05_3dmax课件
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
005PPT介绍3Dmax的运用 很适合新手 和学生
第5章制作装饰柱在一些仿西方建筑中,无论在室内还是在室外,随处可见装饰柱。
它不仅具有承载重荷的功能,而且还有良好的装饰效应;不过它的作用往往取决于其在整个建筑中的位置。
本章向读者介绍两种效果不同的装饰柱。
5.1 制作罗马柱罗马柱的形态各异,品种繁多。
本节向读者介绍一种结构简单而且比较常见的柱形的快速制作方法。
在C r e a t e命令面板单击G e o m e t r y按钮,在其下拉列表框选择Standard Primitives分支,在Object Ty p e卷展栏内单击B o x按钮,在P e r s p e c t i v e视图绘制一个长方体。
在P a r a m e t e r s卷展栏内设置L e n g t h值为4 00,Wi d t h值为4 00,H e i g h t值为4 5,如图5 -1所示。
图5-1 绘制长方体选择C o n e工具,在P e r s p e c t i v e视图绘制一个锥体。
在P a r a m e t e r s卷展栏内设置Radius 1为1 90,Radius 2为1 50,H e i g h t为5 0。
然后在工具栏单击A l i g n按钮,再单击长方体,弹出A l i g n S e l e c t i o n对话框,勾选X轴和Y轴,在Current Object和Ta r get Object区域内均选择C e n t e r单选项,再单击O K按钮确认,将锥体和长方体中心对齐。
然后选择Select and Move工具,参照图5 -2调整它的位置,使锥体的底面和长方体的底面贴紧。
图5-2绘制锥体在Cr ea te 命令面板单击S ha p es 按钮,然后单击S t a r 按钮,在To p 视图中绘制一个二维星形,作为挤压截面。
在P a r a m e t e r s 卷展栏内设置Radius 1为1 35,Radius 2为1 30,P o i n t s 为5 0。
《3dmax教程》PPT课件
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41
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
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三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
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2、二维图形的属性
渲染
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三、3dmax8的基本操作
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(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
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2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
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3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
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(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
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(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
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(三)复制对象
3DS MAX 05电子课件
• ③高光色贴图:使用高光色取代高光颜色, 高光级别和发光度贴图也会影响高光。
• ④自发光贴图:这个贴图确定了哪些区域 是透明的,哪些区域是可见的。贴图上黑 色区域代表没有自发光的区域,白色区域 代表自发光最强的区域。
• 7)“使用插值”:选择此项可以使用下面“反 射插值”卷展栏中的功能。效果在于柔化粗糙的 反射效果,在表现反射模糊的时候很有用。
• 8)“退出颜色”:光线在场景中反射达到最大 深度时会停止,而停止后以什么颜色反馈。也就 是表示物体在表面颜色下反射所溢出颜色以该色 为主。
• (3)“折射”选项组
• 1)“折射”:是个折射倍增器,能在纹理贴 图部分的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图 替换这个倍增器的值。
光源。
• 3)(背景):在样品的背后显示方格底纹。 • 4)(采样UV平辅):可选择2×2、3×3、4×4。 • 5)(视频颜色检查):可检查样品上材质的瘢是否
超出NTSC或PAL制式的颜色范围。 • 6)(生产预览):主要是观看材质的动画效果。 • 7)(选项):对材质进行一些预设值。 • 8)(材质/贴图导航器)
• 9)(转到父对象):可以在当前材质 中向上移动一个层级。
• 10)(转到下一个同级):将移动到当 前材质中相同层级的下一个贴图或材质。
• 参数控制区
• (1)两个按钮
• 1)(从对象拾取材质):在视图中选择已经 赋予材质的造型,可以把造型上的材质拾取 到实例窗。
• 2)(Standard):单击该按钮,在弹出的 对话框中可以选择材质与贴图的类型,显示 的时当前层级材质与贴图类型。
• 6)(使唯一):可以使贴图实例成为唯一的副本, 还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材 质,可为该子材质提供一个新材质名。该命令可以 防止对顶级材质实例所做的更改影响“多维/子对象” 材质中的子对象实例。
3Dmax课件
3Dmax课件一、引言随着科技的飞速发展,3D建模和动画制作已成为数字艺术领域的重要组成部分。
3Dmax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。
为了帮助初学者更好地掌握3Dmax的使用技巧,本文档将详细介绍3Dmax的基本操作、建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机以及动画制作等内容。
二、3Dmax基本操作1.界面布局:3Dmax的界面布局分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线等部分。
用户可以通过拖拽的方式调整各个面板的位置和大小,以适应不同的操作需求。
2.视图操作:3Dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等。
用户可以通过快捷键或工具栏中的按钮进行切换。
同时,3Dmax还支持视图的缩放、平移和旋转操作,便于用户从不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:在3Dmax中,用户可以创建、选择、移动、旋转和缩放对象。
3Dmax还提供了阵列、对齐、镜像等工具,方便用户进行复杂操作。
