态中耗时极长,一不小心就会被发现,造成影响,没有十足把握不被发现请不要轻易盘问。

由于背后靠近只有盘问这一选项,要除去目标可故意惊动然后正面肉搏刺杀或则消音武器解决。

已收集情报在通过关卡后保留,因为可以再次挑战关卡再次获取未收集情报,技术吃力请分批次挑战同一关卡收集。

第一份:系统教学自带。

第二份:先沿着废墟爬上夹层。

找到打开通风口的开关。

注意在旋转开关过程中会出现三人巡逻小队。

建议出现后设法解决,再爬回夹层继续旋转。

打开通风口开关后,按照指示,把毒气手雷扔进去等军官自己出来,背后抹脖子盘问吧。

第三份:绳索降落突入点右侧,一窗户栏杆被打断,顺着窗沿走到被反锁的房间。

破解机器。

第四份:进入法庭前厅左边有门。

里面敌人自行设法暗杀。

进去房间后雷达显示其中一间小房间有军官以及一名人质。

1.备好闪光弹,破解房门后先扔进去;2.使用麻醉枪,破解房门后射击;3.准备好武器,判断位置,门一开立刻对准脚部扫射打成受伤状态。

随后进行盘问。

(警报拉响情况中,一打开房门军官会优先杀死正在拷问的人质。

)摘自bbq25734s:第四份从左边武器箱房间外面绕进去背后直接拷问亦可.第五份:法庭的武器箱旁边即监禁室门口开关。

法庭前厅右边门口打开,进入。

迎面是招待台,桌上的情报终端,破解。

第六份:关押上将的前一个办公区域,武器箱对面房间内有大屏幕,旁边即情报终端。

第一份:商场废墟台面,情报终端。

第二份:前往舰船的路上遇到的军官。

第三份:舰船内一闯入就会遇到的军官。

第四份:潜入后,一军官命令士兵尽快修复好信息终端。

杀戮间2图文教程攻略、游戏系统全解析

杀戮间2图文教程攻略、游戏系统全解析

杀戮间2-图⽂教程攻略、游戏系统全解析 《杀戮间2》图⽂教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界⾯介绍”、“全职业详解”、“全⾓⾊介绍”、“上⼿指南”) b y3D M攻略站-a n n y r o a l36 注:因为《杀戮间2》⽬前仍为测试版,待正式版发售后,本攻略会继续完善。

⼀、菜单/界⾯介绍 ⾸页菜单 游戏⾸页菜单处于初始界⾯的顶部左侧,分别是竞赛概览(m a t c ho v e r v i e w)、特殊能⼒(p e r k s)、装备(g e a r)、设置(o p t i o n s)和离开游戏(e x i t)。

竞赛概览:查看下场竞赛所举⾏的地点(地图)、了解竞赛模式以及竞赛的时长(⼀共多少波丧⼫登场)。

特殊能⼒:查看四个职业(狂战⼠、突击队员、志愿兵、医疗兵)的能⼒、查看他们获得经验的途径(如医疗兵可以通过治疗队友来获得X P)、查看等级增益表(每增长⼀级都会对不同的职业的技能提升效果)以及查看登场时的武器配备。

