Android移动开发案例教程
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
Android移动开发基础案例教程教学大纲12

《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。
通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。
本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。
二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。
重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。
课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。
在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。
注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。
操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。
学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。
六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。
Android移动应用开发实验指导书.docx

《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。
(2)掌握Intent的几种常用的属性。
(3)Android系统内置Intent的使用。
(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。
配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。
图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。
传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。
Android移动开发实验7

《Android应用开发》实验报告
实验序号:07 实验项目名称:传参数的能返回的活动跳转
4、在com.mingrisoft包中,创建一个继承Activity 类的RegisterActivity, 并且重写onCreate()方法。
在重写的onCreate()方法中,首先设置该Activity 使用的布局文件register.xml中定义的布局,然后获取Intent 对象,以及传递的数据包,最后再将传递过来的用户名、密码和E-mail地址显示到对应的TextView组件中。
5、在AndroidManifest.xml文二级中配置RegisterActivity,配置的主要属性有Activity使用的图标、实现类和标签。
四、程序调试(结果及分析)
1、创建Android项目。
2、添加文本框和编辑框以及“提交”按钮。
3、添加按钮“提交”的事件监听,并设置判断信息
4、添加组件显示用户名、密码和E-mail地址
5、实验界面截图,分别为密码不一致,信息不完整,登录成功
五、总结与体会
通过本次实验的学习与操作,知道如何通过Bundle在两个activity中传递数据,实现了登录界面的数据保存。
对页面布局及数据的操作更加熟练,对按钮事件的编写也更加熟练。
六、教师评语
签名:
日期:成绩。
Android Studio移动应用开发任务教程(微课版)教案(6)

1.课程设计(1)回顾上一章的内容,提出本次课程的目标----配置服务端,并使用异步任务实现网络通信。
(2)首先打开控制面板---程序---启用或关闭Windows功能。
勾选IIS及4.7,然后点击确定。
(3)完成后,在浏览器中输入localhost,测试是否成功。
(5)停止默认网站,然后,鼠标右键单击“网站”节点,选择“添加网站…”。
(6)在弹出的对话框中,设置相关信息,单击“确定”按钮,完成新网站的设置。
(7)确定后,启动该网站,打开浏览器输入http://localhost/webform1.aspx,将会出现下面的错误。
(8)打开控制面板---程序---启用或关闭Windows功能---Internet Information Service---万维网服务,勾选红色框的选项,然后确定。
(9)安装完成后,重新在浏览器中输入http://localhost/webform1.aspx。
(10)这是System.Data.SQLite.dll是32位程序,在iis管理器中,鼠标右键选择应用程序池中的SoccerApp。
点击“高级设置”,启用32位应用程序。
(11)完成后,重新在浏览器中输入http://localhost/webform1.aspx。
显示如下信息,表示服务端安装成功。
(12)了解学生进度。
(13)配置好服务端后,提出问题,我们如何获取网络上的数据?介绍网络通信的基本概念、原理和实现方式,明确本课程主要采用基于HTTP 的网络通信。
(14)以访问百度网站为例,展示如何获取服务端响应信息。
首先设计界面,当用户点击按钮时,向服务端发送请求,并获取响应信息。
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {try {HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) newURL("").openConnection( );int responseCode = urlConn .getResponseCode();if(responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK){InputStream is = urlConn .getInputStream();ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();int n=0;byte[] buf=new byte[1024];while((n=is.read(buf))!=-1){ baos.write(buf,0,n); }String str= baos.toString("UTF-8");Log.i("Test",str);}urlConn.disconnect();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}});(15)点击运行,出现NetworkOnMainThreadException异常,即对于网络访问,Android要求放在线程中进行。
App Inventor-零基础Android移动应用开发教学大纲