4.层级结构:3Dmax的层级结构包括根节点、对象节点和修改器节点。
用户可以通过层级结构面板对对象进行编组、隐藏、锁定等操作,以便于管理和编辑。
三、3Dmax建模方法1.多边形建模:多边形建模是3Dmax中最常用的建模方法,适用于创建复杂形状的模型。
用户可以通过顶点、边和面进行编辑,实现模型的精确控制。
2.NURBS建模:NURBS(非均匀有理B样条)建模适用于创建平滑曲面,如汽车、家具等。
用户可以通过调整控制顶点和权重来实现模型的平滑过渡。
3.曲线建模:曲线建模适用于创建复杂的线条和曲面,如珠宝、鞋类等。
用户可以通过调整曲线的节点和线段来实现模型的精确控制。
4.雕刻建模:雕刻建模是一种直观的建模方法,适用于创建有机形状的模型,如人物、动物等。
用户可以使用笔刷工具对模型进行雕刻,实现丰富的细节表现。
四、材质与贴图1.材质:材质是3Dmax中用于描述物体表面属性的对象,包括颜色、反射率、透明度等。
3D MAX 教学课件
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
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灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
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阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
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摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3DMAX教学课件
3DMAX教学课件3D MAX教学课件第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX 的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:1,对工具条进行设置加载:加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上2,尺寸的设置:注意要将尺寸定为毫米3,把MAX中的尺寸精度改为:04,捕捉设置5,修改面板的设置由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:. 接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)面板50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.同样道理复制下面的脚,最后效果如下:置和3DMAX 的工作方法.。
3ds-Max全套课件第五章
专业分析
2. 在一个复杂的场景中将对象独立在视口中进行操作时,将该对象删除后,视口中 没有了浮动对话框也没有了任何对象怎么办?
答:将独立的对象删除后,视口也将退出独立显示视口,所以没有了浮动 窗口,而场景中的其他所有对象也将跟着被隐藏了,这时需要将其他对象 取消隐藏,就可被显示在视口中了。
5.2.3 孤立对象
第7页,共39页。
对象的隐藏控制
隐藏命令可以将场景中的指定对象进行隐藏,隐藏的对象将不在视图中显 示,不仅使场景更为干净,用户在选择对象时更加容易,还加速了视图显示。
第8页,共39页。
冻结对象
冻结对象能将指定的对象进行冻结,在默认情况下,冻结对象显示为深灰色,并 且无法选择和修改,冻结对象可以防止误操作和加速视图显示。
(C)三角形选择区域 (D)绘制选择区域
(3)下列选项中( )不属于组对象操作命令。
(A)解组 (B)集合 (C)新建 (D)炸开
第33页,共39页。
判断题
(1)在3ds Max 2009中打开一个复杂的场景模型,只能用过滤器选择场景中的对象。
()
(2)对象属性对话框中主要包括常规、高级照明、mental ray和用户自定义4个选
Object Properties(对象属性)对话框中的General(常规)选项卡用来显示
对象的基本信息,以及渲染对象和在视口中显示对象的控件。
第12页,共39页。
设置对象的高级照明
Adv. Lighting(高级照明)选项卡可以控制光能传递和光线跟踪器的方式。
第13页,共39页。
metal ray控制与自定义数据
进行平行移动,也可以移动到与当前位置有一定角度的位置。
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高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3DMAX全套PPT课件
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软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
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实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
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实例——楼梯
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实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
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实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
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实例——魔方
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实例——DNA
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布尔命令
交集 并集 差集
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练习
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实例——笛子
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实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
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其他内置模型----门 窗 楼梯
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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5.5思考与练习
(1)布尔运算有几种方式?它的特点是什么? (2)怎样避免在布尔运算过程中出现的修剪错误? (3)放样建模有几种方式? (4)放样物体必须具备哪两个基本条件? (5)修改器中的放样变形有哪几项? (6)放样物体是否可以同时拥有多个路径和截面图形? (7)物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在 路径上?