装备:在装备这个菜单内可以进⾏⾓⾊的变换(⽬前有8名⾓⾊),挑选⾓⾊以后可以了解到该⾓⾊的故事背景。

玩家可以对⼈物的头部(⾯部妆容)、⾝躯(⾐服)和装饰品进⾏更换。

设置:进⾏视频、⾳频、控制设置。

离开游戏:退出游戏⾄桌⾯,如果在游戏进⾏时,可以选择退回⾸页菜单或直接退到桌⾯。

联⽹状况:(屏幕右上⽅)这⾥显⽰玩家是处于多⼈游戏或单⼈游戏。

这⼀项是默认变更的,如果游戏⽆法正常联⽹,它就会默认为“单⼈游戏(S o l o)”。

玩家信息:(联⽹状况下⽅)这⾥显⽰出玩家的I D,当前选择的兵种以及该兵种的等级。

准备按钮:所有玩家点击红⾊的“准备按钮”,就意味着所有玩家都完成了⼈物的装配调整并等待游戏开始,倒数时间为10秒,玩家若想要重新修改装配,可以取消准备。

竞赛概览菜单 初次进⾏游戏时,竞赛所举⾏的地点、竞赛的模式以及竞赛的限时,玩家都是不能改动的。

唯有在通过⼀场竞赛之后,新的竞赛和竞赛的模式才会刷新出来。

军团要塞2——新手必看TF2各职业的小技巧

军团要塞2——新手必看TF2各职业的小技巧
军团要பைடு நூலகம்2——新手必看TF2各职业的小技巧
侦察兵 1用无敌可乐冲过交战区,破坏后方传送器,找复活落单的人杀. 2无敌可乐可以吸引步枪哨火力,然后由队友解决它。 3如果你技术NB,走位风骚。请喝爆击饮料。HIT & RUN。 4睡魔的棒球攻击对开了无敌的人也有眩晕效果。 火箭兵 1多利用火箭跳飞上空中对敌方医生进行打击。 2用精确打击者拆建筑有不俗的效果。对于有医生的胖子也一样。 3连队增益战棋和其他战棋的造成伤害攒怒不同,其攒怒方式是承受伤 害。相对容易攒满。如果你吹完喇叭对面医生正好开暴击那就好玩了。 4跑步上前线的时候用火箭跳自伤帮医生攒无敌或暴击。 喷火兵 1除了各种火箭弹,榴弹外,弓箭,和三级步枪岗哨的飞弹也可以弹回 去。 2喷火兵的火箭跳:火箭飞过来跳起,把敌方的火箭弹反弹到自己脚 下。个人觉得很难把握时机。 3喷火兵新的副武器Detonator也可以做类似火箭跳的动作.稍微能比普 通的跳的高一点。 炸弹男 1某些地图用粘弹跳飞过战场去敌人出身点粘弹封门可以拖住敌人好一 阵子。 2足够的粘弹可以把无敌的敌人弹飞。 3跑步上前线的时候多利用粘弹自伤让医生攒无敌。 胖子 1保护好你背后的医生,三明治记得丢给医生补血(点右键) 2某些时候一群胖子海就是那么的简单+暴力。不过为了你的菊花,子 弹足够的时候前后左右都扫射下吧。 工程师 1有多个工程师的时候最好开局先帮一个工程师速出3级步哨,和3级传 点。
2很多时候步哨加补给决定了你们团队的战线。所以当你的队友打出一 波漂亮的压制后 速度把你的步哨和补给前移。 3某些地图在撤退时找个角落留个传送出又,如果没被发现的话,造一 把3级步哨叫上你的队友去堵敌人的出生点吧。 医生 1战况胶着的时候要冷静,无敌或暴击未满的时候,别跟着队友在前线 到处跑。让他们没血了退下来给你治疗。 2近距离目标多无敌开给胖子比较好,中距离无敌给炸弹男。暴击的话 胖子,火箭兵炸弹男都不错。注意下他们换弹动作。别开了无双发现他在 RELOAD. 3给火箭兵和炸弹男无敌或暴击前先看下他们的武器。只有3发的火箭 兵和装盾牌的炸弹男最好别给。 4开无敌的时候作为医生要跑在前面承受步哨的击退效果,好让你的队 友不至于被打退而浪费无敌。 狙击手 1其实你也可以做个手拿弓箭,怀揣尿瓶,背后大砍刀的近战猎人。怎 么玩?往敌人身上泼尿就可以了。你的队友会很爽。 2武器拿弓箭时的嘲讽动作(G键)偶尔有奇效。他可以把开出无敌的人 定在原地无法开火几秒钟,对胖子用比较容易成功。 间谍 1用死亡顶替者最好先伪装成自己队友(按出伪装界面后按“—”键)等假 死后换回敌人的伪装。 2默认手枪威力一点都不低。而且准心基本不会扩散。杀背盾的狙击直 接用手枪吧。 3伪装成敌人可以做敌人的传送并且可以把传送器出又上的人顶死。 4放在传送器入又的电子工兵很快被出又的工程师敲掉?那就手枪和电 子工兵一起招呼上去吧。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

