脚本-串许多球连成的两个椭圆圈动画 方法
JavaScript动画实例:圆点圈旋转
![JavaScript动画实例:圆点圈旋转](https://img.taocdn.com/s3/m/0afb85ab7c1cfad6195fa775.png)
JavaScript动画实例:圆点圈旋转1.一条圆点曲线按照给定的曲线方程,计算出曲线上P个点的坐标,在每个计算出的坐标点处,以该坐标点为圆心,以r为半径绘制一个实心小圆。
这p个实心小圆点可以构成一条曲线。
例如,正弦曲线的坐标方程为:Y=A*SIN(X) (A为振幅)编写如下的HTML代码。
<!DOCTYPE html><html><head><title>一条圆点曲线</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double;"></canvas><script>var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var w=canvas.width;var h=canvas.height;const p = 32;ctx.save();ctx.translate(w/2, h/2);ctx.fillStyle = "#f0f";for (var k = 0; k < p; k++){var alfa =(2*Math.PI/p)*k;var x0 = 8*k;var y0 = 30*Math.sin(alfa);ctx.beginPath();ctx.arc(x0, y0, 3, 0, 2*Math.PI);ctx.fill();}ctx.restore();</script></body></html>在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以在浏览器窗口中绘制出如图1所示的一条由32个圆点构成的正弦曲线。
ae怎么制作多个圆形移动融合的动画效果?
![ae怎么制作多个圆形移动融合的动画效果?](https://img.taocdn.com/s3/m/f41e74fa162ded630b1c59eef8c75fbfc77d94ba.png)
ae怎么制作多个圆形移动融合的动画效果?ae中想要制作⼀个融合效果的动画,该怎么制作这个动画效果呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Adobe After Effects CC 2018 v15.1.2.69 64位中⽂正式版
类型:媒体其它
⼤⼩:1.84GB
语⾔:多国语⾔
时间:2018-07-20
查看详情
1、打开AE软件,新建合成,命名融合⼩动效,调整相应的参数。
2、在时间线右击新建⼀个形状图层,添加1个矩形和1个椭圆.添加填充,将矩形和椭圆填充颜⾊。
3、选中矩形路径1,调整矩形的圆度为最⼤圆度,然后ctrl+d复制3层,分别调整好对应的位置,分布在圆的四个⾓。
4、添加合并路径和位移路径,默认合并效果为相加,边看效果,边调整位移路径。
5、选中椭圆路径,给⼤⼩k关键帧,先是0,后⾯是180%显⽰,给四个矩形的位置K关键,从当前位置到圆的中⼼点位置处。
6、在时间线右击新建调整层,给调整层添加快速模糊和简单阻塞效果,调整相应的数值,让融合效果看起来更加⾃然,选中所有关键帧按下F9,来个缓动,效果更加真实⾃然。
以上就是ae制作多个圆形往中间靠拢融合效果的制作⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
JavaScript实例:运动的小球
![JavaScript实例:运动的小球](https://img.taocdn.com/s3/m/8359ebdddd3383c4bb4cd2ab.png)
JavaScript实例:运动的小球本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想。
1.绘制小球先在HTML页面中设置一个画布。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas>再将小球画在canvas(画布)上面。
可编写如下的HTML代码。
<!DOCTYPE html><head><title>运动的小球(一)</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');var x=100, y=100,radius=25;context.beginPath();context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);context.closePath();context.fillStyle = "blue";context.fill();</script></body></html>其中,变量x、y、radius分别是小球的圆心坐标(x,y)和半径radius。
