第3章类和对象

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python核心编程第二版第3章习题答案

python核心编程第二版第3章习题答案

3-1.标识符。

为什么Python中不需要变量名和变量类型声明?答案:Python语言中对象的类型和内存都是运行时确定的。

在创建也就是赋值时,解释器会根据语法和右侧的操作数来决定新对象的类型。

因为变量在第一次赋值的时候就被自动声明了。

Python是无类型的语言。

Python既是动态类型语言(因为它不使用显示数据类型声明,在运行期间才去确定数据类型),又是强类型语言(因为只要一个变量获得了一个数据,它就一直就是这个数据的数据类型)。

3-2.标识符。

为什么Python中不需要声明函数类型?答案:函数没有定义返回的数据类型。

Python不需要指定返回值的数据类型;甚至不需要指定是否有返回值。

实际上,每个Python函数都返回一个值;如果函数执行过return语句,它将返回指定的值,否则将返回None(Python的空值)。

3-3.标识符。

为什么应当避免在变量名的开始和结尾使用双下划线?答案:因为变量名__xxx__对Python来说有特殊含义,对于普通的变量应当避免这种命名风格。

3-4.语句。

在Python中一行可以书写多个语句吗?答案:可以3-5.语句。

在Python中可以将一个语句分成多行书写吗?答案:可以3-6.变量赋值。

(a)赋值语句x, y, z = 1, 2, 3会在x、y、z中分别赋什么值?(b)执行z, x, y = y, z, x后,x、y、z中分别含有什么值?答案:(a)x = 1, y = 2, z = 3(b)x = 3, y = 1, z = 23-7.标识符。

下面哪些是Python合法的标识符?如果不是,请说明理由。

在合法的标识符中,哪些是关键字?int32 40XL $aving$ printf print_print this self __name__ 0X40Lbool true big-daddy 2hot2touch typethisIsn'tAVar thisIsAVar R_U_Ready Int Trueif do counter-1 access -答案:Python标识符字符串规则和其他大部分用C便携的高级语言相似:第一个字符必须是字母或下划线'_';剩下的字符可以是字母数字或下划线;大小写敏感。

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。

〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。

〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。

〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。

〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。

〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

读卡机 插入IC卡
显示屏
输入设备
接爱IC卡
客户管理
显示输入密码请求
查询密码
输入密码
传送密码
显示服务类型请求 输入取款请求
显示可选的取款金额请求 输入取款金额
查询服务类型 传递取款请求
查询取款金额
传送金额
出钞 取钞
点钞机
事务管理
消息1 确认密码合法
2.为下面打印文件时的工作流建模通信图: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。 该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。
credit card
+Verify()
0..*
n
sale
+Update()
check n
+verify()
0..*
inventory
+Load()
1
n +Save()
+Update()
第 4 章 活动图
2.运用本书前面介绍有关活动图的相关知识,根据图 4-33 的图书馆管理系统还书用例建模 该用例的活动图。综合运用所学到的标记符,包括活动、转移、控制点、泳道、分叉和汇合
其中,后两个类是 Instructor 类的子类。 (5)建立“一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助
理,一名教授可以有 5 名教师助理”的模型。创建 TeacherAssistant 类,并使其与 Teacher 类和 Professor 类都建立关联。
(6)将 TeacherAssistant 类建模为 Graduate 类的派生类。

第三章 类和对象h

第三章 类和对象h

二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }

UML复习题选填简答整理

UML复习题选填简答整理

第一章UML入门填空:1、如果把众多事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象的特性是抽象。

2、面向对象中的表示层用于提供给用户使用和显示的界面。

3、UML中的元元模型层位于结构最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4、在UML2.0中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构图。

5、UML中的实现关系使用一条空心三角作为箭头的虚线作为其图形表示。

选择:1、下列不属于对象特性的是。

A、对象都是唯一的B、一滴水是一个对象C、一个对象肯定属于某个类别D对象必须是可见的2、如果要解决系统做什么应该使用。

A、面向对象的分析B、面向对象的设计C、面向对象的编程D、面向对象的开发3、面向对象中的描述了系统内部对象及其关系的静态结构。

A、对象模型B、状态模型C、交互模型D、类模型4、UML中的用于描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。

