时空之刃生命评级PK耐力 哪个属性加生命值多
kenshi参数 -回复
kenshi参数-回复Kenshi参数:探索无尽世界的旅程Kenshi是一款独特的开放世界角色扮演游戏,由英国独立游戏开发者Lo-Fi Games开发。
在这个废土世界中,玩家可以自由探索、建立势力、生存和发展,每一个决策都将对角色和世界产生深远的影响。
在这篇文章中,我将向您介绍Kenshi中的各种参数,以及它们如何塑造您的冒险之旅。
1. 力量(Strength):力量是Kenshi中最基本的参数之一。
高力量的角色更强壮,可以携带更多的物品,并更有效地进行战斗。
力量还决定了你可以扛起多重的物体,并在进行一些任务时起到关键作用。
2. 敏捷(Dexterity):敏捷是指角色的灵活性和反应速度。
高敏捷的角色可以更快地进行攻击和闪避,更容易躲避敌人的攻击。
敏捷还影响一些技能的发挥效果,例如追踪和行动速度。
3. 耐力(Toughness):耐力决定了角色在战斗中能够承受多少伤害,并对外部环境的影响具有一定的抗性。
高耐力的角色不容易被击败,并在受伤后能够更快地康复。
耐力还影响角色的体力和生命值上限。
4. 体力(Athletics):体力决定了角色的移动速度和耐力消耗。
高体力的角色可以快速穿越巨大的世界,并在长时间旅行中保持活力。
除了在探索中的好处外,体力对于逃脱敌人的追击、迅速到达目的地以及进行高强度活动都非常重要。
5. 智慧(Intelligence):智慧定义了角色的智力和学习能力。
高智慧的角色更容易学会新的技能和知识,并能够更好地利用环境和道具。
智慧还影响一些技能的使用效果,例如医疗和制造。
6. 洞察能力(Perception):洞察能力决定了角色在环境中感知和发现事物的能力。
高洞察能力的角色更容易发现隐藏的宝藏和陷阱,并在战斗中更早地感知敌人的存在。
洞察能力还影响一些技能的发挥效果,例如狩猎和侦察。
7. 直觉(Charisma):直觉决定了角色与其他人交流和影响他们的能力。
高直觉的角色更容易与NPC建立联系,并在进行交易和谈判时更有优势。
dota-imba
IMBA神器装备以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)2. 染血烈酒凶器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。
死亡装备会掉落。
3. 帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。
小黑龙是无敌幻象效果5.大型恐怖酒杯增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。
死亡装备掉落。
6.无头骑士的头增加10点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害7.不幸的戒指增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7,幸运度+100%IMBA DOTA加强了很多装备和数个新装备IMBA特有装备索利达尔·群星之怒(橙弓)2个恶魔刀锋 1个鹰角弓 1个振奋宝石共10200金远敏大杀器黑暗游侠,风行者装备有特殊外观增加100攻击增加30敏捷增加60攻击速度攻击特效:星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒怒芒(被动):每次攻击可以额外攻击3个敌人(近战为1个)(有效半径与射程相同)地覆1个碎颅锤 1个短棍 1个食人魔之斧共5000金增加50点攻击力增加15点力量增加15点攻击速度特效:重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒无尽长夜法杖2个神秘法杖 1个魔力法杖共6400金增加60点智力特效:无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。
(整理)UDIETOO为装备添加技能
许多玩家都在使用UDIETOO软件对暗黑破坏神2《DIABLO2》进行装备编辑这里就是一种将装备增加技能的方法。
NonClassskill无职业限制技能在UDIETOO中,这条指令输出后的结果就是让该装备自动为当前任务增加一个技能,具体技能下面有技能代码对照SkillOnAttack攻击时释放特定魔法该条目会造成你攻击就会出现技能,但是如果你的普通攻击没有命中的话,那么该技能也不会命中SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法杀死之后释放,貌似没什么太大的用处,只能占用你的显存而已SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法恩,可以说死了之后再打一次怪物,貌似没什么太大的用处,只能开出来你跟人同归于尽了……SkillOnHit打中时释放特定魔法这个就很有用,打中时释放,那么释放的技能也会打中,而且很强SkillOnLevelup升级时释放特定魔法让你享受升级时天降恩物的快感。
恩,没啥用SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法这个指令是一个很YD的指令,你也可以改成是100%释放,也可以多加几个技能,让怪物打你的时候每一下都有不同的感觉,而且该条目释放的技能是绝对命中的,但是你要是非得加个充能蛋来回乱逛的那种也没办法……ChargedSkill特定聚气技能这个也是让人物多一个技能的好办法,很实用,但是次数限制是他的致命伤恩,一下是技能代码,如果不知道技能代码如何选择的,最下面还有图,都是通用的。
1脚踢2投掷3取消召唤4左手投掷5左手挥动6魔法箭7火焰箭8内视9致命攻击10戳刺11冰箭12多重箭13闪避14威力一击15毒枪16爆裂箭17慢速箭18躲避19刺爆20闪电球21急冻箭22导引箭23刺入24充能一击25瘟疫标枪26炮轰27牺牲之箭28诱饵29回避30击退31冻结之箭32女武神33穿刺34闪电攻击35闪电之怒36火弹37暖气38充能弹39冰弹40冰封装甲41地狱之火42静态立场43心灵传动44霜之新星45冰风暴46炙烈之径47火球48新星49闪电50碎冰甲51火墙52火焰强化53连锁闪电54传送55冰间柱56陨石57雷云风暴58能量护盾59暴风雪60寒冰装甲61支配之焰62九头海蛇63支配闪电64冰封球65支配冰冷66伤害加深67牙68白骨装甲69支配骷髅70骷髅苏醒71微暗灵视72削弱73卒毒匕首74尸体爆炸75黏土石魔76攻击反哧77恐惧78骨墙79支配石魔80苏醒骷髅法师81迷乱82偷取生命83毒爆84骨矛85鲜血石魔86吸引87衰老88骨牢89召唤反抗90钢铁石魔91降低抵抗92剧毒新星93白骨之魂94火焰石魔95重生96牺牲97重击98力量99祈祷100抗火101圣光弹102圣火103针刺104