UML软件建模技术4.2-组件图和部署图
《统一建模语言(UML)》第9章 组件图和部署图
例如,编写文档和相关帮助的人员不直接参与系统的分析和设计,然而他们 对系统的理解直接影响到系统文档的质量,而组件图是帮助他们理解系统 的有力工具。
9.1.1 组件图元素
构成组件图的元素包括:
组件(component) 接口(interface) 关系(relationship)
还可以包括包(package)和子系统(subsystem) 它们有助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。
Processor
Device
9.2 部署图
2.组件(Component)
节点和组件的关系:
组件是参与系统执行的事物,而节点是执行组件的事物。 组件表示逻辑元素的物理模块,而节点表示组件的物理部署。
9.2 部署图
3.关系(relationship)
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系。部署图中的依赖关系谢谢观看Fra bibliotek任务解决
小结
组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使 用的两种图之一,用于描述软件组件以及组件 之间的组织和依赖关系,构成组件图的元素包 括组件(component)、接口(interface)和关系 (relationship)。 部署图是用于描述系统硬件的物理拓扑结构以 及在此结构上运行的软件的图形,部署图可以 显示计算节点的拓扑结构、通信路径、节点上 运行的软件、软件包含的逻辑单元(对象、类 等)。构成部署图的元素主要是节点(node)、 组件(component)和关系(relationship)。
9.1.1 组件图
1.组件(Component)
组件是定义了良好接口且提供实现的一个物理部件 是指类的物理实现,表示将类、接口等逻辑元素打包而形
UML构件和部署
1
• 状态图以状态的形式表示软件实体 • 时序图对所开发的软件实体内发生的事件时 序提供直观的描述 • 协作图显示对象之间的通信 • 活动图显示软件实体内的活动,它代表了所 开发的系统内发生的事件流的图示视图
回顾
2
目标
• 理解构件图和部署图的概念 • 掌握绘制构件图和部署图 • 了解常用的 UML 绘图和建模工具
3
构件
• 构件是系统的可替代的 物理部分,它表示的是 实际的事物 • 构件是定义了良好接口 的物理实现单元,它是 系统中可替换的部分。
4
什么是构件图
构件图主要用于描述各种软件构件之间的 依赖关系。 所设计的系统中的构件的表示法及这些构 件之间的关系构成了构件图。 在构件图中,系统中的每个物理构件都使 用构件符号来表示。 构件图的基本目的是:使系统设计人员和 开发人员能够从整体上了解系统的所有物 理构件。
19
10
部署图示例 - 1
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部署图示例 - 2
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创建模型的主要工具
Rational Rose Visual UML Microsoft Visio
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Rational Rose
IBM Rational Rose 是完整的可视建模解决方案, 借助该工具,开发人员、项目经理、工程师和分 析员在编写代码之前,对软件需求和系统构架进 行直观考察、加深理解并使之细化 Rose 是 Rational Software 的全面集成的综合解 决方案的一部分,该解决方案是为了满足当今具 有挑战性的软件开发需要而设计的 Rational Rose 可帮助您更快地开发可靠的代码 自动生成代码 构件测试
组件图与部署图
UML组件图与部署图U n R e g i s t er ed为什么要建模组件图和部署图?组件图用来建模系统的各个组件,包括(1)源代码文件(如java)(2)二进制文件(如bin、dll等,系统调用的某一外部可执行文件)(3)脚本文件(如xml、txt等)(4)可执行文件(如exe)之间的关系它们是通过功能或者文件组织在一起的。
使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件各包含哪些功能。
部署图用来帮助读者了解软件中的各个组件驻留在什么硬件位置,以及这些硬件之间的交互关系。
总之,组件图和部署图可以用来帮助设计系统的物理架构。
Un Re gi st er ed1.组件在UML中,组件使用在左侧带有两个小矩形的大矩形表示,如下图所示。
Un Re gi st er ed组件的表示U n R e g i s t er ed2.依赖关系依赖关系演示两个组件之间的依赖特性。
依赖关系使用在一端带有开放箭头的短划线表示。
箭头从依赖的对象指向被依赖的对象。
例如下图所示。
deretsigeRnUderetsigeRnU3.包含组件一个组件可以包含在其他的组件中。
其标记符可在其他组件中建模组件来表示。
下例演示了Inventory组件由3个独立的组件DataAccess,Business Logic和Userinterface组成,如下图所示。
