大富翁源代码

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基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业论文

基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业论文

编号:( )字 号本科生毕业设计(论文)题目:姓名: 学号:班级:二〇一三年六月基于Cocos 的大富翁游戏设计与开发 xxxx xxxx 信科xx 班xxx 大学本科生毕业设计姓名: xxx 学号:xxx学院:计算机科学与技术学院专业:信息安全设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发专题:指导教师: xxx 职称:讲师2015年6月xxxxx大学毕业设计任务书学院计算机学院专业年级信息安全11级姓名xxxx任务下达日期:2013年 1 月18 日毕业设计日期:2015年1月18 日至2015 年 6 月2 日毕业设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业设计专题题目:毕业设计主要内容和要求:研究内容:(1)使用cocos2dx-3.2引擎作为底层,以c++语言为逻辑编程;(2)实现精灵的移动、按钮创建和点击、游戏关卡选择、帧动画的播放,消息的注册,发送和监听,粒子效果的播放;(3)开发系统的,模块组织结构清晰的游戏,尽量多地使用cocos2d api,以熟练掌握和运用。

工作要求:在完成最低工作量:(1)设计与开发基于Cocos的大富翁游戏;(2)装订好的论文电子版设计论文;(3)程序源代码;(4)尽量完成该课程设计的其他要求及一些扩展功能。

院长签字:指导教师签字:指导教师评语(①基础理论及基本技能的掌握;②独立解决实际问题的能力;③研究内容的理论依据和技术方法;④取得的主要成果及创新点;⑤工作态度及工作量;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:指导教师签字:年月日评阅教师评语(①选题的意义;②基础理论及基本技能的掌握;③综合运用所学知识解决实际问题的能力;③工作量的大小;④取得的主要成果及创新点;⑤写作的规范程度;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:评阅教师签字:年月日xxxx大学毕业设计答辩及综合成绩摘要制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供的是基础的一些功能,一个游戏通过使用引擎的功能模块,来进行游戏的制作,游戏的本体部分则需要交给自己的逻辑来处理,一个游戏引擎,能决定游戏的制作,甚至能决定最终的品质,而很多大作宣传的噱头就是使用了某款引擎,可见一款游戏引擎对游戏制作的重要性。

用vb编一个抽奖软件的源代码

用vb编一个抽奖软件的源代码

求用v b编一个抽奖软件的源代码悬赏分:20 - 解决时间:2008-4-15 22:47要求:1.点击‘开始’从tex t或ex cel文件中依次调用每一行的电话号码,滚动显示在界面上,点击‘停止‘ 则停在某一个电话上即可2.请带一些语句说明最好问题补充:这位前辈是不是将input 写成了inpue ,while not(eof(#1))总是提示错误我是个v b小白,能不能说明白点,需要几个控键分别叫啥名字,语句能不能更完整些,谢谢开始和停止为同一个键也可以提问者:qv x i aogang - 试用期一级最佳答案dim i窗口启动:i=0Open App.Path & "\电话号码.tx t" F or Input As #1while eof(1)=falseLine Input #1,aList1.AddItem awendclose #1按开始:timer1.Interval=50按结束:timer1.Interval=0timer的事件:i=i+1if i=List1.ListCount then i=0Label1.Caption = List1.List(i)不好意思啊,由于没有注意,所以先前的答案有两个小错误,现在已修正了所需控件:两个按钮,一个开始,一个结束;一个时钟控件一个列表框;一个标签控件用VB 6.0编写电脑抽奖程序近年来在娱乐节目之中常常见到利用电脑来抽奖,笔者对其发生了兴趣遂自己动手用VB编了一个小程序来实现电脑抽奖的小功能,其原理如下:主要利用VB中的Rnd函数,来实现随机查找和打乱排序的功能,从而实现随机抽奖的目的。

Rnd函数的语法结构是Rnd[(number)],可选的nu mber参数是single或任何有效的数值表达式。

Rnd函数返回小于1但大于或等于0的值。

nu mber 的值决定了Rnd 生成随机数的方式。

为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:Int((upperbound -lowerbound +1) × Rnd +lowerbound)这里,upperbound 是随机数范围的上限,而lowerbound 则是随机数范围的下限。

大富翁游戏编程实现

大富翁游戏编程实现

大富翁游戏编程实现大富翁游戏是一种经典的桌面游戏,常被人们用于娱乐和休闲。

如今,随着计算机技术的发展,大富翁游戏也已经被移植到了电脑和手机上,使得更多的人能够随时随地享受这款游戏的乐趣。

本文将介绍大富翁游戏的编程实现原理和方法。

一、大富翁游戏概述大富翁游戏是一款基于骰子掷点前进的策略游戏。

玩家通过掷骰子,按照骰子的点数在游戏板上移动,通过购买地产、收取租金、投资等方式获得财富,最终成为最富有的玩家。

在游戏过程中,还有各种事件和机会,增加了游戏的趣味性和随机性。

二、游戏编程实现方法1. 游戏框架搭建编程实现大富翁游戏首先需要搭建游戏框架。

可以使用编程语言来创建游戏窗口、定义游戏规则和基本操作等。

常见的编程语言有Python、Java和C++等,可以根据个人的编程习惯和喜好选择合适的语言。

2. 游戏地图设计大富翁游戏的核心是游戏地图,它是玩家行动的基础。

在编程实现中,可以通过二维数组或者图形化界面等方式来设计和表示游戏地图。

每个位置可以包含不同的属性和事件,如地产、机会、命运等,这些都需要在程序中进行定义和处理。

3. 游戏角色和玩家操作大富翁游戏中通常有多个角色可供选择,每个角色都有不同的特点和目标。

在编程实现中,需要定义和实现这些角色的属性和行为。

此外,还需要编写代码来处理玩家的操作,如掷骰子、购买地产、支付租金等。

4. 游戏规则和胜利条件在大富翁游戏中,有一套完整的游戏规则和胜利条件。

在编程实现中,需要根据这些规则来约束玩家的行为,并判断胜负。

例如,判断玩家是否能够购买地产或者支付租金,以及何时触发机会或者命运事件等。

5. 随机事件和机会为了增加游戏的趣味性和随机性,大富翁游戏中通常会有各种随机事件和机会。

在编程实现中,需要设计和实现这些事件和机会的触发条件和效果。

例如,玩家可能遇到意外支出、收到奖励或者被其他玩家赶走等。

三、结语大富翁游戏的编程实现是一项复杂的任务,需要充分理解游戏的规则和设计思想,并熟练掌握编程技术。

C++实现推箱子游戏源代码

C++实现推箱子游戏源代码

#define qiang 1#define ren 2#define xiangzi 3#define jia 6#define men 8#define space 9int map[13][17] = {0};int fuben[13][17];int num_guan; //现在的关数int num_xiangzi; //箱子的个数int move_num = 0; //人行走的次数int push_num = 0; //人推箱子的次数int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标int door[2]; //门所在的坐标int tem = 0;int cc;void play();void chushi2();void guan1();void guan2();void guan3();void guan4();void guan5();void guan6();void guan7();void guan8();void guan9();void guan10();void guan11();void guan12();void guan13();void guan14();void dayin();int control();int finish();/****************************************************** ****主方法******************************************************* ******************/int main(){void jiemian();void shuoming();void xuanguan();void chushi(int nn);void chushi1();int i;char c;chushi1();for(i = 0;i<=999;i++){jiemian();c = getche();if(c == '1')play();else if(c == '2')xuanguan();else if(c == '3')shuoming();else if(c == '4')break;else system("cls");}}/*************************游戏主界面******************************/void jiemian(){printf("\n\n\n\n");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);printf(" ╭╮■■□□◆◆◆◆◆◆◆◆\n");printf(" ││■■□□□□□□□□◆ \n");printf(" ╭─┘└╮■■■■■□■□■◆◆ \n");printf(" ╰─┐┌■■■□┏━━━┓◆◆ \n");printf(" ││■■■■□□□□┃┏━┓┃◆◆ \n");printf(" ╭─┘└╮■■□┃┏━┓┃┏━━━━◆━━┓\n");printf(" ╰─┐┌╯■■■■□□┃┏━┓┃┗━━━━◆━━┛\n");printf(" ╭─┘│■■□□□┃┗━┛┃◆ \n");printf(" ╰──╯■■■■■□□□┗━━━┛◆◆◆◆◆◆ \n\n");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf(" >>1 开始游戏\n\n");printf(" >>2 选择关卡\n\n");printf(" >>3 游戏帮助\n\n");printf(" >>4 退出游戏\n\n");}void chushi1(){int i,j;for(i = 0;i<=12;i++)for (j = 0;j<=16;j++)fuben[i][j] = 0;}void chushi2(){int i,j;move_num = 0;push_num=0;for(i = 0;i<=12;i++)for(j = 0;j<=16;j++){map[i][j] = 0;fuben[i][j] = 0;}}/*************************游戏规则及说明******************************/void shuoming(){int i;char c;for(i = 0;i<=999;i++){system("cls");LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("\t\t\t╭───────────╮\n");printf("\t\t\t│游戏规则及说明│\n");printf("\t\t\t╰───────────╯\n\n ");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),BACKGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN |BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_RED);printf("囧");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf(" ");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("别看了,这就是你了,还挺cool的吧,嘿嘿\n\n\n");LE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY);printf(" █ ");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("这个是墙,放心,不是豆腐渣工程,要不你可以去撞撞看,\n");printf(" 你会懂得......\n\n\n");printf(" ■ ");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("这个是箱子,就是要你去推的那个,不要试图一下推两个箱\n");printf(" 子,更不要想推着箱子把墙撞开,没用的...不要沮丧,再免\n");printf(" 费给你一句忠告,要是把箱子推到了死角,呵呵,直接下一\n");printf(" 关吧\n\n\n");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);printf(" ★ ");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("这里就是箱子们的最终归宿了,箱子要是回不到家,哼哼,\n");printf(" 你自己掂量着办吧。

