小班上学期体育教案《小兔跳彩圈》 (2)3篇

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小班上学期体育教案《小兔跳彩圈》 (2) 小班上学期体育教案《小兔跳彩圈》 (2)精选3篇(一)
一、教学目标:
1. 运动目标:学生能够掌握正确的跳跃动作,能够在指导下跳过低高度的彩圈。

2. 知识目标:学生能够了解跳高项目的技巧和注意事项。

3. 情感目标:培养学生积极参与体育活动、勇于挑战的精神。

二、教学重难点:
1. 教学重点:正确的跳跃动作、正确的助跑姿势。

2. 教学难点:学生掌握调整助跑速度和步幅的技巧。

三、教学过程:
1. 热身活动(5分钟)
教师带领学生进行适当的热身活动,如慢跑、拉伸等,为跳高动作做好准备。

2. 技术讲解(5分钟)
教师通过图片或实际示范,向学生介绍跳高的基本动作和要求。

3. 示范演示(10分钟)
教师示范跳高动作,注重动作的规范和准确性。

学生观看并注意示范的关键点。

4. 分组练习(15分钟)
将学生分为小组,每组3-5人。

每组安排一个学生跳,其他学生观察和记录。

每个学生跳完后,组员们可以互相给出改进意见。

5. 整体练习(20分钟)
组织全班学生进行整体练习,老师根据每个学生的水平设置不同的彩圈高度。

学生轮
流跳过彩圈,其他同学观察和记录,老师也提供指导和改进建议。

6. 游戏活动(10分钟)
为了提高学生的兴趣,可以设计一些跳高的游戏活动,如比赛跳高、连续跳高等。

7. 总结归纳(5分钟)
教师带领学生总结跳高动作的关键点和注意事项,并鼓励学生互相交流和分享跳高的
经验。

四、教学评价:
教师在教学过程中观察和评价学生的跳高动作,根据学生的表现给予肯定和改进意见。

可以通过记录学生的跳高高度和进步情况来评价学生的学习效果。

同时,学生也可以
互相评价和鼓励。

五、教学延伸:
学生可以在课余时间继续练习跳高,提高自己的技术水平。

可以参加学校的跳高比赛,展示自己的成果。

同时,可以了解更多关于田径运动的知识,拓宽自己的视野。

小班上学期体育教案《小兔跳彩圈》 (2)精选3篇(二)
教学目标:
1. 能够理解并熟练掌握小狗乖乖的基本技能和规则。

2. 培养学生的爱护小动物的意识和能力。

3. 提高学生的体育协作精神和团队合作能力。

教学内容:小狗乖乖游戏规则的学习和练习
教学准备:
1. 教材《小狗乖乖》
2. 线、老师、学生的座位等
教学活动:
1. 导入(5分钟)
通过提问和讨论,引起学生对小狗乖乖游戏的兴趣,激发他们的思考和表达能力。

2. 学习小狗乖乖的规则(15分钟)
通过观看游戏演示,向学生介绍小狗乖乖的规则和要求。

老师可以示范一遍,然后让学生自己模仿操作。

3. 动手练习(20分钟)
让学生分成小组,每个小组一个指导员,其他学生分成小狗,按照规则进行练习。

老师可以在旁边进行指导和帮助。

4. 游戏总结和分享(10分钟)
请学生分享他们在小狗乖乖游戏中的感受和体会。

老师可以加以点评和总结,强调游戏中体现的团队合作和协作精神的重要性。

5. 教学反思(5分钟)
和学生一起总结本节课的教学内容,回顾游戏规则和操作技巧,了解学生对本节课的掌握情况和存在的问题。

教学延伸:
1. 在课后安排小狗乖乖游戏的练习,加深学生对规则和要求的理解和掌握。

2. 鼓励学生用小狗乖乖的规则来设计新的游戏,培养他们的创造力和团队合作能力。

3. 引导学生观察和关心身边的小动物,培养他们的爱护动物的意识。

小班上学期体育教案《小兔跳彩圈》 (2)精选3篇(三)
教案:小猴子摘水果
教学目标:
1. 通过游戏,培养学生的动作协调性和灵活性。

2. 激发学生的积极参与和团队合作精神。

教学准备:
1. 椅子
2. 水果图片(若条件允许,可使用真实水果代替)
教学步骤:
引入活动:
1. 教师出示一张水果图片,与学生讨论水果的名称和颜色。

2. 引导学生一起拍拍手,活跃气氛。

活动:
1. 将教室的椅子放置成一个小圆圈,每个学生站在一个椅子上,形成一个小猴子围成一个圈摘水果的场景。

2. 教师扮演小猴子,同时出示一个水果图片,比如苹果。

3. 教师引导学生模仿小猴子的动作,用手比划像采摘水果一样的动作。

4. 教师击掌,学生离开自己的椅子,开始模仿小猴子的动作,像摘水果一样在椅子间穿梭。

5. 当教师击掌再次响起时,学生必须赶紧找到离自己最近的椅子,坐下来。

6. 教师可以通过加快击掌的速度来增加游戏的难度。

7. 每轮游戏后,换一个学生扮演小猴子,继续游戏。

总结:
1. 教师与学生一起回顾刚刚的游戏过程。

2. 教师提问:大家在游戏中遇到了什么问题?大家是如何解决的?
3. 教师总结体育活动的重要性,积极参与和团队合作的意义。

拓展活动:
1. 学生可以分组进行同样的游戏,并与其他小组进行比赛,看哪组完成得最快。

2. 学生可以自己设计其他动作,如跳跃、转圈等,来增加游戏的趣味性。

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