JAVA教程第3章(程序界面设计)

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java程序设计使用教程(第2版)答案

java程序设计使用教程(第2版)答案

第一章习题答案一、简答题1.Java语言有哪些特点?主要用于能够哪些方面的软件开发?特点:(1)面向对象,(2)平台无关性,(3)分布式,(4)可靠性和安全性,(5)多线程,(6)简单性,(7)健壮性,(8)高性能,(9)灵活性。

适用范围:(1)所有面向对象的应用开发,包括面向对象的事件描述、处理、综合等。

(2)计算过程的可视化、可操作化的软件的开发。

(3)动态画面的设计,包括图形图象的调用。

(4)交互操作的设计。

(5)Internet 的系统管理功能模块的设计,包括 Web 页面的动态设计、管理和交互操作设计等。

(6)Intranet上的软件开发(直接面向企业内部用户的软件)。

(7)与各类数据库连接查询的 SQL 语句实现。

(8)网络通信与移动通信,网络集成方面。

2.Java程序分为哪两类?各有什么特点?如何区分它们?Java语言程序分为两类:应用程序Application和小程序Applet,它们是利用Java语言生成的可运行代码中最常用的两种,两者都必须在Java虚拟机上运行。

Application更象我们平常用VB,VC等编写的桌面程序,多以控制台(CONSOLE)方式运行,当然也很容易实现窗口应用。

Applet则需要嵌入Web页面中,在支持Java虚拟机的浏览器上运行。

区分办法:应用程序Application中一定包括一个主方法main,而小程序Applet没有这个方法。

3.简述Java程序的运行过程。

一个Java源的运行需要经过三个步骤:(1)编辑源程序,产生.Java的源程序文件(2)运用Java虚拟机JVM将源文件编译为.class的字节码文件(3)根据程序的不同类型运行程序。

对于应用程序直接调用运行命令执行字节码文件,而对于小程序Applet,需要先将字节码文件嵌入HTML文件,然后用浏览器软件打开HTML文件。

4.什么是Java虚拟机?简述其工作机制。

Java虚拟机(Java Virtual Machine—JVM)是一种利用软件方法实现硬件功能的抽象化的计算机,它基于下层的操作系统和硬件平台,可以在上面执行Java的字节码程序。

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

第三章Java程序设计基础3.1 Java编程概况现在你可以复习一下Java语言的背景材料,它的基本结构象C/C++,但任何用面向过程语言编写过程序的人都可以了解Java语言的大部分结构.3.1.1程序结构Java语言的源程序代码由一个或多个编译单元(compilation unit)组成,每个编译单元只能包含下列内容(空格和注释除外):*一个程序包语句(package statement )*入口语句(import statements) *类的声明(class declarations)*界面声明(interface declarations) 每个Java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有一个类或者界面是公共的。

Java的源程序代码被编译?reg;后,便产生了Java字节代码。

Java的字节代码由一?copy;不依赖于机器的指令组成,这?copy;指令能被Java的运行系统(runtimesystem)有效地解释。

Java的运行系统工作起来如同一台虚拟机。

在当前的Java实现中,每个编译单元就是一个以.java为后缀的文件。

每个编译单元有若干个类,编译后,每个类生成一个.class文件。

.class文件是Java虚拟机能够识别的代码。

3.1.2 注释三种类型如下://注释一行/*一行或多行注释*//**文档注释**/文档注释一般放在一个变量或函数定义?reg;前,指示在任何自动生成文档系统中调入。

这?copy;注释都是声明条目的描述.。

3.1.3 标识符变量,函数,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

在Java语言里,标识符以字符或_,$开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。

有效的标识符 myname ict_network Hello _sys_path $bill例子:int a_number; char _onechar; float $bill;关键词 abstract continue for new switch boolean default goto null synchronized break do if package this byte double implements private threadsafe byvalue else import protected throw case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface shorttry class finally long static void const float native super while 其它保留词以下单词被保留使用:cast future generic inner operator outer rest var3.1.4 数据类型Java使用五种基本类型:integer(整数),floating(浮点数),point(指针),Boolean(布尔变量),Character or String(字符或字符串)。

