(清华大学版)小学信息技术三年级上学期完整教案
小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们
教
学会这
学
节课的
过
所有内
程
容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机
过
的步骤如下:
程
单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
清华大学出版社三年级上册信息技术教案
第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
清华版小学信息技术三年级上册教学参考全
第1单元走进新生活一、单元概述本单元是学生学习信息技术的起始单元,是本课程的起步教学单元。
本单元共安排了四课内容,分别是第1课“推开智慧门”,学习信息和信息技术的基本概念和知识。
第2课“认识新伙伴”,认识计算机并学习计算机的基本知识。
第3课“牵手指挥棒”,学习鼠标的有关知识和使用方法。
第4课“从容上舞台”,学习键盘知识和使用方法。
学生通过本单元的学习感受生活中的信息,认识信息的普遍存在;了解信息对生活、学习和社会发展的重要作用,初步建立学好信息技术的主观意识。
本单元的学习,使同学们初步了解信息和信息技术的知识和概念;初步认识计算机这个信息处理的重要工具;同时学会鼠标和键盘的基本操作,为以后的学习做好准备。
依据学生的知识水平和心理特点,本单元的理论知识部分,主要以读图的方式,介绍最基本的内容;操作练习部分,以趣味游戏的方式,让学生在轻松愉快的练习中,掌握技能。
二、学习目标(1)了解信息和信息技术的基本知识。
(2)了解计算机的基本知识,知道计算机的组成,知道计算机的软、硬件。
(3)会正确开、关计算机、认识开机画面,了解程序的运行。
(4)能使用鼠标和键盘完成指定任务。
(5)了解学习信息技术的重要性和对于自我发展的意义。
三、重点难点(1)信息和信息技术的基本知识。
(2)计算机和软、硬件的基本知识。
(3)使用鼠标和键盘。
四、学时安排本单元共4课,建议安排4学时,每课1学时。
第1课推开智慧门(一)教学目标(1)了解信息就在我们身边,我们无时无刻都感受到信息。
(2)了解信息的获取、传递、存储、处理和应用过程中都要使用到信息技术。
(3)认识在当下信息社会中,正是信息使我们的生活丰富多彩;日益发展的信息技术要求我们具备一定的信息技术知识和能力,所以我们要好好学习信息技术课程,提高信息素养,成为合格的社会公民。
(二)教材分析本课是起始课。
其实,现在学生对计算机并不陌生,不能算是所谓的“零起点”,但是对什么是信息以及什么是信息技术,则要陌生得多。
清华版小学三年级上册信息技术教案设计
第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (4)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6)第四课从容上阵—使用键盘 (8)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14)第九课趣味敲字母—英文输入 (15)第十课妙计打汉字—汉字输入 (17)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27)第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就一起来认识信息、了解信息。
二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。
图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
清华大学出版社 信息技术 三年级上教案
第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。
培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。
认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。
教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。
本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。
本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。
教学建议:本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。
为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。
在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。
通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。
在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。
安装Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。
由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识。
教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。