Un Re gi st er edUML部署图用来描述系统硬件节点构成,以及在这些节点上运行软件组件的分布。
1.节点节点用来表示一种硬件,它可以是打印机、计算机、扫描仪等。
节点的标记符是一个三维框,在框的左上方包含了节点的名称,如下图所示。
部署图Un Re gi st er ed2.通信关联节点通过通信关联建立彼此的关系,采用从节点到节点绘制实线来表示关联。
这种关系用来表示两种硬件(节点)通过某种方式彼此通信。
其基本通信关联的版型表示,如下图所示。
Un Re gi st er ed下图演示了WebServer通过HTTP协议与Client PC通信,Client PC通过USB协议与Printer通信。
UML中的部署图详解及其在分布式系统中的应用
UML中的部署图详解及其在分布式系统中的应用近年来,随着信息技术的飞速发展,分布式系统在各个领域中得到了广泛应用。
而在设计和开发分布式系统时,了解和掌握UML(统一建模语言)中的部署图是非常重要的。
本文将详细介绍UML中的部署图,并探讨其在分布式系统中的应用。
一、UML中的部署图概述部署图是UML中的一种结构图,用于描述系统的物理架构和组件之间的关系。
它展示了系统中的节点(节点可以是硬件设备、服务器、计算机等)以及节点上的组件和连接。
通过部署图,我们可以清晰地了解系统的部署方式和组件之间的交互。
在部署图中,节点由一个方框表示,方框内部可以标识节点的名称和类型。
节点之间的连接线表示节点之间的通信路径,可以是直线或曲线,也可以带有箭头表示方向。
组件则以小方框表示,可以在节点内部或节点之间进行部署。
组件之间的连接线表示组件之间的依赖关系或通信方式。
二、部署图的元素和符号在部署图中,常用的元素和符号有节点、组件、连接线等。
节点可以是物理设备,如服务器、计算机等,也可以是虚拟设备,如虚拟机、容器等。
组件则表示系统中的模块或功能单元,可以是软件组件、库、服务等。
连接线可以是直线或曲线,用于表示节点之间的通信路径。
除了这些基本元素外,部署图还可以使用一些附加符号来增强其表达能力。
例如,可以使用标签来注释节点或组件的特性,如名称、IP地址、端口号等。
还可以使用图标或图形来表示节点的类型或特定功能,如数据库服务器、Web服务器等。
三、部署图在分布式系统中的应用在分布式系统设计中,部署图起着重要的作用。
它可以帮助我们理解系统的整体架构,包括系统的物理拓扑结构、节点之间的通信方式以及组件的部署位置。
通过部署图,我们可以更好地规划和管理分布式系统。
首先,部署图可以帮助我们识别系统中的单点故障。
通过观察部署图,我们可以了解到系统中是否存在单个节点承担过多任务的情况,以及节点之间的依赖关系。
这样,我们可以采取相应的措施,如增加冗余节点、提高节点的可靠性等,以降低系统发生故障的风险。
UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用
UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形表示方法,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,部署图和包图是两种常用的图形表示方法,用于描述软件系统的不同方面和组织结构。
本文将对部署图和包图的关系进行解析,并探讨它们在实践应用中的价值和作用。
部署图是一种用于描述软件系统的物理部署和配置的图形表示方法。
它展示了系统中不同的物理节点(如服务器、计算机等)以及它们之间的连接和交互关系。
部署图可以帮助开发人员更好地理解系统的物理架构,包括硬件设备的布局、网络连接的配置等。
通过部署图,开发人员可以清晰地了解系统的部署情况,从而更好地进行系统的优化和调整。
与部署图相比,包图是一种用于描述软件系统的逻辑结构和组织关系的图形表示方法。
它展示了系统中不同的逻辑单元(如类、接口、包等)以及它们之间的关系和依赖。
包图可以帮助开发人员更好地理解系统的模块划分和组织结构,从而更好地进行模块化设计和开发。
通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的功能模块和模块之间的关系,从而更好地进行系统的维护和扩展。
部署图和包图在实践应用中有着密切的关系。
首先,它们都是UML的一部分,属于UML的不同视图和模型。
在软件系统的设计和开发过程中,开发人员可以根据需要使用部署图和包图来描述系统的不同方面和组织结构。
通过使用这些图形表示方法,开发人员可以更好地进行系统的分析、设计和实现。
其次,部署图和包图之间存在着一定的关联和依赖关系。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以根据包图来确定系统的逻辑结构和模块划分,然后再根据部署图来确定系统的物理部署和配置。
通过这种方式,开发人员可以将系统的逻辑结构和物理部署相结合,从而更好地进行系统的实施和运行。
此外,部署图和包图还可以相互补充和扩展。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以通过部署图来确定系统的物理部署和配置,然后再通过包图来描述系统的逻辑结构和组织关系。
UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析
UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
在UML中,类图和部署图是两种常用的图形表示方式,用于分别描述软件系统的静态结构和物理部署。
类图是UML中最常见的一种图形表示方式,用于描述软件系统中的类、对象和它们之间的关系。
在类图中,类被表示为矩形框,其中包含类的名称、属性和方法。
关系则通过箭头和线来表示,常见的关系有关联、继承、实现和依赖等。
类图可以帮助开发人员更好地理解软件系统的结构,以及类之间的关系。
部署图是另一种常用的UML图形表示方式,它主要用于描述软件系统的物理部署和运行环境。
在部署图中,物理节点(例如服务器、计算机)被表示为方框,而软件系统的组件则被表示为圆角矩形。
通过箭头和线来表示物理节点和组件之间的连接关系,例如部署、依赖和关联等。
部署图可以帮助开发人员更好地了解软件系统的部署情况,以及不同组件之间的交互关系。
类图和部署图之间存在一定的关系,它们可以相互补充和影响。
首先,类图可以为部署图提供必要的信息。
在设计软件系统时,开发人员可以通过类图来确定需要部署的组件和它们之间的关系。
例如,一个类图中的类可以对应到部署图中的组件,类之间的关系可以对应到组件之间的关联关系。
这样一来,开发人员可以更好地了解软件系统的组件结构,并在部署图中进行相应的部署安排。
另外,部署图也可以影响类图的设计。
在设计类图时,开发人员可以考虑软件系统的物理部署情况,以及不同组件之间的连接方式。
例如,如果某个组件需要在多个物理节点上部署,那么在类图中可以设计一个抽象类,然后在部署图中将其实例化到不同的节点上。
这样一来,开发人员可以更好地将软件系统的物理部署和类的设计结合起来,提高系统的可扩展性和灵活性。
为了更好地理解类图和部署图之间的关系,下面我们以一个简单的示例来进行分析。
UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析
UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的各个方面。
在UML中,部署图(Deployment Diagram)是一种用于展示系统在物理层面上的组织结构和部署方式的图示工具。
本文将介绍部署图的布局规则,并通过一个实际应用案例来解析其具体应用。
部署图主要由节点(Node)、组件(Component)和连接线(Connector)三个元素构成。
节点代表系统的物理设备,可以是服务器、计算机或者其他硬件设备;组件代表系统的软件模块,可以是一个模块、一个类或者一个包;连接线用于表示节点和组件之间的关系和通信。
在绘制部署图时,需要遵循一些布局规则,以确保图示的清晰和易读。
首先,节点和组件应该按照一定的逻辑顺序进行布局,例如按照功能模块或者层次结构进行分组。
这样可以使得整个图示更加有序,方便读者理解系统的组织结构。
其次,连接线应该尽量简洁明了,避免交叉和重叠。
可以使用直线、曲线或者折线来表示连接关系,根据需要选择合适的线型和箭头。
同时,可以使用标签来说明连接的类型,例如数据传输、控制流或者信号传递。
另外,需要注意节点和组件之间的对齐和间距。
节点和组件应该尽量水平或者垂直对齐,这样可以使得图示更加整齐。
同时,节点和组件之间的间距应该适当,避免过于拥挤或者过于稀疏。
可以根据需要调整节点和组件的大小,以适应布局的需要。
下面通过一个实际应用案例来解析部署图的具体应用。
假设我们要设计一个在线购物系统,该系统包含了客户端、服务器和数据库三个主要组件。
客户端负责接收用户的请求并展示商品信息,服务器负责处理用户的请求并与数据库进行交互,数据库负责存储商品信息和用户数据。
在部署图中,我们可以将客户端、服务器和数据库分别表示为三个节点,并使用连接线表示它们之间的通信关系。
客户端节点可以包含多个组件,例如用户界面、购物车和支付模块;服务器节点可以包含多个组件,例如请求处理、业务逻辑和数据访问模块;数据库节点可以包含多个组件,例如商品表、用户表和订单表。
UML统一建模语言-实验报告4-组件图与部署图
《UML技术》课程实验报告专业:班级:学号:姓名:日期: 2013 年 11月 15 日一、实验题目1对象图和包2组件图与部署图二、实验目的(1)对象图和包1.对象图的基本概念。
2.包的基本概念。
3.掌握在Rational Rose中绘制对象图和包。
(2)组件图与部署图1.理解组件图的基本概念。
2.理解组件图的应用:逻辑部署。
3.理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5.掌握组件图和部署图绘制的方法。
三、实验内容及原理(1)TJKD图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,不过当这份文档提交给图书馆的使用人员审查时,他们认为最好能用一个实例来说明系统的运作,现系统分析部指派您完成该项任务,为系统绘制一张对象图。
1.以借书过程为例绘制对象图;(2)TJKD图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:1.完成系统的组件图。
