make_lib
libzmq编译cmake
要使用CMake编译libzmq,您需要遵循以下步骤:
确保您已经安装了CMake和所需的构建工具(如gcc或clang)。
创建一个新的目录,作为您的构建目录。
这将用于存放编译过程中的输出文件。
在构建目录中,使用CMake生成构建文件。
运行以下命令:
bash
cmake <libzmq源码目录>
其中<libzmq源码目录>是libzmq源代码所在的目录。
一旦CMake生成了构建文件,您可以使用所选的构建工具(如make或ninja)来编译libzmq。
例如,如果您使用make作为构建工具,可以运行以下命令:
bash
make
这将开始编译过程,并在构建目录中生成libzmq的二进制文件。
编译完成后,您可以在构建目录中找到生成的二进制文件。
通常,它们位于名为<target>的目录中,其中<target>是您在CMakeLists.txt 文件中指定的目标名称。
请注意,上述步骤仅提供了基本的编译过程概述。
具体的步骤可能会因您的操作系统和需求而有所不同。
确保您在编译之前仔细阅读libzmq的文档和CMakeLists.txt文件,以了解如何定制和配置您的构建过程。
Makefile make 错误
Makefile make 错误1、make -C /lib/modules/2.6.31.5-127.fc12.i686.PAE/build M=/home/ximo/kernel/practise/exam modulesmake: *** /lib/modules/2.6.31.5-127.fc12.i686.PAE/build: No such file or directory. Stop.make: *** [default] Error 2(版本错误)修改:vim /boot/grub/grub.conf将default改为02、obj-m “-m”与“obj”之间没有空格。
3、#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>static __init int hello_init(void){ printk("hello world\n”);return 0;}static __exit void hello_exit(void){printk("Goodbye, kernel!/n");}module_init(hello_init);module_exit(hello_exit);该程序make出错,错误信息为make -C /lib/modules/2.6.32.26-175.fc12.i686/buildM=/home/ximo/kernel/practise/exam modulesmake[1]: Entering directory `/usr/src/kernels/2.6.32.26-175.fc12.i686'CC [M] /home/ximo/kernel/practise/exam/exam.o/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:4: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘int’/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:9: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘void’/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c: In function ‘__inittest’:/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:13: error: ‘hello_init’ undeclared (first use in this function)/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:13: error: (Each undeclared identifier is reported only once/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:13: error: for each function it appears in.)/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c: In function ‘__exittest’:/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.c:14: error: ‘hello_exit’ undeclared (first use in this function)make[2]: *** [/home/ximo/kernel/practise/exam/exam.o] Error 1 make[1]: *** [_module_/home/ximo/kernel/practise/exam] Error2make[1]: Leaving directory `/usr/src/kernels/2.6.32.26-175.fc12.i686'make: *** [default] Error 2修改:将__exit和__init去掉即可。
cmake中的link_directories指令
cmake中的link_directories指令CMake是一个跨平台的开源构建系统工具,被广泛用于管理复杂的软件开发项目。
在CMake中,link_directories是一个用于设置链接库搜索路径的指令。
本文将深入探讨link_directories指令的作用、使用方法和影响因素,并提供一些实例来帮助读者更好地理解和应用该指令。