大咖娱乐源码大全

大咖娱乐源码大全

大咖娱乐源码大全大家好,今天我给大家介绍一些大咖娱乐源代码。

以下是大咖娱乐的主要功能和源代码示例:1.用户注册和登录功能是大咖娱乐的核心功能之一、用户注册需要提供用户名、密码和电子邮件。

以下是注册功能的源代码示例:```pythonfrom django import formsfrom django.contrib.auth.models import Userclass UserRegistrationForm(forms.ModelForm):password = forms.CharField(label='密码',widget=forms.PasswordInput)password2 = forms.CharField(label='确认密码',widget=forms.PasswordInput)class Meta:model = Userfields = ('username', 'email')def clean_password2(self):cd = self.cleaned_dataif cd['password'] != cd['password2']:raise forms.ValidationError('密码不匹配!')return cd['password2']```2.用户登录功能是大咖娱乐的另一个重要功能。

以下是登录功能的源代码示例:```pythonfrom django import formsfrom django.contrib.auth.models import Userfrom django.contrib.auth import authenticateclass UserLoginForm(forms.Form):username = forms.CharField(label='用户名')password = forms.CharField(label='密码',widget=forms.PasswordInput)def clean(self):cd = self.cleaned_datauser = authenticate(username=cd['username'],password=cd['password'])if user is None:raise forms.ValidationError('用户名或密码错误!')return cd```3.用户发布动态是大咖娱乐的另一个重要功能。

推箱子的c语言代码

推箱子的c语言代码

推箱子的c语言代码推箱子(Sokoban)是一种经典的益智游戏,也是计算机程序设计中常用的案例之一。

在这个游戏中,玩家需要移动箱子,将它们推到指定位置上,以完成关卡的目标。

在C语言中,我们可以使用二维数组来表示游戏的地图,其中不同的字符代表不同的元素。

例如,可以使用'#'表示墙壁,'@'表示玩家,'$'表示箱子,'.'表示目标位置。

玩家可以通过控制输入来移动,将箱子推到目标位置上。

为了实现这个游戏,我们可以先定义一个二维数组来表示地图,然后通过循环读取用户的输入,根据输入来移动玩家和箱子,最后判断是否完成了关卡的目标。

我们需要定义一个二维数组来表示地图。

假设地图的大小是10x10,我们可以这样定义:```c#define MAP_SIZE 10char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {"##########","# #","# $ #","# @ #","# #","# #","# #","# #","# #","##########"};```其中,'#'表示墙壁,'@'表示玩家,'$'表示箱子,'.'表示目标位置。

空格表示可通行的空地。

接下来,我们可以定义一个函数来打印地图,以便在每一次移动后显示最新的状态:```cvoid printMap() {for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {printf("%s\n", map[i]);}}```然后,我们可以定义一个循环,接收用户的输入,并根据输入来移动玩家和箱子。

游戏代码大全可复制

游戏代码大全可复制

游戏代码大全可复制在游戏开发领域,代码一直是至关重要和不可或缺的一部分。

无论是编写游戏的逻辑、实现游戏的功能,还是优化游戏的性能,都需要我们编写大量的代码来实现。

而对于许多游戏开发者来说,有一个游戏代码大全可供参考和复制,将会极大地提高他们的效率和开发速度。

代码示例以下是一些常见的游戏开发代码示例,供大家参考和使用:1. 创建游戏角色class Player:def__init__(self, name, health): = nameself.health = healthdef take_damage(self, damage):self.health -= damagedef is_alive(self):return self.health >02. 实现游戏循环while True:# 处理用户输入user_input = get_user_input()# 更新游戏状态update_game_state(user_input)# 渲染游戏画面render_game_screen()3. 碰撞检测def check_collision(obj1, obj2):if obj1.x < obj2.x + obj2.width and obj1.x + obj1.width > obj2.x an d obj1.y < obj2.y + obj2.height and obj1.y + obj1.height > obj2.y:return Trueelse:return False总结游戏代码大全是游戏开发过程中非常有价值的资源。

通过学习和参考他人的代码,我们可以更快地掌握游戏开发的技巧和方法,提高自己的编程能力。

希望以上代码示例能对你有所帮助,也欢迎大家分享自己的游戏代码,共同学习和进步!。

大富翁程序设计及其实验报告

大富翁程序设计及其实验报告

大富翁程序设计及其实验报告新手小白,希望各位大佬能多多提出建议,大家一同进步前言设计题目:C语言游戏———大富翁(简易版)一、采用的数据存储结构及所代表的含义Input:判断是否进行游戏num1,num2,a1,a2:累计掷出骰子数所对应棋盘上的位置fund=2000,fund2=2000:初始资金c:判断游戏是否终止b1 = b2=:掷出的总数i=1:判断A/B进行游戏二、设计思路第一步:判断游戏是否进行第二步:判断A/B玩家进行第三步:值骰子第四步:判断掷出的数所对应效果第五步:判断是否获得成就第六步:判断是否有玩家破产第七步:若有破产则终止程序反之返回第二步第八步:判断谁获胜并输出第九步:询问是否重新游戏三:设计中的难点及解决方案难点1:产生随机数解决:利用rand函数但其只在一定范围内可以看成随机的,所以在引入srand函数利用time(NULL)变化的种子使其随机性增加难点2:棋盘可变性解决:利用头文件宏定义变量可以改变棋盘大小四:程序代码play.c#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int num1,num2, a1,a2, fund=2000,fund2=2000,c, b1 = 0,b2=0,i=1; int play(int row , int col) { printf(玩家A与B的初始资金均2000元); do { printf(****************************); printf(********* 1.continue *****); printf(********* 0.end **********); printf(****************************); scanf(%d, &c);//是否继续游戏 if (c == 0) break;//判断游戏是否终止 if (i % 2 == 1)//判断玩家A/B进行 { printf(玩家A 的回合); srand((int)time(NULL));//用于设置rand()产生随机数时的种子,time(NULL)变化的种子 num1 = rand() % 6 + 1;//生成随机数 printf(掷出结果为%d, num1); b1 += num1; a1 = b1 % (((row+col))*2+4);//在地图上所走位置 i++; switch (a1)//判断其走的步数所对应效果 { case 6: printf(倒退三步); a1 -= 3; b1 -= 3; break; case 2: printf(银行利率增长); fund *= 2; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 5: printf(科创获奖得500元); fund += 500; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 7: printf(被电诈骗700元); fund -= 700; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 9: printf(投资基金增长); fund *= 5; printf(剩余资金为%d, fund); break; case : printf(前进四步); a1 += 4; b1 += 4; case 12: printf(奖学金得1000元); fund += 1000; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 11: printf(股票暴跌); fund /= 4; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 15: printf(投资被骗); fund /= 2; printf(剩余资金为%d, fund); break; default: printf(剩余资金为%d, fund); break; } if (fund > &&fund<) printf(累计达成成就初出茅庐); else if (fund > &&fund< ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就); else if (fund > &&fund< ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕); else if (fund > ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕资金高手); //判断获得的成就 } else { printf(玩家B的回合); srand((int)time(NULL)); num2 = rand() % 6 + 1; printf(掷出结果为%d, num2); b2 += num2; a2 = b2 % (((row + col)) * 2 + 4); i++; switch (a2) { case 6: printf(倒退三步); a2 -= 3; b2 -= 3; break; case 2: printf(银行利率增长); fund2 *= 2; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 5: printf(科创获奖得500元); fund2 += 500; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 7: printf(被电诈骗700元); fund2 -= 700; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 9: printf(投资基金增长); fund2 *= 5; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case : printf(前进四步); a2 += 4; b2 += 4; case 12: printf(奖学金得1000元); fund2 += 1000; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 11: printf(股票暴跌); fund2 /= 4; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 15: printf(投资被骗); fund2 /= 2; printf(剩余资金为%d, fund2); break; default: printf(剩余资金为%d, fund2); break; } if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐); else if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就); else if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕); else if (fund2 > ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕资金高手资金高手); } } while (fund > 0&&fund2 > 0);//判断是否出现破产 if (fund2 > fund) { printf(恭喜B胜利); } else printf(恭喜A胜利); return 0;//判断A/B胜利 }main.c#include<stdio.h> #includegame.h int main() { int input; do { printf(****************************); printf(********* 1.play *********); printf(********* 0.exit *********); printf(****************************); printf(请选择:>);//请选择是否开始游戏 scanf(%d,&input); switch (input)//判断用户的选择 { case 1: play( ROW , COL); break; case 0: printf(退出游戏); break; default: printf(选择错误重新选择); break; } } while (input); }game.h#pragma once #define ROW 7 #define COL 4//确定棋盘大小 int play(int row, int col);//调用函数总结本次实验设计通过对循环结构,选择结构的运用,使我对这些结构有了更好的理解;并且通过不断研究,也了解到了随机数生成的方式以及头文件的利用,让我对程序设计有了新的理解,利用代码可以更加方便的进行一些工作,还可以获得乐趣,同样与同伴一起讨论研究,使代码的编写过程也不枯燥,一次很好的设计体验。

