AfterEffectsCC基础知识

合集下载

2024年度After Effects基础入门到精通教程全套

2024年度After Effects基础入门到精通教程全套

介绍了常用特效插件的功 能、安装及使用方法,为 影片增添更多创意元素。
详细讲解了影片的渲染输 出设置、格式转换及压缩 技巧。
2024/2/2
36
学员心得体会分享
学员A
通过本次教程,我对After Effects有了更全面的了解,掌握了许多实用的操作技巧,对
影视后期制作充满了信心。
学员B
教程内容详实、讲解细致,让我在短时间内快速入门并提高了自己的制作水平,非常感 谢老师的悉心指导。
自定义动画路径
掌握如何绘制自定义路 径,使文字沿特定路径 运动。
21
表达式基本概念及语法
表达式概述
了解表达式的定义及其在After Effects中的作用。
表达式语言
学习表达式语言的基础知识,如变量、函数和运算符等。
表达式编辑器
掌握如何使用表达式编辑器编写和修改表达式。
2024/2/2
22
表达式控制器使用方法
遮罩编辑
02
03
遮罩动画
掌握遮罩的编辑技巧,如移动、 缩放、旋转遮罩,以及调整遮罩 的羽化值和扩展值等。
学习如何为遮罩创建动画效果, 使遮罩能够随时间变化而动态改 变。
2024/2/2
16
父子关系与跟踪技术应用
父子关系
了解并掌握父子关系的概念和应用方法,通过父子关系实现图层 之间的联动效果。
跟踪技术
创建合成
学习如何创建新的合成,并设置合成的参数 。
编辑合成
了解如何在时间轴上编辑合成,包括剪切、 拼接、调整速度等。
2024/2/2
嵌套合成
掌握如何创建嵌套合成,以实现更复杂的视 觉效果。
10
添加效果和动画
添加效果

AE基础入门教程AdobeAfterEffectsCC 课件PPT模板

AE基础入门教程AdobeAfterEffectsCC 课件PPT模板
案例--五月天专辑
1-18用ae制作有趣 的动态gif用ae制作
有趣的动态gif
第1章ae基础入门 教程
1-19三维空间里四种灯光的运用 三维空间里四种灯光的运用 1-20摄像机参数讲解摄像机参数 讲解
感谢聆听
ae基础入门教程 adobeaftereffectsc1
0
1
第1章ae基础入门教程
第1章ae 基础入门 教程
1-1ae能做什么ae能做什么
1-2初识ae-ae术语讲解与界面认识初识ae-ae术语讲 解与界面认识
1-3初识ae-ae项目工作流程讲解及项目与合成设置初识 ae-ae项目工作流程讲解及项目与合成设置
变换属性
1-12查看器面板的图标组讲解查看 器面板的图标组讲解
第1章ae基础入门教程
1-13关键帧曲线动画 效果关键帧曲线动画
效果
1-14motion2脚本 讲解上motion2脚本
讲解上
1-15motion2脚本 讲解下motion2脚本
讲解下
1-16蒙版遮罩蒙版遮 罩
1-17蒙版遮罩案例-五月天专辑蒙版遮罩
1-4菜单栏学习上菜单栏学习上
1-5菜单栏学习下菜单栏学习下
1-6工具栏上工具栏上
第1章ae基础入门教程
1-7工具栏下工具栏下
1-9ae图层的8种形式ae图层的 8种形式
1-11图层面板的图标组讲解图层面 板的图标组讲解
1-8合成设置及项目面板详解合成 设置及项目面板详解
1-10ae最常用的五种图层变 换属性ae最常用的五种图层

