Java程序设计实用教程_习题解答

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java程序设计使用教程(第2版)答案

java程序设计使用教程(第2版)答案

第一章习题答案一、简答题1.Java语言有哪些特点?主要用于能够哪些方面的软件开发?特点:(1)面向对象,(2)平台无关性,(3)分布式,(4)可靠性和安全性,(5)多线程,(6)简单性,(7)健壮性,(8)高性能,(9)灵活性。

适用范围:(1)所有面向对象的应用开发,包括面向对象的事件描述、处理、综合等。

(2)计算过程的可视化、可操作化的软件的开发。

(3)动态画面的设计,包括图形图象的调用。

(4)交互操作的设计。

(5)Internet 的系统管理功能模块的设计,包括 Web 页面的动态设计、管理和交互操作设计等。

(6)Intranet上的软件开发(直接面向企业内部用户的软件)。

(7)与各类数据库连接查询的 SQL 语句实现。

(8)网络通信与移动通信,网络集成方面。

2.Java程序分为哪两类?各有什么特点?如何区分它们?Java语言程序分为两类:应用程序Application和小程序Applet,它们是利用Java语言生成的可运行代码中最常用的两种,两者都必须在Java虚拟机上运行。

Application更象我们平常用VB,VC等编写的桌面程序,多以控制台(CONSOLE)方式运行,当然也很容易实现窗口应用。

Applet则需要嵌入Web页面中,在支持Java虚拟机的浏览器上运行。

区分办法:应用程序Application中一定包括一个主方法main,而小程序Applet没有这个方法。

3.简述Java程序的运行过程。

一个Java源的运行需要经过三个步骤:(1)编辑源程序,产生.Java的源程序文件(2)运用Java虚拟机JVM将源文件编译为.class的字节码文件(3)根据程序的不同类型运行程序。

对于应用程序直接调用运行命令执行字节码文件,而对于小程序Applet,需要先将字节码文件嵌入HTML文件,然后用浏览器软件打开HTML文件。

4.什么是Java虚拟机?简述其工作机制。

Java虚拟机(Java Virtual Machine—JVM)是一种利用软件方法实现硬件功能的抽象化的计算机,它基于下层的操作系统和硬件平台,可以在上面执行Java的字节码程序。

《Java程序设计》课后习题参考答案

《Java程序设计》课后习题参考答案

高等院校计算机基础教育规划教材《Java 程序设计》课后习题参考答案――武汉大学出版社习题1参考答案1.Java语言的特点有哪些?答:参考1.1.2防止直接访问数据变量看起来有些奇怪,但它实际上却对使用类的程序质量有极大的好处。

既然数据的单个项是不可访问的,那么惟一的办法就是通过方法来读或写。

因此,如果要求类成员内部的一致性,就应该通过类本身的方法来处理。

这种数据隐藏技术就是面向对象的重要特性——封装。

它将类的外部界面与类功能的实现区分开来,隐藏实现细节,(通过公共方法)保留有限的对外接口,迫使用户使用外部界面,通过访问接口实现对数据的操作。

即使实现细节发生了改变,还可通过界面承担其功能而保留原样,确保调用它的代码还继续工作,这使代码维护更简单。

2.简述封装的优点。

答:封装是一个简单而有效的思想,优点有:(1)模块化,对内成为一个结构完整、可进行自我管理、自我平衡、高度集中的整体。

(2)信息隐蔽,对外则是一个功能明确、接口单一、可在各种适合的环境下都能独立工作的有机单元。

面向对象的程序设计实现了对象的封装,使得用户不必关心诸如对象的行为是如何实现的这样一些细节。

通过对对象的封装,实现了模块化和信息隐藏,有利于程序的可移植性和安全性,同时也有利于对复杂对象的管理。

类的封装性使得代码的可重用性大为提高,这样的有机单元特别适合构建大型标准化的软件系统,具有很高的开发效率。

3.Java的基本工具有哪些?(1)javac 编译器(2)java 解释器(3)jdb Java 语言调试器(4)javadoc API文档管理器(5)javah 头文件生成器(6)appletviewer 小应用程序浏览器(7)javap 类文件反汇编器4.Java开发环境是如何配置的?答:对于Windows 2000以上版本的操作系统,可以打开[控制面板]窗口,双击其中的[系统]图标,在[系统特性]窗口中单击[高级]选项卡,进而单击[环境变量]按钮。

Java程序设计实用教程习题答案

Java程序设计实用教程习题答案

《Java程序设计精典教程》习题答案编著:胡伏湘,雷军环清华大学出版社第5章习题解答一、简答题1.什么是AWT?AWT的基本思想是什么?答:AWT(抽象窗口工具包)是一组应用程序接口(API),其中包括各种Java 程序员用来创建图形用户界面(GUI)的类,这些类分别对应着Java图形用户界面的构成成份:组件和容器。

组件通常为图形用户界面中的可见部分,例如按钮(button)和标签(label)等。

容器是图形用户界面中容纳其他组件的部分,一个容器中可以容纳一个或多个组件,甚至还可以容纳其他的容器。

AWT的基本思想是将图形用户界面(GUI)看作一系列嵌套的构件,最外层是窗口这样的容器,容器内又可以包含其他的组件和容器。

这样由表及里,所有的构件构成了一个嵌套的树,一个构件在这棵树中的位置决定了它显示在屏幕上的位置以及事件的传递途径。

2.容器主要有哪些作用?Java中有哪些常见的容器。

它们之间有什么异同?答:容器组件的主要作用是包容其他组件或容器并按一定的方式组织排列它们,同一个容器的所有构件通常总是同时被显示和同时被隐藏的。

Java中常见的容器有Frame(框架)、Panel(面板)和Applet框架Frame是一个带有边框的独立的窗口,可以移动、放大、缩小、关闭。

是独立于Applet和浏览器的一个窗口,是Application程序最外层的容器。

面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。

不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域,是可以将许多组件组合起来的一种容器,必须将面板添加到窗体中才能正常显示出来。

