Flash在图像处理中的应用
第二讲 Flash绘图工具与图形处理
图1 贝赛尔绘图方式之二
图2绘图步骤二
图3 绘制完的曲线
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例:绘制波浪线
显示网格 绘制波浪线
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用钢笔工具画直线
a. 选取钢笔工具 b. 在钢笔工具的属性面板里设定其参数,见图
c.在工作舞台上你选取画线的位置点击一下,确定了线段的 第一个点。 d.点击线段的另一个节点,如果按住Shift键,可以强制画 45度或90度的线。 e.结束画线:双击最后一个节点或者是画的封闭的图形也 可以自行结束。
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单击【填充样式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示 的下拉列表框,其中列出了5种填充样式,可以根据需 要选择合适的填充样式。
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颜色选择按钮
取消填充色
使填充色和线条色互换
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颜色选择
(1)颜色样本按钮 弹出颜色样本下拉面板 (2)窗口 颜色样本 或Ctrl+F9 打开颜色样本窗口
(3)线性,放射状填充选择:
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可以选择以何种方式为图形着色:
标准绘画:刷子所过之处将会覆盖同一图层 中所有的线条和填充色。 颜料填充:在空白区域和图形内部着色,而 保留轮廓线及其他线条不被覆盖。 后面绘画:只能为空白区域着色,线条、轮 廓线及封闭的图形内部将保留原 状态不变。 颜料选择:只能喷涂所选定的填色区域。 可以用选择工具选定一块区域填充。 内部绘画:在笔刷起始点所处区域内部填充 且不会影响到线条,也永远不会影响 到线条以外的部分。如果笔刷起始位 置位于空白区域,则现有的线条和图 形区域将不会受到影响。
33
4.编辑修改图形: 这也是箭头工具常用的操作. 例如一条直线,想使其弯曲,将箭头放到直线的下面,可 以看到在箭头旁边多出一个小弧形的标记,这意味着 你可以改变这条直线.如图所示
Flash在图像处理中的应用
【 e od 】 F s ;m e iae r e i ; ei ae K yw rs : a ia ;m o sn m d a i g l h g g p c sg c m l
制过程中线条有所交叉 , 则建立第三层 , 然后继续在
相应 的图层 中绘制 , 这样 就可 以避 免线 条 的交 叉 , 以
此类推, 直至绘制完成 ; ④将原图所在的第一层删去。
至此一 幅美观 的矢量图形 即可呈现 l。 4 J
2 提 供 丰富的颜 色
面: 绘制美观的矢量图形、 颜色丰富与实际接近( 即 可填 充渐 进色 ) 字迹 清 晰、 后可 以生 成 B P 、 最 M 、
【 关键词】F A H; :L S 图像 ; 图像处理 ; 医学图像 【 中图分类号】T 374 【 :F 1. 文献标识码 】A 【 : 文章编号】 10 - 8 (0 7 0 - 3-2 : 45 7 20 )3 240 0 2 0
Ap i a i n fFls n i pl to o a h i mag o e sng c e pr c s i
线段其 中的某 点 , 将其变形为所 需要 的圆滑 曲线 。这
种操作适用于这样一种情况, 原本准备好 了一些图
形 , 这些图形不清 晰 ( 但 由其他 图像 处 理软件 绘制 而
动态效果 , 有半数以上都是 F s l h在起作用。新浪、 a 搜狐等大型门户 网站上 的商业广告( 弹出式窗 口动 画) 其华美、 , 精致 的画面和令人眩 目的动态效果 , 几 乎全部 得 益 于 Fahl。 目前 ,ls 医学 领 域 ls_ J Fah在 也得到了广泛的应用, 很多医学课件中难以用文字 表达的内容, 可以通过 Fa 制作二维动画来表示。 ls h ls Fa 上手 比较容易 , 是较多用 于二维动 画的制 h 但 作, 真正将其用 于图像 处理 中的却不多。笔者将 自 己在教学 、 科研工作中总结出来 的几点经验技巧与
西门子Definition Flash双源数字CT图像技术应用研究
83收稿日期:2020-01-07作者简介:黎宇(1977—),男,广西贵港人,研究生,工程师,研究方向:医院行政后勤及医学装备管理。
0 引言双源CT具有两套探测器及X线球管系统,因此具有较高的时间分辨率、灌注成像宽等特点[1]。
双源CT是在不破坏物体基本结构的前提下,运用数学方法将物体物理量的投影数据进行相关处理,融合了多项技术,将物体的二维图像变成三维的技术的一种计算机断层成像技术。
西门子Definition Flash双源CT在心血管、儿科、肿瘤等多个科室广泛应用,对疾病的诊断具有重要意义[2]。
双源CT可以直接检查人体内部器官,对产生的病灶可准确发现。
