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黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。

3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。

手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。

2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。

(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。

HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。

当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。

第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。

ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。

Android开发自学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件

Android开发自学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件

Android开发⾃学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件⼀、引⾔Android的界⾯是有布局和组件协同完成的,布局好⽐是建筑⾥的框架,⽽组件则相当于建筑⾥的砖⽡。

组件按照布局的要求依次排列,就组成了⽤户所看见的界⾯。

在Android4.0之前,我们通常说Android开发五⼤布局和四⼤组件,这五⼤布局就是:1. LinearLayout 线性布局2. FrameLayout 单帧布局,也有中⽂翻译为帧布局、框架布局。

3. RelativeLayout 相对布局4. AbsoluteLayout 绝对布局5. TableLayout 表格布局⽽在Android4.0之后⼜新增了⼀种GridLayout⽹格布局。

⼆、LinearLayout线性布局线性布局是Android开发中最常见的⼀种布局⽅式,它是按照垂直或者⽔平⽅向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的⽅向。

属性值有垂直(vertical)和⽔平(horizontal)两种。

线性布局的排列在某⾏或者某列并不会⾃动换⾏或换列,就是说如果采⽤⽔平布局,控件宽度超过屏幕显⽰的话,后⾯的控件都将被隐藏,不会⾃动换⾏。

常⽤的属性有:1. android:orientation:可以设置布局的⽅向2. android:id - 为控件指定相应的ID3. android:text - 指定控件当中显⽰的⽂字,需要注意的是,这⾥尽量使⽤string.xml4. android:gravity - 指定控件的基本位置,⽐如说居中,居右等位置5. android:textSize - 指定控件当中字体的⼤⼩6. android:background - 指定控件所⽤的背景⾊,RGB命名法7. android:layout_width - 指定控件的宽度8. android:layout_height - 指定控件的⾼度9. android:layout_weight - 指定控件的占⽤⽐例10. android:padding - 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容11. android:sigleLine - 如果设置为真的话,则将控件的内容显⽰在⼀⾏当中layout_weight属性以控制各个控件在布局中的相对⼤⼩。

Android菜鸟教程笔记

Android菜鸟教程笔记

Android菜鸟教程笔记由于刚⼊门Android教程,⾸先就下载配置了两天,各种草泥马。

先是被墙,各种配置错误,然后还给我来个gradle版本不对,下载gradle-4.4-all花了⽼半天,最后还是从别⼈的⽹盘下载的。

学习资料不多,下⾯是我在菜鸟教程⼀字⼀字敲的,加强了⼀下理解吗。

虽说还是菜鸟都不如的。

毕竟花了⽼半天...MainActivityonCreate (Bundle instance)Bundle : final 类⼀种字符串到变量的映射放⼊键值对的形式,另⼀个Activity来取数据的时候;通过key取值bundle.putString("key","values");它是⼀个简单的数据携带包,该对象也包含了多个⽅法来存⼊数据R--activity_main.xmlMaanifest⽂件:⽆论开发什么组件作为应⽤程序的⼀部分,都需要在应⽤程序根⽬录下的Manifest.xml中声明所有的组件,这个⽂件是Android操作系统和应⽤程序之间的接⼝,因此,如果没有在这个⽂件中声明你的组件,将⽆法被操作系统识别。

android:name属性指定⼀个Activity类⼦类的全名,android:label属性⽤于指定⼀个活动,可以使⽤标签来指定多个活动意图过滤器:intent-filter<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="UNCHER"/></intent-filter></activity>action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被⽤作程序的⼊⼝category 被命名为:UNCHER表明应⽤程序可以通过设备启动器的图标来启动。

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

Android学习笔记_SIM卡介绍

Android学习笔记_SIM卡介绍

Android学习笔记_SIM卡介绍一、判断SIM卡属于哪个移动运营商1、第一种方法:获取手机的IMSI码,并判断是中国移动\中国联通\中国电信TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);/**获取SIM卡的IMSI码* SIM卡唯一标识:IMSI 国际移动用户识别码(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是区别移动用户的标志,* 储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。