A、组件视图B、用例视图C、逻辑视图D、部署视图5、下列不属于UML2.0中图的是。

A、协作图B、包图C、交互图D、组合结构图6、下列UML事物中表示协作的是。

A、B、C、D、InterfaceName简答题:1、简要说明UML中视图与图的关系。

答:UML的视图都是由一个或多个图组成的,图就是系统架构在某个侧面的表示,所有的图一起组成了系统的完整视图。

第二章用例图填空题:1、用例图标准关系有扩展、泛化关系、关联关系和包含关系。

2、用例图的组成有关系、系统、参与者和用例。

3、在UML中,用例用一个圆形来表示。

4、泛化关系使用一条实线和一个三角箭头来链接用例。

选择题:1、下列说法正确的是。

A.用例间的关系是后期开发需要的,对用例图没有影响。

B.扩展关系可以是用例间的,也可以是参与者间的。

C.泛化关系可以是用例间的,也可以是参与者间的。

D.包含关系表示为虚线箭头。

2、下列符号中表示扩展的是。

A. B. C. <<extends>>D. <<extends>>简答题:1、用例描述主要包括哪些方面?答:用例描述一般包括有:名称、标识符(可选)、参与者(可选)、状态(可选)、频率、前置条件、后置条件、假设(可选)、基本操作流程、可选操作流程、修改历史记录(可选)2、泛化描述了什么?答:泛化描述的是子用例与父用例的关系,子用例是父用例的特化,它除了可以具有父用例的特性外,还可以有自己的另外特性。

java3-1

java3-1

4.方法


方法重载: 方法重载的意思是:一个类中可以有多个方法 具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同。 或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不 同。
class Area { float getArea(float r){ return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y){ return x*y; }
double x; }
3.成员变量和局部变量 Example3_1_3.java

成员变量又分为实例 成员变量(简称实例 变量)和类变量(也 称静态变量) 。如果 成员变量的类型前面 加上关键字static,这 样的成员变量称做是 类变量或静态变量。
class People{ float a[ ]; static int boy;
void f(){ int boy; this.boy++; } }
4.方法


我们已经知道一个类的类体由两部分组成:变量的定 义和方法的定义。方法的定义包括两部分:方法声明 和方法体。 最基本的方法声明包括:方法返回的数据类型,方法 名和方法类型,以及参数。
方法类型 方法名(定义参数){ 方法体 }
3 2 1 0
101 76 39 32 4 21 34
101 76 39 32 4 34 21
101 76 39 32
101 76 39 34
不参与排序
34
4
32
4
21
21
冒泡排序

排序算法有多种,最简单的是冒泡排序。冒泡排序是一种借助交换进 行排序的方法。
6 第五趟5 升序 排序 4
3 2 1 0

第三章面向对象程序设计(答案)

第三章面向对象程序设计(答案)

学号:姓名:第三章面向对象程序设计作业一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public 类,而且程序名与public 类名相同。

对2、如果类 A 和类B 在同一个包中,则除了私有成员外,类 A 可以访问类 B 中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static 方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main 方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是( A )A) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java 源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final 关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过( A )实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.* 包的是( D )A) Collection B)Vector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?( A )A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}float addValue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addValue (int a, int b ){value=a+b; }float addValue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addValue( int a, int b ){return a+1;}int addValue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addValue( int a, int b ) {return a+b;}int addValue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addValue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addValue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addValue( int a ){// do something...}D) public int addValue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?( A )A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for 语句中定义的变量,当for 语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)

软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)

软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC) 第一章作业6、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性。

答:所处的位置:软件需求分析?需求规格说明?软件设计?设计文档?软件编码。

重要性:(1)是对软件需求的直接体现;(2)为软件实现提供直接依据;(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;(5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。

7、软件设计应该包含哪些要素?答:软件设计应该包含:目标描述、设计约束、产品描述、设计原理、开发规划、使用描述。

8、软件体系结构与软件设计有何关系?软件体系结构的出现有何必然性和重要意义?答:软件体系结构与软件设计的关系:软件体系结构设计作为软件设计过程中的活动之一,能在较为抽象的级别上描述整个软件系统的结构,成为大规模、复杂软件系统设计中必不可少的步骤。

软件体系结构的意义:软件体系结构将构件以及构件之间的连接作为软件体系结构的基本组成部分。

软件体系结构使软件复用从代码复用发展到设计复用和过程复用,为不同的人提供了共同的语言,体现了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享与复用,基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。