一、link_directories指令的作用在了解link_directories指令的具体用法之前,我们先来了解一下它的作用。
在软件开发过程中,我们通常需要链接一些外部库,使得我们的程序能够调用这些库中的函数和方法。
而link_directories指令就是用来告诉构建系统在哪里搜索这些需要链接的库文件的。
二、link_directories的使用方法CMake的link_directories指令可以通过以下方式使用:link_directories(directory1 directory2 ...)其中,directory1、directory2等表示需要添加到链接库搜索路径的目录。
我们可以指定多个目录,用空格分隔开。
三、link_directories指令的影响因素在使用link_directories指令时,有一些影响因素需要我们注意。
下面是一些常见的影响因素及其解释:1. 作用域:link_directories指令的作用域是从被定义的位置开始,一直延伸到当前目录结束。
如果在子目录或子项目中使用link_directories指令,则它将仅影响该子目录或子项目。
2. 顺序:link_directories指令是按照添加的顺序进行搜索的。
当构建系统查找链接库时,会按照指定的目录顺序进行搜索,直到找到所需的库文件为止。
3. 相对路径:link_directories指令支持相对路径,但是相对路径是相对于CMakeLists.txt文件的位置而言的。
因此,如果我们将link_directories指令放在不同的CMakeLists.txt文件中,相对路径将会有所不同。
makefile中动态库的命名规则 -回复
makefile中动态库的命名规则-回复动态库(Dynamic libraries)是现代操作系统中常用的一种共享库形式。
在使用makefile创建动态库时,有一些命名规则可以遵循。
本篇文章将一步一步回答关于makefile中动态库命名规则的问题,并提供详细的解释和示例。
1. 什么是动态库?动态库是一种包含可执行代码和函数的文件。
与静态库不同的是,动态库在运行时被加载到内存中,并可以被多个程序共享使用。
动态库提供了一种有效的代码复用方式,可以减少代码的重复性,提高应用程序的开发效率。
2. makefile中使用动态库的目的是什么?在makefile中使用动态库主要有两个目的:- 通过使用动态库,可以减少可执行文件的大小,并提高内存的利用率。
- 由于动态库是以共享方式加载到内存中的,所以多个程序可以共享同一个动态库,这样可以减少物理存储空间的占用。
3. makefile中创建动态库的命名规则是什么?在makefile中创建动态库的命名规则通常遵循以下两种约定:- libxxx.so这种命名方式通常用于Linux和Unix系统中。
其中,lib表示库文件的前缀,xxx是库的名称,后缀.so表示这是一个共享库文件。
例如,如果库名是mylib,那么在makefile中创建动态库的命令可能是:gcc -shared -o libmylib.so file1.o file2.o- xxx.dll 或者xxx.dylib这种命名方式通常用于Windows系统和MacOS系统中。
其中,xxx 是库的名称,后缀.dll表示这是一个Windows的动态链接库,后缀.dylib 表示这是一个MacOS的动态库。
例如,如果库名是mylib,那么在makefile中创建动态库的命令可能是:Windows下:gcc -shared -o mylib.dll file1.o file2.oMacOS下:gcc -dynamiclib -o mylib.dylib file1.o file2.o4. 如何在makefile中使用动态库?在makefile中使用动态库需要按照以下步骤进行:- 创建动态库的源文件,例如file1.c和file2.c。
AFEPack安装过程——qixinbo
安装AFEPack软件包,需要提前安好的软件有gcc、g++、doxygen、automake(1.11版本)、dx、emacs、vim。
第一步:我会有一个用户名,比如为qixinbo。
在home/qixinbo下建立files,include,lib 三个目录。
其中include目录是用于存放程序编译时调用的.h头文件,lib目录是用于存放动态链接库.so文件然后将boost_1_37_0.tar.bz2,deal.nodoc-6.3.1.tar.gz,AFEPack-snapshot.tar.gz,easymesh.c.gz四个文件放在files里。
第二步:安装boost头文件。
将boost_1_37_0.tar.bz2解压到files里,即运行tar jxvf boost_1_37_0.tar.bz2命令。
解压后会得到一个boost_1_37_0目录,该目录下有一个boost目录,将该目录拷贝到include文件夹里,即cp –r boost /home/qixinbo/include第三步:安装deal.II。
注:个人建议不要下载太高版本,过高版本可能会报Point歧义,原因是由于部分版本deal.II修改了底层网格的一些架构。
现deal.II 7.0.0及之前版本已测试可以使用。
(1) 将deal.nodoc-6.3.1.tar.gz解压到files里,即运行tar zxvf deal.nodoc-6.3.1.tar.gz 命令。
解压后会得到一个deal.II目录。
进入该目录,运行./configure如果configure通过,就运行make base lac在configure过程如果出现提示不存在doxygen,表示它没有被安装在系统里面,请在网上google搜索下载,把这个安装上。
(2) 进入/home/qixinbo/include文件夹,链接头文件。
即运行ln –sf /home/qixinbo/files/deal.II/base/include/base .ln –sf /home/qixinbo/files/deal.II/lac/include/lac .ln –sf /home/qixinbo/files/deal.II/contrib/tbb/tbb22_20090809oss/include/tbb .请注意最后一个点前面有一个空格。