四、实验步骤(1)对象图和包(1) 确定对象的值类名对象名属性值方法LendFrame lfLend BookName=”UML Guide”ReaderID=”S05001”lendBookBookManager bmMain findBookByNamelendBookBook bLend BookName=”UML Guide”ISBN=”ISBN12315”findFreeItemItem iLend ISBN=”ISBN12315”ItemID=”B05001”getItemID setLoanState(2) 绘图,根据(1)中的描述,绘制出当iLend状态变更时,系统中各对象的状态(3)根据分析设计情况,进一步设计对象和包之间的关系。
(2)组件图(1)在组件视图中双击Main图,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标(2)在组件视图中,从工具栏中选择MainProgram图标,在右边的绘图区中添加一个新组件,并取名StartClass.java表明新增一个主程序。
UML的架构图
UML的架构图UML (Unified Modeling Language) 是一种用于建模软件系统的通用语言,它提供了一种标准的方式对软件进行描述、设计和分析。
UML 由一系列的图形语言构成,其中最为重要的是架构图,它用于描述软件系统的结构和组成。
架构图是软件架构师用来了解系统的逻辑组织和结构的最基本的工具。
它描述的是软件系统各个组件及其之间的联系,而组件可以是模块、类、对象、进程、线程等。
UML 中定义了一些常用的结构图,如类图、组件图、对象图、包图等,它们都是用来描述软件系统不同方面的。
其中,组件图是用来描述软件系统的物理组成和部署结构的,它可以帮助架构师更好地管理软件系统。
组件图是由一组组件和连接线组成的,其中,组件表示软件系统的某个模块或组件,连接线则表示组件之间的关系。
组件图有时也被称为组件和部署图,因为它不仅描述了软件系统组件的组成,同时也描述了这些组件之间的关系以及它们所部署的位置。
组件图中的组件可以是软件系统中的任何一个组件,如类、对象、模块、库等。
组件之间的连接线可以是任何类型的关系,如依赖关系、关联关系、聚合关系等。
在组件图中,还可以使用部署节点,来描述软件系统中所使用的不同硬件和软件资源。
例如,一个数据库可以被视为一个部署节点,而一个应用服务器也可以被视为一个部署节点。
比如,一个简单的电商系统可以使用如下的组件图来描述:在这个组件图中,整个系统被分为了三个主要的组件:前台网站、后台管理和数据库。
其中,前台网站和后台管理均部署在一个应用服务器上,而数据库则部署在一个独立的服务器上。
组件图可以帮助架构师更好地管理软件系统,可以帮助他们了解各个组件之间的关系,从而更好地进行系统设计。
同时,组件图也可以帮助开发人员更好地了解系统结构,从而更好地进行开发工作。
总之,UML 架构图是一种非常重要的软件建模工具,通过使用它,可以帮助架构师和开发人员更好地管理和设计软件系统,从而提高软件开发的质量和效率。
UML软件建模技术4.2-组件图和部署图
第四章
4.2
应用建模
组件图和部署图
本节目标
1.掌握组件图的基本概念及应用
2.掌握部署图的基本概念及应用
3.实现以图书馆管理系统为例的组件图
本节重难点
1.绘制组件图
2.绘制部署图
问题Байду номын сангаас入
在完成设计后,分析人员就需要将逻辑设计图转化成实 际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过 程中,我们需要对面向对象系统的物理方面进行建模 。 那么 ,在UML中该如何做呢?
概 念
接口
接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是 一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构, 也不描述任何实现。
接口的分类
(1)导出接口(expert interface) (2)导入接口(import interface)
概 念
关系
关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要 的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的 是依赖和实现关系。
概 念
组件 这里所指的组件就是4.2.1小节中介绍的组件图中的 基本元素,它是系统可替换的物理部件。
概 念
关系
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系 。部署图中的依赖关系使用虚线箭头表示。它通常 用在部署图中的组件和组件之间。
认识图标
在绘图时,如果仅仅使用一个图标表示节点可能会有所不 便,因此在一些建模工具里都为不同类型的节点定义了 特定的图标。下面以Rational Rose为例,介绍几个特定 类型的图标: 1.处理器(Processor) 2.设备(Device ) 3.通讯路径(Connection)
组件图建模步骤
(1)对系统中的组件建模; (2)定义相关组件提供的接口; (3)对它们间的关系建模; (4)对建模的结果进行精化和细化。
UML构件图和部署图实验
实验八构件图和部署图
一、实验目的与要求
理解构件、构件图、部署、部署图的概念、作用、组成,绘制图。
二、实验原理
什么是构件?如何表示构件及关系?
部署图的作用?