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

1
After Effects基础知识
如图1-5所示为After Effects CC 2015工作界面。
图1-5
1
After Effects基础知识
【命令栏】 After Effects的主要命令都位于“命令栏”中,通过执行不同的命令,用户可以实 现各种各样的操作。
【工具栏】 After Effects的工具栏中集成了许多常用工具,这些工具可以帮助用户更加高效的 进行工作。在之后的学习中,我们将以实战案例的方式向读者详细讲解常用工具的 功能和使用方法。
1
After Effects基础知识
点击【文件】-【新建】-【新建项目】即可新建一个项目。(如图1-7所示)
图1-7
1
After Effects基础知识
打开项目
如果计算机中已经存在一个After Effects项目,那么可以通过以下方式打开它:点 击【文件】-【打开项目】,在弹出的“打开”窗口中选中所需打开的文件,点击 【确定】即可打开。(如图1-8所示)
【效果和预设面板】 After Effects为用户内置了许多实用的效果和预设,我们可以通过效果和预设面板 快速调用这些效果和预设。
【时间轴面板】 时间轴面板也成为图层面板,这个面板中主要显示图层和时间轴等内容,通过该面 板,我们可以实现对图层的各种编辑和操作,以及对时间轴的各种操作。
以上这些只是After Effects众多面板或窗口中的一部分,更多面板或窗口可以在 【窗口】命令的菜单中打开。
1
After Effects基础知识
【信息面板】 信息面板主要用于显示“合成预览区”、“时间轴”等面板中用户指定信息内容, 当鼠标在这些面板中的内容上停留时,信息面板将实时显示鼠标停留处的内容的各 种参数信息。

After Effects CC的基本操作-创建文字与文字动画

After Effects CC的基本操作-创建文字与文字动画

5.5 文字的其他应用
After Effects旧版本中的“创建外轮廓”命令,在After Effects 新版本 版本中被分成了“从文本创建形状”和“从文本创建蒙版”两个命令。其 中“从文本创建蒙版”命令的功能和使用方法与原来的“创建外轮廓”命 令完全一样。“从文本创建形状”命令可以建立一个以文字轮廓为形状的 “形状图层”。
功能实战02:模糊文字
技术掌握:掌握使用文字“浏览预设”的方法。 本例主要使用文字的动画预设来完成模糊文字效果的制作,通过学习,读 者可以掌握文字动画预设的使用方法,效果如下图所示。
练习实例01:逐字动画
技术掌握:掌握“源文本”的具体应用。 本例主要应用到了“源文本”属性来制作逐字动画,效果如下图所示。
在文字图层下展开文字属性下面的“路径选项”参数,如下图所示。
5.4.4 调用文字的预置动画
通俗的讲,预置的文字动画就是系统预先做好的文字动画,用户可以 直接调用这些文字动画效果。
在After Effects中,系统提供了丰富的“效果和预设”来创建文字动画。 此外,用户还可以借助Adobe Bridge软件可视化地预览这些文字动画预置。
功能实战03:轮廓文字
技术掌握:掌握创建文字形状轮廓的方法。 本例主要介绍了“修剪路径”属性的使用方法。通过本例的学习,读者可 以掌握“修剪路径”属性在制作文字特效时的应用方法,效果如下图所示。
练习实例02:文字蒙版
技术掌握:掌握创建文字遮罩的方法。 本例主要应用到了“从文本创建蒙版”属性来制作文字遮罩动画,效果如 下图所示。
第5章 创建文字与文字动画
5.1 概述
文字是人类用来记录语言的符号系统,也是文明社会产生的标志。在 影视后期合成中,文字不仅仅担负着补充画面信息和媒介交流的角色,而 且也是设计师们常常用来作为视觉设计的辅助元素。本章主要讲解After Effects 的文字功能,包括创建文字、优化文字和文字动画等功能,熟练使 用After Effects中的文字功引导实例:文字动画