CT设备当中,计算机和扫描系统最为重要,一旦设备出现故障,直接影响整套系统的运行。
因此,本文通过西门子Definition Flash双源CT的应用及故障维修做综述分析,现报道如下。
1 双源CT的应用双源CT是医学中CT技术的新应用,与常规CT扫描相比较,前者能够准确显示出病灶部位的血液供应情况,其准确性较佳。
该方法具有操作简单、准确判断病变程度、计算便利、显示细节等优点,在临床中,主要在心脏、肿瘤、脑部等方面进行研究,可根据患者患病部位的相关数据分析,来判断患者的病情。
双源CT结构优势及转速的大大提升,能适应各种心率情况病人的检查需求,检查成功率>90%[4],能够检测患者心功能指标、心脏疾病等,可快速显示冠状动脉的解剖结构、最大安全性的筛选冠心病高危患者。
具有操作简单、操作时间快、病人易于接受等优点,对在心脑血管相关疾病的诊断中有重要意义。
2 双源CT故障原因2.1 操作不当造成的故障不正确操作会造成双源CT机的故障。
从实际分析来看,CT机的正常工作需要在开机的时候进行充分的预热,如果是预热的时间不够,CT机的使用会出现故障。
另外,在CT机使用的时候,还需要进行常规校正,因为不做此项工作有可能会出现图像不正常或者是不均匀的情况。
2.2 双源CT机硬件损坏造成的故障在CT机的使用中常见的故障是因为CT机的硬件损坏所形成的。
计算机基础:Flash动画处理技术
双击对象:选择轮廓线和填充色。(是被轮廓线包 围的图形 )
单击轮廓线:选择该轮廓线 双击轮廓线:选择所有轮廓线 单击填充色:选择填充色
Flash动画技术
(2)整形操作功能:对对象细节的修饰。
如对线条的整形 图形轮廓的整形 整形的对象只能是Shape图形 而且整形时对象必须在非选中状态下。
Flash动画技术
5、画桶工具
给封闭区域填充颜色,可以为白色区域填 充,也可以改变原有区域的填充颜色。
其颜色的设置和画笔相同
Flash动画技术
6、文字工具 文字工具“A”的功能:
输入、修改、编辑文字 用“属性面板”设置文字的字体、字型、
字号。
1)、文字输入的操作为 :
单击【文字】工具→用【属性面板】,设 置文字的字体、字型、字号→在舞台(画 板)上单击在文本框的光标位置输入文字。
Flash动画技术
2、选择工具
对图形对象或其中的一部分进行修改、编辑, 必须选择对该对象后,才能对该对象进行操作, 选择工具有:
1)箭头工具 2)任意变形工具 3)套索工具
Flash动画技术
1)箭头工具
用箭头工具功能有:
选择整个对象或对象的一部分 实现对象的变形、整形操作、对象的移动 。
(1)形状(Shape)对象的选择操作,使用箭头工 具 ,分别有:
Flash动画技术
(2)编辑区 舞台(Stage):也称为画板,绘图 和编辑动画的地方 工作区:相当于后台。有时把:舞台 +工作区=编辑区
Flash动画技术
(二)文件的操作
1、建立新文件 2、保存文件 3、保存其他类型的文件 4、打开文件
AdobeFlash动画制作软件入门指南
AdobeFlash动画制作软件入门指南Chapter 1: AdobeFlash简介与安装AdobeFlash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页设计和互动媒体开发。
本章将介绍AdobeFlash的基本概念,并提供安装软件的步骤。
1.1 AdobeFlash简介AdobeFlash是由Adobe Systems开发的一款多媒体和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。
它支持矢量图形和位图图像、音频和视频文件的处理,并允许用户创建动画、交互式界面和游戏等。
1.2 安装AdobeFlash以下是安装AdobeFlash的步骤:1. 打开Adobe官方网站,下载最新版本的AdobeFlash软件。
2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。
3. 完成安装后,启动AdobeFlash软件。
Chapter 2: AdobeFlash界面介绍本章将详细介绍AdobeFlash的用户界面,包括各个面板和工具栏的功能,帮助读者熟悉软件的操作界面。
2.1 工作区AdobeFlash的工作区由多个面板组成,包括时间轴、舞台、属性以及库等。
时间轴用于管理动画帧,舞台用于展示动画效果,属性面板可调整元素的属性,库存储了项目中使用的资源。
2.2 工具栏AdobeFlash的工具栏提供了一系列常用工具,如选择工具、画笔工具、填充工具等。
这些工具能够帮助用户绘制图形、编辑元素和添加动画效果。
Chapter 3: 创建基本动画本章将指导读者通过AdobeFlash创建基本动画。
包括绘制形状、编辑关键帧、设置动画效果等。
3.1 绘制形状使用AdobeFlash的矢量绘图工具,读者可以绘制各种形状,如圆形、矩形和多边形。
通过控制点和路径调整,可以创建复杂的图形。
3.2 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,用于定义元素在不同时间点的状态。
通过插入关键帧,读者可以创建元素在不同时间点上的变化。
3.3 设置动画效果AdobeFlash提供了丰富的动画效果,如补间动画、形状补间和运动路径动画等。