[例5-2]制作桌布
桌布的制作过程除采用放样制作外,在出现错误的表面时, 需要对所放样的截面图形进行调整,通过【工具栏】中的旋转命 令对截面图形的旋转,使其对其。参见光盘中的文件“桌子布 褶.max”。如图所示。
5.3.4放样变形
放样变形建模必需具备截面图形和路径,三维模型是不能 进行放样变形的,也就是说放样变形必需是一个放样物体。放样 变形有五种类型也有相同的意义。如图所示。
(4)倒角变形 缩放路径上的截面图形,使放样的物体形成中心对称的倒角 变形
[例5-6]制作倒角“MAX”
创建“MAX”文字,并创建路径进行放样,通过变形命令中的 倒角命令对放样后的文字进行倒角。参见光盘中的文件“制作倒 角MAX.max”。如图所示。
(5)拟合变形 拟合变形是通过四个图形配合完成制作一个三维物体的制作。 运用截面图形、轮廓图形、和放样路径图形。先利用路径图形和 截面图形进行放样,在修改命令面板中运用拟合变形命令获取轮 廓图线,在X轴和Y轴上修改三维物体。拟合变形命令功能强大, 可以制作许多复杂的三维物体。
第5章 复合建模
复合建模是将两个以上的物体通过特定的合成方式 结合到一起形成另一物体。即通过把两个或更多的对象组 合成一个对象来生成各种复杂的对象。对于合并的过程, 合并后的物体可以进行反复调节,还可以以动画的方式进 行表现,使一些高难度的造型和动画(如毛皮、头发、 点面差异物体的变形动画)制作成为可能。制作一些较复 杂的模型。
对放样后的保龄球瓶可以进行扭曲变形,使正常的瓶体产生 扭曲变化的效果。参见光盘中的文件“制作扭曲保龄球瓶.max” 。如图所示。
(3)倾斜变形 改变截面图形在Z轴上的旋转比例,使放样物体发生倾斜变 形。
[例5-5]制作倾斜保龄球瓶
对放样后的保龄球瓶可以进行倾斜变形,使正常的瓶体产生 倾斜变化的效果。参见光盘中的文件“制作倾斜保龄球瓶.max” 。如图所示。
【提取运算物体】:当应用布尔运算的修改命令时,此按钮 被激活。 【操作】:提供五种运算方式可供选择。 【并集】:两个相交的三维物体的合并部分,成为一体。如 图5-2所示。 【交集】:两个相交的三维物体的相交部分。两物体重叠的 部分。如图5-3所示。 【差集A-B】:将两个三维物体相交的部分进行删除,同时 也删除另一物体。就是从A物体中减去B物体。如图5-4所示。 【差集B-A】:将两个三维物体相交的部分进行删除,同时 也删除另一物体。就是从B物体中减去A物体。如图5-5所示。 【切割】:表示使用B对象切割A对象,但不从B对象上增加 任何几何体给A对象的一种布尔操作类型,它包括:Refine( 加点)、Split(切开)、Remove Inside(删除内部)、 Remove Outside(删除外部)等4种切割方式。
【移动、复制、实例】:这是三种复制属性,一般情况下默 认为实例方式,原来的二维图形继续保留,进入放样系统的 只是它们各自的关联物体,可以将其隐藏,当需要对放样后 的造型进行修改时,可以直接修改它们关联的物体。 【路径参数】:首先要确定在路径上何处插入新的截面图形, 通过路径参数项目进行控制。 【路径】:设置参数,用于控制插入点在路径上的位置。