IMSI由MCC、MNC、MSIN 组成,其中MCC为移动国家号码,由3位数字组成,* 唯一地识别移动客户所属的国家,我国为460;MNC为网络id,由2位数字组成,* 用于识别移动客户所归属的移动网络,中国移动为00,中国联通为01,中国电信为03;MSIN为移动客户识别码,采用等长11位数字构成。

* 唯一地识别国内GSM移动通信网中移动客户。

所以要区分是移动还是联通,只需取得SIM卡中的MNC字段即可*/String imsi = telManager.getSubscriberId();if(imsi!=null){if(imsi.startsWith("46000") || imsi.startsWith("46002")){//因为移动网络编号46000下的IMSI已经用完,所以虚拟了一个46002编号,134/159号段使用了此编号//中国移动}else if(imsi.startsWith("46001")){//中国联通}else if(imsi.startsWith("46003")){//中国电信}}2、第二种方法:TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);String operator = telManager.getSimOperator();if(operator!=null){if(operator.equals("46000") || operator.equals("46002")){//中国移动}else if(operator.equals("46001")){//中国联通}else if(operator.equals("46003")){//中国电信}}二、从SIM卡中获取联系人信息1、可以通过内容提供者进行访问,下面是主要代码。

android学习笔记--clip

android学习笔记--clip

初次接触到android的clip有以下两点疑问:1.Clip(剪切)的时机2.Clip中的Op的参数的意思。

通常咱们理解的clip(剪切),是对已经存在的图形进行clip的。

但是,在android上是对canvas (画布)上进行clip的,要在画图之前对canvas进行clip,如果画图之后再对canvas进行clip不会影响到已经画好的图形。

一定要记住clip是针对canvas而非图形。

接下来通过android自带的APIdemo Clipping例子详细讲述Clip中的Op的参数的意思。

Android提供clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。

Op一共有DIFFERENCE,INTERSECT,UNION,XOR, REVERSE_DIFFERENCE, REPLACE六种选择。

例子:1.在canvas上剪切从(0,0)到(60,60)的方块。

下图蓝色区域加紫色区域。

2.在canvas上剪切从(40,40)到(100,100)的方块。

下图橄榄色区域加紫色区域。

3.在canvas上剪切从(0,0)到(100,100)的方块。

先在第二方块上加上Op参数例如:canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op. DIFFERENCE); 首先,需要搞清楚Op参数针对的对象。

接着了解其含义。

Op参数针对的对象是之前剪切的区域以及当前要剪切的区域。

在本例中涉及到区域是从(0,0)到(60,60)的方块和从(40,40)到(100,100)的方块。

那有哪些含义呢?就是表示当前要剪切的区域与之前剪切过的之间的关系。

DIFFERENCE:之前剪切过除去当前要剪切的区域(蓝色区域)。

INTERSECT:当前要剪切的区域在之前剪切过内部的部分(紫色区域)。

UNION:当前要剪切的区域加上之前剪切过内部的部分(蓝色区域+紫色区域+橄榄色区域)。

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

第四章管理Android系统桌面第一节管理壁纸初识Android壁纸在Android中,壁纸分为静态与动态两种。

静态壁纸是一张图片,而动态壁纸则以动画为表现形式,或者可以对用户的操作作出反应。

这两种形式看似差异很大,其实二者的本质是统一的。

它们都以一个Service的形式运行在系统后台,并在一个类型为TYPE_WALLPAPER 的窗口上绘制内容。

➢Android壁纸的实现与管理分为三个层次:⏹WallpaperService与Engine。

同SystemUI一样,壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。

当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作,因此继承并定制WallpaperService是开发者进行壁纸开发的第一步。

Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。

另外,Engine提供了可供子类重写的一系列回调,用于通知壁纸开发者关于壁纸的生命周期、Surface状态的变化以及对用户的输入事件进行响应。

可以说,Engine类是壁纸实现的核心所在。

壁纸开发者需要继承Engine类,并重写其提供的回调以完成壁纸的开发。

这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。

⏹WallpaperManagerService,这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。

当通过WallpaperManagaer的接口进行壁纸的切换时,WallpaperManagerService会取消当前壁纸的WallpaperService的绑定,并启动新壁纸的WallpaperService。