fieldrunners2 攻略

fieldrunners2 攻略

坚守阵地FieldRunners 1.5.3 一千关攻略,全球首次公布所有秘诀从春节开始玩坚守阵地,从300 关到5, 6 百关,最终突破了1000 关。

这里重点告诉你400 关以后的打法,帮你拯救十多条命,一举打通一千关。

这不是梦,只要你掌握了几大诀窍,就没有问题。

游戏开始是选择的死亡模式之“容易”方式。

对于地面部队不成任何问题,可以使用堵口法(也叫封堵法),入口有上下两个口,平时堵住 A 口,敌人快到 B 口时,立刻打开 A 口,封住 B 口,让敌人原路回去,再走一次,具体打法请在百度里查,这里不详解。

所有的战术,布阵都是针对天上飞的飞机和飞艇。

到五百关以后,哪怕没浪费一分钱,没乱建一个武器也打不光飞机飞艇,只能采用非常的方法才能保住小命,坚守到一千关。

对付飞机,最主要是打n45, n95, n49, n99(n 是大于1 的自然数,例如495)。

这里先介绍几个阵法,我分别起了名字:标准阵,三全阵,一对二,三连星,三光阵,都是在飞机从出口飞出来时,口水在出口前的摆放方式。

标准阵(出口在上方,两个口水,加一个机q1an9),一般时候都是这样的阵法。

三全阵(出口在上方,三个都是口水)一对二(下面一个,上面二个口水)三连星(此阵极少用)三光阵(先在飞机出来前将出口的口水都卖了,在飞过第三架飞机后,第四架飞机刚露面时,暂停,然后建一个口水在飞机的下方或下一排的下方,记得要升到三级哦。

此阵对付395 开始后的n45, n95 的飞机。

从效果上看把五架飞机分成了前后两截,拦腰斩断。

)n45, n95 飞机的打法:95,145,195,245 标准阵。

295,345 一对二阵。

395,445 ... 995 三光阵。

消灭飞机后下一关的敌人出现前记得还原为标准阵。

n49, n99 飞机是最难打的,因为FieldRunners 这个游戏有个问题,就是到n49, n99 出来的飞机的速度是有变化的,例如同样是499 关我用同样的防守布阵,有时要用三全阵,有时又要用一对二阵才能全部消灭飞机,打之前不确定该用那个阵型,很郁闷。

《爆破部队2》简明流畅指划式操作攻略

《爆破部队2》简明流畅指划式操作攻略

《爆破部队2》简明流畅指划式操作攻略Boom Brigade 2《爆破部队2》最突出的亮点的就是简明流畅的指划式操作方式,加上枪械火拼和外星人角色的融入,这款游戏在玩家面前可以保证一定的新鲜度。

游戏当中,你将以卫星视角,指挥你的队员去消灭一波又一波的外星侵略者,你的主要任务就是保护自己的堡垒不受攻击。

指划式操作增加了游戏的即时策略的意味,不过游戏当中还提供了一个行动路径规划的按钮,按下这个按钮,所有的战斗即刻暂停,这时候,你就可以指派你的队员按照你所规划的路径行动。