skyeye安装过程
安装skyeye时遇到了一些问题,写下以备解决以后出现的问题:首先先要下载skyeye-1-3-1_rc1.tar.gz包。
#小提示#arm-linux-gcc是面向ARM+LINUX开发平台的,arm-elf-tools是面向NO MMU+UCLINUX开发平台的,使用的是uclinux的内核。
安装skyeye的步骤分为:1../configure2.Make lib3.Make4.sudo make install_lib5.Sudo make install第一步:./configure没有问题。
直接下一步。
第二步:一开始我不了解步骤直接跳过了make lib,直接运行了make。
所以出现了问题。
后来经老师提醒发现了问题。
这里有个小技巧。
前三步可以同时编译,代码如下:$./configure&&make lib&&make这样就会按顺序的执行三条命令。
这是发现还是有同样的错误。
错误如下:老师这是缺少了gtk库的原因。
要安装gtk库。
代码如下:$sudo apt-get install gnome-core-devel装了之后还是报错误。
老师问X11安装了没有,我是装了的,因为我安装了Qt4.6已经有X11的包了。
后来发现但是提示有点不一样了,问题如下:因为老师的提问,我联想到可能是因为skyeye的文件依赖问题,去搜索了一下skyeye需要依赖的包。
可以用以下的命令:$sudo apt-get install libgtk2.0-dev pkg-config libatk1.0-dev libpango1.0-dev libfreetyp e6-dev libglib2.0-dev libx11-dev binutils-dev libxpm-dev libncurses5-dev把需要的包全部打上,当然原本已经有的包就不会重复下载打包的。
把包全打上之后重新执行前三步,make的时候出现了新的错误。
CMake从入门到精通
例子一一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?//main.c#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!/n");return 0;}编写一个CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):project(HELLO)set(SRC_LIST main.c)add_executable(hello ${SRC_LIST})然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行cmake 的原因cmake .. -G"NMake Makefiles"nmake或者cmake .. -G"MinGW Makefiles"make即可生成可执行程序hello(.exe)目录结构+|+--- main.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/|+--- hello.execmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?CMakeList.txt第一行project不是强制性的,但最好始终都加上。
这一行会引入两个变量∙HELLO_BINARY_DIR 和HELLO_SOURCE_DIR同时,cmake自动定义了两个等价的变量∙PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录可以通过message来输出变量的值message(${PROJECT_SOURCE_DIR})set命令用来设置变量add_exectuable告诉工程生成一个可执行文件。
libevent cmake编译
一、概述1.1 libevent是什么1.2 cmake是什么二、libevent的编译2.1 下载libevent源码2.2 解压源码2.3 创建build目录2.4 使用cmake编译libevent2.4.1 cmake命令的基本语法2.4.2 cmake的常用参数2.4.3 选择编译选项2.4.4 开始编译三、常见问题及解决方案3.1 编译过程中遇到的常见问题3.1.1 找不到依赖库3.1.2 编译错误3.2 解决方案3.2.1 安装依赖库3.2.2 检查编译选项3.2.3 查看编译日志四、接口和应用一、概述1.1 libevent是什么在计算机科学领域,libevent是一个开源的事件通知库,它提供了一个简单的、高效的跨评台事件通知接口,用于实现事件驱动的编程。
它常用于网络应用程序的开发,如服务器端开发,网络爬虫等。
1.2 cmake是什么cmake是一个跨评台的、开源的构建系统,它通过一个描述项目的配置文件CMakeLists.txt来管理整个项目的编译过程。
它可以生成各种不同的构建文件,如Makefile、Visual Studio项目文件等。
二、libevent的编译2.1 下载libevent源码我们需要从libevent全球信息站或者其他途径上下载libevent的源码压缩包,通常为.tar.gz或.zip格式。
2.2 解压源码下载完源码之后,我们需要解压缩文件到我们工作目录中。
解压命令如下:tar -zxvf libevent-x.x.x.tar.gz2.3 创建build目录接下来,我们需要在libevent源码目录下创建一个build目录,用于存放编译生成的文件。
可以使用以下命令创建build目录:mkdir buildcd build2.4 使用cmake编译libevent在build目录中,我们使用cmake命令来配置和编译libevent。
下面是一些常用的cmake命令及参数。