基于Flash的多媒体课件设计与开发
基于Flash的多媒体课件设计与开发一、概述随着信息技术的迅猛发展,多媒体课件在教育领域的应用越来越广泛。
基于Flash的多媒体课件设计与开发,作为一种重要的多媒体制作技术,已经成为现代教育技术的重要组成部分。
Flash作为一款功能强大的动画制作软件,具有丰富的图形、音效和动画效果,能够制作出富有吸引力和互动性的多媒体课件,有效提高教学质量和学生的学习兴趣。
在当今教育信息化的大背景下,基于Flash的多媒体课件设计与开发显得尤为重要。
这种技术不仅可以为教育工作者提供更为便捷、高效的教学工具,同时也能够为学生带来更加丰富、多样的学习体验。
通过Flash制作的多媒体课件,可以展示文字、图片、音频、视频等多种媒体形式,使得教学内容更加生动、形象,激发学生的学习兴趣和积极性。
Flash还具有跨平台、兼容性强的特点,可以在不同的操作系统和浏览器上运行,为多媒体教学提供了极大的便利。
基于Flash的多媒体课件设计与开发,需要综合考虑教学内容、教学目标、学生特点等多方面因素。
在设计过程中,应遵循教育教学规律,注重教学方法和策略的选择,充分发挥Flash的优势,以实现教学效果的最大化。
本文将对基于Flash的多媒体课件设计与开发的全过程进行详细介绍,包括需求分析、设计原则、具体制作步骤、实例分析以及优化策略等方面,旨在为教育工作者提供有益的参考和借鉴。
1.1 Flash技术的概述随着互联网技术的快速发展,多媒体教育应用逐渐成为教育领域的重要发展方向。
在多媒体教育过程中,课件设计与开发是保证教学质量的关键因素之一。
而Flash技术作为一种成熟的多媒体开发工具,在多媒体课件制作中发挥着重要作用。
Flash技术是一种广泛应用于网页设计、多媒体演示、游戏开发等领域的多媒体软件平台。
它不仅能够创建动态的网页内容,还能实现丰富的交互功能,使得网页设计更具吸引力和互动性。
在多媒体课件设计与开发中,Flash技术同样具备巨大的优势。
第2章 flash 绘图工具的使用
颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
flash心得体会
flash心得体会Flash是一种经常被使用的动态图像格式,通过图像的快速切换来形成连贯的运动效果。
作为一个普通用户,我在使用Flash过程中有一些体会和心得。
首先,Flash给了我丰富多样的创作空间。
Flash具有强大的动画和交互功能,可以用来设计各种各样的动态效果,比如网页banner、广告、游戏界面等等。
这意味着我可以通过Flash将自己的创意和想法完全展现出来,使作品更加生动和有趣。
其次,Flash的学习曲线相对较低。
在开始使用Flash之前,我没有接触过任何图像处理软件,但是通过简单的教程和尝试,我很快就能掌握基本的操作。
Flash提供了直观便捷的操作界面和丰富的工具,让用户可以轻松地制作出专业水平的动画效果。
此外,Flash还具有良好的兼容性。
由于Flash在市场上的普及率很高,几乎所有的电脑和移动设备都能够流畅地播放Flash动画。
这意味着我可以将我的作品轻松地分享给别人,并且不用担心兼容性问题。
然而,随着时间的推移,我逐渐感受到了Flash的一些局限性。
首先,由于移动设备越来越普及,Flash在移动设备上的支持逐渐减弱,甚至有一些设备完全不支持Flash。
这意味着我的Flash作品在移动设备上的表现可能不如在电脑上那样流畅和完美。
其次,由于Flash动画通常比较大,加载时间较长,这使得Flash在实际应用中的可行性大打折扣。
随着网页设计的潮流趋势,越来越多的网页开始追求简单、快速和轻量化的效果,Flash在网页设计中的地位逐渐下降。
另外,Flash在安全性方面也存在一些问题。
由于Flash具有一定的脚本功能,恶意的Flash文件可能会造成不安全性问题,如病毒或恶意软件的传播。
为了保护用户的安全,许多浏览器已经禁用了Flash,或者默认将其设置为“点击后播放”。
综上所述,作为一个普通用户,我对Flash有一些体会和心得。
尽管Flash在创作空间、学习曲线和兼容性方面具有许多优势,但随着时间的推移,Flash的局限性也逐渐显现出来。
Flash动画的三大基本功能
Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
[1]绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash 动画的一个巨大特点。
[2]补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
[3]遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
总结:Flash动画的根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。
但现在Flash 已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。
基于AdobeFlash的多媒体交互设计与开发
基于AdobeFlash的多媒体交互设计与开发Adobe Flash是一款由Adobe Systems开发的多媒体和软件平台,广泛用于网页动画、互动媒体内容和网页游戏的制作。
