星际争霸——兵种互克关系

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星际争霸——兵种互克关系

兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补

但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克,

?相克也因为地形跟数量?有差异性

就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n,

10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例?也跟有没有摆好阵形有相关性,

?p玩家就会因为D被t a n k海克制?搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海",

试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗??

?实战中这两者的经济耗费量是差不多的,

所以?类玩家打v t g不会只出t a n k?是会搭配兀鹰?起出门,

因为兀鹰对上狂战?"特别"有效率,

就我的观念?星际的很多兵种都有?相克关系,

玻璃渣好的地?就是把这些互克关系的利害程度,

调整到利?控兵能够弥补,

当然这也要你有?对?好的控兵能?或者你?对?会扩张o r骚扰,

这些都能够起到弥补作?,综合能?加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地?,

如果兵种都完全没有相克关系的话,

那么就会形成?家都?万?打法来打万年星际的?梗情况了,

所以p v z p的p r o b e才要在对?家?绕个?半天来探对?的?向,

对?出飞膛你就要出点海盗机来防备,对?转遁地兽,

那么你的o b就要早点造,兵?中也要配点d r a g o o n,

对?扩张打基本兵海,狂战?+1+s p e e d早早就要出门压制了

?在兵种不相克的世界你都不?侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩,

你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,

整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利?其他?? (控兵扩张爆兵骚扰侦查)来弥补,例?的话多不枚举,

会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到h t根本就是两种结局

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补充

v t g=秃鹰、坦克、巨?,为经典的机械化打法

p r o b e=神族?兵

z e l o t=狂战?

d r a g o o n=重骑兵

o b=侦察机

h t=圣堂

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