另外,Engine类进行窗口创建时所使用的窗口令牌也是由WallpaperManagerService提供的。

android学习笔记

android学习笔记

第三章基本控件1、基本控件2、组件的添加到布局中有两种方式:在代码中编写、在布局文件中布局。

3、Button 相应点击事件在代码里注册View.OnClickListener监听器XML设置android:onClick第四章使用容器1、常用的布局:LearLayout\RelativeLayout\TableLayout\FrameLayout\ScrollView LinearLayout中的所有部件都必须指定android:layout_width和android:layout_height特性,值可以是实际像素,可以是"wrap_content"(即包含内容),"fill_parent"(即填充父元素)。

第五章使用选择部件1、Android 的适配器负责为选择部件提供数据源,也负责将单独的数据元素转换为显示在选择部件中的特定视图2、ArrayAdapter接受3个参数要使用的上下文(通常就是当前的activity的实例)要使用的视图的资源ID要实际显示的选项数组或列表3、ListView调用setAdapter()以提供数据和子视图。

通过添加一个侦听器,以便在选项变化时作出反应。

setOnItemSelectedListener()、setOnItemClickListener()你想自定义布局,只要将ListView标识为@android:id/listlistview只能响应单击列表选项的操作。

多选必须设置setchoicemode();4、GridView可以为我们提供一个可供选择的二维选项网格。

5、AutoCompleteTextView看成是EditText和Spinner的组合。

AutoCompleteTextView是EditText的子类。

Android:completeThreshold:表示在触发列表筛选功能之前,用户必须输入的最少字符数目AutoCompleteTextView不支持选择侦听器,我们可以注册一个TextWatcher,从而在文本变化时,也可以收到通知。

Android JNINDK 学习笔记

Android JNINDK 学习笔记

Android JNI/NDK 学习笔记likunarmstrong@JNI,全称Java Native Interface,是用于让运行在JVM中的Java代码和运行在JVM外的Native代码(主要是C或者C++)沟通的桥梁。

代码编写者即可以使用JNI从Java的程序中调用Native代码,又可以从Native程序中调用Java代码。

这样,编程人员可以将低阶的代码逻辑包装到高阶的程序框架中,获得高性能高效率的同时保证了代码框架的高抽象性。

在Android中,仅有以下类库是允许在JNI中使用的:●libc (C library) headers●libm (math library) headers●JNI interface headers●libz (Zlib compression) headers●liblog (Android logging) header●OpenGL ES 1.1 (3D graphics library) headers (since 1.6)● A Minimal set of headers for C++ supportJNI本身仅仅是一个把两者融合的工具,作为编程者需要做的,就是在Java代码和Native代码中按照固定的格式告诉JNI如何调用对方。

在Android中,有两种方式可以调用JNI,一种是Google release的专门针对Android Native开发的工具包,叫做NDK。

去Android网站上下载该工具包后,就可以通过阅读里面的文档来setup一个新的包含Native代码的工程,创建自己的Android.mk文件,编译等等;另一种是完整的源码编译环境,也就是通过git从官方网站获取完全的Android源代码平台。

这个平台中提供有基于make的编译系统。

更多细节请参考这里。

不管选择以上两种方法的哪一个,都必须编写自己的Android.mk文件,有关该文件的编写请参考相关文档。

Android笔记(三十一)Android中线程之间的通信(三)子线程给主线程发送消息

Android笔记(三十一)Android中线程之间的通信(三)子线程给主线程发送消息

Android笔记(三⼗⼀)Android中线程之间的通信(三)⼦线程给主线程发送消息先看简单⽰例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容。

package cn.lixyz.handlertest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/*** 实现点击按钮,开始播放幻灯⽚,每张幻灯⽚间隔2s。

