日本动漫产业化经营对中国动漫产业的启示
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示随着日本动漫产业的蓬勃发展,越来越多的中国观众开始喜欢和关注日本动漫作品。
日本动漫不仅在动画制作上有着独特的特点,而且在创作和故事情节上也表现出了极高的水平。
本文将从几个方面探讨日本动漫的特性,并分析其对中国动漫发展的启示。
首先,日本动漫在艺术风格上呈现出多样化与创新的特点。
不同于西方的卡通风格,日本动漫在绘画风格上追求更多的细节和精致,人物形象和背景设计上更加精美,颜色运用更加鲜艳。
这种独特的艺术风格给观众带来了全新的视觉体验,吸引了许多人的目光。
而中国动漫在艺术风格上常常受到传统文化的影响,需要在创作中更加注重创新与多样性,以形成更具吸引力的作品。
其次,日本动漫在创作和故事情节上具有深度和情感的特点。
日本动漫作品往往能够通过细腻而且富有感染力的描写,打动观众的内心。
动漫创作者们善于剖析人物的心理与情感,将现实社会的问题与观众的情绪相结合,给人以思考与沉思的机会。
与此不同,中国动漫在创作和故事情节上往往比较功利,追求商业收益,较缺乏深度和情感的表达。
中国动漫创作者们需要更多地关注创作内涵,注重情感交流,使作品更加具有感染力。
此外,日本动漫在题材和受众群体上具有多样化的特点。
无论是治愈系、科幻系还是战斗系,日本动漫都能够涵盖各个领域,满足不同类型观众的需求。
而中国动漫常常陷入廉价偶像剧和玛丽苏题材的窠臼,较少涉及各类题材和展现多样性的尝试。
中国动漫应该鼓励创作者们敢于挑战和创新,丰富题材选择,以吸引更多的观众群体。
最后,日本动漫在营销和推广上积累了丰富的经验。
日本动漫产业形成了完整的产业链,涵盖了影视制作、音乐发行、周边产品等方面的内容。
不仅如此,日本动漫作品还通过电视、电影、漫画杂志、网络平台等多种渠道向观众传播。
而中国动漫在营销和推广上仍需加强,需要整合资源,拓展市场,以提高动漫产业的发展水平和竞争力。
综上所述,日本动漫以其多样化的艺术风格、深度与情感的创作和故事情节、多样化的题材与受众群体,以及丰富的营销和推广经验,对中国动漫发展具有很大的启示。
日本动漫产业的优势及对江苏动漫产业发展的启示
产业科技创新 Industrial Technology Innovation10Vol.2 No.6〈区域发展〉日本动漫产业的优势及对江苏动漫产业发展的启示*文卓妍,李骆琪,张 茜,窦硕华**(南京航空航天大学外国语学院,江苏 南京 211106)摘要:作为世界第一动漫大国的日本,动漫产业的发展为其带来巨大收益,这与其对动漫产业的发展方式密不可分。
而江苏动漫产业虽然已经处于国内领先水平,但其发展动力还有待进一步激发。
本研究通过对日本动漫产业发展模式的分析,借鉴其优势,结合江苏自身特点,提出有益于江苏动漫产业发展的对策。
关键词:动漫产业;江苏省;对策研究中图分类号:G114 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)06-0010-031 研究背景近年来,江苏动漫产业始终保持强劲的发展势头,己处于国内领先水平。
但其在蓬勃发展的同时,也存在一定问题。
相对而言,日本较早地形成了专业动漫人才培养方式,其动漫作品得以高质高效地产出,且日本动漫产品的文化内核深远,主题丰富多样,使得日本动漫市场的受众遍布全球和各年龄段。
再者,日本动漫已经产生成熟的“周边文化”,充分挖掘动漫产业粉丝经济的衍生价值,为其产业带来可观的商业利润。
在这样的形势下,借鉴日本动漫发展经验,可以促进江苏动漫产业发挥自身优势来实现新的飞跃。
袁珍琦(2019)在《从成长到成熟:江苏动漫产业园区的建设问题思考》一文中针对江苏动漫产业园区迅速发展的现状,提出江苏动漫产业开发量大质低,政府主导使产业依赖性强的缺点,提出注重动漫产品质量发展的建议。
王健(2016)在《江苏动漫衍生产业定向性发展及特征研究》一文中通过分析江苏动漫衍生产业发展的现状,探寻江苏地区动漫衍生产业发展的定向性发展规律和特征,并对江苏省动漫衍生产业发展趋势进行考证、剖析和整合研究,在此基础上提出江苏动漫衍生产业的多中心关联发展模式和“三叉戟”模式。
单晓文(2018)在《动漫产业的江苏区域文化特征研究》中提出江苏省域内的区域文化给现代动漫产业创制带来了一种重要的发展参照。
日本动漫业的发展对中国动漫业启示研究
一
、
中国动漫产业发展的特点
看, 又可分为 电视动画 、 录像带动画 、 动画电影和非 主流动画 , 根
据不同人群 的动 画播 出时问也各不相 同; 按发行周 期分 为周 刊 、 月刊 、 半月刊 、 季刊 、 单行本等。
1 、 中国动画在发展中创造 了一 系列 的辉煌 : 《 骄傲 的将军》 、
投资风险 , 而且可 以在制作前期 , 各投资主协商制 订一个完整的
营销计划 。 4 、 大量的衍生 品的销售 , 注重知识产权保护 : H本对此积极 开发动漫衍生 产 品及衍生 品市场 , 诸 如玩 具 、 服饰 、 游戏 等 ; 其 次, 在政府 的支持下 , 日本成立 了知识 产权保护 的财 团法人 , 专 门保护 日本动画片及其衍生产品的知识产权 。 5 、 不断地创新 : 原创是动漫产业 的生命 , 也是实现动漫产业 发展 的根本。日本文化虽然有封闭的一 面 , 也有开放 的一 面。 它
为动漫创意产业 的重点来抓 。 2 、 加强产业化 经营 , 动漫产业是包括 了漫画 、 动画 、 衍 生品
掀起 了强烈的波澜。 在1 9 9 0 年后 出品的漫 画作品《 圣传 》 、 《 孔雀 王》 等 动漫作 品中 , 幻想的元 素从没有减弱过 。 3 、人物个性鲜 明——无论在动漫还是 电影或是小说 中 , 人
少年事件簿》 也都有一大批 的忠实拥护者。
4 、 体裁涉 及广泛—— 比妞体育 类的动漫作 品《 灌篮高 手》 、 《 网球 王子 》 , 将原本快节奏的体育赛事刻画得细腻生动 , 将 体育 魅力表现得淋漓尽致 。侦探类 的动 漫作 品《 名侦探柯南》 、 《 金 田
一
画漫画的新奇性 , 缺少吸引力。 当务之急是动漫作品创作者要充 分发挥想象力 , 努 力使 动漫题材广泛化 。
日本动漫产业的IP运营模式和经验启示
3、版权运营
日本动漫产业高度重视版权运营,通过严格的版权保护政策和高效的运营机 制,实现了动漫作品的版权价值最大化。在确保版权安全的前提下,动漫作品会 授权给优质的合作伙伴,以实现作品的广泛传播和商业化开发。
二、经验启示
1、注重内容创作
日本动漫产业的成功经验告诉我们,内容是IP运营的核心。中国动漫产业应 注重内容创作,从故事情节、人物设定、画面质量等方面提高作品品质,以满足 国内外的市场需求。
2、加强人才培养
优秀的创作者是动漫产业发展的关键。中国动漫产业应加强人才培养,通过 提供良好的创作环境和机会,激发创作者的潜力,培养出一批具有国际水准的动 漫创作人才。
3、拓展市场空间
日本动漫产业的成功得益于其庞大的市场规模和支持。中国动漫产业应积极 拓展国内外市场,通过多元化的合作模式和营销手段,提高作品的知名度和影响 力,以满足不同国家和地区粉丝的需求。
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一、日本动漫产业的IP运营模式
1、以内容为核心
日本动漫产业以内容为核心,注重故事情节的创新和人物的塑造。每一部动 漫作品都拥有独立的故事情节和独特的角色设定,从而满足了不同受众的需求。 通过精心打造多样化的内容,日本动漫产业成功地吸引了全球广泛的粉丝群体。
2、多元化拓展
日本动漫产业通过多元化拓展,将IP价值最大化。在动漫作品受到欢迎后, 通常会进行全方位的开发,包括动画电影、音乐、游戏、衍生品等。这种多元化 拓展不仅延长了作品的生命周期,还为粉丝提供了更多的消费场景和体验。
3、品牌建设与知识产权保护
中国动漫产业应注重品牌建设,通过打造具有辨识度和影响力的作品和角色 形象,提高作品的知名度和美誉度。此外,应加强知识产权保护,为创作者提供 良好的创作环境和权益保障,以激发创作者的积极性和创新力。
日本动漫的成功之处及其对中国动漫的影响
从动漫产业体系来看,动漫市场一般分为 三个层次:第一个层次是动漫影视作品的播出 市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场; 第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服 装、玩具、文具、食品、儿童用品等 海贼王产业链分析
• 集英社《周刊少年JUMP》漫画
• 东映动画制作的动画 各大电视台播出 • 动画赞助商,广告商,DVD销售,音乐CD销售 • 集英社和作者授权 动漫人物形象使用权 (手办、 模型、服装、文具、食品、玩具、游戏 等)
四、政府的支持
• • • • • • • • • 购买本国动漫版权 保护知识产权 颁布修订法律法规 进行产业辅导 派遣“职业学生”到海外留学 建立产业信息服务体系 加强基础设施建设 搭建孵化和交流合作平台 设立研究培养机构
五、顺应国际市场要求,调整产品 品位和风格
• 进入新世纪以来,日本动画真正进入了全盛时期, 动画开始按季度放松,每个季度都有许多作品问 世。许多全新的动漫文化开始兴起,比如后宫系、 催泪系、BL系、GL系之类,每个领域都有不少狂 热的支持者。 • 日本动漫表达他们的思想多元性,内容几乎无限 制,面向全年龄观众的,面向青年的,面向儿童 的都有。许许多多的动漫中积极向上,教育青少年 努力奋斗.树立正确人生观价值观。动漫有利于我 们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、 历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知 识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学 业中的重负
四、产业链不完整