不过根据不同兵种的射击规律和防御范围,玩家需要仔细斟酌各个兵种的分工与协作。

当然游戏当中你的队员装备是随着关卡深入慢慢升级的,基本上头几个关卡,玩家都可以解锁新的武器或者弹药。

除此以外,在战场中,系统还会随机投放一定的空降物资,这些物资可以帮助增强队员的战斗力或者恢复他们的生命值、修复堡垒也包含其中。

战场元素比较丰富。

游戏当中你的队员最好是随时随地的保持移动,在运动中作战,这样既可以维持火力,也可以降低队员受到的伤害,相互掩护吸引外星人的火力甚至在必要时作出牺牲。

当玩家充分熟悉本作的玩法之后,游戏最能驱动玩家的恐怕就是升级武器装备,让自己变得更加强大,比较蹊跷的是本作当中并没有设置升级商店,而是伴随着关卡逐步解锁更高级的武器,此外,玩家在关卡开始之前可以通过队员的界面更替武器装备。

爆破部队2在内容上组合式创新带来了不仅是内容上的新意,当我们的队员在地图上充分快速移动时,那些代表队员攻击范围的绿色光圈相互交织却有一种莫名的美感。

而游戏除了关卡制模式以外别无其他,单调的玩法恐怕会令本作很快成为另一款便当,不过首先这款游戏是一个拥有足够吸引力的便当。

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要塞2各兵种介绍

要塞2各兵种介绍

5、剑士 攻击力:高 防御力:高 移动速度:中下 综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力 和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力 便可以淋漓尽致的表现出来
9、骑士 攻击力:高 防御力:高 移动速度:慢(步行)/快(骑马) 综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在 马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主
要塞2各兵种介绍
(一)兵营正规兵种 兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作 库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。 1、民兵 攻击力:极低 防御力:极低 速度:快 综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有 给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散 火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造 成中等的伤害。进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱 2、长矛兵 攻击力:低 防御力:低 速度:快 综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防 工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。由于他的造价低廉,长矛的生 产速度也比较快,因此也可以城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。但 是防御力低,需要快速部署。
(三)修道院兵种 和正规兵种差别不大,只不过训练场地在修道院,不需要武器提供 1、武僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 所需金钱:25 所需荣誉:1 图
2、战僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 金钱:1 荣誉:25
(三)雇佣兵 雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高 1、刺客 攻击力:高 防御力:中 移动速度:中 综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训 练的他可以用爪勾爬上城墙。 刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高

[战术]老生常谈:dust2战术分析

[战术]老生常谈:dust2战术分析

[战术]老生常谈:dust2战术分析T的进攻(手枪局):首先说武器配置,一般来说,T的开局有2种装备方案,USP+Flash。

Glock+半甲。

2种武器配置适合2种的进攻路线。

de_dust2的进攻点相当明确,A大道,A小道,中门,B区。

主要交火区域在A平台和B区内。

由于T开局武器的限制,是不会贸然冲中门的。

而A小道的区域十分狭窄,很容易被HE造成重创,所以也很少有战队手枪局选择走A小道。

那么,就剩下2个区的进攻点。

A大道:攻击此点比较适合的武器配置是USP+Flash。

对形最好保持5人,集中火力优势。

从A 门出去,一般不会碰到压前防守的CT,然后在进入A道对方防守视野前排成1字形一起闪出。

这样的话,如果在A大道视野范围内有防守的CT,那么5个人的火力优势会瞬间秒杀对手。

然后就是攻击平台,此时应该使用Flash,为攻占A平台做掩护。

一般是让靠队伍后面的3名队员分别扔向A小道,CThome,和平台。

后面3位队员扔出flash后前2名队员马上通过。

CT局CT为了守2个点,不太会采用密集防守,所以要防止的是对方的反扑,也就是在埋下C4后如何守下A平台。

压前攻上的2名队员要在观察对方反扑态势的时候使用flash来拖延。

对于埋下C4以后的T来说,每一秒都是很宝贵的。

CT的反扑路线一般在小道或者中门。

本人建议攻下A平台后5名队员从小道压下,用火力优势和反扑的CT打肉搏战。

可以讨到一定便宜,因为那时分散防守的CT对形没有调整好,很容易出现以多打少的有利局面。

如若CT从中门反扑,那从后插上也可以很大程度的牵制对方。

B点:进攻B点的武器配置一般是Glock+半甲,因为没有手雷的掩护一定要注意进攻节奏。

人员分配方面,为了防止对方的中门集结防守,使自己处于不利的一面,建议是5人强攻B 点,如果B点没有CT的话接下来布防的位置很讲究,CT反扑点有3个,B洞,B门,B门上的小洞。

