星际争霸——兵种互克关系
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星际争霸——兵种互克关系
兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补
但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克,
⽽相克也因为地形跟数量⽽有差异性
就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n,
10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例⼦也跟有没有摆好阵形有相关性,
⽽p玩家就会因为D被t a n k海克制⽽搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海",
试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗??
⽽实战中这两者的经济耗费量是差不多的,
所以⼈类玩家打v t g不会只出t a n k⽽是会搭配兀鹰⼀起出门,
因为兀鹰对上狂战⼠"特别"有效率,
就我的观念⾥星际的很多兵种都有⼩相克关系,
玻璃渣好的地⽅就是把这些互克关系的利害程度,
调整到利⽤控兵能够弥补,
当然这也要你有⽐对⼿好的控兵能⼒或者你⽐对⼿会扩张o r骚扰,
这些都能够起到弥补作⽤,综合能⼒加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地⽅,
如果兵种都完全没有相克关系的话,
那么就会形成⼤家都⽤万⽤打法来打万年星际的⽼梗情况了,
所以p v z p的p r o b e才要在对⽅家⾥绕个⽼半天来探对⽅的⾛向,
对⽅出飞膛你就要出点海盗机来防备,对⽅转遁地兽,
那么你的o b就要早点造,兵⼒中也要配点d r a g o o n,
对⽅扩张打基本兵海,狂战⼠+1+s p e e d早早就要出门压制了
⽽在兵种不相克的世界你都不⽤侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩,
你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,
整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利⽤其他⽅⾯ (控兵扩张爆兵骚扰侦查)来弥补,例⼦的话多不枚举,
会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到h t根本就是两种结局
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补充
v t g=秃鹰、坦克、巨⼈,为经典的机械化打法
p r o b e=神族⼯兵
z e l o t=狂战⼠
d r a g o o n=重骑兵
o b=侦察机
h t=圣堂
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