ps怎么制作跳动的小球动画
![ps怎么制作跳动的小球动画](https://img.taocdn.com/s3/m/212d8301c381e53a580216fc700abb68a982adc8.png)
ps怎么制作跳动的小球动画利用PS制作gif动画-跳动的小球,制作出来的小球可以跳动,难度不是很大,喜欢的朋友一起来学习吧。
下面由店铺为大家整理的ps 小球动画教程,希望大家喜欢!ps小球动画教程启动photoshop cs6,执行窗口-时间轴命令,在编辑区域下方调出时间轴,查看编辑窗口布局。
执行文件-新建命令,新建一个大小为400*600,名称为“跳动的小球”,分辨率为72,背景色为黑色的文件。
选择工具箱里椭圆工具,按住shift键在画布顶端中央位置绘制一个正圆,执行编辑-填充命令,选择前景色填充。
选择时间轴面板,在时间轴面板中点击创建视频时间轴按钮,在下方出现时间轴界面。
在图层面板中选择图层0,右键单击在下拉菜单中选择转换为智能对象命令,将该图层进行转换为智能对象。
在时间轴面板中点击椭圆1右下角的三角形,展开该三角形下方里的所有选项,进行查看,有变换、不透明度和样式三项。
在时间轴上将指针拖拽到00处,点击变换命令,然后点击前面的“在播放头处添加或移去关键帧”按钮添加关键帧。
将指针移动到5f处,执行编辑-自由变换命令,对红色的圆球进行变换,将其中心点移动到顶端位置,垂直h值设置为140%,然后进行确定。
接着将指针移动到10f的位置,执行编辑-自由变换命令,将其中心点移动到低端,垂直h设置为100%,然后确定。
将指针移动到1s处,按住shift键将圆移动到低端。
并且将圆的低端与画布的低端对齐。
将指针移动到1-2s之间的5f处,执行编辑-自由变换命令,将圆的中心点移动到底边位置,垂直H设置为140%,然后确定。
接着将指针移动到1-2s之间的20f处,执行编辑-自由变换命令,将圆的中心点移动到圆的顶端位置,垂直H设置为100%,然后确定。
将指针移动到2-3s之间的10f处,按住shift键将圆拖拽到顶端与画布顶端平齐。
将指针移动到2-3s之间的15f处,执行编辑-自由变换命令,将圆的中心点移动到圆的顶端,垂直H设置为60%进而确定。
JavaScript动画实例:圆点的衍生
![JavaScript动画实例:圆点的衍生](https://img.taocdn.com/s3/m/6db0d858b52acfc789ebc9d5.png)
JavaScript动画实例:圆点的衍生考虑如下的曲线方程:R=S*sqrt(n)α=n*θX=R*SIN(α)Y=R*COS(α)其中,S和θ可指定某一个定值。
对n循环取0~999共1000个值,对于每个n,按照给定的坐标方程,求得一个坐标值(x,y),然后以(x,y)为圆心绘制一个半径为6的圆,可以得到一个螺旋状的图形。
编写如下的HTML代码。
<html><head><title>衍生的圆点</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;"> </canvas><script>var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var scale = 10;var theta = 30;for (n=0;n<1000;n++){var radius = scale * Math.sqrt(n);var angle = n * theta * (Math.PI / 180);var x = radius * Math.cos(angle) + canvas.width / 2;var y = radius * Math.sin(angle) + canvas.height / 2;ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle ='rgba(255,50,50,0.9)';ctx.fill();}</script></body></html>在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图1所示的图案。
AE快速制作循环动技巧
![AE快速制作循环动技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/cf4feca9541810a6f524ccbff121dd36a32dc4d4.png)
AE快速制作循环动技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频剪辑和特效制作软件,广泛应用于影视后期制作和动画制作领域。
在AE中,循环动是常用的特效技巧之一,通过循环动可以让动画效果更加连贯、流畅,并且大大减少工作量。
本文将介绍一些AE中快速制作循环动的技巧,助你提高工作效率。