After Effects CC的基本操作-光效特技合成

After Effects CC的基本操作-光效特技合成

13.3 Light Factory(灯光工厂)滤镜
Light Factory(灯光工厂)滤镜是一款非常强大的灯光特效制作滤镜, 各种常见的镜头耀斑、眩光、晕光、日光、舞台光、线条光等都可以使用 Knoll Light Factory(Knoll灯光工厂)滤镜来制作,如下图所示。
功能实战01:片头特效
功能实战04:轮廓光线
技术掌握:掌握Starglow(星光)的使用方法。 本例主要讲解Starglow(星光”效果的运用。通过本例的学习,读者可以 掌握轮廓光线效果的制D Stroke(3D描边)滤镜
使用3D Stroke(3D描边)滤镜可以将图层中的一个或多个遮罩转换 为线条或光线,在三维空间中可以自由地移动或旋转这些光线,并且还可 以为这些光线作各种动画效果,如下图所示。
功能实战03:时光隧道
技术掌握:学习Shine(扫光)效果制作光辉效果。 本例主要介绍了Shine(扫光)效果的运用。通过本例的学习,读者可以掌 握时光隧道效果的制作方法,效果如下图所示。
13.6 Starglow(星光闪耀)滤镜
Starglow(星光闪耀)插件是Trapcode公司为After Effects提供的星光 特效插件,它是一个根据源图像的高光部分建立星光闪耀效果的特效滤镜, 类似于在实际拍摄时使用漫射镜头得到星光耀斑,如下图所示。
练习实例02:炫彩星光
技术掌握:掌握Starglow(星光闪耀)滤镜的使用方法。 本例主要应用到了Starglow(星光闪耀)来制作炫彩星光,效果如下图所 示。
技术掌握:掌握Light Factory(灯光工厂)滤镜的使用方法。 本例主要介绍了Light Factory(灯光工厂)效果的运用。通过本例的学习, 读者可以掌握片头灯光特效的制作方法,效果如下图所示。

After Effects CC的基本操作-图层的操作及应用

After Effects CC的基本操作-图层的操作及应用

3.4.3 图层的五大属性
在After Effects中,图层属性在制作动画特效时占据着非常重要的地位。 除了单独的音频图层以外,其余的所有图层都具有5个基本“变换”属性, 它们分别是“锚点”、“位置”、“缩放”、“旋转”和“不透明度”, 如下图所示。通过在“时间轴”面板中单击 按钮,可以展开图层变换属 性。
3.7.2 优化显示质量
在进行嵌套时,如果不继承原始合成项目的分辨率,那么在对被嵌套 合成制作“缩放”之类的动画时就有可能产生马赛克效果,这时就需要开 启“折叠变换/连续栅格化”,该功能可以使图层提高分辨率,使图层画面 清晰。
如果要开启“折叠变换/连续栅格化”,可在“时间轴”面板的图层开 关栏中单击“折叠变换/连续栅格化”按钮 ,如下图所示。
3.5.1 打开混合模式选项
在After Effects中,显示或隐藏混合模式选项有3种方法。 第1种:在“时间轴”面板中的类型名称区域,单击鼠标右键,然后选 择“列数>模式”,可显示或隐藏混合模式选项。 第2种:在“时间轴”面板中单击“切换开关/模式”按钮,显示或隐 藏混合模式选项。 第3种:在“时间轴”面板中,按快捷键F4可以显示或隐藏混合模式 选项。
功能实战02:倒计时动画
技术掌握:掌握“序列图层”具体应用。 本例主要使用了“序列图层”命令,通过本例的学习,读者可以掌握图层 排序的操作技法,效果如下图所示。
3.5 图层的混合模式
在After Effects中,系统提供了较为丰富的图层混合模式,所谓图层混 合模式就是一个图层与其下面的图层发生颜色叠加关系,并产生特殊的效 果,最终将该效果显示在视频合成窗口中。
3.4.9 提升/提取图层
在一段视频中,有时候需要移除其中的某几个片段,这时就需要使用 到“提升”和“提取”命令,这两个命令都具备移除部分镜头的功能,但 是它们也有一定的区别。