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。

在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。

本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。

二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。

在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。

1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。

使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。

2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。

在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。

可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。

3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。

在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。

事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。

三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。

1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。

2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。

3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。

Java程序设计教程P3-1-3登录界面

Java程序设计教程P3-1-3登录界面

相关知识与技术

4、匿名内部类实例做监视器 如:
button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { ... ... } });
相关知识与技术

5、命名外部类实例做监视器 如:
任务实施

主要代码:
public
class LoginFrame extends JFrame{
private JPanel jContentPane = null; private JTextField username = null; private JPasswordField pass = null; private JButton ok = null; private JButton cancel = null;

例:一个用户登录界面(带按钮)
相关知识与技术

四、事件处理机制
学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的 方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。如单击一 个按钮时,程序需要做出相应的处理。 三个重要的概念:


事件源 监视器 处理事件的接口
相关知识与技术

1、事件源

能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、 按钮。 当组件事件发生时,需要有一个对象对事件源进行 监视,以便对发生的事件做出处理。
Java程序设计(项目式)
项目三 学生成绩管理系统(界面实现)
任务分析

在进入学生成绩管理系统时,只有合法用户才 能进入。
相关知识与技术

8.3 组件 标签的功能是只显示静态文本,不能动态地编辑文本。 1、构造方法:

【java程序设计课件】P3-1-2主界面

【java程序设计课件】P3-1-2主界面



JMenuBar
JMenu JMenuItem JCheckBoxMenuItem JPopupMenu JSeparator
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项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:主界面设计 任务实施

主要代码:
import
class


使窗口可见。
启动事件处理机制,为窗口设置关闭应用程序的功能,设置窗 口内组件的事件。 例:创建一个Frame,蓝色背景,大小300*100。

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项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:主界面设计 相关知识与技术

3、窗口与屏幕
获取屏幕大小:
java.awt.*;
MyFrame extends Frame { MenuBar m; Menu m1,m2,m3,m4; MenuItem m11,m12,m13,m14,m15;
……
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项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:主界面设计 任务实施

4、增加菜单分隔线:使用Menu类的addSeparator()方 法。
5、复选框菜单项:如果想在选择这个菜单时出现一个 对号标记,可以使用CheckboxMenuItem类创建这个菜单 项。 6、嵌入子菜单:Menu可以不仅添加MenuItem对象,也 可以添加Menu对象,被添加的菜单称为子菜单。
Java程序设计(项目式)
项目三 学生成绩管理系统(界面实现)
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Java程序设计实例教程-第3章PPT课件

Java程序设计实例教程-第3章PPT课件
类体可以由五部分内容组成:属性、方法、构造方法 (Constructor,也称为构造器)、程序块以及内部类, 类体需要用花括号({})包括。属性、方法、构造方法、 程序块和内部类都可以是0或多个,如果一个类中没有 任何属性、方法、构造方法、程序块或内部类,那么此 类为空类。
.
14
3.2 定义类、方法和变量
Class Car {
int color_number; int door_number; int speed;
void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } }
.
5
3.1 面向对象的基本概念
——类
类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对 象所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象 的程序设计中,类是程序的基本单元。
如果要表示2个人的生日,就要使用6个变量 并且在使用中必须时刻注意三者的联系和约束关系 同时在使用日期概念时要同时对三个变量进行访问
使用类可以把现实问题中的对象映射为程序中的一 个整体——类。
.
10
本章要点
面向对象的基本概念
定义类、方法、变量
构造方法
方法及重载 this关键字
访问控制
static关键字
——声明方法
下面是声明方法的语法格式:
[修饰符] 返回值数据类型 方法名(形参列表) {
方法体; return [返回表达式]; }
.
15
3.2 定义类、方法和变量
▪ 面向对象的分析(OOA, Object-Oriented Analysis) ▪ 面向对象的设计(OOD, Object-Oriented Design) ▪ 面向对象的程序设计(OOP, Object-Oriented Program)

java语言程序设计(基础篇)第3章精品PPT课件

java语言程序设计(基础篇)第3章精品PPT课件
6
布尔运算(逻辑运算)
Operator Name
!
not

&&
and

||
or

非!)
p
! p
t r u e f a l s e f a l s e t r u e
E x am p le !(1> 2 )istru e,b ecau se(1> 2 )isfalse. !(1> 0 )isfalse,b ecau se(1> 0 )istru e.
To implement selection control using if and nested if statements (§3.3). To implement selection control using switch statements (§3.4). To write expressions using the conditional operator (§3.5) . To display formatted output using the System.out.printf method and to format strings using the String.format method (§3.6). To know the rules governing operand evaluation order, operator precedence, and operator associativity (§§3.7-3.8) .
Liang, Introduction to Java Programming, Sixth Edition, (c) 2007 Pearson Education, Inc. All rights reserved. 0-132-222158-6

