artform3.0 简单的三维文件处理及编程

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DEFORM-3D基本操作入门

DEFORM-3D基本操作入门

DEFORM-3D基本操作入门QianRF前言有限元法是根据变分原理求解数学物理问题的一种数值计算方法。

由于采用类型广泛的边界条件,对工件的几何形状几乎没有什么限制和求解精度高而得到广泛的应用。

有限元法在40年代提出,通过不断完善,从起源于结构理论、发展到连续体力学场问题,从静力分析到动力问题、稳定问题和波动问题。

随着计算机技术的发展与应用,为解决工程技术问题,提供了极大的方便。

现有的计算方法(解析法、滑移线法、上限法、变形功法等)由于材料的本构关系,工具及工件的形状和摩擦条件等复杂性,难以获得精确的解析解。

所以一般采用假设、简化、近似、平面化等处理,结果与实际情况差距较大,因此应用不普及。

有限元数值模拟的目的与意义是为计算变形力、验算工模具强度和制订合理的工艺方案提供依据。

通过数值模拟可以获得金属变形的规律,速度场、应力和应变场的分布规律,以及载荷-行程曲线。

通过对模拟结果的可视化分析,可以在现有的模具设计上预测金属的流动规律,包括缺陷的产生(如角部充不满、折叠、回流和断裂等)。

利用得到的力边界条件对模具进行结构分析,从而改进模具设计,提高模具设计的合理性和模具的使用寿命,减少模具重新试制的次数。

通过模具虚拟设计,充分检验模具设计的合理性,减少新产品模具的开发研制时间,对用户需求做出快速响应,提高市场竞争能力。

一、刚(粘)塑性有限元法基本原理刚(粘)塑性有限元法忽略了金属变形中的弹性效应,依据材料发生塑性变形时应满足的塑性力学基本方程,以速度场为基本量,形成有限元列式。

这种方法虽然无法考虑弹性变形问题和残余应力问题,但可使计算程序大大简化。

在弹性变形较小甚至可以忽略时,采用这种方法可达到较高的计算效率。

刚塑性有限元法的理论基础是Markov变分原理。

根据对体积不变条件处理方法上的不同(如拉格朗日乘子法、罚函数法和体积可压缩法),又可得出不同的有限元列式其中罚函数法应用比较广泛。

根据Markov变分原理,采用罚函数法处理,并用八节点六面体单元离散化,则在满足边界条件、协调方程和体积不变条件的许可速度场中对应于真实速度场的总泛函为:∏≈∑π(m)=∏(1,2,…,m)(1)对上式中的泛函求变分,得:∑=0(2)采用摄动法将式(2)进行线性化:=+Δun(3)将式(3)代入式(2),并考虑外力、摩擦力在局部坐标系中对总体刚度矩阵和载荷列阵,通过迭代的方法,可以求解变形材料的速度场。

不就是嫌弃新版软件不会用嘛,来,今天老高教你用ArtForm软件做投影刀路(北斗星实体班开。。。

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星实体班开。

北斗星知识库
Educational concept
ArtForm刀路编程 | 投影刀路
主讲老师
老高
什么是投影刀路
简单地说,就是将已经做好的路径,投影到某个曲面上,让路径随着曲面的起伏走
在新版ArtForm软件当中投影路径编程的方法有一定的区别,大家可以通过下方的的菜单界面感
受到它的区别。

另外说一点,很多同学因为界面改变这方面的原因一直久久不愿意舍弃JDPaint版本,所以今天
我们也特意来给大家讲解一下关于新版本的投影路径编程的方法。

ArtForm界面
JDPaint界面
本期课程使用软件为ArtForm
北斗星是私立培训机构中
唯一获得北京精雕正版软件授权的培训机构
唯一深度参与软件评测的培训机构
唯一深度参与软件测试工作的培训机构
本期难点
难点一:新版软件编程界面的熟悉
难点二:参数的设置改变
视频播放。

打完收工
同学们,你们学会了吗,今天内容学会了吗。

Proe野火版入门到精通教程

Proe野火版入门到精通教程

Pro|Engineer Wildfire 3.0 入门到精通教程事前准备此教程配合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 使用。

