斗地主宝典

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欢乐斗地主 规则详细解读 游戏等级规则

欢乐斗地主 规则详细解读 游戏等级规则

欢乐斗地主规则详细解读游戏等级规则一、发牌一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。

如果有玩家选择“叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。

玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。

在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。

但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

斗地主技巧宝典掌握这些秘诀轻松称王

斗地主技巧宝典掌握这些秘诀轻松称王

斗地主技巧宝典掌握这些秘诀轻松称王斗地主技巧宝典:掌握这些秘诀轻松称王斗地主是一款深受广大玩家喜爱的扑克牌游戏,想要在游戏中轻松称王,掌握一些实用的技巧至关重要。

接下来,我将为您详细介绍斗地主的各种技巧。

一、记牌技巧记牌是斗地主的基本功,也是决定胜负的关键因素之一。

首先,要记住大牌,如大小王、四个 2 、四个 A 等。

这些牌往往具有决定性的作用,能帮助您判断局势和制定策略。

其次,要留意三张底牌,以及出牌过程中已经出现的牌型和牌点。

通过记牌,您可以大致推测出其他玩家手中还可能持有哪些牌,从而更加精准地出牌。

比如,如果您发现外面已经出了两个 2 ,而您手中还有一个 2 ,那么您的 2 很可能就是最大的。

又或者,您知道底牌中有一张 K 一直没有出现,那么就要小心其他玩家手中可能有炸弹。

二、算牌技巧在记牌的基础上,算牌能够让您更加准确地把握局势。

算牌不仅仅是计算牌的数量,还要考虑牌型的组合。

比如,您出了一个顺子,而其他玩家没有要,那么您就要思考他们手中是否有更大的顺子或者炸弹。

假设您手中有一对 Q ,上家出了一个单牌 K ,您上家的下家没有要,那么您就要考虑上家的下家是不是有 A ,或者他想要在后面用对子来管牌。

三、出牌技巧1、开局出牌如果您是地主,手中有大牌和炸弹,可以先出单牌,试探对手的牌力。

如果手中牌型比较整齐,可以选择出顺子或者连对,迅速把小牌跑掉。

如果您是农民,要根据队友的出牌和地主的反应来决定出牌策略。

如果队友出单牌,您可以根据自己的牌力选择是否顶牌。

2、中期出牌控制出牌节奏,不要盲目出牌。

如果您手中有控制牌,如大小王、2 等,要合理运用,不要过早地出掉。

观察其他玩家的出牌,判断他们的牌型和意图。

如果地主一直出单牌,可能他手中的对子比较多;如果地主出对子,可能他的单牌比较弱。

3、后期出牌在游戏后期,要谨慎出牌,尤其是在接近结束的时候。

如果您手中有炸弹,要根据局势判断是否使用。

如果其他玩家出牌比较凶猛,您可以用炸弹来打乱他们的节奏。

斗地主比赛规则范文

斗地主比赛规则范文

斗地主比赛规则范文一、基本介绍斗地主是一种流行的纸牌游戏,常见于中国大陆及东南亚地区。

斗地主比赛在其中是一种常见的衍生形式,其上千字的规则可谓繁杂。

二、参赛选手及准备1.比赛一般由3名选手参加,其中1名地主和2名农民。

2.每名选手需要提供一副54张扑克牌(包括大小王)。

3.比赛开始前,各名选手需要明确扑克牌发牌顺序。

三、发牌及抢地主1.地主从牌堆拿到17张牌,而其余两名农民各拿16张牌。

2.地主可以先看自己的牌,然后决定是否抢地主。

3.如果地主抢地主,抢地主权就会传给下家,直到一些选手不抢为止。

不抢的选手可以决定是否增加底分。

四、出牌规则1.比赛开始后,地主先出牌,然后依次轮到农民。

2.所有选手出牌时,必须按照牌型和牌面大小进行出牌。

3.出牌时可以选择单牌、对子、三张、炸弹、连对、飞机、顺子和对飞等牌型。

五、牌面大小排序1.一副扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、32.同一牌型时,按照牌面大小进行比较。

