抛硬币教学设计

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《抛硬币》教学设计
教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标:
1、在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。

2、初步体会可能性的大小。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。

教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:
1、分小组:2人一小小组,4人一大小组。

每大组一个组长,一个助手。

2、每两人准备一个硬币。

3、准备8个盒子,每小组一个盒子,盒里有6个乒乓球(3个白球和3个
黄球或3个蓝球和3个红球或6个白球或6个黄球),准备8张大统计表(每组一张统计表)。

32张小统计表(每人一张统计表)。

教学过程:
一、故事引入:
同学们,今天上课前,老师先给大家讲一个有趣的故事。

在古代欧洲某国,有一个大臣冒犯了国王,国王大怒,决定将大臣处死。

按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择征生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸片,分别写有“生”与“死”。

如果摸到“生”则“生”,如果摸到“死”则“死”。

同学们,你们认为这个大臣会摸到什么呢?
学生回答。

生:可能会摸到“生”,也可能会摸到“死”。

生:两种可能都有。

(师补充,也就是说我们不能确定这个大臣究竟是生还是死。


可是,国王偏偏想让这个大臣死,于是派人悄悄地把盒中的“生”字拿掉,换成“死”字,而大法官并不知道。

同学们,你们想想,这下大臣的命运会怎么样呢?
生:这个大臣不管摸到哪张纸片都是“死”字,所以这位大臣一定得死。

有个好心人悄悄地把这个秘密告诉了大臣,这个大臣想了一夜,终于想了一个好办法。

临刑前,当大法官把盒子拿来要大臣选择生死时,这个大臣拿起盒中的一张纸片,看也不看,猛地吞进肚里,在场的人都惊呆了,因为不知道他究竟拿了哪张纸,大法官只好命人看盒中的另一张纸,只见另一张纸上写着“死”字,大法官便说:“大臣一定吞下了‘生’字,他不该死。

