基于Android平台的多分辨率解决方案
屏幕适配方案
屏幕适配方案在移动设备多样化的时代,屏幕适配成为了开发者需要面对的重要问题。
不同的设备可能拥有不同的屏幕大小、分辨率和比例,因此,开发者需要找到一种适配方案来确保应用程序在不同设备上具有良好的用户体验。
本文将介绍几种常见的屏幕适配方案,以帮助开发者解决这一问题。
一、像素密度适配首先,我们来介绍一种常见的屏幕适配方案——像素密度适配。
在不同的设备上,屏幕像素密度可能会有所不同。
为了让应用程序在不同设备上按照相同的比例显示,我们可以使用“像素密度无关像素(dp)”作为度量单位,而不是使用传统的像素(px)。
Android平台提供了内置的像素密度适配方案。
通过定义不同像素密度下的资源文件,应用程序可以根据设备的像素密度自动加载相应的资源。
例如,可以在res/drawable目录下创建drawable-hdpi、drawable-mdpi和drawable-xhdpi等文件夹来存放不同像素密度下的图片资源。
系统会根据设备的像素密度选择合适的资源加载到应用程序中。
在iOS平台上,使用points作为单位,可以实现类似的像素密度适配。
开发者可以使用points布局视图和绘制图形,而不用考虑设备的像素密度。
系统会自动根据设备的屏幕分辨率和像素密度转换为相应的像素值。
二、屏幕尺寸适配除了像素密度适配,开发者还需要考虑到不同设备的屏幕尺寸。
屏幕尺寸差异可能会导致布局问题,使得应用程序在不同设备上的显示效果不一致。
为了解决这个问题,我们可以使用流式布局、百分比布局或者基于比例的布局来实现屏幕尺寸适配。
1. 流式布局流式布局是指按照一定的顺序和规则排列视图,自动适应屏幕的尺寸。
通过使用流式布局,开发者可以确保在不同设备上,应用程序的UI界面都能够自动调整大小和排列。
流式布局可以避免固定尺寸的UI元素在不同设备上的失效问题,提供更好的屏幕适配方案。
在Android开发中,可以使用LinearLayout或者ConstraintLayout来实现流式布局。
基于Android平台的移动办公系统设计与实现
基于Android平台的移动办公系统设计与实现移动办公系统已经成为当今企业和机构中必不可少的工具。
随着移动设备的普及以及各种移动应用的发展,越来越多的人希望能够在任何时候、任何地点访问公司的数据和资源,对于公司管理和业务的推进有很大的帮助。
而基于Android平台的移动办公系统由于开放性、灵活性和跨平台性等特点,使得在企业移动化方面拥有了广阔的市场前景。
一、需求分析对于基于Android平台的移动办公系统,其主要需求包括:适应不同的Android设备以及多种屏幕分辨率、不同的Android版本、支持多种媒体处理与数据格式、提供定制化的企业业务流程等。
我们需要设计一个基于Android平台的移动办公系统来解决这些问题。
二、系统架构在Android平台上搭建移动办公系统,我们需要采用B/S架构(浏览器/服务器架构),通过浏览器端与服务器端进行交互。
浏览器端包括移动终端的Web浏览器客户端,服务器端则是应用服务器,负责处理业务逻辑和数据处理等,根据浏览器发出的请求进行相应处理并返回结果。
移动终端采用Native/Hybrid应用开发模式,使用Java和HTML5等相关技术,保证系统在不同设备上运行正常。
三、系统模块1.用户管理模块:提供用户注册、登录、个人信息管理等功能。
2.公告管理模块:提供发布和管理公司的新闻、公告等功能。
3.项目管理模块:提供创建、查看、修改、查询、删除项目等功能。
4.任务管理模块:提供创建、查看、修改、查询、删除任务等功能。
5.文档管理模块:提供文档上传、下载、查看、修改、删除等功能。
6.报表管理模块:提供生成各种报表的功能。
7.日程管理模块:提供添加、查看、修改、查询、删除日程等功能。
8.联系人管理模块:提供添加、查看、修改、删除联系人等功能。
9.工作流管理模块:提供业务流程配置、流程审批等功能。
四、系统实现在实现移动办公系统时,需要结合Android平台的特点,采用一些相关技术。
基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文
基于Android平台的管理系统设计与实现基于Android平台的管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform摘要基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。
本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。
利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。
本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。
开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。