动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产 就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例, 如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又 制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍 它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和 一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创 生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这 销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到 纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费 作基础。影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展 个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环 玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题 品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互 和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外 节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整 公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授 体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策 动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励 权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业 就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还 划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装 状况来看,发展迅速以巨人 ,盛大为行业巨头对游戏产业发起 给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个 有一新的开发形式式就是动漫游戏。 业等20多个 行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链 猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并 行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫 动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动 根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成 取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看, 市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节 画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化 播放一 个 环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有 市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品 图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟 开发远远不够完整,还有待提高。 的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做 为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目 角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须 起来 ,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因 的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行 通过产品的衍生开发才能实现盈利。 此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极 和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是 不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它 以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业, 创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。 是高投入高附加值与高风险并存的产业。
日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示
论文提要动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业动漫早已成为发达国家的重要支柱产业而在中国资料表明的中国市场面对巨大的市场需求和经济收益但国产动漫的发展举步维艰探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时随着的迅速推进大众文化国家和语言的障碍为了发展中国的动漫产业必须大力向国外的成功的先进经验学习使国产动漫适应社会各层次群体的需求为此对中日两国动漫的历史和现状进行了分析指出了中国动漫发展的发展方向論文要点 勢日本漫画消費者32歳一業観光業日本国民経済 中国90年代後半統計日本輸入製品90%ÔڕۺüÒÖª´ó°ë²°À´Æ·ÈÕ±¾Á÷Ðм°Á÷ʧÖйú…Ó»-˜I½ç±§Öйú»îÁ¦ÎÄ»¯´_±£ÖØÒªÈÕ±¾©`°kչʷÈÕ±¾³É¹¦©`µÍÃÔŒg·ÖÎöÖйúµÀÂþ»-ÖÐÐĽñßMši…“µÚ¶þ»ê…“×î´óÏÞÉúÃæ°×©`Ò»Á÷…“ÔìÊֶ鲕r´ú‰ä»¯ÐÎʽÉÏÖÐÈAÎÄ»¯•»³Ð¹úÍâÊÖ·¨ÈÕ±¾éLËù½M•r´úµÄ…“Öйú°kÕ¹引言概念的理解是英文的中文音译包括动画和漫画所谓动画用非实摄手段逐格拍摄的影像包括动画电影和动画电视可以从英语世界对两者的不同称呼窥得端倪动画日文ー又出现了一个专门的更具日本味道的词AnimeÓÚÊÇÊ·À³¿ËÒ»ÀàµÄÎ÷·½ÈËÖÆ×÷µÄ½Ð×ö©`ÐÂÊÀ¼Í¸£Òôսʿө»ð³æ֮ŵ«ÊǽüÄêÀ´ºóÕß×÷ΪǰÕßµÄÂÔÓﶯÂþÃÀ¹úµÄÓÄĬÂþ»-ÓëÈÕ±¾Í¬ÀàÂþ»-µÄÓ¢Îĵ¥´ÊÒ²»¥²»¸ÉÉæArray日文也写作日本的漫画1ÔÚÕâÀïÂþ»-ÔòÌØÖ¸µÚÈý²ãº¬ÒåµÄÓÄĬΪÖ÷ÌåµÄ¾Éʽµ¥·ù×÷Æ·ËüÊÇÖ¸ÓÃÓ°ÊÓÓïÑÔ¼ÓÒÔ×éÖ¯µÄÁ¬¹áÐÔ»æ»-¹ÊÊÂ×÷Æ·20世纪50年代末珍Array宝岛这部作品普遍被认为是第一部新漫画有栩栩如生的人物新漫画作为一门新兴的绘画艺术具有非常强大的参与性在此基础上新动漫从年龄层上看主要是给15´ÓÐÎʽÉÏ¿´ÊÇÍøÂ翨ͨ(flash)新漫画(四格从风格上看也有别于多年来事实上被中国人看好和模仿的美国迪斯尼申泰海日汉双解词典吉林教育出版社2版以滑稽性1为主把儿童看的故事画成的连环漫画2ー100 放送音楽»ù 礎知識日経BP社动画的“西化”路径从功能上看它更强调动漫作品的娱乐功能和生活写实伴侣功能从题材上看日本动漫在题材上的选择要宽泛得多到明治维新反思到浪漫爱情无所不包新动漫首先思想在数码技术的支撑下动画语言不仅能够表达而且成为一种思维方式其次强大在商业运作与信息技术的推动下挖掘新的经济与市场元素第三动漫逐步形成产业链条龙头地位动漫强大的集聚与扩张功能在于辐射呈现一种随处可见动漫影子的景况3ÏñµÈ×÷Æ·¾ÍÊÇÒÔÇàÉÙÄêÒÔÉϵÄÈÏΪ¶ÔÏó¶ø´´×÷µÄж¯ÂþÇÄÈ»Éú³¤4是以动漫形象及品牌为核心动漫ÕâÀïËù˵µÄ¶¯Âþ²úÒµ图书动漫产业是一个资金密集型知识密集型的新兴文化产业研究意义和目的日本动漫在世界上的影响力研究日本不能不涉及日本动漫商业化程度已经达到了极至脚本内容越来越偏重写实而正是这些日式风格下生活化的剧情因此另一方面动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品2002年2003年是310亿美元摘录画出口产值达到43亿美元日本动画影视片年产量约为12万分钟日本动漫消费人群的平均年龄是32岁全民动漫动漫产业的产值已成为日本国民经济的第二大支柱产业而在中国资料表明的中国市场近几年来实际生产2万多分钟耳熟能详的动漫人物基本都是忽略了15岁以上读者对大量优质动漫作品的巨大需求动漫背后所隐藏的巨大的社会效益和经济效益应该引起我们的关注日本动漫带来的文化渗透以及带走的巨大的经济财富使我认识到了解日本动漫的一些特性学习它的成功经验找到中国动漫失败的根源所在振兴中国动漫事业本论文分章节找出了各自的优势和不足5/dh/newsxx.asp6山口康男日本全史制日本 奇跡 初版7/18/76/article211557618.shtml8/cartoon/make/pl/200308051178.htm第1章日本动漫史及其特点日本是个漫画大国9ÎåÊ®ËêµÄ³ÉÄêÈË̽ÏÕ¾-¼ÃÁµ°®ÀúÊ·×ڽ̼Íʵ±¨¸æÎÄѧµÈµÈ½ñÌì½ñÌìµÄÈÕ±¾µÄ¶¯»-ƬÒÑΪÊÀ½çËù½ÓÊܶ¯»-ÊÇÒ»ÖÖÒ×ΪÖÚÈ˽ÓÊܲ¢ÓëÆäËû¹ú¼ÒµÄ×÷Æ·¸ñʽÓÐ×Å»¥ÖÃÐԵıíÏÖÐÎʽÈÕ±¾µÄÂþ»-¹ÊÊ»òÊÇÂþ»-¹ÊÊÂÈËÎï¾ÍÊÇͨ¹ý¶¯»-ÕâÒ»ÐÎʽµÃµ½¹ã·ºÁ÷´«µÄ1.1日本动漫史回顾日本动漫发展史今日的日本动漫已经威震欧亚日本动漫经历一百多年的发展承前启后风格使作品逐渐受到各个年龄层读者和观众的喜爱艺术性思想性很强的文化产业动漫作为一种艺术表现形式已经渗透进了日本生活的方方面面全球化日本动漫作为一种通俗艺术已冲破了民族正在向全世界范围辐射和扩展1140)当做祖师爷<地狱草纸><天狗草纸>ÊÒî®Ê±´ú<福富草纸>»æ¾íÏ·»-Á÷ÐÐÊ®ÆßÊÀ¼Í½-»§Ê±´ú³õÆÚ´óÚæµÄ»æʦ»-ÁËһЩÉí²ÄÐÞ³¤µÄÄñÓð»æ日本动漫史创作引领下一波浮世绘的画风1849)诞生他是一词用在画作上的第一人北斋漫画从1817年至1859年如<漫画百女><北云漫画><北溪漫画>²»Í¬ÓÚÔçÆڵĻæ¾íÏ·»-±±Õ«Âþ»-´ø¶¯Á÷ÐÐÊ®¾ÅÊÀ¼ÍÖкóÆÚÎ÷·ç¶«½¥1862年英国漫画家查尔斯•华格曼(Charles