2.2 After Effects CC基本操作(教案)-高一《After Effects CC基本

2.2 After Effects CC基本操作(教案)-高一《After Effects CC基本

2.2 After Effects CC基本操作(教案)-高一《AfterEffects CC基本操作》同步精品课堂一、教学目标1、了解After Effects CC软件的基本操作2、掌握After Effects CC软件的常用功能3、能够创建简单的动画效果二、教学内容1、After Effects CC软件介绍2、After Effects CC软件界面介绍3、导入素材4、时间轴介绍及编辑5、图层介绍及编辑6、合成介绍及编辑7、导出合成三、教学重点1、时间轴的操作及编辑2、图层的操作及编辑3、合成操作及编辑四、教学难点1、图层的混合模式2、曲线编辑器的使用五、教学方法1、以案例为主,结合实际应用进行讲解2、以操作为主,让学生通过实践达到掌握的目的六、教学步骤1、After Effects CC软件介绍2、After Effects CC软件界面介绍3、导入素材4、时间轴介绍及编辑5、图层介绍及编辑6、合成介绍及编辑7、导出合成七、教学过程1、After Effects CC软件介绍介绍After Effects CC软件的基本功能及应用领域,并介绍After Effects的优点和特点。

2、After Effects CC软件界面介绍介绍After Effects CC软件的界面及各个面板的功能和作用,让学生对After Effects CC的软件界面有一个全面的了解。

3、导入素材介绍如何导入不同类型的素材,包括视频、音频、图片等,并讲解导入的注意事项和技巧。

4、时间轴介绍及编辑讲解时间轴的作用、时间轴的基本操作以及时间轴中的图层顺序、裁剪、时间拉伸等操作,并结合实际应用进行案例演示。

5、图层介绍及编辑讲解图层的作用、图层属性、图层的混合模式等操作,并结合实际应用进行案例演示。

6、合成介绍及编辑讲解合成的作用、组成合成的方法、合成的属性等操作,并结合实际应用进行案例演示。

7、导出合成介绍合成导出的方法,包括导出设置、导出文件格式、导出分辨率等,结合实际应用进行案例演示。

After Effects CC的基本操作-表达式的应用

After Effects CC的基本操作-表达式的应用

展开Interpolation(插值)表达式的子菜单,如下图所示。
11.5.5 Color Conversion(颜色转换)
展开Color Conversion(颜色转换)表达式的子菜单,如下图所示。
11.5.6 Other Math(其他数学)
展开Other Math(其他数学)表达式的子菜单,如下图所示。
第11章 表达式的应用
11.1 概述
表达式是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变 量等组成的,以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。在After Effects 中,表达式是基于JavaScript和欧洲计算机制作商联合会制定的ECMAScript规范,具备了从简单到复杂的多种动画功能,甚至还可以使用强大的 函数功能来控制动画效果。与传统的关键帧动画相比,表达式动画具有更 大的灵活性。既可独立地控制单个动画属性,又可以同时控制多个动画属 性。
技术掌握:掌握基本表达式的应用。 本例主要介绍了“轴心点”、“表达式”和“蒙版”的组合应用。通过本 案例的学习,读者可以掌握百叶窗效果的制作技巧,效果如下图所示。
11.4 表达式的基本语法
表达式是一种计算机语言的表现形式,因此会涉及到很多计算机领域 的知识。本节将介绍表达式的基本知识,快速地在After Effects中实现可视 化的效果。
11.5 表达式的数据库
After Effects为用户提供了一个表达式的数据库,用户可以直接调用里 面的表达式,而不用自己输入。单击动画属性下面的 按钮即可以打开表达 式数据库的菜单,如下图所示。
11.5.1 Global(全局)
Global(全局)表达式用于指定表达式的全局设置,如下图所示。
11.5.15 Camera(摄像机)