例如,两个炸弹时,有炸弹中的牌数多的为大。

六、胜利条件1.当地主首先出完所有手中的牌时,地主方获胜。

2.当农民首先出完所有手中的牌时,农民方获胜。

七、罚分规则1.在比赛中,如果地主方获胜,则农民需要根据输牌数量进行罚分。

2.如果农民方获胜,则地主需要根据输牌数量进行罚分。

3.罚分的大小可以根据不同比赛的规定进行调整。

4.在一些比赛中,如果地主未出完所有手中的牌而农民获胜,地主也需要承担一定的罚分。

八、比赛分数计算1.比赛开始时,所有选手的分数为0。

2.每局比赛结束后,根据罚分情况进行得分计算。

3.每名选手的得分可以根据每局比赛结果进行增减,并在总分中累计。

九、比赛时限和轮次1.比赛可以根据规则设置时限,如每局比赛的时间限制。

2.比赛可以根据规则设置轮次,如进行多轮比赛,最终总分最高的选手获胜。

十、其他规则说明1.可以根据比赛需求和参赛选手的要求,对以上规则进行适当调整。

80分之葵花宝典-80分应用技巧与总结

80分之葵花宝典-80分应用技巧与总结

80分武功秘籍如果你觉得你的牌技需要提高,请你仔细阅读以下的文章并加以实践。

不日之后,你的技巧应该会有显著的提升,当然了这个和人的领悟能力是相关的。

先介绍一下本人打牌的历程,大概6-7岁的样子开始在弄堂里面和一帮孩子一起打牌了。

那个时候4个人打牌就是中怪,80分,6个人么就是大怪。

两个人就是杀关(有的地方的称之为跑得快?). 因为小的时候除了打弹子,拍香烟牌子就是打牌了,那象现在的孩子多幸福有电脑玩。

而且在我们那个年代,每当夜幕降临,吉安路上就有很多老头子玩牌的,所以很多时候也是在看别人打牌中度过的。

偶地童年啊...... 到了初中,高中以及大学基本上很多时候同学聚会就是打牌。

而且你可以观察一下,一般牌打得很好的人数学不会很差,当然了不要学习那又是另外一回事情了。

本人在打牌中基本上输少胜多,每次观摩我打牌的人都对俺报以最热烈的最火爆的崇敬的目光。

很多人在和我第一打牌后,第一个感觉是,这个人的打牌思路很奇怪。

实际上不是偶得思路奇怪,而是对方没有掌握正确的出牌套路以及相应的技巧。

我相信大部分人打牌都是初中甚至高中后开始学习的,因此如果和你搭档的人水平很普通那你能够学习的也就这么一点点了。

可能有人说,打牌只是娱乐活动而已,要打得那么好干吗?事实的确如此,但是你仔细去观察一下说这些话的人基本都是打得很烂的...... 貌似又看见了葡萄哦......这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌!打牌基本上是7分牌运 3分牌技。