第二章作业1、简述UML的特点和用途。

答:UML的发起者在最初制定UML时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:(1)为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求模型、设计模型和实现模型。

(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定应用领域提出具体的概念、符号表示和约束。

(3)独立于实现语言和方法学,但支持所有的方法学,覆盖了面向对象分析和设计的相关概念和方法学。

(4)独立于任何开发过程,但支持软件开发全过程。

(5)提供对建模语言进行理解的形式化基础,用元素型描述基本语义,OCL描述良定义规则,自然语言描述动态语义。

第3章补充案例模板.doc

第3章补充案例模板.doc

第3章补充案例案例3-1 定义学生类一、案例描述1、考核知识点编号:00103002名称:类和对象2、练习目标➢掌握类定义的方式➢掌握如何在类中定义成员变量和成员方法3、需求分析在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创立对象的前提是需要定义一个类。

为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。

4、设计思路〔实现原理〕1〕使用class关键字定义一个表示学生类型的类,类名为Student。

2〕在Student类中定义两个成员变量name和age,分别用来表示姓名和年龄。

其中,name的数据类型为String,变量age的数据类型为int。

3〕在Student类中定义一个表示说话行为的speak()方法,用于输出学生的姓名和年龄。

二、案例实现class Student{String name;int age;void speak() {"我的名字是 "+name+",今年 "+age+"岁");}}三、案例总结1、Java语言严格区分大小写,class和Class是不同的,在定义类时只能使用class关键字2、在Student类中,成员变量name是String类型,String表示一个字符串,后面的章节会详细讲解3、思考一下:自己定义一个手机(Phone)类,在类中定义品牌(brand)和价格(price)属性,定义打的call()方法,代码如下所示public class Phone {String brand;double price;void call(){}}案例3-2 同一对象被多个变量引用一、案例描述1、考核知识点编号:00103003名称:对象创立与使用2、练习目标➢掌握如何创立类的对象➢掌握如何使用两个或者多个变量引用同一个实例对象。

第3章 面向对象(上)_补充案例

第3章 面向对象(上)_补充案例

v1.0 可编辑可修改第三章补充案例案例3-1 定义学生类一、案例描述1、考核知识点编号:00103002名称:类和对象2、练习目标掌握类定义的方式掌握如何在类中定义成员变量和成员方法3、需求分析在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创建对象的前提是需要定义一个类。

为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。

4、设计思路(实现原理)1)使用class关键字定义一个表示学生类型的类,类名为Student。

2)在Student类中定义两个成员变量name和age,分别用来表示姓名和年龄。

其中,name的数据类型为String,变量age的数据类型为int。

3)在Student类中定义一个表示说话行为的speak()方法,用于输出学生的姓名和年龄。

二、案例实现class Student{String name;int age;1void speak() {"我的名字是 "+name+",今年 "+age+"岁");}}三、案例总结1、Java语言严格区分大小写,class和Class是不同的,在定义类时只能使用class关键字2、在Student类中,成员变量name是String类型,String表示一个字符串,后面的章节会详细讲解3、思考一下:自己定义一个手机(Phone)类,在类中定义品牌(brand)和价格(price)属性,定义打电话的call()方法,代码如下所示public class Phone {String brand;double price;void call(){"hi,how are you doing");}}案例3-2 同一对象被多个变量引用一、案例描述1、考核知识点编号:00103003名称:对象创建与使用2、练习目标2掌握如何创建类的对象掌握如何使用两个或者多个变量引用同一个实例对象。

环境规划与管理第3章:环境管理的主体、对象和内容

环境规划与管理第3章:环境管理的主体、对象和内容

案例: 案例:苹果公司承认中国员工 因污染致残
IT行业重金属污染调研报告对苹果境保护、 应链职业安全、供应链环境保护、供应 链员工权益和尊严提出质疑, 链员工权益和尊严提出质疑,敦促苹果 公司公布供应链信息。2011年 15号 公司公布供应链信息。2011年2月15号, 苹果公司首次做出回应。 苹果公司首次做出回应。苹果公司公布 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 20几页 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 并对正己烷的使用进行说明。 并对正己烷的使用进行说明。
二、环境管理的对象
政府行为 企业行为 公众行为
第二节
环境管理的内容
1、从环境管理的领域来划分 要素环境管理: ( 1 ) 要素环境管理 : 管理环境要素的 环境质量 产业环境管理: ( 2 ) 产业环境管理 : 管理产业活动对 环境的影响 (3)区域环境管理
第二节
环境管理的内容
2、从管理的对象来划分 (1) 对政府行为的环境管理 (2) 对企业行为的环境管理 (3) 对公众行为的环境管理
业 为
政府行为是总 的国家的管理 行为, 行为,诸如制 定政策、法律、 定政策、法律、 法令、 法令、发展规 划并组织实施 等