Wirgrman)创办漫画杂志风俗漫画为主要内容的创作对日本漫画界产生很大的冲击幽默感以及造型成了时尚如北泽乐天杂志也多得不胜枚举北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物(Puck指好恶作剧的精灵)ÈÕ±¾ÏÖ´úÂþ»-µÄÀúÊ·¿É×·Ëݵ½ÊÇÃ÷ÖÎʱÆÚÒÔ¸Ô±¾Ò»Æ½ÎªÖÐÐĵÄÊ®ÈËÂþ»-¼Ò³ÉÁ¢Á˶«¾©Âþ»-»á´óÕýʱ´ú¾ÍÔÚËûÃǵÄÖ÷µ¼Ï¸üΪ»îÆÃÁ˲¢ÓÚ1915年举办第一回漫画展探访画趣漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容漫画偶像出现1923年这就是桦岛胜一的<阿正的冒险>ÓÉÓÚ»-¼Ò·×·×ͶÈë´´×÷´óÕýʱÆÚ(1912-1925年)漫画风格上在讽刺漫画的基础上1924年漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画在刊出大为轰动获得极大的成功昭和初年少年漫画大放异彩田河水泡的阿吉历险记横山隆一的小阿福而且受到了包括成年人在内的普遍喜爱漫画家也纷纷成立了团体以的执笔画家横山隆一等二十人为主建立了日本漫画奉公会等组织有的还出版年鉴漫画界呈现出百花齐放的局面漫画界也被强制集中了少年俱乐部作品采取拟人化的手法迎合了当时日本发动侵略战争的需要直到战争结束新的价值观打乱了战前的传统与秩序在这种混沌状态中登场的漫画界巨头就是手冢治虫内容上和风格上都带来革新并且使动漫深入人心新宝岛迈出了成为现代主流映像漫画的第一步铁臂阿童木1963年搬上银幕不追求图象效果从此手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画使漫画映像有了革命性的变革以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事仿佛是为了摆脱喧闹的市井生活少女漫画得到发展牧美也子石森章太郎的处女作是一部童话喜剧离家的孩子横山隆一的和冈部冬彦的等以家庭生活为题材的漫画开始走红经济开始复苏这一时期的漫画题材广泛容易被更多的人接受并喜欢类型的丰富和电视动画的兴盛1956年-1965年在大阪月刊和1957年创刊的成为连环画的基地日本漫画界又出现了一股新的潮流貸 本漫 画即“租借连环画”10ÊÇÔÚÔÓÖ¾É繤×÷µÄ³½ÒѼÎÔ£Õ«ÌÙ¡·òÔÓÖ¾·½ÃæÉÙÄêÔÓÖ¾×â½èÁ¬»·»-µÄÖ÷Òª¶ÁÕ߲㲻ÔÙÊÇÉÙÄÐÉÙÅ®´ÓÈÕ±¾¸÷µØ´óÁ¿Ó¿È붫¾©¿ÉÒÔ˵10租借连环画 意思是指那些未经月刊或任何杂志连载就直接出单行本的漫画无论在画技还是在日常感和现实感的追求上如果作个特征比喻柔和严谨动画在手冢治虫的影响下题材向多元化延伸家庭电视机拥有台数已超过700万台扩大了动漫市场白蛇传这部电影可以看作是日本现代动画的开端铁臂阿童木横山光辉的8号人藤子不二雄的被改编成动画片随着电视突飞猛进的发展这些动画片的巨大成功加快了漫画电视化的步伐科幻动画占了主流正义光荣的“机器朋友”是刻画的主要角色培育出一批新漫画的读者层少年杂志小学生一般就是家长和孩子男孩和女孩少年跳跃发掘出一批新漫画家的佳作有(川崎登)明日的乔小学生人际关系创作的连环漫画由于故事内容都来自少年读者身边漫画开始受到了社会的注目小学生扩展为高中生以及各阶层的青年1975年这一时期它是全国性的漫画家职能团体对文化作出贡献还有小学馆漫画奖及等报社设立的漫画奖如藤子不二雄奖日本漫画家协会诞生以及各种奖项的设立表明在日本动漫的文化地位对动漫进一步发展铺平了道路60年代中叶到70年代中叶故事中的相当大的成份是由其它领域的作家来完成的与小池一夫组合后发挥实力创作的就是典型的例子高中流浪派也使人感到新鲜的时代气息动画片作家藤种桂介等等以漫画脚本为职业的小池一夫等人进一步扩大了市场占有率与他们的实力有很大关系少女漫画有了更高的发展开拓了少女漫画新的题材娜娜和丽丽情节剧名家细川知荣子的第一次体验在少年漫画肥沃的土壤上这一时期连东京大学的书架上都摆着少女漫画凡代赛的玫瑰把少女漫画推上了高峰90年代初1975年至1985年这一时期少年漫画的创作仍然十分丰富艺术性和娱乐性兼好的作品接二连三出现而且又的作品被翻译成其它语言细川知荣子的伊凡的儿子们1977年美内铃惠的超长篇连载十几年藤子•F•不二雄的阿拉蕾安达充的代表作福星小子原哲夫也大受欢迎而且又的作品被翻译成其它语言如以真正的描写和故事吸引读者的作品大友克洋的得到西方国家的认可进入90年代题材各显其能如鸟山明的等作品越来越受到人们的重视漫画日本经济入门也在连载这一时期漫画已从战前的儿童伙伴历经半个世纪的成长题材确定期(第一次动画热爆发) --自1974年松本零士的上演至1982年为止七设定复杂的“商业动漫”迅速覆盖了每个频道宇宙战舰在该片后银河铁道999µÈÊÜ»¶Ó-µÄ×÷Æ·Óɸ»Ò°ÓÉÓƼ¾Ô-×÷С˵¸Ä±à³ÉÔÚ1979年开始上演受到动画迷热烈的支持宇宙战舰风靡了无数青少年它的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意其中的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年上演至1987年为止OVA为动画在电影开辟了一个新市场--录影带市场因此动画画技力求突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城的强调反光皆对后来的动画贡献很大剧情画技皆已达到极高的水准70年代的经济复苏使得日本的工业发展异常迅猛动漫画的热潮带来的庞大的消费市场受年龄路线思路的影响电视上的低龄动画逐渐增多日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是)Ìì¿ÕÕ½¼Ç¶¯»-½øÈë³ÉÊìÆÚºóÄêÁä·Ïß˼·ÏµÄתÏò¶ø¶¯»-µçÓ°¼¸ºõ²¿²¿¾«²ÊµÄÇé¿öÖÆ×÷ÊÖ·¨¿ªÊ¼×·Çó·ç¸ñÉϵĴ´ÐÂÒÔÍêÉƵļ¼ÇÉ´ø¸ø¹ÛÖÚȫеĸйٳå»÷¹¥¿Ç»ú¶¯¶ÓÀä¾²µØ˼¿¼Éí´¦¸ß¿Æ¼¼Éç»áµÄÈËÀà¶ÔδÀ´µÄ²»°²ÐÂÊÀ¼Í¸£ÒôսʿËüÔòÊÇÏÖ´úÈËì¶Ü¶ø¹Â¼ÅµÄÐÄÀíÕÛÉäÈËÀà¶Ô×ÔÉíµÄ˼¿¼Ò²Öð½¥Éî¿ÌÓÉÔ-±¾Æձ鰮ÓëÓÑÇéµÄÖ÷ÌâתΪ¸ü¼ÓÈËÐԵĿ̻-ÈÔÈ»ÔÚ²»¶Ï×ÔÎÒÍêÉƺÍÍ»ÆÆ原创录像动画就是不在电视或电影院播出录像机的普及使OVA制作量增加业界人员的创作条件和空间有了质的飞跃已成为动画的重要市场日本动漫随着时代的变迁适应各个不同历史时期社会发展的需要逐渐成为一种受大众欢迎深入大众生活的艺术形式包含了多元文化的各种因素很好的发挥出日本民族独有的文化神韵得到世界的认可我们不难看出无论是题材风格和类型等各方面都随着时代的变化而变化满足了不同精神面貌意识形态群体的要求无时无处不体现出变革正因为如此深受人本人乃至是世界的喜爱即它的时代性1Ìâ²ÄµÄ±ä»¯±È½ÏÃ÷ÏÔÈÕ±¾È˼±Ð辫ÉñÖؽ¨µ®ÉúÁËһλΰ´óµÄÂþ»-¼ÒËûµÄáÈÆðԤʾ×ÅÈÕ±¾Âþ»-ÊÀ½çÐÂʱ´úµÄµ½À´Ìú±Û°¢Í¯Ä¾ÊÖÚ£Öγ渳ÓèÁËС»úÆ÷ÈË´¿ÕæÓ¸ÒÕâÕýºÃÂú×ãÁ˵±Ê±Õ½ºóÈÕ±¾È˾«ÉñÐèÒª³É¹¦¸Ä±äÁËÈÕ±¾¹úÃñÈÏΪÂþ»-“幼稚”的偏见他所设立的幻想世界的架构及对机器人世界和人类社会并存的探讨1974年松本零士的上演这段时期一直持续到79年富野由悠季的TV版放映的结束面无表情的新生代机器战士有情绪的“机器朋友”ûÓÐ˼Ïë¸ÐÇéµÄÎä×°»úÆ÷È˳ÉΪÈËÀàµÄ¿þÀÜËäÈ»ÒÀ¾ÉÓкܺõĹÊÊÂÇé½ÚºÍƽÃÎÏëÐÂÉú´ú¶¯Âþ²»Ô¼¶øͬµØ½«»úÆ÷È˶¨Î»ÓÚ“工具”这种故事形式的产生和它的时代背景有关日本经济经历了50ÈÕ±¾½øÈëÁ˾-¼Ã¸ßËÙÌڷɵÄʱ´úÖØÐÂÉóÊÓ×ÔÉíµÄÈÕ±¾È˲»ÔÙ×·Çó´¿ÕæÉÆÁ¼Ó¸ҵľ«ÉñÄÚº-ÓÚÊÇÕâÀàÌâ²ÄµÄ³öÏÖÓÖÒ»´ÎÂú×ãÁËʱ´úµÄÐèÇóÉç»á·½·½ÃæÃ涼ÔÚ²»¶Ï±ä»¯ÐÂÊÂÎïʹµÃ¸÷É«¸÷ÀàÌâ²ÄµÄ¶¯Âþ×÷Æ·²ã³ö²»ÇîÈçÌÙ×Ó•F•不二雄的阿拉蕾安达充Array的代表作福星小子原哲夫的等都大受欢迎动漫界许多新作仍是回旋于70年代经典题材还魂的状态进入二十世纪90年代在画技构思设计方面都日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思1995年庵野秀明监督的上映其中选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年为主人公保卫地球的情节中梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情二十世纪末因此日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析从动画技巧上看时代性画技上重大的变革始于手冢治虫问世手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画即运用电影的拍摄技巧有变焦俯视变幻无穷手冢治虫追求的是漫画与电影艺术的有机结合Array超时空要塞日本动漫史上第二次动画热爆发因此动画画技在原有的基础上力求有新的Array突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城精细写实的背景机动战士Z»ú¶¯Õ½Ê¿ZZÃ÷°µ¶Ô±ÈµÈ¿ÉÒÔ˵¶¯»-½øÈëÁ˳ÉÊìÆÚ进入90年代在自然界的描写和动物的动作表现上美国动漫强调自然而日本动漫则强调明暗对比以及速度感甚至使用电影上的蒙太奇手法超音战士它利用加强视觉残留现象的画法达到爆炸性的动感效果机动战士--逆袭也是一种特殊技术Array风之谷王立宇宙军机动警察亦为美国所望尘莫及动用十数位艺术Array家制作十二年的世界第一部油绘动漫该片在日本放映后好评不断从动漫风格上看时代性开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫铁臂阿童木利用电影运镜手法同时不追求图象效果从片中可以看到主人公阿童木勇敢热情阿童木是个领导人民革命的英雄没有归属感的漫漫寻找阿童木是“机器”ÀíÏ뻯µÄ»ÃÏëÓëÏÖʵµÄ“青春痘”还有无奈的妥协像师生更像朋友因此可以说手冢是个伟大的艺术家并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考这种独特的日式动画风格的创立使日本动漫成为区别于欧美动漫形式的独立存在受到世界各国许多人的喜爱日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思Array电影版完全摒弃以往动画明快轻松的风格冷酷带有对命运的困惑但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应攻壳机动队 ±»³ÆΪһ²¿“充满了性与暴力的黑色动画”ÕâÖÖ·ç¸ñµÄת±ä±íÃ÷从漫画类型上看时代性日本有着完善的漫画划分制度少女漫画等六类一直发展至今二战后才初露端倪少女漫画迅速赶超上来以少女漫画为例来看一下日本漫画类型发展的时代变化日本社会面临重建随着日本社会经济的发展为了迎合时代发展的趋势有自己的创作群体和消费群体表2 少女漫画发展史时间背景表现特点二战后1945年到1965年二战后成人大多投入重建社会而外出工作因此漫画的供应也相应增加了池田理代子的以其严谨的历史考证和曲折的故事情节还有美内铃惠第一代少女漫画以正统少女漫画为主以少女为主角主要是由男性作家绘画的类少女作品和极少量女性创作的作品以6至18岁的少男为主要读者对象的漫画13少女漫画绝大部分的少女漫画家均为女性1965-1975ʱ´úµ±Ê±µÄÈÕ±¾Å®ÐÔÒÀ¾ÉµØλµÍÏÂÒ»ÖÖÄÑÒÔÑÔÓ÷µÄÁýÕÖÔÚËùÓÐÅ®ÐÔÉíÉÏÕâÖÖ¸ÐÇé»á±ä³É·ÜÆðµÄ¶¯Á¦Çø±ðÓÚËü´¿´â²Ð¿áÉÙÄê°®ÕѺÍ24年组竹宫惠子的日出处天子第二代作品画面华丽舞台宏大剧情的推進为重点幻想成份高并且以悲剧结尾或者日本经济高速腾飞时代大量女性开始走出家门女性地位上升女性开始进入一个的时代追求平等代表作者成田美名子朝霧夕秋里和国作品如成田美名子的月之子等三代作品的重点介乎剧情与角色的內心之間类型越多越多元化如同性恋了14 中文翻译为包含一切美丽事物最无暇的美作为一种派系而言40年代就在日本文学界盛行包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响60年代以后变成了漫画中一类派生产物的统称即BOY'S LOVE漫画指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的90年至今新浪潮代90年初泡沫经济崩溃然后的一片低迷中耽美走向了商业化时代更多符合大众口味的东西出现以往的悲剧因为这就是整个社会的需求CLAMP 15´ú±í×÷Æ·ÓÐβÆéÄϵÄX 战记等新鮮的感觉笔触华丽大胆主題多探討一些意识形态的問題女权主义角色比较理想化不太著重剧情少女漫画60多年的发展经济社会各方面的环境变化成就了几代少女漫画的革新和发展画风也不再著眼于男女角色題材和画风多姿多彩少女漫画只是日本漫画的一个类型下文解释这样细致的划分以上是根据日本动漫发展的历史分析日本动漫成功的原因之一同时我们还可以从一些动漫作品的分析入手如民族性日本民族的独特个性的展现贯穿始终并没有抛弃本民族特有的东西使日本民族一些传统的东西更加巩固当今的动漫作品情结15CLAMP´Ó1898年正式出道,几经吐纳,锤炼,现在的CLAMP 成员有四人:大川七濑猫井三宫其中阿巴巴负责分格与作画,而后五十岚画框线和贴网点纸,画稿最终由猫井完成.七濑小姐毕业于早稻田大学文学系,在CLAMP 中负责剧本创意,是CLAMP 的灵魂东京巴比伦»(1991-1994)«魔法骑士»(1994-1995)等等少女漫画的两大要素---´¿Çé物哀是日本民族的审美意识是文化根源的本质直接决定了一个民族文化的发展方向大致可理解为伤感这种哀愁不是对风花雪月的咏叹顾影自怜的伤感的审美意识历经千年影响到日本人生活的方方面面在动漫作品当中物哀一种是以荡气回肠的情节来营造直达内心深处的哀愁最终兵器彼女内向在懵懵懂懂之中然而成为了最终兵器的少女支离破碎的梦想共同交织成了物哀的主旋律给人以淡淡的哀愁物哀在日本人的眼中在今敏执导的中由一把初恋情人所留下的钥匙贯穿始终年华老去此间所流露出的伤感和惆怅以及悲哀与哀怜混成的感动情绪物哀武士道精神日本人的内在精神可以用两件事物来加以概括日本人对樱花情有独钟日本都会成为樱花的海洋从开放到凋谢只有短短的几天凋谢时则纷纷扬扬樱花这种历经短暂的灿烂随即凋谢的特点人生短暂在生命最灿烂时有如樱花般随风消逝在动漫作品中只留下无尽的叹息和哀愁日本长期的封建时代中所形成的武士和武士集团成为统治阶级而其内心深处现今武士道精神也已经淡化从中的不死星矢到中打不死不论敌我的实力有多么悬殊自身的信念都会支撑着动漫中的无数主角无往而不胜3大和民族是一个善于模仿和学习的民族因此日本文化的理论体系中借鉴转化的成分很多这造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾他们对别国文化的学习他们不太重视别的文明理论体系中最有价值而只汲取与他们民族早已存在的价值观相契合的拿来就能用的实用那部分根植在日本民族思想中最根本的价值准则就是实用主义由于急于现代化及西化的心理日本人偏爱动画片日本动画里的人物制造出所谓“非日本化的日本人”µ«ÊÇÍâ±íÎ÷»¯µÄÈËÎï½ÇÉ«´´×÷ÕßµÄÒâͼ¾«ÉñʵÖÊÒÔ¼°¶¯»-×÷Æ·ÖеÄÏà¹ØÇé½Ú¿ÌÉÏÈÕ±¾Ãñ×åµÄÀÓÓ¡µÄ4ÈËÎï¸öÐÔÓÐij¸ö¹²Í¬µãÒ»¸öÓµÓÐÆÕͨÈËËùÓеĶèÐÔ»òÆäËû²»Á¼Ï°ÐÔµ«ÊÇÄÚÐÄ×ÜÓд«Í³ÉÆÁ¼µÄÒ»Ãæ²¢Çҿ϶¨Àú¾-ÖØÖØ´ìÕÛÄ¥ÄÑÈ´²»ÑÔ·ÅÆú¶øÇ¡Ç¡µß¸²ÁË´«Í³µÄÓ¢ÐÛ¹ÛÄîÎÒÃÇ×îÊìϤµÄÕâ·½ÃæµÄµäÐͱãÊÇÖеÄӣľ»¨µÀÕâÊÇΪÁËÓë¶ÁÕßÒ»¸öÀÏÊDz»¼°¸ñµÄ²îÉúÒª±ÈÒ»¸öÓÅÐãÉú¸ü¾ßÇ׺ÍÁ¦ÎÒÒ²ÄÜ×öµ½这正反映了当代日本人对自身的认识或是期望努力是第一位的Array实现自身的价值是第一位的幽悠白书龙珠在动漫故事中敌人往往开始都是很强大的但是主人公总是能够在某种精神的支撑下达到质的飞跃正义他们一次次的被打到且越打越强最后将敌人打败无论是人物个性的刻画日本人总能够以小胜大时刻通过动漫中形形色色人物和事件的描写强调一个强势民族所应具16有的品质风范说到动漫中表现的日本的民族性只是其中的一小部分提供了无穷的丰富的创作素材从而让世界通过动漫这个媒介更深刻了解日本有民族性标志着日本动漫拥有自己的个性第2章中国动漫史及发展状况以极其有限的篇幅了解了日本动漫的特性深感我国的动漫业异常微薄漫画和动漫的热潮像地火般席卷我们的青少年国产作品还居于二通过对中国动漫历史的了解同时也要承认当前发展中存在的不足只有这样才能开拓出新的局面让我们可以通过更新更快的途径获取和交流更多的新技术寻找自身存在的缺憾和潜力2.1中国动漫史漫画是在清末民初形成一个画种的近代漫画的兴起与繁荣人民大众的反帝斗争这里所说的漫画指的是旧的漫画形式是指以滑稽性为主把儿童看的故事画成的连环漫画是指用影视语言加以组织的连贯性绘画故事作品最早出现在日本二战后一是上世纪30年代再就是“文革”后至今中国的老漫画发展遇到了前所未有的压力随着社会和科技的进步越来越多的报纸减少了漫画的使用量海外漫画纷纷抢滩国内漫画市场中国的动画片也曾有过辉煌的历史大闹天宫哪吒闹海均在世界上占有一席地位日本动画制作者联盟”曾在1959年和1960年两次组团赴中国但是进入80年代以后受到中国青少年学生的欢迎动画片时段几乎全是日本和美国动画17同注释1片的天下18表3中国动漫发展史时间背景表现影响清末民初近代漫画的兴起人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系俄事警闻时局图是目前已知的最早的报刊漫画袁世凯骑木马张聿光老猿百态钱病鹤(马星弛)等具有漫画特点的绘画到清末民初当时称作讽刺画时画笑画或滑稽画四时期五具有极大的鼓动性国耻画谱1918年沈泊尘创办的,是中国最早的专门漫画刊物,其中的一画歌颂了俄国十月革命新青年指出确当的方向早期探索期1949年随着丰子恺的子恺漫画在上刊出黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家丢脸大拳在握1927年由丁悚是中国最早的漫画团体工人运动18/yjxkt/resources/04-1-05/new_page_2.htm30年代上海出现大批漫画刊物时代漫画独立漫画漫画界叶浅予的长篇连续漫画和在社会上影响很大抗日战争时期如叶浅予西游漫记廖冰兄的等专题展览展开了一场漫画战主要作品有在反革命的后台重要作家作品还有蔡若虹的城头变幻大王旗国统区的漫画有张乐平的现实图解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力同时大众化方面进行了可贵的探索万嘉综万嘉结和万嘉坤标志着当时中国动画的问世于1941年由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼。
日本动漫产业的政策分析及借鉴
2、竞争情况
日本动漫产业竞争激烈,拥有众多优秀作品和知名作者。在国际市场上,日本 动漫面临着来自欧美动漫等竞争对手的挑战,但凭借其独特的风格和魅力,依 然占据了不小的市场份额。
3、政策支持
日本政府对动漫产业给予了大力支持,通过制定文化产业政策、提供资金支持 等方式,推动动漫产业的发展。此外,日本政府还积极开展国际文化交流活动, 为日本动漫拓展国际市场提供了有力支持。
二、内容优势
日本动漫在内容质量方面全球领先,作品类型丰富,包括动画、漫画、电影、 电视剧等。从科幻、奇幻到爱情、生活,从少年、少女到老年、男性市场,日 本动漫几乎涵盖了所有类型的题材,能够满足各类读者的需求。优秀的剧本和 精美的画面,使得日本动漫作品在全球范围内广受好评。
三、技术优势
日本在动漫制作技术方面处于世界领先水平。新技术的不断引入,为动漫制作 带来了更多的可能性。例如,利用3D技术制作出的动漫作品,让观众有了更加 真实的观感体验;同时,虚拟现实(VR)技术的融合,使得动漫作品更加生动 有趣。这些先进技术的应用,进一步提升了日本动漫产业的竞争力。
2、行业支持:政府通过各种方式为动漫产业提供资金支持,如设立动漫创作 基金,为优秀的动漫作品提供奖金等。
3、法律保障:通过修改版权法等相关法律,保护动漫创作者的权益,鼓励创 新和原创。
4、国际推广:日本政府积极推动日本动漫的出口,通过举办国际动漫展览、 参加国际动漫节等方式,提高日本动漫的国际知名度。
