园林中的统一与变化

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园林中的归零与变化
我认为在很多项目中甚至自己初期做的许多设计,都误解了园林设计本身的要义。

人们创造各种景观小品和景观纹样,形成一个巨大的素材库,做设计时开始挑选合适的素材,将其拼成一个华丽的“大拼盘”。

过于纹样化和装饰化的园林并不能称得上是一个好的设计。

真正的复杂性和变化性,应该是根据功能要求和场地现状,在利用和改造的基础上对其进行空间变化的处理。

在改造环境的过程中,景观把一些事物连接在一起,它们构成生机勃勃的空间,是精神飞跃的起点,这就是景观的内涵。

景观期望创造空间。

例如一条长长的园路两旁,若是只在植物种类上变换多端,开始也需人们仍是喜欢的,但若走的久了,也无视线长短,视域宽度或者地形围合的变化,人们大概终会疲倦。

换言之,也许只用某一种或几种植物素材,也会变的很有趣。

素材的多样性和空间的多样性是设计师需认清孰轻孰重的。

并不是说要素多样化不重要,山,水,树,石,路,建筑,小品都是可以为园林增光添彩的,但我们的本心应该着眼于空间变换,即人们的不同空间体验上。

所谓“空间”,即由围合感而来,围合与否,围合的密度和高度怎样,甚至一些变化的地形,都可以决定空间对人产生的不同感受,同时空间的尺度也取决于人的远近,至于构成围合的材料,可以是许多成分,如单棵的树,单片的灌木,曲折的建筑,一些室外家具等。

综上,一个好的设计应由空间体验感受出发,而非各种装饰性语言。

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