cmake lib路径
cmake lib路径【原创实用版】目录1.CMake 简介2.CMake 的 lib 路径设定3.设置 CMake lib 路径的方法4.应用实例正文1.CMake 简介CMake 是一个跨平台的构建系统,可以用于创建、构建和维护软件项目。
CMake 使用 CMakeLists.txt 文件来定义项目结构和编译设置,然后根据这些设置自动生成构建文件。
CMake 支持多种编程语言和操作系统,因此可以用于管理复杂的软件项目。
2.CMake 的 lib 路径设定在 CMake 中,lib 路径设定是指指定项目所需的库文件的路径。
这使得 CMake 能够在编译项目时找到并链接这些库文件。
正确的 lib 路径设定可以确保项目在各种操作系统和环境下正确地编译和运行。
3.设置 CMake lib 路径的方法设置 CMake lib 路径的方法有以下几种:(1)在 CMakeLists.txt 中直接指定库文件路径这种方法适用于项目中使用的库文件路径固定的情况。
在CMakeLists.txt 中,可以使用`set`命令来指定库文件路径。
例如:```set(CMAKE_LIBRARY_PATH${CMAKE_LIBRARY_PATH}/path/to/your/library)```(2)使用`find_package`命令自动查找库文件路径这种方法适用于项目中使用的库文件路径不确定的情况。
在CMakeLists.txt 中,可以使用`find_package`命令来查找库文件路径。
例如:```find_package(Boost REQUIRED)```CMake 会自动查找 Boost 库文件的路径,并将其添加到`CMAKE_LIBRARY_PATH`中。
(3)使用`target_link_libraries`命令动态链接库文件这种方法适用于项目中使用的库文件需要动态链接的情况。
在CMakeLists.txt 中,可以使用`target_link_libraries`命令来动态链接库文件。
利用CMake生成动态或静态链接库工程
利⽤CMake⽣成动态或静态链接库⼯程install解释:TARGETS版本的install命令install(TARGETS targets... [EXPORT <export-name>][[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME|FRAMEWORK|BUNDLE|PRIVATE_HEADER|PUBLIC_HEADER|RESOURCE][DESTINATION <dir>][PERMISSIONS permissions...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][COMPONENT <component>][OPTIONAL] [NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]] [...]) TARGETS格式的install命令规定了安装⼯程中的⽬标(targets)的规则。
有5中可以被安装的⽬标⽂件:ARCHIVE,LIBRARY,RUNTIME,FRAMEWORK,和BUNDLE。
除了被标记为MACOSX_BUNDLE属性的可执⾏⽂件被当做OS X上的BUNDLE⽬标外,其他的可执⾏⽂件都被当做RUNTIME⽬标。
静态链接的库⽂件总是被当做ARCHIVE⽬标。
模块库总是被当做LIBRARY ⽬标。
对于动态库不是DLL格式的平台来说,动态库会被当做LIBRARY⽬标来对待,被标记为FRAMEWORK的动态库是例外,它们被当做OS X上的FRAMEWORK⽬标。
对于DLL平台⽽⾔,动态库的DLL部分被当做⼀个RUNTIME⽬标⽽对应的导出库被当做是⼀个ARCHIVE⽬标。
所有基于Windows的系统,包括Cygwin,都是DLL平台。
ARCHIVE,LIBRARY,RUNTIME和FRAMEWORK参数改变了后续属性会加诸之上的⽬标的类型。
如果只给出了⼀种类型,那么只有那种类型的⽬标会被安装(这样通常只会安装⼀个DLL或者⼀个导出库。
CMake编译静态库
CMake编译静态库新建⼯程t3,t3的⽬录结构如下:[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚t3├── build├── CMakeLists.txt└── lib├── CMakeLists.txt├── hello.c└── hello.ht3/lib下的hello.c和hello.h⽤来⽣成库⽂件。
现在先来编写t3⼯程⽬录下的CMakeLists.txt⽂件:[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)PROJECT(HELLOLIB)ADD_SUBDIRECTORY(lib)添加⼦⽬录lib然后编写lib下的CMakeLists.txt⽂件:[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚SET(LIBHELLO_SRC hello.c)添加动态库ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})添加静态库ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})⽣成动态库的版本号SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)将静态库重新命名为helloSET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")安装静态库和动态库INSTALL(TARGETS hello hello_staticLIBRARY DESTINATION libARCHIVE DESTINATION