反抗105抗冰冷106白热107突击108祝福瞄准109净化110抗闪电111复仇112祝福之缒113专注114神圣冰冻115精力116转换117神圣之盾118神圣冲击119庇护所120冥思121天堂之拳122狂热123信念124救赎125救助126重击127支配长剑128支配斧头129支配订缒130狂嗷131找寻药剂132跳跃133双手挥击134支配长棍135支配飞掷136支配长矛137嘲弄138大叫139击昏140双手投掷141增加耐力142找寻物品143跳跃攻击144专心145铁布衫146战嗷147狂乱148加速149战斗体制150残酷吓阻221乌鸦222猛毒花藤223狼人变化224变形术225火风暴226橡木智者227召唤鬼狼228熊人变化229溶浆巨岩230极地风暴231食尸藤232野性狂暴233撞缒234火山爆235飓风装甲236狼獾之心237召唤狂狼238狂犬病239焰爪240镰铀风241太阳藤242饥饿243震波244火山245龙卷风246刺灵247召唤灰熊248狂怒249毁天灭地250暴风251火焰爆震252支配利爪253心灵战缒254虎击255龙爪256雷电网257刃之守护258加速259焰拳260双龙爪261电能守卫262火焰苏醒263武器格挡264魔影斗篷265眼镜蛇攻击266刃之怒267能量消解268影子战士269雷电爪270神龙摆尾271雷光守卫272苏醒狱火273心灵爆震274寒冰刃275飞龙在天276亡者守卫277刀刃之盾278毒牙279支配影子280凤凰攻击编辑装备都会吧……不会的面壁去!这是选的那个NONCLASSSKILL的属性然后看下面的条目在这堆1和0中看看有木有一堆1的,那个就有可能是你要找的直到找到下面图中框里面写的和你输入属性名字一样的那一段511,是技能代码,修改成你需要的技能就好63是技能等级,貌似是我的游戏版本问题还是怎么,我只能到31级,你们可以试试这个511和63是挨着的,也就是说都在NONCLASSSKILL条目下而且还有个是几率,在用到SkillOnHit等条目的时候会用到一上来都是满值127%,也就是说肯定会出现,个人认为,还是改低一点好玩一刀下去神马都有的,貌似有点无聊啊……以下是我经常用的一些文本文档里面的内容,希望能帮到大家!UdieToo中文属性对照表Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 装备掉落Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收% Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 …Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded .Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2]Life (by Time)Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time) Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time) Absorbs Fire Damage (by Time) Absorbs Lightning Damage (by Time) Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time)item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗%item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progr essive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试以上!希望大家喜欢!。
游戏装备属性记录
游戏装备属性记录在许多角色扮演游戏中,装备是非常重要的元素之一、玩家可以通过收集和升级各种装备来提高角色的能力和战斗力。
每个装备都有其特定的属性,这些属性可以对角色的攻击、防御、生命值等方面产生影响。
在这篇文章中,我将记录一些常见的游戏装备属性,并对其作用进行简要介绍。
1. 攻击力 (Attack Power):攻击力是装备最常见的属性之一、它决定了角色进行物理攻击时的伤害值。
攻击力越高,角色的伤害输出就越高。
2. 防御力 (Defense):防御力决定了角色能够抵挡敌人攻击时所受到的伤害。
防御力越高,角色受到的伤害越小。
3. 生命值 (Health Points/HP):生命值决定了角色的生存能力。
它表示角色能够承受的伤害量,当生命值降至零时,角色将死亡。
4. 魔法值 (Magic Points/MP):魔法值是许多魔法技能和特殊技能所需的能量。
当角色使用魔法或者特殊技能时,消耗魔法值。
魔法值可以通过回复物品或技能来恢复。
5. 命中率 (Hit Rate):命中率决定了角色命中敌人的概率。
命中率越高,角色对敌人造成伤害的几率就越大。
6. 闪避率 (Evasion):闪避率表示角色躲避敌人攻击的概率。
闪避率越高,敌人对角色造成伤害的几率就越低。
7. 暴击率 (Critical Rate):暴击率决定了角色进行暴击的概率。
暴击是一次特殊的攻击,可以造成更大的伤害。
暴击率越高,角色进行暴击的几率就越大。
8. 攻击速度 (Attack Speed):攻击速度决定了角色进行攻击的频率。
攻击速度越高,角色每秒钟可以进行更多次的攻击。
9. 护甲属性 (Resistance/Defense Attribute):护甲属性决定了角色对于特定类型伤害的抵抗能力。
不同的游戏可能会有不同的护甲属性,比如火属性、冰属性等。
当角色受到与其护甲属性相匹配的伤害时,所受到的伤害将减少。
10. 特殊效果 (Special Effects):一些装备可能会具有特殊的效果。
野蛮人
AH里装备搜索筛选可以选择3个属性(坑爹)如果你对野蛮人各部位的装备组合如何达到最大化利用有疑惑的话希望本人的一些经验能帮助到你头盔:1.带孔2.全抗3.耐力理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。
其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力理由:肩膀是几个可以带生命%装备之一,全抗耐力不解释其他属性同上胸甲:1.生命% 2.全抗3.耐力理由:同肩膀腿甲:1.全抗2.耐力3.力量理由:腿甲不带生命%属性所以选择上最好选择在满足一定全抗前提下耐力和力量尽可能高的装备手套:1.全抗2.耐力3.力量理由:同腿甲,估计会有些争议,因为手有不少好属性攻击加速暴击率暴击加速但是作为近战的野蛮人生存应该是第一位的,那些带全抗耐力再外加暴击攻速暴击伤害的在美服已经炒到了一个惊人的价格实在是没有性价比。