系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。
本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。
本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。
关键词:Android 移动设备网上超市AbstractThis e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales.The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running.This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue.Key words:Android mobile device Online Market目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1 可行性研究与需求分析 (1)1.1 可行性研究 (2)1.1.1 经济可行性 (2)1.1.2 技术可行性 (2)1.1.3 运行可行性 (2)1.2 需求分析 (3)1.2.1 系统问题分析 (3)1.2.2 系统逻辑模型的建立 (3)1.2.3 功能需求分析 (4)2 总体设计 (7)2.1 系统设计思想 (7)2.2 系统设计原则 (8)2.3 系统总体分析 (8)3 系统流程分析 (9)3.1 系统首页模块流程分析 (9)3.2 商品信息模块流程分析 (10)3.3 搜索模块流程分析 (11)3.4 购物车模块流程分析 (12)3.5 系统信息管理模块流程分析 (13)4 系统的功能实现 (14)4.1 开发工具的选择 (14)4.2 系统首页模块实现 (17)4.3 商品信息模块实现过程 (19)4.3.1 商品多级分类界面的显示 (19)4.3.2 商品详细信息的显示 (21)4.4 搜索模块实现过程 (22)4.4.1 搜索界面的显示 (22)4.4.2 搜索结果的显示 (23)4.5 购物车模块实现过程 (24)4.5.1 购物车界面的显示 (24)4.5.2 商品添加购物车过程 (26)4.5.3 订单生成过程 (27)4.6 系统信息管理模块实现过程 (30)4.6.1 系统信息管理界面的显示 (30)4.6.2 用户登录注册过程及界面显示 (30)4.6.3 用户信息的显示 (32)4.6.4 最近浏览商品的显示 (34)4.6.5 帮助中心的显示 (34)4.6.6 关于信息的显示 (36)5 系统测试 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)绪论随着近年来互联网逐渐向移动终端的普及,3G网络的大规模使用,使移动终端不再仅仅是通讯网络的终端,也已经成为了互联网的终端。
基于Android平台的社交网络应用设计与开发
基于Android平台的社交网络应用设计与开发社交网络应用在当今互联网时代已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,基于Android 平台的社交网络应用也越来越受到用户的青睐。
本文将探讨如何设计和开发一款基于Android平台的社交网络应用,包括需求分析、功能设计、界面设计、技术选型以及开发流程等方面。
一、需求分析在设计和开发一款社交网络应用之前,首先需要进行充分的需求分析。
通过调研用户群体的特点、需求和偏好,确定社交网络应用的定位和功能模块。
例如,可以考虑以下几个方面的需求:用户注册与登录:提供用户注册和登录功能,确保用户信息的安全性和隐私保护。
个人资料管理:允许用户编辑个人资料、上传头像等操作,展示个性化信息。
社交关系建立:支持用户之间添加好友、关注等社交关系建立功能。
消息互动:实现用户之间的消息发送、评论、点赞等互动功能。
动态发布:用户可以发布文字、图片、视频等动态内容,分享生活点滴。
搜索功能:提供用户搜索其他用户、话题、内容等功能,方便快速查找信息。
二、功能设计基于需求分析的结果,进行功能设计是社交网络应用开发的重要一环。
根据用户需求和产品定位,设计出符合用户体验的功能模块,并确保各个功能之间的协调性和完整性。
常见的功能设计包括:首页展示:呈现用户关注内容、推荐内容等,吸引用户留存。
个人中心:展示个人信息、动态发布、好友列表等,方便用户管理自己的社交圈。
消息中心:显示消息通知、私信列表等,提醒用户及时互动。
发布动态:支持文字、图片、视频等多种形式的动态发布,丰富内容表达。
搜索页面:提供搜索框、热门话题等,帮助用户快速找到感兴趣的内容。
三、界面设计良好的界面设计能够提升用户体验,增加应用的吸引力和易用性。
在设计Android平台社交网络应用界面时,需要考虑以下几点:界面风格:选择符合社交应用特点的界面风格,如简洁清晰、色彩搭配合理等。
导航设计:设置明确的导航栏和标签,方便用户浏览各个功能模块。
《2024年基于Android的智能家居APP的设计与实现》范文