*/public class MainActivity extends Activity {private TextView textView;private Button button;private Handler handler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);button = (Button) findViewById(R.id.button);handler = new MyHandler();button.setOnClickListener(new MyOnClickListener());}class MyOnClickListener implements View.OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {Thread t = new MyThread();t.start();}}class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {super.run();try {Thread.sleep(2 * 1000);Message message = handler.obtainMessage();message.obj = "更改后的内容";handler.sendMessage(message);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}class MyHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);String str = (String) msg.obj;textView.setText(str);}}}MainActivity.java<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/textView"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:padding="30dp"android:text="原来的内容"android:textSize="30dp"/><Buttonandroid:id="@+id/button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:layout_marginTop="30dp"android:text="BUTTON"/></LinearLayout>activity_main.xml运⾏结果:通过Handler实现线程间通信解释⼀下上⾯的代码:1. 在onCreate中创建⾃定义的Handler对象2. 设置按钮的点击监听事件,点击按钮之后,会启动⼀个线程3. 线程启动之后,会先休眠2s,然后Handler对象会获取⼀个Message,设置Message的obj属性为“更改后的内容”,然后将Message发送出去4. 在我们⾃定义的Handler类中,实现了handleMessage⽅法,在这个⽅法中,我们接收到message,然后将message中的obj取出,更新TextView。

Android详细学习笔记第一季

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。

㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。

Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。

㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。

注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。

这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。

搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。

以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。

2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。

下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。

《2024年基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》范文

《2024年基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》范文

《基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,人们越来越依赖智能手机进行学习与信息交流。

因此,一个方便快捷的学习笔记系统变得尤为重要。

本篇学习笔记将探讨如何基于Android平台设计与实现一个学习笔记系统,帮助用户有效地进行笔记管理、学习和复习。

二、系统需求分析首先,我们需要明确系统的功能需求。

基于学习笔记系统的特性,我们总结出以下核心需求:1. 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息修改等功能。

2. 笔记管理:包括创建笔记、编辑笔记、删除笔记、搜索笔记等。

3. 笔记内容展示:支持文本、图片、音频、视频等多种格式的笔记内容展示。

4. 学习与复习功能:如知识点收藏、笔记标记、错题本等。

5. 用户交互:提供用户之间的交流与互动功能,如评论、点赞等。

三、系统设计1. 系统架构设计:采用Android平台的主流架构,即MVC (Model-View-Controller)架构。

其中,Model层负责数据存储与处理,View层负责界面展示,Controller层负责业务逻辑处理。

2. 数据库设计:使用SQLite数据库存储用户信息、笔记内容等数据。

同时,为了保障数据安全,需对重要数据进行加密处理。

3. 界面设计:采用Android原生控件与布局,确保界面友好、操作便捷。

同时,为了满足不同用户的审美需求,提供多种主题切换功能。

四、系统实现1. 用户管理模块实现:通过注册与登录功能,验证用户身份并存储用户信息。

使用Android的账户与身份验证功能,确保用户数据的安全性。

2. 笔记管理模块实现:通过自定义的笔记列表与详情界面,实现创建、编辑、删除、搜索笔记等功能。

使用Android的TextView、ImageView等控件展示笔记内容。

3. 学习与复习功能实现:通过添加收藏、标记等功能,帮助用户更好地进行学习与复习。

同时,提供错题本功能,方便用户记录并复习易错知识点。

Android 页面直接传值(个人笔记)

Android 页面直接传值(个人笔记)

一:Android基础之页面之间传值一:【Android基础】页面跳转与传值(Activity跳转与传值)一个Android应用程序很少会只有一个Activity对象,如何在多个Activity之间进行跳转,而且能够互相传值是一个很基本的要求。

本次我们就讲一下,Android中页面跳转以及传值的几种方式!Activity跳转与传值,主要是通过Intent类来连接多个Activity,通过Bundle类来传递数据。

最常见最一般的页面跳转代码,很简单,如下:1.Intent intent = new Intent(A.this, B.class);2.startActivity(intent);也可以这样写:1.Intent intent = new Intent();2.intent.setClass(A.this, B.class);3.startActivity(intent);只要这两句,就可以实现从A页面跳转到B页面了。