三、分析与解读
1、市场扩张
日本动漫产业在市场扩张方面采取了多元化策略,通过授权、合作等方式进入 电影、游戏、玩具等产业领域,实现了跨行业的发展。此外,日本动漫企业还 积极开拓海外市场,建立海外分公司和合作伙伴关系,进一步扩大了国际影响 力。
日本动漫全球传播对中国动漫的启示
日本动漫全球传播对中国动漫的启示日本动漫全球传播对中国动漫的启示在过去几十年里,日本动漫在全球范围内取得了巨大的成功和影响力。
从《机器人瓦力》到《龙珠》,从《名侦探柯南》到《火影忍者》,这些经典的日本动漫作品深入人心,无论是在动漫迷的心中还是在全球各地的年轻人中间都有着广泛的传播和喜爱。
日本动漫的成功不仅体现在商业收入上,更是对全球动漫产业的启示和借鉴。
对中国动漫而言,日本动漫的成功经验对于其传播和发展有着重要的启示。
首先,日本动漫在创作上非常注重本土文化的表达。
无论是故事情节,人物设定还是画风,都充满了日本独特的文化元素。
这种坚持本土文化的表达使得日本动漫在全球范围内具有强烈的辨识度,而不是过分迎合国际市场的口味。
中国动漫在创作上也应该更加注重本土文化的表达,在传播全球市场时展示中国的独特魅力和特色。
其次,日本动漫在内容上注重创新和多样化。
从幻想题材到科幻题材,从战斗动作到治愈系,日本动漫的题材类型非常丰富,并且不断推陈出新。
这种多样性使得日本动漫能够吸引不同年龄段、不同性别的观众,打破了传统动漫的局限性。
对于中国动漫来说,也应该注重创新和多样性,挖掘不同领域的题材和故事情节,以满足不同观众的需求。
第三,日本动漫在制作上追求精品化。
从精细的画面细节到精心设计的音乐,日本动漫在制作上非常注重细节和品质。
无论是剧情的拍摄手法还是音乐的运用,都力求完美。
这使得日本动漫成为了真正的艺术品,而不仅仅是娱乐产品。
中国动漫在制作上也应该注重提高品质,在细节把控和创意上下功夫,以打造更加精品化的作品。
第四,日本动漫在全球传播上进行了积极的推广和营销。
日本方面通过动漫展会、漫画展览、产品推广等多种途径将动漫作品推向全球市场,借助社交媒体、有线电视等渠道进行广告宣传,打造了一个庞大的动漫产业链。
通过这种定期推广和全球化营销策略,日本动漫得以在全球范围内获得了广泛的知名度和影响力。
对于中国动漫来说,也应该加大在全球传播上的推广和营销力度,增加对外贸易和合作,提高中国动漫的国际影响力。
浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发
浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发一、日本动漫的可取之处1、日本动漫的画面处理技术相比真人电影,动漫电影有着更大的想象和发挥空间,不论是场景画面、人物对话还是人物表情,都可根据需要进行一定的夸张。
但并不是说这种夸张可以无限扩大。
动漫电影中出现的画面离不开现实的基础,画面越逼真,观众越容易从中体会到真实感。
缘于此,在画面处理上,如同真人电影一样,日本动漫电影在创作的过程中始终都有摄影机的观念动漫电影中的景别也分为远景、全景、中景、近景、特写等,在此基础上还有细分的例如大远景,中近景等,不仅如此,日本动漫还善于利用色调的明暗、写实的画风以及一些技术方面的因素来体现画面的纵深感,甚至于人物心理都可以用光线明暗来加以烘托和体现。
另外,诚如我们所知,动漫电影中的静止画面不论是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次细微的改变,然后再一帧帧拍摄成影片,它们都是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑绘画技术取得长足进步和发展的现在也是如此。
以宫崎骏的巅峰之作《千与千寻》为例,两个小时的片子总共画了11 万张手工稿,平均1 秒钟用掉15张手稿。
可见,日本动漫之所以能取得如此巨大的成功,除了技术层面的原因之外,还要归功于日本动漫创作者在这方面的辛劳付出。
2、日本动漫的内涵文化一部画面优美的动漫电影,如果没有蕴含某种主题思想或价值观在里面,那它也很难成为经典。
从文化的角度来说,它(日本动漫)既然能够作为一种产业发展起来,那么就证明它有着可以被人们广泛接受的思想或意识,也就是常说的美。
日本动漫除了在画面呈现上精心制作、细致雕琢之外,也不失深刻的内涵表达。
在追求视觉效果的同时,日本动漫还善于潜移默化地在影片中注入对人生和各种社会问题的思考与剖析,使受众在观看影片过程中受到引导性地教育。
以宫崎骏的动漫作品为例,热爱自然、保护环境,追求人与自然之间的和谐发展这一主题几乎出现在他的每一部作品中,如《幽灵公主》、《天空之城》、《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》等。
日本动漫发展及对中国的借鉴意义
日本动漫发展及对中国的借鉴意义日本动漫产业发展至今已经历了近百年的历史,作为市场经济高度发展下的产物,它不仅渐渐渗透到政治、经济等各个更深层次的领域,更逐渐取代各大支柱产业,成为支持日本国民经济命脉的第三大产业。
相信每个80后、90后、00后的童年和青少年时期都有日本动漫的陪伴。
一、日本动漫的发展一般认为,日本动漫发展经历了六个阶段:1、战前草创期由1917年日本开始有动漫到1945年战败为止。
前期主要是以世界名著为题材,后期则由于日本军国主义猖獗,题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的旃每之神兵》等。
2、战后探索期由日本战败到1947年为战后探索期。
战败后,鉴于战争的教训,有人开始将反战题材用在动漫上。
也有些人尝试不同的题材。
所以这个时期的题材五花八门,应有尽有。
3、题材确定期题材确定期(第一次动漫热爆发)自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动漫界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
4、画技突破期画技突破期( 第二次动漫热爆发) 自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
5、路线分化期路线分化期( 成熟期) 自1 9 8 7年到9 O年代初。
动漫进入成熟期后,以其题材的不同被分为了三个类型:少年动漫、少女动漫以及成人动漫。
6、风格创新期风格创新期自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
2001年,一部动画片击败了众多大导演制作的高成本影片,获得了柏林电影节金熊奖,再次引起了二维动画狂潮。
这就是随后在2003年又获得了奥斯卡最佳动画奖的宫崎峻的《干与千寻》。
它超过了众多好莱坞大片,仅在我国就创造了22亿元人民币的票房,在日本更是创造了2.7亿美元的惊人票房。
如今,动漫文化在给日本带来丰厚的外汇收入的同时,已跃居日本的第三大支柱产业了,“日本意志”在全世界凸显。
日本动漫产业链条的成功给我国相关产业带来的启示
Hale Waihona Puke 日本动漫产业链条 的成功给 我 国相关产 业带来 的启 示
张瑞 ( 北保 定 职 业技 术 学 院 0 10 河 7 00)
期 对 漫 画 出版 发 行 的 忽 视 ,造 成 了整 个 行 业 急 功 近利 的不 良氛 围 ,卡通 品牌 直接 向成本 较 大 电视行 业投 入 ,紧 接着 便 向制造 业 进 军 ,这 种运 营模 式 不仅 提 高 了动漫 推广 的风险 性 ,往往 还会 造 成 卡通 品牌 的后 续能 力不 足 。笔 者认 为对 于拥 有 着 资金短 缺 等先 天 不足 的我 国动漫 ,还是 应吸取 国外漫画 的成功经验 ,从漫 画出版 业 的入手 ,在积 累市场受 众的 同时也为卡通 品牌做好 充分 的宣传 , 动 漫形 象具 有一 定 的人气 ,才 能保 持在 市场 上顽 强 的生命力 。 动 漫 产业 链条 的完整 形 成 ,仅仅 靠动 漫 行业 自身 的 “ 头苦 埋 注 : 《日本 与 我 国 “ 持 动 漫 产 业 ” 的 政 策 对 比》 中 关 村 创 意 干 ”是不够 的, 从 以上部 分 的叙述 我 们可 以看 出,随 着市 场 多元 扶 网 2 0 — — 5 0 8 2 2 化 的不 断 深入 ,动 漫 产业 链 正在 局部 呈现 出复杂 化和 多样 化 的特 点,动 漫 产业 链在 自身 的发 展道 路上 可 能会 面临 着各 种机 遇 ,而 作 为世 界 第一 动 漫大 国 的 日本 ,动漫 经 济 的发展 为 日本 带来 周 边产 业 的 发展状 态 很大 程度 上 决定 产业 链 结合 的成 功与 否 。我 了 巨大的 经济 收益 。形成 如此 的 现状 与 日本 政府 的政 策 调整 是分 国的 电子 游戏 产业 也 处在 刚 刚起 步蒸 蒸 日上 的形 势下 ,如 何 强化 不开 的 。这种 文化 策 略 ,为 日本 的动 漫培 养 了很 多 的海 外市 场 。 自身 能力 达 到与动 漫 行业 强 强联 合 的局面 ,对 于 游戏 产业 和 动漫 对 于 知识 产权 的保 护 是 日本政 府 对动 漫产 业 所造 就 的 “ 保护 伞 ” 产 业仍 是任 重道 远 。 之 一 ,在 日本 已经 成 立 了针对 知 识产 权保 护 的财 团法 人 , 目的在 四、政 府政 策法 规扶 持 的到位 于保护 日本 动画 片及其 衍 生产 品 的知识 产权 。 我 国动 漫 产业 的 发展拥 有 着 光 明不可 估 量 的前景 。迈 进 新世 纪 后 ,各 项政 策 法规 的 出台 ,不 论是 资金 上 的赞 助还 是优 惠 政策 选择 “ 厚积 薄发 ”而 不是 “ 炮走 红 ” 一 中国在 市场 经 济 飞速 发展 的 背景 下迎 来 了有 史 以来 最好 的产 都 为 动漫 的 发展 开辟 了新 的 道路 ,使 国产 动 漫产 业 的发展 有 真进 业 发展 契机 。同在 2 0年 ,广 电总局 发布 了 《 于 发展 我 国影视 04 关 步 的契 机 。但 我们 也应 看清 ,在不 少环 节 上还 存在 着 不健 全和 动 画产 业 的若 干意 见 》 ,在 动漫 市场 及其 体 制 、机 构管 理等 多方 不 符 合新 时代 动 漫产 业发 展 的 旧体制 。市 场 经济 的发 展 需要 与 时 面 结合 实 际提 出 了切 合 自身 的宝 贵意 见 。 随之 以后 ,我 国 多个 部 俱 进 ,政 府对 于 经济 体制 的 改革 与转 变 也是 一样 。