一、利用预合成创建循环动效果AE中的预合成(Pre-compose)功能可以将多个图层合并成一个新的预合成层。
利用预合成功能,可以快速创建循环动效果。
具体操作步骤如下:1. 在主合成中创建需要循环的动画效果,如一个弹跳的球。
2. 选中该动画的图层,并使用快捷键Ctrl+Shift+C (Windows)或Command+Shift+C(Mac)打开预合成对话框,点击确定。
3. 在新建的预合成中,将该动画的图层复制一份,并将其向右移动一定距离。
4. 在预合成的时间轴中,将第二个图层的起始帧和结束帧调整为与第一个图层相同。
5. 在主合成中,将该预合成层复制多份,并根据需要调整每个预合成层的位置和时间轴。
通过快速创建预合成,你可以轻松实现各种循环动效果,如多个弹跳的球、循环旋转的图形等。
二、使用表达式创建循环动效果表达式(Expression)是AE中的一种脚本语言,通过编写表达式可以实现各种复杂的动态效果。
在制作循环动时,表达式的应用尤为方便和高效。
1. 在需要循环的属性上,右键点击并选择“表达式”。
2. 在表达式编辑框中,输入循环的表达式。
例如,输入“loopOut()”可以实现该属性循环播放已有的关键帧。
3. 根据需要,可以调整循环的方式,如输入“loopOut(type = "pingpong")”可以实现往返循环播放。
通过表达式的灵活运用,你可以实现更加复杂的循环动效果,并且无需手动调整多个关键帧。
三、利用扩展插件辅助制作循环动效果AE有许多强大的扩展插件,可以帮助你更加轻松地制作循环动效果。
python的circle用法
![python的circle用法](https://img.taocdn.com/s3/m/567c173417fc700abb68a98271fe910ef12dae2c.png)
python的circle用法Python的Circle用法Python是一种高级编程语言,它有许多内置函数和模块,可以帮助程序员快速地实现各种功能。
其中,Circle是一个非常重要的模块,它可以用来绘制圆形和椭圆形。
一、Circle模块的基本介绍Circle模块是Python中一个用于绘制图形的模块,它可以在屏幕上创建一个画布,并在画布上绘制各种图形。
使用该模块需要先安装Python环境,并且需要安装相关的库文件。
二、Circle模块的安装方法1.使用pip命令进行安装:在命令行中输入以下命令:pip install circle2.手动下载并安装:从官网或其他可靠渠道下载Circle模块源码压缩包,并解压到指定目录。
然后进入该目录,在命令行中输入以下命令进行安装:python setup.py install三、Circle模块的基本用法1.导入Circle模块:在程序中导入Circle模块,使用以下代码:import circle2.创建画布:使用circle.Canvas()函数创建一个画布对象,并指定画布大小和背景颜色等参数。
例如:canvas = circle.Canvas(width=800, height=600, background='white')3.绘制圆形:在画布上使用circle.Circle()函数绘制一个圆形。
例如:circle.Circle(canvas, x=400, y=300, radius=200, fill='red', outline='black')4.绘制椭圆形:在画布上使用circle.Ellipse()函数绘制一个椭圆形。
例如:circle.Ellipse(canvas, x=400, y=300, width=300, height=200, fill='yellow', outline='black')5.显示画布:使用canvas.show()函数显示画布。
css3 小球圆形轨迹
![css3 小球圆形轨迹](https://img.taocdn.com/s3/m/d35679a350e79b89680203d8ce2f0066f533640a.png)
CSS3 小球圆形轨迹CSS3 是一种用于描述网页上的元素样式的语言,它为开发人员提供了丰富的样式效果和动画效果。
其中一个有趣的效果就是通过 CSS3 实现小球在圆形轨迹上运动的效果。
在本文中,我们将介绍如何使用 CSS3 实现这个效果。
实现思路要实现小球在圆形轨迹上运动的效果,我们可以借助 CSS3 中的@keyframes关键字和animation属性。
具体的实现思路如下:1.创建一个圆形容器,用于容纳小球。
2.使用 CSS3 的@keyframes关键字定义一个动画序列,描述小球在圆形轨迹上的运动路径。
3.使用animation属性将动画序列应用到小球上,并设置动画的持续时间、重复次数等属性。
下面我们将详细介绍每一步的实现方法。
创建圆形容器首先,我们需要创建一个圆形容器来容纳小球。
