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《多媒体技术及应用》ppt课件

《多媒体技术及应用》ppt课件

游戏引擎技术
运用游戏引擎进行游戏场景、角色、 特效等的设计和制作,提高游戏开发 效率和质量。
多人在线游戏技术
虚拟现实与增强现实技术
结合虚拟现实和增强现实技术,为游 戏玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
实现多人在线游戏的功能,提供丰富 的社交互动体验。
虚拟现实技术在娱乐领域的应用
虚拟现实游戏
利用虚拟现实技术打造沉 浸式游戏体验,让玩家身 临其境地参与游戏。
改变人们生活方式
随着多媒体技术的不断发展和普及,人们的生活 方式也在发生着改变,如在线购物、在线娱乐等 已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
2023-2026
END
THANKS
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REPORTING
多媒体技术对社会的影响
促进信息传播和交流
多媒体技术使得信息可以以更加直观、生动的方 式呈现和传播,促进了人们之间的交流和沟通。
提高教育和培训效率
多媒体技术可以应用于在线教育和远程培训等领 域,提高了教育和培训的效率和质量。
推动文化产业发展
多媒体技术为文化产业提供了更加丰富的创作手 段和表现形式,推动了文化产业的发展和创新。
虚拟现实与增强现实技术 的应用
VR/AR技术将与多媒体技术相 结合,提供更加沉浸式的用户 体验。
5G与多媒体技术的结合
多媒体大数据分析与挖掘
5G网络的高带宽和低延迟特性 将为多媒体技术提供更加广阔 的应用空间。
通过对海量多媒体数据进行分 析和挖掘,可以提取出有价值 的信息和知识,为决策提供支 持。
未来多媒体技术的研究方向
如C、Java、Python等,用于编写程序代 码。
视频处理工具
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于处理视频文件。

《多媒体技术及应用》完整PPT课件

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如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01

多媒体信息处理技术(ppt 28页)

多媒体信息处理技术(ppt 28页)
第5章 多媒体信息处理技术
主讲教师:张艳珍
主要要点:
本章主要介绍多媒体信息处理技术的基础 知识和基本概念,着重讲述多媒体计算机系统结 构、多媒体图形图像、声音、动画的基础知识。
继续
学习目标:
1. 了解媒体与多媒体概念与特征 2. 掌握多媒体、多媒体计算机的组成和基本功能。 3. 认识声音、图像、动画、视频等多媒体信息处理
多媒体应用软件 多媒体创作工具 多媒体数据处理软件 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体输入/输出控制卡及接口
继续
5.3 多媒体系统的应用和发展
1. 多媒体系统的应用
多媒体技术兴起于20世纪80年代末期。到了90年代,多媒体技术 的应用领域已十分广泛,不仅覆盖计算机的大部分应用领域,同 时还开拓了新的应用领域。
扫描仪
数码相机、打印机
继续
2.动画信息的数字化及处理
(1) 动画制作的方法: 用专门的动画制作软件生成独立的动画文件。 利用多媒体创作工具中提供的动画功能,制作简单 的对象动画。
继续
(2) 动画制作的主要步骤
1) 编写稿本; 2) 绘制关键帧(包括着色); 3) 生成中间帧(利用动画软件自动生成); 4) 生成动画文件; 5) 编辑(将若干动画文件合成);
可以安装压缩软件:WinRAR实现对文件的压缩与解压。
继续
5.5 编织绚丽的多媒体世界
多媒体计算机需要综合处理声音、文字和图像等媒体信息,而以人 的眼睛与计算机的交流最为广泛。
1. 特效文字的制作
在计算机世界中,文字是表达信息的一种重要形式,而图形、图像、 则更加直观,更能吸引人们的注意力。因此,多媒体计算机中图形、图像 信息的获取以及它们的文件格式就显得非常重要。

多媒体技术ppt课件

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解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。

《认识多媒体》PPT课件

《认识多媒体》PPT课件

《认识多媒体》PPT课件•多媒体概述•多媒体数据类型与格式•多媒体处理技术•多媒体制作工具与软件目录•多媒体应用实例分析•多媒体未来发展趋势与挑战多媒体概述01多媒体定义与发展多媒体定义指结合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

多媒体发展历程从早期的单一媒体到如今的多种媒体融合,经历了模拟信号、数字化、网络化等发展阶段。

教育与培训娱乐与游戏商业与广告科学与研究多媒体技术应用领域01020304多媒体教学课件、在线课程、虚拟实验室等。

电影、音乐、游戏等娱乐内容制作与传播。

产品展示、广告宣传、虚拟现实体验等。

数据可视化、仿真模拟、远程实验等。

软件系统操作系统、多媒体编辑软件、播放器软件等。

中央处理器(CPU )、图形处理器(GPU )等。

存储设备硬盘、U 盘、光盘、SD 卡等。

输入设备键盘、鼠标、触摸屏、扫描仪、摄像头等。

输出设备显示器、投影仪、音响系统、打印机等。

多媒体设备与系统组成多媒体数据类型与格02式纯文本富文本标记语言RTF、HTML等包含格式信息的文本。

XML、SGML等用于描述文本结构和内容的语言。

0302 01ASCII、Unicode等编码格式。

位图图像BMP、JPEG、PNG等像素点组成的图像。

矢量图像SVG、EPS等由数学公式描述的图像。

动态图像GIF、APNG等支持动画效果的图像格式。

WAV 、FLAC 等保留原始音频信息的格式。

无损音频MP3、AAC 等压缩音频信息以减小文件大小的格式。

有损音频M4A 、WMA 等支持网络传输的音频格式。

流媒体音频MP4、AVI 等由一系列图像帧组成的视频格式。

数字视频FLV 、MKV 等支持网络传输的视频格式。

流媒体视频MVC 、Side-by-Side 等用于呈现立体效果的视频格式。

3D 视频视频数据类型及格式多媒体处理技术03将模拟图像转换为数字图像的过程,包括采样、量化和编码。

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其中: Graphics 类型包含了在一个控件上绘制字符文本、各种矢量 图形和图象的方法,以及其他相关方法和属性。 Pen 类型对象用于绘制矢量图形的轮廓线。为此提供了相关 的方法和属性。
Brush 类型用于矢量图形的填充。为此提供了相关的方法和属 性。 Color 结构类型包含了用来设置各种图形颜色的 static 属性和 允许用户创建新颜色的方法。 Font 类型包含了定义字体的各种属性和操作方法。 FontFamily 类型定义有着相似的基本设计但在形式上有某些差 异的一组字体。该类型为 sealed 类型,不可继承。