Applet也是无边框的容器,是Applet程序最外层的容器。

3.布局管理器的作用是什么?Java提供了哪几种布局管理器?答:布局管理器用来控制组件在容器中的摆放位置。

Java提供了5种布局管理器,它们是:顺序布局管理器(FlowLayout)、边界布局管理器(BorderLayout)、网格布局管理器(GridLayout)、卡片布局管理器(CardLayout)、网格包布局管理器(GridBagLayout)4.设计和实现图形用户界面的主要工作有哪些?答:设计和实现图形用户界面的工作主要有两个:一是创建组成界面的各种容器和组件,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要排列它们,从而构成完整的图形用户界面的物理外观;二是定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应,从而实现图形用户与用户的交互功能。

java程序设计课后练习答案

java程序设计课后练习答案

1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。

1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。

中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。

1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

RAM代表随机访问存储器。

每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。

1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。

程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。

1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。

由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。

1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。

JAVA程序设计实用教程课后习题简答(第3版)

JAVA程序设计实用教程课后习题简答(第3版)
{
if (n>0)
{
table = new int[n];
for (int i=0;i<n;i++)
table[i] = i+1;
permute(n);
}
else
table = null;
}
private void output()//输出数组元素
{
for (int i=0;i<table.length;i++)
2.实例成员方法与类成员方法
(1)两者声明时的差别。当一个类声明成员方法时,没有使用关键字static声明的为实例成员方法,使用关键字static声明的为类成员方法。
(2)两者方法体中语句的差别。类成员方法只能访问类成员变量;实例成员方法既可以访问类成员变量,也可以访问实例成员变量。在实例成员方法体中,可以使用this引用指代当前对象;而在类成员方法体中,则不能使用this引用。
3-8 this引用有什么作用?this引用有几种使用方法?
【答】Java类中成员方法与C语言中函数还有一个重要差别就是,Java类中每个成员方法都可以使用代词this引用调用该方法的当前对象自己,this引用有以下3种用法:
(1)this用于指代调用成员方法的当前对象自身,语法格式如下:
this
(2)通过this可以调用当前对象的成员变量,调用当前对象的成员方法。语法格式如下:
super.成员变量
(2)子类覆盖父类成员时,如需要访问父类同名成员方法时,需要使用supper指代父类的同名成员方法。语法如下:
super.成员方法([参数列表])
注意:super引用不能像this引用一样单独使用。
3-14什么是多态性?什么是方法的重载?方法的重载和覆盖有何区别?

Java语言程序设计课后习题答案全集

Java语言程序设计课后习题答案全集

Java语言程序设计课后习题答案全集Java语言程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,随着其应用范围的不断扩大,对于掌握Java编程技巧的需求也逐渐增加。

为了帮助读者更好地掌握Java编程,本文将提供Java语言程序设计课后习题的全集答案,供读者参考。

一、基础知识题1. 代码中的注释是什么作用?如何使用注释.答:注释在代码中是用来解释或者说明代码的功能或用途的语句,编译器在编译代码时会自动忽略注释。

在Java中,有三种注释的方式:- 单行注释:使用"// " 可以在代码的一行中加入注释。

- 多行注释:使用"/* */" 可以在多行中添加注释。

- 文档注释:使用"/** */" 可以添加方法或类的文档注释。

2. 什么是Java的数据类型?请列举常见的数据类型。

答:Java的数据类型用来指定变量的类型,常见的数据类型有:- 基本数据类型:包括整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(boolean)。

- 引用数据类型:包括类(class)、接口(interface)、数组(array)等。

二、代码编写题1. 编写Java程序,输入两个整数,求和并输出结果。

答:```javaimport java.util.Scanner;public class SumCalculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个整数:");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");int num2 = scanner.nextInt();int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数的和为:" + sum);}}```三、综合应用题1. 编写Java程序,实现学生信息管理系统,要求包括以下功能:- 添加学生信息(姓名、年龄、性别、学号等);- 修改学生信息;- 删除学生信息;- 查询学生信息。

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导叶核亚编著2013年11月目录“Java程序设计”课程教学要求 (1)第1章Java概述 (3)第2章Java语言基础 (5)第3章类的封装、继承和多态 (22)第4章接口、内部类和Java API基础 (37)第5章异常处理 (42)第6章图形用户界面 (44)第7章多线程 (49)第8章输入/输出流和文件操作 (51)“Java程序设计”课程教学要求1. 课程性质、目的和任务程序设计是高等学校计算机学科及电子信息学科各专业本科的核心专业基础课程,是培养学生软件设计能力的重要课程。

在计算机学科的本科教学中,起着非常重要的作用。

“Java程序设计”是计算机科学与技术专业本科的专业基础限选课,开设本课程的目的是:进行程序设计和面向对象方法的基础训练;使用Java编程技术,设计解决操作系统、网络通信、数据库等多种实际问题的应用程序。