(A、B均继承自Activity)有的时候,在跳转页面时还需要传递数据,这个时候如何做呢?如果数据比较少,比如只要传一个名字,那么只要j加一句"intent.putExtra("Name","feng88724");"即可,代码如下:1.Intent intent = new Intent();2.intent.setClass(A.this, B.class);3.intent.putExtra("Name", "feng88724");4.startActivity(intent);如果数据比较多,就需要使用 Bundle类了,代码如下: (说明直接看注释)1.Intent intent = new Intent(A.this, B.class);2.3./* 通过Bundle对象存储需要传递的数据 */4.Bundle bundle = new Bundle();5./*字符、字符串、布尔、字节数组、浮点数等等,都可以传*/6.bundle.putString("Name", "feng88724");7.bundle.putBoolean("Ismale", true);8.9./*把bundle对象assign给Intent*/10.intent.putExtras(bundle);11.12.startActivity(intent);以上我们讲的都是如何进行页面跳转及数据传递,那么在另一个页面B上,应该如何接收数据呢?在A页面上是以Bundle封装了对象,自然在B页面也是以Bundle的方式来解开封装的数据。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(详解)

Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(详解)

Android学习笔记之AndroidManifest.xml⽂件解析(详解)⼀、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的⽂件。

它位于整个项⽬的根⽬录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各⾃的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。

除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)⼆、AndroidManifest.xml结构<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifest><application><activity><intent-filter><action/><category/></intent-filter></activity><activity-alias><intent-filter></intent-filter><meta-data/></activity-alias><service><intent-filter></intent-filter><meta-data/></service><receiver><intent-filter></intent-filter><meta-data/></receiver><provider><grant-uri-permission/><meta-data/></provider><uses-library/></application><uses-permission/><permission/><permission-tree/><permission-group/><instrumentation/><uses-sdk/><uses-configuration/><uses-feature/><supports-screens/></manifest>三、各个节点的详细介绍上⾯就是整个am(androidManifest).xml的结构,下⾯以外向内开始阐述~~1、第⼀层(<Manifest>):(属性)A、xmlns:androidB、package指定本应⽤内java主程序包的包名,它也是⼀个应⽤进程的默认名称C、sharedUserIdD、sharedUserLabel⼀个共享的⽤户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义E、versionCode是给设备程序识别版本(升级)⽤的必须是⼀个interger值代表app更新过多少次,⽐如第⼀版⼀般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。

android学习笔记——layoutview属性

android学习笔记——layoutview属性

android学习笔记——layoutview属性Layout属性第⼀类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal ⽔平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于⽗元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧⽗元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧⽗元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧⽗元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧⽗元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以⽗元素做参照物第⼆类:属性值必须为id的引⽤名“@id/id-name ”android:layout_below 在某元素的下⽅android:layout_above 在某元素的的上⽅android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离android:orientation 有两个参数horizontal,vertical,前者是横向的意思,后者是纵向的意思android:layout_weight 给⼀个线性布局中的诸多视图的重要度赋值,默认为零,意思是需要显⽰多⼤的视图就占据多⼤的屏幕空间。

android移动开发学习笔记学习笔记

android移动开发学习笔记学习笔记

《Android移动开发学习笔记》学习笔记android:id="@+id/button1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始广播"/>定义广播组件(MyBroadcastReceiver)class MyBroadReceiver extends BroadcastReceiverMyBroadReceiver(){out.println("每次广播都会实例化一个新的广播进行操作设置闹钟服务一制作界面<TimePickerandroid:id="@+id/time"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="104dp"/><TextViewandroid:id="@+id/msg"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="当前闹钟没有设置"/><Buttonandroid:id="@+id/set"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置闹钟"/><Buttonandroid:id="@+id/delete"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="删除闹钟"/>二定义闹钟的提示界面public class AlarmMessage extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);new AlertDialog.Builder(this).setIcon(R.drawable.ic_launcher).setTitle("闹钟时间已到").setMessage("时间响起,现在时间:"+new SimpleDateFormat("yyyy 年MM月dd日HH时mm分ss秒").format(new Date(System.currentTimeMillis()))).setPositiveButton("关闭",new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface arg0,int arg1){AlarmMessage.this.finish();}}).show();}}三定义闹钟广播public class MyAlarmReceiver extends BroadcastReceiver{}});set.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View arg0){Intent intent=new Intent(MyAlarmActivity.this,MyAlarmReceiver.class);intent.setAction("");PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(MyAlarmActivity.this,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,calendar.getTimeInMillis(),sender);msg.setText("闹钟响起的时间是:"+hourOfDay+"时"+minute+"分。