∙继续前,请确保您已安装了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0。

∙如果Pro/ENGINEER 在运行中,请立即退出。

您需要创建特殊的Pro/ENGINEER 启动命令,并为该教程安装Pro/ENGINEER 模型文件。

1.下载模型文件。

将压缩文件保存到桌面。

o如果运行的是Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的商业许可,请单击此处。

o如果运行的是Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的教育(试用)许可,请单击此处。

2.将该压缩文件解压缩到硬盘。

o建议使用普通的驱动器盘符(例如,C:\),本教程使用此驱动器盘符。

3.浏览到此压缩文件创建的文件夹。

o例如:C:\users\student\Intro_WF3_Tutorial。

4.假设您已安装了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0,从“开始”菜单定位快捷键。

o右键单击快捷键并选取“复制”(C opy)。

o右键单击您的桌面并选取“粘贴快捷方式”(Paste Shortcut)。

5.右键单击刚刚粘贴的快捷键并选取“属性”(Properties)。

o输入(或粘贴)指向Intro_WF3_Tutorial的完整路径。

o例如:C:\users\student\Intro_WF3_Tutorial。

6.使用刚刚配置的快捷键启动Pro/ENGINEER Wildfire 3.0。

7.单击下一页继续使用教程∙单击每页顶部或底部的上一页或下一页可浏览教程。

∙请仔细阅读每一页的全部内容,并在进行下一步前执行给定的步骤。

o在某些情况下,在继续之前您可能需要在教程页面上…向下滚动‟。

∙您可通过每个页面上的主页图标返回到起始页面。

o您可使用主页中所提供的链接来跳至某一个练习。

∙在此教程中您会看到多种图标。

3D3操作手册

3D3操作手册

3D3操作手册目录1.系统配置1.1 计算机配置1.2 相机配置1.3 投影仪配置2. 软件安装,注册激活及升级2.1 软件安装2.2 软件激活更新2.2.1 激活秘钥2.2.2 加密狗秘钥2.2.3 激活加密狗2.2.4 激活控软件狗3. 系统搭建3.1 3D扫描仪硬件搭建3.2 计算机设置4. 扫描仪标定4.1 创建/打开标定文件4.1.1 创建新的标定文件4.1.2 打开已有标定文件4.2 标定过程4.2.1 标定设置4.2.2 相机设置4.2.3 settings Calibration4.2.4 获取标定图像4.2.5 获得标定结果5. 获取扫描数据5.1 建立/打开新的工程5.2 转台设置5.3 数据扫描5.3.1 用转台扫描数据5.3.2 手动扫描6. 数据处理6.1 编辑网格6.2 网格操作6.3 数据拼接6.3.1 Alignment——对齐6.3.2 Combine——合并6.3.3 Uncombine——解除合并6.3.4 Finalizing Meshes6.4 数据的导入和导出6.4.1 数据导入6.4.2 数据导出第一章、系统配置3D3Solutions公司推出的FlexScan3D Scanner是一套集软硬件为一体的三维扫面仪,通过结构白光投影方式解析物体表面三维信息,Scanner由投影仪、相机、软件、以及一系列附件构成。

1.1计算机配置1.2相机配置(1)3D扫描仪入门级相机选型推荐方案(价格优先)·单相机扫描仪:PTGrey Chameleon CMLN-13S2M-CS·双相机扫描仪:IDS uEye UI-1545LE·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(2)3D扫描仪中级用户相机推荐方案(扫描速度优先,适用于扫描面部和人体特征)·130W双/多相机扫描仪:PTGrey FireWire Flea2 FL2G-13S2M or FL2-14S3M ·130W双/多相机扫描仪:IDS uEye GigE UI-5240CP·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(3)3D扫描仪逆向工程开发级相机推荐方案(精度、分辨率优先)·2M双相机扫描仪:PTGrey Grasshopper GRAS-20S4M-C·2M双相机扫描仪:Duo scanner setup: IDS uEye GigE UI-6250SE·镜头:5MP Fujinon 12.5mm C-Mount Lens1.3投影仪配置最低分辨率:800x600标准投影仪:1500+流明基于DLP(Digital Light Procession)技术LED投影仪:100+流明对比LED投影仪和普通正常投影仪:(1)LED投影仪优势:发热低;体积小巧;使用寿命长(LED投影仪30,000小时,普通白光投影仪3,000小时)(2)LED投影仪劣势分辨率、扫描精度、数据质量比较低;低光照,在复杂环境光影响下无法扫描;扫描黑色物体和高对比物体比较困难;选型局限性大。

Perform-3D的初级入门教程(1)-前处理部分

Perform-3D的初级入门教程(1)-前处理部分

Perform-3D的初级入门教程(1)-前处理部分Perform-3D推出中国市场已经有一段时间了,由于其具有强大的结构非线性分析功能,我们通过这个软件进行了两个超限工程的分析,也总结了一些经验。

市场上Perform-3D的学习资料很少,因此,我制作了一个非常简单的算例来讲述整个分析的过程,由于个人技术有限,过程中往往有很多错误,请大家指正。

平面框支剪力墙结构弹塑性分析实例本文对一平面框支结构进行一系列弹塑性分析,包括在重力荷载作用下的PUSHOVER与动力弹塑性分。

结构布置如图1所示。

梁截面200x700,柱截面900x900,转换大梁截面1200x1800, 梁柱配筋为1.5%,剪力墙总长6000,端部区长500,端部配筋率1.0%,分布筋配筋率0.3%,首层层高5000,标准层层高3000。

如下图所示梁与柱均采用集中式纤维单元.剪力墙采用分层单元(纤维单元+线性剪切本构)(1)建立结点(Nodes)通过结点工具建立结点,可以通过多种方式建立,包括轴网,射线,平移,复制等方法. 可以在SAP2000或ETABS建模后,通过文本进行结点的导入操作.(2)建立支座(Suports)操作如下图所示。

(3)建立刚性隔板(Slaving) 操作如下图所示。

(4)定义质量(Masses) 操作如下图所示。

(5)材料定义(Materials) 混凝土材料钢筋,钢材材料剪力墙剪切本构关系操作如上图所示进行操作。

混凝土本构建议采用MANDER或KENT-PARK约束混凝土本构,如下图所示。

(6)截面定义(Sections)截面定义分为以下几种截面定义:弹性梁柱构件截面纤维柱截面纤维梁截面纤维剪力墙截面建模小贴士(7)构件定义(Componets)如下图所示操作:梁柱纤维塑性区加弹性区构件定义剪力墙构件定义构件定义体现两种单元的定义方法,如下图所示(8)单元定义(Elements)按照自由度形式不同分析梁,柱,剪力墙三种不同的单元形式,其中,梁只考虑弯,柱与剪力墙考虑压弯,剪力墙只考虑一个方向的压弯是非线性的。