本课程通过全面、系统地介绍Java语言的基础知识、运行机制、多种编程方法和技术,使学生理解和掌握面向对象的程序设计方法,理解和掌握网络程序的特点和设计方法,建立起牢固扎实的理论基础,培养综合应用程序的设计能力。

本课程的先修课程包括:C/C++程序设计I、C/C++程序设计II、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库原理等。

2. 教学基本要求本课程的基本要求如下。

①了解Java语言特点,理解Java Application应用程序的运行原理和方法。

掌握在JDK 环境中编译和运行程序的操作,熟悉在MyEclipse集成开发环境中,编辑、编译、运行和调试程序的操作。

②掌握Java语言中语句、数组、引用类型等基本语法成分的使用方法,通过类、接口、内嵌类型、包、异常处理等机制表达和实现面向对象程序设计思想。

③掌握Java的多种实用技术,包括图形用户界面、多线程、文件操作和流、使用URL 和Socket进行网络通信等。

④熟悉Java JDBC数据库应用的设计方法。

Java实用教程课后习题章答案最终

Java实用教程课后习题章答案最终

习题一第1章一、问答题1.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件..2)使用javac编译源文件;得到字节码文件..3)使用解释器运行程序..3.由类所构成;应用程序必须有一个类含有public static void mainString args方法;含有该方法的类称为应用程序的主类..不一定;但最多有一个public类..4.Path设置为:以安装的版本为例..ClassPath设置为:set classpath=D:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5. .java和.class6. java Bird7.独行风格大括号独占行和行尾风格左大扩号在上一行行尾;右大括号独占行二、选择题1.B..2.D..三、阅读程序1.aPerson.java..b两个字节码;分别是Person.class和Xiti.class..c 得到“NoSuchMethodError”;得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class”;得到“您好;很高兴认识您 nice to meet you”习题二第2章一、问答题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符..标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成;第一个字符不能是数字..false不是标识符..2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词;不可以把关键字作为名字来用..不是关键字..class implements interface enum extends abstract..3.boolean;char;byte;short;int;long;float;double..4.float常量必须用F或f为后缀..double常量用D或d为后缀;但允许省略后缀..5.一维数组名.length..二维数组名.length..二、选择题1.C..2.ADF..3.B..4.BE..5.代码2代码3代码4代码5..6.B..三、阅读或调试程序1.低住佐佑佒体占何佖佗佘余佚佛作佝佞佟你佡佢2.答案是:234<468我输出结果后不回车我输出结果后自动回车到下一行x+y= 6663.属于操作题;解答略..4.代码1:4..代码2:b0=1..5.代码1:40..代码2:7四、编写程序1. public class E {public static void mainString args {你';我';他';}}2. public class E {public static void main String args { char cStart='α';cEnd='ω';forchar c=cStart;c<=cEnd;c++}}习题三第3章一、问答题1.boolean2.不可以3.boolean4. 不是必须的5.结束while语句的执行6.可以二、选择题1.A.. 2.C.. 3.C..三、阅读程序1.你;苹;甜2.Jeep好好3.x=-5;y=-1四、编程序题1.public class jiecheng {public static void mainString args { double sum=0;a=1;int i=1;whilei<=20 {sum=sum+a;i++;a=ai;}}}2.public class sushu {public static void mainString args { int i;j;forj=2;j<=100;j++ {fori=2;i<=j/2;i++ {ifj%i==0break;}ifi>j/2 {}}}}3.class qiuhe {public static void mainString args { double sum=0;a=1;i=1;do { sum=sum+a;i++;a=1.0/ia;}whilei<=20;使用do-while循环计算的sum="+sum;forsum=0;i=1;a=1;i<=20;i++ {a=a1.0/i;sum=sum+a;}使用for循环计算的sum="+sum;}}4.public class wanshu {public static void mainString args {int sum=0;i;j;fori=1;i<=1000;i++ {forj=1;sum=0;j<i;j++ {ifi%j==0sum=sum+j;}ifsum==i完数:"+i;}}}5.public class Xiti5 {public static void mainString args {int m=8;item=m;i=1;long sum=0;fori=1;sum=0;item=m;i<=10;i++ {sum=sum+item;item=item10+m;}}}6.public class Xiti6 {public static void mainString args { int n=1;long sum=0;whiletrue {sum=sum+n;n++;ifsum>=8888break;}满足条件的最大整数:"+n-1;}}习题四第4章一、问答题1. 封装、继承和多态..2.当类名由几个单词复合而成时;每个单词的首字母使用大写..3.名字的首单词的首字母使用小写;如果变量的名字由多个单词组成;从第2个单词开始的其它单词的首字母使用大写..4.属性5.行为6.用类创建对象时..没有类型7.用类创建对象时..8.一个类中可以有多个方法具有相同的名字;但这些方法的参数必须不同;即或者是参数的个数不同;或者是参数的类型不同..可以..9.可以..不可以..10.不可以..11.一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象;不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间..所有对象的类变量都分配给相同的一处内存;对象共享类变量..12.代表调用当前方法的对象..不可以..二、选择题1.B..2.D..3.D..4.D..5.CD..6.代码1代码4..7.代码4..三、阅读程序1.代码1:1;代码2:121;代码3:121..2.sum=-100..3. 27..4.代码1:100;代码2:20.0..5.上机实习题目;解答略..6.上机实习题目;解答略..四、编程题CPU.javapublic class CPU {int speed;int getSpeed {return speed;}public void setSpeedint speed {this.speed = speed;}}HardDisk.javapublic class HardDisk {int amount;int getAmount {return amount;}public void setAmountint amount { this.amount = amount;}}PC.javapublic class PC {CPU cpu;HardDisk HD;void setCPUCPU cpu {this.cpu = cpu;}void setHardDiskHardDisk HD { this.HD = HD;}void show{速度:"+cpu.getSpeed;硬盘容量:"+HD.getAmount;}}Test.javapublic class Test {public static void mainString args {CPU cpu = new CPU;HardDisk HD=new HardDisk;cpu.setSpeed2200;HD.setAmount200;PC pc =new PC;pc.setCPUcpu;pc.setHardDiskHD;pc.show;}}习题五第5章一、问答题1.不可以..2.是..3.不继承..4.声明与父类同名的成员变量..5.子类重写的方法类型和父类的方法的类型一致或者是父类的方法的类型的子类型;重写的方法的名字、参数个数、参数的类型和父类的方法完全相同..