【创建方法】:调节当前截面图形所在的路径位置默认为白 分比。 【比较】:单击次钮,弹出对话框,可调节不同层上的截面 进行起点的比对。 【重置】:取消对截面图形的旋转操作。 【删除】:删除当前路径上的截面图形。 【居中】:使截面图形的中心对齐路径。 【默认值】:恢复截面图形最初放置路径的位置。 【左】:截面图形左边对齐路径。 【右】:截面图形右边对齐路径。 【顶】:截面图形顶端对齐路径。 【底】:截面图形底端对齐路径。 【输出】:单击此按钮后,在弹出的对话框中输入名称,使 当前路径上的截面图形成为一个独立或关联的新图形。
(8)运用放样命令制作窗帘,在【前视图】绘制一条直线作为 路径,再在【顶视图】绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图 形进行放样,并在【修改命令面板】下的【变形】卷展栏中单击 【缩放】命令进行修改,为表现两边对称,可进行【镜像】复制。 如图所示。参见光盘中的文件“窗帘.max”。
(9)利用放样命令,先绘制鼠标的X、Y轴上的截面图形,绘 制一条直线作为鼠标路径,再绘制轮廓线确定大小,最后通过 【修改命令面板】下的【变形】卷展栏中单击【拟合】命令进行 修改,完成最终效果,如图所示。参见光盘中的文件“鼠标.max” 。
5.2布尔运算
【布尔运算】只是针对于三维物体进行编辑的命令, 使用两个以上相交的对象来生成一个新的对象,可对两个 以上的物体反复进行并集、差集、交集的运算,得到新的 物体。不能同时对多个对象执行布尔运算。对【布尔运算】 面板的认识。如图5-1所示。
【拾取操作对象B】:此按钮主要用来选择用于布尔运算中 的第二个物体。 【参考】:表示将B对象作为所生成布尔对象的一个参考, 改变B对象将同时改变布尔对象中B对象的对应部分。 【复制】:复制原始物体将其作为运算物体B,不破坏原始 物体。使用B对象在其他用途的情况,此时生成布尔对象后, 改变 B对象不会再对布尔对象产生影响。 【移动】:默认选择,在拾取操作物体时,直接进行布尔运 算。将原始物体直接作为运算物体 B,布尔运算后B对象将 转化为布尔对象的一部分,它本身将消失。 【实例】:选择此项,在拾取操作物体时,复制一个实例物 体进行布尔运算。 【操作对象】:列出所有的三维物体,可以在操作中进行选 择。 【名称】:显示运算物体的名称,允许进行名称修改。
[例5-1]制作圆到星的放样
制作圆到星的放样,首先创建两个截面图形,分别为圆和星, 再创建一条直线作为路径,通过路径参数的修改来完成从圆到星 的过度。参见光盘中的文件“星形放样.max”。如图
5.3.3截面图形编辑
主要是通过此命令控制两个放样图形在路径上的位置关系, 选取放样物体,在修改命令面板中的列表中单击【放样】,显示放 样物体的次物体,单击【图形】进入截面图形编辑层。如图所示。
[例5-3]制作保龄球瓶
制作保龄球瓶可以在放样后的基础上,在修改命令中对放样 的物体进行缩放变形,得到一些曲线轮廓,参见光盘中的文件 “制作保龄球瓶.max”。如图所示。
(2)扭曲变形 对放样物体进行扭曲变形可通过改变截面图形在X、Y轴上的 旋转比例,从而使物体产生旋转变形。
[例5-4]制作扭曲保龄球瓶