在过去的几十年里,Flash曾经是互联网上最流行的多媒体技术之一,但随着HTML5等新技术的兴起,Flash逐渐退出历史舞台。
然而,对于那些熟悉Flash技术并且热爱它的人来说,Flash仍然是一个强大而有趣的工具,尤其是在多媒体交互设计与开发领域。
Flash技术概述Flash技术最初被设计用于创建2D动画和交互式界面。
随着技术的不断发展,Flash已经具备了创建复杂的多媒体内容、游戏和应用程序的能力。
通过使用ActionScript编程语言,开发人员可以为Flash文件添加交互性和动态功能,使用户能够与内容进行实时互动。
多媒体交互设计在多媒体交互设计中,Flash可以实现丰富多样的效果和功能。
通过使用时间轴动画、图形绘制工具和声音/视频处理功能,设计师可以创建引人入胜的交互式体验。
例如,可以制作带有按钮、链接和动画效果的网页广告,或者设计一个虚拟导览系统,让用户可以通过点击不同区域来了解更多信息。
多媒体内容开发除了交互设计,Flash还是一个强大的多媒体内容开发工具。
通过整合图像、视频、音频和文本等元素,开发人员可以创建各种类型的多媒体应用程序。
例如,可以制作在线课程、电子杂志、数字艺术作品等。
同时,Flash还支持跨平台发布,使得开发出的内容可以在不同设备上流畅播放。
优势与挑战尽管Flash在多媒体交互设计与开发领域有着诸多优势,如丰富的功能、易学易用等,但也面临着一些挑战。
首先,随着HTML5等新技术的普及,越来越多的浏览器停止支持Flash插件,这导致了Flash 内容在网页上的展示受到限制。
其次,由于安全性和性能等方面的考虑,Adobe宣布将于2020年停止更新和分发Flash Player插件,这意味着未来Flash技术可能会逐渐退出舞台。
fpga中flash的作用
fpga中flash的作用FPGA中Flash的作用FPGA(现场可编程门阵列)是一种可重新配置的集成电路,其通过使用逻辑门和可编程连接来实现不同电路的功能。
FPGA的灵活性使其成为许多应用领域的理想选择,包括通信、嵌入式系统、图像处理等。
而在FPGA中,Flash是一种重要的元件,具有多种作用和功能。
Flash在FPGA中起到存储配置信息的作用。
在FPGA的设计中,通过编写配置文件,将所需的逻辑功能和连接关系描述出来。
然后,这些配置信息将被存储到Flash中,并在FPGA上电时被加载到逻辑门和可编程连接中。
这样一来,FPGA就能够按照配置文件描述的方式运行,并且可以根据需要重新配置。
Flash还用于存储用户数据。
在许多应用中,FPGA需要处理大量的数据,包括输入数据、中间结果和输出数据。
而这些数据需要被存储在某个地方,以便在需要时进行读取和写入。
Flash作为一种非易失性存储器,可以长期保存数据,并且在FPGA上电后仍然可用。
因此,Flash在FPGA中被广泛用于存储用户数据,以满足各种应用的需求。
Flash还可用于实现FPGA的固件更新。
在FPGA的使用过程中,有时可能需要对其进行升级或修复,以改进性能或修复错误。
而这些升级或修复的固件是通过将新的配置信息存储到Flash中,然后重新加载到FPGA来实现的。
因此,Flash在FPGA中提供了一种方便的方式来更新其固件,使其具备更好的性能和可靠性。
Flash还可以用于实现FPGA的自我测试和诊断功能。
在FPGA的设计和制造过程中,可能会出现某些故障或缺陷,例如逻辑门损坏、连接错误等。
而这些故障或缺陷可能会导致FPGA不能正常工作或产生错误的结果。
为了检测和诊断这些问题,可以使用Flash来存储测试和诊断程序,并在需要时加载到FPGA中进行自我测试和诊断。
这样一来,FPGA可以自动检测和诊断问题,并提供相应的解决方案。
总的来说,Flash在FPGA中扮演着重要的角色。
flash制作原理
flash制作原理Flash是一种功能强大的多媒体软件,广泛应用于网页设计、动画制作等领域。
它的制作原理主要涉及以下几个方面:矢量图形、时间轴、插件和编程脚本。
一、矢量图形Flash通过使用矢量图形来实现图像的绘制和编辑。
与位图图形不同,矢量图形以数学公式和点之间的关系来描述图像,因此可以无损地进行缩放和变形,而不会失真。
Flash提供了丰富的绘图工具,可以绘制直线、曲线、圆、矩形等各种形状,并支持对图形进行填充、描边和渐变处理,以实现丰富多样的效果。
二、时间轴时间轴是Flash中用于控制动画和交互的重要工具。
Flash中的动画是通过在时间轴上添加关键帧来实现的。
每个关键帧上可以设置不同的图像或动作,通过逐帧播放,连续不断地切换图像和动作,实现动画的效果。
时间轴还可以设置图层,每个图层可以独立地添加、删除和调整帧,从而实现更加复杂的动画效果。
三、插件Flash支持各种插件,用于扩展软件的功能和效果。
常见的插件包括声音插件、视频插件和3D插件等。
通过安装这些插件,用户可以在Flash中添加音频、视频和三维模型等元素,从而增强动画的表现力和交互性。
四、编程脚本除了图形和动画的设计,Flash还具备强大的编程能力。
它支持使用ActionScript语言编写脚本,从而实现更为复杂的交互和逻辑功能。
通过编程脚本,可以控制动画的播放、元素的显示和隐藏,甚至与后台服务器进行数据交互,从而实现更加丰富和功能强大的Flash应用程序。