lib)安装hello.hINSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)[objc] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚include "hello.h"void HelloFunc(){printf("Hello World\n");}[objc] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚ifndef HELLO_Hdefine HELLO_H include <stdio.h>void HelloFunc();endif然后构建:[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp ..makemake install查看/tmp⽬录下的lib⽬录和include⽬录的⽬录结构:[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚lib/├── libhello.a├── libhello.so -> libhello.so.1├── libhello.so.1 -> libhello.so.1.2└── libhello.so.1.2[plain] view plain copy在CODE上查看代码⽚派⽣到我的代码⽚include/└── hello└── hello.h说明所有动态库和头⽂件都已经安装到了/tmp⽬录下了。
cmake lib路径
cmake lib路径摘要:1.CMake 简介2.CMake 的lib 路径设定3.设置CMake 的lib 路径的方法4.常见问题与解决正文:1.CMake 简介CMake 是一个跨平台的构建系统,可以用来构建C、C++和Fortran 项目。
它能够自动检测系统类型和配置,根据不同的平台和编译器生成相应的构建文件,从而简化了构建过程。
CMake 的配置文件以.cmake 文件的形式存在,可以在项目根目录下找到。
2.CMake 的lib 路径设定在CMake 中,lib 路径设定是一个重要的环节。
正确的lib 路径设置可以使CMake 正确地找到所需的库文件,从而避免编译错误。
通常,我们需要在CMake 的配置文件中指定lib 路径。
3.设置CMake 的lib 路径的方法设置CMake 的lib 路径可以通过以下几种方法:(1)在CMakeLists.txt 文件中直接指定:```set(CMAKE_LIBRARY_PATH "$ORIGIN" "${CMAKE_LIBRARY_PATH}") ```这里的`$ORIGIN`表示当前项目的源代码目录,`${CMAKE_LIBRARY_PATH}`表示原本的库路径。
将两者用`set`命令合并,可以实现lib 路径的设定。
(2)使用环境变量:在Linux 系统中,可以通过设置`LD_LIBRARY_PATH`环境变量来指定CMake 的lib 路径。
例如:```export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/path/to/your/libs ```在Windows 系统中,可以通过设置`LIBRARY_PATH`环境变量来指定CMake 的lib 路径。
例如:```set LIBRARY_PATH=%LIBRARY_PATH%;C:pathtoyourlibs```(3)使用`-Wl,-rpath`选项:在编译链接时,可以通过`-Wl,-rpath`选项指定库文件的路径。
makefile链接库文件的方法
Makefile 连接库文件的方法linux的静态库是以.a结尾的,要连接静态库有两种方法,一种是在编译命令最后直接加上库路径/库名称。
例如你的库在绝对目录/lib/libtest.a下面你就可以这样来编译$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ /lib/libtest.a另外一种方法是,你可以用-L制定库德路径,用-l指定库的名称例如库的名称为libtest.a 那么就用-ltestCROSS_COMPILE = arm-linux-uclibc-CC = $(CROSS_COMPILE)gccEXEC = armsimplescanOBJS = simplescan.oCFLAGS = -Wall -I/home/user/blueZ/bluez_arm/bluez-libs/includeLDFLAGS = -L/home/user/blueZ/bluez_arm/bluez-libs/lib -lbluetooth#default:$(EXEC)%.o: %.c$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@#all:$(EXEC)$(EXEC):$(OBJS)$(CC) $(CFLAGS) $(OBJS) -o $@ $(LDFLAGS) -staticclean:rm -f $(EXEC) $(OBJS)上面的Makefile中$(LDFLAGS)要放在$@的后面,不然不会起作用。
制作动态库、静态库的方法:OBJS = foo.olibtest.a : $(OBJS)rm -f libtest.a$(AR) rcs libtest.a $(OBJS)libtest.so : $(OBJS)rm -f libtest.so$(CC) -shared -o libtest.so $(OBJS)使用库:对于使用libtest.a 和 libtest.soLIB += -L/libLIB += -ltesttarget: $(OBJS)$(CC) -o target $(CFLAGS) $(OBJS) $(LIBS)如果动态库和静态库都存在那么会优先链接动态库,如果找不到动态库,就直接使用静态库。
cmake引入第三方库的debug和release版本之Windows版本