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安卓布局:主要是有四种布局方式:线性布局(LinearLayout)相对布局(RelativeLayout)表格布局(TableLayout)帧布局(FrameLayout)绝对布局(ObsuluteLayout,现在已经不使用了)1.Linearlayout:宽 Layout_width:match_parent与父元素一致Wrap_content与包裹内容一致高 Layout_height:背景 background:方向 orientation:默认是水平 horizontal垂直:vertical权重:layout_weight对齐方式:layout_gravity:view组件相对于父元素的位置gravity:view中内容相对于view组件的位置间隙:layout_marginpadding单选按钮:RadioButton多选按钮:CheckBox2.relative_layout:确定位置:上:Layout_above="@id/five"下:Layout_below="@id/five"Layout_toLeftof="@id/five"Layout_toRightof="@id/five"相对父节点对齐:三个属性layout_centerInParent(在父节点中垂直,水平居中)layout_centerHorizontal(水平居中)layout_centerVertical(垂直居中)相对组件对齐方式:android:layout_alignTop="@id/five"表示跟id为five的组件的顶部对齐android:layout_alignBottom="@id/five"底部对齐android:layout_alignLeft="@id/five" 左侧对齐android:layout_alignRight="@id/five" 右侧对齐3.FrameLayout 帧布局(1)默认位置也是左上角,组件是可以重叠的(2)设置对齐方式跟线性布局一样,上下左右对齐,还有垂直水平对齐帧布局里面的组件都是相互独立的,不能做相对移动,想要动的话,只能通过gravity和margin等属性定义其位置和属性4.TableLayout 表格布局表格布局里面有行(TabRow),但是没有列(行里面有几个元素就相当于有几列)在列里面,不能使用matchParent,可以在TableLayout标签添加属性stretchColumns="n",表示第n列的宽度进行扩展,使其跟父元素的宽度保,相当于matchParent持一致shrinkColumns="n",表示缩小第n列的宽度,以适应屏幕collapseColumns="n"表示隐藏第n列,使用跨行属性跨到第n行的列也会跟着消失列的下标从0开始android:layout_span="2"表示要跨两行android:layout_column="2"表示将元素放在第2列Activity安卓的四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvoder查看官方文档:D:/Android/sdk/docs/develop/index.html,develop/API Guides1.想要创建一个activity必须让该activity继承Activity(1)实现onCreate方法(2)在onCreate方法中调用setContentView()方法设置布局文件(2)在AndroidManifest.xml文件中进行配置2.Activity的生命周期:onCreate():创建Activity,是Activity被创建的时候调用onStart():开始Activity,能够看到activty但是没有获得焦点(也就是说用户不能跟activity进行交互)onResume():恢复Activity,获得焦点,用户可以跟activity进行交互onPause():失去焦点,但是activity依旧可以看到onStop():Activity不可见,此时activity成为后台ActivityonDestroy():Activity被销毁,在这个时候内存也就没有Activity了点击返回键:调用的是onPause(),onStop(),onDestroy(),再次进入activity的时候,会重新开始创建,调用onCreate(),onStart(),onResume()点击home键,调用onPause(),onStop(),再次进入activity的时候,调用onStart(),onResume()处于onPause()的activity,当用户重新返回到该activity的时候,会调用onResume()方法运行activity处于onStop()状态的activity,当用户返回到该activity的时候,会调用onRestart(),onStart(),onResume()方法运行activity,当系统杀死该activity或者是该activity执行结束那么会调用onDestroy()当有高优先级的应用需要资源的时候,会kill掉处于onPause(),onStop()状态的activity,优先kill处于onStop()状态的activity,只有在kill掉所有的处于onStop()状态的activity还是没有能够达到需求,才会去kill处于onPause()状态的activity3.使用左Ctrl+F11可以切换横竖屏默认状态下,切换横竖屏的时候,相当于先将activity执行Pause(),onStop(),onDestroy(),然后重新创建activity,调用onCreate(),onStart(),onResume()默认自适应重力感应,先杀死activity,再重建。