(完整版)AfterEffects影视特效设计教程(第三版)-高文铭-第1章AfterEffectsCC入门

(完整版)AfterEffects影视特效设计教程(第三版)-高文铭-第1章AfterEffectsCC入门
1.3 After Effects CC项目操作
启动After Effects CC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。这是After Effects进行工作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。
1.新建项目 执行“文件”→“新建”→“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目 文件。 2.打开已有项目 执行“文件”→“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。 注意: ※ 当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要为其指定新的路径。 ※ 丢失的文件会用彩色条纹来代替。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
一、基本概念 1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。 2.帧率:也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。 3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我 们常说的4∶3和16∶9,其实就是指图像的长度比例。 4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与 垂直方向的比例。 5.场:是视频的一个扫描过程,如右图所示。
PAL制(Phase-Alternative
德国(当时的西德)于1962年制
Line)逐行倒相正交平衡调幅制 定
SECAM制(法文:Sequential 法国制定 Coleur Avec Memoire)顺序 传送彩色与存储制
应用
美国、加拿大等大部分西半球 国家,以及日本、韩国、菲律 宾等国和中国的台湾采用这种 制式
After Effects操作流程
第1章 :After Effects CC入门

Adobe After Effects CC介绍PPT学习课件

Adobe After Effects CC介绍PPT学习课件
3
1.1 Adobe After Effects 简介
After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。与 Adobe Premiere等基于时间轴的视频编辑程序不同的是,After Effect提供 了一条基于帧的视频设计途径。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频 特效合成上升到了新的高度。After Effects几经升级,功能越来越强大, 本书所要了解的是After Effects CC。
与 CINEMA 4D 较 紧 密 的 整 合 允 许 您 将 Adobe After Effects 和 MAXON CINEMA 4D结合使用。可在 After Effects 中创建CINEMA 4D文件。将基 CINEMA 4D文件的图层添加到合成后,可在CINEMA 4D中对其进行修改和保存, 并将结果实时显示在After Effects中。此简化工作流无需您缓慢地将通程 批量渲染至磁盘或创建图像序列文件。通程图像可通过实时渲染连接至C4D 文件,无需使用中间文件。
移镜头移镜头也叫移动拍摄它是将摄影机固定在移动的物体上做各个方向地移动来拍摄不动的物体使不动的物体产生运动效果摄像时将拍摄画面逐步呈现形成巡视或展示的视觉感受它将一些对象连贯起来加以表现形成动态效果而组成影视动画展现出来可以表现出逐渐认识的效果并能使主题逐渐明了比如我们坐在奔驰的车上看窗外的景物景物本来是不动的但却感觉是景物在动
您现在可以在3D摄像机追踪器效果中定义地平面或参考面以及原点。使 用新的跨时间自动删除跟踪点选项,当您在【合成】面板中删除跟踪点时, 相应的跟踪点(即,同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予 以删除。After Effects 会分析素材,并且尝试删除其他帧上相应的轨迹点。 例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式, 则可以删除此人身上的跟踪点。 变形稳定器VFX效果

After Effects CC的基本操作-拍摄与合成

After Effects CC的基本操作-拍摄与合成
第14章 拍摄与合成
14.1 概述
实拍与后期合成是影视特效制作的表现方式(或手法)之一,可以将 拍摄的素材导入到After Effects 软件中,然后根据镜头的表现需求配合相 关特效滤镜来完成特技的制作,本章将通过“ 光球特技”、“动感达人” 和“人物闪光”这3个案例的讲解,让大家了解并掌握实拍与后期合成的流 程和方法。
14.2 光球特技
技术掌握:轨道蒙版的应用。 本例主要讲解了如何将拍摄的视频素材在After Effects中进行光球特技合成 与制作。画面氛围处理与粒子光球的制作是本案的重点,效果如下图所示。
14.3 动感达人
技术掌握:抠像技术、灯光与空对象匹配以及自定义粒子的类型等。 本例主要讲解了如何将手机拍摄到的人物视频素材在After Effects中进行舞 动光线特效的匹配制作。光线的制作、画面色调的匹配和背景制作是本案 的重点,效果如下图所示。
14.4 人物光闪
技术掌握:From(形状)和Optical Flares(光学耀斑)等。 本例主要讲解了如何通过After Effects完成人物光闪特技的制作。Form (形状)和Optical Flares(光学耀斑)滤镜的配合使用是本案的重点,效 果如下图所示。
Байду номын сангаас
14.5 运动的光线
技术掌握:镜头动画匹配、光线动画、辅助粒子、色调控制、氛围控制等 技术的综合应用。 本例例讲解了如何在实拍镜头中添加虚拟的运动光线,其中画面动作的匹 配处理是本案的技术重点,效果如下图所示。