《Java程序设计》电子课件

《Java程序设计》电子课件

this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2024/10/20
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2. 类体
① 构造和初始化新对象的构造方法; ② 表示类及其对象状态的变量; ③ 实现类及其对象的方法; ④ 进行对象清除的finalize()方法。
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1.2 成员变量与局部变量
• 成员变量(类):
➢ 在类体中声明的变量,且不属于任何 一个方法时。
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());

java用户界面设计步骤

java用户界面设计步骤

Java用户界面设计的步骤如下:
1.创建一个窗体对象,例如JFrame。

2.给窗体对象设置相应的属性,例如窗体的标题、大小、外观等。

3.设置布局方式,即决定组件如何在窗体中排列。

Java有五种布局管理器可以选
择:流式布局管理器(FlowLayout)、边界布局管理器(BorderLayout)、网格布局管理器(GridLayout)、卡片布局管理器(CardLayout)和网格包布局管理器(GridBagLayout)。

4.创建并指定布局管理器,例如GridLayout。

5.创建GridBagConstraints对象并设置属性,例如组件的起始位置、占据的网
格数等。

6.建立布局管理器、组件、GridBagConstraints对象之间的关联。

7.重复上述步骤,添加需要的组件和布局。

8.显示窗体,除非由于某种原因在应用程序开始时不显示窗体。

以上步骤仅供参考,用户界面设计是一个复杂的过程,需要根据具体需求和目标用户群体进行调整和优化。

【java程序设计课件】P3-1-6信息修改、删除界面

【java程序设计课件】P3-1-6信息修改、删除界面
Java程序设计(项目式)
项目三 学生成绩管理系统(界面实现)
项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:信息修改、删除界面 任务分析
《Java 程序设计》 《Java 程序设计》课程组
项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:信息修改、删除界面 相关知识与技术

8.6 对话框
对话框是人机交互的图形工具,是应用程序向用户显示 信息并获取运行所需数据的窗口。图形化程序常常使用 对话框获取用户的输入数据,如在打开文件对话框中输 入用户名,在输入口令对话框中输入口令等。

案例:


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项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:信息修改、删除界面 相关知识与技术
二、JOptionPane类

Swing包中的JOptionPane提供了数量众多的静 态方法,能够为用户显示提示信息或接受用户 的信息输入。
JOptionPane提供的对话框都是有模式对话框, 即用户必须关闭它们,才能继续操作程序的其 它部分。
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项目:学生成绩管理系统(界面实现) 任务:信息修改、删除界面 相关知识与技术
一、JDialog类

构造方法:
JDialog() JDialog(JFrame JDialog(JFrame JDialog(JFrame
owner) owner,String title) owner,boolean modal)
参数parentComponent指定消息对话框所依赖的组件, 消息对话框会在该组件的正前方显示出来,如果 parentComponent为null,则消息对话框会在桌面的 正前方显示出来。

界面及源代码_Java面向对象程序设计(第3版)_[共4页]

界面及源代码_Java面向对象程序设计(第3版)_[共4页]

第13章
综合案例——聊天通信
网络应用是Java语言取得成功的重要领域之一。

Java语言的网络功能非常强大,其网络类库不仅使用户可以开发、访问Internet应用层程序,而且还可以实现网络底层的通信。

本章综合案例以网络底层通信为主体,结合输入/输出流、多线程和图形用户界面的知识点,以聊天通信为载体,让学生学习综合知识的应用。

为了便于理解、学习和掌握,本章对综合案例进行了分解,将其分解为相关知识的子案例并可独立运行。

本章主要内容:
● 完整代码
● 框架分解
● 知识点和思考题
13.1 界面及源代码
聊天通信应用程序服务器端界面如图13.1所示,客户机端界面如图13.2所示。