《基于Android的智能家居APP的设计与实现》篇一一、引言随着科技的飞速发展,智能家居系统逐渐成为现代家庭生活的重要组成部分。
为了满足用户对智能家居控制的需求,本文将详细介绍基于Android平台的智能家居APP的设计与实现。
本文首先概述了智能家居APP的重要性和应用场景,然后介绍了Android平台的特点和优势,最后阐述了本文的研究目的和主要内容。
二、智能家居APP的需求分析1. 用户需求:用户需要能够通过手机APP控制家中的智能设备,如灯光、空调、电视等。
同时,用户还希望APP具备实时监控、远程控制、定时任务、场景模式等功能。
2. 功能需求:智能家居APP应具备设备控制、状态查询、场景设置、定时任务、用户管理、安全保障等核心功能。
此外,还应考虑APP的易用性、稳定性和可扩展性。
三、Android平台的特点和优势Android平台具有以下特点和优势:1. 开放性:Android平台开放源代码,便于开发者进行定制和开发。
2. 广泛性:Android设备广泛应用于全球各地,用户群体庞大。
3. 兼容性:Android系统具有良好的兼容性,支持多种设备和屏幕尺寸。
4. 用户友好性:Android系统界面友好,操作简便,用户体验良好。
四、智能家居APP的设计1. 界面设计:界面设计应遵循简洁、直观、易用的原则,以便用户快速上手。
设计时需考虑不同设备的屏幕尺寸和分辨率,以确保良好的用户体验。
2. 功能设计:根据需求分析,设计核心功能模块,如设备控制、状态查询、场景设置、定时任务等。
同时,考虑添加用户管理、安全保障等辅助功能。
3. 交互设计:优化APP的交互设计,提高用户体验。
例如,通过添加语音控制功能,让用户更加便捷地控制智能家居设备。
五、智能家居APP的实现1. 技术栈选择:采用Java或Kotlin作为开发语言,Android Studio作为开发环境,MySQL或MongoDB作为数据库支持。
2. 模块开发:按照功能需求,将APP划分为多个模块进行开发,如设备控制模块、状态查询模块、场景设置模块等。
基于Android平台即时通信系统的设计与实现
基于Android平台即时通信系统的设计与实现一、概述随着移动互联网的快速发展和智能手机的广泛普及,即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具。
特别是在Android平台上,由于其开放性和广泛的用户基础,开发一款高效、稳定、用户友好的即时通信系统显得尤为重要。
本文旨在探讨基于Android平台的即时通信系统的设计与实现,包括系统架构、关键技术、功能模块以及用户体验优化等方面。
我们将对即时通信系统的发展历程进行简要回顾,分析其在Android平台上的发展现状和趋势。
我们将详细介绍系统的整体架构设计,包括前端用户界面、后端服务器架构、数据库设计等关键部分。
在此基础上,我们将深入探讨实现即时通信功能所需的关键技术,如网络通信协议、消息加密与解密、用户身份认证等。
我们还将介绍系统中各个功能模块的设计与实现,如用户管理模块、消息处理模块、文件传输模块等。
每个模块都将详细阐述其功能特点、实现原理以及面临的挑战和解决方案。
我们将讨论如何通过优化算法和界面设计来提升用户体验,包括降低延迟、提高消息传输稳定性、增强用户界面友好性等方面。
1. 介绍即时通信系统的重要性和应用场景即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)是现代通信技术的重要组成部分,其重要性和应用场景日益凸显。
在当前的数字化时代,即时通信系统已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在个人社交、企业沟通,还是在教育、医疗、金融等各个领域,即时通信系统的应用都发挥着重要的作用。
在个人社交方面,即时通信系统如微信、QQ、WhatsApp等已经成为人们日常沟通的主要工具。
通过即时通信系统,人们可以随时随地与朋友、家人保持联系,分享生活点滴,进行实时语音或视频通话,增进彼此的感情。
即时通信系统还提供了丰富的社交功能,如朋友圈、群组聊天、表情包等,使得人们的社交方式更加多样化、便捷化。
2013年大学生创新创业训练计划项目
创新训练 龙形轧制汽车铝板剪切变形均匀性及织构研究 创新训练 镁合金强韧化新方法探索 创新训练 纳米Co-V-Cr复合粉末的制备 创新训练 微弧氧化表面处理对于7001铝合金应力腐蚀问题的影响 创新训练 中强铝合金板材的均匀化调控 创新训练 基于DAISY描述子的机载倾斜影像匹配方法研究 创新训练 稀疏采样区域土壤重金属浓度空间估算模型研究 创新训练 传染病监测数据的时空分布模式及变化特征提取 创新训练 点电源场中圆柱体的电位分布研究 创新训练 电力变压器绕组直流电阻快速测量方法研究 创新训练 多分辨率条纹频率估计及其在INSAR干涉图去噪中的应用 创新训练 非饱和网纹红土基质吸力的测定方法 创新训练 复杂地层下大口径盾构施工引起的地表变位与预测 创新训练 高分辨率极化SAR地物分类方法研究 创新训练 贵州天柱大河边重晶石矿矿床沉积环境研究 创新训练 