如果你手上一副很烂的牌,即使你牌技高超也没有可能化腐朽为神奇,不过你的牌技可以帮助你把损失减小到最少。

因此在我看来,一个打得好的人能够最大程度的利用手中的牌。

从打牌来说竞技性最强的当属桥牌,但是平时大家也玩得少并且市面上这种书籍一大堆,我也没有必要来写了。

剩下的斗地主,这个赌博性的我就不展开讨论了。

80分,在网上google了一下,确认没有类似相关写的比较好的文章。

斗地主新手必读宝典快速提升游戏实力

斗地主新手必读宝典快速提升游戏实力

斗地主新手必读宝典快速提升游戏实力斗地主作为一款深受大众喜爱的纸牌游戏,想要快速提升实力可不容易。

对于新手来说,掌握一些关键的技巧和策略是至关重要的。

下面就为大家详细介绍,帮助新手朋友们在斗地主的世界里快速成长。

首先,我们要熟悉游戏规则。

斗地主的规则其实并不复杂,但每一个细节都可能影响到胜负。

牌型包括单牌、对子、顺子、三带一、三带对、炸弹等等。

在出牌时,要清楚各种牌型的大小关系以及出牌的优先级。

接下来,我们讲讲叫地主的技巧。

新手往往容易盲目叫地主,这是不可取的。

叫地主前,要先评估自己手中的牌。

如果手中有大牌(如大小王、2 等)较多,而且牌型比较整齐,例如有顺子、三带等,那么可以考虑叫地主。

反之,如果牌比较零散,大牌少,就不要轻易叫地主。

在出牌过程中,要学会记牌。

这是提升斗地主实力的重要一环。

记住已经出过的大牌,例如大小王、2、A 等,以及关键的牌型,比如顺子、三带等。

通过记牌,可以大致推测出对手手中的牌,从而更加明智地出牌。

出牌的策略也很关键。

如果自己是地主,出牌要果断,尽量先出自己手中能够掌控局势的牌型。

如果是农民,要与队友配合。

比如,当队友出了小牌时,如果你能接上,要及时出牌,为队友创造机会。

另外,要善于观察对手。

通过对手出牌的方式和节奏,尝试判断他们手中的牌型和牌力。

如果对手出牌很谨慎,可能手中牌比较好;如果对手出牌很激进,可能是在故意迷惑你。

还有一点很重要,那就是心态。

斗地主是一种娱乐游戏,不要因为一时的输赢而影响心情。

新手在刚开始玩的时候,可能会经常输,但不要气馁,要从失败中总结经验教训,不断提升自己的技巧。

当手中有炸弹时,使用时机要谨慎。

如果在局势不明朗的情况下过早地出炸弹,可能会导致失败。

要根据牌局的发展,选择最合适的时机使用炸弹,以达到扭转局势或者确保胜利的目的。

在与队友配合时,要有默契。

如果有机会通过语言或者表情进行交流(当然,在正规比赛中是不允许的),要尽量传递准确的信息。

如果无法交流,就要通过出牌的方式来暗示队友。

斗地主规则

斗地主规则

生猪购销合同甲方(卖方):____________________________________________地址:_____________________________________________________联系电话:__________________________________________乙方(买方):___________________________________________地址:_____________________________________________________联系电话:__________________________________________鉴于甲乙双方在平等、自愿的基础上,就生猪的销售与购买达成如下协议:一、商品信息1.1 甲方向乙方销售的生猪品种为:_________________________。

1.2 生猪总数量为:______头,每头重量约为______公斤。

1.3 生猪应健康无病,符合国家兽医卫生标准。

二、价格条款2.1 生猪单价定为:______元/公斤。

2.2 根据实际交付的生猪总重量计算总价,预计总价为:______元。

2.3 价格包含所有税费。

三、交货条款3.1 交货地点:__________________________________________。

3.2 预计交货日期:______年____月____日。

3.3 如遇不可抗力因素导致延迟交货,甲方应及时通知乙方并协商确定新的交货日期。

四、付款方式4.1 乙方应在收到生猪并验收合格后____天内支付全部款项。

4.2 付款方式为银行转账,账户信息如下:- 开户行:__________________________________________- 账号:__________________________________________- 收款人:__________________________________________五、质量保证5.1 甲方保证所提供生猪健康无病,符合国家相关质量标准。

新手须知的斗地主基本规则

新手须知的斗地主基本规则

新手须知的斗地主基本规则“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则发牌一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

叫牌叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。

叫完后叫的最大分的为地主,箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

·单牌(一手牌):单个牌。

·对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

·三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

·三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

例如:333+4或333+44·单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。

不包括2点和双王,不分花色。

·双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。

不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。

·飞机带翅膀。

三顺+同数量的一手牌。

例如:333444+69 或333444555+667799。

·四带二:四张牌+两手牌。

例如:5555+3+8或4444+55+77。

混牌:一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混·4张混:全部的3或7混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