大富翁4秘籍修改代码

大富翁4秘籍修改代码

⼤富翁4秘籍_修改代码 《⼤富翁4》没有秘籍,只有修改代码,也可以实现作弊的功能,⽽且也很强⼤。

其实修改起来也很⽅便,下载⼀个U l t r a E d i t就可以了。

如果不想修改的话,也可以看下攻略,那样⾃⼰玩起来也很有成就感。

存档⽂件修改: R i c h4的存档⽂件共有6个,放在R i c h4的安装⽬录下,进度⼀⾄五的存档⽂件分别S AV E1.D AT S AV E2.D AT…S AV E5.D AT。

现在以Wi n95下常⽤的编辑器U l t r a E d i t5.1(U E)为⼯具修改存档⽂件。

启动U E,打开欲修改的进度件,选择16进制修改(C t r l+H),窗⼜下⽅的提⽰⾏出现的P o s: 0H,0表⽰光标所在的偏移量(前⼀个是16进制,后⼀个是10进制)。

将光标移到合适的偏移量进⾏修改即可,可以使⽤G o t o(C t r l+G)命令来快速移动光标。

例如想要修改690H的内容,按C t r l+G,输⼊0x690(“0x”表⽰16进制)+回车就⾏了。

存档⽂件的格式: 1.⾦钱、点卷 第⼀号玩家(通常是你⾃⼰)⾄第四号玩家的现款依次存放在2C H,94H,F C H,164H,长度均为3字节,16进制⾼位在后(存款,点卷同)。

⼀⾄四号玩家的存款依次存放30H,98H,100H,168H,长度亦为3字节。

⼀⾄四号玩家的点卷依次存放40H,A8H,110H,178H,长度均为2字节。

2.道具 每个玩家最多拥有游戏提供的13种道具。

⼀⾄四号玩家的道具依次存放690H,69F H,6A E H,6B D H,长度均为13字节。

每个字节代表⼀种道具的数量,为0表⽰不拥有此道具。

第1⾄13字节分别代表:机器娃娃、路障、地雷、定时炸弹、机车、汽车、飞弹、遥控筛⼦、机器⼯⼈、时光机、传送机、⼯程车、核⼦飞弹。

例如我现在拥有汽车⼀辆、机器⼯⼈5个、遥控筛⼦3只,那么这13字节的内容应该是0000000000010003 05000000003.卡⽚每个玩家最多同时拥有游戏提供的30种卡⽚中的15张。

JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文

JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文

JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图摘要在个人计算机高度普及的今天,人们热衷于在用计算机处理日常的事物,当然也包括娱乐。

于是,我开发了JAVA版大富翁,在方便人们快速游戏的同时,又减少了在游戏中由于大量计算造成的错误,而且单人可以和多个电脑玩家对抗。

解决了普通版大富翁至少需要两人才能开始游戏的弊端。

本文以基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现项目为背景,研究了JAVA在设计桌面游戏业务上的应用,并根据游戏缺乏挑战实际,提出了开发高逻辑的人工智能算法的解决方案。

论文从大富翁的历史产生入手,分析了传统纸质版桌面游戏大富翁存在的问题,介绍了保证电子版桌面游戏大富翁的优势,并提出了电子版桌面游戏大富翁的基本功能。

继而对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的必要性和可行性进行了阐述,提出了电子版的建设目标,同时还对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的功能划分进行了详细的需求分析,提出了相应的概要设计和详细设计方案。

本课题最终实现的“基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现”,通过与计算机进行人工智能对抗,对开发人工智能方面具有重要的指导意义。

关键词大富翁;人工智能算法;设计与实现Design and Implement of the Monopoly Game in JavaAbstractNow days, the personal computers are used everywhere all over the world. People would love to use the computer to deal with the daily thing, andalso includes the entertainment. Therefore, I have developed the Monopoly Game in Java, while facilitates which the people play fast, also reduced in the game because massively calculates the mistake which creates, moreover the single may play the family with many computers to resist.I Solved the ordinary version rich person at least to need the malpractice which two talented people could start to play. Based on the project of The Electronic Archives Management System of Vehicle Management Office, this thesis studies on the application of the electronic archives management system in vehicle archives management services, and in light of the factual status of vehicle management practice, proposes a solution to the electronic management of the vehicle archives.This paper take the Design and Implement of the Monopoly Game in Java as a background, has studied JAVA in the design desktop game service application, and lacks the challenge reality according to the game, proposed develops high logical the artificial intelligence algorithm solution.The paper has start with the history of the monopoly game , has analyzed the question which the traditional paper version desktop game monopoly game exists, introduced the high quality electronic version desktop game monopoly game 原文请找 monopoly game in java divides has carried on the detailed demand analysis, proposed the corresponding outline design and the detailed design proposal.The result of this research topic, the Design and Implement of the Monopoly Game in Java, by compete with the intelligence artificial algorithm, has made it a significant role in the developing the intelligence artificial algorithms.Keywords: Monopoly Game; intelligence artificial algorithm; design and implement目录摘要 IIABSTRACT IV第1章绪论 81.1 桌面游戏大富翁的历史背景 81.2 桌面游戏大富翁的版本介绍 81.3 详细规则 91.3.1 游戏开始 91.3.2 掷骰 91.3.3 物业 91.3.4 房子与旅馆 101.3.5 套取现金 101.3.6 交易 101.3.7 入狱 111.3.8 破产 111.3.9 胜利条件 111.4 JAVA版大富翁的游戏策略 11 1.5 课题的项目背景 12第2章系统需求分析 132.1 游戏开发的可行性分析 13 2.2 游戏开发的目标 132.3 游戏开发的主体 152.3.1 游戏处理流程 152.3.2 游戏框架结构 162.3.3 初始化游戏流程 162.3.4 相关游戏参数导入功能 17 2.3.5 加入玩家游戏 172.3.6 查询玩家信息 182.3.7 存储游戏/提取存档 182.4 游戏数据库设计结构 18第3章系统概要设计 193.1 游戏体系结构设计方法 19 3.1.1 用户界面接口设计 193.1.2 游戏数据交互设计 193.1.3 游戏总体结构图 213.2 设计原则 233.3 异常处理机制 253.4 总体方案 303.4.1 各个主类之间的关系图 30 3.4.2 相关功能概述 31第4章系统详细设计 334.1 游戏详细设计 344.1.1 游戏初始化/相关参数导入 34 4.1.2 创建玩家加入游戏 344.1.3 游戏过程 354.1.4 建造房屋 374.1.5 建造宾馆 384.1.6 查询玩家信息 394.1.7 存储游戏/提取存档 394.2 数据存储表详细设计 42第5章游戏运行与测试 445.1 游戏运行示例 445.2 创建玩家示例 445.3 开始游戏示例 455.4 投掷骰子示例 465.5 购买资产示例 475.6 建造房屋示例 485.7 建造宾馆示例 495.8 查询游戏进度记录示例 505.9 查询玩家信息示例 51结论 53致谢 54参考文献1432JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图第1章绪论大富翁,是一种多人策略图版游戏。

python版大富翁源代码分享

python版大富翁源代码分享

python版⼤富翁源代码分享本⽂实例为⼤家分享了python版⼤富翁游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下# -*- coding: utf-8 -*-# code by: 物⽹141 王璞劼Khalil# name: 理⼯⼤富翁beta2.0# describe: 基于python的⼀个2D⼤富翁游戏'''1.游戏地图为⾃⼰使⽤各种⽹络素材制作;各种按钮和选项,⼩图标等也是使⽤PS制作。