基于android系统的工程测量课程资源移动学习模式的研究与实践 创新训练 基于Android系统的长沙市餐饮推荐系统的开发 创新训练 基于GIS和遗传算法的城市消防站选址模型研究 创新训练 基于GIS及元胞自动机的气体污染扩散模拟预测 创新训练 基于GIS技术的城市空气质量管理系统设计和建立 创新训练 基于WebGIS的大学生返校回家最优路径查询系统的设计与实现 创新训练 基于多基线数字近景摄影测量技术的岳麓山古建筑的三维模型 创新训练 基于肝脏CT图像的计算机辅助诊断系统关键技术研究 创新训练 基于后缀数组的DNA重复序列识别算法研究 创新训练 基于近景影像的三维建模方法研究 创新训练 基于热映像原理的长沙市高分辨率遥感影像 道路提取研究 创新训练 基于湘西北地区页岩气储层保护的无固相钻井液技术应用研究 创新训练 基于有限元的三维定量声光成像技术在癫痫预防与诊断中的应用
附件:2013年大学生创新创业训练计划校级立项项目公示名单
Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局(横屏竖屏)
Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局(横屏|竖屏)一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
[i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。
[/i]屏幕方向:横屏竖屏自动切换:可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:以800x600为例可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录不切换:以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
H5 移动端高清、多屏适配方案
背景1.开发移动端H5页面2.面对不同分辨率的手机3.面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。
2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
问题:1.对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题?2.对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)?带着问题,往下看...一些概念在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。
物理像素(physical pixel)一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
设备独立像素(density-independent pixel)设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。
设备像素比(device pixel ratio )设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素// 在某一方向上,x方向或者y方向在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
毕业设计参考文献
毕业设计参考文献【篇一:毕业设计参考文献格式】毕业设计参考文献格式在撰写毕业设计开题报告及毕业设计论文时,参考文献必须按照规定的格式标注,而不能随意处理:1、参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识: m——专著(书籍)j——期刊文章c——论文集n——报纸文章d——学位论文r——报告s——标准p——专利z——其他,不属于上述的文献类型2、范例(1)引用期刊论文格式:[序号] 作者.论文题名[j].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码.示例:[1] 李升.matlab和etap的电力系统仿真比较研究[j].南京工程学院学报(自然科学版),2006,4(2):51-55.[2] 周兆庆,陈星莺.matlab电力系统工具箱在电力系统机电暂态仿真中的应用[j].电力自动化设备,2005,25(4):51-54.[3] 陆超,唐义良,谢小荣,等.仿真软件matlab psb与psasp模型及仿真分析[j].电力系统自动化,2000,24(9):23-27.注意:作者一般只列出前3名,如果超过3名,则写“等”。
页码必须要写。
(2)引用书籍格式:[序号] 作者.书名[m].译者,译.版本(第一版不标注),出版地:出版者,出版年:起止页码.示例:[1] thierry van cutsem, costas vournas.电力系统电压稳定性[m].王奔,译.北京:电子工业出版社,2008.[2] 周双喜,朱凌志,郭锡玖,等.电力系统电压稳定及其控制[m].北京: 中国电力出版社,2004.注意:页码可省略。