三、预习与准备
掌握基本的概念及原理。
四、实验内容
以“聊天系统”为例,对客户端进行构件及部署。
(1)确定用户下载客户端,并进入进入登陆功能
(2)聊天构件
(3)添加构件
(4)删除构件
(5)修改构件
(6)退出构件
构图过程:
(1)启动StarUML,在用例模型上新建部署图modle(部署图:聊天系统);
(2)添加部署图工程
(3)添加构件及对象
(4)然后连接组件组件之间的关系
(7)确认是否无误
五、实验过程
user
六、实验总结与体会
在本次试验中,我知道了如何创建构建图和部署图,并且也学到了许多以前没有读到的知识。
总体来说,我到目前为止还是学到了挺多的关于UML方面的知识,虽然我们每一次上课的时候学到的知识并不算多,但是日积月累以后,最后的成果应该来说是颇丰的。
构件图和部署图[系统部署模型]
构件组件图和部署图()学习内容¢¢¢构件图和部署图的基本概念使用创建构件图和部署图用部署一个实际的项目RoseRose2015/4/1421 .构件¢¢在构件图中,我们将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,我们称之称为构件,它是独立的,在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用的部件。
构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,它能够不直接依赖于其他构件而仅仅依赖于构件所支持的接口。
通过使用被软件或硬件所支持的一个操作集接口,构件可以避免在系统中与其它构件之间直接发生依赖关系。
—2015/4/143•有一些构件的图标表示形式和标准构件图形表示形式相同,它们包括、、、、以及自定义构造型的构件,它们的表示形式是在构件上添加相关的构造型,下图为一个构造型为的构件。
ActiveX Applet Application DLL EXE Applet 2015/4/144¢¢在中,数据库也被认为是一种构件。
虚包是一种只包含对其它包所具有的元素进行的引用的构件。
它被用来提供一个包的某些内容的公共视图。
虚包不包含任何它自己的模型元素。
Rational Rose 20032015/4/145¢¢系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系统中,肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程序的根文件,这个文件被成为主程序。
子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。
子程序是一个单独处理的元素的包,我们通常用它代指一组子程序集。
2015/4/1462 . 构件图的基本概念•构件图是用来表示系统中构件与构件之间,以及定义的类或接口与构件之间的关系的图。
在构件图中,构件和构件之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。
2015/4/1473. 部署图的基本概念¢¢部署图()描述了一个系统运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图。
UML 组件图与配置图
可视化图符
构件
名 称 构 件 界 面
描 述 构件代表可执行的物理代码模块。 构件代表可执行的物理代码模块。 对外提供的可见操作和属性, 对外提供的可见操作和属性,称之为构 件的界面。 件的界面。
有两个构件元素X、Y,修改元素 的定 有两个构件元素 、 ,修改元素X的定 依赖关系 义可能会引起对另一个元素 的定义的 义可能会引起对另一个元素Y的定义的 修改,则称元素Y依赖于元素 依赖于元素X。 修改,则称元素 依赖于元素 。 注释体 用于对UML实体进行文字描述。 实体进行文字描述。 用于对 实体进行文字描述
构件图例子
1、生成类图
2、在构件图中添加构件
3、把类赋于组件
4、生成代码
public class A { public B theB[]; /** * @roseuid 42455C70014B */ public A() { } } private class B { /** * @roseuid 42455C700213 */ public B() { } }
组件图示例
circle类 类 (circle.cpp) circle类 类 (circle.obj) 图形库 (graphic.dll)
square类 类 (square.cpp)
square类 类 (square.obj)
main类 类 (main.cpp)
依赖 构件
main类 类 (main.obj)
将注释体与要描述的实体相连。 将注释体与要描述的实体相连。说明该 注释连接 注释体是针对该实体所进行的描述。 注释体是针对该实体所进行的描述。
主执行程序 (main.exe)
组件图
组件是系统的物理的可替换单位,它把系 统的实现打包,并提供一组接口的实现 组件图则表示一组组件以及它们之间的相 互关系,包括编译、链接或执行时组件之 间的依赖关系
软件工程中的软件模型与建模工具
软件工程中的软件模型与建模工具软件工程作为一门学科,主要研究软件系统的开发和维护过程。
而软件模型与建模工具则是软件工程中至关重要的一部分,用于描述、分析和设计软件系统。
本文将介绍软件工程中常见的软件模型以及相应的建模工具。
一、需求分析模型1.1. 数据流图(Data Flow Diagram, DFD)数据流图是一种表示系统功能和数据流动的图形化工具。
它将系统划分为各个模块,用箭头表示数据流向,用矩形表示处理功能。
数据流图可以清晰地描述系统的功能和数据流动,帮助软件工程师对系统需求进行分析和理解。
1.2. 用例图(Use Case Diagram)用例图是一种表示系统行为和角色之间关系的建模工具。
它描述了系统与用户、外部系统之间的交互情况。
用例图可以帮助软件工程师识别系统的功能需求,捕捉用户的操作场景,从而更好地进行需求分析和系统设计。
二、设计模型2.1. 类图(Class Diagram)类图是一种描述类、对象及其之间关系的建模工具。
它用于展示系统的静态结构,包括类之间的继承、关联、聚合等关系。
类图可以帮助软件工程师对系统的结构进行分析、设计和实现。
2.2. 时序图(Sequence Diagram)时序图是一种描述对象之间交互顺序的建模工具。
它展示了对象之间的消息传递,帮助软件工程师更好地理解系统的动态行为。
时序图可以用于详细描述系统的时序交互过程,指导软件开发过程。
三、实现模型3.1. 组件图(Component Diagram)组件图是一种描述系统内部组件之间关系的建模工具。
它展示了系统的结构和组件之间的依赖关系。
组件图可以帮助软件工程师理清系统的组件划分,指导代码编写和软件集成过程。
3.2. 部署图(Deployment Diagram)部署图是一种描述系统物理部署情况的建模工具。
它展示了系统组件在物理节点上的部署情况,帮助软件工程师进行系统的部署规划和资源配置。
四、建模工具4.1. UML(Unified Modeling Language)UML是一种广泛使用的软件建模语言,包括了多种建模工具,如用例建模、类建模、时序建模等。
组件图和部署图
组件和类之间的不同点:
类是逻辑抽象,组件是物理抽象,即 组件可以位于节点(node)上。 组件是对其它逻辑元素,如类的物理 实现。即,组件是软件系统的一个物 理单元。
(3)组件的表示
在UML中,组件通过以下形式来表示:
• 五个用于组件的标准变体 可执行文件(executable)
• 代表一个可以在一个结点上运行的组件
2 . 连接
连接表示两个节点之间的物理连接关系,用实线表示, 在连接上可以加多重性、角色、约束等。 •连接是代表一种交流的机制: 物理媒介 软件协议
如何开发部署模型?