重写方法的目的是隐藏继承的方法;子类通过方法的重写可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为..6.不可以..7.Abstract类..8.上转型对象不能操作子类新增的成员变量;不能调用子类新增的方法..上转型对象可以访问子类继承或隐藏的成员变量;可以调用子类继承的方法或子类重写的实例方法..9.通过重写方法..10.面向抽象编程目的是为了应对用户需求的变化;核心是让类中每种可能的变化对应地交给抽象类的一个子类类去负责;从而让该类的设计者不去关心具体实现..二、选择题1.C..2.D..3.CD..4.D..5.B..6.B..7.D..8.B..9.A..三、阅读程序1.代码1:15.0..代码2:8.0..2.代码1:11..代码2:110..3.代码1:98.0..代码2:12..代码3:98.0..代码4:9..4.代码1:120..代码2:120..代码3:-100..四、编程题Animal.javapublic abstract class Animal {public abstract void cry;public abstract String getAnimalName;}Simulator.javapublic class Simulator {public void playSoundAnimal animal {现在播放"+animal.getAnimalName+"类的声音:";animal.cry;}}Dog.javapublic class Dog extends Animal {public void cry {汪汪...汪汪";}public String getAnimalName {return "狗";}}Cat.javapublic class Cat extends Animal {public void cry {喵喵...喵喵";}public String getAnimalName {return "猫";}}Application.javapublic class Example5_13 {public static void mainString args {Simulator simulator = new Simulator;simulator.playSoundnew Dog;simulator.playSoundnew Cat;}}习题六第6章一、问答题1.不能..2.不能..3.可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中..那么该接口变量就可以调用被类实现的接口中的方法..4.不可以..5.可以..二、选择题1.D..2.AB..3.A..三、阅读程序1.代码1:15.0..代码2:8..2.代码1:18..代码2:15..四、编程题Animal.javapublic interface Animal {public abstract void cry;public abstract String getAnimalName;}Simulator.javapublic class Simulator {public void playSoundAnimal animal {现在播放"+animal.getAnimalName+"类的声音:";animal.cry;}}Dog.javapublic class Dog implements Animal {public void cry {汪汪...汪汪";}public String getAnimalName {return "狗";}}Cat.javapublic class Cat implements Animal {public void cry {喵喵...喵喵";}public String getAnimalName {return "猫";}}Application.javapublic class Example5_13 {public static void mainString args {Simulator simulator = new Simulator;simulator.playSoundnew Dog;simulator.playSoundnew Cat;}}习题七第7章一、问答题1.有效..2.可以..3.不可以..4.一定是..二、选择题1.C..2.C..三、阅读程序1.大家好;祝工作顺利2.p是接口变量..3.你好 fine thanks..4.属于上机实习程序;解答略..四、编程题import java.util.;public class E {public static void main String args {Scanner reader = new ScannerSystem.in;double sum = 0;int m = 0;whilereader.hasNextDouble{double x = reader.nextDouble;assert x< 100:"数据不合理";m = m+1;sum = sum+x;}个数的和为%f\n";m;sum;个数的平均值是%f\n";m;sum/m;}}习题八第8章一、问答题1.不是.."\\hello"是..2.4不存在空格是4存在空格是5和3..3.false和true..4.负数..5.是true..6.3和-1..7.会发生NumberFormatException异`常..二、选择题1.A..2.B..3.B..4.D..5.C..三、阅读程序1.代码:苹果..2.代码:Love:Game..3.代码1:15..代码2:abc我们..4.代码:13579..5.代码:9javaHello..6.属于上机实习程序;解答略..7.属于上机实习程序;解答略..四、编程题1.public class E {public static void main String args { String s1;s2;t1="ABCDabcd";s1=t1.toUpperCase;s2=t1.toLowerCase;String s3=s1.concats2;}}2. public class E {public static void main String args {String s="ABCDabcd";char cStart=s.charAt0;char cEnd = s.charAts.length-1;}}3. import java.util.;public class E {public static void main String args {int year1;month1;day1;year2;month2;day2;try{ year1=Integer.parseIntargs0;month1=Integer.parseIntargs1;day1=Integer.parseIntargs2;year2=Integer.parseIntargs3;month2=Integer.parseIntargs4;day2=Integer.parseIntargs5;}catchNumberFormatException e{ year1=2012;month1=0;day1=1;year2=2018;month2=0;day2=1;}Calendar calendar=Calendar.getInstance;calendar.setyear1;month1-1;day1;long timeYear1=calendar.getTimeInMillis;calendar.setyear2;month2-1;day2;long timeYear2=calendar.getTimeInMillis;long 相隔天数=Math.abstimeYear1-timeYear2/1000606024;年"+month1+"月"+day1+"日和"+year2+"年"+month2+"月"+day2+"日相隔"+相隔天数+"天";}}4. import java.util.;public class E {public static void main String args {double a=0;b=0;c=0;a=12;b=24;c=Math.asin0.56;c=Math.cos3.14;c=Math.exp1;c=Math.log8;}}5.public class E {public static void main String args {String str = "ab123you你是谁 ";String regex = "\\D+";str = str.replaceAllregex;"";}}6. import java.util.;public class E {public static void mainString args {String cost = "数学87分;物理76分;英语96分";Scanner scanner = new Scannercost;double sum=0;int count =0;whilescanner.hasNext{try{ double score = scanner.nextDouble;count++;sum = sum+score;}catchInputMismatchException exp{String t = scanner.next;}}总分:"+sum+"分";平均分:"+sum/count+"分"; }}。