(3)引用论文集论文格式:[序号] 作者.论文题名[c]//主编.论文集名.出版地:出版者,出版年:起止页码.示例:[1] 李升.负荷电压静态特性对变电站电压无功控制策略的影响[c]//中国电机工程学会.中国电机工程学会第九届青年学术会议论文集.北京:中国水利水电出版社,2006:727-732.(4)引用硕士、博士学位论文格式:[序号] 作者.论文题名[d].保存地点:保存单位,年份.示例:[1] 金敏杰.分岔理论在电力系统电压稳定性研究中的应用[d].郑州:郑州大学,2001.(5)引用标准格式:[序号] 主要责任者.标准编号,标准名称[s].出版地:出版者,出版年份.示例:[1] 中华人民共和国国家经济贸易委员会. dl 755-2001,电力系统安全稳定导则[s]. 北京:中国电力出版社,2001.(6)引用电子文献(如网页内容)格式:[序号] 作者.题名[文献类型标志/文献载体标志].出版地:出版者,出版年份(更新或修改日期)[引用日期].获取和访问的路径.示例:[1]在中使用owc创建统计图[eb/ol].(2006-1)[2006-5]..注意:尽量少使用或不使用这种文献。
手机APP开发中的多平台统一解决方案
手机APP开发中的多平台统一解决方案随着智能手机的流行,更多的企业开始将重心放在移动应用程序的开发上,这也就迫使开发人员需要开发适用于多个平台的应用程序。
这种情况下,开发人员需要解决一些问题,例如如何在不同的平台上实现一致的用户体验,如何在不同的设备上正确渲染应用程序等等。
在这种情况下,开发人员需要一个多平台的统一解决方案,以便帮助他们在多个平台之间开发一致的应用程序。
多平台的统一解决方案可以帮助开发人员提高开发效率、减少Bug,并增加应用程序的可维护性。
在这篇文章中,我们将会讨论一些较为常见的多平台统一开发解决方案。
一、使用JavaScript框架进行移动应用程序开发JavaScript是一种流行的脚本语言,可用于编写用于移动平台的应用程序。
在这方面,有许多JavaScript框架可供开发人员选择,例如React Native和Ionic。
这些框架在多个平台上都已被证明是可靠的,并且可提供一致的用户体验。
这些框架提供了跨平台开发的完整生态系统,包括提供一致的UI元素和API应用程序接口。
这些框架还允许开发人员使用JavaScript来编写应用程序,这意味着开发人员可以更轻松地在多个平台之间共享代码。
二、使用适用于多个平台的IDE对于跨平台开发人员而言,使用适用于多个平台的集成开发环境可以更轻松地实现跨平台开发。
例如,Microsoft的VisualStudio和Google的Android Studio等开发环境都提供了适用于多个平台的版本,这些版本带有跨平台开发工具和插件,可帮助开发人员在多个平台上进行开发。
使用适用于多个平台的集成开发环境可以提高开发人员的效率,因为它们提供了一种综合的解决方案,可以在多个平台上进行开发。
这种集成开发环境还提供了一些代码编辑器和调试工具,可帮助开发人员更轻松地编写和维护代码。
三、使用基于云的跨平台开发工具基于云的跨平台开发工具是一种新兴的工具,它们允许开发人员使用一种统一的语言来编写应用程序,并在多个平台上进行开发。
Android界面设计中的.9.png使用
Android界面设计中的.9.png的使用技巧在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”。
这种图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它的好处在于可以用简单的方式把一张图片中哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸设定好,同时可以把显示内容区域的位置标示清楚。
本文结合一些具体的例子来看下.9.png的具体用法。
首先看下普通的.png资源与.9.png的资源区别:普通的png资源就不多介绍了,可以明显看到.9.png的外围是有一些黑色的线条的,那这些线条是用来做什么的呢?我们来看下放大的图像:放大后可以比较明显的看到上下左右分别有一个像素的黑色线段,这里分别标注了序号。
简单来说,序号1和2标识了可以拉伸的区域,序号3和4标识了内容区域。
当设定了按钮实际应用的宽和高之后,横向会拉伸1区域的像素,纵向会拉伸2区域的像素。
如下图:拉伸的含义应该比较容易理解,但是内容区域的标注有什么意义呢?我们来看下图:这里程序设置的文字垂直居中,水平居左的对齐方式。
对齐方式是没有问题的,但是对于这种大圆角同时又有些不规则边框的图形来说,错误的标注方式会让排版看起来很混乱。
所以我们需要修正内容区域的线段位置和长度。
把横向的内容区域缩短到圆角以内,纵向的内容区域控制在输入框的高度以内,这样文字就可以正常显示了。
这里还有一种特殊情况,就是本身是.9.png的资源,但是在修改过程中你希望这张.9.png不能被拉伸(在做皮肤的情况中有可能会遇到),那怎么办呢?只要把拉伸区域的点点在透明像素的地方就可以了,这样拉伸的时候会拉伸透明部分的像素,而不会拉伸图像本身。