《After Effects CC核心应用案例教程》第一--三章

《After Effects CC核心应用案例教程》第一--三章

2.输出合成项目中的某一帧 (1)在“时间轴”面板中,移动当前时间指针到目标帧。 (2)选择“合成 > 帧另存为 > 文件”命令,或按 Ctrl+Alt+S 组 合键,添加渲染任务到渲染队列中。 (3)单击“渲染”按钮开始渲染运算。 另外,如果选择“合成 > 帧另存为 > Photoshop 图层”命令, 则直接打开文件存储对话框,选择好路径和文件名即可完成单帧画面的 输出。
学习目标
了解 After Effects 的应用领域
ห้องสมุดไป่ตู้
1.1 After Effects 概述
After Effects, 简 称“AE”, 是 由 Adobe 公 司 开 发 的 一 款 动 态 图 形 和 视 觉 特 效 制 作 软 件。After Effects 拥有 功能强大的视频编辑和动画制作工具,可以创建影片字幕、片头 片尾和过渡,可以完成视频特效设计制作和动画设计制作等工作, 深受影视后期及动画设计人员和影视制作爱好者的喜爱,适用于 电视台、影视后期公司、动画制作公司、新媒体工作室等视频编 辑和设计机构。
“项目”面板
2.1.3 “工具”面板
“工具”面板中包括了经常使用的工具。有些工具按钮不是单独 的工具,只要在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项,例如, 在“矩形”工具 上单击鼠标左键,即会展开新的工具选项,移动鼠标 可进行选择。
“工具”面板
2.1.4 “合成”预览面板
“合成”预览面板可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。 该面板不仅具有预览功能,还具有控制,操作,管理素材,缩放面板 比例,调整当前时间、分辨率、图层线框、3D 视图模式和标尺等操 作功能,是After Effects CC 2019 中非常重要的工作面板。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一般来讲,一家公司会把绝大部分精力投入到主软件平台
的研发上,把软件扩展部分留给其它公司自主研发,这样
不仅节省了有限资源,精中精力,更为软件的发展增添了 活力。
返回 目录
返回 上页
1.1了解影视后期特效
影视后期特效常见软件
返回 目录
2001年Discreet推出的Combustion,在推出之初就受到 广大特效工作者的极大关注,当时被誉为PC 机上的 Flint, 虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有差距,但是它 可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion 制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。而 且Combustion可以使用90%的 After Effect外挂插件,这使 它的性能大大的提高,甚至Combustion可以将After Effect 内部特效功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受 到了一定的限制。
返回 目录
返回 上页
1.1了解影视后期特效
高清的基础知识
高清是人们针对视频画面质量提出的一个名词,物理
分辨率达到720p(指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描) 以上统称为高清,简称HD(High Definition),意为高分
辨率。国际上公认的有两条关于高清的标准:视频垂直分 辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16:9。全高清 (FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括 1080i和1080p),其中i(interlace)是指隔行扫描;p (progressive)代表逐行扫描,相对来说,逐行扫描在画 面的精细度要高于隔行扫描,即1080p的画质要胜过1080i。
返回 上页
1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