欢乐斗地主游戏规则

欢乐斗地主游戏规则

欢乐斗地主游戏规则1.扑克牌:2.叫地主:游戏开始时,首先进行叫地主环节。

每个玩家轮流发言,可以选择叫地主、不叫或者抢地主。

叫地主分为1分、2分、3分,抢地主为4分。

最后叫地主或者抢地主最高的一方成为地主。

3.发牌:一旦地主产生,底牌将被公开给所有玩家。

地主接下来要选择其中的3张底牌作为自己的手牌,然后把底牌中的3张牌和自己手中的牌进行组合。

4.出牌:地主先出牌,然后顺时针轮流出牌。

每一轮中,玩家必须出与上家相同牌型但更大的牌,或者出炸弹(炸弹是4张相同牌的组合),以此类推。

如果无法出牌,玩家可以选择不出牌或者出特殊牌型(如顺子、连对、三带二等)。

最后一张牌不能是2和大小王。

5.报单和加倍:当玩家手中只剩一张牌时,可以选择报单,表示自己只剩一张牌了。

报单之后,其他玩家出牌时必须按照报单玩家的牌型出牌。

此外,玩家在任意时刻都可以选择加倍,使得下一轮出牌的分数翻倍。

但是,如果有人出炸弹,加倍的分数会叠加。

6.游戏结算:当一名玩家出完所有手牌后,游戏结束。

如果地主出完手牌,地主赢得游戏;如果农民出完手牌,任何一名农民胜利都视为胜利。

玩家可以通过赢得比赛获得积分,跟随比赛进行多轮。

7.输赢计分:在每局比赛结束后,根据玩家的胜负情况进行积分计算。

地主胜利时,地主获得双倍积分,农民各自减去相应的积分。

农民胜利时,地主需要减去双倍积分。

如果地主出完手牌,而农民还有剩余的牌,则农民需要减去剩余牌的分数。

加倍的分数也会计入积分。

总结:欢乐斗地主游戏规则简单易懂,但是整个游戏充满了策略和技巧,需要玩家合理运用积分的计算、出牌的顺序和策略等方面的知识。

通过熟悉这些规则和不断的练习,玩家可以提高自己的水平,享受到更多乐趣和挑战。

祝您玩得开心!。

斗地主比赛规则范文

斗地主比赛规则范文

斗地主比赛规则范文斗地主是一款十分流行的纸牌游戏,拥有广泛的玩家群体。

它可以两人以上参与,具有较高的策略性和竞技性。

在比赛中,参与者将通过出牌和抢地主等方式,争夺最终的胜利。

下面将介绍斗地主比赛的详细规则。

一、基本规则1.使用一副54张牌进行游戏,包括大王、小王、A到K的13种点数的牌,每种点数各4张。

2.比赛中分为抢地主和打牌两个阶段,抢地主阶段决定三方角色,打牌阶段实施出牌和计分。

3.三方角色分为地主和两名农民。

二、抢地主阶段1.由庄家先进行叫地主,逆时针轮流叫地主。

2.每人叫地主时可以选择叫分、不叫、抢地主。

3.叫分要高于上家叫分,最低为1分,最高为3分。

4.不叫表示放弃地主的机会。

5.抢地主表示当前玩家愿意成为地主,此时可以选择叫高于上家的分数或者加倍。

6.抢地主者需要支付所有参与玩家叫分总和的分数(如两名农民一共叫了5分,抢地主者需要支付5分)。

7.出第一个抢地主的玩家为地主,其余两名玩家为农民。

三、打牌阶段1.地主先出牌,然后逆时针轮流出牌。

2.出牌时必须按照牌型的大小进行出牌。

牌型包括单张、对子、三张、三带一、三带对、四张、炸弹、连对、顺子和王炸等。

3.炸弹为任意四张相同点数的牌。

4.王炸为大王和小王一起打出。

5.当其中一名玩家出完手中的牌时,该玩家获胜,其他玩家输掉比赛。

四、计分规则1.在打牌阶段,每名农民需要联合起来与地主进行对战。

2.地主赢时,每名农民要支付地主翻倍后的分数。

3.地主输时,地主需要支付每名农民的翻倍分数。

4.若其中一方出现王炸,则可以翻倍计分。

5.若其中一方在出完手中的牌之前请求解散比赛,经其他两方玩家同意,比赛结束,按照当前局面计分。

五、特殊规则1.连续3抢地主没有人叫分,将重新发牌。

2.玩家在出牌时可以选择不出,此时轮到下一玩家出牌。

3.若地主在第一轮出牌后不出,其他玩家也可以选择不出,将重新轮到地主出牌。

4.在出牌时,只有上家出的牌比当前玩家出的牌小,才能出牌或者压制。

欢乐斗地主规则范文

欢乐斗地主规则范文

欢乐斗地主规则范文一、基本规则1.一副扑克牌,不包括大小王,共计54张;2.游戏总分为100分,玩家达到100分即为胜利;3.三个玩家分别为地主和两个农民,游戏开始时随机决定谁先做地主;4.游戏采用轮流叫地主的方式确定地主和底牌的归属权;5.所有玩家初始得分为0,每局游戏结束后,根据玩家出单牌、对牌、三张、炸弹等情况进行计分。

二、游戏流程1.发牌:首先将54张扑克牌洗混后,按照顺时针方向轮流发牌,每人17张牌,剩余3张作为底牌;2.叫地主:游戏开始后,由地主下家优先叫地主,每个玩家有且只有一次叫地主的机会。