总结:Flash制作原理主要包括矢量图形、时间轴、插件和编程脚本等方面。
通过绘制矢量图形,利用时间轴来控制动画和交互效果,安装插件来增加多媒体元素的功能,以及编写脚本来实现复杂的交互和逻辑功能,Flash可以创造出丰富多样的多媒体作品和交互式应用程序。
无论是网页设计,还是动画制作,Flash的制作原理为设计师和开发者提供了丰富的工具和功能,极大地拓展了多媒体创作的可能性。
flash元件的名词解释
flash元件的名词解释Flash元件是一种在互联网应用中常见的技术,它具有丰富的动画效果和交互性能,被广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。
在本文中,我们将对Flash元件进行名词解释,探讨其特点、分类以及应用场景。
一、Flash元件的特点Flash元件是由Adobe公司开发的一种多媒体技术,通过将矢量图形、音频、视频和动画等元素进行整合,实现了丰富多样的视觉效果和交互操作。
与传统的静态网页相比,Flash元件具有以下几个显著特点:1. 动画效果:Flash元件能够呈现流畅的动画效果,通过使用关键帧动画技术,可以实现图像的平滑过渡和连续运动,为用户带来更具吸引力和趣味性的观感。
2. 交互性能:Flash元件支持丰富的用户交互操作,例如按钮点击、鼠标悬停、拖拽等。
通过编写ActionScript脚本语言,开发者可以实现自定义的交互逻辑和动态效果,提升用户体验和参与度。
3. 跨平台支持:Flash元件在不同操作系统和浏览器中具有良好的兼容性。
只需安装Flash Player插件,用户即可在任何支持Flash技术的环境中正常浏览和使用Flash元件。
二、Flash元件的分类根据功能和用途的不同,Flash元件可以分为以下几类:1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元素,可以创建各种形状的图案、图标和装饰,具有较为丰富的编辑和变形功能。
开发者可以利用图形元件构建用户界面、按钮和背景等视觉元素。
2. 动画元件:动画元件是Flash中实现动态效果的重要组成部分,通过使用关键帧和补间动画技术,开发者可以轻松创建复杂的运动效果和转场动画。
动画元件广泛应用于广告宣传、产品演示以及游戏动画等领域。
3. 媒体元件:媒体元件允许在Flash中插入音频和视频文件,实现声音和影像的播放和控制。
开发者可以在网页中添加背景音乐、语音导航和视频教程等媒体元素,丰富用户的听觉和视觉体验。
4. 交互元件:交互元件是实现用户与Flash元件交互的重要工具,包括按钮、文本输入框、下拉菜单等。
flashmx2004
Flash MX 2004什么是Flash MX 2004?Flash MX 2004是Macromedia(现在是Adobe)于2003年发布的一款强大的跨平台多媒体和互联网应用开发工具。
它被广泛用于创建动画、交互式应用程序、游戏以及网站的开发。
主要功能和特点1. 支持向量动画Flash MX 2004提供了创建基于矢量绘图的动画的功能。
它的绘图工具可以轻松地绘制形状、路径和曲线,然后使用关键帧动画技术给图形添加动态特效。
这种矢量动画具有较小的文件大小,并且可以在各种分辨率的屏幕上实现平滑的缩放和放大效果。
2. 动作脚本Flash MX 2004引入了ActionScript 2.0,这是一种强大的编程语言,用于创建交互式和动态的Flash应用程序。
开发人员可以使用ActionScript编写复杂的逻辑和算法,以实现用户输入响应、数据处理、动画效果控制等功能。
3. 影片剪辑和组件Flash MX 2004支持影片剪辑和组件的使用,这使得开发人员能够轻松地创建可重用和模块化的代码和用户界面元素。
影片剪辑是Flash中的一个独立元素,它可以包含自己的动画和ActionScript代码,并且可以在整个项目中重复使用。
组件则是预先设计和编码的用户界面元素,例如按钮、滚动条和菜单等,可以直接拖放到场景中使用。
4. 内置多媒体支持Flash MX 2004支持多种多媒体文件格式的导入和播放,包括图像(如JPEG、GIF和PNG)、音频(如MP3和WAV)以及视频(如AVI和QuickTime)。
这使得开发人员可以在Flash应用中添加各种视觉和声音效果,提供更丰富和吸引人的用户体验。
5. 符号库和库面板Flash MX 2004提供了符号库和库面板功能,可以方便地管理和组织项目中使用的所有符号、图形、影片剪辑和组件。
开发人员可以将这些资源保存在库中,以便以后的重用和维护。
开发应用的步骤以下是使用Flash MX 2004开发应用程序的一般步骤:1.设计阶段:在此阶段,您需要确定项目的需求和目标,设计应用程序的用户界面、功能和交互逻辑。
photoshop与flash的使用
基础软件教程
之flash篇
Flash的历史
什么是FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的 优秀网页动画设计软件
可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合 在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
