基于GL Studio的雷达显示器仿真

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基于GL Studio 的雷达显示器仿真

1 引言雷达在现代战争中不可或缺。雷达系统的仿真是雷达系统分析设计、模拟训练的一种重要手段,受到人们越来越多的重视。而雷达显示器作为

整个雷达系统显示终端和人机交互界面,其仿真实现水平直接影响整个系统的

仿真效果。常见的平面位置显示器PPI(Plane Position Indicator)仿真和航迹显示多是基于Visual C++和OpenGl 或VB 直接开发,工作量大,结果不直观,开发周期长。而GL Studio 是以其为底层,具有丰富的外部程序接口,且支持“照片级”的纹理,在此基础上进一步开发,可减少工作量,提高效率.所生成

的代码方便移植。仿真实现的基本思想:在GL Studio 开发环境下,对雷达显示器上所有要显示的图形、符号及数字进行建模,融合顶点RGBA 值模拟扫描

的余辉及目标回波。在此基础上调用API 函数实时显示航迹点、绘制航迹线,

最终实现常规和偏心PPI 雷达显示器的仿真。

2 GL Studio 简介GL Studio 是DISTI 公司开发的用于建立实时、三维、照片级的交互图形显示界面。用户可在图形设计窗口以所见即所得的效果完成所需

界面的设计制作。通过代码编辑器完成课题所需的逻辑仿真。其代码生成器能

将用户完成的设计自动转换为C++和OpenGL 代码,这些代码既可单独编译,也可嵌入到其他程序中编译,避免大量的底层程序开发。图1 为其逻辑结构。

3 雷达PPI 显示器及其仿真方法3.1 雷达PPI 显示器雷达显示器用来直观显示雷达所截获的目标信息和情报。常见的雷达显示器有:A 型显示器、PPI

显示器、B 型显示器和E 型显示器。其中,A 型显示器通常用在天线不扫描的

测量雷达和数据收集雷达中;PPI 显示器在距离和方位角的极坐标下示意出目

标的斜距和方位角;B 型显示器通常用于空对空场合,以直角坐标形式反映搜

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