java程序设计教程课后习题答案

java程序设计教程课后习题答案

java程序设计教程课后习题答案Java程序设计教程课后习题答案在学习Java程序设计的过程中,课后习题是巩固知识、提高编程能力的重要环节。

通过认真完成课后习题并对答案进行学习,可以帮助我们更好地掌握Java 编程语言的知识和技能。

一、基本语法1. 编写一个Java程序,输出"Hello, World!"。

```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```2. 编写一个Java程序,计算并输出1到100的和。

```javapublic class SumOfNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {sum += i;}System.out.println("1到100的和为:" + sum);}}```二、面向对象1. 编写一个Java程序,定义一个学生类,包括姓名、年龄和学号属性,并实现一个方法用于输出学生信息。

```javapublic class Student {private String name;private int age;private String id;public Student(String name, int age, String id) { = name;this.age = age;this.id = id;}public void printInfo() {System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age + ",学号:" + id); }}```2. 编写一个Java程序,定义一个圆类,包括半径属性和计算面积的方法。

Java实用教程(第三版)课后习题及答案

Java实用教程(第三版)课后习题及答案

JAVA实用教程(第三版)课后习题参考答案第1章 Java入门1. 开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:(1)编写Java源文件:使用文本编辑器(Edit或记事本),拓展名为.java(2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac.exe)。

得到字节码文件*.class(3)运行Java程序:Java应用程序使用Java解释器(java.exe)执行字节码文件;Java小应用程序使用支持Java标准的浏览器来执行。

2. 怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类或小应用程序的主类必须用public修饰吗?答:①应用程序必须有main方法,这个方法是程序执行的入口。

小应用程序没有main方法。

②应用程序的主类不一定用public修饰;小应用程序的主类必须用public修饰。

3. Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:①Java程序由类组成。

②应用程序可以没有public类;小应用程序一定有一个类是public类(主类)。

③应用程序:如果只有一个类,源文件名与该类的类名相同,拓展名为.java;有多个类时,如果有public类(最多一个),源文件名与public类的类名相同,拓展名是.java;没有public类,源文件名与任何一个类的类名相同即可,拓展名为.java。

小应用程序:源文件名与主类的类名相同,拓展名是.java。

4. 在运行小程序的HTML文件中可以使用codebase属性指定小程序的字节码所驻留的目录。

如果不使用codebase属性,小程序的字节码文件必须和运行它的HTML文件在同一目录中。

编写一个小程序并将小程序的字节码存放在某个目录中,比如C:\5000;把运行该小程序的HTML文件(注意其中的codebase属性): <applet code=你的小程序的字节码 width=200 height=300 codebase=C:\5000></applet>存放在另一个目录中。

JAVA程序设计实用教程(第二版) 主编胡伏湘 雷军环 第2章习题参考答案

JAVA程序设计实用教程(第二版)            主编胡伏湘 雷军环 第2章习题参考答案

第二章习题答案一、简答题1.Java提供了哪些注释语句,功能有什么不同?Java语言提供了3种形式的注释:(1)// 一行的注释内容以//开始,最后以回车结束,表示从//到本行结束的所有字符均作为注释内容(2)/*一行或多行的注释内容*/从/*到*/ 间的所有字符(可能包括几行内容)都作为注释内容。

以上两种注释可用于程序的任何位置。

(3)/**文档注释内容*/当这类注释出现在任何声明之前时将会作特殊处理,它们不能再用在代码的任何地方。

这类注释意味着被括起来的正文部分,应该作为声明项目的描述,而被包含在自动产生的文档中。

2.识别下面标识符,哪些是合法的,哪些是非法的。

Ply_1,$32,java,myMothod,While,your-list,class,ourFriendGroup_$110,长度,7st合法标识符:Ply_1,$32,java,myMothod,ourFriendGroup_$110,While不合法标识符:class(关键字),长度,7st3.Java提供了哪些数据类型,全部写出来。

二、编程题//1.编写程序,从10个数中求出最大值、最小值及平均值。

public class XT00201 {public static void main(String args[]) {int i,s=0,min=Integer.MAX_V ALUE,max=Integer.MIN_V ALUE;float ave;int a[]=new int[10];for (i=0;i<2;i++) {a[i]=(int)(100*Math.random()); //取随机数if (max<a[i]) max=a[i];if (min>a[i]) min=a[i];s+=a[i];}System.out.println("最大值是:"+max);System.out.println("最小值是:"+min);System.out.println("平均值是:"+s/10);}}//2、编程求n!,设n=8。

Java程序设计实用教程习题答案作者耿祥义张跃平Java程序设计实用教程_邮电_习题答案.docx

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习题11 • J ames Gosling2 .需3个步骤:1) 用文本编辑器编写源文件。

2) 使用javac编译源文件,得到字节码文件。

3) 使用解释器运行程序。

3 ・ set path= D:\jdk\bin;set classpath= D :\jdk\jre\lib\ rt.jar;4 ・ B) javac.exe5 • j ava 和class6. D) public static void main (String args[])习题21 . B ) int_ long ,D) $Boy262 .【代码1】,【代码3】是错误的3 . float常量必须用F或f为后缀。

double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。