“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。
因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。
在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。
清华大学出版社三年级信息技术教案
第一课推开智慧门——信息和信息技术教学目标:知识与技能:了解人类早期的信息技术发展情况。
过程与方法:了解人类现代的信息技术发展状况。
情感态度与价值观:培养学生的信息素养。
教学重点:了解人类早期的信息技术发展教学重点:了解现代信息技术的发展状况教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:引入什么是信息,什么是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息和信息技术的身影。
我们一起去找找看。
二、新课1、认识信息学生自由说生活中得到的信息。
认识到信息就是对人们有用的消息。
2、获取信息人类通过眼、鼻、口、耳、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
3、存储信息人类早期的信息技术发展。
为了记录重要的事情,我们的前人采取了一些原始的记事方法:结绳记事用于记录日常生活中的事情峰火台用于军事方面信息传播ru古代驿站用于古代的交通方面信鸽古代书籍活字印刷术现代的信息技术发展:电话收音机照相机电视卫星雷达计算机机器人加工和应用信息人们对获取的信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用。
计算机是现代人们处理信息的最得力的工具。
三、讨论:从古到今,信息技术有哪些变化?四、课堂小结信息就在我们的身边,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
在信息的获取、传递、存储和处理过程中,都要使用到信息技术。
我们的神州飞船能顺利完成任务,我们的宇航员能安全的返回地球就是靠的现代信息技术。
课后反思:第二课认识新伙伴——计算机教学目标知识与技能了解计算机的组成和用途,认识计算机的桌面。
过程与方法:学习打开和关闭计算机。
重点难点:了解计算机的组成。
教学难点:学习正确的开关机的方法。
教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:同学们,你们知道计算机吗?你们想了解计算机吗?从这节课开始我们就进入计算机丰富多彩的世界里。
二、新课1、计算机大家庭计算机的前身是计算工具,我国古代的算筹和沿用至今的算盘,以及计算尺、机械计算机等,都是早期的“计算机”。
第二课 《揭秘计算机》 教学设计 三年级《信息技术》上册(清华大学出版社)
【课堂任务二】
设备归类:把对应的序号填到左边的括号里上
输入设备 ( )①音箱②扫描仪③鼠标
输出设备 ( )④U盘⑤键盘⑥显示器
存储设备 ( )⑦打印机⑧硬盘⑨摄像头
三、了解计算机在生活中的应用
1.观看自学视频:《计算机在生活中的应用》
2.计算机和我们的学习、生活紧密关联。同学们,你们在日常生活和学习中,还知道有哪些常见的计算机应用吗?联系生活实际,结合视频和课本内容,小组合作完成【课堂任务三】。
【课堂任务三】
你还知道计算机能做什么?仿照范例,试着填一填。
生活场景
计算机的用途
超市
收银员用计算机结账收银
四、我们身边常见的数字设备
1.观看自学视频:《身边的数字设备》
第二课 《揭秘计算机》 教学设计
【教学目标】
1.经历阅读和自主学习、画出计算机的样子、为设备归类等过程,知道计算机的组成和各个部件的作用。
2.阅读教材和观看视频,结合生活实际,能举出计算机在日常生活和未来生活中应用的例子,感受计算机的价值。
3.观看视频,整合信息,归纳出数字设备的几种类型并举出实例,有利用数字设备解决问题的意识,感受信息科技的魅力和数字设备给生活带来的便捷。
场景
数字设备
进图,查询从学校到达新华书店的不同路线方案,以及所需时间,并根据个人情况做出适当的选择,试着填一填。
推荐路线方案
所需时间
选择理由
五、课堂小结
1.回顾本节课所学内容,根据所学知识用思维导图的方式绘制一个计算机的手抄报。
2.思考:你还知道数字设备对我们的生活有哪些影响?
仿照范例,说说你在什么样的场景选择使用哪种数字设备?
清华版小学信息技术三年级上册教案
清华版小学信息技术三年级上册教案
清华版小学信息技术三年级上册教案篇一:清华大学出版社新版
三年级信息技术教案
第一单元走进新生活
一、单元概述
本单元学生通过对信息、信息技术及计算机的理解,,初步感受现代社会是一个信息社会,我们生活处处都能看见信息技术的应
用,随着学习的不断深入,能够真切的体会到信息技术可以让生
活更加便捷、生动、美好。
在本单元的教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动
学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品,培养学生学习信息技术的兴趣。
二、学习目标
本单元是学生学习信息技术启蒙阶段,因此除了要让学生了解什么信息和信息技术以为还要设计活动和实例,让学生亲身参与到计算机的操作过程中,从而真正产生对信息技术的学习兴趣。
通过本单元学习,学生将逐渐了解什么是信息,什么是信息技术,信息技术对我们的生活有那些重要的意义。
通过一些小游戏的练
习,让学生掌握鼠标和键盘的使用方法。
单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引