Artcam最常用的30个技巧

Artcam最常用的30个技巧

Artcam最常用的30个技巧Artcam pro常用技巧∙artcam浮雕输出灰度图:在浮雕菜单下,保存复合浮雕——为文件,选择bmp格式,点击确定。

∙在浮雕操作工具栏,点击产生三角形网格——产生三角形——保存三角形,保存格式选择stl或3da。

∙缩小art文件体积:在浮雕菜单下,保存复合浮雕——为文件,选择rlf格式,点击确定。

rlf自动合并了art文件的所有浮雕层,并且删除了矢量和位图颜色。

∙等比缩放浮雕大小及高度:在模型菜单下,设置模型尺寸,在弹出的面板中设置任意一个轴的数值,确定。

∙非等比缩放浮雕大小及高度:在模型菜单下,使用“非对称设置模型尺寸”,在弹出的面板中分别设置三个轴的尺寸,确定。

模型被强行改变成想要的尺寸和高度。

∙仅缩放浮雕高度:在浮雕操作工具栏,点击“缩放”,选择全部浮雕,输入新的高度,点击确定。

∙仅缩放局部浮雕高度:(1)假设要缩放的区域有填充好的颜色,选择该色为前景色,点击缩放工具,在弹出的面板选择“仅选颜色”,输入新的高度,确定。

凡是该颜色范围内的所有浮雕区高度将被改变。

(2)假设要缩放的区域没有填充好的颜色,可以用一条闭合矢量框定,并选择这条矢量,点击缩放工具,在弹出的面板选择“仅选矢量”,输入新的高度,确定。

∙放大模型零平面:在模型菜单下,选择“增加边界”,根据需要在所选的位置输入数值。

“对称”为四面同时增加。

注意先去掉“对称”勾,才可以再其他位置输入尺寸。

∙快速删除浮雕中的疵点:在浮雕菜单下,选择“移去小孔”,浮雕上的像素瑕疵即被删除。

∙快速删除位图填充的像素漏洞:在模型菜单下,选择“疵点过滤器”——照片式。

∙利用位图自动描线:在位图菜单下,减少颜色为2-10种,单击其中的一种作为前景色,在位图工具栏,点击“位图到矢量”,输入适当公差,点击确定,该颜色的轮廓即被提取为矢量。

∙在模型中移动浮雕位置:首先获取浮雕外轮廓矢量,选取矢量进入浮雕工具栏“包络变形和封套”,选取封套对象,拖动到所需位置,勾选“替换原始浮雕”,粘贴,完成。

ArtCAM中文版使用教程

ArtCAM中文版使用教程

ArtCAM中⽂版使⽤教程artcam教程(⼀)简介1. 介绍介绍.ArtCAM Pro 可以从⼆维⽮量或位图⽣成三维浮雕。

这些⽮量和位图可以在ArtCAM⾥产⽣,或从其它系统输⼊。

ArtCAM 可以装载三维模型,并从它们⽣成浮雕。

ArtCAM Pro 包含了编辑浮雕和存储浮雕的功能。

产⽣三维浮雕以后,可以⽣成⼑具路径。

不但能够轻松产⽣初加⼯、精加⼯和雕刻的多条⼑具路径,还可以模拟⼑具路径,这样在加⼯前就可以看到完成的产品。

培训⽂档位于C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples、C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples2 和C:/temp中。

进⼊ArtCAM Pro·⿏标左键双击屏幕上的ArtCAM Pro图标。

不能使⽤的选项以灰⾊显⽰。

可以产⽣⼀个新模型,也可以操作⼀个已经打开的模型或⼀个打开的图形⽂件。

·选择产⽣新的模型。

必须指定模型尺⼨,原点位置和分辨率。

分辨率下图为龙的模型在⼆维查看中被分解成许多⼩正⽅形(像素)的模型。

根据使⽤的命令,每个⽅框被给予⼀个⾼度。

第⼀个浮雕使⽤低分辨率,结果在三维查看中⽆法显⽰细节。

如果选择⾼分辨率,模型被分解成更多的像素,在浮雕中可以精确显⽰更多细节。

·设置⾼度和宽度为100,分辨率为796 x 796点。

·选择接受。

菜单栏标签⼯具栏⼆维查看助⼿⼯具栏三维浮雕查看ArtCAM 显⽰了⼀个⼆维查看窗⼝,下⾯为三维浮雕查看。

可以在查看模式间轻松切换,通过标签⼯具栏、助⼿⼯具栏,可以获得ArtCAM 命令和帮助。

菜单栏主窗⼝的顶部为菜单栏。

点击⼀个菜单项,打开⼀个包含⼦菜单的下拉菜单。

如果某个菜单项不能在当前使⽤,它将以灰⾊显⽰。

例如,⽂件菜单为:输⼊选项旁边的箭头表⽰这⾥有⼀个⼦菜单。

某些菜单选项右边有快捷键。

例如,Ctrl键加字母N是打开⼀个新建模型的快捷键。

做程序的方法

做程序的方法
(3)加工安全Z高度:5毫米,加工完一个地方,相对于石材表面抬起的高度,去加工另外一个地方;后面点击黑色小三角行,可弹出“原始位置”设置,原始位置就是加工前、后机器停放的位置,例如X0 Y0 Z15。
(4)刀具:点击后面的“选取”,可选择刀具。
END MILL 是直刀,上下粗细相同,ENDMILL 6 就是6毫米的直刀。
雕刻机做程序的方法
一. 浮雕程序的做法:
ARTCAM软件浮雕是通过灰度图产生模型,并由模型计算刀具路径,最后输出雕刻程序。
1. 产生模型:打开ARTCAM软件——通过图像产生模型,弹出设置模型尺寸的对
(1)设置浮雕的宽和高:最上面一行—菜单栏“模型”,它的下拉菜单中,第一个是“设置尺寸”,这里宽(X轴)和高(Y轴)是等比例的缩放的。第二个是“设置非对称尺寸”,这里宽和高能任意输入。但是一般考虑到浮雕的美观,只会做少许的调整,不会变形太大。做法:点击“设置非对称尺寸”,宽和高输入尺寸,下面点“应用”,再点“接受”。
菜单栏中—文本,可调整文字的排列方法,如正向横排,正向竖排。
调整文字的大小、属性,可选中文字,点右键,选择“文字大小”或者“文字属性”进行修改。
B图形的输入方法:1.矢量图的输入,菜单栏—文件—输入,选择相应格式,选中要输入的矢量文件,即可输入。
3. 程序的做法:
(1)2D做法:类似于挖槽,加工后的部分为平面,深度相同。
Y:0.01168
Z:0.003125
起跳速度:300
Z轴最大速度:1000
单轴加速度:400
弯道加速度:1000
主轴最大转速:24000
主轴启/停时间:7000
四:机器保养与维护:
1雕刻机导轨擦润滑油,齿条涂黄油,Z轴丝杠擦润滑油。刀具螺母可以擦润滑油防锈。以上一般均为3天一次