cmake引⼊第三⽅库的debug和release版本之Windows 版本概述本⽂将介绍cmak引⼊第三⽅库debug和release不同配置。
Windows上,习惯将debug模式下⽣成的动态库名后缀添加D 以作和release区分。
cmake创建⼀个项⽬A,A引⼊动态库B,cmake怎么配置A链接动态库B的debug和release对应的库呢本⽂的教程是基于,如果没有看,我推荐你先看下,再阅读本⽂。
核⼼函数 target_link_libraries就这⼀个核⼼函数,我通常使⽤它链接LIB。
如下add_executable(exam_lib ${exam_src})# to link dynamic librarytarget_link_libraries(exam_calc ${PROJECT_NAME})它还可以配置debug和release 模式下的动态库。
核⼼代码# -------------------------------------------------------------------------------------------# 区分动态库的debug和releasetarget_link_libraries ( ${PROJECT_NAME} PRIVATEdebug ${calc_LIBRARY_debug}optimized ${calc_LIBRARY_release} )就这⼀句,是不是简单到爆炸。
其中。
${calc_LIBRARY_debug} 是动态库debug模式下的绝对路径。
同理, ${calc_LIBRARY_release}是动态库release模式下的绝对路径。
⽽他们的定义出现在提到的 findcalc.cmake⽂件中,#指定库头⽂件所在路径FIND_PATH(calc_INCLUDE_DIR icalc.h ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/calc/include)#指定库⽂件所在路径FIND_LIBRARY(calc_LIBRARY_release calc.lib ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/calc/lib/release)FIND_LIBRARY(calc_LIBRARY_debug calcD.lib ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/calc/lib/debug)# 为了下游可以继续使⽤set(calc_FOUND FALSE)if (calc_INCLUDE_DIR AND calc_LIBRARY_release AND calc_LIBRARY_debug)set(calc_FOUND TRUE)endif()上⾯使⽤find_package链接第三⽅库。
cmake 源码编译
cmake 源码编译CMake是一种开源的跨平台的构建工具,它用于自动化构建和管理软件项目。
CMake的源码是用C++编写的,因此如果想要对CMake 进行修改或添加新功能,就需要进行源码编译。
以下是在Linux系统上编译CMake源码的步骤:1. 下载源码:首先,从CMake的官方网站(https:///download/)上下载最新版本的源码包,并将其解压缩到一个目录中。
2. 创建build目录:在源码目录外创建一个名为build的目录,用于存放编译生成的文件。
3. 进入build目录:使用终端进入到build目录。
4. 运行CMake:在build目录中,运行以下命令来生成Makefile: ```cmake /path/to/source```这里的`/path/to/source`是指源码所在的路径。
5. 编译源码:运行以下命令来编译源码:```make```6. 安装CMake:如果编译成功,运行以下命令来安装CMake:```sudo make install```完成以上步骤后,CMake将会被安装到系统中,并可以在任何地方使用。
在Windows系统上编译CMake源码的步骤与Linux类似,只是使用的是不同的构建工具。
以下是在Windows系统上使用Visual Studio编译CMake源码的步骤:1. 下载源码:从CMake的官方网站(https:///download/)上下载最新版本的源码包,并将其解压缩到一个目录中。
2. 打开Visual Studio开发人员命令提示符:打开Visual Studio 菜单中的“Developer Command Prompt”选项。
3. 进入源码目录:在命令提示符中,进入到CMake源码所在的目录。
4. 运行CMake:运行以下命令来生成Visual Studio的解决方案文件:```cmake -G 'Visual Studio Version' /path/to/source```这里的`Version`是指Visual Studio的版本号,比如`cmake -G 'Visual Studio 16 2019' /path/to/source`。
libmatio编译
libmatio编译(最新版)目录1.介绍 libmatio 库2.libmatio 的编译过程3.编译 libmatio 时可能遇到的问题及解决方法4.总结正文libmatio 是一个用于处理矩阵和线性代数运算的 C 库。
它提供了一系列高效的算法,包括矩阵乘法、矩阵求逆、LU 分解等。
libmatio 库被广泛应用于科学计算、数据处理和工程领域。
编译 libmatio 的过程相对简单。
首先,需要从 libmatio 的官方GitHub 仓库下载源代码。
在克隆仓库后,进入 libmatio 目录,使用autogen.sh 脚本生成 Makefile。
接下来,使用 make 命令进行编译。
编译完成后,可以在 libmatio 的 build 目录下找到编译好的库文件。
然而,在编译 libmatio 的过程中,可能会遇到一些问题。