在<activity>标签里面设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize",表示生命周期忽略orientation|keyboardHidden|screenSize的变化4.Activity的启动方式:四种启动方式:(1)标准启动方式(standard):默认的启动方式(2)singleTop(3)SingleTask(4)SingleInstanceActivity任务栈栈:相当于一个有底有出口的容器,里面的内容是先进后出的(每启动一个activity,就会把该activity添加到栈顶)压栈:就是往栈里面存内容push stack弹栈:从栈里面取内容 pop stackstandard:可以多次启动SingleTop:当启动模式为SingleTop的activity在栈顶的时候,再次启动该activity的时候,不会重新启动的;只有不在栈顶的activity才会重新启动SingleTask:如果栈中没有该activity,那么就会创建一个该activity放入任务栈中;如果该activity在栈中已经存在,那么在启动的时候,会杀死在栈中处于该activity上方的acitivity,那么此种启动模式下,该activity在栈中只能启动一次SingleInstance:设为此启动模式的activity,会有一个自己独立的任务栈,该activity是能启动一次,保存在独立的任务栈中作用:能够保证在整个系统中只启动一次其实是用的次数比较少,比如我们创建一个开发平台的时候,会有多个应用程序都会调用该activity的时候,是用singleInstance启动模式会节约资源public class DiaLogActivity extends AppCompatActivity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout_dialog);}public void click1(View view){AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);builder.setTitle("选择");builder.setMessage("看着办");builder.setPositiveButton("卸载", newDialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {}});builder.setNegativeButton("no", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {Toast.makeText(DiaLogActivity.this, "那就不",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});builder.show();}public void click2(View view){AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("请选择性别");final String[] sex = {"男", "女", "未知性别"};builder.setSingleChoiceItems(sex, 1, newDialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {Toast.makeText(DiaLogActivity.this, "性别为:" + sex[which],Toast.LENGTH_SHORT).show();}});builder.setPositiveButton("确定", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which){}});builder.setNegativeButton("取消", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which){}});builder.show();}public void click3(View view){AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("对边选");final String[] hobbies={"lol","football","basketball","pina"}; builder.setMultiChoiceItems(hobbies, null, newDialogInterface.OnMultiChoiceClickListener(){StringBuffer sb= new StringBuffer(100);@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {if(isChecked){sb.append(hobbies[which] + ", ");}Toast.makeText(DiaLogActivity.this, "爱好为:" + sb.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();}});builder.show();}适配器:adapter1.ArrayAdapter:数组适配器,使用的次数比较少,数据比较单一的情况会是用2.SimpleAdapter3.自定义适配器(继承baseAdapter)ArrayAdapter:第一个参数是:上下文环境(context)第二个参数:简单样式第三个参数是:数据源(数组类型)操作步骤:(1)声明ListView(2)初始化ListView(调用方法findViewById)(3)listView设置适配器(调用setAdapter方法)(4)给listView设置监听,setOnItemClickListener,重写onItemClickListener获取到每一条记录,使用的是parent.getItemAtPosition(position) public class Activity_ListView extends AppCompatActivity{private String[] data = { "Apple", "Banana", "Orange", "Watermelon", "Pear", "Grape", "Pineapple", "Strawberry", "Cherry", "Mango" };@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout_dialog);ArrayAdapter adapter=newArrayAdapter(this,yout.simple_list_item_1,data);final ListView listView=(ListView)findViewById(R.id.list_view); listView.setAdapter(adapter);listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?>parent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(Activity_ListView.this,parent.getItemAtPosition(positi on).toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}SimpleAdapterpublic class SimpleAdapterActivity extends AppCompatActivity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout_simpleadapter_main);ListView listview=(ListView) findViewById(R.id.list_view);List<Map<String,Object>>list=new ArrayList<>();for(int i=0;i<10;i++){Map<String,Object>map=new HashMap<>();map.put("image",R.mipmap.ic_launcher);map.put("title","title"+i);map.put("content","content"+i);list.add(map);}String from []={"image","title","content"};int to []={R.id.image,R.id.title,R.id.content};SimpleAdapter simpleadapter=newSimpleAdapter(this,list,yout_simpleadapter,from,to); listview.setAdapter(simpleadapter);listview.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?>parent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(SimpleAdapterActivity.this,parent.getItemAtPosition(position).toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}}。

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