相 关 的政 府部 门联合 建 立 了支 持动 漫和 电子游 戏产 业 发展 专项 工 作小 组 ,扶 植 门仍 需在 知 识产 权和 动漫 产 业机 构建 设上 做 长远 的打 算 ,为 动漫 我 国动漫 产业 的健 康 有序 发 展 。相信 随着 越 来越 多有 利 于动 漫产 产 业 的健康 发展 铺平 道路 。 业 发 展的 专项 规章 制 度 的纳 入 ,我 国 的动 漫 产业 链 条综 合 发展 必 强大 的 国 内市场 、 中央 和地 方政 府 的高 度重 视 、市场 经 济 的 高度 发展 ,我 国的动 漫产 业 正在 迎来 一个 前 所未 有 的发 展机 遇 , 然 会迎 来另 一个 春天 。 然 而 对于 刚 刚起 步 的 中国动 漫产 业来 说 ,如 何在 自身发 展 的同 时 二 、 动漫 主题 与市场 受众 的 “ 时俱进 ” 与 人 口众 多决定 了 我 国有着 不 可低 估 的动 漫市 场 发展 前 景 ,据 摸 索 出一 条 适 合 国情 的 发 展 道路 是 眼下 最 需 要 攻 克 的 课 题 。我 有 关 数据 统 计 , 仅动 漫 受 众群 体 的 主 力军 —— 青 少 年 ,便 有 3 7 国动 漫产 业 在资 金紧 缺 的背 景下 仍存 在着 思 维老 化 、市 场拓 宽 不 . 亿 之 多 ,如果 改变 动 漫市 场 受众 单 一这 一状 况 ,我 国潜 在 的受 众 足 、发展 急 功近 利等 缺 陷 。面对 邻 国 日本 的动漫 霸 主地 位 ,我们 团体 还可 能增 多 。我 国动 漫产 业 要想 把握 好 受众 的需求 , 从而 驾 如何 在学 习 之 中创新 ,对 我 国动 漫行 业产 业 化 的完 善是 个严 峻 的 驭在 国 内庞 大 的 市 场 形 成成 功 的局 面 ,还 需 通 过 自身 不 断 的 努 挑 战 。相 信 在不 久 的将来 ,我 国 的动 漫 产业 也 一样 可 以迎来 属 于 自己的盛世 。 力, 首当其 冲 的便是 建立起 符 合 自身特 色 的多元 化产 业链 模式 。 动 漫 的原创 内容 决定 了其市 场受 众 的组 成 , 目前我 国漫画 的 创 作 理念 还停 留在 “ 漫画 是 小孩 子们 看 的 ”传 统定 位上 ,这在 很 参考 文 献 : I 1 《 《 大的程 度 上 限制 了我 国动 漫 的市 场扩 展 。漫 画本 身 便 是消 遣 的娱 f 艾小元. 对我 国动漫产业现状及发 展路 径的思考 》. 重庆行政 》 0 乐品 ,而 我 国对其 赋 予太 多 的说 教成 分 ,这 与 漫 画 出现 的起 始 点 P36-P4 2任 靳卫杰. 我 国动 漫产业链发展模 式研 究 》. 《 长春理工 大学学 背 向而驰 , 由此 看来 ,我 国的动 漫 原创 想扭 转 市场 狭 小的 缺 陷 , 【】 国强, 还 是 先要 从 自身 的创 作理 念 做起 。漫画 应从 根 本 改正 市场 定位 不 报 2 1年 1 第2 卷 第 一 期 P 0 P 2 00 月 3 3 一 3 够 明确 的不足 ,对 不 同 的漫 画进 行 不 同的市 场 定位 和群 众 年龄 定 【] 3张慧 中. 《日本 动漫产业的启 示》 《 民日报 》2 0 年1 月1 l第 人 0 7 1 2I l 0 7版 0 位 ,深 度挖 掘我 国动 漫需 求 市场 的潜在 受众 层面 。
日本的动漫产业发展及对中国的影响
浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。
日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。
首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。
毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。
于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。
日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。
2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。
根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。
日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。
下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。
与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。
因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。
总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。
即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。
二次元文化对我国动漫产业生产经营的影响研究
01 一、引言
目录
02 二、文献综述
03 三、研究方法
04 四、结果与讨论
05 五、结论
06 参考内容
一、引言
一、引言
二次元文化是一种以动漫、游戏等虚构世界观为主要表现形式的流行文化。 随着全球化的推进和互联网的普及,二次元文化在日本、美国等国家的影响力逐 渐扩大,成为了一种全球性的文化现象。在我国,二次元文化也逐步发展壮大, 成为国内动漫产业的重要组成部分。本研究旨在探讨二次元文化对我国动漫产业 生产经营的影响,以期为相关产业的发展提供指导。
内容摘要
日本动漫在全球范围内享有广泛的影响力,其产业化经营模式更是为动漫产 业的发展提供了强大的动力。本次演示将以日本动漫产业化经营为例,探讨其对 国内动漫产业的启示。
一、日本动漫产业化经营的定义 及其特点
一、日本动漫产业化经营的定义及其特点
日本动漫产业化经营指的是从原创作品的创作到发行,以及衍生品的开发与 销售形成的一条完整的产业链。这种经营模式的特点在于其高度的系统化和专业 化,从内容创作到市场推广都有一套完整的体系。此外,日本动漫产业还注重创 新,不断推出新的作品和形象,以满足市场的需求。
二、文献综述
二、文献综述
二次元文化起源于日本,后逐渐传播至全球。在日本,二次元文化已经成为 一个庞大的产业,涵盖了动漫、游戏、音乐、电影等多个领域。而在我国,二次 元文化也逐步发展壮大,成为一个拥有亿万粉丝的产业。现有研究表明,二次元 文化对青少年的影响尤为显著,其中以90后和00后为主。这些年轻人对动漫、游 戏等虚构世界观的热爱和追求,催生了我国二次元文化的快速发展。
四、总结日本动漫产业化经营带 给我们的启示
四、总结日本动漫产业化经营带给我们的启示
日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示
《日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示》摘要:一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端,1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作,1、完善动画产业链的建设目前,我国动画片的制作方、发行方和后续的衍生产品开发商还没联合起摘要:日本作为“动漫王国”,它的动漫产业已经达到全面成熟的阶段。
本文通过对日本动漫产业链的分析,总结其对我国动漫的启示和思考。
关键词:动画动漫产业一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端。
动画在电视上播放后,全球掀起了一股阿童木风潮。
但是仅由片酬获得的盈利并不理想。
倒是手冢和一些商家签订合同发行的一系列动画衍生品:如阿童木糖果盒、阿童木娃娃、阿童木雨伞、阿童木手表等搬回了一大笔利润。
一时间带有阿童木标识的商品遍布了大街小巷,动画以潜移默化之势进入了社会各个领域,成为了日本动漫产业的起点。
二、日本动画产业的模式1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作。
在日本单漫画杂志就有2000多种,日本每年书类的销售,漫画占有33%份额!一部新的漫画,首先会在杂志上连载,读者叫好,两个月后再整合成单行本。
一部连载漫画,往往每周更新一期,如赶上重要节日:如春节、情人节等时,就会迎合节日出一些“特别篇”。
刊载的漫画,一年至一年半以后,如单行本仍然热卖,连载的漫画书继续受到市场的欢迎,才会考虑动画化,搬上屏幕,紧接着开发商制作一些列的周边产品。
2、动漫分类完善在日本,小到三岁老到80岁,都有自己喜欢的动漫。
在公交车上我们可以看到无论男女老少,基本人手一本漫画书。
动漫在日本早已经形成了细致的漫画类型划分,按年龄可分为幼儿动漫、少年动漫、少女动漫、青年动漫、成人动漫等;从内容来看,根据日本动漫界的分法又有格斗、恋爱、搞笑、变身、推理、魔法等,这么细致的分类,使得不同性格、年龄的人都能拥有自己喜欢的动漫。
日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例
产业科技创新 Industrial Technology Innovation10Vol.2 No.31日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例*叶一行,刘晓依,韩 鹏,窦硕华**(南京航空航天大学 外国语学院,江苏 南京 210016)摘要:近年来日本动漫产业化经营所取得的成功,不仅带动其社会经济发展,也推动了日文章化的输出。
究其原因,是日本动漫产业完整成熟的产业链,起到了举足轻重的作用。
漫画产业的蓬勃发展、动画产业独具特色的制作和放映、消费市场的全面开发和多层次消费群体等等,使日本动漫产业“以小搏大”,小投资换取高回报。
文章将以日本知名动画企业京都动画为例,分析日本动漫产业的经验和模式,及对我国动漫产业发展的借鉴意义。
关键词:中国动漫产业;日本京都动画;产业升级;人才培养;营销中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)31-0010-03早在2014年,中国的动漫产业总产值就以15%的增长率,突破了1 000 亿人民币的大关,远高于全国文化产业的增长速度。
但与此同时,中国动漫产业发展仍存在着很多问题,如:动漫产业链的错位和断裂、缺少对口政策、专业人才培养机制不健全、动漫产业中资本与市场之间的矛盾较多、动漫的制作水平及宣传手段有待提升等。