如下图:大家可以看到拉伸区域的黑点是可以不连续的。
说了半天.9.png的用法,那.9.png如何输出呢?有很多种方式可以输出.9.png,比如说用draw9patch.bat这个工具,或者简单一点,用photoshop 直接输出。
app界面设计规范
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp,图形实际区域为 24 x 24 dp
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=
安卓多分辨率解决方案
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度: 50 px
导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2
主菜单栏高度: 96 px
内容区域高度: 1038 px(1280-50-96-96=1038)
3.切图
1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。例如Tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。
2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。
超实用!19条ANDROID平台设计规范平台设计规范
超实用!19条ANDROID平台设计规范平台设计规范1、尺寸以及分辨率: Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 480*800的尺寸为标准;2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的数据规范)如下:3、字体: Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;4、操作栏: 1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆在屏幕顶部;2、操作栏的基本布局:1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。
5、多面板布局:多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。
这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。
6、选择: Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。
早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。
在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。
在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。
7、返回和向上:返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。
软件定义汽车技术应用与发展方案设计
软件定义汽车技术应用与发展方案设计第1章软件定义汽车技术概述 (3)1.1 软件定义汽车的概念与背景 (4)1.2 软件定义汽车的发展历程 (4)1.3 软件定义汽车的关键技术 (4)第2章软件定义汽车架构设计 (4)2.1 软件定义汽车架构发展趋势 (4)2.1.1 模块化设计 (5)2.1.2 软硬件协同 (5)2.1.3 个性化定制 (5)2.1.4 持续迭代与升级 (5)2.2 软件定义汽车架构关键模块 (5)2.2.1 硬件平台 (5)2.2.2 操作系统 (5)2.2.3 中间件 (5)2.2.4 应用软件 (5)2.3 软件定义汽车架构设计方法 (6)2.3.1 架构规划 (6)2.3.2 软硬件协同设计 (6)2.3.3 测试与验证 (6)第3章车载操作系统与中间件 (6)3.1 车载操作系统技术概述 (6)3.1.1 技术特点 (6)3.1.2 发展历程 (7)3.1.3 发展趋势 (7)3.2 主流车载操作系统分析 (7)3.2.1 Android Auto (7)3.2.2 CarPlay (7)3.2.3 Version (8)3.3 车载中间件技术与应用 (8)3.3.1 技术特点 (8)3.3.2 主流产品 (8)3.3.3 应用场景 (8)第4章智能驾驶技术与算法 (9)4.1 智能驾驶技术概述 (9)4.2 感知技术与应用 (9)4.2.1 感知技术概述 (9)4.2.2 雷达技术 (9)4.2.3 摄像头技术 (9)4.2.4 激光雷达技术 (9)4.3 控制算法与决策策略 (9)4.3.1 控制算法概述 (9)4.3.3 模型预测控制 (9)4.3.4 