玩家可选择叫分的倍数,起始倍数为1,递增至6倍。

若玩家叫地主,则底分翻倍;若放弃叫地主,则下家继续叫地主,直至有玩家叫地主为止。

叫地主者即为地主,其余两位玩家为农民;3.底牌交换:地主获得底牌后,可以选择将底牌中的三张牌与手中的三张牌交换,实际上地主牌数为20张,农民牌数为17张;4.出牌:地主首先出手,按照先出牌的玩家的规则进行比较。

玩家需要按照牌型规则,出比较大的牌。

规则如下:a)单牌:任意一张牌;b)对牌:两张点数相同的牌;c)三张:三张点数相同的牌;d)炸弹:四张点数相同的牌;e)顺子:五张或更多点数连续的牌;f)连对:两对或更多对子,且点数连续;g)三带一:三张点数相同的牌带一张单牌;h)三带二:三张点数相同的牌带一对牌;j)飞机带翅膀:两个或更多个连续的三张,每个三张可以带一张单牌或一对牌;k)王炸:即大王和小王的组合;5.其他规则:a)玩家必须出牌,如果没有比上家牌更大的牌,则必须选择过牌;b)出炸弹可以随意打破规则,炸弹可以比较大小,大王和小王可以与任何牌组合成炸弹;c)当其中一玩家打完所有手牌后,游戏结束,进行结算。

三、计分规则1.地主获胜:若地主先出完手牌,或地主剩余手牌牌数少于农民,则地主获胜,每名农民要减去一定分数;2.农民获胜:若两名农民先出完手牌,或地主剩余手牌数少于农民,则农民获胜,每名农民会获得一定分数;3.结算:根据游戏结果,根据不同的情况进行积分,胜利方得分,失败方扣分,计分方式可根据实际情况约定。

斗地主招式与技术大全

斗地主招式与技术大全

斗地主之超强技术一、天时要紧指你应有充分游戏时刻,他人也应有充分时刻,否那么人心不稳,情绪波动打不行。

固然天气好坏对心情也有阻碍。

二、地利要紧指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最正确位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。

固然好的地理环境有利于你的水平发挥。

三、人和要紧指他人和你,他人应不是同伙,你应躯体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。

以下几种人不与之赌:一、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

二、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都可不能愉快的。

五、无牌品者:常弄小动作〔作弊〕。

六、你厌恶之人:如过于急躁者〔这种人输钱时更烦躁,不断催你,或许是他的心理战〕、废话过量者〔干扰你的情绪、打断你的思路,对付方式:他说他的,你打你的〕、你仇家〔你可能会意气用事〕。

7、与你财力不相称的赌场不参与〔要么因输不起而压力过大阻碍水平发挥,要么财大气粗不在意而掉以轻心致大输〕。

四、战略:对游戏的整体熟悉一、输赢机制①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒〔两人打〕,一分为三后为三国大战,各为其主,相互掩护突围〔大带小〕,最先完全撤出者胜。

非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!注意:●大带小只能做到一大带一小,勿妄图一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必需做到大小完全匹配。

●中间牌属自己突围出去〔顺牌自救〕,运气好坏看他人,故中间牌为挡牌重点,对手也可不能指望过小牌的。

天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着两边互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一样较多,易接牌。

●一样每家有天牌1-3套。

●也有不知不觉中扔掉天牌的。

●农人手中牌只需在地主手中为天牌即可。

惯蛋(淮安斗地主规则)

惯蛋(淮安斗地主规则)

惯蛋(又叫淮安斗地主)一、牌型:一共两副牌(包括大小王)二、参与人数:4人(2个对家)三、游戏规则:(一)牌型1、炸弹(大于等于四张同数值牌即为炸弹)①四王炸弹:最大,可以炸任何牌②十张同数值牌③九张同数值牌④八张同数值牌⑤七张同数值牌⑥六张同数值牌⑦五张同数值牌⑧四张同数值牌★主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