}
程序员很少直接调用 OnPaint 方法,因为图形绘制是一个由事
件(覆盖窗口、重新显示窗口或者改变窗口大小)驱动的方法。
与之类似,任何控件(如 TextBox 或 Label)显示时,程序会调
用那个控件的 Paint 方法。
如果程序员需要 OnPaint 方法被调用,则可以调用需要绘制图 形外貌的窗体或控件对象的 Invalidate 方法(从 Control 继承), 使该窗体或控件的客户区域的原有图形外貌作废,并隐式调用 OnPaint 方法,完成重新绘制其图形外貌的操作。
要在 C++/CLI 图形界面中绘图,首先要理解 GDI+ 的坐标系统。
+x (0, 0)
X轴
+y
(x, y)
Y轴
所谓 “坐标系统”,是对屏幕上的每个点进行标识的一种方案。 GUI 组件(比如 Panel 或 Form)左上角的坐标默认为(0, 0)。 点的坐标含有 x 位置值和 y 位置值。x 位置值是与左上角的水平 距离,方向向右。y 位置值是与左上角的垂直距离,方向向下。
System::Drawing
Font FontFamily Graphics Icon Pen Region Image Brush SolidBrush TextureBrush
Color Point Rectangle Size
System::Drawing::Drawing2D HatchBrush LinearGradientBrush PathGradientBrush
virtual void OnPaint( PaintEventArgs ^paintEvent ) override
{
__super::OnPaint( paintEvent );
// call base OnPaint method
Graphics ^graphicsObject = paintEvent->Graphics; // get graphics
Player 和微软代理 Microsoft Agent。
18.1 概述
Visual C++ .NET 出色的图形支持使得程序设计者可以大大改进 Windows 应用程序的视觉表现。 FCL 在 System::Drawing 命名空间 中以及其他命名空间中包含了大量复杂的绘图功能,它们共同 构成了 .NET 的 GDI+文本或图形的形状、尺 寸和位置的 (x, y) 坐标,以便将文本、图形和图象定位到屏幕上。 坐标单位是像素(图形元素),即显示器能分辨的最小单元。
在 System::Drawing 命名空间中还提供了描述图形的几何位置 和大小的结构类型 Point、Rectangle 和 Size: Point 结构代表一个点在二维平面上的位置; Rectangle 结构定义了一个矩形区域的位置和大小; Size 结构指定了一个形状或区域的大小。
GDI+ 是对 Windows 的传统 “图形设备接口”(GDI)的一个 扩 展,是一套特殊的 “应用程序编程接口”(API)。它提供的类 可 用于创建二维矢量图形、操纵字体以及插入图像。GDI+ 在扩展
使用 GDI+ API,程序员可更加灵活地创建图像,而不必关心 图形硬件和运行平台的细节。
GDI+ 中包含了大量组件,最常用的组件位于 System::Drawing 和 System::Drawing::Drawing2D 命名空间中。其中本章将要涉及的 组件类和结构类如下图所示:
第十八章 图形和多媒体
本章的学习内容包括六个方面: 1 理解图形上下文(提供图形环境)和图形对象(提供图形功
能)。 2 学会处理颜色和字体。 3 理解并学会运用 GDI+ Graphics 方法绘制直线、矩形、String 和
图像等。 4 学会使用类操纵和显示图像。 5 学会使用 GraphicsPath 类,以简单形状为基础描述复杂形状。 6 学会在 C++CLI 应用程序中使用多媒体播放器 Windows Media
每次调用 OnPaint 方法时,都必须重新获取 Graphics 对象,因 为图形对象所代表的图形上下文的属性可能已经改变。OnPaint 方法会触发所属窗体或控件中被包含控件的 Paint 事件,该事件 指示一个控件准备绘制或者重新绘制它的图形外貌。
注意,在派生类中在重新定义 OnPaint 方法的覆盖版本中,都 应该首先调用它直接基类(__super)的 OnPaint 方法,然后从参 数中提取 Graphics 对象。典型的示范代码如下:
调用 OnPaint 方法会引发所属窗口或控件发出 Paint 事件。程 序设计者可以为所包含控件添加 Paint 事件处理方法,而不是覆 盖该控件的 OnPaint 方法。控件的 Paint 事件处理方法原型的一 般形式如下:
18.2 图形上下文和图形对象
“图形上下文”(graphics context)代表一个绘图表面,可以 使 用它在屏幕上绘图。Graphics 类型对象通过控制信息的描述来管 理图形上下文。Graphics 类型中包含了用于绘图、字体处理、颜 色处理,以及进行各种矢量图形和图象相关操作的方法。 从 System::Windows::Forms::Form 派生的每个 Windows 应用程序 窗体和控件都继承了一个事件处理方法 OnPaint,该方法被声明 为 virtual 方法,它负责执行大多数图形操作。传给 OnPaint 方法 的参数是一个 PaintEventArgs 类型对象的 ^指针,从该参数中可
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