这里CT反扑会从这3个点进行共同反扑,那么就要T分工防守这3个点。

杀戮地带2 操作方法

杀戮地带2 操作方法

杀戮地带2 操作方法
以下是《杀戮地带2》的操作方法:
移动:
- 使用左操纵杆或方向键来控制角色的移动方向。

- 使用右操纵杆或右摇杆来控制相机视角。

攻击:
- 使用X按钮(PlayStation)或A按钮(Xbox)进行普通攻击。

- 使用按钮(PlayStation)或B按钮(Xbox)进行强力攻击。

- 使用三角形按钮(PlayStation)/Y按钮(Xbox)来释放角色特殊技能。

防御:
- 使用R1按钮(PlayStation)或RB按钮(Xbox)来进行格挡防御。

技能:
- 使用L1按钮(PlayStation)或LB按钮(Xbox)来激活技能。

道具:
- 使用按钮(PlayStation)或X按钮(Xbox)来使用道具。

跳跃:
- 使用L2按钮(PlayStation)或LT按钮(Xbox)来进行跳跃。

购买道具:
- 使用菜单中的选项来购买新的装备和道具。

这只是一些基本的操作方法,具体的操作可能会因游戏版本和平台而有所不同。

在游戏中,你还可以根据自己的喜好和玩法风格来设置和调整控制配置。

SoA战术手册——de_dust2长枪局进攻策略

SoA战术手册——de_dust2长枪局进攻策略

SoA战术手册——de_dust2长枪局进攻策略
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘要】在这次Dust2比赛中做进攻方的开局中,SoA用他们的实际行动告诉人们,做T在初期进行适当的防守是发动有效进攻的关键所在。

因为Dust2这张地图是罕见的进攻优势地图。

CT为了摆脱防守时的被动。

常常会采用十分主动的防守荒略来积极地杀伤对手,探清对手行动。

不仅如此,由于拥有充裕的经济。

SoA 能够配齐几乎所有的手雷.这是他们能够从容应对任何情况的一个先决条件。

【总页数】2页(P78-79)
【正文语种】中文
【中图分类】TN722
【相关文献】
1.关于高校篮球运动队进攻战术的研究--篮球进攻战术多途径发展的设计 [J], 王昌友;刘伟一
2.x3o战术手册——突破de_inferno进攻瓶颈 [J],
3.PGS战术手册 de_train长枪局防守策略 [J],
4.决赛首场de_dust2进攻教科书 [J], 噢哟根
5.男女排进攻战术打法运用差异分析——兼析女排进攻战术打法发展趋势 [J], 马倩; 张亚楠
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