• 部署模型通常与组件模型并行开发。为了开 发部署模型,可以迭代使用以下步骤:
1.确定模型范围。 2.确定分布结构。 3.确定节点和它们的连接。 4.把组件分布到节点。 5.为不同组件之间的依赖建模。
(1) 对源代码文件之间的相互关系建模
(2)对可执行文件之间的相互关系建模
组件图的例子:
二、部署图
部署图(deployment diagram):也称配 置图、实施图,用来描述软件系统中硬件 和软件的物理节构。 一般一个系统仅有一 个部署图。部署图 由节点(Node)和节点 间的关联关系(Association)组成。
1.节点
节点(node) 是运行时代计算资源的物理元素。节点通常 有内存及处理能力,它可以是物理设备及运行在该设备上的软 件系统. 节点分为处理机(processor)和设备(device)两类。
• 处理机:能执行软件、具有计算能力的节点,如主机、服务 器、客户机等; • 设备:没有计算能力的节点,如打印机、传感器、终端等。
库文件(library)
• 代表一个静态或动态对象库
数据表(table)
UML中的部署图详解
UML中的部署图详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,部署图(Deployment Diagram)是一种用于描述系统的物理部署结构的图形表示方法。
本文将详细介绍部署图的定义、构成和使用。
部署图是一种静态图,它显示了系统中的物理节点(Node)以及节点之间的连接关系。
节点可以是硬件设备,例如服务器、路由器或者移动设备,也可以是软件执行环境,例如操作系统、中间件或者虚拟机。
通过部署图,开发人员可以清晰地了解系统的部署架构,以及各个节点之间的通信方式和数据流动。
在部署图中,节点通过连接器(Connector)进行连接,连接器可以是简单的线条,也可以是带有箭头和标签的线条。
连接器表示节点之间的通信路径,例如网络连接、数据传输或者消息传递。
通过连接器,开发人员可以明确节点之间的依赖关系和交互方式。
除了节点和连接器,部署图还可以包含其他元素,例如组件(Component)、接口(Interface)和部署规范(Deployment Specification)。
组件表示系统中的模块或者功能单元,接口定义了组件之间的通信接口,而部署规范定义了节点上部署的具体组件和配置信息。
通过这些元素的组合和使用,开发人员可以更加精确地描述系统的部署细节。
部署图的使用有助于开发人员更好地理解系统的物理架构,从而更好地进行系统设计和优化。
通过部署图,开发人员可以发现系统中的瓶颈和性能问题,优化系统的部署结构,提高系统的可用性和可扩展性。
此外,部署图还可以用于系统的维护和升级,通过对部署图的修改和更新,可以方便地进行系统的迁移和扩展。
在实际应用中,部署图通常与其他UML图形一起使用,例如用例图(Use Case Diagram)和类图(Class Diagram)。
用例图用于描述系统的功能需求和用户行为,类图用于描述系统的静态结构和对象之间的关系。
UML部署图使用方法与注意事项
UML部署图使用方法与注意事项引言:UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了丰富的图形符号和符号约定,帮助开发人员清晰地描述软件系统的结构和行为。
在UML中,部署图(Deployment Diagram)是一种用于描述软件系统的物理部署结构的图形表示方法。
本文将介绍UML部署图的使用方法和一些注意事项,帮助读者更好地理解和应用这一工具。
一、UML部署图的基本概念在开始讨论UML部署图的使用方法之前,我们首先需要了解一些基本概念。
UML部署图主要包括以下几个要素:1. 节点(Node):节点代表系统中的一个物理实体,如服务器、计算机等。
每个节点可以拥有多个组件。
2. 组件(Component):组件是系统中的一个模块或功能单元,它可以是一个软件包、一个类库、一个模块等。
3. 连接(Connector):连接用于描述节点和组件之间的关系,如依赖、关联、实现等。
4. 部署目标(Deployment Target):部署目标是指将组件部署到的节点。
二、UML部署图的使用方法在使用UML部署图时,我们可以按照以下步骤进行:1. 确定系统的物理结构:首先,我们需要了解系统中的节点和组件,并确定它们之间的关系。
可以根据实际情况,考虑系统的可扩展性和可靠性,合理划分节点和组件。
2. 绘制UML部署图:根据系统的物理结构,使用UML建模工具或手绘工具绘制UML部署图。
在图中,使用适当的符号和连接表示节点、组件和它们之间的关系。
3. 添加部署目标:将组件部署到相应的节点上。
可以使用箭头或连接线指示组件与节点之间的关系,并添加适当的标签描述这种关系。
4. 补充细节信息:根据需要,可以在UML部署图中添加其他细节信息,如节点的硬件配置、组件的版本号等。
这些信息有助于更好地理解和管理系统的部署结构。
三、UML部署图的注意事项在使用UML部署图时,我们需要注意以下几点:1. 简洁明了:UML部署图应该尽量保持简洁明了,避免过于复杂的结构和冗余的信息。
UML的组件图