滑模控制 (10)4.3.5 决策策略 (10)4.3.6 路径规划 (10)4.3.7 行为决策 (10)4.3.8 动作规划 (10)第5章车联网与大数据技术 (10)5.1 车联网技术概述 (10)5.1.1 车联网基本概念 (10)5.1.2 车联网发展历程 (10)5.1.3 车联网关键技术 (11)5.2 车联网通信协议与标准 (11)5.2.1 车联网通信协议体系结构 (11)5.2.2 车联网通信关键技术 (11)5.2.3 车联网标准制定情况 (11)5.3 车联网大数据处理与分析 (11)5.3.1 车联网大数据采集 (11)5.3.2 车联网大数据存储 (12)5.3.3 车联网大数据处理 (12)5.3.4 车联网大数据分析 (12)第6章软件定义汽车安全与隐私保护 (12)6.1 软件定义汽车安全风险与挑战 (12)6.1.1 安全风险概述 (12)6.1.2 安全挑战 (12)6.2 安全防护技术 (12)6.2.1 系统安全防护 (12)6.2.2 网络安全防护 (13)6.2.3 数据安全防护 (13)6.2.4 应用安全防护 (13)6.3 隐私保护与数据安全 (13)6.3.1 隐私保护概述 (13)6.3.2 隐私保护技术 (13)6.3.3 数据安全策略 (13)6.3.4 法律法规与标准规范 (13)第7章软件定义汽车测试与验证 (13)7.1 软件定义汽车测试方法 (13)7.1.1 功能性测试 (13)7.1.2 功能测试 (14)7.1.3 安全性测试 (14)7.1.4 兼容性测试 (14)7.2 测试工具与平台 (14)7.2.1 自动化测试工具 (14)7.2.2 模拟仿真平台 (14)7.3 验证与评估体系 (14)7.3.1 验证体系 (14)7.3.2 评估体系 (15)7.3.3 测试数据管理与分析 (15)第8章软件定义汽车生态构建 (15)8.1 软件定义汽车产业链分析 (15)8.1.1 产业链概述 (15)8.1.2 产业链环节分析 (15)8.2 产业合作模式与创新 (15)8.2.1 合作模式分析 (15)8.2.2 创新模式探讨 (16)8.3 生态体系建设与发展策略 (16)8.3.1 生态体系建设 (16)8.3.2 发展策略 (16)第9章软件定义汽车政策法规与标准 (16)9.1 国内外政策法规现状与发展趋势 (16)9.1.1 国外政策法规 (16)9.1.2 国内政策法规 (17)9.2 软件定义汽车相关标准分析 (17)9.2.1 国际标准 (17)9.2.2 国内标准 (17)9.3 政策法规与标准对产业的影响 (17)9.3.1 政策法规对产业的影响 (17)9.3.2 标准对产业的影响 (17)9.3.3 政策法规与标准的协同作用 (17)第10章软件定义汽车未来展望 (17)10.1 技术发展趋势与展望 (17)10.1.1 汽车软件化进程加速 (17)10.1.2 软件架构持续优化 (17)10.1.3 跨行业技术融合与创新 (18)10.2 产业创新与市场前景 (18)10.2.1 汽车产业生态重构 (18)10.2.2 新兴市场与商业模式涌现 (18)10.2.3 国内外市场前景分析 (18)10.3 持续发展面临的挑战与对策 (18)10.3.1 安全性与可靠性挑战 (18)10.3.2 数据隐私与合规性 (18)10.3.3 技术更新与人才短缺 (18)10.3.4 跨行业协同与标准化 (18)第1章软件定义汽车技术概述1.1 软件定义汽车的概念与背景软件定义汽车(Software Defined Vehicle,简称SDV)是指以软件为核心,通过先进的电子电气架构、计算平台和软件系统,实现汽车功能的高度集成与智能化。
基于Android中dp和px之间进行转换的实现代码
基于Android中dp和px之间进⾏转换的实现代码
在xml布局⽂件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。
⼀般情况下,我们都会选择使⽤dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局⼀致。
但是在代码中,如何处理呢?很多控件的⽅法中都只提供了设置px的⽅法,例如setPadding,并没有提供设置dp的⽅法。
这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。
复制代码代码如下:
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据⼿机的分辨率从 dp 的单位转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据⼿机的分辨率从 px(像素) 的单位转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}。
第一章 andrid visdio 安装与环境搭建