众 为
公众行为则是指公众在 日常生活中诸如消费、 日常生活中诸如消费、 居家休闲、 居家休闲、旅游等方面 的行为。 的行为。
1、政府 、政府——环境管理中的主导力 环境管理中的主导力 量
第二节 环境管理的内容
3、 按环境物质流动划分 、 环境物质流动划分 1) (1)自然资源环境管理 (2)产业环境管理 ) (3)废弃物环境管理 ) (4)区域环境管理 )
本章重点 理解环境管理的主体和管 理对象 了解环境管理的内容

第三章建立移动对象

第三章建立移动对象

第三章移动对象场景中的3D对象能够用多种方法制成动画片。

在第二章建立并显示原始3D 模型中,我们已接触过有关这方面的课题,在那里原始模型3D对象是用PrimitivesDemo应用程序建立的,通过修改它们的rotationX,rotationY和rotationZ属性。

旋转、移动、缩放、或者旋转3D对象,又被称为转换Transforming 3D对象。

这一章将详细的探讨如何转换在场景中的3D对象。

这一章含盖一下主题:●不同的坐标系统●通过修改3D对象位置,旋转和移动,转换3D对象●使用TweenLite 缓动库,转换3D对象●嵌套3D对象3-1 世界坐标,父坐标,和本地坐标在第一章搭建第一个Away3D应用程序中,我们已见到过使用X,Y,和Z坐标系统,以及这些3D对象是如何定位于场景里的。

在Away3D里,坐标系统,能够从三个不同的参考原点,分别定义为:世界坐标系统,父坐标系统,和本地坐标系统。

弄明白它们间的区别是很重要的,因为在Away3D工作中,所有的移动,旋转和缩放操作,都是分别相对于这三个坐标系统中的一个进行的。

3-1-1 世界空间世界坐标系统代表朝向相对于场景原点的点或向量的坐标系统,该坐标系统也被称为世界空间。

下面这个图例展示的球,取自第一章搭建第一个Away3D应用程序中例子。

下面是建立这个球的代码:var sphere:Sphere=new Sphere({x: 0,y: 0.z: 500});提供给球Sphere类结构函数的初始化对象,把球设置在(0,0,500)的初始位置,这个位置是相对于3D对象的父容器的位置,在这样的情况下,球添加到场景里作为其子容器。

scene.addChild(sphere);因为,球添加到场景里作为其子容器,所以球的位置是相对于场景的。

这就表示在世界空间里球的位置是(0,0,500)。

3-1-2父空间父坐标系统parent coordinate system用于代表点或向量朝向相对于某一3D对象定位于父容器里的位置。

第三章-面向对象程序设计(答案)

第三章-面向对象程序设计(答案)

一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。

对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

JAVA第三章课后习题解答

JAVA第三章课后习题解答
抽象类不具备实际功能抽象类不具备实际功能抽象类不具备实际功能是专门设计用是专门设计用是专门设计用来让子类继承的类来让子类继承的类来让子类继承的类把这些具有共同特征的方法抽象出来把这些具有共同特征的方法抽象出来把这些具有共同特征的方法抽象出来由子类负责这些抽象方法的实现由子类负责这些抽象方法的实现由子类负责这些抽象方法的实现细节而父类仅提供此方法的名称和声明没有方法的主体细节而父类仅提供此方法的名称和声明没有方法的主体细节而父类仅提供此方法的名称和声明没有方法的主体该类
System.out.println(s); return s; } }
public class TestStudent { public static void main(String args[]) { student stu = new student("0401398", "杨小明", "男",20); stu.printInfo();
【13】什么是接口?为什么要定义接口?接口和类有什么异同? [解答]:接口是用来调节各类之间的相互关系的一种结构,接口是抽象类的一种,只包含常 量和方法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其方法都是抽象方法。 接口定义的格式如下:
[public] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ … //接口体 } extends 子句有类声明的 extends 子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用 逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java 中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程, 但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助 Java 实现类间多重 继承的结构。而且接口还有以下好处:
4
● 接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。 ● 通过接口可以了解对象的行为,而无需了解对象所对应的类的结构。