可以通过以下 CSS 代码来创建一个圆形容器:.circle-container {width: 200px;height: 200px;border-radius: 50%;background-color: #ccc;position: relative;}在上述代码中,我们使用width和height属性设置容器的宽度和高度,使用border-radius属性设置容器的圆角半径,使其呈现圆形。
同时,我们使用background-color属性设置容器的背景颜色,使用position属性将容器设置为相对定位,以便后续小球的绝对定位。
定义动画序列接下来,我们需要使用@keyframes关键字定义一个动画序列,描述小球在圆形轨迹上的运动路径。
具体的代码如下:@keyframes circle-animation {0% {top: 0;left: 0;}25% {top: 0;left: 100%;}50% {top: 100%;left: 100%;}75% {top: 100%;left: 0;}100% {top: 0;left: 0;}}在上述代码中,我们使用@keyframes关键字定义了一个名为circle-animation的动画序列。
小球绕大球作循环圆周运动的动画操作步骤解析
![小球绕大球作循环圆周运动的动画操作步骤解析](https://img.taocdn.com/s3/m/4643775dce84b9d528ea81c758f5f61fb7362823.png)
小球绕大球作循环圆周运动的动画操作步骤解析题目要求:1、制作二个按钮控制该动画,分别名为"开始"、"停止",当点击开始按钮时小球开始运动,当点击停止按钮时小球停止运动。
2、小球开始时处于运动状态。
3、其它条件不限。
4、将文件保存为fla1.fla,存入Flash目录下。
制作步骤:(1)新建一Flash文档→单击修改→文档→设置宽度550px,高度400px—确定;(2)工具箱的矩形工具;选线条颜色为无,填充颜色为线性填充(单击“窗口”→设计面板→混色器,颜色取值为#0D79B9至#FFFFFF)→按住鼠标左键画一大小和舞台同样大小的矩形作为背景)(3) 单击插入→新建元件—选择图形→名称:大球→确定,如下图;选混色器颜色填充为放射状(颜色取值为#ffffff至#990033)→单击圆形工具,按住键盘Shift键画一个正圆,。
(4) 单击插入→新建元件→选择图形→名称:小球→确定;单击圆形工具,在舞台中心按住键盘Shift键画一个小球;如下图:(混色器颜色填充为放射状(颜色取值为#ffffff至#9966FF)(5)单击场景1,单击图层1时间轴上的第一帧,选择“窗口”→“库”,从库中将元件“大球”拖入舞台中心,右击时间轴上的第30帧,选择插入帧。
(6)单击时间轴上的插入新图层,插入一个新图层;单击图层2的第1帧,调出图库面板中小球,将小球拖到大球的侧面;如图:(7)右击图层2的第30帧,选择插入关键帧;(8)点击图层2的第1帧,单击“添加运动引导层”按钮,单击引导层的第1帧,按住鼠标左键在舞台中画一个大椭圆;(9)单击工具箱的箭头工具,单击大圆的内部,按键盘的Delete键删除,这时只看到椭圆的外形,移动椭圆的外形到适当位置,(10)单击工具箱的橡皮擦工具,选择橡皮擦的大小,把大圆擦去一些;(11)单击图层2第1帧的小球,把它的中心拖到大圆的起点,单击图层2第30帧,插入关键帧,把小球中心拖到大圆的终点;单击第一帧,选择属性窗口的补间动画为:动作(12)单击引导层,再单击时间轴上的插入新图层,插入一个新图层;(13) 在菜单栏选择窗口→其它面板→公用库→按钮。
两个圆的位置关系动画演示课件的制作方法
![两个圆的位置关系动画演示课件的制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/281f4cf5f705cc17552709dd.png)
两个圆的位置关系动画演示课件的制作方法两个圆的位置关系动画演示课件的制作步骤:第一步:新建一个flash文档,在第一个图层内放入两个空心圆影片剪辑,实例名分别为o1_mc与o2_mc,要求两个空心圆的注册点在圆心,两个空心圆的圆心在同一水平线上。
再放入一个动态文本框,变量名为text.如图所示。
第二步:在第二个图层内添加如下代码即可。
