android教程向文件指定位置写数据
android读写文件权限流程
Android读写文件权限流程概述在A nd ro id开发中,应用程序需要获取特定的权限以便能够读取和写入设备上的文件。
本文将介绍An dr oi d中读写文件权限的流程,帮助开发者了解如何正确处理文件访问权限相关的问题。
为什么需要文件权限A n dr oi d系统为了保护用户的隐私和数据安全,对应用程序的文件访问进行了限制。
如果应用程序想要读取或写入设备上的文件,必须首先获取相应的权限。
否则,在没有权限的情况下进行文件操作将会引发安全异常。
文件读取权限步骤1:在A n d r o i dM a n i f e s t.x m l中声明权限要读取设备上的文件,首先需要在应用的清单文件(A nd ro id Ma ni fe st.xm l)中声明文件读取权限。
可以使用以下代码将读取权限添加到清单文件中:<u se s-p e rm is si on an dr oid:na me="an dr oi d.p e rm is si on.R EA D_E X TE RN AL_ S T OR AG E"/>这个权限允许应用程序读取外部存储(如S D卡)上的文件。
步骤2:检查权限在代码中进行文件读取操作前,需要先检查应用是否已经获得了文件读取权限。
可以使用以下代码来检查权限:i f(C on te xt Co mp at.c he ck Se lf Pe rm iss i on(c on te xt,M ani f es t.p e r mi ss io n.RE AD_EX T ER NA L_ST OR AG E)!=Pa ck ag eM an ag er.P ER MI SS I O N_G RA NT ED){//没有读取权限,请求权限}e ls e{//已经有读取权限,进行文件读取操作}步骤3:请求权限如果在步骤2中检查到没有读取权限,应该向用户请求获取该权限。
AndroidFile存储(二):文件读写
AndroidFile存储(⼆):⽂件读写⼀、Android 应⽤常⽤存储路径1.1、常⽤路径/data/data/包名//sdcard/Android/data/包名//sdcard/xxx前两个是应⽤内部存储, 会随着app的卸载⽽⾃动删除, sdcard中其他的⽂件夹不会⾃动删除, 除⾮⽤户⼿动删除, 否则会⼀直存在, 换句话说就是垃圾.Google官⽅建议把数据存储在 /sdcard/Android/data/包名/ 下.1.2、路径获取⽅法前两个应⽤内部存储通过 Context 来获取, 第三个作为外部存储是通过 Environment 类来获取. 注释为返回值.1 a、/data/data/包名/2 context.getFilesDir(); // /data/data/包名/files3 context.getCacheDir(); // /data/data/包名/cache4 b、/sdcard/Android/data/包名/5 context.getExternalFilesDir(); // /sdcard/Android/data/包名/files6 context.getExternalCacheDir(); // /sdcard/Android/data/包名/cache7 c、/sdcard/xxx8 Environment.getExternalStorageDirectory(); //内置sdcard注意, 根据源码⽂档中说明, 获取外部存储时, 有可能会因为各种问题导致获取失败, 建议先使⽤ getExternalStorageState 来判断外部存储状态, 如果已挂载的话再存储.⼆、Android应⽤私有存储⽂件的写⼊与读取使⽤⽂件I/O ⽅法可以直接往⼿机中存储数据,默认情况下这些⽂件不可以被其他的应⽤程序访问。
Android平台⽀持 java平台下的⽂件I/O操作,主要使⽤FileInputStream 和 FileOutputStream 这两个类来实现⽂件的存储与读取。
MK文件的写法
MK⽂件的写法android编译系统的makefile⽂件Android.mk写法如下(1)Android.mk⽂件⾸先需要指定LOCAL_PATH变量,⽤于查找源⽂件。
由于⼀般情况下Android.mk和需要编译的源⽂件在同⼀⽬录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上⾯的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本⽂件所在⽬录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表⽰编译成静态库。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表⽰编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表⽰编译成可执⾏程序。
(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS) 模块⼀ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)ENABLE_AUDIO_DUMP := trueendifLOCAL_SRC_FILES:= \AudioHardwareGeneric.cpp \AudioHardwareStub.cpp \AudioHardwareInterface.cppifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cppLOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMPendifLOCAL_SHARED_LIBRARIES := \libcutils \libutils \libbinder \libmedia \libhardware_legacyifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIOendifLOCAL_MODULE:= libaudiointerfaceifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cppLOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dpLOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DPLOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)endifinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块⼀编译成静态库include $(CLEAR_VARS) 模块⼆LOCAL_SRC_FILES:= \AudioPolicyManagerBase.cppLOCAL_SHARED_LIBRARIES := \libcutils \libutils \libmediaifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)LOCAL_LDLIBS += -ldlelseLOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdlendifLOCAL_MODULE:= libaudiopolicybaseifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DPendififeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TESTendifinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块⼆编译成静态库include $(CLEAR_VARS) 模块三LOCAL_SRC_FILES:= \AudioFlinger.cpp \AudioMixer.cpp.arm \AudioResampler.cpp.arm \AudioResamplerSinc.cpp.arm \AudioResamplerCubic.cpp.arm \AudioPolicyService.cppLOCAL_SHARED_LIBRARIES := \libcutils \libutils \libbinder \libmedia \libhardware_legacyifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybaseLOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIOelseLOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicyendififeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)LOCAL_LDLIBS += -ldlelseLOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdlendifLOCAL_MODULE:= libaudioflingerifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DPLOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dpendififeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TESTendififeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)ifeq ($(HOST_OS),linux)LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthreadendifendififeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)LOCAL_CFLAGS += -DLVMXLOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxpLOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibesLOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipcendifinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库(4)编译⼀个应⽤程序(APK)LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建⽴在java⼦⽬录中的所有Java⽂件) LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建⽴⼀个APK)include $(BUILD_PACKAGE)(5)编译⼀个依赖于静态Java库(static.jar)的应⽤程序LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# List of static libraries to include in the packageLOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library# Build all java files in the java subdirectoryLOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)# Name of the APK to buildLOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage# Tell it to build an APKinclude $(BUILD_PACKAGE)(6)编译⼀个需要⽤平台的key签名的应⽤程序LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Build all java files in the java subdirectoryLOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)# Name of the APK to buildLOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackageLOCAL_CERTIFICATE := platform# Tell it to build an APKinclude $(BUILD_PACKAGE)(7)编译⼀个需要⽤特定key前⾯的应⽤程序LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Build all java files in the java subdirectoryLOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)# Name of the APK to buildLOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackageLOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app# Tell it to build an APKinclude $(BUILD_PACKAGE)(8)添加⼀个预编译应⽤程序LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Module name should match apk name to be installed.LOCAL_MODULE := LocalModuleNameLOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apkLOCAL_MODULE_CLASS := APPSLOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX) include $(BUILD_PREBUILT)(9)添加⼀个静态JAVA库LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Build all java files in the java subdirectoryLOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)# Any libraries that this library depends onLOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner# The name of the jar file to createLOCAL_MODULE := sample# Build a