2.声⾳效果主要为背景⾳乐和⼏种游戏中⾳效;3.游戏设定了两个类:玩家和建筑玩家的参数和⽅法都在代码中给出;具体有:移动⽅法、位置判断⽅法、购买房屋⽅法、添加⼩房⼦⽅法、事件判断⽅法。

4.玩家在⼤富翁的主要操作是投掷骰⼦,由随机函数进⾏判定然后进⾏移动,进⾏位置判断,然后开始进⾏相关的判定。

5.游戏中的按键有:是、否、和结束回合;每个按键由没按下与按下两种状态的图⽚组成,这个设计花费了⼀定时间。

还有开始游戏和扔骰⼦的两个明暗按钮,由pygame优化后的⼀个函数实现。

6.玩家的位置与电脑重叠时会将双⽅的位置进⾏⼀定偏移,防⽌进⾏覆盖,分不清⾃⼰的位置。

7.游戏基础功能有移动,购买房⼦,在已经购买的房⼦下搭建新的⼩房⼦增加过路费,被收费,判断胜负的基础功能,此外还加⼊了幸运事件:财神 - 免收费⼀次衰神 - 双倍被收费⼀次破坏神 - 直接破坏⼀个建筑⽆论敌我⼟地神 - 强占对⾯建筑这四项功能在位置处于左上⾓和右下⾓的时候会被触发,添加了很多游戏乐趣哦~~~ ^_^8.游戏基于python的⼀个模块pygame实现,给我提供了很多快乐的时光,谢谢⽼师的阅览与郭宁同学的协助答辩:)'''#####################准备⼯作################### 初始化各种模块import pygameimport randomimport sys# 定义类class Player():def __init__(self, image ,name , isPlayer): = nameself.money = 10000self.isGoingToMove = Falseself.movable = Trueself.image = imageself.position = 0self.temp_position = Falseself.dice_value = 0self.locatedBuilding = 0self.showText = []self.isPlayer = isPlayerself.ownedBuildings = []self.isShowText = Falseself.soundPlayList = 0self.caishen = 0self.shuaishen = 0self.tudishen = 0self.pohuaishen = 0def judgePosition(self,buildings): # 位置判断返回值是所在位置的建筑for each in buildings:for every in each.location:if self.position == every:return each# 当使⽤元组时当元组中只有⼀个元素时发现该元素不可迭代# 出现错误换成列表后解决'''try:for every in each.location:if self.position == every:print()except:if self.position == every:print()'''def buyaBuilding(self,isPressYes): # 购买⽅法if isPressYes and self.locatedBuilding.owner != :self.locatedBuilding.owner = self.locatedBuilding.wasBought = Trueself.ownedBuildings.append(self.locatedBuilding)self.money -= self.locatedBuilding.priceself.showText = [ + '购买了' + + '!']self.soundPlayList = 1return Trueelse:return Falsedef addaHouse(self,isPressYes): # 在建筑物上添加⼀个房⼦try:if isPressYes and self.locatedBuilding.owner == :self.locatedBuilding.builtRoom += 1self.money -= self.locatedBuilding.paymentself.showText = [ + '在' + + '上!','盖了⼀座房⼦!',\ '有%d' % self.locatedBuilding.builtRoom + '个房⼦了!',\"它的过路费是%d" % (self.locatedBuilding.payment * \(self.locatedBuilding.builtRoom + 1)) ]self.soundPlayList = 2return Trueelse:return Falseexcept:passdef move(self,buildings,allplayers): # 移动⽅法返回值是所在的建筑位置self.dice_value = random.randint(1,6)self.position += self.dice_valueif self.position >= 16:self.position -= 16self.locatedBuilding = self.judgePosition(buildings)self.isShowText = Truereturn self.eventInPosition(allplayers)def eventInPosition(self,allplayers): # 判断在建筑位置应该发⽣的事件building = self.locatedBuildingif != '空地':if self.locatedBuilding.wasBought == False: # 未购买的时候显⽰建筑的数据!if self.isPlayer == True:textLine0 = +'扔出了' + '%d'% self.dice_value + '点!'textLine1 = +'来到了' + + '!'textLine2 = '购买价格:%d' % building.pricetextLine3 = '过路收费:%d' % building.paymenttextLine4 = '是否购买?'self.showText = [textLine0,textLine1,textLine2,textLine3,textLine4]return Trueelse :self.addaHouse(not self.buyaBuilding(True))# ----- 动画 -------# ----- 是否购买 ------elif building.owner == : # 路过⾃⼰的房⼦开始加盖建筑!if self.pohuaishen == 1:textLine0 = + '破坏神附体!'textLine1 = '摧毁了⾃⼰的房⼦!'building.owner = 'no'building.wasBought = Falseself.showText = [textLine0,textLine1]self.pohuaishen = 0else:if self.isPlayer == True:textLine0 = + '扔出了' + '%d'% self.dice_value + '点!'textLine1 = '来到了ta的'+ +'!'textLine2 = '可以加盖⼩房⼦!'textLine3 = '加盖收费:%d' % building.paymenttextLine4 = '是否加盖?'self.showText = [textLine0,textLine1,textLine2,textLine3,textLine4]return True# ----- 动画-------else:self.addaHouse(True)else:for each in allplayers: # 被收费!if self.locatedBuilding.owner == and != :if self.caishen == 1:textLine0 = + '财神附体!'textLine1 = '免除过路费%d!' % (building.payment * (building.builtRoom + 1))self.showText = [textLine0,textLine1]self.caishen = 0else:if self.tudishen == 1:textLine0 = + '⼟地神附体!'textLine1 = '强占⼟地!'textLine2 = + '现在属于'+ self.locatedBuilding.owner = self.showText = [textLine0,textLine1,textLine2]self.tudishen = 0else:if self.pohuaishen == 1:textLine0 = + '破坏神附体!'textLine1 = '摧毁了对⼿的房⼦!'building.owner = 'no'building.wasBought = Falseself.showText = [textLine0,textLine1]self.pohuaishen = 0else:textLine0 = + '扔出了' + '%d'% self.dice_value + '点!'textLine1 = + '来到了'+ +'的:'textLine2 = + ',被收费!'if self.shuaishen == 1:textLine3 = '过路收费:%d*2!' % (building.payment * (building.builtRoom + 1)*2) self.shuaishen = 0else:textLine3 = '过路收费:%d' % (building.payment * (building.builtRoom + 1))textLine4 = '哦!'+ +'好倒霉!'self.showText = [textLine0,textLine1,textLine2,textLine3,textLine4]# 收费!self.money -= building.payment * (building.builtRoom + 1)each.money += building.payment * (building.builtRoom + 1)self.soundPlayList = 3# ----- 动画-------else:# 发现不能处理在空地上的情况于是使⽤ try & except 来解决!然后加⼊了幸运事件功能! # 后来发现 try except 弊端太⼤找不到错误的根源换为if else嵌套。

大富翁

大富翁
* 1: normal building
* 2: public building
* 3: train station
* 4: fund
* 5: oppt
* 7: shui
*/
int type;
int value; // the money you should pay to bank
int irec; //the index in the rec_player;
Player* host;
int update(); // update the city;
};
class Card{
public:
/*
* 0: none
* 6: go the next public building
* ( the times )
* 7: go to the jail !
* 8: get money from every person
* 9: send money to every person
* 10: recover the house
* 11: get a house from the other person
*/
int type;
int value;
int extra;
};
City city[MAXN_CITY]; // total city in the map
ini.in文件中保存的是程序配置文件,第一行表示经过起点时银行发放钱数,第二行表示玩家初始钱数,第三行表示是否输出调式信息,第四行表示是否启用规则。
部分代码:
class Card;

一个简单的游戏源代码

一个简单的游戏源代码

⼀个简单的游戏源代码⼀个简单的游戏源代码作者:陈跃峰出⾃:实现⼀个简单的翻牌游戏,每次最多翻开两个数字,如果数字相同则消失,否则两个数字不显⽰,可以继续游戏。

游戏规则如下:1、游戏数据使⽤两个⼀维数组存储:u map存储逻辑数据u displayMap存储绘制的数据,-1代表已经翻开,0代表未翻开,⼤于0代表已经翻开。