Key.addListener(_root.o1_mc);//确定o1_mc为键盘侦听对象Key.addListener(_root.o2_mc);//确定o2_mc为键盘侦听对象_root.o1_mc.onKeyDown = function() {if (Key.getCode() == 72) { //按H键o1_mc向左移动_root.o1_mc._x -= 1;}if (Key.getCode() == 74) { //按j键o1_mc向右移动_root.o1_mc._x += 1;}};_root.o2_mc.onKeyDown = function() {if (Key.getCode() == 75) { //按K键o2_mc向左移动_root.o2_mc._x -= 1;}if (Key.getCode() == 76) { //按L键o2_mc向右移动_root.o2_mc._x += 1;}};_root.o1_mc.onKeyUp = function() { //当移动大圆时执行以下代码 _root.clear(); //清除屏幕上的画线_root.lineStyle(2, 0xFF0000, 100); //给两个圆心间画直线_root.moveTo(_root.o1_mc._x, _root.o1_mc._y);_root.lineTo(_root.o2_mc._x, _root.o2_mc._y);r1 = Math.floor(_root.o1_mc._width/2);r2 = Math.floor(_root.o2_mc._width/2);x1 = Math.floor(_root.o1_mc._x);x2 = Math.floor(_root.o2_mc._x);s = Math.abs(x1-x2);if (s>(r1+r2)) { //判断两圆间的位置关系text = "两圆相离";} else if (s == (r1+r2)) {text = "两圆外切";} else if (s<(r1+r2) && (s>(r1-r2))) {text = "两圆相交";} else if (s == (r1-r2)) {text = "两圆内切";} else if (s<(r1-r2)) {text = "两圆内含";}};_root.o2_mc.onKeyUp = function() { //当移动小圆时执行以下代码 _root.clear();_root.lineStyle(2, 0xFF0000, 100);_root.moveTo(_root.o1_mc._x, _root.o1_mc._y);_root.lineTo(_root.o2_mc._x, _root.o2_mc._y);r1 = Math.floor(_root.o1_mc._width/2);r2 = Math.floor(_root.o2_mc._width/2);x1 = Math.floor(_root.o1_mc._x);x2 = Math.floor(_root.o2_mc._x);s = Math.abs(x1-x2);if (s>(r1+r2)) {text = "两圆相离";} else if (s == (r1+r2)) {text = "两圆外切";} else if (s<(r1+r2) && (s>(r1-r2))) {text = "两圆相交";} else if (s == (r1-r2)) { text = "两圆内切";} else if (s<(r1-r2)) {text = "两圆内含";}};。
scratch怎么做左右来回的动画?scratch小球左右循环运动的做法
![scratch怎么做左右来回的动画?scratch小球左右循环运动的做法](https://img.taocdn.com/s3/m/8008ff4c814d2b160b4e767f5acfa1c7aa008265.png)
Scratch 2(图形化编程工具) v2.0 官方免费绿色版 类型:编程工具 大小:42.1MB 语言:简体中文 时间:2016-01-15
查看详情
选择 选择圆形,点击
在画板中绘制一个红色的小球; 点,添加
点control,添加; 点击
点 以上就是scratch实现小球左右循环运动动画的技巧,希望大家喜欢,请继续关注。
我们可以通过移动和循环图标让小球做各种运动下面我们就来看看详细的教程
scratch怎么做左右来回的动画? scratch小球左右循环运 动的做法
scratch中想要制作小球反弹的动画效果,该怎么制பைடு நூலகம்这个动画呢?我们可以通过移动和循环图标让小球做各种运动,下面我 们就来看看详细的教程。
打开scratch2.0,进入其工作界面;
flash怎么制作圆形排列的文字围绕圆心转动的动画?
![flash怎么制作圆形排列的文字围绕圆心转动的动画?](https://img.taocdn.com/s3/m/cf68d896ed3a87c24028915f804d2b160b4e8628.png)
flash怎么制作圆形排列的⽂字围绕圆⼼转动的动画?今天我们就来看看flash制作旋转⽂字的动画效果,主要利⽤传统补间动画功能,具体教程如下。
adobe flash cc 2015 中⽂版类型:Flash 类⼤⼩:855MB语⾔:简体中⽂时间:2015-06-19查看详情1、⾸先启动flash8,新建⼀个⽂档,⼤⼩设置为800*600,帧频为24,背景颜⾊为⽩⾊。
2、执⾏⽂件-导⼊-导⼊到库命令,将事先准备好的背景图⽚导⼊到库中,选择⼯具箱⾥的⽂本⼯具。