static jar file.include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:LOCAL_AAPT_FLAGSLOCAL_ACP_UNAVAILABLELOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIRLOCAL_AIDL_INCLUDESLOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLSLOCAL_ARM_MODELOCAL_ASFLAGSLOCAL_ASSET_DIRLOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk⽂件中编译应⽤程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表⽰资源⽂件,通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)LOCAL_BUILT_MODULE_STEMLOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头⽂件路径,⽤LOCAL_PATH表⽰本⽂件所在⽬录举例如下:LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/srcLOCAL_CC 指定C编译器LOCAL_CERTIFICATE 签名认证LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1LOCAL_CLASSPATHLOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLSLOCAL_COPY_HEADERS install应⽤程序时需要复制的头⽂件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TOLOCAL_COPY_HEADERS_TO install应⽤程序时复制头⽂件的⽬的路径LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++⽂件不是以cpp为⽂件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++⽂件后缀名如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc注意统⼀模块中C++⽂件后缀必须保持⼀致。
《Android应用开发》课件——第5章 数据存储
File SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(SDPath, "data.txt");获取SD卡目录
String data = "HelloWorld";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创 建的文件都是私有的,其他程序无法访问。
✎
5.2.1 将数据存入到文件中
内部存储
String fileName = "data.txt";
// 文件名称
String content = "helloworld";
// 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
动态申请权限的方法
外部存储 ✓ 存储位置
将数据以文件的形式存储到外部设备上。
✓ 存储位置
mnt/sdcard/目录下。
✓ 其它应用操作该文件时
不用设置权限,会被其它应用共享
✓ 删除文件
该文件可在本应用外删除,使用前需要 确认外部设备是否可用
✓ 删除文件
直接使用FileOutputStream和 FileInputStream操作对象
android文件的写入与读取
在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同。
本文对android中对资源文件的读取、数据区文件的读取、SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理。
供参考。
一、资源文件的读取:1) 从resource的raw中读取文件数据:String res = "";try{//得到资源中的Raw数据流InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test);//得到数据的大小int length = in.available();byte [] buffer = new byte[length];//读取数据in.read(buffer);//依test.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5");//关闭in.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}2) 从resource的asset中读取文件数据String fileName = "test.txt"; //文件名字String res="";try{//得到资源中的asset数据流InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);int length = in.available();byte [] buffer = new byte[length];in.read(buffer);in.close();res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");}catch(Exception e){e.printStackTrace();}二、读写/data/data/<应用程序名>目录上的文件://写数据public void writeFile(String fileName,String writestr) throws IOException{try{FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte [] bytes = writestr.getBytes();fout.write(bytes);fout.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}//读数据public String readFile(String fileName) throws IOException{String res="";try{FileInputStream fin = openFileInput(fileName);int length = fin.available();byte [] buffer = new byte[length];fin.read(buffer);res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");fin.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}return res;}三、读写SD卡中的文件。
Android应用中使用XmlSerializer序列化XML数据的教程
Android应⽤中使⽤XmlSerializer序列化XML数据的教程⾸先,我们看⼀下什么是serializer,serializer就是串⾏化,⼜名序列化。
它可并不只是简单的把对象保存在存储器上,它可以使我们在流中传输对象,使对象变的可以像基本数据⼀样传递。