2、绘制规则:u在屏幕中⼼绘制图形u每个单元格宽度和⾼度都是20,每个单元格之间间隔43、游戏结束判别规则:u单元格全部消失或者只有⼀个单元格剩余实现代码如下:package simplegame;import java.util.Random;import javax.microedition.lcdui.*;/*** 翻图游戏* 游戏数据分别存储在两个数组,* 1、数组map存放实际的地图数据,每⾏显⽰的数据长度为关卡数字+1* 2、已经翻开的地图数据存储在displayMap数组中,-1代表已经翻开,0代表未翻开,⼤于0代表已经翻开 * @author 陈跃峰* @version 1.0*/public class SimpleGameCanvas extends Canvas implements Runnable {/**地图数据,地图数据的长度是(level + 1) * (level + 1)*/private int[] map;/**显⽰的数据,0代表未显⽰,-1代表消失,⼤于0代表翻开的数据*/private int[] displayMap;/**关卡*/private int level = 1;/**已经翻开的数字数量*/int num = 0;/**选择框序号,编号规则为从左到右,从上到下*/int index = 0;/**第⼀个被翻开的⽅块*/int firstIndex = 0;/**第⼆个被翻开的⽅块*/int secondIndex = 0;/**屏幕宽度*/private int width;/**屏幕⾼度*/private int height;/**每个单元格宽度*/private final int TILE_WIDTH = 20;/**每个单元格⾼度*/private final int TILE_HEIGHT = 20;/**每个单元格之间的间隔*/private final int INNER_WIDTH = 4;/*** 默认构造⽅法*/public SimpleGameCanvas() {//初始化数据width = this.getWidth();height = this.getHeight();init(level);//启动线程new Thread(this).start();}protected void paint(Graphics g) {//清屏g.setColor(0xffffff);g.fillRect(0, 0, width, height);g.setColor(0);//绘制数字drawNumber(g);//绘制关卡数字g.drawString("第" + level + "关", this.getWidth() / 2, 15,Graphics.BASELINE | Graphics.HCENTER);}private void drawNumber(Graphics g) {//屏幕中⼼点坐标int xCenter = width / 2;int yCenter = height / 2;//左上坐标int x = xCenter -((level + 1) * TILE_WIDTH + ((level + 1) - 1) * INNER_WIDTH) /2;int y = yCenter -((level + 1) * TILE_HEIGHT + ((level + 1) - 1) * INNER_WIDTH) /2;//循环绘制for (int i = 0; i < displayMap.length; i++) {//绘制边框和数字g.setColor(0);if (displayMap[i] >= 0) {g.fillRect(x + (i % (level + 1)) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH),y + (i / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH),TILE_WIDTH,TILE_HEIGHT);//绘制内部的数字if (displayMap[i] > 0) {g.setColor(0xffffff);g.drawString(String.valueOf(displayMap[i]),x +(i % (level + 1)) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH) +7,y +(i / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH) +2,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);}}}//绘制选择框g.setColor(0xff0000);g.drawRect(x + index % (level + 1) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH) - 1, y + (index / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH) - 1,TILE_WIDTH + 1,TILE_HEIGHT + 1);}/*** 根据关卡初始化地图数据* @param level 等级*/private void init(int level) {//初始化地图数据⼤⼩map = new int[(level + 1) * (level + 1)];//初始化地图数据for (int i = 0; i < map.length; i++) {map[i] = i % (map.length / 2) + 1;}//随机打乱地图数据Random ran = new Random();int index = 0;int temp;for (int i = 0; i < map.length; i++) {index = Math.abs(ran.nextInt() % map.length);//交换数据temp = map[i];map[i] = map[index];map[index] = temp;}//初始化显⽰地图数据⼤⼩displayMap = new int[(level + 1) * (level + 1)];}public void keyPressed(int keyCode) {int action = this.getGameAction(keyCode);switch (action) {case UP:if (index - level - 1 >= 0) {index = index - level - 1;}break;case DOWN:if (index + level + 1 <= (level + 1) * (level + 1) - 1) {index = index + level + 1;}break;case LEFT:if (index > 0) {index--;}break;case RIGHT:if (index < (level + 1) * (level + 1) - 1) {index++;}break;case FIRE: //确定if (num < 2 && displayMap[index] >= 0) { //翻开的数量⼩于2 num++; //翻开的数量增加1//记录索引值if (num == 1) {firstIndex = index;} else if (num == 2 && index != firstIndex) {secondIndex = index;}//显⽰该数字displayMap[index] = map[index];}}repaint();}/*** 是否升级* 剩余1个或者是全部消失则升级* @return true代表升级*/private boolean isLevelUp() {int n = 0; //存储没有翻开的⽅块数量for (int i = 0; i < displayMap.length; i++) {if (displayMap[i] != -1) {n++;}}if (n > 1) {return false;} else {return true;}}public void run() {try {while (true) {//暂停Thread.sleep(100);//逻辑处理//处理逻辑if (num == 2) {try {Thread.sleep(500);} catch (Exception e) {}if (map[firstIndex] == map[secondIndex]) { //内容相同 displayMap[firstIndex] = -1;displayMap[secondIndex] = -1;} else {displayMap[firstIndex] = 0;displayMap[secondIndex] = 0;}num = 0;}//升级if (isLevelUp()) {level++; //等级+1init(level); //初始化地图数据num = 0; //翻开的数量归零index = 0; //默认选择第⼀个⽅块}//重新绘制repaint();}} catch (Exception e) {}}}。

(完整word版)打字游戏源代码

(完整word版)打字游戏源代码

DefaultFrame .java 程序import java.awt.*;import java.awt.color.*;import java.awt.event.*;public class DefaultFrame extends Frame {public static final int GAME_WIDTH = 600;public static final int GAME_HEIGHT = 400;public static void main(String[] args) {DefaultFrame defaultFrame1 = new DefaultFrame();uchFrame();}private void lauchFrame() {this.setBounds(150, 150, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);this.setBackground(Color.DARK_GRAY);this.setResizable(false);this.setVisible(true);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent arg0) {System.exit(0);}});KeyMonitor km = new KeyMonitor(this);this.addKeyListener(km);}class KeyMonitor extends KeyAdapter {private DefaultFrame defaultFrame;public KeyMonitor (DefaultFrame d) {defaultFrame = d;}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {defaultFrame.setVisible(false);new GameFrame().launchFrame();}}}public void paint(Graphics g) {g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,20));g.setColor(Color.blue);g.drawString("打字小游戏", 250, 100);g.drawString("看看30秒时间你能打多少个字母", 150, 200);g.drawString("按空格键开始游戏", 200, 300);}}GameFrame.java程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import java.util.List;public class GameFrame extends Frame {public static final int GAME_WIDTH = 600;public static final int GAME_HEIGHT = 400;public static int GAME_LEVEL = 2;public static int charNum = 0; //记录总字符数public static int hitNum = 0; //记录打中的字符数List myChar = new ArrayList();private boolean timeUp = false;private Image offScreenImage = null;public void launchFrame() {this.setBounds(150, 150, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent arg0) {System.exit(0);}});this.setVisible(true);KeyMonitor keyMonitor = new KeyMonitor();this.addKeyListener(keyMonitor);Thread t = new Thread(new CreaterChar());t.start();new Thread(new CountTime()).start();new Thread(new Repaint()).start();}class KeyMonitor extends KeyAdapter {public void keyPressed(KeyEvent e) {for(int i = 0; i < myChar.size();i++) {MyChar aChar = (MyChar)myChar.get(i);aChar.keyPressed(e);}}}public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,10));// g.drawString("屏幕中字符数" + myChar.size(), 500, 40);g.drawString("打中的字符数"+ hitNum, 450, 60);for (int i = 0; i < myChar.size(); i++) {MyChar aChar = (MyChar)myChar.get(i);if(aChar.isLive())aChar.draw(g);else {myChar.remove(myChar.get(i));}}if(timeUp == true) {g.setColor(Color.blue);g.drawString("Time Up", 200, 150);g.drawString("打中的字符数"+ hitNum,200,200);g.drawString("按F1重新开始",200,250);}}// 双缓冲技术public void update(Graphics g) {if (offScreenImage == null) {offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);}Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();Color c = gOffScreen.getColor();gOffScreen.setColor(Color.GREEN);gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);paint(gOffScreen);gOffScreen.setColor(c);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}class CreaterChar implements Runnable {public void run() {int sleep = 0;switch (GAME_LEVEL) {case 2:sleep = 1000;}while (!timeUp) {try {MyChar newchar = new MyChar();MyChar newchar1 = new MyChar();MyChar newchar2 = new MyChar();myChar.add(newchar);myChar.add(newchar1);myChar.add(newchar2);charNum ++;repaint();Thread.sleep(sleep);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}repaint();}}class CountTime implements Runnable {public void run() {try {Thread.sleep(30000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}timeUp = true;}}class Repaint implements Runnable {public void run() {while(timeUp == false) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO 自动生成catch 块e.printStackTrace();}repaint();}}}}MyChar.java程序import java.awt.Graphics;import java.awt.color.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.*;public class MyChar {String charString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";int x,y;int index;String str;char c;boolean live;public MyChar () {x = new java.util.Random().nextInt();if(x < 0)x = x * (-1);x = (x % 115 + 1) * 5;y = 50;index = new java.util.Random().nextInt();if (index < 0)index = index * (-1);index = index %26;c = charString.charAt(index);str = String.valueOf(c);live = true;}public void draw(Graphics g) {g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(new Font("a",Font.BOLD,20));g.drawString(str,x ,y );y = y + 10;if(y > GameFrame.GAME_HEIGHT - 40) {live = false;}}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyChar() == c) {GameFrame.hitNum++;live = false;}if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F1) {GameFrame.charNum = 0;GameFrame.hitNum = 0;new GameFrame().launchFrame();}}public boolean isLive() {return live;}}。