人们需要一种既简单直观又功能强大的动画设计 工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash *操作简单,硬件要求低
*功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画
*在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许 多元件可以重复利用
*可控性强
怎样结合传统动画制作 Flash 动画
技法基础仍然要参照传统动画。
怎样结合传统动画制作 Flash 动画
用 Flash 制作动画就因该突出它的优点
计算机图形处理的两种方式
• 点阵图的构成-----------像素(分辩率),逼真再现大自然
• 矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主,无法制作 照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图)
• Photoshop---------点阵图或位图(图像处理软件)
认识颜色体系:
•
灰度色
FLASH的特点 矢量图形
FLASH的特点 流媒体播放技术
动画可以边播放边下载
FLASH的特点
把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起
FLASH的特点
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 (.swf)文件非常小,适合在网上播放
Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为 一种新兴的技术发展方向
认识flsah的界面
Flash是网络时代的产物,我们每天做完的作品, 还会有意外的“收获”———
平面设计中各类设计软件的结合应用分析
平面设计中各类设计软件的结合应用分析摘要:提高计算机图形设计软件的使用效率,对提高计算机图形设计的质量具有重要意义。
在设计过程中,采用两者相结合的方法,可以提高图形设计的质量,使图形设计的效果达到最佳,同时也能使网页的版式更加美观。
关键词:平面设计;设计软件;应用结合引言对网页设计中运用图形元素进行研究,对其社会意义重大。
在网络、信息化飞速发展的今天,平面视觉要素与多媒体技术的有机结合是本文研究的重点。
对Photoshop与Coreldraw、Flash与Illustrator、Coreldraw与Firework、Photoshop与PageMaker的结合应用方法,以期为计算机平面设计水平的提升提供助力。
1.Photoshop与Coreldraw软件1.1.文字处理效果Photoshop是一款图像处理软件,它具有很强的编辑、合成和校色功能,设计者只需用相应的软件进行操作,就可以让图像更加美观,从而达到电脑图形设计的目的。
Coreldraw是一款绘图软件,它的优点在于它具有很强的描画能力,模型绘制的功能,并且它还为绘图提供了一种特殊的位置标准。
在电脑图形设计中,使用Photoshop软件设计的字体会在放大时,会在字体的边沿上形成一个象素方格,在缩放过程中,会产生文字的畸变。
例如广告广告的图形设计,由于Photoshop的字体设计往往不能很好的体现出设计的核心理念,所以设计者必须使用Coreldraw的软件来设计出更具视觉冲击力的字体和商标,然后利用Photoshop软件对字体、商标等进行统一的编辑和校色,从而实现海报的设计,从而达到海报设计的目的。
1.2.色彩处理效果在图形设计中,Coreldraw的所有程序和操作原理都是建立在线条绘制的基础上,所以它的颜色处理能力很差,这种特性经常表现在图形设计中,它的颜色和屏幕上的效果有很大的差别。
另外,由于该软件的调色功能操作极其繁琐,使得科罗德软件对图象进行颜色处理的效率低下。
课件制作常用工具
课件制作常用工具软件多媒体课件制作软件1、Flash。
优秀的动画设计制作软件,当今使用最广泛的多媒体课件制作软件之一。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
不仅可以单独播放使用,更可以用在网页中播放。
2、Director。
美国Macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发。
与Flash、Authorware是同门三兄弟。
Direcror是创建与交付功能强大的Internet,CD-ROMs与DVD-ROMs多媒体的工业标准。
相对于简单的图片和文字,Director提供唯一足够强大的工具来释放你的创意,它整合图形、声音、动画、文本和视频来生成引人注目的内容。
它是多媒体光盘出版的宠儿,一向戴着专业出版的帽子,不那么平易近人。
3、Authorware。
功能强大的交互式多媒体工具软件,该软件应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。
一直是众多多媒体开发工具中的佼佼者。
使用Authorware制作课件非常直观、明了,使用者无须掌握高深的编程技巧,就能制作出包含文字、声音、图像、动画等多种元素在内的、界面华丽、交互性强、控制灵活的教学课件。
4、PowerPoint。