java复习题

java复习题

第1章 Java语言概述习题一一、选择题1.下面关于Java Application 程序结构特点描述中,错误的是( D )。

A.一个Java Application程序由一个或多个文件组成,每个文件中可以定义一个或多个类,每个类由若干个方法和变量组成。

B.Java程序中声明有public类时,则Java程序文件名必须与public类的类名相同,并区分大小写,扩展名为.java。

C.组成Java Application程序的多个类中,有且仅有一个主类。

D.一个.java文件中定义多个类时,允许其中声明多个public类。

2.编译Java程序后生成的面向JVM的字节码文件的扩展名是( B )。

A..java B..class C..obj D..exe3.下面关于Java 语言特点的描述中,错误的是(A)。

A.Java是纯面向对象编程语言,支持单继承和多继承。

B.Java支持分布式的网络应用,可透明地访问网络上的其他对象。

C.Java支持多线程编程。

D.Java程序与平台无关、可移植性好。

4.Java SE的命令文件(java、javac、javadoc等)所在目录是( C )。

A.%JAVA_HOME%\jre B.%JAVA_HOME%\libC.%JAVA_HOME%\bin D.%JAVA_HOME%\demo5.下列关于运行字节码文件的命令行参的描述中,正确的是(C)。

A.命令行的命令字被存放在args[0]中。

B.数组args[]的大小与命令行的参数的个数无关。

C.第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中。

D.第一个命令行参数被存放在args[1]中。

7.Java的核心包中,提供编程应用的基本类的包是(B)。

A. B. C. D.8.编译Java程序时,用于指定生成class文件位置的选项是(A)。

A.-d B.-g C.-verbose D.-nowarn9.下列标识符(名字)命名原则中,正确的是( C )。

《Java基础入门》课后习题及答案

《Java基础入门》课后习题及答案

《Java基础入门》课后习题及答案《Java基础入门》课后习题第1章Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。

2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。

3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。

4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK 安装目录的bin______目录下。

5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。

二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言?CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?BA、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?BA.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;三、问答题1、简述Java的特点。

面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、简述JRE与JDK的区别。

JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO 类、GUI控件类、网络类等。

第三章比较文学的范围和研究类型

第三章比较文学的范围和研究类型
《比较文学》课件
在寻找终点的过程中,可以发现流传是通过以下 几种具体的影响而得以实现:
1、 个体对个体的影响 2、 个体对群体的影响 3、群体对个体的影响 4、群体对群体的影响
屠格涅夫《猎人笔记》对沈从文的《湘西散记》
的艺术启迪。这两部作品在体裁、文体及结构上 有相同之处:在人物和景物的处理上,都表现出 接受者对传者的喜爱和追求。
77几种特殊情况的认定几种特殊情况的认定11卢梭卢梭瑞士日内瓦瑞士日内瓦人人法国作家法国作家印度人印度人用英语创作用英语创作44巴尔扎克作品中的金巴尔扎克作品中的金钱描写是否是跨学科研钱描写是否是跨学科研55汉文学与藏文学关系汉文学与藏文学关系汉文学作家与少数民族作汉文学作家与少数民族作家的关系沈从文家的关系沈从文88晁衡晁衡日本人日本人中国唐代诗人中国唐代诗人望月望鄕晁衡99比较文学的研究类型比较文学的研究类型渊源学由接受者溯源渊源学由接受者溯源流传学由放道者出发流传学由放道者出发影响研究影响研究媒介学中间路线媒介学中间路线译介学译介学异域形象学异域形象学比较诗学比较诗学比较文学研究类型比较文学研究类型平行研究平行研究主题学主题学文类学文类学文学与其它艺术文学与其它艺术跨学科研究跨学科研究文学与社会科学文学与社会科学文学与自然科学文学与自然科学比较文学课件比较文学课件影响研究是研究各民族文学之间的相互关系主要阐明相互影响联系的事实
(四)媒介学
媒介学(Mesologie)主要研究不同国家和民族的语言文学之间产 生影响联系的具体途径、方法手段及其原因与规律,是对把一国 文学作品和该国文学思潮传播给另一国的中间环节的研究。
媒介学的研究涉及媒介的主体与客体。 媒 介的主体包括媒介者、媒体; 媒 介的客体包括原作与译作、作者和译者、媒介的 环境。
《比较文学》课件

