星际争霸人族全面指南!各兵种部队组成分析对战各种族策略

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星际2最重要的组成部分就是运营——人族也有自己独有的运营优势。轨道指挥部是人族基本的运营工具,如果使用的当,更是人类最强力的武器。轨道指挥部允许人族更快采矿,更早侦查,扫出隐形单位,甚至在关键时刻让你脱离卡人口的窘境。对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败。这里有一些简单的技巧:

-首先,最基本的,给你的轨道指挥部编上队。没事的时候多点点轨道指挥部看能量。

-永远不要让你的能量超过100,如果你随时需要扫描的话,50就够了。

-永远把矿骡放在质量最好的矿上-我的意思是,如果有个矿剩1000,就别把矿骡扔在还剩400的矿上。这样会有助于你农民采矿效率的提高,并且不会无谓减少矿堆的数目。

-把所有分矿都升级成轨道指挥部(如果不造行星要塞)。要不就在造农民之前升级好,要不就造好升级完飞过去。绝对不要低估矿骡的采矿能力(一生大约能采

250-270)和轨道指挥部扫描的作用。

一些扔矿骡的技巧

如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口,或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来,把矿骡扔在他们身上来吸收伤害。技术上来说这种做法代价很大(矿骡挖的250矿),但让自己的部队活命更重要。如果你扔矿骡的时机正确,这个技巧能挽回你的失利。

同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮,然后让你的士兵过去安全打掉坦克。

行星要塞

行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑,而且出了工程站就能造。在有scv修理的情况下,他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队。你应该在行星要塞后造几个防空塔来保险。因为造行星要塞就不能造轨道指挥部,所以一定在不得不造的时候再造他。有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能力。

-行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双(战争阶梯,老瘫,库拉斯峡谷等)。注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击,但无论如何这也是个保住早期外双的好办法。和人族对战时我不推荐这个战术,因为工程坦克的范围比要塞远。

-出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程,装甲升级也是一样。不过不必太早升级。

-在岛矿里极其好用。飞一个指挥中心到废品站拿张图的岛矿然后变成行星要塞,他的火力几乎能覆盖到整个岛。这样的防御就空投和坑道虫完全免疫(防空塔的位置也很重要)。

-下面的战术我本人不是很推崇:你可以用行星要塞来轰人族和神族的基地,把他们封在里面(强烈建议在把这种战术练到烂熟之前不要用在天梯比赛上)。战术的具体执行方法是先造几个指挥中心,飞过去,落地,升级行星要塞。同时让农民过去修(坐基地里面飞过去)。

导弹塔:

人族主要的定点防御建筑,只能打空军和巨像。比较擅长探隐,防空投和空中骚扰。

-导弹塔成群的效果最好,但是只要罩住你所有采矿的农民就够了(如果你怕骚扰)。

-如果你用他们来探隐,最好一下造2个而不是一个。隐刀几下就能砍翻一个塔,还是多造一个吧(又不贵)。

-有时候,在你毫无对空单位的情况下对手可能会偷偷出机场/龙塔。这时候别使劲造导弹塔,但也不能不造。

感应塔:

有关感应塔的争论很多。他们很贵(和一个工程坦克差不多)又很容易被定点清除。但如果你用的得当,他们将是无价之宝。感应塔可以用来防空投,或者让你根据敌人位置来早早部下天罗地网。下面是我对感应塔应用的一些原则总结:

-你处于攻势的时候不要造感应塔。造战斗单位更好。

-如果你不知道对手在搞什么鬼,那就造个感应塔。它可以让你在疯狂攀科技和扩张的时候有点安全感,不必为敌人的突然袭击而担心。

-如果你能用一个感应塔罩住主矿和分矿,造它就是值得的。你部署兵力的位置往往会决定一场激烈比赛的成败。

机枪兵:

人族最基础的单位,机枪兵是个多面手,在整场比赛中都有用处。每场比赛里他们都是你最早的军队。机枪兵的强大在聚团时才能体现出来,而且他们的dps-费用比也很高。他们只是一级单位,却能对空攻击,还可以升级出酷酷的盾牌和兴奋剂。但是,机枪兵们非常脆弱,被集火/范围杀伤时死的很快(四驱车,坦克,巨像都能碾压大团马润)。所以尽管机枪兵很强大,他们需要其他单位的支援,才能发挥出作用。使用机枪兵的要点:

-不要把机枪兵放在阵型前面:机枪兵最好要被放在高科技厚血单位的背后。放在前面的机枪兵在输出前就已经被打死了。

-升级护盾很重要:+10点血就是额外的22%生命。当然,调节好早期气体的使用也是很关键的——请看后面“游戏初期气体使用指南一节”对这个问题的解释。

-合理使用兴奋剂:只在接敌的时候打针。直到你有医疗运输机之前,机枪兵低下的血量都是对你使用兴奋剂的限制。

-中盘阶段,在基地里分散几个机枪兵,以此构成你用来防住空投和偷袭的”最快反应部队”。你会对3-4个机枪兵打死一个运输机/寄主的速度惊讶的。

-机枪兵和任何一种人族单位都能搭配,每场比赛中都应该造出一些来。

-由于他们的低血量,加伤害的升级在游戏后期是必须的。不然其他高甲单位就可以无视机枪兵了(不升级的机枪打升满级的大象一下只掉一点血)。

劫掠者:

人族基础的层单位,他们是你的重型部队。劫掠者的特点有高血量,对装甲部队时增加伤害,升级可以增加他们的伤害输出,速度还有减速技能。这一切使得劫掠者经常作为强力单位出现在你的兵力构成中。劫掠者应该属于坦克类的单位,所以他们应该被放置在队伍的前面,用来吸收伤害。下面是劫掠者的使用技巧:

-兴奋剂想用就用,劫掠者的高血量允许玩家在他们身上连续扎针。所以在每次战斗时给戒律这扎针完全不用担心,兴奋剂能极大的提升劫掠者的战斗能力。就算没升级减速手雷,兴奋剂的使用也能让你在机动能力上完全超越对手。

-如果你想压制对手,惩罚者手雷是个非常棒的升级能力。但如果你处于守势,他们就不是最好的科技了。(现在这个科技更好出了,就算你只有一个劫掠者,点出来也是值得的)

-“兴奋剂风筝”是一种用机枪+劫掠者(打针+惩罚者手雷)来减速敌人,一边移动一边攻击的战术,这种战术可以让你在对方摸不到的情况下杀光他们。为什么叫风筝呢?因为你在使用这种战术时,对面的部队往往排成一条线跟你屁股后面,而且碰不到你(理想情况)。狂徒和蟑螂是主要的风筝对象,其次是追踪者和机械哨兵。

-劫掠者对装甲单位造成的伤害很大,所以在战斗中要先让他们集火对手的装甲单位(不朽者,坦克,追踪者,蟑螂,大象,雷神等)。

收割者:

我太喜欢收割者了。他们是我在星际2里三种族中最爱的单位。他们迅捷,脆弱似纸,却又超级灵活,拆建筑打轻甲单位极快。我以前用一个收割者打赢过一场比赛,但也因为造收割者过多输过。如果你造了成群的收割者,他们变态的气体消耗(50/50)会让你完全无法攀科技。但这并不是阻止你使用收割者的理由。他们是游戏全程极其有效的哨兵,操作好的话基本打不死(除非是出了闪现的追踪者)。另外,他们在正面战场完全溃不成军,所以在某些地图基本无用,比如战争阶梯,废品站也有一点。这两张地图很难摸到对手的菊花(译者邪恶的一笑),跳崖的地点也不好。下面是几条帮你用好收割者的建议(你愿意用收割者,以下的建议才有用,我知道有人从来不用)。

-调整好建造顺序,这样就可以最快速度造出收割者,越早出,他们就越有效。最平常的(也是最有效的)的速收割者建造顺序是:10兵营,10气矿,11人口,12科技实验室,12轨道指挥中心。这个建造顺序能在不怎么伤经济的前提下4分钟内把收割者送到你对手家里。这些收割者既能侦查到对手任何速科技的企图,也能为你争取时间爆兵防住他。

-尽量单独操作收割者。他们单独行动比组队更有效,在升级速度之前尤甚。荒野绿洲这张图里,你可以在矿后面跳上跳下,只要你能牵制他们的部队来回上下移动,他们就得一直追在你后面(很可能追不到)。