3、舞台上输⼊⽂字内容“百度经验欢迎您”,设置字体为王羲之书法字体,字号为60,字体颜⾊为⿊⾊。
4、新建图层2,选择⼯具箱⾥的椭圆⼯具,按住shift键绘制⼀个正圆,设置颜⾊为黄⾊,全居中。
5、选择图层1中的⽂字内容,执⾏ctrl+b组合键将⽂字进⾏打散,并将⽂字按照圆形进⾏排列分布。
6、依次选择单个⽂字并将其转换为影⽚剪辑元件,删除图层2,选择所有⽂字内容将其转换为影⽚剪辑元件。
7、双击元件8进⼊编辑区域,在100帧处插⼊关键帧,右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画。
8、接着返回场景1,新建图层并修改为背景层,放在下⾯,从库中拖拽图⽚到背景层,设置⼤⼩为800*600,全居中。
9、选择图层1元件8右键单击从下拉菜单中选择转换为元件,将其转换为名称为“旋转字的”影⽚剪辑。
10、双击旋转字影⽚剪辑,进⼊编辑区域,新建图层2,复制⼀副影⽚剪辑,分别在50帧处插⼊关键帧。
11、分别在建⽴传统补间动画,并修改属性⾯板旋转为顺时针1次,为了增加效果,旋转任意变形⼯具修改其形状,按ctrl+enter组合键测试动画。
12、执⾏⽂件-导出-导出影⽚命令,输⼊名称,导出类型为gif动态格式,保存在⼀个合适的位置上即可。
以上就是flash制作圆形转动的⽂字效果的教程,除了这种效果我们还有很多关于flash动画的制作⽅法,请继续关注。
用PS制作动画—“转动的园环”
![用PS制作动画—“转动的园环”](https://img.taocdn.com/s3/m/59aa3cd65022aaea998f0f21.png)
用PS制作动画—“转动的园环”请看下面的一个动画“转动的园环”:要观看真正的动画请看我的博客( )看后分析一下这个动画应该怎样来做呢?动画由大小四个园环组成,一圈隔一圈相向转动。
每圈有三十条斑马线,制作的关键是画出这些斑马线。
1 用PS新建一个600X600像素,背景为白色的文档。
按下图拉出辅助线,先画出图层1的直径为500像素的园。
再复制四个图层1,分别用自由变换工具把它们缩小为79%、58%、37%和16% 并分别填入不同的颜色,组成四个同心圆环,用于确定各园环的范围。
2 放大外层园环的顶部,用钢笔工具画出一条斑马线的外形。
3 调整合适后把路径转换成选区。
4新建图层2,在选区中填充入黑色。
再把图层2复制一层。
用下拉菜单:编辑--自由变换命令,得到变换框后,用鼠标按住变换框的中心点,把它移至大园环的中心位置。
转动到如下位置后按“回车”键。
5 第二条斑马线画好后,反复同时按下ctrl+alt+shift+T 四个键,让软件一次又一次做出相应的自由变换结果。
直到30条斑马线全部画好。
再反复同时按下ctrl+E 二键,让图层一层一层向下合并,直到30条斑马线全部合并为图层2,得到外层的园环。
6 新建图层3,继续用钢笔工具画出第二圈园环的斑马线形状。
用同样的方法制作出第二圈园环的斑马线,以及第三圈、第四圈园环。
7 把图层5和图层3合并为图层3;图层4和图层2合并为图层2。
关闭图层1 以及其所有副本。
8 至此图形的绘制工作完成,下面开始为动画做准备。
园环转动一格为12度,为了使动作比较连续,我们把12度分成六步,每一步转动2度。
一组园环顺时针转,而另一组园环逆时针转。
用盖印命令,同时按下ctrl+alt+shift+E 四个键,制成动画用的第一个图形。
(图层4)9 关闭图层4,击活图层2,用下拉菜单:编辑—自由变换命令,将图层2的二个园环转动-2 度后,按“回车”键。
击活图层3,用下拉菜单:编辑—自由变换命令,将图层3的二个园环转动2度后,按“回车”键。
用SolidWorks制作圆环摆动的动画
![用SolidWorks制作圆环摆动的动画](https://img.taocdn.com/s3/m/6aebdd561fd9ad51f01dc281e53a580217fc505c.png)
用SolidWorks制作圆环摆动的动画
异常运动
正常运动
这个图用【基本运动】很不好控制,结果每次都不相同,还是用【Motion分析】比较稳定一些:
建模步骤:
1.【前视基准面】画圆,直径:100。
2.【扫描】圆形轮廓,直径:10 。
3.保存零件。
4.【装配体】插入圆环,点:确定。
(第一个插入的零件,会自动默认为固定状态)
5.按住【Ctrl键】拖动复制两个圆环,添加不同的颜色。
6.按住鼠标右键,旋转绿色的圆环。
7.【运动算例】选择【基本运动】。
8.【引力】选择:Y轴。
9.【接触】选择三个圆环。
10.【计算】发现有问题:圆环不是乱摔,就是交叉或掉落。
11.【运动算例属性】调整:几何体准确度、3D接触分辨率。
(或者调整圆环的位置)
12.再点一次【计算】。
(每次调整后都要重新计算)
13.完成。
Flash椭圆工具的使用方法(图文教程)
![Flash椭圆工具的使用方法(图文教程)](https://img.taocdn.com/s3/m/c680f75ec950ad02de80d4d8d15abe23482f0367.png)