美国微软公司办公自动化软件Office家族中的一员,是专门用来制作演示文稿的工具软件。
它主要用于学术交流、产品展示、工作汇报、情况介绍等场合的幻灯片制作和演示,可以通过计算机播放文字、图形、图像、声音等多媒体信息。
更是教师讲课的首选课件制作工具。
图形图像处理软件1、PhotoShop。
深受广大平面设计人员和广告设计人员喜爱的图像处理软件之一。
它在图像编辑、图形制作、特效及颜色处理等方面所具有的强大功能令人叹服。
是事实的图形图像处理的工业标准。
2、Fireworks。
网页图形处理软件,制作背景透明的图像,GIF动画、按钮等极为方便啊!3、ACDSee 3.1。
flash的知识点
flash的知识点Flash是一种用于制作动画、游戏和富媒体应用程序的软件和技术。
它由Adobe公司开发,已经成为互联网上最流行的多媒体平台之一。
本文将介绍Flash的一些重要知识点,包括其基本概念、应用领域、工作原理以及未来发展趋势。
一、Flash的基本概念1.1 Flash的定义Flash是一种基于矢量图形的动画与多媒体技术,它使用了一种称为“动态矢量动画”(Dynamic Vector Animation)的方式来显示图像和动画。
与传统的位图动画不同,Flash的矢量图形可以无限缩放而不失真,因此在不同分辨率的设备上都可以完美显示。
1.2 Flash的特点Flash具有以下几个重要特点:(1)跨平台:Flash可以在多种操作系统和设备上运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。
(2)小文件体积:由于Flash使用矢量图形和压缩算法,所以生成的Flash文件体积相对较小,适合在网络上进行传输和加载。
(3)动画效果丰富:Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以制作出各种华丽的动画效果。
(4)交互性强:Flash可以实现用户与应用程序的交互,包括按钮点击、表单输入、音视频播放等功能。
(5)可扩展性好:Flash支持第三方插件和组件,可以通过ActionScript编程语言扩展其功能。
二、Flash的应用领域2.1 网络动画Flash最早被广泛应用于制作互联网上的动画和广告。
通过Flash,设计师可以制作出生动、多彩的动画作品,吸引用户的注意力,提升用户体验。
2.2 游戏开发Flash也被广泛用于游戏开发。
由于Flash具有良好的交互性和动画效果,许多小型游戏开发商选择使用Flash来制作2D游戏。
通过ActionScript编程语言,开发者可以实现游戏逻辑和用户交互。
2.3 e-learning教育Flash可以用于制作电子学习教材和培训课程。
通过Flash,教师和培训师可以将复杂的知识点转化为生动、互动的教学内容,提高学习者的参与度和效果。
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J in ing M ed ica l College, J in ing 272013, Ch ina) 【Abstract】:A t p resent, M acrom edia Flash, as a 2D animation software, has been used more for
anim ation and less for image p rocessing. B ased on our actual experience, this paper introduces the skills
参考文献
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第202017卷年第6
3期 月
中 国 医 学 教 育 技 术 CH INA M ED ICAL EDUCATION TECHNOLOGY
Vol. 21 No. 3 Jun. 2007
Flash在图像处理中的应用
宋国建 1 ,王倩飞 2
(济宁医学院 : 1现代教育技术中心 ; 2信息技术科学系 , 山东 济宁 272013)
【摘要 】:目前二维动画制作软件 Flash多被用于动画制作 ,但用于图像处理的并不多 。文章结 合实践介绍了 Flash软件在图像处理中的应用技巧及其优点 。
【关键词 】: FLASH;图像 ;图像处理 ;医学图像 【中图分类号 】: TP317. 4 【文献标识码 】: A 【文章编号 】: 100425287 (2007) 0320234202
部《临床体检诊断学 》CA I课件均为第二完成人 ;研究方向 :计算机 、网络 、教育技术 。
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2 提供丰富的颜色
Flash中的颜色是十分丰富的 ,可见的颜色在其 颜色面板中都可找到 ,还可直接通过编辑 RGB 值使 用具体的某种颜色 。Flash中色彩的最大特点是可以 编辑出渐进色 ,然后用以填充绘图区域。编辑渐进色 的过程其实就是通过调色板调出与实际接近的颜色 ,
收稿日期 : 2006211221 作者简介 :宋国建 (19762) ,男 ,山东济宁人 ,讲师 ,学士 ,在读研究生 ;教育部新世纪网络工程 —《体检诊断学 》网络课程 、卫生