这与动漫产业高度发达的邻国日本相比存在极大差距。
傅志瑜在《近二十年日本动漫影响研究综述》中指出:构成日本动漫产业的五大要件---品质支撑、环境后盾、政策扶持、人才支持、驱动机制共同支撑着动漫产业发展成为日本的一大支柱产业,这些要件都对中的中国动漫产业的发展有着多方面的启示。
然而现有研究大多都是从日本动漫整体着手,或者是研究部分作品的美学特征,却很少从具体的日本动漫公司入手。
因此,本研究选择日本现代动漫企业的典型代表——京都动画株式会社,作为具体的比较对象,意在以京都动画的发展经验为镜,折射出我国动漫产业中存在的漏洞,取其精华,为中国动漫产业的发展提供可行性借鉴。
中国动漫产业的问题和对策分析以日本动漫产业为启示
摘要动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
中国的动漫历史也比较悠久,近些年中国动漫产业也有了飞速的发展,但是与日本,美国等国家相比,还是有一定差距。
日本动漫业发展较早,逐渐形成了以漫画为内容源泉,以电视动画和相关游戏开发为扩展,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。
日本动漫产业的发展壮大对中国动漫业有很多的启示。
近几年,政府开始以前所未有的力度推动中国动漫产业的发展,动漫产业在中国呈现蓬勃发展之势。
中国动漫产业在面临发展机遇的同时,也存在着制约发展的各种因素。
同时,在发展过程中,中国动漫也存在一些问题,如动漫质量不高,人才缺乏,产业链不完整等。
如果不能很好的解决这些问题,中国动漫业很难有一个良好的发展前景。
如何更好的促进中国动漫产业的发展,这其中还有很多问题值得分析和研究。
本文详细介绍了中国动漫的发展历史和现状,回顾了中国动漫整个的发展历史,从中总结出中国动漫在历史发展过程中形成的一些特点,并且结合当前时期的特点来分析中国动漫当前发展的现状。
下一步对日本动漫产业做了相应的分析,先简述其发展历程,分析日本动漫产业的特点,从中分析出日本动漫产业成功的因素。
然后结合当前的社会背景来找出中国动漫产业自身存在的问题和发展障碍。
最后参照日本动漫产业成功的经验,来对中国动漫产业未来发展提出几点对策。
全文分四个部分:第一部分,详细介绍了中国动漫的发展历史以及当前中国动漫产业发展的现状;第二部分,简述日本动漫产业发展历史,归纳其特点,从而总结出日本动漫产业成功的因素;第三部分,阐述当前中国动漫产业发展当中存在的一些问题;第四部分,以日本动漫产业成功的因素作为参考,结合当前中国的国情,对中国动漫产业未来的发展提出几点对策。
日本动漫产业的政策及借鉴
商业经济评论经济导刊882011 / 10近几年,政府为了促进动漫产业的发展,日本制定了一系列鼓励和扶持动漫产业发展的政策,并为动漫产业的发展提供了大量的资金和人才。
日本的做法为我国发展动漫产业提供了许多可借鉴的经验。
确立动漫产业的战略地位版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。
只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
1970年5月6日,日本颁布了新的《著作权法》,目的在于确定关于作品、表演、录制品和广播的作者的权利及与此相关的权利,注意这些文化产品的正当利用。
依据此法,日本政府大力打击非法复制及传播盗版动漫作品,有效地保障了动漫产业的有序发展。
以《铁臂阿童木》为例,“阿童木”诞生这么多年,在日本都没有出现过盗版。
阿童木成就了漫画图书、杂志和相关商品的一条产业链,因此产生了一系列版权保护合同。
此外,在政府的支持下,日本成立了知识产权保护的财团法人,专门保护日本动画片及其衍生产品的知识产权。
对知识产权的保护是对动漫产业最核心的无形资产的保护,只有保证了对创意理念的法定垄断权利,才能够保证整个产业链条各个环节的利益。
1996年,日本政府公布实施《21世纪文【关键词】 动漫产业,政策,发展,借鉴文 |董佳佳 王树义化立国方略》,明确提出,要从经济大国转变为文化输出大国,并将动漫产业定位为国家重要产业;历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策。
动漫产业在日本的地位可见一斑。
2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》。
日本政府把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”,希望通过文化的产业化实现经济结构向知识密集型转化,从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品牌)。
为落实这些战略,日本政府相继出台了一系列配套政策,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示摘要本文通过对比研究的方法,找出中日动漫的差异所在,着重分析相比日本动漫,国内动漫发展所存在的不足,提出了既要保持中国动漫优秀的品质,也要向日本动漫学习,希望借此能够为国内动漫产业的发展提出初步的、有建设性的建议和意见。
关键词:动漫;中日对比;启示随着现代传媒技术的发展,“动漫时代”已经到来。
“动漫”包括“动画”和“漫画”。
谈及动画,中国与日本都是东方文化体系,文学上有着历史渊源,其动画也都是在西方动画的影响下产生并且借鉴于美国迪斯尼动画的大背景而发展起来的。
而在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
我们可以清晰地看到,目前世界上漫画领地中日本是极为重要的存在。
在国内,日本动漫深受青少年的喜爱,即使“禁播”屡屡出现,但动漫爱好者依旧会利用各种途径获得最新的日本动漫资讯。
现在有相当一部分年轻人在抵制日货,但对于日本动漫的热情却从未减少,甚至增加。
相较而言,虽然中国动漫曾经有过比较辉煌的历史,但是现在中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,即使在国内观众也有限,更不必说进军国际市场了。
尽管国内动漫貌似被大力扶持,当然也有好的作品诞生,只是没有大量涌现。
因此,中国动漫的发展道路是“路漫漫其修远兮”。
1,什么是“动漫”运用全球最大的搜索引擎GOOGLE搜索“什么是动漫”耗时0.34秒,获得涉及相关信息的网页68,000,000条,概括论之,动漫(Comic and Animation)作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括广义的FLASH 动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。
提及动漫,大家会立刻想到《名侦探柯南》、《海贼王》、《灌篮高手》、《樱桃小丸子》、《圣斗士星矢》、《喜洋洋和灰太狼之牛气冲天》、《秦时明月》、《猴子捞月》;想起近些年越来越热的COSPLAY大赛;想起米老鼠、唐老鸭、史努比、蜡笔小新;想起大街上随处可见的动漫小店,在那里,动漫爱好者们可以找到自己喜欢的动漫人物和相关的物品,比如人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报等。
日本动漫产业的发展对中国的启示以动漫品牌的营销传播为中心
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1、增强原创性
中国动漫要想在全球动漫产业中立足,必须增强原创性。通过培养更多的原 创作者,鼓励他们创作出具有中国特色的优秀作品,推动中国动漫产业的创新发 展。此外,对于优秀的原创作品,应该给予更多的市场支持,提高其知名度和影 响力。
2、提高制作质量
制作质量是衡量动漫作品的重要标准。中国动漫产业应该注重提高制作质量, 通过引进先进的制作技术和设备,提升作品的整体水平。同时,加强人才培养, 提高从业人员的技能和素质,为打造出更多精品的中国动漫作品提供保障。
分析日本动漫全球传播对中国动 漫的影响
1、优秀作品的推广
日本动漫在全球范围内的传播,使得更多的中国观众有机会接触到优秀的日 本动漫作品。这些作品不仅提高了中国观众的审美水平,还为国内动漫创作者提 供了学习和借鉴的榜样。例如,《海贼王》、《进击的巨人》等作品不仅在日本 大受欢迎,也在中国积累了大量的粉丝。这些作品的推广,为中国动漫产业的崛 起提供了有力的支持。
2、观众群体的扩大
日本动漫在全球传播的过程中,为中国动漫培养了更多的观众群体。这些观 众群体不仅包括年轻人,还有许多成年人。他们对于动漫文化的热爱,推动了中 国动漫产业的发展。同时,日本动漫的传播也为中国动漫产业带来了更多的商业 机会,进一步促进了其发展。
3、文化交流的加强
日本动漫在全球范围内的传播,也促进了中日之间的文化交流。通过欣赏日 本动漫作品,中国观众可以更加了解日本次演示化,从而加深对日本动漫作品内 涵的理解。这种文化交流不仅有助于推动中日友好关系的发展,也为两国在文化 领域的合作奠定了基础。
三、日本动漫产业对中国的启示
中国动漫产业的发展虽然迅速,但仍有很大的提升空间。从日本动漫产业的 发展中,我们可以学到以下几点:
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示引言:动漫作为一种独特的艺术形式,自诞生以来就拥有着独特的视觉风格和故事表达方式。
日本动漫作为全球最具影响力和代表性的动漫产业之一,其特色表现在风格多样、故事丰富以及深受全球动漫爱好者的喜爱。
本文通过分析日本动漫的特性,探讨其对中国动漫发展的启示,以期为中国动漫产业的进一步发展提供借鉴。
一、日本动漫的特性1.1 多样的视觉风格日本动漫以其多样的视觉风格而著称,从卡通形象到写实绘画、从怪异幻想到日常生活,每一种风格都能满足不同类型观众的需求。
这种多样化的风格表现促进了日本动漫作品的传播和受众的扩大。
1.2 丰富的题材和剧情日本动漫以其丰富多样的题材和剧情而备受瞩目。
无论是超能力、科幻、童话故事,还是恋爱、动作、战争等类型,日本动漫能够充分满足不同受众的需求。
这种丰富性使得日本动漫跨越了年龄、性别和文化的界限,吸引了全球各地的观众。
1.3 强大的产业链条日本动漫产业链条完整,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等等,这为日本动漫的生产和传播提供了有力的支持。
同时,日本动漫产业利用了周边产品开发,例如玩具、游戏、周边商品等,使动漫作品的影响力进一步扩大。
二、日本动漫对中国动漫发展的启示2.1 借鉴多样的视觉风格中国动漫可以借鉴日本动漫的多样化视觉风格,不局限于传统的卡通形象,可以尝试更多样化的绘画风格,满足不同受众的需求。