4 .publ i c class E {publ i c s t a t i c voi d mai n( St r i ng a r gs []){ Sys t e m out. pr i nt I n( (i nt)'思');Sys t e m out. pr i nt I n( (i nt)'故');Sys t e m out. pr i nt I n( (i nt)'乡');}}习题31 . 110if-else语句书写的不够规范?2.不正正歪!!3 .public class Xiti3 {void giveMess(int number){ if(number^ = 9 |pumber= = 131 | number = 12){System.out.pri ntl n(number+ "是三等奖”);}else if(number= = 209 |number= = 596 |number==27) { System.out.println(number+ "是二等奖”);}else if(number= = 875 | number=316 |number= = 59) { System.out.println(number+"是一等奖");}else{System, out. pri ntl n("未中奖”);}}}4 •public class Xiti4 {public static void main (String args[]) { char cStart= *a \cE nd二'只: for(char c= cStart;c< = cE nd;c+ +) System.out.printf(,,%2c,,/c);System.out.pri ntln();for(char c= cStart;c< = cE n d;c+ +) System out pri ntf("%2c",(c+32));}}5 •public class XitiS {public static void main (String args[]) {double sum = OJtem = 1;int i = 1r n = 20;while(i< = n) {sum= sum+ item;i= i+1;item=}System, out. pri ntl n(H sum=n+ sum);}}6 •public class Xiti6 {public static void main(String args[]) {int sum= OJJ;for(i=1;i< = 1000;i+ + ) { for(j= 1,sum= O;j<i;j+ +){if(i%j==O) sum= surr^j;}if(surn= = i)System, out. printing 完数:”+ i); }}}public class Xiti7 {public static void main(String args[]) {int n= 1」=1jiecheng=1;long sum=0;while(true){jiecheng=1;for(i=1;i<=n;i++){jieche ng二jiecheng*i;}surrrsum+jiecheng;if(sum> 9999)break;叶+;}System.out.println("满足条件的最大整数:"+(n-1));}}习题41 .用类创建对象时。

java程序设计实用教程_(第3版)、_课后答案

java程序设计实用教程_(第3版)、_课后答案
【答】在程序中使用的数据大多需要经常变化,用常量值表示显然不够,因此每一种算法语言都提供常量和变量来存储数据。
为了确定常量或变量的数据性质、取值范围、以及它们占用的内存单元的字节数和它们参加的合法运算和操作。
6.什么是变量的作用域,声明变量时,如何确定变量的作用域?
【答】变量的作用域是指其作用范围。变量声明的位置决定了它的作用域
4.算术运算、关系运算、逻辑运算和位运算各有哪些运算符?
【答】算术运算:单目运算符有+(正)、—(负)、++(自增)、——(自减),双目运算符有+(加)、—(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)
关系运算:=(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)都是双目运算
number++;
}
k+=2;//测试下一个奇数是否是素数
} while(k<MAX);
output();
}
public static void output()//输出素数
{
System.out.println("All primes in 2~"+MAX+" are: ");
for (int i=0;i<number;i++)
j++;
}
i++;
}
}
System.out.println();
}
public static void init()//初始化数组,筛选法求素数
{
prime = new int[30];
prime[0]=2;//已知的最小素数

Java程序设计实用教程_胡伏湘_清华大学出版社009习题答案

Java程序设计实用教程_胡伏湘_清华大学出版社009习题答案

《Java程序设计精典教程》习题答案编著:胡伏湘,雷军环清华大学出版社第9章习题解答一、简答题1.什么叫流?对流的分类通常有几种方式?答:流是指一组有顺序的、有起点和终点的字节结合。

流的分类方式有多种:⏹根据数据流动的方向,可分为输入流和输出流。

输入流:只能从中读取数据,而不能向其写出数据输出流:只能向其写出数据,而不能从中读取数据⏹根据处理数据的单位划分,可分为字符流和字节流字节流:以字节为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字节字符流:以Unicode字符为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字符⏹根据数据流所关联的是数据源还是其他数据流,可分为节点流和处理流节点流:直接从指定的位置(如磁盘文件或内存区域)读或写处理流:对一个巳存在的流的连接和封装,通过对所封装的流的功能调用实现数据的读/写功能,处理流并不直接连接到数据流。

2.Java的所有I/O流都是四个抽象类的子类,这四个抽象类是什么?答:⏹InputStream:是所有字节输入流的父类⏹OutputStream:是所有字节输出流的父类⏹Reader:是所有输入字符流的父类⏹Writer:是所有输出字符流的父类⏹3.写出下面这些输入输出流类的输入输出操作的特点。

(1)InputStream和OutputStream(2)DataInputStream 和DataOutputStream(3)FileInputStream和FileOutputStream(4)PrintStream(5)RandomAccessFile答:(1)一个字节一个字节地输入输出数据(2)按照不同的数据类型输入输出数据(3)一个字节一个字节地输入输出数据(4)把数据转化成字符串输出(5)能够随机访问普通文件4.File类的作用是什么?答:File类是I/O包中唯一能够代表磁盘文件本身的对象,使用File类,我们可以方便地建立与某磁盘文件的连接。

一个对应着某磁盘文件或目录的File对象一经创建,我们就可以通过调用它的方法来获得该文件或目录的属性,File类中还定义了一些对文件或目录进行管理、操作的方法,利用这些方法可以完成对文件和目录的建立、删除、查询、重命名等操作。

JAVA程序设计教程习题答案

JAVA程序设计教程习题答案

JAVA程序设计教程习题答案(部分)第二章:6、javac JavaExample.javajava JavaExample7、编写并运行一个java应用程序,使程序运行时,向屏幕显示“你好”。