”于是便把大臣给放了。

这个大臣用他的智慧赢得了生命。

同学们,在这个故事中,大臣的生死一波三折,我们谁也不能确定大臣究竟会生,还是会死,其实在这个故事中蕴藏了一个数学知识,那就是我们今天所要学习的知识:可能性。

(板书:可能性)
二、讲授新课。

1、小组抛硬币。

师(出示一枚硬币):请看老师手里拿的是什么?今天我们先来做一个抛硬币的游戏。

(板书:抛硬币)
师:请同学们观察硬币有几面?
生:硬币有正面和反面两面。

师:现在老师把硬币转动,再用手按住。

请你猜猜硬币的正反面。

生1:是正面。

生2:是反面。

师:现在我们同桌的两个小朋友来进行抛硬币的游戏,猜一猜,哪面朝上,哪面朝下?再实际看看,猜想是否正确,你从中明白了什么?
学生同桌操作(猜三次)。

操作完毕,师:你们每次都猜得很准确吗?你们能确定吗?为什么?
生:不能确定。

生:因为硬币有两面,可能正面朝上,可能正面朝下,所以不一定每次都猜测得准确。

师:这种不确定现象,应该怎么说才比较准确?(板书:不确定现象)
引导学生这样说:可能是正面,也可能是反面。

正面或反面,这两种可能都有。

(板书:可能)
3、两个小组摸球比赛。

师:老师这儿有两盒球,现在请两组最乖的孩子进行摸球比赛,摸到红球多的那一组为胜。

摸球规则如下:(1)每人每次摸一个球,组长作记录(填在表1内)。

(2)作好记录后,把球放回盒里,再摇匀,第二个同学接着摸。

(3)摸球的时候,不能争抢。

更不能让球掉在地上,要团结协作,互相谦让的精神。

下面的学生作好裁判监督工作。

看他们是怎么进行操作的,等一会儿各小组比赛时才知道怎样操作。

两个小组进行摸球比赛。

结果如下:一组摸的全是红球,另一组摸得全是蓝球。

师:哪一组胜利了?为什么第一组摸的全是黄球,而第二组一个黄球也没摸到呢?你觉得这里面有什么秘密吗?
生:我觉得一个盒子里全装的是黄球,所以任摸一个,一定是黄球。

师:真的全是黄球吗?打开盒子看看。

果真如此,在这个盒子里任摸一个球会什么结果呢?应该怎样进行描述?
生:盒子里只有红球,任摸一个球,一定是红球。

(板书:一定)
师:那另一个盒子呢?
生:一个红球也没有。

师:打开盒子看看,在这样的盒子中任意摸一个球会有什么结果呢?
生:盒子里只有蓝球,任意摸一球,一定是蓝球。

师:可不可能是红球?
生:不可能是红球。

(板书:不可能)
同桌学生描述这两个盒子的摸球情况。

4、各小组进行比赛。

师:刚才我们是请两组的同学进行摸球比赛,现在我们各小组进行一次摸球比赛,看看哪组的孩子摸得最有秩序,收获最多。

这次比赛规则如下:
(1)小组成员轮流摸,每组每人摸两次,组长作好记录(填在表2内)。

(2)每次作好记录后,把球放回盒里,摇匀后再摸第二次。

各小组操作。

教师巡视指导。

5、各小组汇报记录表。

教师作记载(填在表4内)。

师(指着第一组问):第一组摸红球3次,黄球5次。

你能猜猜一猜他们小组的盒中装的是什么颜色的球吗?
生:红球和黄球。

师:为什么?
生:任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。

只有这两种可能。

师:可能是白球或其它颜色的球吗?
生:不可能是其它颜色的球。

师:第一组的组长打开盒子看看,是这两种球吗?果真如此,看来你已经发现了摸球的秘密。

好,现在各小组根据刚才摸球的记录猜猜你们的盒中会是什么颜色的球,猜完后再打开盒子验证是否猜正确。

猜完后各组成员请用上“可能,一定,不可能”这几个词进行描述。

小组交流猜测验证。

要求每个成员都要行交流。

教师任选两组同学,进行全班交流。

让学生用“一定,可能,不可能”交流摸球结果。

师:如果想摸到蓝球,应该从哪个组的盒子里去摸?为什么?
学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。

师:如果我想一定摸到白球,应该从哪个盒子去摸?为什么?
学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。

6、摸奖活动:体会可能性的大小。

师:现在社会上流行抽奖、摸奖活动,今天我们也来进行一次摸奖活动,看看你手气好不好?能不能中奖?(师拿出装有6个黄球、4个白球和2个蓝球、1个红球的盒子)问:在这个盒子里任摸一个球会有什么结果?
生:可能摸到黄球,可能摸到白球,也可能摸到蓝球和红球。

师:好,那现在规定摸到红球为中奖。

现在请10人上台来进行摸奖比赛,看看谁的运气好。

老师和学生进行摸奖活动,根据中奖情况老师问:刚才同学们说可能摸到红球,怎么现在一个也没中奖?
生:因为红球少不容易摸到。

师:像这样我们就说摸到红球的可能性小。

如果让你们再摸一次,你会选择什么颜色的球中奖?
生:黄色,因为黄色的个数要多些,很容易摸到。

生:摸到黄球的可能性大。

师:你们分析得真好。

但真正的摸奖活动的组织者才不会这么大方,他们总把大奖放得很少,这样中奖的人才会很少,他们才能赚到钱。

不过如果是为社会作贡献的摸奖活动,老师还是希望你们能积极参与,献上自己的一份爱心。

7、数字转盘:
师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

游戏规则如下:(1)看老师转动转盘,请把转到的数字填在表3上。

(2)转第一次就要马上把第一次转的数填在其中的一个数位上。

再转第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。

比三次。

老师转动转盘,学生填数。

师:说一说你能获胜的方法。

学生回答。

小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如5、6、7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1—4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。

三、联系生活,学以致用。

图片展示:公鸡下蛋图,太阳落山图,球员射门图。

师:同学们,请你想一想,生活中还有什么事可能发生?什么事不可能发生?什么事一定会发生?
全班交流。

四、课堂总结。

师:同学们,这节课你学到了什么?有什么收获?
板书设计:抛硬币——可能性
不确定现象确定现象
可能一定
不可能。

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