【缩放】:沿路径放样的截面图形在X、Y轴向上进行缩放变 形。 【扭曲】:沿路径放样的截面图形在X、Y轴向上进行扭曲变 形。
【倾斜】:沿路径放样的截面图形在Z轴向上进行旋转变形。 【倒角】:沿路径放样的模型可以产生倒角变形。 【拟合】:根据三视图进行拟合放样建模,可产生复杂的三 维物体。 (1)缩放变形 缩放变形是一个很强大的变形方法,通过对截面在X、Y轴上 的缩放关系,使放样的物体在Z轴上产生的变化,可以制作多种 作品。
5.3放样
【放样】通过使用一个路径(类似龙骨)组合各种截面型来创 建放样对象。放样在3ds max建模过程中简便、变化性强,通过 使用放样能很容易地制造出各种复杂的形体,因此放样对象已成 为3D建模中一种非常重要的手段,得到了广泛的重视。作为设计 师在进行方案设计时,通常会使用最方便、最快捷、造型结果最 优质的手段来完成建模工作,这需要对3dmax建模系统的熟练掌 握。 在放样对象中首先要面对的基本组成对象是“样条型”,型 是一个很重要的概念。样条型是样条曲线的集合,在放样对象中, 无论是作为放样对象中心的路径还是截面曲线都是以样条型的形 式存在的,因此样条型的创建就是放样的基础。在放样对象中, 路径是用来确定放样中心的一个样条型,而且它只能有一条
5.3.1放样概念
而且它只能有一条样条曲线;截面型就是以路径为中心来最 终生成放样对象的表面,截面型可以包含多个任意形状的样条曲 线。
5.3.2放样前的准备
(1)放样前需要先完成截面路径和图形的制作,它们必须是 Shape二维图形,在创建命令面板中单击二维图形中的面板中完 成。任何一个放样物体只能有一个路径,路径可以是封闭、不封 闭或是交叉的都可以。截面图形,可以有一个或多个,可以封闭 或不封闭。 (2)在创建命令面中完成放样指定工作板,一般我们只是在 创建命令面板中指定初步放样,而在修改命令面板中进行具体的 造型工作,因为修改命令面板拥有更稳定、更齐全的加工能力。
(3)关于路径和截面图形的指定先后选择顺序来说本质上对 造型的形态没有影响,只是因为位置放置需要的不同,因为有时 我们不想变动截面图形位置,那幺就先指定它,再取入路径,反 之亦然。 (4)选择图形。 (5)单击创建命令面板中几何体,再单击【标准基本体】右 边的,在出现的列表中单击【复合对象】,单击【放样】命令, 如果未选择图形或者图形不符合要求,操作将不会进行。 (6)单击【放样】命令,将出现参数面板,现在要使用的只 是上面一小部分。 【创建方法】:确定使用什幺方式创建放样造型。 【获取路径】:如果选择截面图形为原始样条型,单击此纽, 在视图中选择将要作为路径的图形来生成放样对象。 【获取图形】:如果选择了路径,单击此纽,在视图中选择 将要作为截面的图形来生成放样对象。
[例5-7]制作鼠标
创建较为复杂的模型时,可以用到变形命令当中的拟合命令, 拟合命令的使用是通过三视图中在不同轴向上的截面和图形共同 完成的,参见光盘中的文件“制作倒角MAX.max”。如图所示。
5.4综合演练——制作罗马柱
放样命令是一个简单而赋有变化,可以制作许多复杂的三维 模型,通过路径和截面图形的变化产生千变万化的造型,我们可根 据在路径不同位置的放样,制作出一个较为复杂的罗马柱。最终效 果如图所示。
重点知识