UML的组件图UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。
其中,组件图是UML中一种用于描述软件系统组件结构的图形化工具。
组件图可以用来描述软件系统中的组件以及组件之间的依赖关系,可以提供系统的高层次视图和结构。
组件图中的组件是指软件系统中的可重用单元。
组件图可以帮助开发人员了解软件系统的组成部分,以及这些组成部分之间的交互和依赖关系。
组件图由以下几部分组成:组件、接口、依赖关系、端口等。
1. 组件组件是指软件系统的一部分,它可以独立地被开发和测试,同时它也可以被重用。
组件通常是可以被修饰的,例如可以添加属性、操作等。
在组件图中,组件通常用矩形表示。
2. 接口接口是指组件与其他组件之间的通信方式。
接口定义了组件提供的服务和被请求的服务。
在组件图中,接口通常用圆形表示。
3. 依赖关系依赖关系是指一个组件依赖于另一个组件。
例如,一个组件需要另一个组件提供一项服务。
在组件图中,依赖关系通常用带箭头的虚线表示。
4. 端口端口是指组件与其它组件连接的点。
端口描述了组件与其他组件之间的通信方式。
在组件图中,端口通常用矩形表示。
组件图的使用组件图可以用来描述软件系统的不同层次结构。
例如,软件系统可以被分为多个层次(业务逻辑层、数据访问层等),每个层次是由若干个组件和依赖组成的。
了解软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系对于设计和开发高质量的软件系统是非常重要的。
组件图也可以用来描述软件系统的部署结构。
例如,软件系统可以被部署在不同的服务器上,每个服务器上的组件是由不同的开发团队开发和维护的。
了解软件系统的部署结构对于管理和维护软件系统是非常重要的。
总结组件图是UML中用于描述软件系统组件结构的图形化工具。
它可以用来描述软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系。
了解软件系统的组成部分和组件之间的依赖关系对于设计和开发高质量的软件系统是非常重要的。
组件图也可以用来描述软件系统的部署结构。
UML 组件图和配置图
实验五组件图和配置图[实验目的]掌握Rose的组件图和配置图的绘制方法[实验内容]用Rose绘制图书馆管理系统的组件图和配置图[实验要点及说明]一、组件图建模技术。
组件图一般用于对面向对象系统中的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件、接口以及组件之间的依赖关系。
具体的建模步骤如下。
①对系统中的组件建模。
②对相应组件提供的接口建模。
③对组件之间的依赖关系建模。
④将逻辑设计映射成物理实现。
⑤对建模的结果进行精化和细化。
实例——图书馆管理系统的组件图1.使用Rational Rose绘制组件图的步骤。
①创建组件图。
在浏览器窗口中,在“Component View”的图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择New →Component Diagram。
Rose会在“Component View”目录下创建组件图“New Diagram”,右键单击此图标,在弹出的菜单中选择Rename菜单项,可以更改组件图的名字。
双击组件图图标,出现组件图的编辑区和编辑工具栏。
②组件图工具栏按钮简介。
组件图工具栏中各个按钮的图标及其作用如图5-1所示。
③添加组件。
点击工具栏中的图标按钮,然后在绘制区域要放置组件的地方单击鼠标左键,输入组件名即可。
①添加组件的细节右键单击新建组件,从弹出的菜单中选择[Open Specification...],在打开的对话框的General选项卡中可以指定组件的类型和组件的语言;在Detail选项卡中可以为组件添加声明。
②添加组件之间的依赖组件之间唯一存在的关系就是组件的依赖,添加一个组件对另一个组件的依赖,步骤如下:选择工具栏中的图标按钮,从源组件向目标组件拖动一条线。
源组件是指依赖于其他组件的组件,目标组件是某一组件所依赖的组件。
图5-1 组件图工具栏各个按钮的图标及作用2.图书馆管理系统中的组件图。
图书馆管理系统中主要有两个组件图:业务对象组件图和用户界面组件图。
①业务对象组件图②用户界面组件图二、配置图建模技术配置图一般用于对系统得实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系。
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组件图建模步骤
(1)对系统中的组件建模; (2)定义相关组件提供的接口; (3)对它们间的关系建模; (4)对建模的结果进行精化和细化。
任务解决
分析: 在HNS的图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图 中的类应分为4个部分: 1.用户接口模块(UI)。 2.业务对象模块(BO)。 3.数据存储模块(DB)。 4.通用工具模块(UTIL)。 通过一个主程序StartClass来启动。由于系统中的类较 多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创 建组件图。