import java.io.*;public class Hello{public static void main(String arg[]){System.out.println("您好");}}8、import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Hello1 extends JFrame{JLabel label;public Hello1(){super("图形界面输出“您好”");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);label=new JLabel("您好");Container cp=getContentPane();cp.add(label);setSize(300,300);}public static void main(String arg[]){Hello1 frame=new Hello1();frame.setVisible(true);}}第三章第四章2、import java.util.*;public class TestFloat {public static void main(String[] args) {System.out.println("请输入浮点数:");String[] m={"整数部分:","小数部分:"};Scanner sc=new Scanner(System.in);String msg=sc.nextLine();StringTokenizer st=new StringTokenizer(msg,".");for(int i=0;st.hasMoreElements();i++){String s=st.nextToken();System.out.println(m[i]+s);}}}3、import java.util.Scanner;public class GuessNumber{public static void main(String[]args){int inputNumber,count=1;Scanner scanner=new Scanner(System.in);int number=(int)(Math.random()*100+1);System.out.println("产生的随机数在1—100之间,请猜出该数!"); inputNumber=scanner.nextInt();while(inputNumber!=number){if(inputNumber>number)System.out.println("太大");elseSystem.out.println("太小");inputNumber=scanner.nextInt();}System.out.println("恭喜,这个数字是:"+scanner.nextInt());}}6、public class text1{public static void main(String[] args){boolean isPrime;for (int i = 2; i <= 100; i++){isPrime = true;int k = (int) Math.sqrt(i);for (int j = 2; j <= k; j++){if (i % j == 0) {isPrime = false;break;}}if (isPrime){System.out.println(i);}}}}7、import java.util.Scanner;public class WDZHB{public static void main(String[]args){Scanner input =new Scanner(System.in);System.out.print("请输入要转换的摄氏温度: ");int Celsius= input.nextInt();int Fahrenehit= (int)(Celsius+5);System.out.println("您输入的摄氏温度是:" + Celsius ); System.out.println("转换成华氏温度是:" + Fahrenehit ); }}8(此程序有点小问题,不影响结果)、import java.util.Scanner;public class GuessWhile{public static void main(String[]args){int inputNumber;Scanner scanner=new Scanner(System.in);int number1=1;int number2=2;int number3=3;System.out.println("请输入一个整数进行抽奖:"); inputNumber=scanner.nextInt();while(inputNumber!=number1){if(inputNumber==number2)System.out.println("不错呀!你得到一台笔记本电脑!");if(inputNumber==number3)System.out.println("没白来,您获得一台冰箱!");if(inputNumber>number3)System.out.println("您没有中奖");}System.out.println("恭喜你得到大奖,一台汽车");}}9、import java.util.Scanner;public class RunNian {public static void main(String[] args) {Scanner year = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入年份:");int y = Integer.parseInt(year.next());if (y % 400 ==0) {System.out.println("今年是闰年。

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习题 11.James Gosling2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件2)使用Java编译器(javac.exe)编译源文件,得到字节码文件。

3)使用java解释器(java.exe)来解释执行字节码文件。

3.D:\JDK1) 设置path对于Windows 2000/2003/XP,右键单击“我的电脑”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,弹出“系统特性”对话框,再单击该对话框中的“高级选项”,然后单击“环境变量”按钮,添加系统环境变量path。

如果曾经设置过环境变量path,可单击该变量进行编辑操作,将需要的值d:\jdk\bin加入即可(注意:修改系统环境变量path后要重新打开DOS窗口编译)。

或在DOS窗口输入命令行: set path=d:\jdk\bin(注意:用此方法修改环境变量每次打开DOS窗口都需要输入该命令行重新进行设置)。

2) 设置classpath对于Windows 2000/2003/XP,右键单击“我的电脑”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,弹出“系统特性”对话框,再单击该对话框中的“高级选项”,然后单击“环境变量”按钮,添加系统环境变量classpath。

如果曾经设置过环境变量classpath,可单击该变量进行编辑操作,将需要的值d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;加入即可。

或在DOS窗口输入命令行: set classpath= d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;。

4.(B)javac5.Java源文件的扩展名是”.java”,Java字节码的扩展名是”.class”6.Java应用程序主类的main申明(D)public static void main(String args[])习题 21.(B)、(D)2.【代码1】【代码3】说明:最后一条语句如果为 byte z=127; //【代码4】无错最后一条语句如果为 byte x=127; //【代码4】有错(变量x与”int x=129L”重名) 3.需要特别注意的是float型常量后面必须要有后缀“f”或“F”。

double型常量后面可以有后缀“d”或“D”,但允许省略该后缀。