护腕:1.全抗2.耐力3.力量理由:同腿甲鞋子:1.全抗2.耐力3.力量理由:同腿甲,我的BUILD核心技能是冲刺+疾风狂奔,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。
其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击性怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度%腰带:1.生命% 2.全抗3.野蛮人XXX技能%理由:腰带对于野蛮人非常重要,唯一一个带野蛮人技能加成的部位。
还有生命%属性再加上全抗3个属性搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。
还不行?+力量也凑合。
还买不起?把生命%换成耐力再搜搜看。
如果还不行。
骚年打钱去吧护身符:1.击中恢复2.全抗3.生命%/耐力理由:护身符可以提供大量的击中恢复,这个属性现在被认为是防御达标后的最关键属性。
2个防御指数一样一个0击回和一个1000击回的BB后者的生存能力要扔前者几条大街。
UdieToo汉化版详细使用教程
UdieToo汉化版详细使用教程UdieToo汉化版预览:UdieToo教程方案一1。
首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。
2。
从item store里拿出一个small charm。
3。
右键选edit item,调出物品属性编辑页。
4。
首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。
改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。
点那个2即为编辑。
5。
把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。
等等)6。
改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。
7。
下面该给物品添加属性,从右面选取吧。
8。
刷到左面物品上.9。
大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。
补充说明:1。
help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等2。
在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties 重来了。
3。
右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。
还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个-----------暗黑破坏神3PK网 --------------------UdieToo教程方案二1、打开。
狂战士毕业装备
狂战士毕业装备狂战士是一种以强大攻击力和高生命值为特点的职业,在游戏中扮演着重要的角色。
狂战士的毕业装备对于其后续发展至关重要,下面将为大家介绍一套适合狂战士毕业装备。
首先,狂战士的主要属性是力量和耐力。
力量能够增加狂战士的攻击力,而耐力能够增加狂战士的生命值。
因此,我们的毕业装备首先要注重提升狂战士的力量和耐力属性。
首先是武器选择。
狂战士以近战攻击为主,因此建议选择一把高伤害的双手剑作为主要武器。
双手剑可以提供高额的攻击力,能够快速击杀敌人。
毕业装备中,可以选择一把有着优秀属性和附加技能的高级双手剑,如破坏之剑,能够为狂战士提供额外的伤害和技能。
接下来是防具选择。
狂战士需要具备高生命值和防御力,以抵抗敌人的攻击。
因此,毕业装备中的防具应该以提升生命值和防御力为主。
可以选择一件生命值高、防御力强的重型战甲。
毕业装备中,如果经济允许,建议选择一套高级的战甲套装,如霸者战甲套装,能够提供额外的生命值和防御力,增强狂战士的生存能力。
除了武器和防具外,还需要关注其他装备的选择。
例如,头盔可以选择一顶有着高额生命值和防御力的战盔,能够提供额外的保护。
手套可以选择一对攻击速度高的战斗手套,能够增加狂战士的输出能力。
鞋子可以选择一双移动速度较快的战靴,能够增加狂战士的机动性。
此外,还可以考虑选择一些战斗增益类的装备。
例如,一块护符可以提供额外的抗性和生命回复,增强狂战士的生存能力;一枚戒指可以提供额外的力量和伤害加成,增加狂战士的输出能力。
综上所述,一套适合狂战士毕业的装备应该包括一把高伤害的双手剑作为主武器,一套高生命值和防御力的重型战甲作为防具,以及其他提升力量和耐力属性的配件。
当然,装备的选择还需要根据个人的游戏需求和经济状况进行调整。
希望以上的建议能够对大家有所帮助。
PS4暗黑3终极邪恶版稀有物品掉落率改变整理一览作者
PS4暗黑3终极邪恶版稀有物品掉落率改变整理一览作者:佚名来源:本站整理 2014/9/11 17:20:53 我要评论(0)到底是哪些珍宝有着极低的掉率呢?以下的物品可能就是你苦苦找寻的对象。
不过有些物品已经从5月我们透露的那份掉率表上发生了变化,有些稀有的物品可能不再稀有,有些新增强的物品可能会让它们变的更稀有以来抵消这一变化。
护甲:传奇戒指:没有极稀有的。
不常见的有克雷德之焰,喬丹之石,團結,命運戒護。
传奇护身符:賽菲里安護符,亞拉挪奇護符,馬拉的萬花筒,先祖恩眷都是极稀有的,它们的掉率均约为0.8%。
阿卡蘭斯之星是极极稀有的,也是游戏中最稀有的物品,掉率在护身符中只有0.16%。
传奇护肩:只有辟邪肩甲是不常见的,是其他护肩掉率的一半。
传奇胸甲:没有稀有的,只有火衣是不常见的(其他胸甲掉率的一半)。
传奇裤子:稀有档:夸夏仰(4%),极稀有:楊先生的妖術褲(2%)。
传奇护腕:拉庫尼潛獵者是稀有档的(2.5%)。
没有极稀有的护腕。
传奇手套:霜燃,塔斯克與西歐都为极度稀有档的,约有2%的掉率。
(其他所有手套都是常见掉率,根据职业不同约为10%-20%,法師之拳除外,它属于不常见档,是其他手套掉率的一半。
)传奇鞋子:攀冰者是极度稀有的(1.5%)。
拉特索克之靴是常见掉落,约有7.5%的掉率,但是只会对野蛮人智能掉落。
传奇腰带:这就是你为什么打不到巫異時刻了,对全职业来说这个腰带的掉率小于1%。
传奇重型腰带:所有都是常见的但我们说的盾墙腰卡修斯之傲除外(其他物品掉率的一半)。
传奇秘术帽:和睦絨飾是稀有档的(2.78%)。
没有极稀有的。
传奇练气石:狂石是稀有档的(2.17%)。
没有极稀有的。
传奇巫毒帽:它们全部都是常见或不常见的。
没有稀有的。
武器:传奇单手剑:雷霆之怒,逐風者的祝福之刃是不常见档的(约5%),憎恨裂片是稀有档的(约2.5%),霜心,詆誹者,小惡賊都是极稀有的(约1%)。
