如何既卖品牌又卖销量
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促销真的比做广告更能建立品牌知名度吗? 促销费用:
高
25%
中
21%
低
14%
低
46%
61%
40%
53%
29%
42%
中
高
广告费
品牌知名的程度三层水准
初级阶段——品牌再认 在有提示的情况下,能够想起那些 以前曾听说过的品牌名称。
中级阶段——品牌回忆 在没有提示的情况下,能够回忆 出某类产品的某些品牌。
赠品设计创意较困难,创意 不佳会影响赠品促销的效果;
易中途遗失,影响消费者的 受益;
众品难调,消费者对赠品的 反应较难预测;
中间商不欢迎体积较大、影 响运输与货架陈列的赠品。
三“R”策略
促销赠品成功运用的关键,即:
Relevance(相关性):赠品须与产品相关,须符合品牌形象, 须与产品的目标消费者相关。
奖项包括:“金牌”字样5,000元现金;“银牌”字 样得500元现金;“铜牌”字样得百事礼品装饮料1箱; “赠饮”字样可得相同容量百事系列饮品1份。
活动第二部分为“兴趣收集,新潮手表等您领”
活动第二部分为“兴趣收集,新潮手表等您领”的集点活 动:消费者可凭拉胶瓶盖、玻璃瓶内垫收集满8个(也可 将三者混合在一起计数),且内中的运动项目相同,即 可于规定日期后的逢周六、周日到指定地点换领新潮休 闲手表1只。
= 品牌资产
品牌增值 - 品牌设计与管理费用 - 投入资金
品牌价值
广告 预算
技术 改造 专利 质量 市场 调查
影响、手段、知名度 综合品牌印象
品牌 意识
生产 质量
试销
满意程度 品牌形象 二次购买 *购买次数 市场份额
利润
营销 人员
零售
RN/RV
零售折扣
流通 价格
生产力 成本 利润
有人说:只有促销能让产品成为领导品牌,而广告只 是策略工具是长期累积支持者的角色,相反,促销活 动则是短期,价格导向的技术性工具,可直接看到活 动带来的立竿见影的成效。
吸引新顾客试用效果较差。
“百事可乐”过把金牌瘾
案例内容: “百事可乐”于1996年开展了一次比较成功的“过把
瘾”的促销活动,该活动由两部分组成。 第一部分为“想做赢家真容易”的兑奖活动,消费者
在喝百事、七喜、美年达、激浪促销包装饮料,只要拉环、 瓶盖或纸杯边缘上印制的36个不同运动项目下,揭中“金 牌”、“银牌”、“铜牌”等字样,即可获相应奖项。
高级阶段——品牌关联 第一提及知名度。
努力之三个方面: 尽量找出自己的产品与别人的差异; 确切找明潜在需求; 提高消费者的认知和接受程度,-------对味和对位;
消费者最为理想的状况是: 实际售价是中、低档的,
而产品品位则是中、高档的超值感受。
弓:品牌 箭:产品 尖:突破口
实战推广十六招
实战推广十六招
之二
附送赠品
优点:
营造产品在售点的差异化, 增加吸引力;
通过赠品强化品牌概念;
凭借赠品达到市场细分的目 的;
能吸引新顾客尝试购买;
能吸引老顾客再次购买;
可增加消费者的产品使用量, 加速重复购买;
可以帮助对抗竞争者的市场 行动。
缺点:
差的赠品反而会给销售带来 致命打击;
促销成本不低,且易造成赠 品积压;
活动还规定,每位消费者每天兑换数量不超过5只。手表数 量共计80,000只,领完为止。奖项总值超过人民币300 万元。
•“佳得乐”盖世球技,盖是奖励
案例内容: “佳得乐”饮料在夏季的6月、7月,推出了其代言人乔丹主题的 系
列促销推广活动,在这段时间消费者收集“佳得乐”瓶盖,就可以 到指
定地点换取印有乔丹形象的礼品。 不同数量的瓶盖可以换取不同的礼品,如:凭3个瓶盖6月份可换
新品牌或未具知名度的品牌 效果不佳;
兑换率较难预测;
频繁的或劣质的优惠券会损 害品牌形象。
实战推广十六招
之五
集点换物
优点:
鼓励消费者反复购买,有利 于培养购买习惯; 活动费用成本较低;
作为宣传诉求点,能为产品 制造出差异化; 提高产品的防御竞争能力。
缺点: 消费者兴趣较低; 中间商积极性较低;
之一
折价手段
优点: 生效快; 增加短期内的销量; 可增加消费者的购买量; 对消费者最具冲击力; 紧急对抗竞争者行动最有效; 受中间商欢迎,更受本企业 的业务员欢迎。
缺点:
无法帮助长期的销量增长; 不能解决营销根本问题; 导致产品价格难以提升复原; 有损企业利润; 长期持续降价会损伤品牌形象; 造成市场虚假繁荣,易误导企业 的营销决策; 有损于消费者的“品牌忠诚度”; 吸引新顾客效果不大; 易引发价格战或竞争者反击行动。
雅致美观
59.8%
使用方便
45.4%
独特性
Байду номын сангаас
43.7%
赖用性
43.7%
从上可知,实用的、质量好的、美观雅致的
赠品才能打动消费者,而有的企业以积压产品作为 赠品,消费者嗤之以鼻也就不足为怪了。
实战推广十六招
之三
退费优待
优点: 吸引新消费者试用; 对品牌影响较小; 费用成本较低; 有助于收集客户资料; 不易引起竞争对手激烈反击; 可激励老顾客再次购买。
Repetition(重复性): 赠品可供重复使用,重复出现在消费 者的眼前,令他回想起品牌及其种种 好处。
Peward(获益感):赠品须有价值感,令人想获得。
那么哪些因素有助于提升赠品的获益感呢?根据研 究发现,消费者对“促销”赠品的重视程度依次为:
实用性
98.3%
质量好
71.8%
有吸引力
61.5%
缺点:
对消费者吸引力低,激发力 较小;
对回应率较难预估,使制定 预算较困难。
实战推广十六招
之四
凭证优惠
优点: 能吸引新顾客购买试用产品;
能使老顾客再次购买,培养 购买习惯; 可针对特定目标顾客群。
缺点: 消费者对优惠券信任度不高;
对消费者的激发力较小,参 与率低;
中间商如不合作会严重影响 活动开展;
如何既卖品牌 又卖销量
2001年6月23日
理想状况
•品牌质量
质量
现实状况
•品牌质量
质量
•品牌形象
•品牌价格 差价
形象
无形价值 有形价值
价格
产品类别
•品牌形象
无形价值 有形价值
形象
•品牌价格
价格
产品类别
从品牌资产到品牌价值
品牌意识 + 形象 + 可见的质量 + 形象引起的联想 + 熟悉程度,好感
乔丹相架,7月份可换乔丹襟章; 凭8个瓶盖6月份可换乔丹水壶,7月份可换乔丹立卡日历; 并且,凭1个瓶贴,在6月份可参加飞人地毯的抽奖,在7月份可参加 迷你冰桶的抽奖。