第一章andriod visdio 安装与环境搭建一、Android Studio简介Android Studio是Google新发布的Android应用程序开发环境,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发而成的。
在Android Studio开发环境中,Android开发者可以非常方便地调试Android应用程序,Android Studio不仅是Android开发的IDE集成环境,而且还有以下特点:•基于 Gradle 的构建支持•Android 专属的重构和快速修复•提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题•支持 ProGuard 和应用签名•基于模板的向导来生成常用的 Android应用设计和组件•功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI控件并进行效果预览谷歌对开发者控制台进行了改进,增加了五个新的功能,包括优化小贴士、应用翻译服务、推荐跟踪、营收曲线图、用版测试和阶段性展示。
1、优化小贴士:在主体中打开你的应用,点击小贴士,会得到这样的建议:为你的应用开发平板电脑版本。
2、应用翻译服务:允许开发者直接在开发主体中获得专业的翻译。
上传你的需求,选择翻译,其会显示翻译方和价格,并在一周内发回译本。
3、推荐跟踪:允许开发者找出最有效的广告4、营收曲线图:向开发者展示其应用营收,以国家进行划分5、试用版测试和阶段性展示:开发者可以对应用进行测试,然后向测试用户推出,测试结果不会对外公布。
当一个版本的测试结束,开发者可以向特定比例用户推出。
Android Studio这款开发工具被首次公布,这也是为了方便开发者基于Android开发。
首先解决的一个问题是多分辨率。
Android设备拥有大量不同尺寸的屏幕和分辨率,根据新的Studio,开发者可以很方便的调整在各个分辨率设备上的应用。
同时Studio还解决语言问题,多语言版本、支持翻译都让开发者更适应全球开发环境。
Studio还提供收入记录功能。
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NO h r wa e c n g r t n a e n An r i l t r i e s o e o e mo t b i u st e sr e e o u i n p o lm, n t ema . W a d r o f u ai sb s d o d o dp af m Sam s , n f h s v o si h c e n r s l t r b e o r i o o t o o h
p o e, h n s mo i n e n ti c a gn e p eS l e . d o d i a n h d b p n mo i h n l a c s a p n s u c b l h n b l I tr e s h n i g p o l ’ i s An r i sl u c e y o e b l p o e a l n e a n o e -o r e mo i p o e e v e i e o e a i g s se . c u eAn r i p n s u c . n i o s b ih h r wa ep r mee t n a d i lra eW i d wsP o e ‘. p r t y t m Be a s d o d i o e o r e a d d d n t t l a d r a a t rsa d r ssmi st n o h n 7 S n S e a s a h
软件 2 1 年第 3 01 2卷 第 9期
S f r o wae t
国际 I T传媒品牌
基于A dod n r i平台的多分辨 率解决方案
高 兰 兰
( 京 邮 电大 学 网络技 术研 究院 ,北 京 北 10 7) 0 86
摘
要: 近年来 , 能手机的功 能越来越 强大, 智 移动终端应 用程 序层 出不穷 , 移动互联网改变人们 的生活。An ri do d系统是开放
手机联 盟推 出的一款开 源的手机 操作 系统 , 正是 由于其开放性 , 没有采用 Wi o h n7类似 的硬件 限定标 准 , n ws o e d P 目前基 于 A dod n ri 系统的机 型越来越 多, 一些硬件指标 出现 了混乱的局面 , e最 明显的就是屏幕分辨率的问题。如何使开发者 的应用程序尽可 能多 其e 地适应 多种分 辨率 , 正是本文要讲述 的问题。文章首先介 绍 A dod的系统架构 , n ri 然后介 绍 A dod平 台中分辨率的相关术语 , n ri 之后 重点讲述在开发过程 中如何部署 资源 以及所应遵循的原则 , 最后给 出测试 多分辨率兼容性的方法。 关键词 : 计算机应用 ; 移动互联 网; n ri; A dod 多分 辨率; ; uI 中图分类号 : P 9 T 39 文献标 识码 : A DO :03 6 /i n10 .9 0 0 1 9 2 I 1.9 9 .s.0 36 7 . 1. . 1 js 2 00