浅析次时代游戏美术制作的流程

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浅析次时代游戏美术制作的流程
摘要:本文针对次时代游戏美术,探讨了其制作的流程,包括游戏高
模的制作、游戏低模制作、法线贴图的制作、贴图制作等,以期创作出更
好的游戏美术作品。

关键词:游戏美术;次时代游戏;游戏流程制作
游戲美术制作根据游戏的类型,大概分为两种,以贴图为手绘风格的
一张贴图的现时代游戏美术风格游戏,和贴图为真实材质由多张贴图组成
的次时代游戏美术风格游戏。

一款游戏包括游戏美术,程序开发,运营维护,在这里我只谈游戏美术,因为其它方面并不属于游戏美术的范畴。

次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游
戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的
范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。

现在主要来
介绍一下次时代游戏美术的制作流程,分为以下几个步骤:高模的制作、
低模的制作、烘焙法线贴图和其它贴图的制作(不同制作软件贴图名字不同)。

法线贴图的制作,法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作
法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸
表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。

对于
视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效
果。

这张贴图是怎么制作出来的呢,是通过高低模对算得出的,所以之前
为什么高低模要一致就是这个原因。

贴图制作,以前的次时代美术有三张贴图,颜色·高光·法线,这个
流程是ps的流程俗称传统次时代,现在的是pr的流程就是物理贴图的制
作流程,贴图有颜色·金属贴图·混合贴图·法线贴图·高度贴图,根据
不同项目还有其它贴图,目前这5张贴图是不叫主流的,大多数引擎都支持,只有跟引擎配合好的贴图才是好的贴图,引擎不支持在好的贴图也没
有作用。

传统的颜色贴图是通过找到真实的材质图片通过Photoshop合成
完成的,所以老的制作流程叫Ps流程,现在的流程是通过PBR软件制作,PBR(physicbasedrendering)软件就是具有物理光影效果的材质球,具
有无缝贴图的特质,PBR的核心理念是依据现实的物理数据,为材质与光
照建立一个参照标准,代替以前那种靠感觉调参数的思路,说白了就是提
供材质与灯光的参照表给你照着调,这样不管谁做的场景,或者放到不同
项目里,灯光和材质都倾向于统一,也就是倾向于现实。

通过对不同材质
用材质球的方式指认,大大节省了制作时间,对于次时代游戏贴图制作的
标准化有着里程碑式的意义。

而且在贴图输出的过程中非常快,一次可以
输出全部贴图,针对于不同引擎也可以输出不同的贴图。

传统次时代制作
流程与现在次时代流程的却别主要在于高模的制作精细程度和贴图的不同
制作方式,看上去两者的区别并不是很大,但是这标志着游戏发展的两个
方向,更接近真实的物理效果,制作流程更佳标准化这是未来游戏美术发
展的主流方向,传统的次时代游戏美术贴图制作存在着明显的个人风格,
比较适合个人创作,并不适合大规模的集中制作,流程中如果出现问题其
他人很难接手。

要想制作出具有国际一线游戏厂商品质的游戏,就必须走
这条路,不改变就意味着被淘汰。

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