如:主牌为2,十张炸弹就是8-8-8-8-8-8-8-8另加两张红桃2。

2、同花顺同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A ,最小的为A- 2-3-4 -5 。

★主牌的两张红桃可以和其余的牌配成同花顺,如:主牌为2,10-J-红桃2-红桃2-A。

★注意同花顺的大小顺序:五张同数值牌小于同花顺小于六张同数值牌。

3、顺子五张连续单牌, 不可超过五张(如:A- 2-3-4 -5 或10-J-Q-K-A )。

不包括双王,不分花色。

4、三对的连续对牌(连对只可出3对)如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233不包括双王,不分花色。

5、钢板(二连顺)二个连续的三张牌,不可超过2 个。

如:333444 、4445556、三带二一个连续三张牌外加一对,如:66633。

★三带二的大小以连续的三张为准,比如66633只可出比6大的三带二,66644跟66633是同样大小的牌,不可出。

7、单牌一张牌,大王最大,接下来是小王,然后是主牌,依次从AKQ往下排列。

如本局6为主牌,则大小顺序为:大王—小王—6—A—K—Q—J—10—9—8—7—5—4—3—28、对牌一对牌数值相同的两张牌,大小顺序同单张牌。

★一对牌中大王小王不可混搭。

9、三张牌数值相同的三张牌,大小顺序同单张牌。

(二)头家、末游及进贡从2 打到A,这点跟80分相同双下:就是对家最终为最后两名末游:就是最后一名。

头家:第一名第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。

其它轮次出牌顺序,根据结果定出牌:如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先出牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡(无需进贡牌),但赢家先出牌。

斗地主技巧

斗地主技巧

地主与农民角色定位
地主
拥有优先出牌权,需要对抗两位 农民,先出完牌的一方获胜。
农民
两人为一方,配合对抗地主,任 一人先出完牌即该方获胜。
基本出牌策略
连对
至少三对(含三对)以上连续 的对子,如334455。
炸弹
四张相同的牌,如4444,可压 过除王牌外的任何牌型。
单牌
按大小顺序出牌,可出单张或 对子。
不断尝试新策略
在掌握基本技巧的基础上,勇于尝试新策略,寻找更 适合自己的打法。
线上线下比赛参与建议
01
02
03
04
参加线上比赛
利用网络平台参加斗地主比赛 ,与来自全国各地的玩家切磋
技艺。
关注线比赛规则
在比赛中要严格遵守比赛规则 ,尊重对手和裁判,保持良好
02 选牌与整理技巧
CHAPTER
起始手牌评估与选择
01
02
03
评估手牌强度
根据起始手牌的牌型、牌 面大小等因素,评估手牌 的整体强度,为后续出牌 策略提供依据。
选择合适角色
根据手牌情况,选择适合 扮演地主还是农民的角色 ,提高胜率。
关注对手牌型
观察对手的起始手牌,推 测其可能的牌型和策略, 为后续的出牌做好准备。
分析牌面剩余牌数
评估实力差距
结合自己和队友的牌型,判断与地主 之间的实力差距,为后续策略制定提 供依据。
根据剩余牌数和已出牌型,推测地主 手中可能的牌型组合。
农民间信息传递方式探讨
约定出牌暗号
01
与队友提前约定一些出牌暗号,如出特定牌型表示牌力强弱、
控制与否等。
利用出牌顺序传递信息
02
通过调整出牌顺序,向队友传递自己手中的牌型信息,如优先

欢乐斗地主规则

欢乐斗地主规则

欢乐斗地主规则
欢乐斗地主是一种流行的纸牌游戏,在游戏中有三名玩家,每个玩家
手中有一副牌,通过出牌来竞争获胜。

以下是欢乐斗地主的规则:
1.牌型大小:单牌<对子<三张<三带一<三带二<炸弹<王炸。

2.胜利条件:先出完所有手中的牌的玩家获胜。

3.发牌:首先,从一副牌中排除大小王,然后将剩下的牌洗好后平均
分给三个玩家,每个玩家手中有17张牌,余下的3张牌留到游戏开始后
的第一局由首先叫地主的玩家拿牌后做底牌。