01 ProENGINEER Wildfire30入门

01 ProENGINEER Wildfire30入门

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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 实例教程
2.打开文件,有以下三种方式。
A.执行“文件”|“打开”
命令 B.单击工具栏图标 (打开现有对象)
C.使用快捷按键:<Ctrl+O>
使用该方式之一打开图形文件,系统弹出“打开”对话框。 A. (进程中) B. (工作目录) C . (命令和设置)
3.视图管理器 执行“视图”|“视图管理器”命令,系统弹出“视图管理 器”对话框。 该对话框包括4个选项卡,分别为: “简化表示”、“X截面”、“定向”和“全部”。
4.自定义屏幕 执行“工具”|“定制屏幕”命令,系统弹出“定制” 对话框。 该对话框主要包括: “工具栏”、“命令”、“导航选项卡”、“浏览器” “选项”等5个选项卡,用户可以对它们进行逐一设置
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1.3文件管理
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 实例教程
包括新建文件、打开文件、保存文件、保存副 本、删除或拭除文件等方面的内容 。 1.新建文件
以下三种方式: A.执行“文件”|“新建”命令。
B.单击工具栏图标 。(创建新对象)
C.使用快捷按键:<Ctrl+N>。
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 实例教程
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简体中文版的安装 1.环境变量设置
图1-1 “环境变量”对话框
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 实例教程
2.获取PTC公司的软件使用授权文件 Lisence.dat。
b.可打开的其他3D建模软件格式:CATIA、IDEAS (需要安装界,

flashcs3As3.0类编程在线教程(ActionScript3.0入门到精通)200讲

flashcs3As3.0类编程在线教程(ActionScript3.0入门到精通)200讲

flashcs3As3.0类编程在线教程(ActionScript3.0入门到精通)200讲flash cs3 As3.0类编程在线教程(Action Script3.0入门到精通)200讲当前位置:理想视频教程网→ 免费在线教程→ 电脑类在线课程flash cs3 As3.0类编程在线教程(Action Script3.0入门到精通)200讲减小字体增大字体第一章:基础1.学习方法2.代码书写的位置13.代码书写的位置24.代码书写的位置35.代码书写的位置46.代码书写的位置57.代码书写的位置68.类的概念9.类的继承性10.代码书写的工具11.练习112.练习213.思考延伸第二章事件14.学习思路15.鼠标事件16.鼠标单击17.鼠标按下与松开18.鼠标移入与移出19.影片鼠标事件120.影片鼠标事件221.影片鼠标事件322.超炫按钮123.超炫按钮224.超炫按钮325.超炫按钮426.超炫按钮527.超炫按钮628.重复执行事件129.重复执行事件230.重复执行事件331.重复执行事件432.重复执行事件533.重复执行事件634.重复执行事件735.重复执行事件836.重复执行事件937.重复执行事件1038.重复执行事件1139.时间事件140.时间事件241.时间事件342.时间事件443.时间事件544.时间事件645.时间事件746.时间事件847.时间事件948.时间事件1049.时间事件1150.键盘事件151.键盘事件252.键盘事件353.键盘事件454.键盘事件555.键盘事件656.键盘事件757.键盘事件858.键盘事件959.键盘事件1060.键盘事件1161.键盘事件1262.键盘事件1363.键盘事件1464.练习—超炫简历165.练习—超炫简历266.练习—超炫简历367.练习—超炫简历468.练习—超炫简历569.练习—超炫简历670.练习—超炫简历771.练习—超炫简历872.练习—超炫简历973.类—超炫简历1074.类—超炫简历1175.类—超炫简历1276.类—超炫简历1377.类—超炫简历1478.类—超炫简历1579.类—超炫简历1680.类—超炫简历1781.类—超炫简历1882.思考延伸第三章:系统环境83.学习方法84.检测操作系统185.检测操作系统286.检测操作系统387.检测操作系统488.检查播放器189.检查播放器290.检查播放器391.检测系统语言192.检测系统语言293.检测系统语言394.检测系统语言495.检测分辨率196.检测分辨率297.检测分辨率398.设置缩放199.设置缩放2 100.对齐模式1 101.对齐模式2 102.禁用右键菜单103.禁用部分菜单1 104.禁用部分菜单2 105.禁用部分菜单3 106.禁用部分菜单4 107.自定义菜单1108.自定义菜单2 109.自定义菜单3 110.自定义菜单4 111.自定义菜单5 112.自定义菜单6 113.自定义菜单7 114.自定义菜单8 115.自定义菜单9 116.自定义菜单10 117.检测声音118.检测MP3 1 119.检测MP3 2 120.检测MP3 3 121.检测MP3 4 122.检测MP3 5 123.检测视频124.改变播放器设置125.安全设置126.练习—双语简历1 127.练习—双语简历2 128.练习—双语简历3 129.练习—双语简历4130.思考延伸第四章:数据131.学习方法132.数字的表现形式133.表现形式间转换1134.表现形式间转换2 135.数字的类型136.四舍五入1137.四舍五入2138.正负值转换139.随机数值140.限制随机数值141.练习—掷色子1 142.练习—掷色子2 143.练习—掷色子3 144.练习—掷色子4 145.练习—掷色子5 146.练习—掷色子6 147.练习—掷色子7 148.练习—掷色子8 149.练习—掷色子9 150.练习—掷色子10151.练习—掷色子11 152.练习—掷色子12 153.练习—掷色子13 154.练习—掷色子14 155.练习—掷色子15 156.练习—掷色子16 157.练习—掷色子17 158.练习—掷色子18 159.练习—掷色子19 160.练习—掷色子20 161.练习—掷色子21162.思考延伸第五章:石头剪刀布游戏163.学习思路164.石头剪刀布1165.石头剪刀布2166.石头剪刀布3167.石头剪刀布4168.石头剪刀布5169.石头剪刀布6170.石头剪刀布7171.石头剪刀布8172.石头剪刀布9173.石头剪刀布10 174.石头剪刀布11 175.石头剪刀布12 176.石头剪刀布13 177.石头剪刀布14 178.石头剪刀布15 179.石头剪刀布16 180.石头剪刀布17 181.石头剪刀布18 182.石头剪刀布19 183.石头剪刀布20184.石头剪刀布21 185.石头剪刀布22 186.石头剪刀布23 187.石头剪刀布24 188.石头剪刀布25 189.石头剪刀布26 190.石头剪刀布27 191.石头剪刀布28 192.石头剪刀布29 193.石头剪刀布30 194.石头剪刀布31195.石头剪刀布32 196.石头剪刀布33 197.石头剪刀布34 198.石头剪刀布35 199.石头剪刀布36 200.石头剪刀布37。

Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程一、Cool3D简介Cool3D 是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,并可以把生成的动画保存为GIF和A VI文件格式,因此广泛地应用于平面设计和网页制作领域,Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。

本文即以Cool 3D 3.0版为例(^a^),来介绍它的界面、功能和基本操作方法。

如(^b^)所示的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。

窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。

在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的一个最大的特点。

你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。

工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中编辑窗口中间紧挨着上边缘的那几个按钮,(不同的情况下工具栏的位置也不同。

如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。

对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。

(^c^)(^d^)左边的下拉式列表框可以让您选择要编辑的对象,这在屏幕上对象较多无法用鼠标直接单击选中时特别有用。

第一个按钮是移动按钮,当按下它时,鼠标对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;第二个按钮是旋转按钮,当按下它时,拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;第三个按钮用来缩放对象。

Type3数控雕刻机编程步骤abc

Type3数控雕刻机编程步骤abc

Type3数控雕刻机编程步骤先把要加工的工件 CAD 图形文件以<autocad.r12/lt2.DXFv*dxf>-- 保存-『气rrI ■电[放大橈:全部 显示全部图形-选取图形---放大选取物I打开文件一输入加工文件在层次1.2.3找图 |<-4卜I 盛灯1层快2屋枕习堆开始| g 上''Sf Type3 versi..・(移动)图形全部选中---左键点住图形不放拖动--按F2---移动<30,20,0>选择全部待图形,放大选取物□ Qf-J V >|-20 DOi i “nMill 1 I 1 1放大慣:选取物(图形处理)点集合*口沖/1^厂爲◎».点接点编辑* A■■18■ :|-2-ODO口 4O .0 Q、衣节点编辑—r (3O ~ O _O _◎ 6£慕口包F\三耳■©Z2d点编辑退出(推出图形点的状态)点 CAM 模 块点+可用刀具路--选取切割(二维切割.三维切割)点确定-保存文件 < 重命名>~弹出窗口(选取刀具大小)自动连接点选取或者接Q 愆?] □氨I FV 需|氏||毋嘗 1111,1:叫 1 1 1 1 1 1 1 1吧■丨 1 ^CAMI 福施 1也日1 1 1 I 11 H 1---点创建刀具路径-^2300岁创建刀具路径2d-30 D0 -I I I I I I I I二谁切刚□ 三-■ ■ 雯©卜:卜LLr-L:;…W.Li::广:.;二塑聯劃_v 三fitit ; ■-在刀具路径表里-选择加工方法一右键(模拟、输出刀具路径)+增加层次丄4--选择刀具路径表里<.二维切割•三维切割>---点右键---编辑刀具路选取图形拆分一选择加工顺序一右键-改变刀具路径五打开控制系统---点文件---打开并装载---点打开要切割的文件---点F8仿真---点F8取消仿真---点F9机器工作---打开喷水•喷气开关---机床程序操作操作控制机床1.打开电源,按一下红色按钮2•点操作,回机械原点---点全部轴---当机械坐标全部是零后--点关闭---点操作--读取工件原点一对刀3.铣工件前,先把工件放在平台上把工件夹紧---开始工作4.点F9机器工作---打开喷水•喷气开关---机床程序操作对刀: 调正好数控雕刻机铣刀的水平深度, 使工件刚好铣掉,而不损耗平台 塑料托垫! 数控雕刻机操作注意事项:1 . 操作前一定要先把刀回到机械原点---使刀回到机械原点2 . 用小刻度位移向下调刀-点劫-Y+工十I-X+[±32-Y-4■T ' 0. 01mm厂□ aSmm 厂0.1 mm 广■口 £ mm 厂1 mm厂丘 mm C 10mm感CTR1J 利则高谛IB *。

ProENGINEER精品课程.

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2018年9月15日
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1.2.1 Pro/ENGINEER系统概述


2018年9月15日
Pro/ENGINEER系统简介 著名的三维建模软件Pro/ENGINEER是美国PTC(参数技术)公司的大作。自 1988年Pro/ENGINEER问世以来,该软件不断发展和完善,目前已是世界上最 为普及的CAD/CAM/CAE软件之一,基本上成为三维CAD的一个标准平台。 Pro/ENGINEER广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、航空航天、 家电、玩具等行业,是一个全方位的3D产品开发软件。它集零件设计、产品装 配、模具开发、NC加工、钣金件设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、 自动测量、机构模拟、压力分析、产品数据管理等功能于一体。该软件版本主 要经历了2000、2000i、2001、Wildfire版本升级过程。从2001版本发展到 Wildfire版本,Pro/ENGINEER的界面风格和易用性发生了很大变化,特别是 以直观的可交互的特征操控面板替代以往版本的菜单流风格,不仅便于用户快 速掌握此软件的使用,也大大提高了设计人员的操作效率。最新 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0版本在功能加强和软件的易用性上作了进一步的 改进。 Pro/ENGINEER的功能与特点 完整的3D建模功能,使用户能提高产品质量和缩短新产品开发周期。 通过自动生成相关的模具设计、装配指令和机床代码,可有效提高生产效率, 降低技术人员劳动强度,避免人为差错的出现。 能够仿真和分析虚拟样机,从而改进产品性能和优化产品设计。 能够在所有适当的团队成员之间完美地共享数字化产品数据,避免重复劳动。 与各种CAD工具(包括相关数据交换)和业界标准数据格式兼容,生成模型文 件的通用性高,便于相关技术人员的技术交流与合作。