图13.1 服务器端界面图13.2 客户机端界面
完整应用程序代码分为服务器端代码和客户机端代码两部分。

服务器端代码要先启动,即要
在客户端之前先编译、运行。

端口号使用大于1024且未被其他应用程序使用的十进制数,0~1023
是系统保留的通用服务端口。

通信的核心代码是数据流的输入和输出,这里暂不详述。

下面先给
出完整代码。

第一部分:服务器端代码
1 import .*;
2 import java.io.*;
3 import java.awt.*;
4 import java.awt.event.*;
263。

Java程序设计实例教程-第3章

Java程序设计实例教程-第3章

【技术要点】 创建图形用户界面程序的基本步骤如下: (1)是创建一个容器类,以容纳其他要显示的 组件; (2)设置布局管理器; (3)添加相应的组件; (4)编写事件处理代码。
【相关知识及注意事项】 1.单行文本框(JTextField) 2.多行文本框(JTextArea) 3.列表框(JList)和组合框(JComboBox) 4.复选按钮(JCheckBox)和单选按钮 (JRadioButton) 5.标准对话框(JOptionPane)
【相关知识及注意事项】 1.菜单 2.弹出式菜单JPopupMenu 3.工具栏JToolBar
【相关知识及注意事项】 1.框架窗口JFrame 2.选项卡JTabbedPane 3.按钮JButton 4.布局管理 5.事件处理
3.3 “用户注册界面”案例
【案例说明】 本例建立的是某网站的一个注册界面,运 行结果如图3-14所示。
图3-14 用户注册界面
【案例目的】 掌握JTextField、JPasswordField、JTextArea、 JRadioButton、JCheckBox、JComboBox、 JList、JScrollPane等组件的使用方法以及标准 对话框JOptionPane的使用方法。
图3-4 布局演示
【案例目的】 掌握FlowLayout、GriderLayout、BorderLayout、 CardLayout、GridbagLayout等布局管理器的使 用方法。
【技术要点】 该程序利用JTabbedPane建立了一个选项卡窗格, 该窗格中有6个按钮,分别设置相对应的选项 卡的文本提示为“观看FlowLayout布局”、 “ 观 看 GriderLayout 布 局 ” 、 “ 观 看 BorderLayout 布 局 ” 、 “ 观 看 CardLayout 布 局”、 “观看GridbagLayout布局”、“观看 null布局”,单击选项卡可以观看相应的布局。

java课程设计程序启动界面

java课程设计程序启动界面

java课程设计程序启动界面一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java程序启动界面的设计方法。

通过本节课的学习,学生将能够理解Java图形用户界面(GUI)的基本概念,熟练使用Swing组件构建程序启动界面,并掌握事件处理的基本原理。

1.理解Java图形用户界面(GUI)的基本概念。

2.掌握Swing组件的使用方法。

3.了解事件处理的基本原理。

4.能够使用Java语言编写简单的GUI程序。

5.能够使用Swing组件构建程序启动界面。

6.能够处理用户界面事件。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java图形用户界面(GUI)的基本概念和原理。

2.Swing组件的使用方法,包括按钮、文本框、标签等。

3.事件处理的基本原理和方法。

4.程序启动界面的设计方法和步骤。

5.导入:介绍Java图形用户界面(GUI)的基本概念和原理。

6.新课:讲解Swing组件的使用方法,包括按钮、文本框、标签等。

7.实践:让学生动手实践,构建一个简单的程序启动界面。

8.讲解:讲解事件处理的基本原理和方法。

9.实践:让学生动手实践,为程序启动界面添加事件处理功能。

10.总结:回顾本节课所学内容,进行课堂小结。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:讲解Java图形用户界面(GUI)的基本概念和原理,Swing组件的使用方法,以及事件处理的基本原理。

2.案例分析法:分析典型的程序启动界面设计案例,让学生了解实际应用中的设计方法和技巧。

3.实验法:让学生动手实践,构建一个简单的程序启动界面,并为其添加事件处理功能。

四、教学资源本节课的教学资源包括教材、多媒体资料和实验设备。

1.教材:Java编程入门教程,用于引导学生学习Java编程基础。

2.多媒体资料:包括课件、视频教程等,用于辅助讲解和演示。

Java程序设计教程P3-1-1功能分析(界面)