例如,有些用户可能会遇到“undefined reference to `libmatio_printf"”的错误。
这是由于编译器无法找到 libmatio_printf 函数的定义。
解决这个问题的方法是在编译时添加-I 参数,指定 libmatio 头文件所在的目录。
例如,如果 libmatio 头文件在/usr/local/include 目录下,可以使用如下命令进行编译:```g++ -o libmatio_example main.cpp -I/usr/local/include-L/usr/local/lib -lmatio```此外,还可能遇到其他一些编译错误,如缺少头文件、编译器无法识别某些函数等。
这些问题的解决方法通常是在编译时添加相应的参数,或者修改源代码以适应当前编译环境。
总之,libmatio 库是一个实用的矩阵和线性代数运算库。
编译libmatio 的过程并不复杂,只需遵循一定的步骤,即可顺利完成。
libefence编译
libefence编译
libefence是一个开源的内存调试库,它可以帮助开发者检测内存泄漏和其他内存问题。
如果你想使用这个库,你需要先编译它。
下面是libefence编译的步骤:
1. 下载libefence源码包,你可以从官网或者其他源获取。
2. 解压源码包并进入解压后的目录。
3. 执行configure命令,这个命令将会检查你的系统环境并生成Makefile。
执行的命令如下:
./configure
4. 执行make命令,这个命令将会编译libefence库。
执行的命令如下:
make
5. 执行make install命令,这个命令将会安装libefence库到系统中。
执行的命令如下:
make install
6. 完成以上步骤后,你就可以在你的代码中使用libefence库了。
在编译你的代码时,需要将-lmefence选项加入到链接命令中。
以上就是libefence编译的步骤,希望对你有所帮助。
- 1 -。
libusb编译
libusb编译libusb是一个开源的跨平台USB库,它提供了一组简单的API,可以用于访问和控制USB设备,以支持丰富的USB软件开发。
本文将介绍libusb的编译方法,并详细介绍其中的一些步骤。
libusb编译编译libusb需要一些设置步骤,这些步骤可以使用编译器完成。
首先,确保你的系统上已经安装了必要的工具,包括GCC/make/cmake 等。
接下来,下载libusb的源代码,并将其解压至指定的文件夹,然后打开终端,使用CD命令进入文件夹,运行configure脚本。
$ ./configure此外,还可以在configure脚本中添加参数,以定制libusb编译过程,例如:./configure --prefix=/usr/local/libusb此外,还可以使用CMake来构建和配置libusb,只需执行以下操作即可:$ cmake .接下来,就可以使用make或make install来完成libusb编译过程了:$ make$ make install在make和make install之后,libusb库就编译完成了,可以使用它来开发USB应用程序了。
libusb应用libusb提供了多个API来帮助开发者访问和控制USB设备,这些API可用于创建各种USB应用程序,例如通信应用程序,设备驱动程序,设备调试器等。
libusb提供的API有:1. libusb_init() -始化libusb,用于访问USB设备2. libusb_exit() -出libusb,释放与libusb资源相关的资源3. libusb_open() -开USB设备4. libusb_close() -闭USB设备5. libusb_control_transfer() -过USB口发送数据6. libusb_bulk_transfer() -过USB口发送批量数据7. libusb_interrupt_transfer() -过USB口发送中断数据总结本文介绍了libusb的编译方法,并介绍了libusb提供的一些API来帮助开发者访问和控制USB设备。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
方法二:
在option.mak 中单独添加一个模块
COMPLIST += tmptmp
在make中添加tmptmp目录及其那是个文件。
会在gprs\\MT6225o\\lib目录中有tmptmp.lib
**********************************************************************************************************************
SET CC= armcc.exe
SET LIB=armar.exe
SET LIBPARAM=-create
SET ASM=armasm.exe
SET LINK=armlink.exe
SET FROMELF= fromelf.exe
Set SRC_FILES=..\pgc_games\bead\mf_bead_playing.c ..\pgc_games\bead\mf_bead_select.c ..\pgc_games\bead\mf_bead_start_scene.c ..\pgc_games\bead\mf_gameparticle.c ..\pgc_games\bead\mf_tanzhu_res.c ..\pgc_games\bead\mf_bead_menu.c
自己写多好呀哈哈。
@echo off
rem ************************************************************
rem *************** Simple Maker For Build DLink APP **************
:COMP
echo delete files...
del /q %OBJ_PATH%\*.*
echo compiling...