导学生进行经验的积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘的正确方。
清华版小学信息技术3-6年级全册教案(word版)
清华版小学信息技术3-6年级全册教案三年级上册教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:教学计划教学后记:三年级下册第1课认识word——文字的输入教学目标:1.掌握在磁盘上创建文件夹的操作,学会将自己建立的文件保存在指定的文件夹中,培养集中保存、管理自己文件的好习惯。
2.掌握Word软件的启动和退出,了解Word软件的窗口结构,能快速找到所需要的操作命令。
3.掌握在Word中输入汉字的方法和将Word文档保存到指定文件夹的操作。
4.掌握Enter键在Word中的功能。
教学重点:1.在磁盘上创建文件夹,并将Word文档保存在指定的文件夹中。
2.Word软件的启动和退出,了解Word软件的窗口结构,快速找到所需要的操作命令。
教学过程:一、导入:请一位学生说一说:如果你的一篇作文写得非常好,语文老师想把它发布到学校网站上,请问你应该怎么做?(生:把作文用word打好,保存到U盘中,然后把U盘交给老师。
)今天,聪聪收到了同学的第一篇手稿——《妈妈的目光》,他觉得这首诗写的非常好,感同身受。
“三八妇女节快要到了,聪聪要把它作为礼物发布到校园网上,献给全校师生的母亲。
聪聪创建了自己的文件夹,在word软件中输入了文稿《妈妈的目光》,并把它保存在自己的文件夹中。
二、新授:1、任务一:创建文件夹在d盘上创建以“聪聪”为名的文件夹。
让学生自己参考课本,完成任务。
教师辅导。
2、任务二:给文件夹改名——重命名学生先自学课本,完成任务,汇报,教师总结。
3、任务三:认识word软件让学生尝试打开word软件,对有问题学生可以参考课本。
4、任务四:输入文字在学生完成任务之前和学生探讨输入法的选取、文本修改的问题。
三年级信息技术教案 清华
三年级信息技术教案清华教案标题:三年级信息技术教案清华教学目标:1. 了解计算机的基本组成部分以及它们的功能。
2. 学习如何使用计算机进行简单的图像处理。
3. 发展并提高学生的计算机操作技能和信息获取能力。
教学准备:1. 计算机教室或电脑实验室。
2. 每个学生一台计算机,并安装好相关软件。
3. 幻灯片或电子白板。
4. 打印好的课堂活动材料。
教学过程:引入:1. 引导学生回顾他们在前几年学到的关于计算机的知识,了解计算机在日常生活中的应用。
2. 展示一些计算机组成部分的图片,例如CPU、显示器、鼠标等,并让学生猜测它们的功能。
主体:1. 讲解计算机的基本组成部分,并对每个部件的功能进行介绍和解释。
可以通过幻灯片或电子白板展示,并配以简短的解说。
2. 引导学生亲自操作计算机,指导他们打开计算机并观察各个组件。
让学生分别点击鼠标、键盘以及触摸屏等,了解不同的输入方式。
3. 介绍计算机内部的硬件,如硬盘、内存等,并解释它们的作用。
引导学生思考为何这些硬件对计算机的功能是重要的。
4. 进一步讲解操作系统,让学生了解操作系统负责管理计算机的任务和资源,并引导他们操作计算机的基本操作,如打开程序、保存文件等。
5. 引入图像处理的概念,并简要介绍图像处理的应用。
让学生意识到计算机可用于编辑和改变图像。
6. 带领学生使用图像处理软件进行简单的图像编辑实验,如调整图像的亮度、对比度等。
教师可在幻灯片上展示每一步的操作过程,学生可跟随操作。
总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调计算机组成部分的重要性以及图像处理的应用。
2. 激发学生对信息技术的兴趣和热爱,并提醒他们要多加利用计算机进行学习和探索。
课后延伸活动:1. 布置作业:要求学生用图像处理软件编辑一张图片,并说明他们对图片的修改理由。
2. 鼓励学生自主探索,让他们尝试使用其它图像处理工具,如贴图、滤镜等,并分享他们的成果。
评估方法:1. 教师观察学生在课堂上的积极参与程度和对计算机操作的掌握程度。
清华版三年级信息技术教案
清华版三年级信息技术教案教案标题:使用计算机软件进行基本图形绘制教学目标:1. 学生能够理解什么是计算机软件;2. 学生能够使用计算机软件进行基本图形绘制;3. 学生能够运用所学知识创作简单的图形作品。
教学重点:1. 计算机软件的基本概念;2. 基本图形的绘制技巧;3. 创作简单图形作品。
教学准备:1. 清华版三年级信息技术教材;2. 电脑及相关软件;3. 图形绘制的示例作品。
教学过程:引入:1. 引导学生回顾上节课所学的计算机软件的概念和使用方法。
2. 提问学生,你们在生活中见过哪些基本图形?你们如何绘制这些图形?讲解:1. 向学生介绍计算机软件的概念,解释它是用来帮助我们完成各种任务的工具。
2. 讲解常见的图形绘制软件,例如画图软件、绘图软件等。
3. 演示如何打开绘图软件,并介绍软件界面的基本功能和操作方法。
实践:1. 让学生分组,每组配备一台电脑,并打开绘图软件。
2. 指导学生练习使用绘图软件中的基本绘图工具,例如画线、画圆等。
3. 让学生通过绘图软件绘制一些简单的基本图形,例如正方形、三角形等。
创作:1. 引导学生思考如何运用所学知识创作自己的图形作品。
2. 让学生自由发挥,使用绘图软件创作一个属于自己的图形作品。
3. 鼓励学生分享自己的作品,并互相欣赏和评价。
总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调计算机软件的重要性和基本图形绘制的技巧。
2. 提醒学生继续练习和探索更多的计算机软件功能。
拓展活动:1. 鼓励学生在家中或课余时间继续使用绘图软件进行创作。
2. 邀请学生参观计算机图形设计工作室或与计算机相关的展览,拓宽他们对信息技术的认识。