图形 ,若需绘制出圆滑的曲线 ,同样可以实现 。简单 的操作为 :绘制出直线后 ,可通过选择工具进行拖动 线段其中的某点 ,将其变形为所需要的圆滑曲线 。这 种操作适用于这样一种情况 ,原本准备好了一些图 形 ,但这些图形不清晰 (由其他图像处理软件绘制而 成的 、保留时间较长的、通过扫描得到的等 )或需对原 图改动。在 Flash中绘制的具体步骤为 : ①将需绘制 的图形导入 Flash画布的第一图层 ; ②建立第二层 ,在 其中照原样绘制 ,可戏称其为“照葫芦画瓢 ”; ③若绘 制过程中线条有所交叉 ,则建立第三层 ,然后继续在 相应的图层中绘制 ,这样就可以避免线条的交叉 ,以 此类推 ,直至绘制完成 ; ④将原图所在的第一层删去 。 至此一幅美观的矢量图形即可呈现 [3, 4 ] 。
F la sh在图像处 理 中的 应 用主 要 体现 在几 个 方 面 :绘制美观的矢量图形 、颜色丰富与实际接近 (即 可填充 渐进 色 ) 、字 迹清 晰 、最 后可 以生 成 BM P、 JPEG等格式的图形 [ 2 ] 。
1 绘制矢量图形
用 Flash可以直接在其画布 (场景 )上绘制矢量
[ 3 ]伍岭. FlashMX2004中图像的处理手段与技巧 [ J ]. 中国 教育技术装备 , 2004, (6) : 44245
[ 4 ]萧淑霞. 用 FLASH绘图 、动画课件制作技巧 [ J ]. 电脑知 识与技术 , 2005, (12) : 64266
[ 5 ]张琨宏. Flash 在多媒体课件中的应用 [ J ]. 西北职教 , 2006, (4) : 51
Applica tion of Fla sh in image processing S ong Guojian1 , W ang Q ianfei2
(1 Cen ter of M odern Educa tiona l Technology; 2 D epa rtm en t of Inform a tion Technology,
采用 Flash制作的腮腺示意图如图 3所示 。
图 1 Photoshop文字效果
图 2 Flash文字效果
4 可生成 BM P、JPEG等格式的图形 将通过 Flash绘制的图形转换为 BM P、JPEG等
通用格式的图像文件有以下两种方法 。方法一 :在
图 3 采用 Flash制作的腮腺示意图
以上几点是笔者利用 Flash 处理图像的体会 , 希望对遇到类似问题的朋友有所帮助 。当然具体的 用处还不只这些 ,让我们共同来开发 Flash 的一些 特殊功能 ,以制作出更加实用 、生动 、美观的图像 ,从 而使多媒体课件焕发出无限生机 。
Flash中直 接 导 出 图 像 [ 6 ] 。简 单 操 作 为 : 选 择“文 件 ”菜单中的“导出图像 ”命令 ,然后指定导出图像 的格式 ,如 : BM P、JPEG、GIF、PNG等 。这一方法除 简便外 ,还有一大优点 ,就是在导出操作中可以指定 导出图像的分辨率 ,在分辨率改变的同时 ,图像的大 小也会改变 ,但是图像画布的大小不变 ,这样同样大 小的范围内含有了更多的像素 ,直接效果就是打印 出来的图像将更加清晰 。方法二 :利用可指定分辨 率的抓图软件进行抓图 ,然后生成所需格式的图像 。 不推荐直接利用键盘上的 Print Screen键抓图 ,此种 方法生成的图像质量不高 。
of app lying Flash in image p rocessing and advantages. 【Key words】: Flash; im age; im age p rocessing; medical image
Flash作为一个二维动画制作软件 ,无论在商 业 、教育还是其它领域都得到广泛应用 ,尤其是它作 为流式媒体所具有的特点 ,在网络普及的今天 ,更是 如鱼得水 。在 Internet上每打开一个网页 ,其中的 动态效果 ,有半数以上都是 Flash在起作用 。新浪 、 搜狐等大型门户网站上的商业广告 (弹出式窗口动 画 ) ,其华美 、精致的画面和令人眩目的动态效果 , 几乎全部得益于 Flash[ 1 ] 。目前 , Flash 在医学领域 也得到了广泛的应用 ,很多医学课件中难以用文字 表达的内容 ,可以通过 Flash制作二维动画来表示 。 Flash上手比较容易 ,但是较多用于二维动画的制 作 ,真正将其用于图像处理中的却不多 。笔者将自 己在教学 、科研工作中总结出来的几点经验技巧与 大家共享 。
第 21卷第 3期
宋国建等. Flash在图像处理中的应用
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如 ,对医学示意图像中对皮肤 、骨骼等颜色的调制。
3 具有清晰的字体
在图像处理过程中可能都会出现这样一种情 况 ,比如 ,用 Photoshop 等图像处理软件在图形中添 加文字时 ,字迹总是不够清晰 ,尤其是图像再经过缩 放 ,字迹会更加模糊 。医学领域中所使用的示意图 对字迹清晰程度的要求更高 ,否则可能会对学习者 产生误导 。而采用 Flash 添加的文字是十分清晰 的 ,即使经过一些缩放仍可清晰地看到 [ 5 ] 。图 1、图 2为采用 Flash、Photoshop添加文字的效果比较 。