perform-3d中文说明

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Perform-3D中文解释界面构成:菜单栏.对象栏.输入数据掌握面板.视角掌握.显示对话框剖析步调:建模.剖析(每一步都包含若干义务)建模阶段包含的义务:1、构造根本信息肯定2、树立节点信息(坐标.支座.强迫束缚.构造质量)质量界说:假如已有刚性隔板楼层,可以按以下办法界说楼层质量:1)盘算楼层质量中间,在质心处设置节点,并确保节点与楼层节点形成整体的刚性隔板,节点包含平动质量及迁移转变惯性矩.这种办法实用于斟酌质量有时偏幸的情形.2)不盘算楼层质量中间,相反在每一层楼板梁柱节点处指定质量.当指定刚性隔板之后,软件自行盘算刚性楼板扭转惯性矩及质量中间,在质量中间设置楼板质量.3、材料界说信息(线性.非线性)1)材料界说.截面界说(梁柱墙)混凝土和钢筋非线性材料界说以c30为例压强:1Pa=1N/m**2=1*10**(-6) N/mm**2 = 1*10**(-6) MPa =1N/m**2=(1kg*m/s**2)/m**2=1 kg/m*s**2=1*10**(-3)现实的本构模子为曲线,但为了剖析轻便,常采取线性化幻想模子,先介绍斟酌强度退化的三线性模子,症结点解释:1)Y---第一个屈从点2) U---强度极限点3)L—延性极限点,强度退化起点4)R---残存强度点5)X---变形极限点一般钢筋混凝土梁柱构件中的箍筋不但显著地晋升了被束缚混凝土的轴心抗压强度,并且大大进步了构件的延性耗能才能.依据Mander等人的研讨,斟酌箍筋束缚效应的混凝土轴心抗压强度和对应的峰值应变分离由以下两式肯定如c30,fc=30Mpa值得指出的两个问题:1.现阶段束缚混凝土的本构模子(受压.受拉)提出已有很多,但重要差别在于处理束缚效应进步极限强度的差别以及处理上升段.降低段的强度大小,如降低段的强度损掉常有Soliman模子FR=80%抗压强度,Kent-Park模子FR=20%抗压强度,Vallenas模子FR=30%抗压强度.Fyt Fyc FRc FRt E 32340 FUt FUc泊松比Dut Duc DLc DLt GDXt DXc DRc DRt截面界说弹性梁柱构件截面纤维柱截面纤维梁截面2) 构件界说4、单元界说及指定信息(界说单元组.单元类型.指定单元偏向地位及性质.增长单元)单元类型:框架单元.面单元.剪力墙单元.墙单元.砌体单元.粘滞阻尼单元.隔震单元.摩擦摆单元.板壳单元.支持弹簧单元.变形测量单元.非线性分层板壳单元梁单元.柱单元及支持单元统称为框架单元界说雷同类型单元为一个单元组,变形及强度极限状况均基于单元组.每一个2节点单元由I及J指定默认局坐标寄义:框架单元:1暗示I-J面单元:1垂直于单元,2.3在单元平面内剪力墙单元:同面单元隔震单元:3是支持垂直偏向,1和2是剪切偏向(在进行隔震设计中此相当重要)弹簧单元:1和2对应H偏向,3对应V偏向增长单元:选择一组节点构成单元,个中两节点的线单元.四节点的面体单元,可以以图表情势增长平行单元及删除单元不再赘述5、施加荷载(节点荷载.单元荷载或自重)节点荷载加载模式:程度偏向加载(用于push-over剖析)单元荷载包涵散布荷载.分散荷载.温度荷载相对较为庞杂:两种单元加载模式(1)恒载(2)活载6、位移和变形界说(高层构造界说程度位移.大跨构造界说竖向位移)程度位移—监测侧向荷载感化变形(drift)竖向位移—监测大跨构造竖向变形(deflection)层间位移角—高节点相对于低节点位移除以两节点之高度差界说层间位移需先定名,一旦界说就不克不及转变,必须删除之后从新界说.特殊留意的是:必须界说至少一个参考层间位移,在之后的剖析阶段必不成少.此层间位移指构造整体的最高点及最低点的相对位移与高度的比值.Push-over剖析必须界说每一层的层间位移.Push-over剖析须要绘制剪力-位移曲线,同时每一层的位移也须要界说7、极限状况界说(基于机能的简化设计进程)非线性剖析须要大量的剖析成果,极限状况可以提取有效的成果断定成果是否知足机能请求,庞杂构造有大量构件,须要很多极限状况,变形极限状况有9种类型.8、其他软件树立模子导入perform-3d以etabs为例,(v9版本之后才可以)在该软件中树立模子并运行,导出perform文本,该文本的单位必须与perform设置的单位一致.以上进程可依据须要自行处理先后次序.剖析阶段包涵的义务:1、构造剖析(界说剖析工况.运行构造剖析)剖析工况包涵重力荷载.push-over剖析.地震及其他剖析工况重力荷载工况包含DL+0.25LL,剖析办法平日为线性,但也可实用于非线性.地震荷载剖析工况:须要树登时震波文件运行构造剖析包含静力及动力剖析2、力学机能评估(检讨.校核模子的力学机能,也即剖析的成果)机能评价可以斟酌基于变形.强度.层间位移角的限制状况,可以输出构件的需求/才能的比率,可以输出多条地震波感化下构件的平均需求/才能比,可以为所有构件类型指定变形或强度才能极限,可以盘算能量均衡.模态能量均衡极限状况变形外形时程剖析成果滞回曲线弯矩-剪力争3、才能-需求剖析(估量才能/需求比值)Push-over剖析,绘制才能需求曲线并据此评价构造机能(包涵很多不合Push-over剖析)绘制才能曲线并估量目的位移组合成果.