《电子工程制图——使用Visio》第3章

《电子工程制图——使用Visio》第3章

第3章 绘图类型
EPC图中使用的组块包括:职能,它是图表的基本组块,
每个职能对应一个已执行的活动;事件,它在职能执行前和/或 后发生,职能是由事件链接的;连接线,用于将活动和事件关
第3章 绘图类型
图3.9 办公室布局窗口
第3章 绘图类型
(5) 电气和电信规划模板:显示建筑物中电器和电信的布线。
(6) 工厂布局模板:显示工厂、仓库和车间平面的物理布局。 (7) 管线和管道平面图模板:表示建筑物的水系和管道系统。
(8) 家居规划模板:表示家居的外部和内部结构。
(9) 空间规划模板:显示建筑物中的人员、办公室和设备。
第3章 绘图类型
图3.6 凸起效果的块模具在绘图页中的效果
第3章 绘图类型
3.2
灵 感 触 发 图
灵感触发图可以显示层次结构中各标题间的关系。创建灵
感触发图(思维过程的图形化表示)有利于进行规划、解决问题、
决策制定和灵感触发。将灵感触发图导出到Word大纲中,可以 获得线形视图。 创建灵感触发图的方法主要有两种。
第3章 绘图类型
(10) 平面布置图模板:显示建筑物中的门、窗、插座、形
状和楼层布局,如图3.10所示。
图3.10 平面布置图示例
第3章 绘图类型
(11) 天花板反向图模板:表示建筑物中的天花板设备,包
括形状和插座等。 (12) 现场平面图模板:展示车道、街道交叉口、停车场、
交通模式以及环境美化等情况,如图3.11所示。
第3章 绘图类型
(2) HVAC控制逻辑图模板:显示加热、通风、空调流向
及控制,创建采暖、通风、空调、配电、制冷、自动建筑控制、 环境控制和能源系统的HVAC系统控制图。
(3) 安全和门禁平面图模板:布置安全系统,包括报警、控
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掌握访问对象成员、this指针、静态数 据成员、静态成员函数的方法 。
3.1 类的引入
面向过程(传统)程序设计思想
重点:
– 如何实现细节过程,将数据与函数分开。
形式:
– 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
特点:
– 自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点:
– 效率低,程序的可重用性差。
}
//实现“取钱”成员函数 void Account::withdraw(double amount)
{
if ((balance-amount) < min_balance) {
cout<<“There is not enough money in your account”<<endl;
exit(1); } balance -= amount;
}
Account类中实现成员函数:
//Account.h文件中的代码
class Account
{ public: void deposit(double amount)
{
balance += amount;
cout<<“Balance in your account is :”<<balance<<endl;
– 关键字public和private可以出现多次,且前后的顺序 没有关系。但最好先声明公有成员,后声明私有成员, 因为public成员是用户最关心的;
– 尽量将类单独存放在一个文件中或将类的声明放在 “.h”文件中而将成员函数的实现放在与“.h”文件同名 的“.cpp”文件中。VC++ 6.0为用户创建的应用程序框 架中都是将各个类以“.h”和同名的“.cpp”文件进行组 织。
…… };
错误
无穷递归结构
// 错误
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中。 2. 类可以无名,用于直接声明对象。
例:
class {
…… } mydate ;
// 直接声明一个对象
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中。 2. 类可以无名,用于直接声明对象。 3. 类是一个程序包。可以只有数据成员或只有成员函数, 或者为空。空类的对象大小不为零,空类对象具有地址。
}
void withdraw(double amount)
{ <函数体实现>
}
void display()
{ <函数体实现>
}
private: };
……
C++程序结构
通常一个模块由规范说明和实现两部分组成。 规范说明部分描述一个模块与其它模块的接口, 而实现部分则是模块的实现细节。模块中的说明 部分作为一个单独的文件存放起来,这个文件被 称为头文件,其扩展名为“.h”;而实现部分可 能由多个扩展名为“.cpp”的文件组成。一般一 个较大的文件可以分为三个文件来存放:
(1) 将类的说明作为一个头文件来存放。内联函数 原型和定义一般归入头文件;
例:
#include<iostream.h> class empty { } ; void main() { empty e1 , e2 ;
cout<<" &e1 = " << &e1 << endl ; cout<<" &e2 = " << &e2 << endl ; }
一个空类
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中。 2. 类可以无名,用于直接声明对象。 3. 类是一个程序包。可以只有数据成员或只有成员函数, 或者为空。空类的对象大小不为零,空类对象具有地址。
void withdraw(double amount);