合成图像(Composition)是After Effects中一个重要 的概念和术语。在一个新项目中编辑和制作视频特效,首 先要新建一个合成图像,在合成图像窗口中,可以对各种 素材进行编辑和特效处理。合成图像与时间轴相对应,以 图层为操作的基本单元,合成图像中可以含有任意多个图 层。After Effects允许一个工作项目中同时运行多个合成图 像,每一个合成图像既是独立工作,又可以进行嵌套使用。
返回 目录
返回 上页
1Байду номын сангаас1了解影视后期特效
影视后期特效常见软件
在影视特效、电视节目后期包装中After Effects是一款 到现在为止使用最为广泛的后期合成软件。After Effects是 Adobe公司专门为影视视频特效而开发的高级后期合成软 件,由于其不依赖于硬件而独立运行的兼容性,以及强大 的特效功能,越来越广泛地应用于后期特效制作过程中。
影视后期特效概貌
从理论上讲,影视制作主要分为前 期创意、策划,中期具体拍摄和后期制 作三个阶段。一部影视作品的创作主要 来源于导演的创意思维,这个艺术构思 贯穿了整个制作过程。前期策划和中期 拍摄结束后,后期将会对拍摄的画面和 搜集的视音频资料等素材进行艺术加工、 组合,也就是进行后期编辑合成工作。
返回 目录
返回 上页
1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧(Frame)是传统影视和数字视频中的基本信息单元。 我们在电视中看到的活动画面其实是由一系列的单个图片 构成,相邻图片之间的差别很小。如果这些图片以高速播 放,由于人眼的视觉暂留现象,我们感觉播放的这些连续 图片是动态的,而且是连贯流畅的,这些连续播放的图片 中的每一幅就称为是一帧。
返回 目录
返回 目录
返回 上页
1.1了解影视后期特效
色彩视觉模式
返回 目录
返回 上页
1.1了解影视后期特效
色彩视觉模式
返回 目录
返回 上页
1.1了解影视后期特效
电视制式
电视制式主要是指在彩色电视中,发送 端和接受端都要采取特定的方法将三基色信 号和亮度信号加以处理,这种处理方法的不 同称为电视制式。目前世界上广为应用的三 种彩色电视制式,即NTSC、PAL和 SECAM ,这三者对色差信号的处理方法明 显不同。
第1章 影视后期特效基础知识
第1章 影视后期特效基础知识
1.1了解影视后期特效 影视后期特效概貌 影视后期特效的制作基础 影视后期特效常见软件
1.2 After Effects常见参数 After Effects常见概念与术语 常见的视频文件格式 音频文件格式
1.3 章总结
1.1了解影视后期特效
返回 目录
返回 上页
1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
图层(layer)是引入Photoshop中层的概念,使After Effects既可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator中的层 文件,也可以将视音频文件、文字和静态图像等其他文件 作为图层显示在合成图像中。
返回 目录
返回 上页
1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧速率(Frame Rate)即视频播放时每秒钟渲染生成 的帧数。对于电影来说,帧速率是24帧/秒,对于PAL制式 的电视系统来说,其帧速率是25帧/秒,而NTSC制式的电 视系统,其帧速率为30帧/秒。由于技术的原因,NTSC制 式实际使用的帧速率是29.97帧/秒,而不是30帧/秒。因为 在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差,为了解决这 个问题,NTSC制式中设计有掉帧(Drop-Frame)格式,这样 可以保证时间码与实际播放时间一致。
返回 目录
返回 上页
1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧尺寸(Frame Size)就是形象化的分辨率,指图像的长 度和宽度。对于PAL制式的电视系统来说,其帧尺寸一般 是720×576,而NTSC制式的电视系统,其帧尺寸一般为 720×480。对于HDV(高清晰度)来说,其帧尺寸一般为 1280×720或1440×1280。
相关文档
最新文档