才能需求比Perform-3D的初级入门教程(1)-前处理部分Perform-3D推出中国市场已经有一段时光了,因为其具有壮大的构造非线性剖析功效,我们经由过程这个软件进行了两个超限工程的剖析,也总结了一些经验.市场上Perform-3D的进修材料很少,是以,我制造了一个异常简略的算例来讲述全部剖析的进程,因为小我技巧有限,进程中往往有很多错误,请大家斧正.平面框支剪力墙构造弹塑性剖析实例本文对一平面框支构造进行一系列弹塑性剖析,包含在重力荷载感化下的PUSHOVER与动力弹塑性分.构造安插如图1所示.梁截面200x700,柱截面900x900,转换大梁截面1200x1800, 梁柱配筋为1.5%,剪力墙总长6000,端部区长500,端部配筋率1.0%,散布筋配筋率0.3%,首层层高5000,尺度层层高3000.如下图所示梁与柱均采取分散式纤维单元.剪力墙采取分层单元(纤维单元+线性剪切本构)(1)树立结点(Nodes) 经由过程结点对象树立结点,可以经由过程多种方法树立,包含轴网,射线,平移,复制等办法. 可以在SAP2000或ETABS建模后,经由过程文本进行结点的导入操纵.(2)树立支座(Suports)操纵如下图所示.(3)树立刚性隔板(Slaving)操纵如下图所示.(4)界说质量(Masses)操纵如下图所示.(5)材料界说(Materials)混凝土材料钢筋,钢材材料剪力墙剪切本构关系操纵如上图所示进行操纵.混凝土本构建议采取MANDER或KENT-PARK束缚混凝土本构,如下图所示.(6)截面界说(Sections)截面界说分为以下几种截面界说:弹性梁柱构件截面纤维柱截面纤维梁截面纤维剪力墙截面建模小贴士(7)构件界说(Componets)如下图所示操纵:梁柱纤维塑性区加弹性区构件界说剪力墙构件界说构件界说表现两种单元的界说办法,如下图所示(8)单元界说(Elements)按照自由度情势不合剖析梁,柱,剪力墙三种不合的单元情势,个中,梁只斟酌弯,柱与剪力墙斟酌压弯,剪力墙只斟酌一个偏向的压弯长短线性的.如下图操纵,留意,柱与剪力墙应斟酌P-Delta效应.界说类完成后,就进行单元的建模,建模完成后,如下图所示.建模后,界说局部坐标,如图所示.(9)荷载界说(Loads)建模完成后,须要界说荷载,这里的荷载是指构造的恒活荷载,也就是重力荷载,一般采取的组合是DEAD+0.5LIVE,为输入便利起见,建议采取组合后的值输入,也就是说不需用输入两次了,并且建议输入的荷载就包含了自重,不须要PERFORM-3D自算自重.柱墙的自重一般经由过程点荷载输入,楼板传给剪力墙也是采取点荷载.作了一些简化,因为节俭了楼板的建模,荷载全体输入至梁中,建议简化输入均布荷载,梯形荷载异常难输入.如下图操纵.点荷载可经由过程文本导入,梁荷载就不成了.梁荷载是先界说荷载散布与大小,再界说所用到荷载的构件,有点相似PKPM(10)界说监测变形(Drift)高层中,层间位移角是一个看变形的重要的参考值.可能经由过程界说DRIFT来实现,如下图操纵,这个DRIFT 可以用到PUSHOVER的监控变形,也可以用于LIMIT STATE变形指标等等,这个量异常重要,假如没有界说,下面的剖析不克不及进行.全体前处理的进程也就完成了,为便利记忆,我列出以下步调的单词,如下图所示Perform-3D的初级入门教程(2)-后处理部分作者:dinochen1983 日期:2009-02-11字体大小: 小中大Perform-3D的初级入门教程(2)-后处理部分平面框支剪力墙构造弹塑性剖析实例Perform-3D,上述建模完成今后,进入后处理的界面,界说剖析工况并进行剖析,提取数据等.(1)界说重力荷载剖析工况.按下图进行操纵,界说时建议采取非线性,监控位移随便取一个较小的位移角,LIMITSTATE也随便取就行,包管能盘算下去就行了,重力荷载建议分10步或20步进行盘算.(2)界说PUSHOVER剖析工况.进行PUSHOVER盘算时,须要界说监控位移角,取整体侧移的位移角,顶部至底部,掌握位移取全体位移角,最大值达到很大时停滞,如1/20,或者还可以再大一些,LIMIT建议取变形,如最大位移角,PUSHOVER可以采取三种荷载情势,1)自界说荷载,如点荷载,2)倒三角荷载,经由过程01去表达,3)采取模态散布比例的荷载.操纵如下图所示本图为倒三角荷载,从数值看是从X偏向推的.(3)弹塑性时程剖析界说进行时程剖析之前,须要向PERFORM-3D导入须要用到的地震波,导入后,按如下图界说,界说时光步长,总长,迭代最大次数,LIMIT,监控位移等等.这些界说与其它弹塑性剖析程序根本是一样的.(4)剖析设置剖析设置设置构造是否斟酌降低段,假如是试算阶段可以不斟酌,振型数目与质量介入倍数等等须要界说,如下图所示.振型盘算一般用于荷载散布盘算,瑞利阻尼盘算等等,还可以用来断定构造建模的合理性.(5)界说阻尼如下图所示操纵,构造为混凝土构造,阻尼比取0.05,本分析采取模态阻尼,瑞利阻尼可以输入小值.(6)剖析成果检讨汇总振型与周期重力荷载感化下的变形图静力弹塑性剖析的成果(PushOver)动力弹塑性剖析的成果P erform-3D的动力弹塑性时程剖析动画。