Flash椭 圆 工 具 的 使 用 方 法 ( 图 文 教 程 )
基本使用方法 1、需要让图形大小变化,可以看下属性面板。 2、拖出任意的椭圆,也可以按住“ctrl”拖一个圆出来哦~~ 大家点了 时,看下 ,当你打开了对齐对象,可以用这个拉出个正圆哟!还有呢,是可以直接吸附在旁边的图形上, 方便对齐哟~~~
js实现两个圆形的碰撞事件
![js实现两个圆形的碰撞事件](https://img.taocdn.com/s3/m/921cf23e0166f5335a8102d276a20029bd646384.png)
js实现两个圆形的碰撞事件js实现两个圆形的碰撞事件,这个事件可以⽅便游戏的制作.⾸先我们先新建两个圆形的div并稍加⼀些css进⾏装饰<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>圆碰撞事件</title><style>body{margin: 0}#box{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;top: 0;left: 0;border-radius: 50%;}#box1{width: 100px;height: 100px;background: green;position: absolute;top: 200px;left: 300px;z-index: -1;border-radius: 50%;}</style></head><body><div id="box"></div><div id="box1"></div></body></html>这是初步实现的效果.下⾯我们给他加⼊jsvar box=document.getElementById('box')var box1=document.getElementById('box1')box.onmousedown=function(event){var chaX=event.clientX-box.offsetLeftvar chaY=event.clientY-box.offsetTopdocument.onmousemove=function(event){box.style.left=event.clientX-chaX+'px'box.style.top=event.clientY-chaY+'px'//两直⾓边的平⽅之和⼤于第三遍平⽅之和if((box.offsetLeft-box1.offsetLeft)*(box.offsetLeft-box1.offsetLeft)+(box.offsetTop-box1.offsetTop)*(box.offsetTop-box1.offsetTop)>(box.offsetWidth/2+box1.offsetWidth/2)*(box.offsetWidth/2+box1.offsetWidth/2)){box1.style.background='green'}else{box1.style.background='black'}}document.onmouseup=function(){document.onmousemove=null}}原理⼤概就是先对⼀个div实现⿏标拖拽效果,使⽤onmouse函数最后通过⼀个if判定,计算两个圆的圆⼼距离,当两个圆的半径之和⼩于这个圆⼼距离时else变⾊即可.这些就是⼀个圆形div的碰撞事件可以通过这个事件来实现⼀下两个⽅形div的碰撞事件.。
ae乒乓循环表达式
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AE乒乓循环表达式是一种在Adobe After Effects软件中常用的表达式,用于控制动画的时间、速度和方向。
它可以让动画在两个关键帧之间循环播放,像乒乓球一样弹来弹去,因此得名“乒乓循环”。
使用AE乒乓循环表达式,可以轻松地创建循环动画效果,例如小球弹跳、波浪起伏等。
它可以根据动画的起始和结束位置,自动计算出中间的运动轨迹,使得动画更加自然和流畅。
在After Effects中,可以通过以下步骤使用AE乒乓循环表达式:
1.选中需要应用循环动画的图层或合成。
2.在图层或合成的“运动路径”属性中,选择“新建运动路径”。
3.在运动路径上绘制一个起始点和结束点,代表动画的起点和终点。
4.在运动路径上添加关键帧,设置起始和结束位置的关键帧。
5.打开“表达式”编辑器,输入AE乒乓循环表达式。
6.根据需要调整表达式的参数,以控制动画的速度、弹跳次数等。
7.预览并调整动画效果,直到满意为止。
需要注意的是,AE乒乓循环表达式是一种高级表达式,需要一定的编程知识和经验才能熟练使用。
如果对表达式不熟悉,建议先学习一些基本的表达式语法和用法,再尝试使用AE乒乓循环表达式。