App Inventor-零基础Android移动应用开发教学大纲以Android 的图形化积木式编程软件App Inventor 2 中文版为载体,从零起点开始,以10个精心设计的趣味案列为主线进行项目驱动的教学,培养学生的计算思维,并具备基本的Android应用开发能力。
课程概述移动互联网技术和智能手机发展迅猛,移动应用Apps的开发备受关注。
本课程以Android 的图形化积木式编程软件App Inventor 2 中文版为载体,无需任何编程基础,从零起点开始,通过案例引导和项目驱动的教学方式,培养学生的计算思维能力,并具备基本的Android应用开发能力。
本课程为国家精品在线开放课程、Google精品课程。
授课目标移动互联网技术和智能手机发展迅猛,移动应用Apps的开发备受关注。
本课程以Android 的图形化积木式编程软件App Inventor 2 中文版为载体,无需任何编程基础,从零起点开始,通过案例引导和项目驱动的教学方式,培养学生的计算思维能力,并具备基本的Android应用开发能力。
课程大纲第一讲很高兴遇见你,App Inventor,梦想启程给移动互联网时代的你,来了解一下这有趣的课程吧Android和App Inventor简介动手啦,见证奇迹的时刻作业1:Hello, 小猫第二讲小机器人安安诞生记安安诞生记案例演示安安诞生记界面和组件设计安安诞生记行为逻辑设计App Inventor开发体系结构(选读)作业2:我的漫画书第三讲安安猜价格安安猜价格案例演示安安猜价格界面和组件设计安安猜价格基本行为逻辑设计数据表达和运算语句和程序结构加强版:机器人猜价格模式作业3:简单计算器第四讲安安爱画画安安爱画画案例演示安安爱画画界面和组件设计安安爱画画基本行为逻辑设计安安爱画画多个屏幕的切换作业4:小画板第五讲安安抓蝴蝶安安抓蝴蝶案例演示安安抓蝴蝶界面和组件设计安安抓蝴蝶基础行为逻辑设计安安抓蝴蝶游戏结果处理和改善作业5:打地鼠第六讲安安历险记安安历险记案例演示安安历险记界面和组件设计安安历险记老虎追安安安安历险记小球参战安安历险记过程-软件开发的核心要素作业6:打飞机第七讲安安爱弹琴安安爱弹琴案例演示安安爱弹琴界面和组件设计安安爱弹琴行为逻辑设计安安爱弹琴有关递归作业7:跟我学弹琴第八讲安安的通讯助手安安的通讯助手案例展示安安的通讯助手界面和组件设计安安的通讯助手自动收发短信安安的通讯助手持久化存储信息课程小测验(作业8)第九讲安安爱成语安安爱成语案例展示安安爱成语单机版的界面和组件设计安安爱成语单机版的逻辑和行为实现安安爱成语开启蓝牙双机对战模式作业9 单机版成语接龙App第十讲安安爱旅游安安爱旅游案例展示安安爱旅游界面和组件设计安安爱旅游指南针的实现安安爱旅游地图安安爱旅游日记簿的设计与实现安安爱旅游拍照作业10 我的足迹App第十一讲安安的股市安安的股市案例展示安安的股市界面和组件设计安安的股市基于Web服务的行为实现安安的股市同时查询多支股票增强版的设计与实现作业11 天气预报App第十二讲安安要毕业安安要毕业课程大作业要求安安要毕业App Inventor挑战赛及获奖作品介绍安安要毕业学生历年优秀作品介绍作业Final 课程大作业预备知识零起点,无需编程基础,会上网,会敲键盘就行。
Android移动应用开发基础教程第1章

