UG中文版实用教程第6章
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6.2 由点创建曲面
UG中文版实用教程 第四章:草图功能
6.2.1 由点构面操作
在【曲面】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】/【曲面】/ 【通过点】,以及在【曲面】工具栏中单击按钮或选择菜单命令 【插入】/【曲面】/【从极点】,系统弹出【通过点】(或【从极 点】)对话框,如图所示,以进入相应的操作功能,这两个对话框 基本一致。
6.2 由点创建曲面
UG中文版实用教程 第四章:草图功能
6.2.1 由点构面操作
【行阶次】和【列阶次】选项用于设置行和列的次数,最小值为“1” (2个定义点),最大值为“24”(25个定义点)。 在设置完对话框中所需的参数后,系统会提示让用户选取定义点 (或极点)对象。用户可以直接在绘图工作区中选取,也可以利用 相应的点选取对话框中提供的一些辅助功能操作来快速选取点对象。 在设置好相应的点对象后,系统就会根据用户选取的点创建曲面。 点选择的顺序对曲面生成的最终结果有影响,用户应该大致按照行 的顺序依次选择点,图所示为点选择顺序对最终结果影响的示意图。
UG中文版实用教程
第六章 曲面功能
UG中文版实用教程 第六章:曲面功能
6.1节 6.2节
曲面功能概述 由点创建曲面
6.3节 6.4节
由线创建曲面
曲面的操作与编辑
6.1 曲面功能概述
UG中文版实用教程 第四章:草图功能
6.1节 6.2节
6.3节 6.4节
一、特征的分类 在UG NX 5系统中体特征分为了两大类:实体特征和片 体特征。实体特征具有一定厚度和封闭的体积,而片 体特征是厚度为0的实体。曲面特征有别于其他特征的 创建,其操作结果有可能是生成片体,也可能生成实 体,这取决于用户的参数设置(通过选择【首选项】/ 【建模】菜单命令,在弹出的【建模首选项】对话框 的【体类型】选项中进行设置)。 用户可以利用曲面特征来生成其他方法所难以完成的 轮廓和外形,或通过把几个曲面缝合到一起以包围一 个体积来生成实体,或裁剪实体以生成特定的形状或 轮廓。
UG中文版实用教程 第四章:草图功能
6.2.1 由点构面操作
【沿„向封闭】选项用来设置曲面是否闭合及其闭合方式,它包括4 种方式:“两者都不”方式用于定义点的列方向与行方向都不闭合; “行”方式用于定义点的第一行变为最后一行;“列”方式用于定 义点的第一列变为最后一列;“双向”方式用于定义点的列方向与 行方向都是闭合的。如果在操作中选择的是后3种参数方式,最后都 将生成实体。封闭方式的示意图如图所示。
6.2 由点创建曲面
UG中文在对话框的【补片类型】选项中,用户可以设置创建曲面的类型, 它包括“多个”和“单个”2 种方式。“单个”方式设置所创建的 曲面仅包含单一面;“多个”方式设置所创建的曲面包含多个面。 这两种方式的区别如图所示。
6.2 由点创建曲面
6.1 曲面功能概述
UG中文版实用教程 第四章:草图功能 在UG NX 5系统中创建曲面特征的构造方法有如下几种。 (1)基于点的构造方法 这种由点生成的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不 关联,当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变化。 (2)基于曲线的构造方法 这类曲面是全参数化的,在 UG中称为全参数片体,即是全关联、 参数化的曲面。当构造曲面的曲线被编辑修改后,曲面会自动更新, 适用于主要、大面积的曲面构造。 (3)基于片体的构造方法 这类曲面大多数是参数化的,如通过截面、桥接、偏置等方法创建 的曲面。有些方法常用于创建曲面与曲面之间的过渡,称之为过渡 曲面。
6.2 由点创建曲面
UG中文版实用教程 第四章:草图功能 在UG NX 5中,提供了多种自由曲面的创建方式,用户可以利用它 们完成各种复杂曲面的创建,进而可以通过自由曲面编辑模块对其 进行编辑和修改。其中最基本的曲面创建功能是通过空间点来完成 曲面的创建,本节将介绍如何通过点创建各种曲面,包括通过点创 建曲线、由极点创建曲面和从点云创建曲面。
6.1 曲面功能概述
UG中文版实用教程 第四章:草图功能 所谓全参数片体就是指全参数化、全相关的曲面片体。在UG NX 5 中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,这类曲面的共 同特点是由曲线生成,曲面与曲线具有关联性,即当构造曲面的曲 线编辑修改后,曲面会自动更新。为了保证所构造曲面的参数化特 性,即关联性、易于编辑的性能,构造曲面时应该注意以下几点。 ● 减少使用非参数化命令构造曲面(通过点或从点云等方法)。 ● 构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成。 ● 编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑特征参 数的操作。而编辑曲面操作中的方法都是非参数化的,如果必须使 用,建议采用编辑复制体方法。 ● 尽可能采用实体裁剪、抽壳方法建模。
6.2.1 由点构面操作
由点构面操作分为通过点创建曲线和由极点创建曲面。使用通过点 和由极点创建曲面的操作过程和提示对话框基本相同,不同之处在 于二者创建的曲面外形不同。 通过点创建曲面的操作可以定义片体将通过的点的阵列,系统生成 的片体会插补每个指定点,使用这个操作功能,可以很好地控制片 体形式,使它总是通过指定的点。由极点创建曲面的操作可以指定 点为定义片体外形控制网的极点(顶点),使用极点可以更好地控 制片体的全局外形,也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率 的反向)。
6.1 曲面功能概述
UG中文版实用教程 第四章:草图功能 二、曲面的设计方法 用户在设计时,应遵循创建曲面的一般操作方法:根据产品外形要 求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据 点生成曲线,然后使用UG NX 5系统提供的各种曲面构造方法创建 曲面。 一般来说,对于简单的曲面,可以一次完成建模。而实际产品的形 状往往比较复杂,一般都难以一次完成,对于复杂的曲面,首先应 该采用曲面构造方法生成主要或大面积的曲面片体,然后进行曲面 的过渡连接、光顺处理、曲面的编辑等方法完成整体造型。
6.1 曲面功能概述
UG中文版实用教程 第四章:草图功能 在进行曲面创建的操作过程中,还有一些经验性的一般原则和技巧。 (1)用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次数小于等于3。 (2)用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉 和重叠。 (3)曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。 (4)避免构造非参数化特征。 (5)如有测量的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲 面。 (6)根据不同曲面的特点合理使用各种曲面构造方法。