无主之地2突击兵详细介绍

无主之地2突击兵详细介绍

无主之地2突击兵详细介绍艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。

炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。

GB 打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。

而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。

当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。

随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。

关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。

他就像是特种部队的战士。

关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。

”为了明确表达“突击兵是精英士兵”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。

J 君介绍道“新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。

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《杀戮地带2》各个兵种必须牢记的准则!
步枪兵:炮灰。

不过有朋友说你的机枪还是很好使的
医疗兵:1.你必须保护好自己,才能去拉起别人。

2.不要吝惜手上的医疗包,拿在手上不能加血。

随时注意队友头上的血条把医疗包丢在激战区后
方,为撤回来的队友提供医疗。

3.不要见到有人倒下就上去救,有人倒下一定有敌人在附近。

4.拼死救VIP。

5.记得快接近复活目标时喊一下让他HOLD ON。

6.选择合适的复活目标。

比如VIP,小队队长,战术兵。

想复活的人一般都会喊。

7.第一个输血包扔后方,第二个输血包不妨扔自己脚下。

8.你的电击枪不仅可以让死人复活,也可以让活人变死。

工兵:1.不要浪费你的炮台,把它们放在利于战术的隐蔽位置。

你的炮台只有死人才能看见。

(原谅我)
2.看见受到一定破坏的装置选择性的上前修理。

如重要位置的炮台,机枪塔和弹药箱。

3.有能力的话跑遍整个地图把能修的都修一遍,不仅能为队友提供补给和机枪台还能给你自己加
分。

4.某些地图(例:渡口)需要首先占领高地的机枪位。

5.战略重地必须要有己方的弹药箱。

6.炮台放置的一般原则,以上打下。

[pagesplitxx]
战术兵:1.配上加速也许是不错的选择。

2.记得在冲入激战区时应该事先把复活烟雾弹拉开。

3.开场第一时间冲向有利位置投放烟雾。

4.烟雾弹不光只有复活用。

想想CS。

5.切忌浪费,你的浪费可能导致一场比赛的完败。

6.重点,在丢烟雾弹的时候背向敌人或者激战区。

背向对手复活的队友就是活靶子。

也就是说队友重生的方向跟投掷烟雾弹的朝向相反。

也就是说队友重生的方向跟投掷烟雾弹的朝向相反。

7.飞机最好的用处就是侦查狙击手,扰乱兵。

不然你还是换掉把
突击兵:1.在你扣扳机前注意是否看了队友火力。

2.理论上RPG的目的是用来破坏敌方设施的。

3.去杀VIP把。

一命换一命,他的命比你值钱。

不过记得让后面的人鞭尸。

4.你的血长同样的你要吃两个医疗包才会满。

5.在弹药箱旁你是无敌的。

6.在发射前先喊一声RPG,砸在队友脑袋上后悔的是你。

扰乱兵:1.记住,只有红眼的HEL才是HEL,蓝色的ISA才是ISA。

你只是一个劣质货。

2.不要从敌人对面冲向对方。

你的举动和喊着“向我开炮”没有区别。

3.把C4安在敌人看不见的地方。

比如墙上,门框上和天花板上。

4.防守爆炸物时记得比对手先装上炸弹。

5.你的职责不是去见人就杀,而是深入敌后搞破坏。

6.从偏僻的地方兜到敌人后方是很有意思的一件事。

7.你的原型只有死人才能看到。

8.看见机枪台和飞机请绕路走。

[pagesplitxx]
侦查兵:1.记得时刻保持隐形。

2.侦查兵的附属技能请务必选侦查。

没有侦查的侦查兵是没有用的。

3.想做GP03的朋友你还是选工兵加速把。

4.你的侦查不是为你偷窥而存在的,记得时刻刷新把战略要地的状况报告给小队或者附近战友。

5.切忌开枪时手抖。

6轴会让你很郁闷。

6.在你开枪前你永远是在掩体后的。

不要以为只有你是侦察兵。

7.要快准狠,在优秀狙击手的面前你只有1秒的时间选择杀或者被杀。

8.一击必杀,一枪就闪。

不要老蹲在一点上。

灵活的换位是优秀的狙击手必须掌握的。

9.不要盲目开枪,你的枪声会暴露你的位置。

10.选择优先狙杀目标。

比如对方的狙击手和快递员,当然VIP如果露在外面的话。

11.不要蹲在敌人的机枪台或者飞机附近。

12.突击兵皮厚,没有把握爆头还是不要随便开枪。

如果打中的话还是抓紧时间补一枪。

13.隐形状态下的蹲移很难被发现。

14.在激战地带打猎,可以先杀人后隐形。

15.同样的善用6轴作准星微调。

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