1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。
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1.1 Android平台历史和现状 1.2 Android平台架构和特点
1.3 Android开发环境搭建
1.4 第一个Android实例 1.5 Android项目结构
1.1 Android平台历史和现状
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一个真正占有市场的平台才能吸引更多开发者为其开发更多应用, 更多应用又能反过来替平台争取更多用户,从而促进平台的进一 步发展。正是由于平台与应用之间相辅相成的关系,使得平台的 选择成为开发者首要关注的重点。对于开发者而言,一个移动平 台的意义,并不只是一个操作系统而已,它还包括了与之相联系 的整个生态环境。平台的市场占有率直接决定了基于该平台开发 的应用能够被多少消费者使用,平台本身又能带给开发者多少回 报。这些都是在平台选择中必须考虑到的问题。 iOS和Android无疑是目前占有市场份额最大的两个平台。Androi d系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84 家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建开发手机联盟,共 同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授 权方式,发布了Android的源代码。
NEXUS Prime/Droid Razr Ice Cream Sandwich NEXUS 6 Lollipop
1.2 Android平台架构和特点
back
Android系统的底层是建立在Linux系统之上的,它采用软件叠层 (Software Stack)的方式进行构建。这一方式使得层与层之间 相互分离,明确了各层的分工,保证了层与层之间的低耦合,当 下层发生改变的时候,上层应用程序无需做任何改变。Android 系统分为四个层,从高到底分别是:应用程序层(Application)、 应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(Li braries)和Linux内核层(Linux Kernel)。简介如下: 1. 应用程序层(Application) Android系统包含了一系列核心应用程序,包括电子邮件、短信S MS、日历、拨号器、地图、浏览器、联系人等,这些应用程序 都是用Java语言编写。本书仅讲解如何编写Android系统上运行 的应用程序,它们与系统核心应用程序类似。
1.1 Android平台历史和现状
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也就是说Android系统是完整公开并且免费的,Android系统的快 速发展,也与它的公开免费不无关系。 这和当年微软推广Windo ws的策略相比,又往前跨出了一步(因为Windows是要收费 的)。 Android手机的占有量已经是第一位了,因此选择了Android平台 就意味着选择了最大的用户群体。Android本身源码的开放性, 对于一些需要利用底层实现细节的开发者来说,是个很好的特性。 Android 所采用的开发语言和环境,相对来说比iOS 的门槛要低, 这是它的优势所在。2003年10月,Andy Rubin等人创建了与An droid系统的同名的Android公司,并组建了Android开发团队,最 初的Android系统是一款针对数码相机开发的智能操作系统,之 后被Google公司低调收购,并聘任Andy Rubin为Google公司工 程部副总裁,继续负责Android项目。
1.2 Android平台架构和特点
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2. 应用程序框架层(Application Framework) Android应用程序框架提供了大量的API供开发人员使用,Androi d应用程序的开发,就是调用这些API,根据需求实现功能。应用 程序框架是应用程序的基础。为了便于软件的复用,任何一个应 用程序都可以开发Android系统的功能模块,只要发布的时候遵 循应用程序框架的规范,其它应用程序也可以使用这个功能模块。 3. 系统运行库层(Libraries) Android系统运行库是用C/C++语言编写的,是一套被不同组件 所使用的函数库组成的集合。一般来说,Android应用开发者无 法直接调用这套函数库,都是通过它上层的应用程序框架提供的 API来对这些函数库进行调用。
Data from 互联网消费调查研究中心
4. Android版本及特点
版本 1.0 1.5 1.6 2.0 2.2 2.3 4.0 5.0 时间 2008.9 2009.4 2009.9 2009.10 2010.2 2010.10 2011.1 2014.6 HTC G2 HTC Hero G3 NEXUS One DHD/GALAXY S GALAX S 、Sensation 代表机型 T-Mobile G1 CupCake Donut Eclair Froyo GingerBread 名称
1. Android平台历史
利尔亚当《未来夏娃》
Android
2005,成立22月,以4千万 被Google收购
2007.11.5 系统发布
2. Android市场需求
Data from CNNIC
2. Android市场需求
Data from 某培训机构调查研究报告
3. 手机系统市场
1.1 Android平台历史和现状
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自Android系统首次发布至今,Android经历了很多的版本更新, 下表列出了Android系统的不同版本的发布时间及对应的版本号: 表1-1 Android系统的不同版本的发布时间
Android版本 Android 1.0 Android 1.1 Android 1.5 Android 1.6 Android 2.0/2.1 Android 2.2 Android 2.3 发布日期 2008年9月 2009年2月 2009年4月 2009年9月 2009年10月 2010年5月 2010年12 Android版本 Android 3.0/3.1/3.2 Android 4.0 Android 4.1 Android 4.2 Android 5.0 Android 6.0 Android 7.0 发布日期 2011年2月 2011年10月 2012年6月 2012年10月 2014 年 10 月 2015年5月 2016年5月