4.叫地主:开始游戏时,每位玩家有机会叫地主。

叫地主的顺序为按
庄家、下家、上家轮流叫,每人有一次机会。

叫地主时,可以说“不叫”、“一分”、“两分”、“三分”等等。

当一位玩家叫满三分时,则该玩家
成为地主,其余两名玩家合作成为另一方伙伴。

5.出牌:地主首先出牌,地主可以选择出任何牌型,其他两个玩家只
能跟最后出的牌去打,或者不出牌,一轮出牌后,再由下一个玩家出牌。

若一方玩家出完手中的牌,则该方获胜。

6.特殊情况:当玩家出牌时,其他人没有牌可以出,称为“过”牌。

而如果三家都“过”牌,则本轮牌作废,重新发牌。

7.加倍:当任意一方一种牌型是对子、三带一、三带二和炸弹时,都
有机会发起加倍,可选择加倍或者不加倍,应该谨慎选择加倍,因为一旦
输了,就需要付出相应倍数的筹码。

8.报单:当一方玩家手中只有一张牌时可以报单,报单后其余玩家的
出牌只能比这张牌小,若不能比这张牌小则必须过牌。

以上就是欢乐斗地主的规则,祝大家游戏愉快。

斗地主竞赛规程(2)

斗地主竞赛规程(2)

斗地主竞赛规程比赛规则与腾讯斗地主锦标赛(TDT)竞技规则一致,采用“定时积分”赛制:开赛时,每位选手都会带入相同的初始积分(3000分)。

比赛中每局的胜负都会有积分的增减,基础底分10分,不设置淘汰赛。

比赛倒计时结束后,等待所有正在对局的选手打完,按照积分进行排名。

【叫分制】叫分时选手可叫“1分”、“2分”、“3分”和“不叫”,后者叫分必须高于前者或者“不叫”,“不叫”者本局不能再次叫分。

叫分最高的玩家成为地主。

【牌型限制】不可打出三带二(带一对)、飞机带两对、四带两对,这三种牌型。

【倍数计算】初始倍数为1,每有玩家打出1个有效炸弹,倍数+1;打出春天或反春,倍数+2。

【分数计算】参赛选手起始积分为3000分,每局获胜的选手将向失败方赢取积分,赢取分计算以农民方为结算单位,赢取分=叫分*底分*(n+1)。

n为本局有效炸弹数。

出现春天或反春则n值额外+2。

例如底分100,叫3分,一个有效炸弹,反春,地主败,则赢取分=3*100*(1+2+1)=1200,每位农民方赢取地主方1200积分。

若选手扣除分数以后积分小于0,将分数至为负数,但不会被淘汰。

【有效牌型】·火箭:即双王(大小王),最大的牌。

·炸弹:四张同数值牌(如四个A)·单牌:单个牌(如梅花3)·对牌:数值相同的两张牌(如对3)·三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)·三带一:数值相同的三张牌+一张单牌。

(如三张3带一张6,3张不可带对)·顺子:大于等于5张的连续单牌。

(如:34567或更多张)·连对:大于等于三对连续的对牌。

(如33445566或更多张)·飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带多张单牌(如333444带57或99)·四带二:同数值的四张牌,带两张单牌,但不算做炸弹(如3333带57或99)·空炸:炸自己的牌算作无效炸弹,可以获得牌权但是不计入有效炸弹数。

斗地主心法口诀[宝典]

斗地主心法口诀[宝典]

斗地主心法口诀总诀:诡诈、配合。

第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

记牌与算牌是斗地主的基本功。

一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。

这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。

出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。

地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。

出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

斗地主比赛规则

斗地主比赛规则

斗地主比赛规则
斗地主比赛规则
初赛:每组打8局,得分最少者胜出参加半决赛;
决赛:初赛胜出者随机分成2组,每组打8局,每组得分最低的前三名分别为一、二、三等奖。

一.游戏参与人数和牌数人,一副完整的扑克牌54张.游戏用语解释牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的叫牌:牌来决定,斗地主有种牌型可以出:(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q;(7)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;()飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(9)炸弹:四张大小相同的牌,大的炸弹能盖过小的炸弹.胜负地主先出完所有的牌就赢了,农民要把。

两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把每当任何一个玩家出了炸弹,那么分数就要翻一番分数计算规则的总数=手中所剩的牌的个数倍数的总数所剩的牌的个数倍数。

斗地主宝典

斗地主宝典

三、先用炸
四、射门
五、几点提示
一、揣摩地主牌型 二、问好
三、一家先跑 四、炸弹的投放
六、张张妙用
五、残局
七、几点提示
1
一、双扣
2
二、大怪路子
3
三、找朋友 (五人斗地主)
4
四、六人斗地 主
5
五、双升斗地 主
一、大赛方式 二、走牌牌理
三、走牌规则 四、叫牌
01
五、烂枪原 则
02
六、报张和 牌速
斗地主宝典
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
技巧
规则
地主
战术
牌面
地主