-如果操作够格,速外双的虫族(15基地,或14血池15基地)肯定会被速收割者直接打死。从我一直的经验来看(甚至我在黄金时打白金选手),速外双虫族唯一防住收割者的办法就是把女王从主矿拉下来,不出农民一直出狗。如果你能迫使对手把女王拉下来,你就已经有了经济优势。另外,如果他们把防守部队拉下来到分矿,你就让收割者跳回主矿,在两矿之间来回穿梭,骚扰采矿农民,逼他们造塔,让他们的经济更伤。

-使用收割者难度最高的环节在于微操的同时做好运营。确保你把兵营和最少一个svc编队,这样你才能在骚扰对手的同时保持生产。这一点是极其重要的,如果你打垮了对手,自己家却没能继续建设,这时你根本就没有优势可言。

-玩家们会很快适应收割者骚扰,然后布置相应的防御。所以只要你感觉你的收割者无法打出物有所值的伤害了,就把活着的拉回来放到了望塔上,让他们在哨兵的岗位上度过余生。如果这时你还有3个以上活着的收割者,你就应当用他们来回侦查,在对手出来进攻时爆他的菊;在你进攻主矿时用他们骚扰分矿也可以。他们非常胜任这些用途,不过如果你不喜欢骚扰,就不必单独出收割者了。

8农民野兵营收割者大招:

1-5 SCV采矿

6 SCV侦查-放野兵营

7 SCV

8 SCV

9 SCV

8兵营

8气矿

9 SCV

9科技实验室

10收割者

10轨道指挥部

11收割者

11人口

12 SCV

在收割者失效之前一直出农民+收割者,17-18人口的时候放2气。然后把兵营飞回去。

对虫族:在主矿再造2-3兵营然后暴MM。

对人族:攀科技出女妖/坦克+维京,取决于你的骚扰对他造成了多少伤害。

对神族:速科技女妖

你的野兵营要放到他基地旁边,但不能放在大路上(以防被直接侦查到)。注意如果野兵营被发现,人族和虫族没有太大办法来干掉兵营,但你一定要操作好一点,因为他们已经知道骚扰要来了。如果你仍然想一波打死他,那就过去一个SCV,在他们家里出一个地堡,然后把收割者放进去。之后欣赏他们骂人退场就行了。

幽灵:

鬼兵自从造出来的一刻起就是支援单位。他们非常胜任这项工作。至于战斗能力我只能说乏善可陈。EMP和狙击是游戏中最棒的两项能力,这两者都极其有效。EMP对任何带护盾的部队/建筑造成100护盾伤害,并且抽取所有能量。EMP对建筑一样有效,所以开着隐身的鬼兵可以EMP轨道指挥部防止他把自己扫出来。单就这个技能,鬼兵就值得在TvP里出现。对出铁鸦的人族也是如此(或者他们自己的幽灵)。对虫族可能没什么用。对幽灵的一些使用指南:

-emp神族一切单位,如果可能的话,就先打有能量的。闪电兵是你emp的首要目标。

-狙击对被EMP的电兵非常好用。操作上很难实现,但如果你能做到,绝对物有所值。

-狙击是TvZ时出幽灵的唯一理由(除非你核弹)。狙击一次能打掉一个农民(普通攻击2-3下,取决于装甲和攻击升级)。狙击最好还是用在刺蛇/蟑螂和飞龙身上。用3-4个鬼兵来猛点狙击可以飞快的干掉一支虫族部队。EMP感染者也常常效果拔群。

-虽然狙击同样适合对付人族部队,但恐怕不值得为此专门出幽灵。

-如果你在MMM镜像战中能EMP到一团医疗船,你必胜,不解释。

核弹:

-核弹有20s的发射时间,因为星际时间比现实时间快,所以20秒大概是15秒左右(谁要能准确计时,请告诉我)。

-因为你可以直接切到”Nulcear Launch Detected”的位置,现在SC2中想放出核弹更难了——尽管核弹的总体伤害有所增加。不管怎样,核弹在进攻和防守中还是占有一席之地的。