XmlSerializer是针对XML进⾏序列化的类库,我们先来看⼀下⾥⾯的常⽤⽅法:基本⽅法1.创建⼀个xml⽂件的序列化器,返回的是⼀个Xml的 Serializer 对象。
XmlSerializer = Xml.newSerializer();2.设置序列化器的输出路径和编码⽅式FileOutputStream = new FileOutputStream(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"⽂件名.xml"));XmlSerializer.setOutput(FileOutputStream, "编码");3.声明xml⽂件头(写⼊XML⽂件中的声明头)serializer.startDocument("xml声明的编码", ⽂档是否独⽴);4.声明⼦节点Serializer.startTag(nameSpace,String "节点名");5.声明节点属性Serializer.attribute(命名空间,属性名,属性值);6.声明节点中的TextNodeSerializer.txt(⽂本值);7.设置节点尾标签Serializer.endTag(命名空间, "节点名");8.写Xml⽂件尾表⽰Xml⽂件结束。
Serializer.endDocument();9.关闭资源FileOutputStream.close();⽰例最终效果图如上现在粘贴主要代码:main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/textView"/></LinearLayout>activity的代码package .xmlseriliazer;import java.io.StringWriter;import java.util.ArrayList;import org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory;import org.xmlpull.v1.XmlSerializer;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;/**** @author chenzheng_java* @description 测试通过XmlSerilizer⽣成xml⽂件* @since 2011/03/03**/public class XmlSerializerActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);String result = produceXml();TextView textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView);textView.setText(result);}/**** @return ⽣成的xml⽂件的字符串表⽰*/private String produceXml(){StringWriter stringWriter = new StringWriter();ArrayList<Beauty> beautyList = getData();try {// 获取XmlSerializer对象XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();XmlSerializer xmlSerializer = factory.newSerializer();// 设置输出流对象xmlSerializer.setOutput(stringWriter);/** startDocument(String encoding, Boolean standalone)encoding代表编码⽅式* standalone ⽤来表⽰该⽂件是否呼叫其它外部的⽂件。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
【推荐下载】android 文本文件的正确写入(防止中文乱码)
android 文本文件的正确写入(防止中文乱码)2017/01/19 276 android 文本文件写入流程1,写入文件的路径2,获取写入流3,写入数据,记得转换格式(UFT-8 在android 不能用,只能用gbk)开始写代码:首先根据文件地址判断文件是否存在,不存在就创建新文件File file = new File(path); if (!file.exists()) { file.createNewFile(); } 然后获取写入流FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file, true); true 是不覆盖写入文件,只在文本最后写入,false 是只在文本最开始写入,只传入file 则覆盖式写入文本文件。
最后写入内容//记住用gbk outputStream.write(content.getBytes(“gbk”));当然不要忘了关闭outputStream.flush(); outputStream.close(); 还有捕获异常FileNotFoundException 和IOException 完成。
总体代码:public static void writeStr2Txt(String content, String path) { try { File file = new File(path); if (!file.exists()) { file.createNewFile(); FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file, true); outputStream.write(content.getBytes(“gbk”)); outputStream.flush(); outputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
Android数据存储操作
Android数据存储-概述
概述 ∟典型的桌面操作系统提供一种公共文件系统---任何应用软件都 可以使用它来存储和读取文件,该文件也可以被其他的应用软 件所读取(会有一些权限控制设定); ∟Android采用了一种不同的系统,所有的应用软件数据(包括文 件)为该应用软件所私有;而Android同样也提供了一种标准方 式供应用软件将私有数据开放给其他应用软件; ∟在Android中,可供选择的存储方式有SharedPreference、文件 存储、SQLite数据库方式、内容提供器(Content provider)和网 络,本次课将描述一个应用软件存储和获取数据、开放数据给 其他应用软件、从其他应用软件请求数据并且开放他们的多种 方式。
Android数据存储方式
文件存储
∟ SharedPreferences存储方式非常方便,但只适合存储比较简 单的数据,如果需要存储更多的数据,可行的方式有好几种, 下面先介绍文件存储的方法; ∟文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件 的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了 openFileI上的文件; Note: 默认情况下,使用openFileOutput方法创建的文件只能被其调 用的应用使用,其他应用无法去读这个文件,如果需要在不同 的应用中共享数据,可以使用ContentProvider实现;