Java程序设计教程P3-1-1功能分析(界面)
常用的开发图形界面的包有两个:
AWT Swing

相关知识与技术 一、AWT简介

AWT是Java API的一部分,它为开发图形用户界面提供 了实现各种组件、布局管理器和事件处理器的类和接口。
常用的AWT开发包主要有两个:


java.awt:包含创建用户界面和绘制图形图像的所 有类。
java.awt.event:提供处理由AWT组件所引发的各类 事件的接口和类。
顶层容器都含有一个默认的内容面板,可供

Swing组件放入其中。
相关知识与技术
六、Swing容器及组件

2、JComponent类是所有轻量级组件的父类,它 是AWT包中容器类Container类的子类,因此, 所有的轻量级组件也都是容器。
3、中间层容器介于顶层容器和一般Swing组件 之间,常用的有JPanel、JScrollPane、 JSplitPane、JInternalFrame

由于Component为是所有图形组件类的直接或间接父类, 它包含许多图形组件类共有的成员变量和方法。
1、常用的成员变量



LEFT_ALIGNMENT
RIGHT_ALIGNMENT Component()

2、构造方法

相关知识与技术
四、Component(组件)类

3、常用方法

void add(Component comp) 用于在容器组件内添加组件。 void setBackground(Color c)


尽量不要将AWT和Swing组件混合使用,容易出现BUG。
相关知识与技术 三、AWT的组件类
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Object[] getSelectedValues()
int[] getSelectedIndices() int getMinSelectionIndex()
返回选中项的值的数组。
返回选中项的索引的数组。 在需要选中多项时使用,返回最小索引号。
int getMaxSelectionIndex()
案例JPanelDemo.java
知识学习——SWING

有了面板,就可以将很多不同的窗体页面做成不同的panel,那么在这种 情况下,可以随时加载不同的panel达到页面转换的效果。

例子:
//从框架中移除panel1,加载panel2 frame.remove(panel1);
frame.getContentPane().add(panel2);
void setVisibleRowCount(int count) boolean isSelectedIndex(int index) boolean isSelectionEmpty() void setListData(Object[] listData) void setListData(Vector listData)
参数1:指定该对话框的父容器对象,如果没有可以指定为null,通
常可以指定为已有的frame对象。
参数2:指定了对话框中显示的信息。 参数3:指定了对话框任务栏的标题。
参数4:指定了对话框显示的样式。源自知识学习——SWING
JOptionPane.showConfirmDialog(null,"choose one","choose one", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
参数1:指定该对话框的父容器对象,如果没有可以指定为null,通
常可以指定为已有的frame对象。
参数2:指定了对话框中显示的信息。 参数3:指定了对话框任务栏的标题。 参数4:指定显示在对话框上面的按钮集。
知识学习——SWING

JOptionPane.showInputDialog("Please input a value");

例子:
//创建窗体对象frame frame = new JFrame("Hello Java"); //创建一文本标签 label = new JLabel("Hello Java"); //初始化容器frame Container c=frame.getContentPane()
//将文本标签添加到窗体(容器)上



知识学习——AWT和SWING

AWT:
在Java1.0版本中,图形元素包括在java.awt包中。Java的AWT包定义了窗口
系统所显示的各种对象,既包括组织窗口屏幕元素所需的基本类,也包括图 形处理,显示所需的基本类。
java.awt java.awt.Event Color Font Image Graphics FlowLayout,CardLayout,BorderLayout,GridBagLayout Component
案例JComponentDemo.java
知识学习——SWING

按钮组语法: ButtonGroup buttonGroup; buttonGroup = new ButtonGroup(); buttonGroup.add(grade); buttonGroup.add(high);
知识学习——SWING

步骤分析:
了解Java程序用户界面类型 构建图形用户界面的方法 常用组件 设计产品信息处理界面,分析需要什么组件,及大小,形状 编写代码 编译执行
知识学习——用户界面类型

用户界面分为两类:
字符用户界面(CUI) 图形用户界面(GUI)
知识学习——AWT和SWING
第3章 程序界面设计
本章提要
◆用户界面类型 ◆常用界面元素的使用 ◆常用图形元素的使用
引子:软件的用户界面重要吗?