传奇单手钉锤:没有稀有或极稀有的。
仙境传说骑士加点方案
仙境传说骑士加点方案在《仙境传说》这款游戏中,骑士是一种强大的战斗职业。
骑士具有坚韧的防御力和强力的攻击手段,因此,在游戏中正确选择和加点骑士的技能是非常重要的。
下面将为大家介绍一种适用于骑士的加点方案,希望对广大骑士玩家有所帮助。
1. 力量(STR):力量是骑士最重要的属性之一,它直接影响到骑士的攻击力和物理伤害。
在加点时,可以根据自己的需求适量增加力量属性,通常建议将骑士的力量属性点数提升到最高值。
2. 敏捷(AGI):敏捷是骑士的次要属性,它影响骑士的攻击速度和回避能力。
在加点时,可以适量增加敏捷属性,提高骑士的攻击速度和灵活性。
3. 体力(VIT):体力是骑士的另一个重要属性,它决定了骑士的生命值和耐力。
在加点时,应该适量增加体力属性,提高骑士的生命值和耐力,增强生存能力。
4. 智力(INT):智力对骑士的影响相对较小,因为骑士主要以物理攻击为主。
在加点时,可以保持智力属性相对较低,将重点放在其他属性上。
5. 技能加点方案:- 基础技能:骑士的基础技能是必不可少的,应该将加点集中在这些技能上。
例如,剑术、压制、威力一击等技能都需要被提升到足够高的等级。
- 防御技能:骑士的防御技能对于增强生存能力至关重要。
在加点时,可以适度提升技能如铁壁、圣盾术等,增加骑士的防御和抗性。
- 攻击技能:骑士的攻击技能是其强大输出的保证。
在加点时,可以适量提升技能如猛击、魔剑士、追击等,提高骑士的攻击伤害和连击能力。
- 辅助技能:骑士的辅助技能虽然不如攻守兼备的职业,但也不可忽视。
例如,嘲讽、集中力等技能可以提高骑士的威胁值和聚怪能力,在团队战斗中发挥重要作用。
通过以上的加点方案,骑士可以在游戏中充分发挥其强大的战斗力。
但需要注意的是,骑士的加点方案并非定局,可以根据个人的游戏风格和需求进行合理调整。
希望广大骑士玩家能根据自己的情况灵活运用,并不断探索和尝试,打造出属于自己的最佳加点方案。
总结起来,骑士的加点方案需要综合考虑力量、敏捷、体力等属性,并根据游戏需求合理增加或降低各项属性点数。
QQ自由幻想剑客加点
一、属性点1.全力量型:全加力量,力量影响攻击2.全体质型:全加体质,体质影响生命上限3.体质力量型:一点加体质,一点加力量,二者兼顾三种加法,我选择的是第二种全体质,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!作为一个剑客,选择全体质是最好的.一旦选择了什么加法就不要再换,因为洗属性点的重生水晶的价很高。
二、技能点①主修罡气剑(10级学习)推荐:+1过渡技能,没必要多加真空剑(10级学习)推荐:+1过渡技能,没必要多加,而且属性全体的J K血多不怕打的,加多了浪费通背(15级学习)推荐:+0垃圾技能风斩(风斩)推荐:+0垃圾技能金缚剑(20级学习)推荐:+1单杀BOSS有用的技能.+1足已,不必多加幻影剑(20级学习)推荐:+1单杀BOSS有用的技能.+1足已,不必多加饮血剑(25级学习)推荐:+1过渡技能,单杀怪物也还算有用的技能噬魂剑(25级学习)推荐:+1过渡技能,没必要多加血影(30级学习)推荐:+0这个技能多余魔光(30级学习)推荐:+0这个技能多余封法剑(36级学习)推荐:+1不错的技能,打BOSS有用,+1足已,不必多加,浪费!旋风剑(36级学习)推荐:+1~+5在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了锁灵剑(43级学习)推荐:+1~+5+1或者+5自己把握,掌握得好+1就足够了.锁灵剑花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BO SS有点用混沌剑(43级学习)推荐:+1对付BOSS不错,加1点足已,不必多加狮心剑(51级学习)推荐:+10一个好技能,不加满是浪费了陨星剑(51级学习)推荐:+1~+55也就205%的伤害,主要的作用就是那2%的即死判定(秒杀),同样是2%,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满火字诀(60级学习)推荐:+0~+5自己看情况加吧山字诀(60级学习)推荐:+1~+5提升防御力,满级多加的20%的防御效果不错,根据个人需求加吧追月剑(72级学习)推荐:+0~+5看楼主爱好,用途不是很大,有一点点用、我是不打算加这个技能了风刃剑(64级学习)推荐:+5没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,比36那个群攻好多了,最好加满,加到不能加为止!②辅助剑术修炼(15级学习)推荐:+1加1点就够了雷霆之怒(14级学习)推荐:+0或+5这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10%生命值,1级只能换取增加10%的攻击,5级能换到的是增加26%的攻击,这个技能可以和药师的祝福术同时使用,有富余技能点绝对要把这个加满仙风云体(70级学习)推荐:+5很好的技能,不加满可惜了心镜(20级学习)推荐:+1过渡技能盾防修炼(30级学习)推荐:+1只能+2点防御,过渡技能铁城神盾(43级学习)推荐:+5这个"BUG"绝对是好"BUG",用了技能,物理伤害吸收增加37%生命强化(62级学习)推荐:+10加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处强击(25级学习)推荐:+1过渡技能挑衅(36级学习)推荐:+5抢怪用煞气(51级学习)推荐:+1保命技能,必须学,但是没必要多加,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血致残(60级学习)推荐:+0~+1说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对极少数BOSS有效三、剑客1~80级升级攻略1~10级:跑任务,记得把所有有名誉和经验奖励的任务都跑了,反正游戏时间是不要点卡的10~15级:继续跑任务,在龙城南郊杀怪.12级开始,如果你进了家族,记得每天跑家族任务,所有家族任务都要跑完,这里拿到的经验很可观.不推荐在13级前利用"小狗牙"任务刷名誉,那个实在太慢,有那点时间可以每天找时间去杀杀10大B O SS(怪兽猎杀令当中的BOSS),BOSS掉落的物品[战败勇士背包]有很高几率开到荣光宝石15级以后无论采取什么路线什么方式升级,这些是每天必须做的试练,做任务,跑家族任务,每40分钟点一次神医.刷怪时每小时去三清真人那领一次元神之光(是元神之光不是元神符),领到不能领再休息15级~36级:野外挂机砍怪吧,24级能进八仙了就进去里面砍,32级进纯阳塔砍36级~43级:刷纯阳到43级再进天泉,没出锁灵剑之前去天泉刷怪影响效率.在纯阳塔刷可以组个药师一起,药师加好血,你就使劲的用"电扇"群攻吧43级~60级:不推荐去野外,推荐一直在天泉开双倍经验卡找45级左右出了冰雷的刺客配合刷天泉.别组50以上的刺客,影响经验.如果觉得天泉太消耗装备,45~50可以到流沙盆地几块空地去挂机,那里一般人比较少,还能打到捆仙索,是不错的练级地点.50~55就去虚空之镜挂机,55以上去地宫.剑客和别的职业比起来,野外抢小怪真的差一大截55级~80级:杀(或者说混)BOSS吧,10大BOSS掉的战败包、堕落包可以开桃子吃.通天每周22次刷满,每天三次花妖副本,每天刷保卫战,每天跑家族任务和羽族悬赏令任务.有空闲时间再去野外挂机必须要提到几个副本:保卫战、通天塔、花妖这三个副本是剑客升级的又一途径,只要你有一支配合得好的队伍,不需要什么好装备,一样能在这3个副本得到很高的收益.。