大富翁c语言代码

大富翁c语言代码

大富翁c语言代码以下是一个简单的大富翁游戏的 C 语言代码示例。

这个示例包含了游戏的基本逻辑,包括地图的生成、玩家的移动和购买房产等功能。

请注意,这只是一个简化的版本,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。

```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 定义地图大小和玩家数量#define MAP_SIZE 10#define PLAYERS 2// 定义游戏中的各种状态typedef enum {NOTHING,PROPERTY,JAIL} GameStatus;// 定义玩家结构体typedef struct {int position;int money;GameStatus status;} Player;// 定义地图结构体typedef struct {int** properties;} Map;// 初始化地图Map* initMap() {Map* map = (Map*)malloc(sizeof(Map));map->properties = (int**)malloc(MAP_SIZE * sizeof(int*));for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {map->properties[i] = (int*)malloc(MAP_SIZE * sizeof(int)); for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {map->properties[i][j] = 0;}}return map;}// 释放地图内存void freeMap(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {free(map->properties[i]);}free(map->properties);free(map);}// 生成随机数int generateRandomNumber(int min, int max) {return rand() % (max - min + 1) + min;}// 生成地图void generateMap(Map* map) {// 随机生成一些房产int numProperties = generateRandomNumber(3, 7);for (int i = 0; i < numProperties; i++) {int row = generateRandomNumber(0, MAP_SIZE - 1);int col = generateRandomNumber(0, MAP_SIZE - 1);while (map->properties[row][col] != 0) {row = generateRandomNumber(0, MAP_SIZE - 1);col = generateRandomNumber(0, MAP_SIZE - 1);}map->properties[row][col] = generateRandomNumber(50, 200); }}// 打印地图void printMap(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (map->properties[i][j] != 0) {printf("%d ", map->properties[i][j]);} else {printf(" ");}}printf("\n");}}// 处理玩家输入void handlePlayerInput(Player* player, int choice) {switch (choice) {case 1:// 移动handlePlayerMovement(player);break;case 2:// 购买房产handlePlayerPurchase(Property, player);break;case 3:// 查看拥有的房产handlePlayerOwned(Property, player);break;case 4:// 查看其他玩家信息handlePlayerInfo(player);break;case 5:// 退出游戏handlePlayerExit(player);break;}}// 处理玩家移动void handlePlayerMovement(Player* player) {int row, col;printf("请输入你想要移动的行数和列数(用空格分隔):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 0 || row >= MAP_SIZE || col < 0 || col >= MAP_SIZE) { printf("无效的坐标,请重新输入。

c语言大富翁代码

c语言大富翁代码

c语言大富翁代码C语言大富翁代码在计算机编程领域,C语言一直以其高效、灵活和强大的特性而闻名。

而我们今天要介绍的是一个基于C语言编写的大富翁游戏代码。

大富翁游戏是一款非常经典的桌面游戏,在这个游戏中,玩家可以通过掷骰子移动棋子,购买、出售房产并收取租金,最终成为最富有的玩家。

我们需要定义一些游戏所需的结构体和变量。

例如,我们可以定义一个表示玩家的结构体,其中包含玩家的姓名、资产、当前位置等信息。

我们还可以定义一个表示地图的结构体,其中包含各个地点的名称、价格、租金等信息。

接下来,我们需要编写一些函数来实现游戏的各种操作。

例如,我们可以编写一个函数来掷骰子并移动玩家的位置,另一个函数来购买房产并更新玩家的资产,还可以编写一个函数来计算玩家所在位置的租金并扣除相应金额。

此外,我们还可以编写一些辅助函数,例如显示当前玩家的资产、显示地图等。

在游戏开始时,我们可以初始化地图和玩家信息。

然后,轮流让每个玩家掷骰子并执行相应操作,直到有玩家破产或达到游戏结束条件。

在每个玩家的回合中,我们可以显示当前玩家的资产和位置,然后根据骰子的点数移动玩家的位置。

如果玩家所在位置是一块空地,则可以询问玩家是否购买该地产,如果是其他玩家的地产,则需要支付相应的租金。

当有玩家破产或达到游戏结束条件时,我们可以根据玩家的资产进行排名,并宣布最终的胜利者。

同时,我们还可以提供重新开始游戏的选项,以便玩家可以继续享受游戏的乐趣。

在编写C语言大富翁游戏代码时,我们需要注意一些细节。

首先,我们需要合理地组织代码结构,将各个函数进行模块化设计,以提高代码的可读性和可维护性。

其次,我们需要处理一些边界情况,例如玩家所在位置超出地图范围、玩家资产不足以支付租金等情况。

此外,我们还可以添加一些额外的功能,例如设置游戏难度、添加特殊事件等,以增加游戏的趣味性和挑战性。

总结起来,C语言大富翁游戏代码是一个基于C语言编写的经典桌面游戏的实现。

通过定义结构体和变量、编写各种函数以及处理各种细节情况,我们可以实现一个完整的大富翁游戏。

大富翁源代码

大富翁源代码

Dim a As Integer, p1 As String, p2 As String, zk As Boolean, kj As Boolean, jz As BooleanDim gongcun1 As Boolean, gongcun2 As Boolean, gongcun3 As Boolean, fakuan As BooleanDim b As Integer, e As Integer, c As Integer, s As IntegerDim land As Integer, police As Integer, shop As Integer, rest As Integer Dim money As Integer, net As Integer, good As Integer, jianyu1 As Integer, jianyu2 As Integer, jianyu3 As Integer, caipiao As IntegerDim suiji As Integer, suiji100 As Integer, suim As IntegerPrivate Sub Command1_Click()p1 = InputBox$("Íæ¼ÒһѡÔñ£º", "ÈËÎïÑ¡Ôñ")p2 = InputBox$("Íæ¼Ò¶þÑ¡Ôñ£º", "ÈËÎïÑ¡Ôñ")Select Case p1Case Is = "Õ¼Òæë"Image1(0).Visible = True: Image4(0).Visible = True:Case Is = "¿Æ±È"Image2(0).Visible = True: Image4(1).Visible = True:Case Is = "´ò½´Ó͵Ä"Image3(0).Visible = True: Image4(2).Visible = True: Label4(0).Left = 14400: Label4(0).Top = 6720: Label4(1).Left = 14400: Label4(1).Top = 2880End SelectSelect Case p2Case Is = "Õ¼Òæë"Image1(0).Visible = True: Image5(0).Visible = True: Label4(0).Left = 14400: Label4(0).Top = 6720: Label4(1).Left = 14400: Label4(1).Top = 2880Case Is = "¿Æ±È"Image2(0).Visible = True: Image5(1).Visible = TrueCase Is = "´ò½´Ó͵Ä"Image3(0).Visible = True: Image5(2).Visible = TrueEnd SelectIf Image1(0).Visible = True And Image2(0).Visible = True Thengongcun1 = TrueElseIf Image2(0).Visible = True And Image3(0).Visible = True Thengongcun2 = TrueElseIf Image3(0).Visible = True And Image1(0).Visible = True Thengongcun3 = TrueEnd IfCommand2.Visible = TrueCommand1.Visible = FalseEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Label1.Visible = Trueagain:Randomizepolice = Int(Rnd * 13) + 1shop = Int(Rnd * 19) + 1caipiao = Int(Rnd * 19) + 1rest = Int(Rnd * 19) + 1Label2(caipiao).BackColor = &HC0C000: Label2(caipiao).Caption = "Ëæ»ú"Label2(shop).BackColor = vbRed: Label2(shop).Caption = "É̵ê"Label2(police).BackColor = vbBlack: Label2(police).Caption = "¾¯¾Ö": Label2(police).ForeColor = vbWhiteLabel2(rest).BackColor = &H8000000F: Label2(rest).Caption = "ÐÝÏ¢"Command1.Visible = FalseCommand2.Visible = False'If gongcun1 = True ThenEnd SubPrivate Sub Form_Load()Command2.Visible = FalseLabel6.Visible = FalseFor i = 0 To 19Image1(i).Visible = FalseImage2(i).Visible = FalseImage3(i).Visible = FalseLabel2(i).BackColor = vbGreenLabel2(i).Caption = "¿ÕµØ"Label2(i).FontSize = 30Next iLabel2(0).Caption = "ÐÝÏ¢Õ¾"Timer1.Enabled = FalseTimer1.Interval = 10Timer2.Enabled = FalseTimer3.Enabled = FalseLabel1.Visible = Falses = 0: c = 0: jianyu1 = 0: jianyu2 = 0: jianyu3 = 0For i = 0 To 2Image4(i).Visible = FalseImage5(i).Visible = FalseImage6(i).Visible = FalseNext iEnd SubPrivate Sub Label1_Click()If Image1(0).Visible = True And Image2(0).Visible = True Thengongcun1 = TrueElseIf Image2(0).Visible = True And Image3(0).Visible = True Then gongcun2 = TrueElseIf Image3(0).Visible = True And Image1(0).Visible = True Then gongcun3 = TrueEnd IfTimer1.Enabled = Not (Timer1.Enabled)If Timer1.Enabled = False ThenIf Image6(0).Visible = True Then jianyu1 = jianyu1 + 1If Image6(1).Visible = True Then jianyu2 = jianyu2 + 1If Image6(2).Visible = True Then jianyu3 = jianyu3 + 1If gongcun1 = True Then 'zjq kobe If zk = False Thenb = s + aFor i = 0 To 19If Image1(i).Visible = True ThenImage1(i).Visible = FalseIf b < 20 ThenImage1(b).Visible = Trues = bElse: Image1(b - 20).Visible = Trues = b - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1500 If jianyu1 > 5 Then b = police + aEnd IfEnd IfNext izk = TrueElsee = c + aFor i = 0 To 19If Image2(i).Visible = True ThenImage2(i).Visible = FalseIf e < 20 ThenImage2(e).Visible = Truec = eElse: Image2(e - 20).Visible = Truec = e - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1500 If jianyu2 > 5 Then e = police + aEnd IfEnd IfNext izk = FalseEnd If''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''kobe jiangyou ElseIf gongcun2 = True ThenIf kj = False Thenb = s + aFor i = 0 To 19If Image3(i).Visible = True ThenImage3(i).Visible = FalseIf b < 20 ThenImage3(b).Visible = Trues = bElse: Image3(b - 20).Visible = Trues = b - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1500 If jianyu3 > 5 Then b = police + aEnd IfEnd IfNext ikj = TrueElsee = c + aFor i = 0 To 19If Image2(i).Visible = True ThenImage2(i).Visible = FalseIf e < 20 ThenImage2(e).Visible = Truec = eElse: Image2(e - 20).Visible = Truec = e - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1500 If jianyu2 > 5 Then e = police + aEnd IfEnd IfNext ikj = FalseEnd If'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''jiangyou zjq ElseIf gongcun3 = True ThenIf jz = False Thenb = s + aFor i = 0 To 19If Image1(i).Visible = True ThenImage1(i).Visible = FalseIf b < 20 ThenImage1(b).Visible = Trues = bElse: Image1(b - 20).Visible = Trues = b - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1500 If jianyu1 > 5 Then b = police + aEnd IfEnd IfNext ijz = TrueElsee = c + aFor i = 0 To 19If Image3(i).Visible = True ThenImage3(i).Visible = FalseIf e < 20 ThenImage3(e).Visible = Truec = eElse: Image3(e - 20).Visible = Truec = e - 20qidian = MsgBox("¾-¹ýÆðµã+1500", vbOKOnly, "Æðµã")If qidian = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1500If jianyu3 > 5 Then e = police + aEnd IfEnd IfNext ijz = FalseEnd IfEnd If'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ÓÎÏ·¹¦ÄÜ'·£¿îÏîÄ¿Timer2.Enabled = TrueEnd IfEnd SubPrivate Sub Label6_Click()Label1.Visible = FalseTimer3.Enabled = Not (Timer3.Enabled)If Timer3.Enabled = False Then 'Ëæ»úsuim = MsgBox("Ôö¼Ó½ðÇ®" & suiji100, , "Ëæ»ú")If suim = 1 ThenIf gongcun1 = True ThenIf zk = True ThenLabel4(0).Caption = Label4(0).Caption + suiji100ElseLabel4(1).Caption = Label4(1).Caption + suiji100End IfElseIf gongcun2 = True ThenIf kj = False ThenLabel4(0).Caption = Label4(0).Caption + suiji100ElseLabel4(1).Caption = Label4(1).Caption + suiji100End IfElseIf gongcun3 = True ThenIf jz = True ThenLabel4(0).Caption = Label4(0).Caption + suiji100ElseLabel4(1).Caption = Label4(1).Caption + suiji100End IfEnd IfEnd IfLabel6.Caption = ""Label6.Visible = FalseLabel1.Visible = TrueEnd IfEnd SubPrivate Sub Label8_Click() '·µ»ØFor r = 0 