4.public class Xiti2_4 {public static void main(String args[]) {char ch1='思',ch2='故',ch3='乡';System.out.println("'思'在Unicode表中的位置是: "+(int)ch1);System.out.println("'故'在Unicode表中的位置是: "+(int)ch2);System.out.println("'乡'在Unicode表中的位置是: "+(int)ch3);}}习题 31.输出结果是: 110.if-else语句的书写不够规范.尽管其中的复合语句中只有一条语句,但为了增强程序的可读性”{ }”最好不要省略(这是一个很好的编程风格)。

2.输出结果是: 不正正歪!!3.Array import java.util.Scanner;public class Xiti3_3 {public static void main(String args[]) {Scanner reader = new Scanner(System.in);System.out.println("输入彩票号回车确认");int number = reader.nextInt();Administrator person = new Administrator();person.giveMess(number);}}public class Administrator {void giveMess(int number) {int d1 = number%10; // 个位数int d2 = number%100/10 ; // 十位数int d3 = number%1000/100 ;// 百位数int d4 = number%10000/1000 ; // 千位数int d5 = number/10000 ;// 万位数if(d1==1){System.out.println("彩票是三等奖");}else if(d1==3){System.out.println("彩票是三等奖");}else if(d1==9){System.out.println("彩票是三等奖");}else{System.out.println("彩票不是三等奖");}if(d2*10+d1==29){System.out.println("彩票是二等奖");}else if(d2*10+d1==46){System.out.println("彩票是二等奖");}else if(d2*10+d1==21){System.out.println("彩票是二等奖");}else{System.out.println("彩票不是二等奖");}if(d3*100+d2*10+d1==875){System.out.println("彩票是一等奖");}else if(d3*100+d2*10+d1==326){System.out.println("彩票是一等奖");}else if(d3*100+d2*10+d1==596){System.out.println("彩票是一等奖");}else{System.out.println("彩票不是一等奖");}}}4.public class Xiti3_4{public static void main (String args[ ]){char cStart='а',cEnd='я';for(char c=cStart;c<=cEnd;c++){System.out.print(" "+c);}}}5.public class Xiti3_5{public static void main(String args[]){double sum=0,a=1;int i=1;while(i<=20){sum=sum+a;i++;a=a*i;}System.out.println("sum="+sum);}}6.class Xiti3_6{ public static void main(String args[]){ int sum=0,i,j;for(i=1;i<=1000;i++){ for(j=1,sum=0;j<i;j++){ if(i%j==0)sum=sum+j;}if(sum==i)System.out.println("完数:"+i);}}}7.public class Xiti3_7{public static void main(String args[]){int n=1;long sum=0;while(true){sum=sum+n;n++;if(sum>9999)break;}System.out.println("满足条件的最大整数:"+(n-1));}}习题 41.类中的实例变量在什么时候会被分配内存空间?用该类创建对象时。

2.所谓方法重载是在一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。

构造方法可以重载。

3.类中的实例方法可以操作类变量。

类方法不可以操作实例变量。

4.类中的实例方法不可以用类名调用。

5.成员变量又分为实例变量和类变量,用static修饰的变量是类变量。

那么类变量和实例变量有什么区别呢?一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象,不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间;如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量。

也就是说对象共享类变量。

6.C,D7.【代码1】,【代码4】8.sum=-100。

9.27。

10.**20##100习题 51.如果子类和父类在同一个包中,那么子类自然地继承了其父类中不是private的成员变量作为自己的成员变量,并且也自然地继承了父类中不是private的方法作为自己的方法。

继承的成员或方法的访问权限保持不变。

如果子类和父类不在同一个包中,那么子类继承了父类的protected、public成员变量做为子类的成员变量,并且继承了父类的protected、public方法为子类的方法,继承的成员或方法的访问权限保持不变。

如果子类和父类不在同一个包里,子类不能继承父类的友好变量和友好方法。

只要子类中声明的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类就隐藏了继承的成员变量。

子类中定义一个方法,这个方法的类型和父类的方法的类型一致或者是父类的方法的类型的子类型,并且这个方法的名字、参数个数、参数的类型和父类的方法完全相同,子类如此定义的方法称作子类重写的方法。

子类通过方法的重写可以隐藏继承的方法。

2.不可以。

3.abstract类。

4.假设B类是A类子类或间接子类,当我们用子类B创建一个对象,并把这个对象的引用放到A类的对象中时,称这个A类对象是子类对象的上转型对象。

5.A,C,D6.15.08.07.98.012习题 61.接口中不能申明变量2.接口中不能定义非抽象方法3.接口的回调:可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中。

那么该接口变量就可以调用被类实现的接口中的方法。

4.15.085.1815习题 71. 数组名.length2. 数组名.length3.falsetruefalse34.48.84. birdCar5.enum Color {红,黄,蓝,绿,黑}public class E {public static void main(String args[]) {for(Color a:Color.values()) {for(Color b:Color.values()){for(Color c:Color.values()) {if(a!=b&&a!=c&&b!=c)System.out.print(a+","+b+","+c+"|");}}}}}习题 81.仍然有效。

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