斗地主宝典

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Fra Baidu bibliotek 算牌
• • • • 1.算炸弹 2.算头子 3.算牌 4.算剩牌
合作
• • • • • • • 1.上家不放牌,下家不顶牌。 2.单不放10,双要过6 3.地主剩一张时 4.地主剩两张时 5.不压自己人 6.炸弹 7.反春
出牌及综合技巧
• 出牌顺序 • ⑴地主出牌基本顺序:单—对—三(或顺) • ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少 出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地 主迟早会自己交出来的。
四:配合
• 但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主 轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就 是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好, 一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家 创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时, 先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带 一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以 顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表 示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3 张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。 地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除 外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟 了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候 上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上 家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地 主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有 时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容 易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡 牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算 很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会 出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
三人斗地主
• “三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类 游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独 自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目 标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的 牌,而农民的目标是在地主出完牌以前, 农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
一:记牌
• 首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须 记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上 更好,这样才能断定你手上的牌有没有最 大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家 逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的 牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记 一下牌有没有出全以防炸弹
二:叫牌
• 其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至 少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王 加一对2,这样出单或打对都可以控制,有 不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一 个就叫到地主了,这样一般情况下都做不 成地主的,而且根据牌形同型的原理,别 人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就 会输较多的分数。
三:出牌
• 地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张 或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技 巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先 出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以 推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有 三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有 机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。 如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要 注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉, 你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主 还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打 光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒 是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主心得——要牌
• 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多 多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。 • 有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们 是极其需要这种意识的。 • 别冲动,看准牌再要。 • 要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头 子和牌型了。
三种基本牌型
• • • • A.四张头子 B.三张头子 C.两张头子 抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或 以上),自然就不必说了,打死都得要。如果只 能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。 如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是 关键,最重要的就是整体牌型了。
• 斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安 全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有 两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结 果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确 定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以 出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了 得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一 人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分, 所以从得失分考虑,做地主时安全为上 。
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