To 19Image1(r).Visible = False: Image2(r).Visible = False:Image3(r).Visible = FalseLabel2(r).BackColor = vbGreen: Label2(r).FontSize = 30:Label2(r).Caption = "¿ÕµØ": Label2(r).ForeColor = vbBlackNext rFor r = 0 To 1Label4(r).Caption = "12000"Next rFor r = 0 To 2Image4(r).Visible = FalseImage5(r).Visible = FalseImage6(r).Visible = FalseNext rCommand1.Visible = TrueLabel1.Caption = ""Form4.Visible = FalseForm2.Visible = TrueEnd SubPrivate Sub Label9_Click()EndEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Randomizea = Int(Rnd * 6) + 1Label1.Caption = aEnd SubPrivate Sub Timer2_Timer()'³ö¼àÓüIf jianyu1 > 5 Then Image1(police + a).Visible = True: Image6(0).Visible= False: jianyu1 = 0If jianyu2 > 5 Then Image2(police + a).Visible = True: Image6(1).Visible= False: jianyu2 = 0If jianyu3 > 5 Then Image3(police + a).Visible = True: Image6(2).Visible= False: jianyu3 = 0If gongcun1 = True ThenIf zk = True ThenFor i = 1 To 19If Image1(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbYellow Or Label2(i).BackColor = vbWhiteThen '´³ÃñÕ¬money = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ")'Ö÷È˽ðÇ®Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 1000Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Then'¾¯¾Önet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö") 'ʱ¼äImage6(0).Visible = True: Image1(police).Visible = False: jianyu= 0ElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Then 'É̵êgood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True '³öÏÖËæ»úEnd If''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image1(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel,"ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 ThenIf Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue:Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25:Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000' If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow:Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25:Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000' If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite:Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30:Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iElseFor i = 1 To 19If Image2(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbBlue Or Label2(i).BackColor = vbWhiteThenmoney = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ")'Ö÷È˽ðÇ®Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 1000Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Thennet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö")'ʱ¼äImage6(1).Visible = True: Image2(i).Visible = FalseElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Thengood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True: 'Ëæ»ú' If suim = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - suiji100End If''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image2(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel,"ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 Then' If Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue:Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow:Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000' If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite:Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iEnd If'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''¹²´æ2ElseIf gongcun2 = True ThenIf kj = False ThenFor i = 1 To 19If Image2(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbWhite Then '´³ÃñÕ¬money = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ")'Ö÷È˽ðÇ®Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 1000Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Then '¾¯¾Önet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö") 'ʱ¼äImage6(1).Visible = True: Image2(police).Visible = False: jianyu= 0ElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Then 'É̵êgood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True '³öÏÖËæ»úEnd If''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image2(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel,"ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 Then' If Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue:Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25:Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow:Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25:' If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite:Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30:Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iElseFor i = 1 To 19If Image3(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbYellow Thenmoney = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ")'Ö÷È˽ðÇ®Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 1000Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Thennet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö")'ʱ¼äImage6(2).Visible = True: Image3(i).Visible = FalseElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Thengood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True: 'Ëæ»ú' If suim = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - suiji100End If''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image3(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel,"ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 Then' If Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue:Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25:' If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow:Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite:Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iEnd If'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''¹²´æ3ElseIf gongcun3 = True ThenIf jz = True ThenFor i = 1 To 19If Image1(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbWhite Then '´³ÃñÕ¬money = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ")'Ö÷È˽ðÇ®Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 1000Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Then '¾¯¾Önet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö") 'ʱ¼äImage6(0).Visible = True: Image1(police).Visible = False: jianyu= 0ElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Then 'É̵êgood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True'³öÏÖËæ»úEnd If''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image1(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel, "ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 ThenIf Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue: Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25: Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000' If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow: Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25: Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000' If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite: Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30: Label4(0).Caption = Label4(0).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iElseFor i = 1 To 19If Image3(i).Visible = True ThenIf Label2(i).BackColor = vbBlue Thenmoney = MsgBox("˽´³ÃñÕ¬- -·£¿î1000", vbOKOnly, "±ðÈ˵ļÒ") 'Ö÷È˽ðÇ®Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 1000Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1000ElseIf Label2(i).BackColor = vbBlack Thennet = MsgBox("½øÍø°ÉÍæÕ¼ÒæëµÄÓÎÏ·£¬±»´øµ½¾¯²ì¾Ö", , "¾¯¾Ö") 'ʱ¼äImage6(2).Visible = True: Image3(i).Visible = FalseElseIf Label2(i).BackColor = vbRed Thengood = MsgBox("È¥É̵êÂò¶«Î÷¡-»¨·Ñ500", , "ºÚµê")Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 500ElseIf Label2(i).BackColor = &HC0C000 Then Label6.Visible = True: 'Ëæ»ú' If suim = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - suiji100End If''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''For j = 1 To 19'ÍÁµØÂòÂôIf Image3(j).Visible = True ThenIf Label2(j).BackColor = vbGreen Thenland = MsgBox("ÄúÒªÂòÏÂÕâ¿éµØÂ𣿽ð¶î3000", vbOKCancel,"ÍÁµØÂòÂô")If land = 1 Then' If Image1(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbBlue:Label2(j).Caption = "Õ¼ÒæëÎÂÜ°µÄСÎÝ": Label2(j).FontSize = 25:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000' If Image2(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbYellow:Label2(j).Caption = "¿Æ±ÈµÄ±ðÊû": Label2(j).FontSize = 25:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000If Image3(j).Visible = True Then Label2(j).BackColor = vbWhite:Label2(j).Caption = "½´ÓÍÎÝ": Label2(j).FontSize = 30:Label4(1).Caption = Label4(1).Caption - 3000End IfEnd IfEnd IfNext j''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''End IfNext iEnd IfEnd If'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ÓÎÏ·½áÊøFor i = 0 To 1If Label4(i).Caption < 0 Theni = MsgBox("game over", , "´ó¸»ÎÌ")If i = 1 ThenFor r = 0 To 19。

推箱子c语言程序代码

推箱子c语言程序代码

推箱子c语言程序代码推箱子游戏是一款益智类游戏,在游戏中需要利用角色推动箱子到指定位置,并通过通关来获得胜利。

在这里,我将为您介绍一个简单的推箱子的C语言程序代码。

首先,我们需要定义一些变量和常量来描述游戏中的元素和状态:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define ROW 10 //地图行数#define COL 15 //地图列数//定义角色、箱子和目标的符号#define PLAYER 'P'#define BOX '$'#define TARGET '*'#define WALL '#'#define SPACE ' '接下来,我们需要定义一个结构体来表示地图上的每一个位置,包含如下元素:- `type`:表示该位置的类型,可以是空格、墙、箱子、目标或者角色。

- `hasBox`: 表示该位置上是否有箱子,是一个布尔值。