剑侠3加点体质、根骨、力道、身法、元气加点说明
内功攻击
内功攻击力: 提升1点内功攻击力=1点阳性内功攻击力=1点阴性内功攻击力=1点混元内功攻击力=1点毒攻击力点
内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
[御劲]和[化劲]是两个生存属性,减少会心几率和会心伤害百分比,后期堆高,PK的生存能力将大大提高。
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内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
内功功速加成: 相当于施法加速,后期靠收集装备提高
由于属性面版没有显示内功伤害,所以[内功攻击力]与[内功伤害]的换算关系,现在还不能确定
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外功攻击与外功伤害的关系
10点外功攻击力=1点外功伤害/秒
[外功伤害/秒]指平均每秒所能造成的[外功伤害]
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限示的伤害
内功攻击力: 内功面板所显示的数值,另1点元气=4点内功攻击力
加成系数: 内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。
装备内功伤害: 是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。
黑暗之刃全攻略
发行公司:天人互动游戏类型:动作Rpg《黑暗之刃》是第三人称视角的动作Rpg,第三人称视角类的动作游戏最出名的莫过与《古墓丽影》了,但是与那个永远不死的Lara小姐相比,《黑暗之刃》更多融入的是Rpg类游戏的升级系统以及各种复杂的兵器使用;玩家在不断的升级过程中,将会更多的体验到华丽的招式等一些在Rpg类游戏才可以体会到的快感。
《黑暗之刃》是动作+Rpg不错的结合,难怪在著名而且苛刻的E3展上也非常好的评价,好了闲话不说了,下面带领玩家进入这个未知的冷兵器时代。
开篇:1.主人公的选择这个游戏一共有4个主人公(图1,2,3,4依次是骑士,野蛮人,侏儒,亚马逊女战士)可以提供给玩家选择,分别是骑士、亚马逊女战士、侏儒和野蛮人;每个主人公也有特点,同时也存在缺点。
骑士和侏儒是攻击和防守兼备的人物,但是也正是由于攻守兼备造成在两个方面都不是很突出,但是对于初级玩家是不错的选择,此时还是建议初级玩家选择骑士,因为骑士在防守方面是4个人物中最强;亚马逊女战士主要是远距离攻击但是由于身体的强壮度非常有限,攻击能力弱化,同时她速度很快而且使用远距离攻击武器,如果想快速通关亚马逊女战士应该是不错的选择。
至于野蛮人攻击的能力已经达到极限,但是防守的能力也弱化到极点(几乎无法使用盾牌),对于将攻击视为生命的玩家,他就是你的最爱。
下表是4个主人公的对比资料,请玩家自行选择合适的人物。
对照表:名称........攻击力........防御力........速度骑士........中........强........中野蛮人........强........极弱........较慢侏儒........中........较强........中亚马逊女战士........弱........弱........最快2.各种物品以及键位使用对于动作类游戏的玩家,键盘上各种键的设定是至关重要的,直接可以影响游戏的结果。
《黑暗之刃》在键位上设定还是相当不错的,因为动作类游戏的玩家都比较习惯W,A,S,D作为方向键,此游戏在开始时已经为玩家设定好了这4个键作为方向键;但是要提醒玩家的是一定要注意将锁定键设定到一个比较熟悉的键上,因为此键在《黑暗之刃》是重中之重的键。
梦幻西游体力和耐力哪个好
梦幻西游体力和耐力哪个好在梦幻西游手游属性加点中很多玩家会疑惑体力和耐力哪个好?下面是小编为你整理的梦幻西游体力和耐力的对比,希望对大家有帮助! 梦幻西游体力和耐力的对比1、加耐比加体性价比更高随着等级的越来越高,装备也越来越好,一个高耐属性的人物在团队PK或者野外生存能力绝对比一个高血的人物要强。
如果你的加点方式是血高耐低,在PK中对面大唐横扫你的时候虽然有可能扫不死你,但你也会损失大量的HP,普陀给你补了复活或者加血之后由于防御不高还是很容易又会扑街。
而如果你是一个高耐,点了强身术的玩家。
大唐是绝对扫不死的,虽然可能血量会很低,但是因为高耐配合普陀的治疗以及补血,会比体力加点更耐打,也不容易扑街。
2、装备属性的增加随着人物等级的提高,高等级的装备所带来的属性也越来越强。
对于物理门派的大唐和狮驼而言,高等级的武器装备增加的物理伤害也会增加。
在PK中要想在大唐扫三下,狮驼飞鹰打一下的输出中存活下来的话,耐力很有必要,特别是在狮驼和大唐的高暴击下。
3、耐力加点大势所趋加耐肯定不是无敌的,耐加点会使整个队伍中的输出很可能因此而不够。
在决战华山、比武大会、竞技场这样的PK活动中,如果碰到同类型加点的玩家PK的时间也变得很长,而在帮派竞赛这样的活动中高耐团队却很能用来拖住对方的主队。
对于平民玩家来说目前高耐加点其实是大势所趋,由于目前游戏升级经验普遍比较高,导致了玩家升级速度慢,主耐力加点还会持久很长一段时间,直到满级时才会有所改变。
一句话总结:体力加点是增加血的上限,而耐力加点则是血量的质量。
梦幻西游手游攻宠推荐【泡泡】对于参加了手游二测的玩家来说,泡泡绝对是人手一个的爱宠。
虽然携带等级为零,但是无论是技能还是攻资都堪称是前期的小号神宠。
再加上本身Q萌的造型,在不少玩家眼里,它唯一的缺点也许就只有“滥大街”了。
【吸血鬼】不得不说,有吸血鬼在65级召唤兽中横插一杠,对其他召唤兽实在太不公平了。
不仅是血宠,做攻宠,吸血鬼也拥有65级以及65级之前的召唤兽中的最强攻资,再加上高达5个技能栏,以及不输于人的成长,难怪不少壕们一拿到合适的吸血鬼,就恨不得把所有高级要诀都往它身上砸。
龙之刃龙之刃各职业加点攻略
龙之刃--龙之刃各职业加点攻略 ⾸先进⼊游戏。