用户界面是系统提供给外界的用户接口,通过这一接口,我们可以对系统进行操 作,指挥系统按照某种流程运行。
在诸如银行业务、飞机售票等这些业务中,每天都会有大量的事务处理。我们必 须为办事人员提供操作方便,美观大方的操作界面。 例如,银行办事人员的帐号操作界面,应将各种输入框合理布局在界面中;为飞 机票售票员提供的查询航班的界面,应以列表的形式显示航班次数,等等。 良好的用户界面将使得软件更加人性化,如应易于展现功能,且对于用户而言是必 要的。
getText()方法来得到文本输入框中的内容 setText()来设置文本输入框中的内容
案例JComponentDemo.java
知识学习——SWING

列表框和组合框
JList(列表框)和JComboBox(组合框)类都属于多值控件,它允许用户在
其所给的列表中进行选择。
列表框语法:
String[] city = {"北京","上海","广州","西安"}; JList listCity = new JList(city);
组合框语法:
String[] city = {"北京","上海","广州","西安"}; JComboBox comboObj = new JComboBox(city);



本章知识要点

用户界面的类型 Java中提供的GUI组件类 SWING高级组件


图形绘制
声音文件处理
任务1 设计产品信息处理界面

问题分析 知识学习
用户界面的类型 Java中提供的GUI组件类

任务实施
执行效果
问题分析

任务描述:
编写一个程序,能够实现产品信息处理界面
知识学习——AWT和SWING

AWT:
Componenet
Button
Choice
TextArea
TextField Container
List
Label
Window
Panel
Dialog
Frame
知识学习——AWT和SWING
SWING是原先AWT的扩充。它加入了广泛的、可完全移植的、类和库的集合。JFC 作为Java平台的一部分,它有丰富的组件集合,这些都是完全平台独立的。 Javax.swing.*
知识学习——SWING

复选和单选按钮:复选按钮是通过JCheckBox来实现,单选按钮通过 JRadioButton来实现。
JCheckBox语法:
JCheckBox music; music = new JCheckBox(“音乐”);
JRadioButton语法:
JRadioButton grade,high; grade = new JRadioButton(“小学”); high = new JRadioButton(“中学”);

AWT 和 SWING 是 Java 设计 GUI 用户界面的基础。 AWT为重量级组件, Swing 则大部分是轻量级组件。
AWT是Swing的基础,而基于图形化用户界面发展需要,采用纯Java实现 了轻量级先进的组件,更为美观易用,且无本地代码,从而不依赖本地操 作系统(AWT会因操作系统不同,出现不同显示效果)。 但有一些类是Swing无法代替的,实现用户界面时,可选择Swing绘制界 面上的元素,而将AWT用于界面布局、图形绘制、字体设置、事件处理 等。 进行界面元素的绘制时,不要混用AWT、Swing。
c.add(label); //设置窗口的大小 frame.setSize(300,300); //设置窗口的可见性 frame.setVisible(true);
案例JFrameDemo.java
知识学习——SWING

JPanel类 :JPanel类是一个大家会经常使用的容器类,被称为面板。

知识学习——AWT和SWING
组件类 JFrame JApplet JButton JCheckBox JComboBox JDialog JLable JList JOptionPane JPasswordField JPanel JRadioButton JTable JTextArea JTextField 描述 扩展了java.awt.Frame的外部窗体类 java.applet.Applet类的扩展 能显示文本和图形的按钮类 能显示文本和图形的复选框类 带下拉列表的文本框类 Swing对话框的基类,扩展了AWT的Dialog类 可显示文本和图标的标签类 显示选项列表的组件类 显示标准的对话框类 文本框类的扩展,使得输入的内容不可见 通用容器类 单选按钮类 表格类 用于输入多行文本的文本框类 单行文本框类
frame.setVisible(true); frame.setSize(300,300);
知识学习——SWING

标签:标签是用来在用户界面中显示静态的文本。 用JLabel类来创建一个标签控件。 JLabel label=new JLabel(“label”);

文本字段:用JTextField类来创建一个输入框控件。
案例JComponentDemo.java
知识学习——SWING
列表框常用方法
方法 Object getSelectedValue() int getSelectedIndex() 功能 返回选中项的值,null表未选。若允许选多项,则返回第 一项的值。 返回选中项的索引号,若未选中任何项,则返回-1。若允 许选择多项,则返回选中的第一项索引。
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