同时,积极推动动漫美术教育的发展,培养更多富有创意和独特风格的动漫画家。
2.2 加强题材和剧情的研究中国动漫可以从日本动漫的题材和剧情中汲取灵感,丰富作品的内容。
鼓励原创作者探索新的题材和故事,为中国动漫开拓新的市场。
同时,强调对剧情和人物塑造的精益求精,提高动漫作品的品质。
2.3 建设完善的产业链条中国动漫产业需要构建一条完善的产业链条,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等。
加强与其他文化产业的合作,形成互相促进的良性循环。
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BEI FAN G J I N G M AO北方经贸一、日本动漫在全球的成就日本早已成为世界上最大的动漫制作和输出国。
目前全球播放的动漫作品中,有60%以上来自日本,欧美的动漫业只有20%左右。
从2007年开始,日本动漫产业的年营业额超过200万亿日元,成为日本第三大产业。
日本销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。
据有关部门调查,日本有超过80%的人喜欢漫画,其中绝大多数人拥有动漫衍生产品。
日本的动漫也影响了欧洲的青年人。
在欧洲某所高校的日语专业中,很多学生表示,在童年时代他们就非常喜爱日本漫画,正因为此,才使他们选择学习日语。
在离东亚如此之远的欧洲尚且有如此之大的喜爱者,在中国,大家有目共睹,日本动漫已是中国青少年业余时间经常谈论的话题。
随处可见的漫画书,动漫音像制品,网上不计其数的链接,日本动漫充斥着中国。
日本动漫为什么会有如此之大的影响,它是如何取得今天的成功的呢?二、日本动漫产业化经营的成功因素(一)完整的产业链日本动漫的产业化过程主要分为四步:第一,漫画原作在杂志刊载;第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,而这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域,玩具、文具、游戏软件、服装、饮料外包装、杂志封面等等,可以说只有人们想不到的,没有买不到的。
如此的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市场受众需要,达到了大量赢利的目的。
(二)精细的产品分类日本动漫在创作之时就有着十分明确的目标观众群。
日本动漫在商业设计上面向全民,广泛的覆盖面成为产业成功的基础。
从漫画分类来看,日本漫画按读者群可分为儿童动漫、少年动漫、青年动漫和成人动漫等;从动画分类来看,又可分为电视动画、录像带动画、动画电影和非主流动画,而且面向不同人群的动画播出时间也各不相同;按发行周期还分为周刊、月刊、半月刊、季刊、单行本等。
除了狭义的以讲述故事内容为主题的漫画书之外,也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书。
除了漫画图书、动画片,在其衍生的周边产品的设计上也有着极其精细的分类。
比如,服装上,有儿童服装、青年服装、时尚型服装、朴素型服装、甚至有适合中老年人穿着的服装;在其玩具、产品外包装上更是为合各个年龄段的人士提供了选择。
(三)产销分离的经营模式这种产销分离的经营模式是指动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的竞争来淘汰筛选,这种机制规避了动漫产业的风险。
日本动画片的制作模式是多方投资、共同分摊风险和分享版权的。
赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的五分之四给电视台,电视台将所得的五分之二拨给企划公司,企划公司再将所得的超过半数交给制作公司,用于制作动画。
然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。
这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体相互协调配合,制订一个完整的营销计划。
(四)大量的衍生品的销售积极开发动漫衍生品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值,是日本动漫产业取得成功的又一重要举措。
动漫市场通常包括播出市场、图书和音像制品日本动漫产业化经营对中国动漫产业的启示李然(哈尔滨工业大学人文与社会科学学院,哈尔滨150001)文摘编号:1005-913X(2010)01-0017-CA摘要:日本早已成为世界上最大的动漫制作和输出国,分析日本动漫产业化经营的过程,完整的产业链,精细的产品分类,运用产销分离的经营模式,积极进行的衍生品的销售及源源不断的创新是日本动漫产业成功的要素。
借鉴日本经验,中国动漫产业要取得长足进步,就要扩大目标观众群,做好产品细分,加强产业化经营。
关键词:日本动漫产业;成功因素;启示中图分类号:F127文献标识码:A文章编号:1005-913X(2010)01-0017-02收稿日期:2009-05-06作者简介:李然(1987-),男,哈尔滨人,本科学生,从事国际经济与贸易研究。
172010年第1期N O RTHERN ECONOMY AND TRADE市场以及衍生产品市场,其中衍生品市场主要包含:玩具、服装、文具、饮料、游戏、影视等。
一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。
(五)源源不断的创新日本文化有封闭的一面,也有开放的一面。
它的封闭性表现在不管在哪个领域,都要坚守民族特色;而开放性则表现在只要是自己没有的或者落后的,都可以从其他民族汲取过来,为我所用。
正是日本文化的这种开放性,使得日本动画能在全世界取材,题材广泛新颖的日本动画也因此赢得了全世界的观众。
日本的漫画家们甚至把漫画的取材范围拓展到了其他专业领域,像食品领域、体育领域、医学领域和财经领域等,这都是先于欧美漫画家的。
正所谓人无我有,人有我优,秉承着这样的理念,才使日本动漫产业在世界上一枝独秀。
三、日本动漫产业化经营对中国动漫产业的启示(一)扩大目标观众群在很多人眼里,动画片是小孩子的专利,因此绝大多数中国动画制作人都把目标客户群定位成小孩子,这样无形中减少了很多成人消费者。
而日本动画则不然,这种多分类的动画形式,使之适合各个年龄阶层的观众。
仅以2006年广岛国际动画节的入场者年龄为例,统计数字显示,入场者中10岁以下占2%,10~19岁占13%,20~29岁占25%,30~39岁占28%,40~49岁占17%,50~59岁占10%,60~69岁占3%,70岁以上占2%。
如此分散的年龄分布,从侧面反映了日本动漫的消费者基础之雄厚。
所以,中国动漫产业如果想达到日本动漫产业的规模,首先要扩大目标观众群。
(二)做好产品细分在扩大了目标观众群后,要做到细致的产品分类。
如针对小孩子要设计出什么样的动漫形象,什么样的动漫内容;针对青年人、中年人、甚至老年人都要做到符合各个年龄段的不同特点来设计,做到“总有一款适合你”。
当占有了更大的市场之后,不仅能够获得更多的收益,而且可以使动漫产品的受众面更广,使人们普遍接受,这样反过来也会推动动漫产品的销售,进而促进动漫产业的进一步发展。
如,一个孩子想让家长为他买动漫书或玩具,如果这位家长接受动漫这种文化的话,很有可能毫不犹豫地就为孩子购买了。
(三)加强产业化经营1.注重人才的培养及引入一个产业要想有持续良好的发展,必须要有技术过硬、能力突出的人才。
日本动漫人才的培养一直有着十分完善的体系,不仅有动画工作组培养的学徒,而且有从专业的动漫培训机构学成的学者,其中包括以东京大学为首的,一系列的日本高等学府开设的动漫专业。
而反观中国,动漫人才的培养才刚刚起步,培训机构良莠不齐,而且大多数培训机构只是注重技术的训练,而忽视了对学员想象力的开发,即使是这些学员学有所成,也难以应付日后的实战中的动漫设计任务。
如果中国本土的动漫培训机构无法达到国际先进水平,那么引入国际上先进的动漫培训师,或将外国专业动漫工作者引入中国不失为良策。
2.建立合理的产销体系中国尚未建立起成熟的市场化的动漫产业体制。
正如上文所述,日本动漫产业链是产销分离的模式,即动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰机制规避动漫产业的风险。
不仅在日本,欧美的动画一般也都是由独立的动画制作室来制作,比如美国的皮克斯工作室等,都是独立经营,并且进入市场化运作的。
而中国的动漫都没有连载漫画作为基础,省略了市场淘汰的一关,于是制作出来的动漫没有稳固的商业受众和目标明确的定位人群。
中国的动画制作单位大多为自产自销的事业单位,制作出的动漫即便是质量低下也能投放市场,这种产销机制造成了中国动漫产业难以自由发展,漫画市场始终没有达到大众化的目标。
在动漫的发行上也存在着诸多问题,独资的动画片公司很难有放映权和广阔的发行渠道,即使有好的动画也很难和广大的青少年见面,面对这样的发行瓶颈,独资的动漫厂商难以展现自己的产品,极大地遏制了厂商的积极性,制约厂商的创新能力。
没有了创新,就没有新产品;没有新产品,就无法适应时代的发展,这样中国的整体动漫产业不仅不会发展,甚至会走向灭亡,从而完全被国外市场占领。
在中国,动漫的目标观众主要是小孩子和青少年,动漫无疑是传播文化的重要媒介,如果中国的动漫市场被外国取代,中国的灿烂文化将难以传播给中国青少年,中国青少年接受的将更多是外国的文化,这对中国未来的发展是非常危险的。
3.发展动漫衍生品动漫衍生品和传统动漫制品(如书刊制品或音像制品)是相辅相成的关系。
动漫衍生品可以为动漫书刊、音像制品的推广、发行起到良好的宣传作用,如人们可能会为了背包上的动漫形象而特意去看看该动漫的内容。
在动漫影片上映或发行书刊、音像制品后,观看过该动漫且热衷于该动漫的人们会慕名购买其动漫衍生品,诸如玩具、服饰、游戏等。
而且动漫衍生品的受众面相比传统动漫制品来说更广,就像有些人虽然没有看动漫的习惯,但他们很有可能购买印有精美动漫形象的水杯。
而且动漫衍生品能够获得的利润也高于动漫书刊或音像制品,因为动漫衍生品的成本通常比书刊或音像制品低,而且获得收益比书刊或音像制品快。
可以看出,日本动漫产业的成功主要得益于其健全、稳固的产业链,虽然说中国的动画片也有几十年的历史,但中国的动漫产业其实仍是刚刚起步的阶段。
毫无疑问,在动漫产业的经营上,日本是成功的。
中国的动漫产业可以汲取日本动漫产业的成功之处,并加入中国自己的特色,这样,中国的动漫产业会有长足的进步。
[责任编辑:方晓]经贸广场182010年第1期。