```cstruct Position {char type;bool hasBox;};```- `map`:表示地图,是一个二维数组,每个元素都是一个 `Position` 结构体。

- `playerRow` 和 `playerCol`:表示角色当前的位置。

- `boxRow` 和 `boxCol`:表示当前推动的箱子的位置。

```cint playerRow, playerCol, boxRow, boxCol;Position map[ROW][COL];```接下来,我们需要编写地图的初始化函数。

在这个函数中,我们先将地图上所有的位置都标记为空格,并将所有的箱子标记为 `false`。

然后,我们可以将墙、箱子、目标和角色放置到正确的位置上。

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Label2(i).FontSize = 30
Next i
Label2(0).Caption = &quot;休息站&quot;
Timer1.Enabled = False
Timer1.Interval = 10
Timer2.Enabled = False
Timer3.Enabled = False
Timer1.Enabled = Not (Timer1.Enabled)
If Timer1.Enabled = False Then
If Image6(0).Visible = True Then jianyu1 = jianyu1 + 1
If Image6(1).Visible = True Then jianyu2 = jianyu2 + 1
Dim gongcun1 As Boolean, gongcun2 As Boolean, gongcun3 As Boolean, fakuan As Boolean
Dim b As Integer, e As Integer, c As Integer, s As Integer
gongcun2 = True
ElseIf Image3(0).Visible = True And Image1(0).Visible = True Then
gongcun3 = True
End If
Command2.Visible = True
Command1.Visible = False
Label2(police).BackColor = vbBlack: Label2(police).Caption = &quot;警局&quot;: Label2(police).ForeColor = vbWhite
Label2(rest).BackColor = &amp;H8000000F: Label2(rest).Caption = &quot;休息&quot;
Label1.Visible = False
s = 0: c = 0: jianyu1 = 0: jianyu2 = 0: jianyu3 = 0
For i = 0 To 2
Image4(i).Visible = False
Image5(i).Visible = False
Image6(i).Visible = False
Image3(b).Visible = True
s = b
Else: Image3(b - 20).Visible = True
s = b - 20
qidian = MsgBox(&quot;经过起点+1500&quot;, vbOKOnly, &quot;起点&quot;)
If qidian = 1 Then Label4(1).Caption = Label4(1).Caption + 1500
Command1.Visible = False
Command2.Visible = False
&#39;If gongcun1 = True Then
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command2.Visible = False
Label6.Visible = FIf Image3(0).Visible = True And Image1(0).Visible = True Then
gongcun3 = True
End If
End If
End If
Next i
zk = True
Else
e = c + a
For i = 0 To 19
If Image2(i).Visible = True Then
Image2(i).Visible = False
If e &lt; 20 Then
Image2(e).Visible = True
s = b - 20
qidian = MsgBox(&quot;经过起点+1500&quot;, vbOKOnly, &quot;起点&quot;)
If qidian = 1 Then Label4(0).Caption = Label4(0).Caption + 1500
If jianyu1 &gt; 5 Then b = police + a
b = s + a
For i = 0 To 19
If Image1(i).Visible = True Then
Image1(i).Visible = False
If b &lt; 20 Then
Image1(b).Visible = True
s = b
Else: Image1(b - 20).Visible = True
Case Is = &quot;科比&quot;
Image2(0).Visible = True: Image5(1).Visible = True
Case Is = &quot;打酱油的&quot;
Image3(0).Visible = True: Image5(2).Visible = True
For i = 0 To 19
Image1(i).Visible = False
Image2(i).Visible = False
Image3(i).Visible = False
Label2(i).BackColor = vbGreen
Label2(i).Caption = &quot;空地&quot;
ElseIf gongcun2 = True Then
If kj = False Then
b = s + a
For i = 0 To 19
If Image3(i).Visible = True Then
Image3(i).Visible = False
If b &lt; 20 Then
If jianyu2 &gt; 5 Then e = police + a
End If
End If
Next i
zk = False
End If
&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;&#39;kobe jiangyou
Dim suiji As Integer, suiji100 As Integer, suim As Integer
Private Sub Command1_Click()
p1 = InputBox$(&quot;玩家一选择:&quot;, &quot;人物选择&quot;)
p2 = InputBox$(&quot;玩家二选择:&quot;, &quot;人物选择&quot;)
End Select
If Image1(0).Visible = True And Image2(0).Visible = True Then
gongcun1 = True
ElseIf Image2(0).Visible = True And Image3(0).Visible = True Then
Next i
End Sub
Private Sub Label1_Click()
If Image1(0).Visible = True And Image2(0).Visible = True Then
gongcun1 = True
ElseIf Image2(0).Visible = True And Image3(0).Visible = True Then
End Select
Select Case p2
Case Is = &quot;章家骐&quot;
Image1(0).Visible = True: Image5(0).Visible = True: Label4(0).Left = 14400: Label4(0).Top = 6720: Label4(1).Left = 14400: Label4(1).Top = 2880
Select Case p1
Case Is = &quot;章家骐&quot;
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