∟query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder):通过Uri进行查询,返回一个 Cursor; ∟insert(Uri uri, ContentValues values):将一组数据插入到Uri指定的 地方; ∟update(Uri uri, ContentValues values, String where, String[] selectionArgs):更新Uri指定位置的数据; ∟delete(Uri uri, String where, String[] selectionArgs):删除指定Uri并 且符合一定条件的数据。
Android移动开发基础案例教程 (4)
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。
《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案
《Android应用开发教程第2版》课后习题参考答案第一章1.主流的Android版本有哪些,各有何特点?Android最早的一个发布版本开始于2007年11月的Android 1.0 beta,其后发布了多个更新版本。
这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。
从2009年4月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(Éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)、雷根糖(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)、棉花糖(Marshmallow)、牛轧糖(Nougat)、奥利奥(Oreo )、馅饼(Pie)等。
此外,Android操作系统还有两个预发布的内部版本,它们分别是铁臂阿童木(Astro)和发条机器人(Bender)。
2.Android的系统结构如何?由里向外有如下几层:1.Linux Kernel(Linux内核)Android是在Linux2.6的内核基础之上运行的,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。
2.Android Runtime(Android运行时)内核之上是核心库和一个叫做Dalvik的JAVA虚拟机。
核心库提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。
3.Libraries(库)Android提供了一组C/C++库,它们为平台的不同组件所使用。
开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。
4.Application Framework(应用程序框架)无论Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用到Application Framework。
Android实用教程 第6章 Android数据存储与共享
SharedPreferences举例
(1)设计页面 用第3章学过的表格布局设计注册页面register.xml,代码。 其中: (a)android:inputType="numberPassword" android:hint="必须全部为数字":文本编辑框输入 内容均显示“.”,初始提示信息为“必须全部为数字”。 (b)<ToggleButton...android:checked="true" />:开关按钮控件属性checked="true"(默认), 显示“男”;属性checked="false",显示“女”。 (c)android:inputType="date":文本显示内容为日期。 (d)<SpinnerSpinner android:id="@+id/mySpinnerDegree"/>:控件选择输入内容,选择项目 “博士、硕士、学士”在findViews()中添加。 (e)android:text="已阅读并接受\n网站服务条款" android:layout_gravity="center|right" androi d:onClick="onCheckBoxClick":提示信息包含“\n”表示换行;上下对中水平右对齐;单击按钮,执行on CheckBoxClick()方法。 (f)style="?android:attr/buttonStyleSmall" android:enabled="false":命令按钮采用buttonStyle Small风格,初始状态不可用。在myCheckBoxAccept控件的单击事件中判断若两次密码相同,使该命令 按钮可用。
Android手机连接电脑安装APK文件和备份数据教程
Android手机连接电脑安装APK文件和备份数据教程1.如果你的电脑是XP,Vista系统请按步骤顺序看,如果你是WIN7用户请跳到第3步。
2.Xp和VISTA用户请到这地址下载一个驱动,地址:/soft/pc/fw/android_usb_windows1.zip。
下载后,解压放到一个位置。
3.保证你的手机不与电脑连接。
Android手机电脑端管理工具比较好有两个,分别是91助手和豌豆夹91助手下载地址:/91helper/(moto摩托罗拉用户请选择下方的MOTO定制版)豌豆夹下载地址:/4.等待91助手或者豌豆夹安装的时候,请拿起你心爱的手机,按照我的步骤去设置你的手机:主桌面按Menu键->设置->应用程序->开发->Usb模式打钩5.手机设置完成和电脑工作结束后,你可以把手机插进电脑。
插入后,手机会跳出4种模式,下图是HTC的截图,HTC的选择HTC Sync,其他的机型选择门户和工具或者媒体。
不能选择仅充电或者磁盘模式,不然就不能电脑直接安装APK程序。
6.选择好后,XP和VISTA会跳出让你选择驱动,你就选择手工添加驱动,位置就是你刚才解压zip包的位置。
选择等待,驱动即可安装成功WIN7用户只需要在第五步选择好后,等待即可,WIN7会自动帮你安装驱动。
7.驱动安装好了,打开91或者豌豆夹,91助手看到下图就是可以手机安装APK文件。
8.你现在可以下载APK文件啦,发现APK文件变样了。
双击它,出现下图,点安装稍等片刻,程序就在手机安装成功。
以上都是91截图,安装豌豆夹截图略有不同。
如果XP和VISTA驱动安装失败的解决办法:右击我的电脑,属性->设备管理器,找到USB接口,选择卸载插了手机的USB口,然后把手机拔出电脑后重新插入,继续上述步骤的第6步做就可以。
android rc文件 语法
Android中的rc文件是用来定义系统属性和执行脚本的文件,其语法规则如下:1. 属性定义```name=value```其中,`name` 是属性名,不能包含空格或等号。
`value` 是属性值,可以包含空格和其他特殊字符。
2. 脚本执行```on property:<property_name>=<property_value><command>```其中,`<property_name>` 和 `<property_value>` 用于指定要监视的属性和属性值,`<command>` 是要执行的命令或脚本。
当指定的属性值发生变化时,将触发执行`<command>`。
3. 注释以 `#` 开头的行表示注释,将被忽略。
4. 包含其他rc文件```import /path/to/file.rc```使用 `import` 命令可以在当前rc文件中引用其他的rc文件。
下面是一个简单的rc文件示例:```# 属性定义ro.example.property=value# 执行脚本on property:ro.boot.mode=chargerecho "Charger mode"# 包含其他rc文件import /system/etc/init.example.rc```其中,`ro.example.property` 是一个属性定义,表示一个名为 "ro.example.property" 的属性,并设置其值为 "value"。