void display( );
封装帐户类Account
class Account
{
public:
void deposit(double amount);
void withdraw(double amount); void display();
–注意:在类定义时不要丢掉类定义的结束标志分号。
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中
例:
class X {
…… }; class Y { X dataMember ;
…… };
// 声明一个类类型数据成员
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中。
例: class X {
X dataMember ;
<函数体> }
Account类成员函数的类外实现:
//Account.cpp文件中的代码
#include <iostream.h> #include “Account.h”
//实现“存钱”成员函数 void Account::deposit(double amount)
{
balance += amount; cout<<“Balance in your account is :”<<balance<<endl;
代码抽象: SetTime(), ShowTime()
抽象实例——钟表
构造
class Clock {
public:
void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);
void ShowTime();
private: int Hour,Minute,Second;
};
成员函数:
– 成员函数是类中描述行为的成员,同时也是对封装 的数据进行操作的惟一途径。
– 成员函数的实现分为类中实现和类外实现两种。
– 需要注意的是,在类中定义的成员函数自动成为内 联函数。
– 若在类体外实现,需要使用作用域运算符“::”来标 识某个成员函数是属于哪个类的,其定义格式如下:
<返回值类型> <类名>::<成员函数名>(<参数表>) {
} cout<<“Balance in your account is :”<<balance<<endl;
//实现“查询余额”成员函数 void Account::display()
{
cout<<“Account ID”<<id<<endl; cout<<“Balance in your account is :”<<balance<<endl;
– 在银行存、取款问题中,对一个帐户可以发现以下对 象:
属性:帐号、密码、余额、最小余额 行为:存款、取款、余额查询
– 将发现的对象抽象出帐户类Account : 数据成员:
char* id; char* pwd; double balance; 成员函数:
//定义帐号 //定义密码 //定义余额
void deposit(double amount);
例:
#include<iostream.h>
两个空类对象
class empty { } ;
void main()
{ empty e1 , e2 ;
cout<<" &e1 = " << &e1 << endl ;
cout<<" &e2 = " << &e2 << endl ;
}
例:
1. 允许已定义类名出现在类的说明中。
• 被声明为public的类成员即为类的公有成员(接口),可以被外 界(外部函数)访问。
• 被声明为private的类成员是类的私有成员,只能被本类其他成 员访问。
• 被声明为protected的类成员是保护成员,只能被本类和本类的 派生类访问。
– 实现封装:类声明中的{ } 。
封装实例:
class Clock {
–结构体和类的区别:C语言中的结构体只有数据成员, 无函数成员。C++语言中的结构可有数据成员和函数成 员。在缺省情况下,结构体中的数据成员是公有的, 而在类中是私有的。我们可以随意修改结构体变量中 的数据,这样对数据的操作是很不安全的,我们不能 通过结构体对数据进行保护和控制;在结构体中,数 据和其相应的操作是分离的,使得程序的复杂性难以 控制,而且程序的可重用性不好,严重影响了软件的 生产效率。所以,一般我们仅在描述数据成员时使用 结构,当既有数据成员又有成员函数时使用类。
实现:声明派生类——在后面介绍
多态性: 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标
识符的个数。
实现:重载函数和虚函数——第6章介绍
C++中的类:
– 类(Class)是具有相同属性和行为的一组对象的集 合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述, 其内部包括属性和行为两个主要部分。 – 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。它 是数据封装的基本单位。 – 类实际上是一种新的数据类型,是由用户定义的,也 称为类类型。 – 类是对某一类对象的抽象,而对象是某一种类的实 例(或称变量)。类的对象使用自己的方法完成对数据 的操作。 – 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中 采用函数更高。 – C++的类由C语言的结构类型演变而来。
对象通过类接口与外部通信
封装:
将抽象出的数据成员、代码成员(即成员函数)相 结合,将它们视为一个整体。
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