ComponentArt WebUI3.0控件使用方法

ComponentArt WebUI3.0控件使用方法

ComponentArtWebUI3.0控件使用方法ComponentArtWebUI3.0控件使用方法对于componentArtWebUI3.0 Web服务器控件集,大家已经很熟悉了吧,现在,它的3.0版推出了。

添加了许多新功能,我最喜欢的是它的CallBack控件,它实际上是一个现在流行的AJAX组件,终于可以非常容易的实现无刷新页了。

3.0版的安装文件,请到http://www.componentart.com处去下载。

当然,它不能直接使用,下面我说一下让它变成可用的方法。

我让它变成可用的方法,其实在我以前的随笔中已经说了,就是使用“偷梁换柱”法,因为ComponentArt.Licensing.Manager.exe的注册码管理器已经经过混淆,无法靠反编译来做注册机来使用了。

原理:就是这个3.0组件的注册码管理器ComponentArt.Licensing.Manager.exe程序是使用C#写的,而安装程序执行检查注册表的程序是使用InstallShield做的。

这两个程序还不能完全的配合在一起,尤其是当ComponentArt.Licensing.Manager.exe执行完注册码验证后把结果写入注册表后,WebUI的安装程序无法执行注册表内容的验证。

说白了就是目前InstallShield的InstallScript无法调用.net程序。

这就给了我们可乘之机。

方法:首先,准备好ComponentArtWebUI2.0的注册管理器,就是2.0版的ComponentArt.Licensing.Manager.exe程序,我们利用它来欺骗3.0版的安装程序。

2.0的订阅级注册码到我以前的随笔回复中去找,能找到的。

打开“我的电脑”,先使用“工具”菜单的“文件夹选项”,确认显示所有系统文件和隐藏文件。

然后定位到“C:\Documents and Settings\[你的登录名]\Local Settings\Temp”目录中,这个目录就是对于你的登录用户使用的系统临时文件目录。

Perform-3D软件介绍[精制材料]

Perform-3D软件介绍[精制材料]

实操应用
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粘滞杆件单元
用来模拟粘滞阻尼器
粘滞杆件单元只抵抗轴力。该单元由一个液体阻尼 器组件和一个弹性杆件组件串联而成。
实操应用
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粘滞杆件单元
粘滞阻尼组件
实操应用
弹性杆件组件
粘滞杆件单元
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防屈曲支撑单元
使用BRB单元来模拟约束屈服支撑杆件。
BRB单元只抵抗轴力。该单元由一个非弹性BRB、一 个弹性杆件组件和可选的端部刚性区组件串联而成。
弯曲变形特征( Perform-3D )
实操应用
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剪力墙单元
墙单元在Perform-3D中的实现
参数定义 1、钢筋本构 2、混凝土本构 3、剪切检测截面 剪力墙定义方法 1、自动划分尺寸(Auto Size) 2、固定划分尺寸(Fixed Size)
实操应用
12
剪力墙单元
自动划分尺寸(Auto Size)
实操应用
7
柱单元
柱单元弹塑性模型的模拟方法
弦转角模型 塑性铰模型 塑性区模型 细分的有限元模型
实操应用
P-M-M 铰
8
柱单元
P-M-M相关曲面
考虑P-M-M铰,可以通过Xtract等截面计算软件,考虑
配筋、配箍率,混凝土的约束强度来计算提取抗拉强
实操应度用 ,抗压强度,平衡点轴力和弯矩,P=0时的弯矩。
实操应用
15
埋入的梁可以采用刚性梁+有限转动刚度的Release,当然也可以采用普通梁单元,然后通过调整梁刚度放大
系数实现同样的效果。
填充板单元
用来模拟框架中的填充墙
可以是弹性的也可以是非弹性的,每个单元由四个 节点和一个基本组件构成。该单元只有剪切刚度和剪切 强度,抗拉刚度和弯曲刚度以及平面外刚度均为0。所 以,只能在被框架构件四周约束或者等效约束的情况下 可以使用。

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程三维动画制作是一项复杂而精密的工艺,需要经过多个阶段的策划、设计和制作。

下面将介绍一个典型的三维动画制作流程,包括预制、建模、动画、渲染和后期制作等步骤。

首先,动画团队需要进行预制工作。

他们要与客户明确动画的需求和目标,并进行详细的故事创作,包括角色设计、情节框架和剧本撰写。

这个阶段的主要目的是为动画制作提供一个清晰的方向,并为接下来的工作做好准备。

接下来是建模工作。

在三维动画中,角色、场景和物体都需要被建模师制作成三维模型。

建模师使用专业的建模软件,根据之前的设计和要求,将角色和物体的外观、形状和细节逐渐建立起来。

这是一个非常耗时和技术要求较高的阶段,需要建模师进行大量的细节调整和优化。

完成建模后,接下来是动画制作。

动画师将利用建模师所建立的模型,通过特定的软件给角色和物体赋予运动和表情。

动画师需要了解动作原理和人体动作学,以使动画角色的表情和动作更具生动感和真实感。

在这个阶段,动画师需要根据剧本和预期的效果进行多次尝试和调整,以达到最佳的动画效果。

完成动画后,接下来是渲染。

渲染是将动画师制作好的场景和角色模型通过渲染软件转化为图像和视频的过程。

渲染师需要对光照、材质和高级渲染技术有精深的理解和运用,以使得最终的图像和视频具有更真实、更细腻的效果。

此外,渲染师还需要设置相机角度、景深、曝光等参数,以获得最佳的视觉效果。

最后是后期制作。

在这个阶段,后期制作师将对渲染出的图像和视频进行各种调色、合成和特效处理。

他们通过剪辑、配乐、音效和字幕的添加,使得整个动画拥有更好的节奏感和更加完整的视听体验。

此外,后期制作师还可以根据客户的要求进行个性化的调整和修饰。

综上所述,三维动画制作流程包括预制、建模、动画、渲染和后期制作等多个步骤。

每个步骤都需要不同的专业技能和软件工具的支持。

通过这样一个完整的制作流程,才能产出高质量、具有视觉冲击力和情感价值的三维动画作品。

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