rem FOR %%a IN (%SRC_FILES%) DO %CC% %CCPARAM% %INC_PTH% %DEF_COM% %%a -o %OBJ_PATH%\%%a.o -errors %OBJ_PATH%\%%a.log
方法0:
MTK平台如何生存LIB库文件:
1. make 文件夹建立需要生成库的mylib,放入c和h文件,单独编译mylib模块
2. make文件中COMPLIST加入mylib
3. 在REL_MMI_GPRS.mak中CUS_REL_MTK_COMP加入mylib
3. 在REL_MMI_GPRS.mak中CUS_REL_MTK_COMP加入mylib
4. 在mtklib文件夹里面放mylib,就ok啦。
方法一:
MTK生成库(ARM) 过程
第一步,生成真机的obj文件
第二步,找到相关的obj文件 D:\\LongCheer\\build\\LC6225_GEMINI\\gprs\\MT6225o\\mmi_app
2. 在桌面上右键点击“我的电脑”---属性---高级---环境变量
3. 在系统变量里找到“path”,双击编辑
4. 在变量值的最后添加“;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common建一个环境变量,变量名:“INCLUDE”,变量值:“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE”
7. 再新建一个环境变量,变量名:“LIB”,变量值:“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB”
COMPLIST += tmptmp
在make中添加tmptmp目录及其那是个文件。
会在gprs\MT6225o\lib目录中有tmptmp.lib
************************************************************************************************************
if %errorlevel% == 1 goto errormf_bead_start_scene
MTK生成库(ARM) 过程
第一步,生成真机的obj文件
第二步,找到相关的obj文件 D:\LongCheer\build\LC6225_GEMINI\gprs\MT6225o\mmi_app
第三步,把相关的obj文件拷贝到一个目录下面 D:\lib_temp
第四步,打开命令窗口,输入命令 armar -r temp.lib *.obj 生成 temp.lib 库
第四步,打开命令窗口,输入命令 armar -r temp.lib *.obj 生成 temp.lib 库
第五步,输入命令armar -tv temp.lib 可以看到加入的库
也可以这样armar -r xxx.lib x1.obj x2.obj。
方法二:
在option.mak 中单独添加一个模块
2、把需要的obj文件放到lexue目录下
3、修改..\make\XXX_MMI_GPRS.mak
在下面这三行后面
ifeq ($(findstring FMT_NOT_PRESENT,$(CUSTOM_OPTION)),)
CUS_REL_SRC_COMP += fmt
endif
添加
4. 在mtklib文件夹里面放mylib,就ok啦。
方法一:
MTK生成库(ARM) 过程
第一步,生成真机的obj文件
第二步,找到相关的obj文件 D:\LongCheer\build\LC6225_GEMINI\gprs\MT6225o\mmi_app
第三步,把相关的obj文件拷贝到一个目录下面 D:\lib_temp
Set INC_PTH= -I. -I..\pgc_games\bead\mf_bead_playing.c -I..\pgc_games\bead\mf_bead_select.c -I..\pgc_games\bead\mf_bead_start_scene.c -I..\pgc_games\bead\mf_gameparticle.c -I..\pgc_games\bead\mf_tanzhu_res.c -I..\pgc_games\bead\mf_bead_menu.c
第五步,输入命令armar -tv temp.lib 可以看到加入的库
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例:编译完之后--
1、在。。\build\XXX\gprs\MT6223Po下新建一个a文件夹
set DEF_COM=-D..\pgc_games\bead\mf_bead_playing.c -D..\pgc_games\bead\mf_bead_select.c -D..\pgc_games\bead\mf_bead_start_scene.c -D..\pgc_games\bead\mf_gameparticle.c -D..\pgc_games\bead\mf_tanzhu_res.c -D..\pgc_games\bead\mf_bead_menu.c
8. 确定保存
然后就可以使用VC的link命令来打win32 的lib包了
举个例子
将使用vc编译出来的obj文件(注意不是arm编译出来的obj),例如:..\MoDIS\mmi_app\Debug中你需要的obj拷贝到D:\obj下用命令行模式进入该目录,执行 link /lib /out:mylib.lib *.obj就可以生成一个mylib.lib的目标文件
rem echo create arm archives file...
rem %LIB% %LIBPARAM% %LIB_NAME% %OBJ_PATH%\*.o
%CC% %CCPARAM% %INC_PTH% %DEF_COM% ..\pgc_games\bead\mf_bead_playing.c -o %OBJ_PATH%\mf_bead_playing.o -errors %OBJ_PATH%\mf_bead_playing.log
第三步,把相关的obj文件拷贝到一个目录下面 D:\\lib_temp
第四步,打开命令窗口,输入命令 armar -r temp.lib *.obj 生成 temp.lib 库
第五步,输入命令armar -tv temp.lib 可以看到加入的库
也可以这样armar -r xxx.lib x1.obj x2.obj。
rem *************** build application tool **************
rem *************** version 1.0 **************
rem ************************************************************
-------------------------------------------------------------------
方法0:
MTK平台如何生存LIB库文件:
1. make 文件夹建立需要生成库的mylib,放入c和h文件,单独编译mylib模块
2. make文件中COMPLIST加入mylib
7、在确定lib生成没问题了,把第一步的a文件夹删除掉