-进攻型核弹:

因为核弹需要额外的资源,还有鬼兵研究院,所以他们基本上是在后期出现。另外你也需要让幽灵隐身(虽然不是强制要求,但显而易见)。核弹的好目标是农民群,大片人口/水晶,还有敌人的集结点。为了让核弹打出最大效果,你应该一次放出多枚核弹(个人认为3是魔法数字)。在你每次放出进攻核弹时,你都应该把军队拉出去进攻。如果你不进攻,放出核弹对对手造成的迷惑有什么意义?毕竟,这可是@战术@核弹。

-防御型核弹:

核弹可以扔在路口来防住对手的进攻。核弹用的好的时候要么能迫使对手撤退,要么能直接把所有部队摧毁!!这种情况并不多见,但只要能打出来,那简直太爽了。一枚核弹为你争取的时间就能造出大概2只雷神,或者是关键的升级。另外,他也会让你的对手在下次进攻时对鬼兵多加注意,在这上面你是总能占到点便宜的。如果你真的想出鬼兵和核弹,100矿/100气是很便宜的。但每个幽灵150/150,升级200/200和150/150的幽灵实验室就让核弹变的太贵了。

恶火:

恶火,又称雷车,他们速度很快,攻击较慢,又能在一条线上溅射伤害。所以非常擅长克制轻甲单位和农民。他们最好的用途是在侧翼克制虫族部队,人族人海,和

神族的大批闪电兵,狂徒,也可以骚扰敌人的采矿农民群。他们很容易被打爆,所以对防御塔是没什么效果的。所以最好只在你确定能骚扰到对方农民的情况下再把它们造出来。他们很适合快速空投采矿点,还有在运营时和对手纠缠。恶火的使用指南:

-如果出恶火,地狱燃火器是必出的。这项科技几乎让恶火的伤害翻倍。

-尽量让他们在敌人的侧翼排成一列来达到最大DPS。

-别把他们和其他单位编成一队。他们比其他人族部队快太多了

攻城坦克-未展开:

没展开的攻城坦克比他们在星际1中的同类更快。所以即使伤害输出低了(15+每次升级2点),DPS好像仍是高了

此外,因为不展开坦克射速快而且对装甲单位多造成伤害,最近我发现不展开的坦克更擅长对付神族部队。用他们来打不朽者(没觉得)和追踪者很有效。

攻城坦克-攻城模式

射程极长,伤害很高,如果你不小心溅射伤害可能会打死你自己的部队。非常适合除了不朽者的任何一种地面部队,如果能先打上一发EMP也是很适合对付不朽的。永远要保持有机枪兵和劫掠者在支援坦克。

-感应塔可以为你的攻城坦克找目标,就算是你看不到对手,坦克也可以向地图上的小红点射击。

-我发现和攻城坦克搭配的最好单位是维京,既能为坦克开视野,又可以对付空中单位(在TvT中极为重要,之后我细说)。现在维京+攻城坦克几乎是TvT的标准战术,同样也是选手们较量的重点。

-成群的攻城坦克可以直接熔化蟑螂和刺蛇,他们非常适合防守正面进攻的虫族部队。

-怎么用坦克进攻:(下面的小指南会教你早期的坦克进攻,还有基础坦克技巧。游戏后期操作方法也是一样的,只不过单位更多,微操更难。)把坦克推进对手家里是一件要求一定技巧和耐心的事。攻城坦克非常脆弱,所以你在推进的时候要倍加小心。首先,你需要至少一个攻城坦克,至少一个飞行单位,和一群支援单位(几个机枪和劫掠者就行)。

首先侦查一下对手的路口,看看他们都有什么。如果他们也有坦克,你需要完美的在他们坦克的射程之外展开坦克(如果他们有感应塔,你需要在感应塔范围外展开,希望那时候你还能打到点什么)。这一步需要练习,不过不算太难。

侦查过路口以后,把你的坦克放在他射程以内的一个地方,开始轰击。你的下一个坦克要放在这个坦克之前一步,并且进入攻城模式。

在第一个坦克没的可炸了以后,让他往前走,但要一直保持有至少一两坦克处于攻城模式,防止对手进攻。

推进基地,胜利。

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