斗地主

游戏 牌
分析
宝典
技巧

牌理
几点
叫牌
附录
内容摘要
风靡全国的新型扑克牌游戏斗地主,经过二十余年的发展,目前已经成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏, 深受国人喜爱,并被2010年上海世博会列为推荐游戏。《斗地主宝典》对四人斗地主牌理架构进行了科学分析, 提出了叫地主胜率大的牌型,首次归纳了交战双方的占优程式,并结合具体战例对战术技巧进行了系统总结,理 论上更概括,更深入浅出,实战上更有绩效。
一、四家牌力 大致分布
二、叫地主胜 率大的牌面
三、几点提示
四、叫牌例解
二、地主走牌的基 本技巧
一、地主取胜的模 糊分析
三、摊牌明打
四、抢打
五、几点提示
一、送中门 二、后期作为
三、牌好自己跑 四、几点提醒

斗地主比赛规则【范本模板】

斗地主比赛规则【范本模板】

比赛规则:1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、洗牌每轮结束均由该轮地主洗牌,由地主的上家(即地主左手方)端牌确认唯一一张地主牌。

首次地主为裁判端牌确认唯一一张地主牌。

3、叫牌首先由当轮唯一地主牌获得者叫分,然后按出牌的顺序轮流进行,每人最多只能叫一次.叫牌时可以叫“1分”,“2分",“3分”,“不叫"。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌.4、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型及大小火箭:即双王(大王和小王),最大的牌,比火箭小,比其他牌大。

炸弹:四张同数值牌(如四个7),都是炸弹时按牌的分值比大小。

单牌、对牌、三张牌:不分花色,按分值比大小。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

例如:333+6或444+99单顺、双顺、三顺:顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

不包括2点和双王.飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+两手牌.注意事项:u数值相同的三张牌可以带一张单牌或一对牌u四带二不是炸弹u飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小u参与者可预先在网上进行演练计分规则:一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×底分×倍数农民得分=胜负参数×底分×倍数其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为—1;底分:初始叫分时的1、2、3分;倍数:2n,其中n为有效炸弹总次数晋级规则:淘汰赛:比赛分为A、B、C、D四个小组,各小组先进行淘汰赛比赛3轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的选手进入下一轮,若积分相同,则加赛一场,仍相同则抽签决出晋级者。

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• 地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张 或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技 巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先 出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以 推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有 三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有 机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。 如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要 注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉, 你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主 还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打 光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒 是让地主赢得了双倍的分数斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多 多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。 • 有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们 是极其需要这种意识的。 • 别冲动,看准牌再要。 • 要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头 子和牌型了。
三种基本牌型
• • • • A.四张头子 B.三张头子 C.两张头子 抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或 以上),自然就不必说了,打死都得要。如果只 能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。 如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是 关键,最重要的就是整体牌型了。
二:叫牌
• 其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至 少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王 加一对2,这样出单或打对都可以控制,有 不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一 个就叫到地主了,这样一般情况下都做不 成地主的,而且根据牌形同型的原理,别 人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就 会输较多的分数。
三:出牌
• 斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安 全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有 两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结 果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确 定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以 出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了 得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一 人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分, 所以从得失分考虑,做地主时安全为上 。
四:配合
• 但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主 轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就 是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好, 一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家 创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时, 先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带 一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以 顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表 示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3 张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。 地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除 外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟 了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候 上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上 家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地 主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有 时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容 易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡 牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算 很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会 出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
三人斗地主
• “三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类 游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独 自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目 标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的 牌,而农民的目标是在地主出完牌以前, 农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
一:记牌
• 首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须 记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上 更好,这样才能断定你手上的牌有没有最 大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家 逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的 牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记 一下牌有没有出全以防炸弹
算牌
• • • • 1.算炸弹 2.算头子 3.算牌 4.算剩牌
合作
• • • • • • • 1.上家不放牌,下家不顶牌。 2.单不放10,双要过6 3.地主剩一张时 4.地主剩两张时 5.不压自己人 6.炸弹 7.反春
出牌及综合技巧
• 出牌顺序 • ⑴地主出牌基本顺序:单—对—三(或顺) • ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少 出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地 主迟早会自己交出来的。
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