概 念
部署图 部署图用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及 在此结构上运行的软件。
认识部署图
构成部署图的元素主要是节点(node)、组件 (component)和关系(relationship)。
概 念
节点 节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物 理元素,一般至少拥有一些内存,而且通常具有处 理能力。
概 念
接口
接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是 一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构, 也不描述任何实现。
接口的分类
(1)导出接口(expert interface) (2)导入接口(import interface)
概 念
关系
关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要 的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的 是依赖和实现关系。
精练
请您根据本节所学知识,结合在类图中的设计 完成系统的组件图。 提示:本节书中已完成整体组件图,和BO包的 组件图。还有UI包,DB包和UTIL包3个详细组 件图需要完成。
小 结
1.组件图 (1)组件 (2)接口 (3)关系 2.部署图 (1)节点(node) (2)组件(Compo系统中遵从一组接口且提供实现的一个 物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
title.java
组件与类的区别
①类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。 ②组件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽 象级别。组件是一组其他逻辑元素的物理实现(如类及其协作 关系),而类仅仅只是逻辑上的概念。 ③类可以直接拥有属性和操作;而一般情况下,组件仅拥有只 能通过其接口访问的操作。这表明虽然组件和类都可以实现一 个接口,但是组件的服务一般只能通过其接口来访问。
软件建模技术
第四章
4.2
应用建模
组件图和部署图
本节目标
1.掌握组件图的基本概念及应用
2.掌握部署图的基本概念及应用
3.实现以图书馆管理系统为例的组件图
本节重难点
1.绘制组件图
2.绘制部署图
问题引入
在完成设计后,分析人员就需要将逻辑设计图转化成实 际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过 程中,我们需要对面向对象系统的物理方面进行建模 。 那么 ,在UML中该如何做呢?
补充图标
下面以Rational Rose为例,介绍几个特定类型的图标 。在Rose中这些特定类型的图标可分为主程序(main program)、包(package)、子程序(subprogram)、任 务(Task)等。
使用组件图对系统建模
通常可以按下列四种方式之一来使用组件图。 1.对源代码建模。 2.对可执行体的发布建模。 3.对物理数据库建模。 4.对可适应的系统建模。
使用部署图对系统建模
绘制系统部署图,可以参照以下步骤进行: (1) 对系统中的节点建模; (2) 对节点间的关系建模; (3) 对节点中的组件建模,这些组件来自组件图; (4) 对组件间的关系建模; (5) 对建模的结果进行精化和细化。
任务解决
分析: HNS的图书管理系统目前开发的是一个单机版系统, 其中所有的运算均在一台机器上完成,但是由于打 印报表的需要,系统还应配备一台打印机。因此得 出系统中存在2个节点: 1.一台主机,其类型是Processor。 2.一台打印机,其类型是Device。
任务提出
1.完成系统的组件图。 2.完成系统的部署图。
概 念
组件图 组件图用于描述软件组件以及组件之间的组织 和依赖关系 。
认识组件图
构成组件图的元素包括组件(component)、接 口(interface)和关系(relationship),还可以包括 包(package)和子系统(subsystem),它们有 助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。
概 念
组件 这里所指的组件就是4.2.1小节中介绍的组件图中的 基本元素,它是系统可替换的物理部件。
概 念
关系
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系 。部署图中的依赖关系使用虚线箭头表示。它通常 用在部署图中的组件和组件之间。
认识图标
在绘图时,如果仅仅使用一个图标表示节点可能会有所不 便,因此在一些建模工具里都为不同类型的节点定义了 特定的图标。下面以Rational Rose为例,介绍几个特定 类型的图标: 1.处理器(Processor) 2.设备(Device ) 3.通讯路径(Connection)