`on property` 表示监听属性值的变化,当 `ro.boot.mode` 属性的值变为 "charger" 时,执行 `echo "Charger mode"` 命令。
`import` 命令用于引用`/system/etc/init.example.rc` 文件。
android parcelfiledescriptor 的用法
android parcelfiledescriptor 的用法Android ParcelFileDescriptor 的用法在Android 开发中,我们经常需要处理文件的读写操作。
ParcelFileDescriptor 是一个用于描述文件描述符的类,可以用来在应用程序之间传递文件的读写权限。
本文将深入探讨ParcelFileDescriptor 的用法,并提供一系列步骤指导开发者使用ParcelFileDescriptor 进行文件操作。
一、概述ParcelFileDescriptor 是Android 框架中的一个重要类,用于在进程间传递与共享文件描述符。
它提供了一种方法,使得应用程序能够安全地将文件的读写权限传递给其他应用程,从而实现文件的共享和协作。
二、获取ParcelFileDescriptor在Android 中,我们可以使用多种方式获取ParcelFileDescriptor 对象。
下面是一些常见的获取方法:1. 从File 对象获取:javaFile file = new File("/path/to/file");FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = ParcelFileDescriptor.fromFd(fileInputStream.getFD());2. 从Uri 获取:javaUri uri = Uri.parse("content:com.example.provider/file"); ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");3. 通过管道(Pipe)获取:javaParcelFileDescriptor[] pipe = ParcelFileDescriptor.createPipe(); ParcelFileDescriptor readFd = pipe[0]; ParcelFileDescriptor writeFd = pipe[1];以上示例代码展示了三种常见的获取ParcelFileDescriptor 对象的方法。
Android教程04 数据库
第二步需要在AndroidManifest.xml使用<provider>对 该ContentProvider进行配置,为了能让其他应用找到 该ContentProvider , ContentProvider 采用了 authorities(主机名/域名)对它进行唯一标识,可以 把 ContentProvider看作是一个网站,authorities 就 是网站域名:
创建新的数据库
SQLiteDatabase myDataBase=this.openOrCreateDatabase("myDataBase.db", MODE_PRIVATE, new CursorFactory(){ //创建新的数据库,名称myDatabase,模式MODE_PRIVATE,光标工厂 //工厂类,一个可选工厂类,当查询时调用来实例化一个光标 @Override public Cursor newCursor(SQLiteDatabase db, SQLiteCursorDriver masterQuery, String editTable, SQLiteQuery query) { // TODO Auto-generated method stub return null; } });
目录:/data/data/<包>/shared_prefs/***.xml
XML文件名
文件用来存储大数量的数据 采用java.io.*库所提供有I/O接口,读写文件。 只有本地文件可以被访问
优点:可以存储大容量的数据 缺点:文件更新或是格式改变可能会导致巨大的编 程工作
读文件
Context.openFileInput(String name)打开一个与应 用程序联系的私有文件输入流 当文件不存在时抛出FileNotFoundException 异常
android field 字段的值
android field 字段的值
在 Android 开发中,字段(Field)是类或对象的成员变量,用于存储数据。
如果需要设置字段的值并且该值的长度超过 400 字,可以考虑以下几种方法:
1. 使用字符串变量:如果字段是字符串类型,可以直接将长文本赋值给字符串变量。
Android 中的字符串可以容纳大量的文本内容。
2. 使用文件存储:如果字段的值非常大,可以将其存储到文件中,然后在需要的时候读取文件内容。
可以将文件路径保存在字段中,或者使用文件操作类来读取和写入文件。
3. 使用数据库:如果需要存储和管理大量的数据,可以考虑使用数据库。
Android 提供了多种数据库选项,如 SQLite,可以将长文本存储在数据库的表中,并通过查询来获取字段的值。
4. 拆分字段值:如果字段的值超过了特定的限制,可以考虑将其拆分为多个较小的部分,并将它们存储在多个字段中。
例如,可以将一个长字符串拆分为多个子字符串,并将它们分别存储在不同的字段中。
需要根据具体的需求和场景选择适合的方法。
无论选择哪种方法,都应该注意数据的存储和访问效率,以及对内存和性能的影响。
同时,确保在处理大文本数据时,对字符串操作进行适当的优化和内存管理,以避免内存溢出和性能问题。
Android移动开发基础教程 第5章 数据存储
5.2.1 读写内部存储
在开发中,可以将文件直接保存在设备的内部存储空间中。默认地,保 存在内部存储空间中的文件是私有的,其他程序没有权限访问该文件。当本 应用被卸载时,这些内部存储的文件也会被移除。
内部存储的文件通过 IO 流实现读写。Android 提供了以下两个方法获 取输入流和输出流。
(1)FileInputStream openFileInput(String name):获取内部存储中 name 文件对应的输入流。
在应用程序的开发过程中,如果需要存取的数据量比较大,可以考虑 使用数据库。Android 系统集成了一个轻量级的数据库——SQLite。它不 像 Oracle、SQL Server、MySQL 那样需要单独安装,SQLite 只是一个文 件,操作比较简单,Android 提供了大量的 API 支持 SQLite 读写数据。
primary key, stuName text, stuSex text, stuScore integer)"; //创建表的语句 db.execSQL(sql); //执行创建表的sql语句
} @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } }
续表
5.3.2 创建数据库和表
本例创建一个学生表,用于存储学生的考试成绩,字段包括学号、 姓名、性别、考试成绩。
案例代码
DBHelper 代码:
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DB_VERSION = 1; //数据库版本号 private static final String DB_NAME = "student.db"; //数据库名称 private static final String TABLE_NAME = "score"; //创建的表的名称 public DBHelper(Context context) //接收Context参数的构造方法