创建⾓⾊,在这⾥说明⼀下各⾓⾊的作⽤及对各⾓⾊加点的看法(个⼈观点。
仅供参考) 剑⼠:注重速度,反击,与暴击的职业。
等级低各项状态数值均不⾼。
效果不明显。
⾼级后⽐较客观。
暴击与反击率很⾼。
任务与升级的好帮⼿。
缺点,防低⾎少易挂! 推荐加点:5敏(追求超⾼反击与暴击的玩家⾸选。
但是攻击偏低。
只有靠着暴击与反击过活。
认为⾃⼰⼈品⾮常好的玩家可尝试)3⼒2敏或2⼒1耐2敏。
(有较为不错的出⼿速度。
暴击与反击也还不错。
即使不暴击也有⼀定的攻击⼒。
⼤众型加点) 祭司:俗称奶妈~游戏中的专职医⽣。
没有群攻技能。
拥有强⼤的治疗能⼒,可以群体治疗,单体复活。
是过任务、打b o s s、P K团体战必不可缺的重要⾓⾊。
喜欢照顾⾝边朋友及M M的⾸选。
缺点,⽆群攻技能。
升级较为困难。
推荐加点:5智⼒(拥有超⾼的回复能⼒,可以为朋友发挥最⾼的补⾎⽔平。
但是本⾝⽐较脆弱。
)2耐3智或1信2耐2智。
(⽐较平均的加点⽅式,各项均不突出。
但是拥有⼀定的⽣存能⼒及补⾎量) ⽃⼠:也就是战⼠。
拥有强⼤的物理输出以及所有职业中最⾼的防御⼒。
缺点,速度低。
反击暴击物理闪避修正低。
推荐加点:5⼒(追求超⾼输出的玩家⾸选。
拥有很不错的物理伤害,同时失去了⼀定的持久⼒。
不过练级⾮常受欢迎)4⼒1耐或3⼒2耐(⼤众型加点,拥有不错的输出及持久⼒。
任务升级都⽐较愉快,适合⼤众玩家) 法师:众所周知的职业。
任何游戏中的超⾼输出打⼿。
缺点显⽽易见。
耐低速度慢。
后期任务⼀定需要奶妈的配合。
推荐加点:5智(超⾼的输出但是与5⼒的⽃⼠⼀样。
缺少⼀定的持久性。
适合⾛极端路线的玩家。
)3智2信仰4智1信仰。
(有很好的输出,同时法师+信仰也可以有⼀定的速度跟魔法暴击。
) 机师:具有强⼤的魔法防御和物理防御,同时具有护盾、和嘲讽的技能,是团队战⽃中不可或缺的⼈物。
推荐加点:5耐⼒(追求极限防御的玩家⾸选。
拥有另⼈可畏的防御⼒,完全能够抵御各种伤害,超完美的保护队友。
《怪物猎人3G》技能效果一览
属性攻击
属性攻击强化
10
属性攻击(火・水・雷・冰・龙)的属性值变为1.1倍
※铳枪的炮击和龙击炮、努的徹甲榴弹和扩散弾的爆炸除外
火属性攻击
火属性攻击强化+2
15
武器的火属性值变为1.2倍
火属性攻击强化+1
10
武器的火属性值变为1.1倍
攻击力减少10
攻撃DOWN【中】
-15
攻击力减少15
攻撃DOWN【大】
-20
攻击力减少20
达人
見切り+3
20
会心率增加30%
見切り+2
15
会心率增加20%
見切り+1
10
会心率增加10%
見切り-1
-10
会心率减少10%
見切り-2
-15
会心率减少15%
見切り-3
-20
会心率减少20%
特殊攻击
状态异常攻击+2
广域化+1
10
药草・恢复药・解毒药・忍耐的种子・怪力的种子的效果适用于同一区ห้องสมุดไป่ตู้的队友,效果50%
状态异常的技能效果一览
技能系统
技能名
P
效果说明
毒
毒无效
10
不会进入中毒状态
毒加倍
-10
中毒后伤害加倍
麻痹
麻痹无效
10
不会进入麻痹状态
麻痹加倍
-10
麻痹时间变为2倍
睡眠
睡眠无效
10
不会进入睡眠状态
睡眠加倍
-10
冰耐性减少,冰冻伤害【小】会变为冰冻伤害【大】
RPT技能加点推荐部分词汇对照和物品详解
职业:(FS)武士(PS)枪兵(MS)机械(AS)弓箭(ASS)刺客(MGS)法师(KS)游侠(PRS)祭司(ATA)魔枪(SS)萨满属性:力量精神才能敏捷体质属性技能命中攻击力躲避防御Evasion:闪避格挡移动速度攻击速度攻击距离必杀装备耐久魔法熟练魔法恢复生命恢复装备:杖法袍斧子铠甲剑盾牌/爪/刺宝珠弓臂环标枪护手锤鞋子枪项链匕首戒指图腾宝石MIX:合成 AGING:锻造BSM:best saphire mix 最高等级蓝宝石合成BOM:best oredo mix 最高等级皇冠合成BSOLM:best SOL mix 最高等级SOL合成BOSS SET:80/100/120的BOSS首饰套装80套掉落克尔维苏死亡骑士黑暗守卫100套掉落图拉堕落天使狮王120套掉落 Hell's Gate职业技能:武士:格斗之术:被动增加32%武器伤害,加满炎之抗御:被动加火炕,忽略绝地暴走:4击,不能中断,忽略精准之击:2击,初期可用,忽略威力冲击:2击,忽略致命回旋:为复仇连击连锁15%必杀,加满极地怒吼:眩晕周围敌人,选择性加满战神之怒:小群攻,前期可用,忽略会心一击:加命中,与刺杀之斧冲突,与5-2连锁,加满复仇连击:2击,自带命中,主力技能,加满刺杀之斧:主动BUFF提高攻击速度14%,加满挫骨扬灰:对恶魔怪有额外加成,加满破坏连击:3击,强力技能,不过没命中,加满狂战士:主动BUFF减少15防御增加180攻击力,加满飓风袭击:群怪技能,上限15只,可选择性加满健康专家:被动增加250生命上限,加满野蛮冲击:未开放内敛之魂:-2%必杀+185命中,增加挫骨扬灰60%命中,与3-1连锁,可以与刺杀之斧同时开,加满捣蛋小鬼:召唤若干只小鬼助战,可以捡钱烈焰之斧:未开放枪兵:龙卷枪风:击退周围敌人,忽略寒之抗御:加被动冰抗,忽略致命打击:2击,增加必杀率,忽略霹雳一击:1击,忽略大地之枪:群体冰冻减速,忽略枪之飓风:枪兵的主力群攻技能,加满格挡专家:被动增加16%格挡,加满无限力枪:1击,忽略灵蛇标枪:群体攻击带中毒效果,忽略消失:隐身减少90%怪物视野,第一击+80%伤害,加满致命掌控:被动增加18%必杀,加满链枪骑兵:3击,枪主力技能,加满暗杀者之眼:单体DEBUFF增加目标暴击弱点,加满转换打击:可蓄力3击,太慢,忽略影遁:主动BUFF增加25% Evasion闪避,加满影子大师:7击,加满命中精通:增加210%武器命中,加满暗杀之道:每级效果不同,具体参考备注偷袭:增加消失状态第一击50%额外必杀率影分身:未开放机械:极光护盾:+15%格挡,加满机械榴弹:小群攻,玩具技能,忽略毒之抗御:被动加毒抗,忽略灵光护体:BUFF增加38防御,与3-1连锁,加满狂暴一击:1击,忽略改良专家:主动BUFF+70%最大攻击力,力机加满灵光飞扬:主动BUFF+200%弓标伤害6攻速,5-1连锁,加满火花电场:机械前期练级主要技能,加满,后期洗掉金属重甲:与1-4连锁200%防御,需要机特衣服,加满流星碎击:2击,自带命中,力机加满武器精炼:被动,武器+40%攻击,加满闪光护盾:格挡会发射闪电,继承火花电场伤害,加满后期洗掉电流攻击:连锁式群攻,忽略吸星大法,群体嘲讽,并+42防御,加满电流风暴:召唤3电球协助攻击,加满金属石人:召唤铁皮人助战,加满灵光信仰:与2-2连锁,额外增加弓标命中和速度,加满三重之盾:增加盾牌闪避防御格挡,加满重力牵引:反射伤害并替队友吸收部分伤害,后期有多余点加抹杀重击:力机技能,未开放弓箭手:侦查之鹰:对目标命中+100%,全队有效,加满强力之箭:被动增加60%武器伤害,加满疾风之箭:1击,忽略夺命之箭:1击,忽略射神之眼:被动+100%武器命中,加满灵魂之鹰:召唤战鹰攻击目标,忽略狂暴箭雨:小群攻,忽略雪崩之箭:省蓝绿,伤害中等,需要命中,加满元素攻击:2击,忽略黄金猎鹰:学满灵魂之鹰就加满这个,否则不用学致命射击:2击+溅射,对恶魔怪高加成,加满穿透之箭:群攻,偶尔会用上,加满召唤魔狼:召唤魔狼助战,加满躲避大师:被动+23% Evasion闪避,加满火翼射击:1击可蓄力,加满自然之力:主动群体BUFF增加攻击命中射程,加满眩晕箭:单体眩晕,加满凤凰之速:BUFF增加移速和闪避,技能双倍耗绿,加满穿云箭:未开放光翼祝福:未开放游侠:剑风:前方直线群攻,忽略圣光护体:增加自身对不死系防御力,忽略体能特训:被动+50%耐力,加满双重暴击:2击,忽略神力重击:光环,增加54%对不死伤害,与2-4冲突,可加满狂躁挥舞:前方扇形群攻,前期练级用用,忽略强龙啸天:前方直线伤害,忽略天佑神铠:主动BUFF+27%DEF闪避,与2-1冲突,加满烈焰之舞:被动+35%武器伤害,加满圣灵之吸:+4%格挡与90%不死格挡吸血,与4-2连锁,加满迷惑之咒:迷惑不死怪为你助战,加满十字重击:2击,自带命中,对不死系额外加成,加满神圣刺骨,前方扇形攻击,忽略敬神之盾:主动BUFF+22%防御,与3-2连锁,加满上帝祝福:主动BUFF+120攻击力,加满裁决之剑:7击单体,加满神光之剑:引导型群体伤害带击晕效果,加满死亡克星:对不死系造成的伤害+20%,+10防御,加满圣光审判:未开放神圣领域:吸收附近不死系怪物的生命值,提高生命恢复速度,加满魔法师:魔力转化:消耗生命恢复魔法,忽略火箭之术:单体小火球,忽略巅峰之术:主动BUFF+50全抗性,加满火球之术:群体大火球,忽略控制意念:被动+40%魔法上限,加满海龙长啸:直线群攻,忽略神通加特:为自己/队友武器增加特效,点多可以加满冥王之光:单体攻击,左手专用,可1可10守护之光:魔法盾,加满地动山摇:群攻,前期练级可用,忽略魂之召唤:主动BUFF+400%魔法伤害,加满刀光剑影:召唤魔法剑攻击周围敌人,忽略火焰元素,召唤火精灵助战,加满火焰波动:前方扇形攻击,忽略空间扭曲:降低周围怪攻击力攻击速度,加满陨石天降:3击群攻,加满魔力之源:主动BUFF+50%蓝上限74%绿上限,可加队友,加满法术强化:增加【单体技能】138%最终伤害,选择性加巨岩之枪:主力群攻技能,加满憎恨之咒:未开放祭司:治愈之术:单体治疗,忽略圣光攻击:1击,忽略光芒四射:1击,忽略意念之术:减少单体目标50%攻击力,选择性加曙光耀灵:增加20魔法恢复速度,选择性加神之雷电:群攻,前期练级用,忽略灵魔之御:主动BUFF反射不死怪150%伤害,加满圣洁之光,群疗,不加自己,选择性加满火影双重:2击,左手技能,加满起死回生:复活术,忽略死亡凋零:减少不死怪当前生命44%,加满神圣之光。
UdieToo中文属性对照表
UdieToo中文属性对照表Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生〔隐藏〕Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比〔隐藏〕Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比〔隐藏〕other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 这个就是** Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经历值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照围Light Color nv 光照围〔隐藏〕Requirements % 物品对根本属性的需求Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比方头上永远顶个经历祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收%Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 参加单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 …Increased Sockets 增加凹槽〔需先激活〕Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded .Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2]Life (by Time)Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time)Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time)Absorbs Fire Damage (by Time)Absorbs Lightning Damage (by Time) Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time) Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time)item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗% item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗% item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗% item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗%item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progressive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性〔测试效果为增加元素伤害上限〕passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用-.source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试UDie Tools是相当直观的修改器了,没有另一宽修改器能做到如次此,根本不用人教的。
VBF全兵种满级数据以及个人评价分析
先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。
魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?
魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?耐力就是你的体力值,一点耐10点血。
智力增加魔法值,魔法暴击率,使用技能或武器熟练度。
敏加少的护甲,增加远程和近战攻击强度,增加伤害比力量少,暴击几率,闪避物理攻击的几率。
精神越高恢复体力和法力越快力量增加近战攻击强度,增加伤害比敏多,增加招架几率魔兽世界中的耐力、精神、智力等等代表什么?你把人物属性打开,按C,然后把鼠标放到耐力那2个字上,会有详细的解答魔兽世界智力、精神、耐力、等等法师要什么属性智力是加魔和暴击的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法师最主要加的就是精神和智力在魔兽世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各种属性都是干什么的,都有什么用?1耐力=10生命战士骑士 1力量=2ap 其他职业1力量=1ap盗贼猎人萨满1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴击各职业加的都不同智力加蓝 1=15蓝还加法爆魔兽世界中装备的各种属性代表的是什么?如。
敏捷+近战爆击躲闪(贼还加护甲)力量+近战强度,招架耐力+血量智力+法爆蓝量精神+回蓝/血速度(精确到每5S恢复) 护甲加的是受到的物理伤害减免一定数值近/远战强度(AP):可以提升你武器的秒伤(基本靠这个衡量输出(伤害量DPS))每个职业受到的影响不一样,比如LR贼主要是敏锐影响AP幅度比较大,而SM主要是力量影响AP较大魔兽世界里各种属性都代表什么?补充下楼上的:SQ 1力量=2公强智力除了加蓝,还能增加FS,SS,等靠法伤吃饭的法暴魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思?是什么?/如题谢谢了力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?精神加的是回蓝速度耐力加的是血值 1点耐加10血最大值就是HP智力加的是蓝值 1点智家15蓝最大值就是MP(智力也会加法术暴击?具体多少不记得看)记得采纳啊魔兽世界中各种属性会影响到什么?力量:近战攻击强度敏捷:躲闪几率、远程攻击强度、护甲值智力:法力值上限、法书爆击率耐力:生命值上限精神:生命值、法力值/精力值恢复速度平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神顺序不能变魔兽世界中的属性:智利,精神,暗影抗性各是什么意思?智力影响你的魔法最大值,如果你是法系职业,影响你的法术致命一击几率精神影响你每次回蓝多少,精神越高,回蓝越快暗影抗性减少收到暗影法术时的伤害,越高抵抗的越多,自己收到的伤害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的伤害越少,抵抗法术的几率也越大敏捷关系到物理攻击的致命一击几率,敏捷越高,几率越大。
鬼谷八荒天道筑基最好的词条
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鬼谷八荒天道筑基是一款非常受欢迎的游戏,其中词条是非常重要的一部分。
以下是鬼谷八荒天道筑基最好的词条:
1. 内力:内力是游戏中用于施展技能和法术的资源,增加内力的词条可以让玩家更加灵活地使用技能和法术。
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3. 攻击力:攻击力是游戏中用于攻击敌人的属性,增加攻击力的词条可以让玩家更加有效地击败敌人。
4. 防御力:防御力是游戏中用于抵御敌人攻击的属性,增加防御力的词条可以让玩家更加容易抵御敌人的攻击。
5. 暴击率:暴击率是游戏中用于增加攻击力的属性,增加暴击率的词条可以让玩家更容易给敌人造成致命一击。
6. 命中率:命中率是游戏中用于判断攻击是否命中的属性,增加命中率的词条可以让玩家更容易命中敌人。
7. 闪避率:闪避率是游戏中用于躲避敌人攻击的属性,增加闪避率的词条可以让玩家更容易躲避敌人的攻击。
8. 破防率:破防率是游戏中用于突破敌人防御的属性,增加破防率的词条可以让玩家更容易破开敌人的防御。
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时空之刃生命评级PK耐力哪个属性加生命值多时空之刃生命评级PK耐力,哪个属性加生命值多。
生命评级和耐力在游戏中均可以增加生命值,那么这两个属性哪个加的生命值多,下面一起来看看吧。
生命评级作用:
生命评级是提升生命值上限的属性,其加成和耐力是有些相似的,不过生命评级加成却比较低,不要看每次加成的评级很高,但是带来的生命值提升却不多。
哪个属性加生命值多:
生命评级的加成虽然数值看起来美好,但是远没有耐力的加成来的给力的,玩家们用同样的耐力数值和生命数值对比就可以看出来了,不过生命评级也可以看做是耐力提升极限之后的生命值上限额外加成,也是玩家们必须要提升的属性,这样才能最大限度的提升自身的生命值。
所以生命
评级远没有耐力加成的生命值高,但是却也是必不可少提升生命值上限的属性。
以上就是时空之刃生命评级PK耐力哪个属性加生命值多,更多内容请关注铁骨网手机游戏。
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